JPH03121085A - Hit-ball shooting device for pinball game machine - Google Patents

Hit-ball shooting device for pinball game machine

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JPH03121085A
JPH03121085A JP26054689A JP26054689A JPH03121085A JP H03121085 A JPH03121085 A JP H03121085A JP 26054689 A JP26054689 A JP 26054689A JP 26054689 A JP26054689 A JP 26054689A JP H03121085 A JPH03121085 A JP H03121085A
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balls
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hit
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芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
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Abstract

PURPOSE:To automatically vary the number of shooting of hit balls in correspondence with the playing state by constituting a hit ball shooting device including a shooting quantity control means so that the number of shooting of the hit balls becomes max. when the output of a special playing state detecting means is detected. CONSTITUTION:The number of shooting of the hit balls of a hit ball shooting device 25 can be determined by controlling the number of revolution of a driving motor 26, and a cycle converter 28 for varying the number of revolution according to the instruction supplied from a microcomputer 27 is installed, and said microcomputer 27 calculates the rate of winning balls on the basis of the input signals supplied from a safe ball input circuit 30 and an out ball input circuit 31. The output signal is sent into the cycle converter 28 so that the previously determined number of shooting on ths basis of the calculated rate of winning balls is obtained, and the number of revolution of the driving motor 26 is automatically controlled. When a winning state is generated, the control for the number of shooting according to the rate of winning balls is suspended, and the output signal is sent into the output quantity converter 23 so that the shooting quantity becomes max., and the number of revolution of the driving motor 26 is increased. Thus, the number of shooting of hit balls can be varied automatically in accordance with the playing state.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、電気的駆動源の駆動により打球を発射するパ
チンコ機の打球発射装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a ball firing device for a pachinko machine that fires a ball by driving an electric drive source.

[従来の技術] 従来、パチンコ機の打球発射装置は、電気的駆動源、例
えば、駆動モータやロータリソレノイドの駆動により打
球杆を往復回動させて打球を発射するように構成されて
いた。そして、打球の発射数が常に一定(100個/分
)となるように電気的駆動源を駆動していた。また、打
球の発射数を遊技客の選択によって可変できるようにし
たものも僅かではあるが提案されていた。しかし、この
ような発射数を可変できるものであっても、選択された
発射数でだけ制御されるため、結局は、定の発射数だけ
で遊技が行われることになる。
[Prior Art] Conventionally, a ball firing device for a pachinko machine has been configured to fire a ball by reciprocating a ball rod by driving an electric drive source, such as a drive motor or a rotary solenoid. Then, the electric drive source was driven so that the number of balls fired was always constant (100 balls/min). Additionally, there have been a few proposals in which the number of balls fired can be varied according to the player's selection. However, even if the number of shots can be varied, control is limited to the selected number of shots, so the game ends up being played using only a fixed number of shots.

[発明が解決しようとする課題] ところで、パチンコ機におけるパチンコ遊技においては
、その遊技状態に応じて打球の発射数を変化させたい場
合がある。例えば、パチンコ遊技のスランプ状態におい
て、出玉率が低い状態(入賞口に入賞する確率が低い状
態)においては、打球の発射数を少なくして持ち玉の減
少率を低くしたいし、逆に、出玉率の高い状態において
は、打球の発射数を多くして多数の賞品球を獲得したい
期待があり、また、パチンコ遊技が特に賞品球を多数獲
得できるチャンスである特別遊技状態となったときには
、できるだけ発射数を高くしたいという要望がある。こ
のようにいろいろな遊技状態に対応して発射数を変化さ
せることが望まれるが、従来の上記した打球発射装置に
おいては、発射数が一定であるため、上記した要望を満
たすこともできないし、また、発射数が可変できるもの
であっても、遊技状態に対応した発射数を遊技客がその
都度選択しなければならない煩わしさがあるという問題
があった。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, in a pachinko game using a pachinko machine, there are cases where it is desired to change the number of balls fired depending on the game state. For example, in the slump state of a pachinko game, when the ball output rate is low (the probability of winning a prize in the winning slot is low), it is desirable to reduce the number of balls fired to reduce the rate of decrease in the number of balls in possession, and conversely, In a state where the ball output rate is high, there is an expectation to fire a large number of balls and win a large number of prize balls, and when the pachinko game enters a special game state where there is a chance to win a large number of prize balls. , there is a desire to increase the number of shots as high as possible. In this way, it is desired to change the number of shots in response to various game conditions, but in the conventional batted ball launcher described above, the number of shots is constant, so the above-mentioned demand cannot be met. Further, even if the number of shots can be varied, there is a problem in that the player has to select the number of shots corresponding to the gaming state each time, which is cumbersome.

本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、遊技状態に対応して打球の発射数
を自動的に変化させることができるパチンコ機の打球発
射装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a ball firing device for a pachinko machine that can automatically change the number of balls fired in accordance with the game state. There is a particular thing.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明に係るパチンコ
機の打球発射装置は、 電気的駆動源の駆動により打球を発射するものにおいて
、 パチンコ機は、 所定単位時間当りの出玉率を演算する出玉率演算手段と
、 パチンコ遊技が予め定めた特別遊技状態となったことを
検出する特別遊技状態検出手段と、を備え、 打球発射装置は、 通常遊技状態において、前記出玉率演算手段によって演
算された出玉率に比例して打球の発射数を変化させるよ
うに電気的駆動源を制御する第1の発射数制御手段と、 前記特別遊技状態検出手段の検出出力があったことに基
づいて打球の発射数が最大となるように電気的駆動源を
制御する第2の発射数制御手段とを含むことを特徴とす
るものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, a ball firing device for a pachinko machine according to the present invention fires a ball by driving an electric drive source, and the pachinko machine has a ball firing device that fires balls in a predetermined unit. The ball launcher is equipped with a ball output rate calculation means for calculating a ball output rate per time, and a special game state detection means for detecting that the pachinko game has entered a predetermined special game state, and the ball launcher is in a normal game state. a first shot number control means for controlling an electric drive source to change the number of shot balls in proportion to the ball output rate calculated by the ball output rate calculation means; and the special game state detection means. and a second firing number control means for controlling the electric drive source so that the number of batted balls fired is maximized based on the detected output.

[作 用] 通常の遊技状態においては、出玉率演算手段によって演
算された発射数に基づいて打球の発射が行われる。この
ため、遊技状態が出玉率の悪い状態であるときには、そ
の発射数が低くなるように自動的に選択され、出玉率の
良い状態であるときには、その発射数が高くなるように
自動的に選択される。つまり、通常遊技状態においては
、出玉率に基ツいて常に発射数が変化するように制御さ
れる。
[Operation] In a normal game state, balls are fired based on the number of shots calculated by the ball output rate calculation means. Therefore, when the game condition is a state where the ball output rate is poor, the number of shots is automatically selected to be low, and when the ball output rate is good, the number of shots is automatically selected to be high. selected. That is, in the normal game state, the number of shots is controlled to always change based on the ball output rate.

一方、パチンコ遊技が賞品球を多数獲得できるチャンス
である特別遊技状態になると、打球の発射数が最大とな
るように発射動作が行われる。このため、入賞球となる
確率が向上して遊技の興趣を得ることができる。
On the other hand, when the pachinko game enters a special game state in which there is a chance to win a large number of prize balls, firing operations are performed so that the number of balls hit is maximized. For this reason, the probability of winning a winning ball increases, making the game more interesting.

[実施例] 以下、図面を参照して、本発明に係る実施例について説
明する。
[Examples] Examples according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、第1図を参照して、実施例に係る打球発射装置が
適用されるパチンコ機の正面の構成について説明する。
First, with reference to FIG. 1, the front configuration of a pachinko machine to which a ball launcher according to an embodiment is applied will be described.

図において、パチンコ機1は、箱枠状の外枠2に前面枠
3が一側を軸支されて開閉自在に設けられる。前面枠3
は、額縁状に形成され、その開口の周縁には、金枠を介
して一側が軸支されるガラス扉枠4及び前面板5が開閉
自在に設けられている。
In the figure, a pachinko machine 1 is provided with a front frame 3 pivotally supported on one side by a box-shaped outer frame 2 so as to be openable and closable. Front frame 3
is formed in the shape of a picture frame, and a glass door frame 4 and a front plate 5, both of which are pivotally supported on one side via a metal frame, are provided around the periphery of the opening so as to be openable and closable.

ガラス扉枠4の後方には、遊技盤6が配置され、その遊
技盤6の表面がガラス扉枠4に収納されるガラス板を透
視して視認できるようになっている。なお、遊技盤6は
、前面枠3の裏面に固着される遊技盤収納枠(図示しな
い)に着脱自在に取り付けられるようになっている。ま
た、前記前面板5の表面には、排出された賞品球を貯留
し、且つ貯留された賞品球を打球として1個ずつ発射位
置に誘導する上皿7が設けられている。なお、前面板5
の裏面には、上皿7の下流側裏面に対応する位置に打球
を1個ずつ発射位置に供給する打球併給装置(図示しな
い)が固着されている。
A game board 6 is arranged behind the glass door frame 4, and the surface of the game board 6 can be seen through the glass plate housed in the glass door frame 4. The game board 6 is detachably attached to a game board storage frame (not shown) fixed to the back surface of the front frame 3. Further, on the surface of the front plate 5, there is provided an upper tray 7 that stores the ejected prize balls and guides the stored prize balls one by one to the firing position as batted balls. In addition, the front plate 5
A batted ball co-feeding device (not shown) for feeding batted balls one by one to a firing position is fixed to the back surface of the upper plate 7 at a position corresponding to the downstream back surface of the upper plate 7.

前記前面枠3の下方には、その−側に打球の弾発を開始
するとともに、打球の飛距離を調節する操作ハンドル8
が固着され、その操作ハンドル8の側方に上記上皿7に
貯留しきれない賞品球を貯留する下皿9が固着されてい
る。なお、前記操作ハンドル8は、遊技客が操作するこ
とにより、後述する打球発射装置25の駆動モータ26
の回転を開始するものである。そして、駆動モータ26
が回転を開始することにより周知の構成によって打球杆
(図示しない)が往復回動して打球を発射するものであ
る。ただし、駆動モータ26の単位時間当りの回転数は
、遊技状態に応じて変化するように制御されるので、そ
の発射数は、常に変化することになる。
Below the front frame 3, there is an operation handle 8 on the negative side of the front frame 3 for starting the shot of the ball and adjusting the flight distance of the ball.
A lower tray 9 is fixed to the side of the operating handle 8 for storing prize balls that cannot be stored in the upper tray 7. The operation handle 8 is operated by the player to drive a drive motor 26 of a ball launcher 25, which will be described later.
This starts the rotation of the . And the drive motor 26
When the ball starts rotating, a ball batting rod (not shown) rotates back and forth according to a well-known structure and fires a batted ball. However, since the number of rotations per unit time of the drive motor 26 is controlled to change depending on the gaming state, the number of shots will always change.

前記遊技盤6には、複数の入賞口や入賞装置が設けられ
るが、この実施例の場合には、その中央にセンター役物
10が設けられている。このセンター役物10は、いわ
ゆる連続役物と称されるもので、打球が特別の入賞口(
V入賞口ともいう)に入賞すると、大当り遊技状態とな
って短時間に多量の入賞球が発生するようにその開閉部
材を繰返し開閉するように制御される。そして、大当り
遊技状態になると、この実施例では、打球の発射数が最
大となるように制御されるので、その間に発生する入賞
球の数を多くすることができ、遊技客の興趣を得ること
ができる。
The game board 6 is provided with a plurality of winning holes and winning devices, and in this embodiment, a center accessory 10 is provided in the center thereof. This center accessory 10 is a so-called continuous accessory, and the hit ball is a special prize opening (
When a prize is won in the V-winning slot, the opening/closing member is controlled to open and close repeatedly so that a jackpot game state occurs and a large number of winning balls are generated in a short time. When the jackpot game state is reached, in this embodiment, the number of balls fired is controlled to be the maximum, so it is possible to increase the number of winning balls generated during that time, and to gain interest from the players. I can do it.

また、前面枠3の上部には、遊技中の単位時間当りの発
射数を表示する発射数表示器11が前面に臨むように設
けられている。
Further, at the upper part of the front frame 3, a shot number display 11 for displaying the number of shots per unit time during the game is provided so as to face the front.

次に、上記のように構成されるパチンコ機1の裏面の構
造について第2図を参照して説明すると、パチンコ機1
の裏面には、周知のように発生した入賞球を1個ずつ処
理して、その入賞球に対応する所定個数(例えば、13
個)の賞品球を払出す各種の機構を組み込んだ機構板1
2が配置されている。この機構板12は、その上部に所
定個数(例えば、400個)の賞品球を貯留する貯留タ
ンク13を有し、その下部に発生した入賞球(セーフ球
ともいう)や入賞しなかった打球(アウト球という)を
排出する排出口14を有している。
Next, the structure of the back side of the pachinko machine 1 configured as described above will be explained with reference to FIG.
As is well known, the generated winning balls are processed one by one, and a predetermined number of balls corresponding to the winning balls (for example, 13
Mechanism board 1 incorporating various mechanisms for dispensing prize balls (pieces)
2 is placed. This mechanism board 12 has a storage tank 13 in its upper part that stores a predetermined number (for example, 400) of prize balls, and its lower part contains winning balls (also called safe balls) and non-winning batted balls ( It has a discharge port 14 for discharging the ball (referred to as an out ball).

なお、パチンコ機1の裏面下部には、この実施例の要部
を構成する打球発射装置25が固着されている。打球発
射装置25の構成については、後に詳述する。
A ball launcher 25, which constitutes the main part of this embodiment, is fixed to the lower part of the back surface of the pachinko machine 1. The configuration of the batted ball launcher 25 will be described in detail later.

上記のように構成されるパチンコ機1は、パチンコ島1
5に横方向に一列に背向列設されるが、このパチンコ島
15の内部には、その上部に各パチンコ機1に賞品球を
供給する分配径路16が差し渡され、その下部に各パチ
ンコ機1から排出された排出球(セーフ球及びアウト球
の両方)を−ケ所に集めて図示しない揚送装置に回収す
る回収径路18が差し渡されている。前記分配径路16
には、各パチンコ機1に対応するように分配管17が垂
下され、分配径路16を流下する賞品球を前記貯留タン
ク13に誘導している。一方、前記回収径路18の上部
で前記排出口14に対応する位置には、排出球タンク1
9がそれぞれのパチンコ機1に対応するように設けられ
ている。この排出球タンク19は、各パチンコ機1から
排出される排出球を一旦受は止めて、その後、前記回収
径路18に落下させるものであるが、その内部には、第
3図に示すように排出口14から排出される排出球のう
ちセーフ球だけを検出するセーフ球検出器20と、すべ
ての排出球を検出する排出球検出器21とを含んでいる
。セーフ球検出器20は、発生したセーフ球の通過によ
ってその検出信号が導出される形式のものであり、排出
球検出器21は、所定個数(例えば、10個)の排出球
が通過する毎に1つの検出出力を導出する形式のもので
ある。しかして、セーフ球検出器20及び排出球検出器
21からの検出信号は、後述するマイクロコンピュータ
27に人力されて、所定時間当りの出玉率を演算する基
礎となる。例えば、所定の数分間におけるセーフ球検出
器20及び排出球検出器21からの信号を計数し、その
計数値に基づいて、その所定の数分間における出玉率(
セーフ球数/排出球数)を演算する。そして、その演算
された出玉率に基づいて、この実施例では、打球発射装
置25の駆動モータ26の回転数が変化するように制御
される。具体的には、打球の発射数が、例えば、70〜
100個/分の間で変化するようにすればよいが、出玉
率が低くければ低い程、最低の発射数を自動的に選択し
、高ければ高い程最大の発射数を選択するようにすれば
よい。例えば、出玉率がrO,03以下」の場合には、
70個/分を選択し、出玉率がrO,04〜0.06」
の場合には、80個/分を選択し、出玉率がro、07
〜0.08Jの場合には、90個/分を選択し、出玉率
がro、09以上」の場合には100個/分を選択する
ように構成すればよいなお、出玉率を演算するために、
この実施例では、セーフ球と排出球とに基づいて行うよ
うにしたが、分配管17から貯留タンク13に供給され
る賞品球数と前記排出球とに基づいて演算しても良い。
The pachinko machine 1 configured as described above has a pachinko island 1
Inside this pachinko island 15, a distribution path 16 for supplying prize balls to each pachinko machine 1 runs across the upper part, and a distribution path 16 for supplying prize balls to each pachinko machine 1 is provided in the lower part of the pachinko island 15. A collection path 18 extends therethrough, which collects the discharged balls (both safe balls and out balls) discharged from the machine 1 at a location and collects them in a lifting device (not shown). The distribution path 16
A distribution pipe 17 is suspended so as to correspond to each pachinko machine 1, and guides prize balls flowing down the distribution path 16 to the storage tank 13. On the other hand, a discharge bulb tank 1 is located at a position corresponding to the discharge port 14 at the upper part of the recovery path 18.
9 are provided so as to correspond to each pachinko machine 1. This discharge ball tank 19 temporarily receives the discharge balls discharged from each pachinko machine 1, and then allows them to fall into the collection path 18. Inside the tank 19, as shown in FIG. It includes a safe ball detector 20 that detects only safe balls among the discharged balls discharged from the discharge port 14, and a discharged ball detector 21 that detects all discharged balls. The safe ball detector 20 is of a type in which a detection signal is derived by the passage of generated safe balls, and the ejected ball detector 21 generates a detection signal every time a predetermined number (for example, 10) of ejected balls pass. This is a format that derives one detection output. The detection signals from the safe ball detector 20 and the ejected ball detector 21 are input manually to a microcomputer 27, which will be described later, and serve as the basis for calculating the ball output rate per predetermined time. For example, the signals from the safe ball detector 20 and the ejected ball detector 21 are counted for a predetermined number of minutes, and based on the counted values, the ball output rate for the predetermined number of minutes (
Calculate the number of safe pitches/number of ejected pitches). Based on the calculated ball delivery rate, in this embodiment, the rotation speed of the drive motor 26 of the ball launcher 25 is controlled to change. Specifically, the number of shots fired is, for example, 70 to
It can be set to vary between 100 balls/minute, but the lower the ball output rate, the lowest number of shots will be automatically selected, and the higher the ball output rate, the maximum number of shots will be selected. do it. For example, if the ball payout rate is rO,03 or less,
Select 70 pieces/minute and the ball output rate is rO, 04 to 0.06.
In this case, select 80 pieces/minute and the ball output rate is ro, 07
~0.08J, select 90 pieces/minute, and if the ball output rate is RO, 09 or higher, select 100 pieces/minute.In addition, calculate the ball output rate. In order to
In this embodiment, the calculation is performed based on the safe balls and the ejected balls, but it may be calculated based on the number of prize balls supplied from the distribution pipe 17 to the storage tank 13 and the ejected balls.

次に、この実施例の要部である打球発射装置25につい
て説明する。打球発射装置25は、第3図に示すように
、電気的駆動源としての駆動モータ26を有し、その駆
動モータ26の出力軸に固着した回転カム(図示しない
)と打球杆(図示しない)とを間欠的に係脱させて打球
杆を往復回動させることにより打球を発射できるように
している。したがって、打球の発射数は、駆動モータ2
6の回転数を制御することにより行うことができるが、
この回転数を制御するために、駆動モータ26の近傍に
は、マイクロコンピュータ27と該マイクロコンピュー
タ27からの指令により駆動モータ26の回転数を変化
せしめる周波数変換器28が設けられている。
Next, the ball launcher 25, which is the main part of this embodiment, will be explained. As shown in FIG. 3, the ball launcher 25 has a drive motor 26 as an electric drive source, and includes a rotating cam (not shown) fixed to the output shaft of the drive motor 26 and a ball rod (not shown). ) are intermittently engaged and disengaged to rotate the batting rod back and forth, thereby making it possible to fire a batted ball. Therefore, the number of shots fired by the drive motor 2
This can be done by controlling the rotation speed of 6.
In order to control the rotation speed, a microcomputer 27 and a frequency converter 28 for changing the rotation speed of the drive motor 26 based on commands from the microcomputer 27 are provided near the drive motor 26.

マイクロコンピュータ27は、第4図のブロック図に示
すように、前記セーフ球検出器2oを含むセーフ球入力
回路30からの人力信号、前記排出球検出器21を含む
アウト球入力回路31からの入力信号、特PjlJtl
技状態である前記大当り状態を判定検出するパチンコ機
人賞時動作入力回路32からの人力信号、をそれぞれ受
け、前記発射数表示器11(表示部として表わす)を表
示駆動する表示回路33、及び前記周波数変換器28を
駆動する周波数変換器ドライブ回路34にそれぞれ出力
信号を導出するように構成されている。なおマイクロコ
ンピュータ27には、操作ボタン回路35からの入力信
号を受けるように構成して゛も良い。この操作ボタン回
路35は、第7図に示すように、前記操作ハンドル8の
上部に設けられる発射数変換操作ボタン29の操作に基
づく信号をマイクロコンピュータ27に送るもので、図
示しない切換ボタンを操作した後に手動的に発射数を可
変させて遊技を行う際に使用されるものである。つまり
、この実施例では、発射数の制御を自動的に行うことが
できるようにするとともに、遊技客の意志で発射数を手
動的に可変して一定の発射数で継続して遊技を行うこと
ができるように構成することもできる。
The microcomputer 27, as shown in the block diagram of FIG. Signal, special PjlJtl
a display circuit 33 that receives a human power signal from a pachinko machine player award operation input circuit 32 that determines and detects the jackpot state, which is a skill state, and drives the shot number display 11 (represented as a display section); The frequency converter drive circuit 34 is configured to output an output signal to each frequency converter drive circuit 34 that drives the frequency converter 28 . Note that the microcomputer 27 may be configured to receive input signals from the operation button circuit 35. As shown in FIG. 7, this operation button circuit 35 sends a signal to the microcomputer 27 based on the operation of the firing number conversion operation button 29 provided at the upper part of the operation handle 8, and operates a switching button (not shown). This is used when playing a game by manually varying the number of shots after firing. In other words, in this embodiment, the number of shots can be controlled automatically, and the number of shots can be manually varied according to the will of the player to continue playing the game with a constant number of shots. It can also be configured to do so.

上記したマイクロコンピュータ27の制御動作について
説明すると、セーフ球入力回路30及びアウト球入力回
路31からの入力信号に基づいて、マイクロコンピュー
タ27は、出玉率の演算を行う。この演算は、所定単位
時間(例えば、1〜3分)毎に行われる。そして、演算
された出玉率に基づいて予め定められた発射数となるよ
うにマイクロコンピュータ27から周波数変換器ドライ
ブ回路34を介して周波数変換器28に出力信号が送ら
れ、これに基づいてパチンコ機1の駆動モータ26の回
転数が自動的に制御される。例えば、出玉率が低い場合
には、第5図に示すように、発射玉数が少なくなるので
、機構板12の排出口14から排出球タンク19に落下
する排出球の数が少なくなり、他方、出玉率が高い場合
には、第6図に示すように、発射玉数が多くなるので、
機構板12の排出口14から排出球タンク19に落下す
る排出球の数が多くなる。このように出玉率が低い状態
においては、打球の発射数を少なくして持ち玉の減少率
を低くすることができ、逆に、出玉率の高い状態におい
ては、打球の発射数を多くして多数の賞品球を獲得する
可能性を増加させることが可能となり、遊技の興趣を得
ることができる。
To explain the control operation of the microcomputer 27 described above, the microcomputer 27 calculates the ball output rate based on input signals from the safe ball input circuit 30 and the out ball input circuit 31. This calculation is performed every predetermined unit time (for example, 1 to 3 minutes). Then, an output signal is sent from the microcomputer 27 to the frequency converter 28 via the frequency converter drive circuit 34 so that the number of shots is a predetermined number based on the calculated ball payout rate, and based on this, the pachinko The rotation speed of the drive motor 26 of the machine 1 is automatically controlled. For example, when the ball output rate is low, as shown in FIG. 5, the number of ejected balls decreases, so the number of ejected balls that fall from the ejection port 14 of the mechanism plate 12 into the ejected ball tank 19 decreases, On the other hand, when the ball output rate is high, as shown in Figure 6, the number of balls fired increases, so
The number of discharge balls that fall from the discharge port 14 of the mechanism plate 12 into the discharge ball tank 19 increases. In this way, when the ball output rate is low, the number of balls fired can be reduced to reduce the rate of decrease in the number of balls held, and conversely, when the ball output rate is high, the number of balls fired can be increased. This makes it possible to increase the possibility of winning a large number of prize balls, thereby increasing the interest of the game.

上記したセーフ球入力回路30及びアウト球人力回路3
1からの入力信号に基づいて発射数を制御するのは、通
常の遊技状態のときであり、これが、特別遊技状態であ
る大当り状態となったとき、すなわち、パチンコ機入賞
時動作入力回路3゛2からの人力信号があったときには
、上記した出玉率による発射数の制御を停止して、発射
数が最大、すなわち、この実施例では、100個/分と
なるようにマイクロコンピュータ27から周波数変換器
ドライブ回路34を介して周波数変換器28に出力信号
が送られて駆動モータ26の回転数を増加する。このた
め、特別遊技状態になると単位時間当りの発射数が増加
するため、遊技盤6に設けられるセンター役物10への
入賞球の数が増加する可能性が増し、遊技に対する興趣
を向上させることができる。
The above-mentioned safe ball input circuit 30 and out ball power circuit 3
The number of shots is controlled based on the input signal from Pachinko machine 3 during the normal gaming state, and when the jackpot state, which is a special gaming state, occurs, that is, when the pachinko machine wins operation input circuit 3. When there is a human power signal from 2, the control of the number of shots based on the above-mentioned payout rate is stopped, and the frequency is changed from the microcomputer 27 so that the number of shots is the maximum, that is, in this embodiment, 100 pieces/minute. An output signal is sent to the frequency converter 28 via the converter drive circuit 34 to increase the rotational speed of the drive motor 26. For this reason, when the special game state is entered, the number of shots per unit time increases, so the possibility that the number of winning balls to the center accessory 10 provided on the game board 6 will increase increases, and the interest in the game is improved. I can do it.

以上、実施例に係るパチンコ機1の打球発射装置25の
構成及び作用について説明してきたが、上記実施例では
、打球発射装置25の電気的駆動源として駆動モータ2
6を例示したが、ロータリソレノイドやりニヤソレノイ
ド等を使用した打球発射装置であってもよい。また、単
位時間当りの発射数も任意に設定すればよく、例えば、
80個/分〜120個/分の間で出玉率に応じて変化さ
せるようにしてもよい。
The configuration and operation of the ball launcher 25 of the pachinko machine 1 according to the embodiment have been described above.
6 is shown as an example, but it may be a ball launcher using a rotary solenoid, a rear solenoid, or the like. In addition, the number of shots per unit time can be set arbitrarily, for example,
You may make it change according to a ball output rate between 80 pieces/minute - 120 pieces/minute.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、本発明に係
るパチンコ機の打球発射装置は、通常遊技状態において
、出玉率演算手段によって演算された出玉率に比例して
打球の発射数を変化させるように電気的駆動源を制御す
る第1の発射数制御手段と、特別遊技状態検出手段の検
出出力があったことに基づいて打球の発射数が最大とな
るように電気的駆動源を制御する第2の発射数制御手段
と、を含むように構成したので、遊技状態に対応して打
球の発射数を自動的に変化させることができ、これによ
り遊技客の要望に沿った遊技を行うことができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the ball firing device for a pachinko machine according to the present invention, in the normal gaming state, fires balls in proportion to the ball output rate calculated by the ball output rate calculation means. a first firing number control means for controlling the electric driving source to change the number of balls fired; Since the configuration includes a second firing number control means for controlling the target driving source, it is possible to automatically change the number of batted balls to be fired in accordance with the game state, thereby meeting the wishes of the players. You can play games according to the rules.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、パチンコ機の正面から見た斜視図、M2図は
、パチンコ島に設置されたパチンコ1t17)背面図、
第3図は、パチンコ機下部の拡大部分図、第4図は、実
施例に係る打球発射装置の制御回路を示すブロック図、
第5図は、出玉率が低い状態での作用を示すパチンコ機
の一部破断正面図、第6図は、出玉率が高い状態での作
用を示すパチンコ機の一部破断正面図、第7図は、パチ
ンコ機前面に設けられる操作ハンドル近傍の拡大部分図
である。 32・・パチンコ機人賞時動作入力回路(特別遊技状態
検出手段)
Figure 1 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, Figure M2 is a rear view of the pachinko machine installed on Pachinko Island,
FIG. 3 is an enlarged partial view of the lower part of the pachinko machine, and FIG. 4 is a block diagram showing the control circuit of the ball launcher according to the embodiment.
FIG. 5 is a partially cutaway front view of the pachinko machine showing the operation when the ball output rate is low, and FIG. 6 is a partially cutaway front view of the pachinko machine showing the operation when the ball output rate is high. FIG. 7 is an enlarged partial view of the vicinity of the operation handle provided on the front of the pachinko machine. 32... Pachinko machine player award operation input circuit (special game state detection means)

Claims (1)

【特許請求の範囲】 電気的駆動源の駆動により打球を発射するパチンコ機の
打球発射装置において、 前記パチンコ機は、 所定単位時間当りの出玉率を演算する出玉率演算手段と
、 パチンコ遊技が予め定めた特別遊技状態となったことを
検出する特別遊技状態検出手段と、を備え、 前記打球発射装置は、 通常遊技状態において、前記出玉率演算手段によって演
算された出玉率に比例して打球の発射数を変化させるよ
うに前記電気的駆動源を制御する第1の発射数制御手段
と、 前記特別遊技状態検出手段の検出出力があったことに基
づいて打球の発射数が最大となるように前記電気的駆動
源を制御する第2の発射数制御手段と、を含むことを特
徴とするパチンコ機の打球発射装置。
[Scope of Claims] A ball firing device for a pachinko machine that fires balls by driving an electric drive source, the pachinko machine comprising: a ball output rate calculating means for calculating a ball output rate per predetermined unit time, and a pachinko game. special game state detection means for detecting that the ball has entered a predetermined special game state, and the batted ball firing device is configured to detect a ball output rate proportional to the ball output rate calculated by the ball output rate calculation means in the normal game state. a first firing number control means for controlling the electric drive source so as to change the number of batted balls fired; and a first firing number control means for controlling the electric drive source to change the number of batted balls fired; A batted ball firing device for a pachinko machine, comprising: second firing number control means for controlling the electric drive source so that the following is achieved.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20210362039A1 (en) * 2017-05-26 2021-11-25 Dynamic Games Macau Limited Game machine
JP2023054335A (en) * 2019-04-02 2023-04-13 株式会社三洋物産 game machine

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