JPH03121085A - パチンコ機の打球発射装置 - Google Patents

パチンコ機の打球発射装置

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JPH03121085A
JPH03121085A JP26054689A JP26054689A JPH03121085A JP H03121085 A JPH03121085 A JP H03121085A JP 26054689 A JP26054689 A JP 26054689A JP 26054689 A JP26054689 A JP 26054689A JP H03121085 A JPH03121085 A JP H03121085A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、電気的駆動源の駆動により打球を発射するパ
チンコ機の打球発射装置に関する。
[従来の技術] 従来、パチンコ機の打球発射装置は、電気的駆動源、例
えば、駆動モータやロータリソレノイドの駆動により打
球杆を往復回動させて打球を発射するように構成されて
いた。そして、打球の発射数が常に一定(100個/分
)となるように電気的駆動源を駆動していた。また、打
球の発射数を遊技客の選択によって可変できるようにし
たものも僅かではあるが提案されていた。しかし、この
ような発射数を可変できるものであっても、選択された
発射数でだけ制御されるため、結局は、定の発射数だけ
で遊技が行われることになる。
[発明が解決しようとする課題] ところで、パチンコ機におけるパチンコ遊技においては
、その遊技状態に応じて打球の発射数を変化させたい場
合がある。例えば、パチンコ遊技のスランプ状態におい
て、出玉率が低い状態(入賞口に入賞する確率が低い状
態)においては、打球の発射数を少なくして持ち玉の減
少率を低くしたいし、逆に、出玉率の高い状態において
は、打球の発射数を多くして多数の賞品球を獲得したい
期待があり、また、パチンコ遊技が特に賞品球を多数獲
得できるチャンスである特別遊技状態となったときには
、できるだけ発射数を高くしたいという要望がある。こ
のようにいろいろな遊技状態に対応して発射数を変化さ
せることが望まれるが、従来の上記した打球発射装置に
おいては、発射数が一定であるため、上記した要望を満
たすこともできないし、また、発射数が可変できるもの
であっても、遊技状態に対応した発射数を遊技客がその
都度選択しなければならない煩わしさがあるという問題
があった。
本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、遊技状態に対応して打球の発射数
を自動的に変化させることができるパチンコ機の打球発
射装置を提供することにある。
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明に係るパチンコ
機の打球発射装置は、 電気的駆動源の駆動により打球を発射するものにおいて
、 パチンコ機は、 所定単位時間当りの出玉率を演算する出玉率演算手段と
、 パチンコ遊技が予め定めた特別遊技状態となったことを
検出する特別遊技状態検出手段と、を備え、 打球発射装置は、 通常遊技状態において、前記出玉率演算手段によって演
算された出玉率に比例して打球の発射数を変化させるよ
うに電気的駆動源を制御する第1の発射数制御手段と、 前記特別遊技状態検出手段の検出出力があったことに基
づいて打球の発射数が最大となるように電気的駆動源を
制御する第2の発射数制御手段とを含むことを特徴とす
るものである。
[作 用] 通常の遊技状態においては、出玉率演算手段によって演
算された発射数に基づいて打球の発射が行われる。この
ため、遊技状態が出玉率の悪い状態であるときには、そ
の発射数が低くなるように自動的に選択され、出玉率の
良い状態であるときには、その発射数が高くなるように
自動的に選択される。つまり、通常遊技状態においては
、出玉率に基ツいて常に発射数が変化するように制御さ
れる。
一方、パチンコ遊技が賞品球を多数獲得できるチャンス
である特別遊技状態になると、打球の発射数が最大とな
るように発射動作が行われる。このため、入賞球となる
確率が向上して遊技の興趣を得ることができる。
[実施例] 以下、図面を参照して、本発明に係る実施例について説
明する。
まず、第1図を参照して、実施例に係る打球発射装置が
適用されるパチンコ機の正面の構成について説明する。
図において、パチンコ機1は、箱枠状の外枠2に前面枠
3が一側を軸支されて開閉自在に設けられる。前面枠3
は、額縁状に形成され、その開口の周縁には、金枠を介
して一側が軸支されるガラス扉枠4及び前面板5が開閉
自在に設けられている。
ガラス扉枠4の後方には、遊技盤6が配置され、その遊
技盤6の表面がガラス扉枠4に収納されるガラス板を透
視して視認できるようになっている。なお、遊技盤6は
、前面枠3の裏面に固着される遊技盤収納枠(図示しな
い)に着脱自在に取り付けられるようになっている。ま
た、前記前面板5の表面には、排出された賞品球を貯留
し、且つ貯留された賞品球を打球として1個ずつ発射位
置に誘導する上皿7が設けられている。なお、前面板5
の裏面には、上皿7の下流側裏面に対応する位置に打球
を1個ずつ発射位置に供給する打球併給装置(図示しな
い)が固着されている。
前記前面枠3の下方には、その−側に打球の弾発を開始
するとともに、打球の飛距離を調節する操作ハンドル8
が固着され、その操作ハンドル8の側方に上記上皿7に
貯留しきれない賞品球を貯留する下皿9が固着されてい
る。なお、前記操作ハンドル8は、遊技客が操作するこ
とにより、後述する打球発射装置25の駆動モータ26
の回転を開始するものである。そして、駆動モータ26
が回転を開始することにより周知の構成によって打球杆
(図示しない)が往復回動して打球を発射するものであ
る。ただし、駆動モータ26の単位時間当りの回転数は
、遊技状態に応じて変化するように制御されるので、そ
の発射数は、常に変化することになる。
前記遊技盤6には、複数の入賞口や入賞装置が設けられ
るが、この実施例の場合には、その中央にセンター役物
10が設けられている。このセンター役物10は、いわ
ゆる連続役物と称されるもので、打球が特別の入賞口(
V入賞口ともいう)に入賞すると、大当り遊技状態とな
って短時間に多量の入賞球が発生するようにその開閉部
材を繰返し開閉するように制御される。そして、大当り
遊技状態になると、この実施例では、打球の発射数が最
大となるように制御されるので、その間に発生する入賞
球の数を多くすることができ、遊技客の興趣を得ること
ができる。
また、前面枠3の上部には、遊技中の単位時間当りの発
射数を表示する発射数表示器11が前面に臨むように設
けられている。
次に、上記のように構成されるパチンコ機1の裏面の構
造について第2図を参照して説明すると、パチンコ機1
の裏面には、周知のように発生した入賞球を1個ずつ処
理して、その入賞球に対応する所定個数(例えば、13
個)の賞品球を払出す各種の機構を組み込んだ機構板1
2が配置されている。この機構板12は、その上部に所
定個数(例えば、400個)の賞品球を貯留する貯留タ
ンク13を有し、その下部に発生した入賞球(セーフ球
ともいう)や入賞しなかった打球(アウト球という)を
排出する排出口14を有している。
なお、パチンコ機1の裏面下部には、この実施例の要部
を構成する打球発射装置25が固着されている。打球発
射装置25の構成については、後に詳述する。
上記のように構成されるパチンコ機1は、パチンコ島1
5に横方向に一列に背向列設されるが、このパチンコ島
15の内部には、その上部に各パチンコ機1に賞品球を
供給する分配径路16が差し渡され、その下部に各パチ
ンコ機1から排出された排出球(セーフ球及びアウト球
の両方)を−ケ所に集めて図示しない揚送装置に回収す
る回収径路18が差し渡されている。前記分配径路16
には、各パチンコ機1に対応するように分配管17が垂
下され、分配径路16を流下する賞品球を前記貯留タン
ク13に誘導している。一方、前記回収径路18の上部
で前記排出口14に対応する位置には、排出球タンク1
9がそれぞれのパチンコ機1に対応するように設けられ
ている。この排出球タンク19は、各パチンコ機1から
排出される排出球を一旦受は止めて、その後、前記回収
径路18に落下させるものであるが、その内部には、第
3図に示すように排出口14から排出される排出球のう
ちセーフ球だけを検出するセーフ球検出器20と、すべ
ての排出球を検出する排出球検出器21とを含んでいる
。セーフ球検出器20は、発生したセーフ球の通過によ
ってその検出信号が導出される形式のものであり、排出
球検出器21は、所定個数(例えば、10個)の排出球
が通過する毎に1つの検出出力を導出する形式のもので
ある。しかして、セーフ球検出器20及び排出球検出器
21からの検出信号は、後述するマイクロコンピュータ
27に人力されて、所定時間当りの出玉率を演算する基
礎となる。例えば、所定の数分間におけるセーフ球検出
器20及び排出球検出器21からの信号を計数し、その
計数値に基づいて、その所定の数分間における出玉率(
セーフ球数/排出球数)を演算する。そして、その演算
された出玉率に基づいて、この実施例では、打球発射装
置25の駆動モータ26の回転数が変化するように制御
される。具体的には、打球の発射数が、例えば、70〜
100個/分の間で変化するようにすればよいが、出玉
率が低くければ低い程、最低の発射数を自動的に選択し
、高ければ高い程最大の発射数を選択するようにすれば
よい。例えば、出玉率がrO,03以下」の場合には、
70個/分を選択し、出玉率がrO,04〜0.06」
の場合には、80個/分を選択し、出玉率がro、07
〜0.08Jの場合には、90個/分を選択し、出玉率
がro、09以上」の場合には100個/分を選択する
ように構成すればよいなお、出玉率を演算するために、
この実施例では、セーフ球と排出球とに基づいて行うよ
うにしたが、分配管17から貯留タンク13に供給され
る賞品球数と前記排出球とに基づいて演算しても良い。
次に、この実施例の要部である打球発射装置25につい
て説明する。打球発射装置25は、第3図に示すように
、電気的駆動源としての駆動モータ26を有し、その駆
動モータ26の出力軸に固着した回転カム(図示しない
)と打球杆(図示しない)とを間欠的に係脱させて打球
杆を往復回動させることにより打球を発射できるように
している。したがって、打球の発射数は、駆動モータ2
6の回転数を制御することにより行うことができるが、
この回転数を制御するために、駆動モータ26の近傍に
は、マイクロコンピュータ27と該マイクロコンピュー
タ27からの指令により駆動モータ26の回転数を変化
せしめる周波数変換器28が設けられている。
マイクロコンピュータ27は、第4図のブロック図に示
すように、前記セーフ球検出器2oを含むセーフ球入力
回路30からの人力信号、前記排出球検出器21を含む
アウト球入力回路31からの入力信号、特PjlJtl
技状態である前記大当り状態を判定検出するパチンコ機
人賞時動作入力回路32からの人力信号、をそれぞれ受
け、前記発射数表示器11(表示部として表わす)を表
示駆動する表示回路33、及び前記周波数変換器28を
駆動する周波数変換器ドライブ回路34にそれぞれ出力
信号を導出するように構成されている。なおマイクロコ
ンピュータ27には、操作ボタン回路35からの入力信
号を受けるように構成して゛も良い。この操作ボタン回
路35は、第7図に示すように、前記操作ハンドル8の
上部に設けられる発射数変換操作ボタン29の操作に基
づく信号をマイクロコンピュータ27に送るもので、図
示しない切換ボタンを操作した後に手動的に発射数を可
変させて遊技を行う際に使用されるものである。つまり
、この実施例では、発射数の制御を自動的に行うことが
できるようにするとともに、遊技客の意志で発射数を手
動的に可変して一定の発射数で継続して遊技を行うこと
ができるように構成することもできる。
上記したマイクロコンピュータ27の制御動作について
説明すると、セーフ球入力回路30及びアウト球入力回
路31からの入力信号に基づいて、マイクロコンピュー
タ27は、出玉率の演算を行う。この演算は、所定単位
時間(例えば、1〜3分)毎に行われる。そして、演算
された出玉率に基づいて予め定められた発射数となるよ
うにマイクロコンピュータ27から周波数変換器ドライ
ブ回路34を介して周波数変換器28に出力信号が送ら
れ、これに基づいてパチンコ機1の駆動モータ26の回
転数が自動的に制御される。例えば、出玉率が低い場合
には、第5図に示すように、発射玉数が少なくなるので
、機構板12の排出口14から排出球タンク19に落下
する排出球の数が少なくなり、他方、出玉率が高い場合
には、第6図に示すように、発射玉数が多くなるので、
機構板12の排出口14から排出球タンク19に落下す
る排出球の数が多くなる。このように出玉率が低い状態
においては、打球の発射数を少なくして持ち玉の減少率
を低くすることができ、逆に、出玉率の高い状態におい
ては、打球の発射数を多くして多数の賞品球を獲得する
可能性を増加させることが可能となり、遊技の興趣を得
ることができる。
上記したセーフ球入力回路30及びアウト球人力回路3
1からの入力信号に基づいて発射数を制御するのは、通
常の遊技状態のときであり、これが、特別遊技状態であ
る大当り状態となったとき、すなわち、パチンコ機入賞
時動作入力回路3゛2からの人力信号があったときには
、上記した出玉率による発射数の制御を停止して、発射
数が最大、すなわち、この実施例では、100個/分と
なるようにマイクロコンピュータ27から周波数変換器
ドライブ回路34を介して周波数変換器28に出力信号
が送られて駆動モータ26の回転数を増加する。このた
め、特別遊技状態になると単位時間当りの発射数が増加
するため、遊技盤6に設けられるセンター役物10への
入賞球の数が増加する可能性が増し、遊技に対する興趣
を向上させることができる。
以上、実施例に係るパチンコ機1の打球発射装置25の
構成及び作用について説明してきたが、上記実施例では
、打球発射装置25の電気的駆動源として駆動モータ2
6を例示したが、ロータリソレノイドやりニヤソレノイ
ド等を使用した打球発射装置であってもよい。また、単
位時間当りの発射数も任意に設定すればよく、例えば、
80個/分〜120個/分の間で出玉率に応じて変化さ
せるようにしてもよい。
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、本発明に係
るパチンコ機の打球発射装置は、通常遊技状態において
、出玉率演算手段によって演算された出玉率に比例して
打球の発射数を変化させるように電気的駆動源を制御す
る第1の発射数制御手段と、特別遊技状態検出手段の検
出出力があったことに基づいて打球の発射数が最大とな
るように電気的駆動源を制御する第2の発射数制御手段
と、を含むように構成したので、遊技状態に対応して打
球の発射数を自動的に変化させることができ、これによ
り遊技客の要望に沿った遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、パチンコ機の正面から見た斜視図、M2図は
、パチンコ島に設置されたパチンコ1t17)背面図、
第3図は、パチンコ機下部の拡大部分図、第4図は、実
施例に係る打球発射装置の制御回路を示すブロック図、
第5図は、出玉率が低い状態での作用を示すパチンコ機
の一部破断正面図、第6図は、出玉率が高い状態での作
用を示すパチンコ機の一部破断正面図、第7図は、パチ
ンコ機前面に設けられる操作ハンドル近傍の拡大部分図
である。 32・・パチンコ機人賞時動作入力回路(特別遊技状態
検出手段)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 電気的駆動源の駆動により打球を発射するパチンコ機の
    打球発射装置において、 前記パチンコ機は、 所定単位時間当りの出玉率を演算する出玉率演算手段と
    、 パチンコ遊技が予め定めた特別遊技状態となったことを
    検出する特別遊技状態検出手段と、を備え、 前記打球発射装置は、 通常遊技状態において、前記出玉率演算手段によって演
    算された出玉率に比例して打球の発射数を変化させるよ
    うに前記電気的駆動源を制御する第1の発射数制御手段
    と、 前記特別遊技状態検出手段の検出出力があったことに基
    づいて打球の発射数が最大となるように前記電気的駆動
    源を制御する第2の発射数制御手段と、を含むことを特
    徴とするパチンコ機の打球発射装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US20210362039A1 (en) * 2017-05-26 2021-11-25 Dynamic Games Macau Limited Game machine
JP2023054335A (ja) * 2019-04-02 2023-04-13 株式会社三洋物産 遊技機

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