JPH03268773A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH03268773A
JPH03268773A JP3774091A JP3774091A JPH03268773A JP H03268773 A JPH03268773 A JP H03268773A JP 3774091 A JP3774091 A JP 3774091A JP 3774091 A JP3774091 A JP 3774091A JP H03268773 A JPH03268773 A JP H03268773A
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JP
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game
special
output
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player
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To sufficiently satisfy a sense of understanding and a sense of satisfaction of a player by providing a target profit rate setting and operating means and a special condition attainment probability control means. CONSTITUTION:In a game store side, by operating target profit rate setting and operating means 67a-67c, a target profit rate which can be given to a player is set in advance. When a specific state of a hit ball which flows down in a game part of a game board 6 is detected by specific state detecting means 10a'-10c', different game meads 11a-11c are operated under the control special condition attainment rate control meads 35a-35c, 36a-36c, and 37a-37c so that the special condition is attained by the frequency based on the target profit rate set by the target profit rate setting and operating means. When the attainment of the special condition is discriminated by a special condition discriminating means 41, based on a result of game of the different game means, a fluctuation prize-winning device 13 is subjected to converting operation to a first state being profitable to a player by a driving control means 46a, etc., and a special game is started. When the attainment of a continuous condition by a hit ball is discriminated by a continuous condition discriminating means 30 in the course of converting operation, a cycle of the special game is updated. In such a way, a pinball machine which abounds in an interest is obtained.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

[00011 [00011

【産業上の利用分野] 本発明は、可変表示装置などの別遊技手段と変動入賞装
置を備えたバエノコ機に関する。 [0002] [従来の技術] 従来、この種のパチンコ機としては、遊技盤面を流下す
る打球が特定入賞口に入賞すると、可変表示装置で別遊
技を行い、この別遊技で予め設定した特別条件が達成さ
れると変動入賞装置の打球の受入れ状態を遊技者にとっ
て不利な第2状態から有利な第1状態に変化し、この第
1状態において、変動入賞装置に流入した打球が継続入
賞口に入賞した際には、第1状態が繰返されるように設
定されたものが提案されている。 [0003] 【発明が解決しようとする課題】 しかし、上記した従来のパチンコ機は、可変表示装置で
特別条件が達成される確率は、そのパチンコ機が製造さ
れたときから所定の値に固定されたままでありこの確率
を外部から調整することができないし、特別条件の達成
により特別遊技が一旦、発生すると遊技者に多大な利益
がもたらされるので、遊技店では可変表示装置の始動口
である特定入賞口への打球の入賞を抑制することにより
特別遊技の発生を抑制する傾向にある。 しかし、始動口への入賞を抑制してしまうと、当該パチ
ンコ機の特徴を活せなくなってしまうので、多大な利益
への魅力に乏しいものとなったり、或いは熟練した極く
少数の遊技者にだけに利益が偏ってしまうという問題点
があった。 [0004]
[Industrial Field of Application] The present invention relates to a bay saw machine equipped with a separate gaming means such as a variable display device and a variable prize winning device. [0002] [Prior Art] Conventionally, in this type of pachinko machine, when a hit ball flowing down the game board enters a specific winning hole, a separate game is played on a variable display device, and special conditions set in advance are set in this separate game. When this is achieved, the receiving state of the batted ball of the variable winning device changes from the second state, which is disadvantageous to the player, to the first state, which is advantageous to the player, and in this first state, the ball that has flowed into the variable winning device enters the continuous winning hole. A system has been proposed in which the first state is repeated when a prize is won. [0003] Problems to be Solved by the Invention However, in the conventional pachinko machine described above, the probability that the special condition is achieved with the variable display device is fixed at a predetermined value from the time the pachinko machine is manufactured. This probability cannot be adjusted externally, and once a special game occurs due to the achievement of a special condition, it will bring a large profit to the player. There is a tendency to suppress the occurrence of special games by suppressing winnings of balls hit into the winning hole. However, if winnings from the starting slot are suppressed, the features of the pachinko machine cannot be utilized, making it unattractive for large profits, or limited to a very small number of skilled players. However, there was a problem in that profits were unevenly distributed. [0004]

【課題を解決するための手段】[Means to solve the problem]

そこで、本発明は上記目的を達成するためのものであり
、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明す
る。 パチンコ機は、打球の特定状態を検出する特定状態検出
手段(例えば検出器10a 〜10c’)と、上記特定
状態検出手段による特定状態の検出により作動開始され
る別遊技手段(例えば可変表示器11a〜11c)と、
上記別遊技手段の遊技結果に基づいて特別条件の達成を
判別する特別条件判別手段(例えば判別回路41)と、 上記特別条件判別手段による特別条件の達成により変動
入賞装置(例えば特別変動入賞装置13)を所定条件に
基づいて遊技者に有利な第」状態に変換動作する駆動制
御手段(例えばフリップフロップ46a、タイマ52a
等)と、上記変動入賞装置の変換動作中に打球による継
続条件が達成されたことを判別したならば、上記駆動制
御手段をして変動入賞装置を再度継続して変換動作をな
さしめる継続条件判別手段(例えば特別スイッチ30、
フリップフロップ55等)と、 遊技部内を流下する打球が特定穴に流入することに関連
して達成される終了条件を予め設定しておき、この終了
条件が特別遊技中に達成されたならば、特別遊技を当該
サイクルで終了せしめて終了条件判別手段(例えば中止
スイッチ60、フリップフロップ62等)と、 上記別遊技手段の結果に基づく遊技者に付与可能な目標
利益率を、外部からの操作により複数段階に設定する目
標利益率設定操作手段(例えば、接続線67a〜67c
)と、 該目標利益率設定手段により設定された当該目標利益率
に基づいた頻度で、上記別遊技手段に上記特別条件を達
成させる特別条件達成確率制御手段(例えば、、’WJ
Dゲート35a 〜35c、発振器36a〜36c、カ
ウンタ37a〜37C)と、 を備えたことを特徴とする。 [0005]
Therefore, the present invention is aimed at achieving the above object, and the contents thereof will be explained below using embodiments shown in the drawings. A pachinko machine includes specific state detection means (for example, detectors 10a to 10c') for detecting a specific state of a batted ball, and separate game means (for example, a variable display 11a) that starts operating when the specific state detection means detects a specific state. ~11c) and
A special condition determining means (for example, the determining circuit 41) that determines whether the special condition has been achieved based on the game result of the separate gaming means; ) to a state advantageous to the player based on predetermined conditions (for example, a flip-flop 46a, a timer 52a).
etc.), and if it is determined that the continuation condition due to the batted ball is achieved during the conversion operation of the variable winning device, the continuation condition causes the drive control means to continue the variable winning device again to perform the conversion operation. Discrimination means (for example, special switch 30,
(flip-flop 55, etc.) and a termination condition that is achieved in relation to a batted ball flowing down inside the game section flowing into a specific hole, and if this termination condition is achieved during the special game, A target profit rate that can be given to the player based on the result of the special game ending in the cycle and the ending condition determining means (for example, the stop switch 60, the flip-flop 62, etc.) and the above-mentioned separate gaming means is controlled by an external operation. Target profit rate setting operation means that is set in multiple stages (for example, connection lines 67a to 67c)
), and special condition achievement probability control means (for example, 'WJ
D gates 35a to 35c, oscillators 36a to 36c, and counters 37a to 37C). [0005]

【作 用】[For use]

遊技盤6の遊技部内を流下する打球の特定状態が特定状
態検出手段10a  〜100′により検出されると、
目標利益率設定操作手段67a〜67cにより設定され
た目標利益率に基づいた頻度で、特別条件達成確率制御
手段35a〜35c、36a 〜36c、37a 〜3
7cの制御の下で別遊技手段11a〜11Cが作動開始
される。そして、別遊技手段の遊技結果に基づいて特別
条件判別手段41により、特別条件の達成が判別された
ならば、駆動制御手段46a等に一つ変動入賞装置13
を遊技者に有利な第1状態に変換動作し、特別遊技?開
始する。 この変換動作中に、継続条件判別手段30により打球に
よ;継続条件の達成が判別されたならば、駆動制御手段
をして変動入賞装置つ再度継続して変換動作をなさしめ
、特別遊技のサイクルを更新する。 一方、変動入賞装置の変換動作中、即ち特別遊技中に、
打球に関連し、予め設定しておいた終了条件の達成が終
了条件判別手段60等により判別されたならば駆動制御
手段をして変動入賞装置を遊技者に不利な第2状態に変
換動作することで、特別遊技を当該サイクルで終了せし
める。 [0006]
When the specific state of the hit ball flowing down inside the game section of the game board 6 is detected by the specific state detection means 10a to 100',
Special condition achievement probability control means 35a-35c, 36a-36c, 37a-3 at a frequency based on the target profit rate set by target profit rate setting operation means 67a-67c.
Under the control of 7c, the separate gaming means 11a to 11C start operating. If the special condition determining means 41 determines that the special condition has been achieved based on the game results of the separate gaming means, one variable prize winning device 13 is activated by the drive control means 46a, etc.
Is it a special game that converts into the first state advantageous to the player? Start. During this conversion operation, if the continuation condition determining means 30 determines that the continuation condition has been achieved by hitting the ball, the drive control means causes the variable prize winning device to continue the conversion operation again, and the special game is started. Update cycle. On the other hand, during the conversion operation of the variable prize winning device, that is, during the special game,
When the termination condition determination means 60 or the like determines that a preset termination condition has been achieved in connection with the hitting of the ball, the drive control means operates to convert the variable prize winning device into a second state disadvantageous to the player. This causes the special game to end in this cycle. [0006]

【実施例】【Example】

以下に本発明を図面に示した実施例に基づき説明する。 第1図において、パチンコ機1の表面には打球の供給皿
2を有し、遊技者が該供給皿2の打球を入れて操作部3
を操作すると、発射装置4が作動するので、供給皿2に
入れた球が順次弾発される。弾発された打球は、ガイド
レール5を伝わって遊技盤6の表面に有る遊技部7の上
方に導かれ、該遊技部7を障害釘に当りながら流下する
。そして、流下途中で入賞口8に入るとセーフとなり、
遊技盤6の裏側に設けた賞球排出機構(図示せず)が作
動して一定数の賞球が供給皿2又はパチンコ機10表面
に下方に設けた受皿2′に排出される。しかし、遊技部
7を流下する打球がどの入賞口8にも入らなければ、遊
技部7の下端に設けたアウト口9に入って没収される。 上記した遊技部7内には、打球によって達成される特定
条件を設定する。この時定条件は、図面の実施例によれ
ば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入賞口10a、
10bのいずれかに打球が入るか、又は遊技部7の下方
に設けた特定入賞枠10cを打球が通過したことが検出
されることにより達成する。 この特定条件は簡単に達成しない方が望ましいので、障
害釘によって特定入賞口10a、10bに打球が入り難
くしたり、特定入賞枠10cに打球が通過し難いように
するとよい。そして、特定入賞口10a、10b及び特
定入賞枠10cには、特定状態検出手段としての各々ス
イッチ機構が臨み、打球が入ったり通jヨすると、スイ
ッチ機構が瞬間的にオンとなって特定条件の達成を検出
する2[0007] 打球がたまたまいずれかの特定入賞口に入ったり、特定
入賞弁を通過して検出る。この別遊技は、図面の実施例
によれば、別遊技手段としての3個の可変表示器11a
〜llcが高速変化することにより行われる。この各可
変表示器11a〜llcは、「1」から10」迄の10
個の数字を表示したドラム又は円盤を高速回転されるこ
とにより機械的に行ってもよいし、或は7個のセグメン
トを「日」の字状に配設したセグメント表示器を電気的
に制御して「1」から「0」迄の数字を高速変化させる
ことにより行ってもよい。 [0008] いずれにしても打球により特定条件が達成されると、可
変表示器11a〜11Cにより別遊技が開始し、この別
遊技は所定時間(例えば7秒間)だけ継続する。この所
定時間内において遊技者がパチンコ機1の表百に有る停
止スイッチ12を操作すると、各可変表示器11a〜l
lcの高速変化が間歇的に止まり、窓孔に「1」から「
0」迄のいずれかの数字が表示される。
The present invention will be explained below based on embodiments shown in the drawings. In FIG. 1, a pachinko machine 1 has a ball supply tray 2 on its surface, and a player inserts a ball from the supply tray 2 into an operating section 3.
When operated, the firing device 4 is activated, and the balls placed in the supply tray 2 are fired one after another. The shot ball is guided above the game part 7 on the surface of the game board 6 through the guide rail 5, and flows down the game part 7 while hitting an obstacle nail. Then, if you enter the prize opening 8 on the way down, it will be safe,
A prize ball discharging mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 is activated, and a certain number of prize balls are discharged into the supply tray 2 or the receiving tray 2' provided below on the surface of the pachinko machine 10. However, if the batted ball flowing down the gaming section 7 does not enter any of the winning holes 8, it enters the out opening 9 provided at the lower end of the gaming section 7 and is confiscated. In the gaming section 7 described above, specific conditions to be achieved by hitting a ball are set. According to the embodiment of the drawings, this time-fixed condition is based on the left and right specific winning openings 10a provided above the gaming section 7,
This is achieved by detecting that the hit ball enters one of the slots 10b or that the ball passes through the specific prize winning frame 10c provided below the gaming section 7. Since it is preferable that this specific condition is not easily achieved, it is preferable to make it difficult for a hit ball to enter the specific winning slots 10a, 10b or to make it difficult for a hit ball to pass through the specific winning slot 10c by using an obstacle nail. Each of the specific winning slots 10a, 10b and the specific winning slot 10c is provided with a switch mechanism as a specific state detection means, and when a ball hits or passes, the switch mechanism is momentarily turned on and the specific condition is met. Detecting Achievement 2 [0007] It is detected that the hit ball happens to enter one of the specific winning holes or passes through a specific winning valve. According to the embodiment of the drawings, this separate game is performed using three variable displays 11a as separate game means.
This is done by rapidly changing ~llc. Each of the variable indicators 11a to llc has a number of 10 from "1" to "10".
This can be done mechanically by rotating a drum or disk displaying numbers at high speed, or by electrically controlling a segment display with seven segments arranged in a "day" shape. This may be done by rapidly changing the numbers from "1" to "0". [0008] In any case, when a specific condition is achieved by hitting a ball, another game starts on the variable displays 11a to 11C, and this other game continues for a predetermined time (for example, 7 seconds). When the player operates the stop switch 12 on the table 100 of the pachinko machine 1 within this predetermined time, each of the variable indicators 11a-l
The high-speed change of lc stops intermittently, and the window hole changes from "1" to "
Any number up to 0 will be displayed.

【0009】 又、別遊技中の所定時間内に遊技者が停止スイッチ12
を操作しなければ、所定時間の終了直後に電気的手段に
よって各可変表示器11a〜llcの高速変化が間歇的
に止まり、遊技者が停止スイッチ12を操作したのと同
一状態となる。 [00101 このようにして別遊技が終了した結果、特別条件が満た
されると、特別遊技が開始して遊技者に多大な利益をも
たらせ、特別条件が満たされないと、遊技者に僅かな利
益しかもたらせない。この特別条件とは、例えば各可変
表示器11a〜11cの窓孔に全て「7」の数字が揃っ
て停止した場合であり、それ以外の場合には特別条件と
はならない。この特別条件は、各可変表示器11a〜1
1cの停止状態を特別条件判別手段が判定することによ
り決定する。 [0011] 別遊技によって特別条件が達成されると、遊技部7内で
は特別遊技が開始して遊技者に多大の利益をもたらせる
[0009] Furthermore, the player presses the stop switch 12 within a predetermined time during another game.
If the player does not operate the stop switch 12, the high-speed change of each of the variable indicators 11a to 11c will be stopped intermittently by electrical means immediately after the end of the predetermined time, resulting in the same state as if the player had operated the stop switch 12. [00101 As a result of the completion of another game in this way, if the special conditions are satisfied, a special game will start and bring a large profit to the player, and if the special conditions are not satisfied, the player will receive a small profit. And it doesn't bring it. This special condition is, for example, a case where all the numbers "7" are aligned and stopped in the window holes of each of the variable indicators 11a to 11c, and there is no special condition in other cases. This special condition applies to each variable display 11a to 1
The special condition determining means determines the stopped state of 1c. [0011] When the special conditions are achieved through a separate game, a special game starts in the gaming section 7 and can bring great profits to the player.

【0012】 この特別遊技は、図面の実施例は遊技部7に設けた変動
入賞装置としての特別に変化し、この状態を一定時間(
例えば30秒間)継続することにより行われる[001
3] この特別変動入賞装置13は、横長な開口部14を有し
、該開口部14の下方左右のある程度離れた位置にガイ
ド片15a〜15eを設けると共に、該開口部14の上
方左右に補助ガイド片16a〜16b、を設げてなる。 [0014] 上記しなガイド片15a、15bは、遊技盤6の裏面に
設けた電磁石17a。 17bに連結されている。即ち各電磁石17a、17b
のロッド18a、18bの先端を作動ロッド19a、1
9bの基端に枢着し、該作動ロッド19a、1.9bの
先端に設けた作動枠20a、20bに基端を枢着した旋
回ロッド21a、21bのピン22a、22bを嵌め付
け、該旋回ロッド21a、21bの先端に設けた支持ピ
ン23a、23bを遊技盤5に通して表面に突出させ、
該支持ピン23a、23bの突出端にガイド片15a、
15bを取付げてあり、各支持ピン23a、23bは弧
状孔24a、24bに通っている。 [0015] 各電磁石17a、17bの消磁状態では、支持ピン23
a、23bが弧状孔24a、24bの一端に位置して、
各ガイド片15a、15bが開口部14の下方に離れフ
コ状態で位置する。従って、遊技部7を流下する打球は
、殆ど開口部14に入ることができず、この状態が遊技
者に不利な第2状態である。 [0016] しかし、各電磁石17a、17bが励磁すると、ロッド
18a、18bが吸引され、作動ロッド19a、19b
の回動により旋回ロッド21a、21bが旋回するので
、該旋回ロッド21a、21bの先端に有る各ガイド片
15a、15bが弧状孔24a、24bに沿って移動し
、開口部14の下端に各ガイド片15a15bが位置す
る(第2図及び第3図鎖線)。この状態が遊技者に有利
な第1状態であって、遊技部7を流下する打球は、ガイ
ド片15a、15bに沿って開口部14を転動し、セー
フ球となる。従って、特別遊技は各電磁石17a、17
だけ継続し、該電磁石17a、17bが消磁すると、ス
プリングの付勢や自重によって元状態に戻り、特別変動
入賞装置13が遊技者に不利な第2状態に復帰する。 [0017] 尚、前記各補助ガイド片16a、16bは、ガイド片1
5a、15bと同様に遊技盤の裏側に設けた補助電磁石
25a、25bに補助作動ロッド26a、26b及び補
助旋回ロッド27a、27bを介して連結され、補助電
磁石25a、25bが消磁していると、各補助ガイド片
16a、16bとも開口部14の上方に位置しているが
、補助電磁石25a、25bが励磁すると、各開口部1
4の側縁に位置する。尚、この補助ガイド片16a、1
6bの作用に付いては後述する。 [0018] 前記した様に別遊技により特別条件が達成すると、電磁
石17a、17bが励磁し、開口部14の下辺に各ガイ
ド片15a、15bが位置して、特別変動入賞装置13
が遊技者に有利な第1状態に変換動作して特別遊技が開
始し、遊技部7を流下する打球が連続的に開口部14内
に入ってセーフ球となり易い。 [0019] そして、開口部14内には、打球が比較的に入り難い継
続口28を有し、特別遊技中に開口部14内に入った球
がたまたま継続口28に入ると、核球は特別流路29を
流下して継続条件判別手段の一構成要素としての特別ス
イッチ30で検出される。 [0020] 特別スイッチ30が流路29の球を検出すると、特別遊
技が一定時間だけ終了した後に、第2回目の特別遊技が
一定時間だけ継続する。 即ち、特別遊技中に打球が継続口28に入って、特別ス
イッチ30がオンとなることで、継続条件が達成され、
励磁していた電磁石17a、17bが消磁した直後に再
び励磁し、第2回目の特別遊技が一定時間だけ繰返され
る。 [0021] そして、第2回目の特別遊技中に継続口28に球が入り
検出されると、第2回目の特別遊技が終了した後に第3
回目の特別遊技が繰返される。従って、特別遊技は、一
定時間の継続中に継続条件が達成されると、何回も繰返
されることになる。 [0022] しかし、一定時間内での特別遊技中に開口部14に入っ
た打球によって継続条件が達成されなければ、特別遊技
は当該特別遊技が終了した時点で終了する。 このように打球が遊技部7内で特定条件を達成すれば別
遊技が発生し、別遊技において特別条件を達成すれば、
遊技者に著しい利益をもたらせる特別遊技が発生するの
であって、特別遊技の一定時間継続中に継続条件が達成
すると、当該特別遊技の終了後に再び特別遊技が繰返さ
れるのである。従って特別条件が達成する限り何回でも
特別遊技が繰返すことになる。 [0023] そこで、本発明では遊技部7内を流下する打球が特定の
領域に流入することに関連して達成される終了条件を予
め設定しておき、この終了条件が特別条件中に達成され
た場合には、継続条件が達成された場合にも、当該特別
遊技をその回で終了せしめるようにしている。この終了
条件は、図面の実施例によれば、遊技部7の上方に設け
た左右の特定穴31のいずれかに打球が入り検出される
ことにより成立する。この特定穴31は、例えば打球が
流下し易い位置に1個以上設けるとよい。又、特定穴3
1には、終了条件判別手段の一構成要素としてのスイッ
チ機構が臨み、打球が入るとスイッチ機構が瞬間的にオ
ンとなって終了条件の成立を検出する。 [0024] 特別遊技中に打球が特定穴31に入って検出されること
により終了条件が達成されると、他の打球が継続口28
に入って検出されることにより継続条件が達成されても
、電磁石17a、17bは当該特別遊技の一定時間経過
後は励磁しなくなり、特別遊技がその回で終了する。 [0025] 次に、第5図に示した制御回路のブロック図を用いて説
明する。 遊技部7を流下する打球が、特定入賞口10a、10b
に入ったり、又は特定入賞口10cを通過し、各入賞口
10a、10b又は入賞枠10cに臨ませた特特開平3
−268773 (1G) 定状態検出手段としての検出器10a  〜100′で
検出されることにより、特定条件が達成されると、各検
出器10a   10c  のいずれかの出力がORゲ
ート32からレジスタ33に入力され、フリップフロッ
プ34a〜34cがセットされる。 [0026] これにより各フリップフロップ34a〜34cのQ出力
は低レベルが高レベルとなり、この高レベル信号が個々
に接続されているANDゲート35a〜35cの一人力
に与えられるので、各発振器36a〜36cからの信号
がある度に10進カウンタ37a〜37cヘチエツク信
号が入力される。このチエツク信号を受けると、各10
進カウンタ37a〜37cは、1,2.・・・9.Oの
出力を発振器の周波数に応じた速度で可変発信し、この
出力を発振器の周波数に応じた速度で可変発信し、この
出力がドライバを介して別遊技手段を構成する可変表示
器11a〜llcに与えられる。 [0027] 従って、各可変表示器11a−11cは、「1」から「
0」迄の数字を可視不能な状態で高速変換する。この状
態が別遊技であって、この別遊技は一定時間(例えば7
秒間)継続する。 [0028] この別遊技の一定時間内に遊技者が停止スイッチ12を
操作すると、ORゲート38を介してフリップフロップ
34cのリセット側に入力が入り、フリップフロップ3
4cはQ出力が低レベルになるので、このQ出力に入力
を接続しているANDゲート35cが閉じ、従って10
進カウンタ37cはANDゲート35cが閉じる直前に
カウントしていた数で停止し、可変表示器11Cはその
数を表示した状態になる。 [0029] 一方、当該フリップフロップ34cの状態反転によって
反転Q出力が高レベルとなるので、この出力に接続して
いるタイマ39bが稼働し、予め定められている時間、
例えば1秒を経過すると高レベル出力を発する。この出
力はフリップフロップ34bのリセット入力に与えられ
るので、先にフリップフロップ34cと同様の作用で1
0進カウンタ37bが停止し、その数が可変表示器11
bに表示されると共に、当該フリップフロップ34bの
反転Q出力の反転でもう一つのタイマ39aを稼働する
。このタイマ39aの出力は残っているフリップフロッ
プ34aのリセット入力に接続されているので、このタ
イマに設定されている所定時間、例えば1秒通過すると
、タイマ39aの発する高レベル出力により当該フリッ
プフロップ34aも状態が反転する。従って先と同様に
10進カウンタ37aは一定数をカウントし、出力して
いる状態で停止するので対応する可変表示器11aもそ
の数を表示して止まる。 [0030] 尚、停止スイッチ12の操作により最初にリセットされ
るフリップフロップ34CのQ出力にはタイマ40が接
続され、この出力はORゲート38を介して当該フリッ
プフロップ34cのリセット入力に接続されているので
、当該フリップフロップ34cがセットされると同時に
このタイマ40が稼働する。そして該タイマ40に設定
した一定時間経過後(例えば7秒後)には、フリップフ
ロップ34Cが強制的に状態反転されて、上記した回路
動作が生じるようになっている。 これは遊技者が不注意に、又は意図的に停止スイッチ1
2を押さないでいても、タイマ40の設定時間経過後に
カウンタを含む回路系を初期状態に戻すため、換言すれ
ば別遊技を終了するためであって、仮にタイマ40が無
ければ、停止スイッチ12を操作しない限り別遊技が継
続することになる。 [0031] 上記のようにして各10進カウンタ37a〜37cが夫
々所定のカウント値を出力して止まると、2進化10進
出力、即ち、1−2−4−8の重みを持つ各4ビツト出
力は、特別条件判別手段としての通常の一致回路の組み
合せ等によるコンパレータ乃至判別回路41に入力され
る。この判別回路41は、第一 第二、第三の出力を発
信する。例えば第一出力42aは全てのカウンタ出力が
定められた10進数値、例えば「7」となった(表示器
が三相とも「7」に揃った)場合であって、特別条件の
達成を意味し、第二出力42bはカウンタ37c、37
bのみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器11
c、llbのみ力飄 「1」とrlJ、r4Jと「4」
等同じ数字)場合、第三出力42cはその他の場合に発
信される。 [0032] 第一出力42aが発信されると、特別遊技が開始される
。即ち、この第一出力42aはANDゲート43aの一
人力に与えられ、該ANDゲート43aの他入力は、前
記カウンタに関して最後にリセットされる。駆動制御手
段の一構成要素としてのフリップフロップ34aの反転
Q出力に接続されている。 [0033] 従ってANDゲート43aは開き、ORゲート44を介
して他のANDゲート45aの他入力は、このANDゲ
ート45aの出力にセット入力を接続したフリップフロ
ップ46aの出力にセット入力を接続したフリップフロ
ップ46aの反転Q出力を受けているので、当該AND
ゲート45aはアンドが採れ、フリップフロップ46a
が反転してQ出力を高レベルとする。勿論、これと同時
にフリップフロップ46aの反転Q出力は低レベルとな
るので、フリップフロップ46aをセットしたANDゲ
ート45aは、この時点で閉じられる。 このようにフリップフロップ46aがセットされると、
高レベルのQ出力は三入力ANDゲー)46aの一人力
に与えられる。 [0034] 一方、このANDゲー)47aの反転入力となっている
もう一つの入力は、このANDゲート47の出力にクロ
ック入力を接続した4ビット並列出力端子(便宜的に最
下位から0.1,2.3の数を付した)を持つシフトレ
ジスタ48aの最上位ビット(No、3)からのフィー
ドバックを受けており、しかもこの入力が反転入力とな
っているシフトレジスタ48aが、それ以前のフリップ
フロップ46aの非セツト状態時の低レベルQ出力で反
転リセットされているため、このANDゲー)47aは
残ったもう一つの入力の如何に支配される状態になる。 そして、ANDゲー)47aの最後の入力には、適当な
周波数で高レベルパルス信号を発する発振器49の出力
が接続されているので、AI’JDゲート47aの出力
はこの周波数に応じて高レベルとなり、その度にシフト
レジスタ48aは1ビツトずつ出力を「1」又は高レベ
ルにしていく。これが最上位ピッ) (NO13)迄続
げられるが、その過程は、No、1出力がORゲー)5
0aを介してドライバ51bが稼動し、電磁石17aが
励磁することになる。 [0035] そして、や)遅れてNO12出力の高レベル遷移により
、ORゲート50bを介してドライバ51cを稼働し、
電磁石17bが励磁する。 更に、No、3出力が高レベルになると、ANDゲー)
47aの反転入力が反転するので、当該ANDゲート4
7aは閉じ、シフトレジスタ48aは全ビットが「1」
となって停止する。 [0036] 従って、両室磁石17a、17bは励磁を続けるので、
各ガイド片15a、15bが開口部の下辺に位置して特
別遊技が継続する。 [0037] この特別遊技の継続を一定時間で終了させるのは、シフ
トレジスタ48aのN003の出力の高レベル遷移で稼
働する駆動制御手段の一構成要素としてのタイマ52a
である。 [0038] 即ち、タイマ52aが稼働後(電磁石17a、17bの
励磁後)、設定した一定時間(例えば30秒)が経過す
と、高レベル出力が発する。この出力はフリップフロッ
プ46aのリセット入力に出力を接続したANDゲート
53aの一人力に与えられ、該ANDゲー)53aの仕
入力が、当該フリップフロップ46aのQ出力の帰還に
よりこの時点で既に高レベルとなっているので、両人力
のアンドが採れ、ゲート53aの出力によりこのフリッ
プフロップ46aがリセットされる。このリセットと同
時にリセットされたANDゲート53aは閉じ、当初の
状態に戻る。 [0039] 上記したフリップフロップ46aのリセットにより、Q
出力を反転してリセット入力としているシフトレジスタ
48aがリセットされ、全ビットが0又は低レベルとな
る。これによりシフトレジスタ48aも初期状態に戻る
ため、画工磁石17a、17bが消磁して特別遊技が終
了することになる。 [0040] 尚、特別遊技が継続している一定時間は、タイマ52a
の設定時間(30秒)に各回路の動作時間(シフト時間
等)を加えたものであるが、各回路の動作時間はタイマ
の設定時間に比較すると無視できる程度なので、両電磁
石17a、17bの励磁時間(特別遊技が継続している
一定時間)はタイマ52aにより決まると認められる。 又、電磁石17a、17bを一定時間、継続的に励磁す
る代りに間歇的に励磁してもよい。 [0041] 以上によって、検出器10a  〜10c  のオンか
ら停止スイッチ12の操作又はタイマ40のカウントア
ツプにより10進カウント37a〜37cが停止しその
出力数が全部「7」で揃って(即ち1−2−4の重みが
「1」、重み8の出力が「0」)両電磁石17a、17
bが励磁し、30秒を経過して消磁する迄、即ち一回の
特別遊技の一周期動作が具体的に理解される。 [0042] しかし、この−周動作継続中に開口部14に入った打球
が継続口28に入り、特別流路29を流下して継続条件
判別手段の一構成要素しての特別スイッチ30がオンに
なると、再び30秒だけ両電磁石17a、17bが励磁
するので、特別遊技が繰返すのである。 [0043] 即ち、特別スイッチ30の出力を一人力にしているAN
Dゲート54の他人力には、タイマ52aによりリセッ
トされる以前のフリップフロップ46aのQ出力が与え
られている。従って、両電磁石17a、17bの励磁中
に特別スイッチ30がオンになるとANDゲート54が
開き、継続条件判別手段の一構成要素としてのフリップ
フロップ55がセットされることになる。このフリップ
フロップ55は、次回の電磁石励磁動作の情報が到来す
る迄の記憶回路で、次に両電磁石17a、17bを励磁
するための信号をQ出力の高レベルとしてANDゲート
56の一人力に送って待機させている。 [0044] そして、第4回目の特別遊技が一定時間(30秒間)の
経過により終了して前バイブレータ回路57が一つのパ
ルスを発し、このパルスがANDゲート56に与えられ
る。従って、ANDゲート56では、上記した様に既に
待機しているフリップフロップ55の高レベルQ出力と
のアンドが採れ、ORゲート44を介してANDゲー)
45aの一人力に高レベル信号が送られる。 [00453 このようになれば、先に説明した判別回路41がらの第
一出力42aによるのと同じ動作が開始するので、両電
磁石17a、17bがタイマ52aで設定された時間だ
け励磁して特別遊技が繰返される。 [0046] 尚、ORゲート44の出力は、他のORゲート58を介
してフリップフロップ55をリセットし、リセットされ
たフリップフロップ55は、繰返された特別遊技中に特
別スイッチ30がオンとなったときの信号を記憶するこ
とになる。そして、特別条件が達成されなければ、特別
スイッチ30がらの信号がないので、特別遊技の終了後
に全回路は元の状態に戻り、特別スイッチ3oがらの信
号が有れば、再度特別遊技が繰返されることになる。 つまり、一定時間(30秒間)だけ継続している両電磁
石17a、17bの励磁動作が、当該一定時間を一回の
基本単位、即ち1サイクルとなる。 [0047] 又、特別遊技の繰返し回数を電気的手段によって一定(
例えば10回)に限定するため、次の様な回路構成を付
加している。 [0048] 即ち、カウント手段としてN進カウンタ59を、例えば
N=10にセットして10進カウンタとし、該カウンタ
59のキャリー信号(桁上げ信号)で、ORゲート58
を介して特別スイッチ信号記憶回路としてのフリップフ
ロップ55をリセットするようにしている。そして、該
N進カウンタ59は、最初の特別遊技の基本単位を1サ
イクルと数え、このサイクルを10回数えるようにして
いる。 [0049] 従って、9サイクル目迄はカウンタ59がらのキャリー
信号が出ないので、各サイクル毎に特別スイッチ30が
ら出力が有る度に記憶回路であるフリップフロツブ55
はその旨を記憶し、当該サイクルの終了後に、次回のサ
イクルに移行する。 [00501 しかし、10サイクル目に達すると、N進カウンタ59
がキャリー信号を発し続けてフリップフロップ55のリ
セット入力を高レベルに保つため、その間に特別スイッ
チ30からの出力が有っても、該フリップフロップ55
のQ出力は低レベルに引き下げられる。従って、10サ
イクル目においては、特別スイッチ30の出力が有って
も、即ち継続条件が達成されても、特別スイッチ30の
出力が無いのと等価となり、11サイクルに移行しない
ようにしている。 [0051] このような作動を生じさせるため、当該N進(10進)
カウンタ59には次の条件が必要である。即ち、特別遊
技の開始第1回目のカウント以前にリセットされている
こと、及び各サイクル毎に「1」をカウントアツプする
こと、等である。このような条件は、所謂当業者であれ
ば任意のロジックを組むことで簡単に設定できるが、図
面の実施例では次の様に処理している。 [0052] 先ず、カウンタリセットは、最初の特別遊技の開始条件
である判別回路41の第一出力42aで行うようにし、
また特別遊技の繰返しカウントは、電磁石17a、17
bを励磁させた後に稼働するタイマ52aのタイムアツ
プ信号(ANDゲート53aへの信号)をカウンタ入力
としている。 [0053] 従って、特別遊技の1サイクル目開始前に10進カウン
タ59は第一出力42aによりリセットされ、特別遊技
が10サイクル繰返されてタイマ52aからの信号が1
0回与えられると、キャリー信号が発してフリップフロ
ップ55をリセットするので11サイクル目の特別遊技
が行われない。 [0054] 又、特別遊技中に打球が特定穴31に入って、終了条件
判別手段の一構成要素としての中止スイッチ60により
検出されることにより、終了条件が達成されると、中止
スイッチ60からANDゲート61に出力を与える。A
NDゲート61は、フリップフロップ46aのQ出力を
他の一人力としているので、特別遊技中に中止スイッチ
60から出力を受けると、フリップフロップ46aのQ
出力とのアンドが採れ、このアンド出力がフリップフロ
ップ62をセットする。フリップフロップ62がセット
されると、ANDゲート63の一人力が高レベルになり
、特別遊技が継続している一定時間後にタイマ52aか
ら高レベル出力を受けるとアンドが採れ、このアンド出
力がORゲート58を介してフリップフロップ55をリ
セットする。フリップフロップ55がリセットされると
、上記のように電磁石17a、17bは励磁することな
く特別遊技が当該サイクルで終了する。 [0055] 尚、フリップフロップ62は、他のフリップフロップ4
6aのQ出力と中止スイッチ60とのアンド出力により
セットされるので、該Q出力が高レベルとなる特別遊技
中にのみセットされ得る。 又、終了条件は、遊技部7内を流下する打球が特定の領
域に流入することに関連して達成される条件であればよ
く、例えば遊技中において特別変動入賞装置13内に入
賞した入賞打球数が所定数に達したならば、終了条件が
達成されたとして、特別遊技を当該サイクルで終了させ
るようにしてもよい。 [0056] 一方、保守点検又は検査時等に便利なように、この実施
例ではパチンコ機1の裏面等にモニタースイッチ64を
設け、これを操作すると各10進カウンタ37a〜37
cが全て10進数「7」に発信するように、このスイッ
チ出力を各10進カウンタのプリセット入力に入れてい
る。しかし、各検出器10a  〜10c′のオンによ
って各カウンタ37a〜37cを作動させるフリップフ
ロップ34a〜34cは、全てリセット状態にある時の
みこのモニターが可能なように、このモニタースイッチ
64からプリセット入力への信号線中に各対応するフリ
ップフロップ34a〜34cの反転Q出力とのアンドを
採るANDゲート65a〜65Cを設けである。 [0057] この説明迄が、打球により特定条件が達成して別遊技が
あり、この別遊技において特定条件が達成して特別遊技
となった場合で、判別回路41から第一出力42aが発
信することにより全て作動する。
[0012] In this special game, the embodiment of the drawing is a variable winning device provided in the game section 7, and this state is maintained for a certain period of time (
[001
3] This special variable prize winning device 13 has a horizontally long opening 14, and guide pieces 15a to 15e are provided at a certain distance below the opening 14 on the right and left sides, and guide pieces 15a to 15e are provided on the left and right sides above the opening 14. Guide pieces 16a to 16b are provided. [0014] The linear guide pieces 15a and 15b are electromagnets 17a provided on the back surface of the game board 6. 17b. That is, each electromagnet 17a, 17b
The tips of the rods 18a, 18b are connected to the operating rods 19a, 1
The pins 22a and 22b of the swing rods 21a and 21b, which are pivoted to the base end of the pivot rod 9b and whose base ends are pivoted to the operating frames 20a and 20b provided at the tips of the operating rods 19a and 1.9b, are fitted, and the swing Support pins 23a and 23b provided at the ends of rods 21a and 21b are passed through the game board 5 and protruded from the surface,
Guide pieces 15a are provided at the protruding ends of the support pins 23a and 23b,
15b is attached, and each support pin 23a, 23b passes through an arcuate hole 24a, 24b. [0015] In the demagnetized state of each electromagnet 17a, 17b, the support pin 23
a, 23b are located at one end of the arcuate holes 24a, 24b,
Each guide piece 15a, 15b is located below the opening 14 in a separated state. Therefore, most of the batted balls flowing down the gaming section 7 cannot enter the opening 14, and this state is a second state disadvantageous to the player. [0016] However, when each electromagnet 17a, 17b is excited, the rods 18a, 18b are attracted, and the actuating rods 19a, 19b
As the turning rods 21a and 21b turn, the respective guide pieces 15a and 15b at the tips of the turning rods 21a and 21b move along the arcuate holes 24a and 24b, and each guide The piece 15a15b is located (dashed line in FIGS. 2 and 3). This state is a first state advantageous to the player, and the hit ball flowing down the gaming section 7 rolls through the opening 14 along the guide pieces 15a, 15b, and becomes a safe ball. Therefore, the special game is for each electromagnet 17a, 17
When the electromagnets 17a and 17b are demagnetized, they return to their original state due to the bias of the spring and their own weight, and the special variable winning device 13 returns to the second state which is disadvantageous to the player. [0017] Note that each of the auxiliary guide pieces 16a and 16b is the same as the guide piece 1.
Similarly to 5a and 15b, it is connected to auxiliary electromagnets 25a and 25b provided on the back side of the game board via auxiliary operating rods 26a and 26b and auxiliary turning rods 27a and 27b, and when auxiliary electromagnets 25a and 25b are demagnetized, Although each auxiliary guide piece 16a, 16b is located above the opening 14, when the auxiliary electromagnet 25a, 25b is excited, each opening 1
Located on the side edge of 4. In addition, this auxiliary guide piece 16a, 1
The action of 6b will be described later. [0018] As described above, when the special condition is achieved by a separate game, the electromagnets 17a and 17b are excited, and the guide pieces 15a and 15b are positioned at the lower side of the opening 14, so that the special variable prize winning device 13
is converted into the first state advantageous to the player, a special game starts, and the batted balls flowing down the game section 7 are likely to continuously enter the opening 14 and become safe balls. [0019] The opening 14 has a continuation port 28 into which it is relatively difficult for a batted ball to enter, and if a ball that enters the opening 14 during a special game happens to enter the continuation port 28, the core ball is It flows down the special flow path 29 and is detected by the special switch 30 as one component of the continuation condition determining means. [0020] When the special switch 30 detects the ball in the channel 29, after the special game ends for a certain period of time, the second special game continues for a certain period of time. That is, when the ball enters the continuation port 28 during the special game and the special switch 30 is turned on, the continuation condition is achieved,
Immediately after the energized electromagnets 17a and 17b are demagnetized, they are energized again, and the second special game is repeated for a certain period of time. [0021] Then, when a ball enters the continuation port 28 during the second special game and is detected, the third special game is played after the second special game ends.
The special game is repeated. Therefore, the special game will be repeated many times if the continuation condition is achieved during a certain period of time. [0022] However, if the continuation condition is not achieved due to the batted ball entering the opening 14 during the special game within a certain period of time, the special game ends at the time when the special game ends. In this way, if the batted ball achieves a specific condition in the game section 7, another game will occur, and if the special condition is achieved in another game,
A special game that can bring significant profits to the player occurs, and if a continuation condition is achieved while the special game continues for a certain period of time, the special game is repeated again after the special game ends. Therefore, the special game will be repeated as many times as the special conditions are achieved. [0023] Therefore, in the present invention, a termination condition that is achieved in relation to a batted ball flowing down inside the gaming section 7 flowing into a specific area is set in advance, and this termination condition is achieved during the special condition. In this case, even if the continuation condition is achieved, the special game is ended at that time. According to the embodiment shown in the drawings, this termination condition is established when a hit ball is detected to have entered either of the left and right specific holes 31 provided above the gaming section 7. For example, one or more specific holes 31 may be provided at a position where a hit ball is likely to flow down. Also, specific hole 3
1 is provided with a switch mechanism as a component of the termination condition determining means, and when a ball is hit, the switch mechanism is momentarily turned on and detects the establishment of the termination condition. [0024] When the end condition is achieved by a hit ball entering the specific hole 31 and being detected during the special game, another hit ball enters the continuation hole 28.
Even if the continuation condition is achieved by entering and being detected, the electromagnets 17a and 17b will no longer be energized after a certain period of time of the special game, and the special game will end at that time. [0025] Next, a description will be given using the block diagram of the control circuit shown in FIG. The batted ball flowing down the gaming section 7 enters the specific winning holes 10a and 10b.
A Japanese Patent Publication Publication No. 1999-3 that enters or passes through a specific winning opening 10c and faces each winning opening 10a, 10b or winning slot 10c.
-268773 (1G) When a specific condition is achieved by detection by the detectors 10a to 100' as steady state detection means, the output of any one of the detectors 10a 10c is sent from the OR gate 32 to the register 33. The signal is input, and the flip-flops 34a to 34c are set. [0026] As a result, the low level of the Q output of each flip-flop 34a to 34c becomes high level, and this high level signal is given to the individual power of the AND gates 35a to 35c connected individually, so that each oscillator 36a to Every time there is a signal from 36c, a check signal is input to decimal counters 37a to 37c. When this check signal is received, each 10
The advance counters 37a to 37c are 1, 2, . ...9. Variable display devices 11a to 11c that variably transmit the output of O at a speed that corresponds to the frequency of the oscillator, transmit this output variably at a speed that corresponds to the frequency of the oscillator, and configure another gaming means via the driver. given to. [0027] Therefore, each variable display device 11a-11c has a value from "1" to "1".
Converts numbers up to 0 at high speed without being visible. This state is a separate game, and this separate game lasts for a certain period of time (for example, 7
seconds) continue. [0028] When the player operates the stop switch 12 within a certain period of time in this separate game, an input is input to the reset side of the flip-flop 34c via the OR gate 38, and the flip-flop 3
4c, the Q output becomes low level, so the AND gate 35c whose input is connected to this Q output is closed, and therefore 10
The advance counter 37c stops at the number it was counting just before the AND gate 35c closed, and the variable display 11C enters a state where it displays that number. [0029] On the other hand, since the inverted Q output becomes a high level due to the state reversal of the flip-flop 34c, the timer 39b connected to this output operates, and the timer 39b operates for a predetermined period of time.
For example, a high level output is generated after one second has elapsed. Since this output is given to the reset input of the flip-flop 34b, it is first set to 1 by the same action as the flip-flop 34c.
The 0-base counter 37b stops and the number is displayed on the variable display 11.
At the same time, another timer 39a is operated by the inversion of the inverted Q output of the flip-flop 34b. The output of this timer 39a is connected to the reset input of the remaining flip-flop 34a, so when the predetermined time set in this timer, for example 1 second, passes, the high level output from the timer 39a causes the flip-flop 34a to The state is also reversed. Therefore, as before, the decimal counter 37a counts a fixed number and stops outputting it, so the corresponding variable display 11a also stops displaying that number. [0030] A timer 40 is connected to the Q output of the flip-flop 34C that is first reset by the operation of the stop switch 12, and this output is connected to the reset input of the flip-flop 34c via the OR gate 38. Therefore, the timer 40 starts operating at the same time as the flip-flop 34c is set. Then, after a certain period of time set in the timer 40 has elapsed (for example, after 7 seconds), the state of the flip-flop 34C is forcibly reversed, and the above-described circuit operation occurs. This may be caused by the player inadvertently or intentionally
Even if 2 is not pressed, the purpose is to return the circuit system including the counter to the initial state after the time set by the timer 40 has elapsed, in other words, to end another game, and if the timer 40 is not present, the stop switch 12 The other game will continue unless you operate. [0031] When each of the decimal counters 37a to 37c outputs a predetermined count value and stops as described above, a binary coded decimal output, that is, each 4 bit with a weight of 1-2-4-8 is output. The output is input to a comparator or discrimination circuit 41, which is a combination of ordinary matching circuits, as special condition discrimination means. This discrimination circuit 41 transmits first, second, and third outputs. For example, the first output 42a is a case in which all counter outputs have reached a predetermined decimal value, such as "7" (all three phases of the display are set to "7"), which means that a special condition has been achieved. The second output 42b is the counter 37c, 37
The decimal value of the output of only b is the same (i.e. variable display 11
c, llb only power “1” and rlJ, r4J and “4”
etc.), the third output 42c is emitted in the other case. [0032] When the first output 42a is transmitted, a special game is started. That is, this first output 42a is applied to one input of an AND gate 43a, the other input of which is finally reset with respect to the counter. It is connected to the inverted Q output of a flip-flop 34a as one component of the drive control means. [0033] Therefore, the AND gate 43a is opened, and the other input of the other AND gate 45a is connected via the OR gate 44 to the flip-flop whose set input is connected to the output of the flip-flop 46a whose set input is connected to the output of this AND gate 45a. Since it is receiving the inverted Q output of the pulley 46a, the AND
Gate 45a takes AND, flip-flop 46a
is inverted and makes the Q output high level. Of course, at the same time, the inverted Q output of the flip-flop 46a becomes low level, so the AND gate 45a that set the flip-flop 46a is closed at this point. When the flip-flop 46a is set in this way,
The high-level Q output is given to the single input of the three-input AND game (46a). [0034] On the other hand, the other input which is the inverting input of this AND gate 47a is a 4-bit parallel output terminal (for convenience, 0.1 from the lowest , 2. The shift register 48a receives feedback from the most significant bit (No. 3) of the shift register 48a with a number of 3), and this input is an inverted input. Since the flip-flop 46a is inverted and reset by the low-level Q output in the non-set state, the AND game 47a is controlled by the remaining input. Since the output of an oscillator 49 that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency is connected to the last input of the AND gate 47a, the output of the AI'JD gate 47a becomes high level according to this frequency. , each time the shift register 48a changes the output to "1" or high level one bit at a time. This continues until the highest pitch (NO13), but the process is as follows: No, 1 output is OR game)5
The driver 51b is operated via 0a, and the electromagnet 17a is excited. [0035] And, a) Due to the delayed high level transition of the NO12 output, the driver 51c is activated via the OR gate 50b,
Electromagnet 17b is excited. Furthermore, when No. 3 output becomes high level, AND game)
Since the inverting input of 47a is inverted, the corresponding AND gate 4
7a is closed and all bits of shift register 48a are "1"
and stops. [0036] Therefore, since the bichamber magnets 17a and 17b continue to be excited,
The special game continues with each guide piece 15a, 15b located at the lower side of the opening. [0037] The continuation of this special game is ended in a certain period of time by a timer 52a, which is a component of the drive control means, which is activated by the high level transition of the output of N003 of the shift register 48a.
It is. [0038] That is, after the timer 52a is activated (after the electromagnets 17a, 17b are energized), a high level output is generated when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed. This output is given to the output of an AND gate 53a whose output is connected to the reset input of the flip-flop 46a, and the input power of the AND gate 53a is already at a high level due to the feedback of the Q output of the flip-flop 46a. Therefore, a mutual AND operation is performed, and the flip-flop 46a is reset by the output of the gate 53a. The AND gate 53a, which was reset at the same time as this reset, closes and returns to its original state. [0039] By resetting the flip-flop 46a described above, Q
The shift register 48a whose output is inverted and used as a reset input is reset, and all bits become 0 or low level. As a result, the shift register 48a also returns to its initial state, so the artist magnets 17a and 17b are demagnetized and the special game ends. [0040] Note that the timer 52a is used for a certain period of time during which the special game continues.
The operating time of each circuit (shift time, etc.) is added to the set time (30 seconds) of the timer, but since the operating time of each circuit is negligible compared to the set time of the timer, It is recognized that the excitation time (the fixed time during which the special game continues) is determined by the timer 52a. Furthermore, instead of continuously exciting the electromagnets 17a and 17b for a certain period of time, they may be excited intermittently. [0041] As described above, when the detectors 10a to 10c are turned on, the decimal counts 37a to 37c are stopped by operating the stop switch 12 or counting up the timer 40, and the output numbers are all set to "7" (that is, 1- 2-4 weight is "1", weight 8 output is "0") Both electromagnets 17a, 17
b is excited and demagnetized after 30 seconds, that is, one cycle of one special game can be understood in detail. [0042] However, during the continuation of this circular motion, the batted ball that entered the opening 14 enters the continuation port 28, flows down the special flow path 29, and turns on the special switch 30, which is a component of the continuation condition determination means. When this happens, both electromagnets 17a and 17b are excited again for 30 seconds, so the special game is repeated. [0043] That is, the AN that is solely responsible for the output of the special switch 30
The output of the D gate 54 is supplied with the Q output of the flip-flop 46a before being reset by the timer 52a. Therefore, when the special switch 30 is turned on during the excitation of both electromagnets 17a and 17b, the AND gate 54 is opened and the flip-flop 55, which is a component of the continuation condition determining means, is set. This flip-flop 55 is a storage circuit until information about the next electromagnet excitation operation arrives, and then sends a signal for exciting both electromagnets 17a and 17b as a high level Q output to the AND gate 56. I have them on standby. [0044] Then, when the fourth special game ends after a certain period of time (30 seconds) has elapsed, the front vibrator circuit 57 emits one pulse, and this pulse is applied to the AND gate 56. Therefore, the AND gate 56 performs an AND operation with the high level Q output of the flip-flop 55 which is already on standby as described above, and then performs an AND operation via the OR gate 44.
A high level signal is sent to 45a alone. [00453 If this happens, the same operation as the first output 42a of the discrimination circuit 41 explained earlier will start, so both electromagnets 17a and 17b will be energized for the time set by the timer 52a and the special game will start. is repeated. [0046] The output of the OR gate 44 resets the flip-flop 55 via another OR gate 58, and the reset flip-flop 55 is activated when the special switch 30 is turned on during a repeated special game. You will remember the signal at the time. If the special condition is not achieved, there is no signal from the special switch 30, so the entire circuit returns to its original state after the special game ends, and if there is a signal from the special switch 3o, the special game is repeated again. It will be. In other words, the excitation operation of both electromagnets 17a and 17b that continues for a certain period of time (30 seconds) constitutes one basic unit, that is, one cycle. [0047] Also, the number of repetitions of the special game is kept constant (
For example, in order to limit the number of times (10 times), the following circuit configuration is added. [0048] That is, an N-ary counter 59 is used as a counting means, for example, by setting N=10 to make it a decimal counter, and a carry signal (carry signal) of the counter 59 is used to trigger the OR gate 58.
The flip-flop 55, which serves as a special switch signal storage circuit, is reset through the circuit. The N-ary counter 59 counts the basic unit of the first special game as one cycle, and counts this cycle ten times. [0049] Therefore, since the carry signal from the counter 59 is not output until the 9th cycle, every time there is an output from the special switch 30 in each cycle, the flip-flop 55 which is a memory circuit is
stores this information and moves to the next cycle after the cycle ends. [00501 However, when the 10th cycle is reached, the N-ary counter 59
continues to issue a carry signal to keep the reset input of the flip-flop 55 at a high level, even if there is an output from the special switch 30 during that time, the flip-flop 55
The Q output of is pulled to a low level. Therefore, in the 10th cycle, even if there is an output from the special switch 30, that is, even if the continuation condition is achieved, it is equivalent to no output from the special switch 30, and the cycle does not proceed to the 11th cycle. [0051] In order to cause such an operation, the N-ary (decimal)
The counter 59 requires the following conditions. That is, the count must be reset before the first time the special game starts, and the count must be incremented by "1" every cycle. Such conditions can be easily set by a person skilled in the art by constructing arbitrary logic, but in the embodiment shown in the drawings, processing is performed as follows. [0052] First, the counter is reset using the first output 42a of the discrimination circuit 41, which is the starting condition for the first special game,
In addition, the repeat count of the special game is the electromagnet 17a, 17
The time-up signal of the timer 52a (signal to the AND gate 53a), which is activated after the timer 52b is excited, is input to the counter. [0053] Therefore, before the start of the first cycle of the special game, the decimal counter 59 is reset by the first output 42a, the special game is repeated for 10 cycles, and the signal from the timer 52a becomes 1.
If it is given 0 times, a carry signal is generated and the flip-flop 55 is reset, so that the special game in the 11th cycle is not played. [0054] In addition, when a batted ball enters the specific hole 31 during a special game and is detected by the stop switch 60 as a component of the end condition determining means, and the end condition is achieved, the stop switch 60 An output is given to AND gate 61. A
Since the ND gate 61 uses the Q output of the flip-flop 46a as a single source, when it receives the output from the stop switch 60 during the special game, the Q output of the flip-flop 46a
It is ANDed with the output, and this AND output sets the flip-flop 62. When the flip-flop 62 is set, the output of the AND gate 63 goes to a high level, and if a high level output is received from the timer 52a after a certain period of time while the special game continues, an AND is obtained, and this AND output is sent to the OR gate. 58 to reset the flip-flop 55. When the flip-flop 55 is reset, the special game ends in the cycle without energizing the electromagnets 17a and 17b as described above. [0055] Note that the flip-flop 62 is similar to the other flip-flop 4.
Since it is set by the AND output of the Q output of 6a and the abort switch 60, it can be set only during a special game where the Q output is at a high level. Further, the end condition may be a condition that is achieved in relation to a batted ball flowing down in the gaming section 7 flowing into a specific area, for example, a winning batted ball that enters the special variable winning device 13 during a game. If the number reaches a predetermined number, the end condition may be considered to have been achieved, and the special game may be ended in that cycle. [0056] On the other hand, for convenience during maintenance and inspection, a monitor switch 64 is provided on the back of the pachinko machine 1 in this embodiment, and when operated, each of the decimal counters 37a to 37
The output of this switch is put into the preset input of each decimal counter so that all digits c are sent to the decimal number "7". However, the flip-flops 34a to 34c, which operate the counters 37a to 37c when the detectors 10a to 10c' are turned on, are connected to the preset input from the monitor switch 64 so that this monitoring is possible only when they are all in the reset state. AND gates 65a to 65C are provided in the signal lines for performing an AND operation with the inverted Q outputs of the corresponding flip-flops 34a to 34c. [0057] Up to this explanation, the first output 42a is transmitted from the discrimination circuit 41 in the case where a specific condition is achieved by hitting the ball and there is a separate game, and in this separate game, the specific condition is achieved and a special game occurs. This makes everything work.

【0058】 次に、別遊技において特定条件が達成しないで第1利益
遊技となった場合、即ち各10進カウンタ37a〜37
cのうちカウンタ37c、37bのみの10進数値が揃
って判別回路41が第二出力42bを発した場合に付い
て説明する。 [0059] この場合は遊技者にとって特別遊技よりはるかに利益程
度が少ない状態であって、第二出力42bと、既に説明
したようにリセットされているフリップフロップ34a
の反転Q出力とのアンドがANDゲート43bにより採
られ、このアンド出力が他のANDゲー)45bの一人
力に与えられる。 このゲート45bの仕入力は、このゲート出力をセット
入力としたフリップフロップ46bの反転Q出力を受け
ているため、結局は当該ANDゲー)45bも開くこと
になり、フリップフロップ46bがセットされてQ出力
が高レベルとなる。同時に反転Q出力は低レベルとなっ
て、ANDゲー)45bは閉じる。 [0060] 一方、フリップフロップ46bのセットによるQ出力の
高レベル信号は、−反転入力を持つ三入力ANDゲート
47bの一つの非反転入力に送られ、反転入力はこのゲ
ート47bの出力をクロックとして受ける4ビット並列
出力端子を持つシフトレジスタ48bの最上位ビット出
力を受け、この出力が低レベルとなっているため、結局
は残ったもう一つの非反転入力に発振器49の出力が入
る度にANDゲート47bはこれを通し、従ってシフト
レジスタ48bはLSBからMSBに向かって順次並列
ビット出力を「1」乃至高レベルとしていく。これによ
り先ず、ドライバ51aを介して補助電磁石25aを励
磁し、次に○Rアゲート0a、ドライバ51bを介して
電磁石17aが励磁し、次にORゲート50b、ドライ
バ51cを介して電磁石17bが励磁し、最後に電磁石
25bが励磁することになる。 [0061] そして、シフトレジスタ48bがそれに続いてMSB出
力を「1」とすると、この出力でANDゲー)47bが
閉じて、発振器49の出力がこのレジスタ48bに与え
られなくなるので、各電磁石25a、17a、17b、
25bは継続的に励磁する。 [0062] この状態が第1利益遊技の態様であって、各電磁石25
a、17a、17b。 25bが励磁すると、前記した様にガイド片15a、1
5bが開口部14の下辺に位置すると共に、補助ガイド
片16a、16bが開口部14の左右側辺に位置する。 従って遊技部7を流下する打球が開口部14に達すると
、いずれかのガイド片15a、15bに案内されて内部
に入り、セーフ球となるので、打球の入賞確率が高くな
る。 [0063] 上記した第1利益遊技は無限に継続するのではなく、タ
イマ52bの設定時間だけである。このタイマ52bは
シフトレジスタ48bのMSB出力で稼働が開始し、設
定時間(例えば15秒間)経過してタイムアツプすると
、セットされているフリップフロップ46bのQ出力と
のアンドがANDゲート53bで採れ、該ANDゲー)
53bの出力でフリップフロップ46bが初期状態に戻
ると同時に、ORゲート66aを介して反転リセット入
力を持つシフトレジスタ48bの当該リセット入力に低
レベルとなったQ出力が与えられ、シフトレジスタ48
bがリセットされている全ての電磁石25a、17a、
17b、25bが消磁する[0064] 従って、第1利益遊技はタイマ52bで設定された、例
えば15秒だけ継続するのであって、先に説明した特別
遊技のような繰返し機能がなく、終了すると第二出力4
2bを持つ初期状態に戻る。 [0065] 尚、第1利益遊技の回路において数字rbJを付した符
号の構成は、先の特別遊技における回路の構成と同一で
ある。 [0066] 一方、遊技者の打球が遊技部において第1条件を達成し
、別遊技において何も達成しなくて判別回路41が第三
出力42cを発した場合には第2利益遊技となづJ開十
3−どb611d(′tLP)る。この第2利益遊技は
、上記第1利益遊技より更に遊技者に対する利益状態が
少なく、この第2利益遊技の回路構成はブロック図で明
らかなように第1利益遊技の回路構成と殆ど同一である
。 [0067] この第2利益遊技の電気的処理態様を説明すると、第三
出力42cと、フリップフロップ34aの反転Q出力と
のアンドがANDゲート43cにより採られ、このアン
ド出力が他のANDゲート45Cの一人力に与えられる
。このANDゲート45cは他入力がフリップフロップ
46cの反転Q出力を受けているので開くことになり、
該フリップフロップ46cがセットされてQ出力が高レ
ベルとなる。このQ出力の高レベル信号は一反転入力を
持つ三入力ANDゲー)47cの一つの非反転入力に送
られ、反転入力はこのゲート47Cの出力をクロックと
して受ける4ビット並列出力端子を持つシフトレジスタ
48cの最上位ビット8力を受け、この出力が低レベル
となっているので、他の非反転入力に発振器49の出力
が入る度にANDゲート47cはこれを通し、従ってシ
フトレジスタ48cはLSBからMSBに向かって順次
並列ビット出力を「1」乃至高レベルとしていく。 [0068] これにより、先ずORゲート50a及びドライバ51b
を介して電磁石17aが励磁し、次に○Rアゲ−50b
、  ドライバ51cを介して電磁石17bが、励磁す
ることになり、これに続いてMSB出力を「1」とする
と、この出力でANDゲー)47cが閉じて、発振器4
9の出力がシフトレジスタ48cに与えられなくなるの
で、両電磁石17a、17bが継続的に励磁する。この
状態が第2利益遊技の態様であり、両電磁石17a、1
7bの励磁で開口部14の下辺に両ガイド片15a、1
5bが位置し、打球の一部が両ガイド片15a、15b
により開口部14に流入して入賞球となる。 [0069] 従って、第2利益遊技は電磁石17a、17bの励磁に
よりガイド片15a。 15bが開口部14の下辺に位置して遊技部を流下する
打球を受は入れる状態であって、タイマ52cの設定時
間(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ52Cはタ
イマ52bと同様にシフトレジスタ48cのMSB出方
で稼働し、5秒間経過してタイムアツプするとセットさ
れているフリップフロップ46cのQ出力とのアンドが
ANDゲー)53cで採れ、該ANDゲー)53cの出
力でフリップフロップ46cがリセットされて初期状態
に戻ると共に、ORゲート66cを介してシフトレジス
タ48cの当該リセット入力に低レベルとなったQ出力
が与えられ、シフトレジスタ48cがリセットされて画
工磁石17a、17bが消磁する。 [00701 従って、第2利益遊技はタイマ52cが設定した例えば
5秒間だけ継続するのであって、第1利益遊技と同様に
繰返し機能がない。 [0071] 尚、第2利益遊技においても数字「c」を付した符号の
構成は、特別遊技における回路の構成と同一である。 [0072] 又、第1利益遊技、第2利益遊技の回路において、シフ
トレジスタ48b、48cへのリセット信号線路中に○
Rゲー)66a、66bを有し、該ORゲート66a、
66bの仕入力が特別遊技用のシフトレジスタ48aへ
のリセット信号線路に接続しているのは、第1利益遊技
又は第2利益遊技による回路系動作中でも特別遊技のリ
セットと同時に、−旦、全ての電磁石を消磁させるよう
にした−めである。 [0073] 次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合に付
いて述べる。 今、三個の10進カウンタ37a〜37cの出力に何も
細工していないとする揃う確率は10 分の1、即ち1
000分の1であって、別遊技において特定条件が達成
するのは僅かに1000回の内1回である。この場合の
各1o進カウンタの重み付きビットの状態を考えると、
重み8の方がら’0111” となっていることである
。 [0074] しかし、三個のカウンタ37a〜37cの内、いずれか
1つのカウンタ(例えば10進カウンタ37a)の例え
ばLSB、即ち重み1の出力を接続線67aで示すよう
に、電源電位+Vccにプルアップして「1」に固定す
ると、残りの8−4−2ビツトが“’011” となる
数値は10進数「7J  (0111)の外に「6J 
 (0110)がある。即ち、実際にはカウンタ37a
が「6」を出力しても「7」とするのであって、結局こ
のカウンタ37aは「7」が「6」を出力すると「7」
を出力しているとみなすことができる。このため、この
カウンタ37aが「7」を出力する確率は、他のカウン
タ37b、37cの10分の1に対し、5分の1となる
。従って、各カウンタ37a〜37cが全て「7」が揃
う確率は115xl /10xl /10=11500
となり、特別遊技の発生確率が高くなる。したがって、
接続線67aは、目標利益率設定操作手段として機能す
る。 [0075] 全く同様にして目標利益率設定操作手段としての接続線
67bで二個の10進カウンタ37a、37bのLSB
を電源電位+Vccにプルアップして「1」に固定すれ
ば、各カウンタに「7」が揃う確率は115X115X
1/10=1/250となって250分の1となり、又
、各カウンタ37a〜37cともに接続線67cでLS
Bをプルアップすれば115xl 15xl 15=1
 /125となって別遊技において特定条件が達成する
のは125回中1回となる。 そして、目標利益率設定操作手段として機能する接続線
67a〜67cを外部からの操作により別遊技の結果に
基づく遊技者に付与可能な目標利益率を設定すると、A
NDゲート35a 〜35c、発振器36a 〜36c
、カウンタ37a〜37cが特別条件達成確率制御手段
として機能して、接続線により設定された当該目標利益
率に基づいた頻度で、別遊技手段に特別条件を達成させ
得る。 [0076] 勿論、この確率調整はいずれのビット出力に付いても行
うことができるし、又電源電圧にプルアップすることに
変えていずれかのビットをアース電位にプルダウンして
、即ちバイナリ「0」に固定することにより行うことも
できる。 [0077] 上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊技の電気
的動作は一実施例であって、考えられる電子的他の手段
によって自由に回路設計することができる。 [0078] 尚、本発明は特許請求の範囲の記載に則る限りどの様な
状態にでも設計を変更することができ、例えば前記した
様に回路を適宜に変更したり、10進カウンタの数を変
えたり、又は電磁石の数を変えて特別遊技のみを行えた
り、若しくは特別遊技及び第1利益遊技と第2利益遊技
のいずれか一方、又は両方を選択的に行えるようにして
もよい。 [0079] 又、特定穴31は上記実施例に限定されない。例えば第
6図で示す特定穴31の他の実施例は、ソレノイド68
の作用により可動片69が図中右側に示す如く打球を受
は入れ易い状態に変化する所謂チューリップ式である。 特定条件が達成して特別遊技が開始すると、第5図で示
すように第1出力42bによりソレノイド68が励磁し
、可動片69.69が球を受は入れ易い状態に変換する
。 [0080] 遊技者は打球が特定穴31に入らない様に注意しながら
打球を発射するが、不運にして可動片69上に載り特定
穴31に入ると、中止スイッチ60が該打球を検出して
特別遊技を当該サイクルで終了させる。 [0081] 尚、ソレノイド68が消磁して可動片69が閉じた状態
においては、可動片69の上方に位置する障害片70が
打球を阻止して終了条件が成立しないようにする。 [0082] 又、第7図で示す特定穴31の他の実施例は、前記開口
部14内に継続口28と特定穴31とを設けたものであ
り、継続口28を幅広に、特定穴31を幅狭に構成する
。特別遊技中に打球が開口部14内に入り、この打球が
継続口28に入った場合には、特別スイッチ30がオン
になり特別遊技を繰返すことができるが特定穴31に入
った場合には、中止スイッチ60がオンになり、特別遊
技が当該サイクルで終了する。このため遊技者は、期待
と不安が入り混りハラハラドキドキしながら、特別遊技
を行うことになり、パチンコ遊技の興趣が著しく高まる
[0083]
Next, if the specific condition is not achieved in another game and the first profit game occurs, that is, each decimal counter 37a to 37
The case where the decimal values of only the counters 37c and 37b of c are aligned and the discrimination circuit 41 issues the second output 42b will be explained. [0059] In this case, the profit level for the player is much lower than that of the special game, and the second output 42b and the flip-flop 34a, which have been reset as described above, are
The AND gate 43b performs an AND operation with the inverted Q output of the AND gate 43b, and this AND output is given to the output of another AND game 45b. Since the supply input of this gate 45b receives the inverted Q output of the flip-flop 46b which uses this gate output as the set input, the AND game 45b will also be opened, and the flip-flop 46b will be set and the Q output will be set. Output becomes high level. At the same time, the inverted Q output becomes low level, and the AND gate 45b is closed. [0060] On the other hand, the high level signal of the Q output from the set of flip-flops 46b is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 47b having a -inverting input, and the inverting input is clocked by the output of this gate 47b. The most significant bit output of the shift register 48b, which has a 4-bit parallel output terminal, is received, and since this output is at a low level, each time the output of the oscillator 49 enters the remaining non-inverting input, an AND is performed. The gate 47b passes this, and therefore the shift register 48b sequentially sets the parallel bit output from "1" to high level from the LSB to the MSB. As a result, first, the auxiliary electromagnet 25a is excited via the driver 51a, then the electromagnet 17a is excited via the ○R agate 0a and the driver 51b, and then the electromagnet 17b is excited via the OR gate 50b and the driver 51c. , the electromagnet 25b is finally excited. [0061] Then, when the shift register 48b subsequently sets the MSB output to "1", this output closes the AND game 47b, and the output of the oscillator 49 is no longer given to this register 48b, so each electromagnet 25a, 17a, 17b,
25b is continuously excited. [0062] This state is the mode of the first profit game, and each electromagnet 25
a, 17a, 17b. When 25b is excited, the guide pieces 15a and 1 are energized as described above.
5b is located at the lower side of the opening 14, and the auxiliary guide pieces 16a, 16b are located at the left and right sides of the opening 14. Therefore, when a hit ball flowing down the gaming section 7 reaches the opening 14, it is guided by one of the guide pieces 15a, 15b and enters the inside, becoming a safe ball, so that the probability of the hit ball winning a prize increases. [0063] The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 52b. This timer 52b starts operating with the MSB output of the shift register 48b, and when the set time (for example, 15 seconds) has elapsed, the AND gate 53b performs an AND operation with the Q output of the flip-flop 46b that has been set. AND game)
53b returns the flip-flop 46b to its initial state, and at the same time, the low-level Q output is applied to the reset input of the shift register 48b having an inverted reset input via the OR gate 66a.
All electromagnets 25a, 17a, whose b is reset
17b and 25b are demagnetized [0064] Therefore, the first profit game lasts only 15 seconds, for example, set by the timer 52b, and there is no repeat function like the special game described above, and when it ends, the first profit game 2 outputs 4
Return to the initial state with 2b. [0065] In addition, the structure of the code|symbol which attached the number rbJ in the circuit of the 1st profit game is the same as the structure of the circuit in the previous special game. [0066] On the other hand, if the player's batted ball achieves the first condition in the gaming section but does not achieve anything in another game and the discrimination circuit 41 issues the third output 42c, it is considered as a second profit game. J Kai 13-db611d('tLP)ru. This second profit game has even fewer profit states for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is almost the same as the circuit configuration of the first profit game, as is clear from the block diagram. . [0067] To explain the electrical processing mode of this second profit game, the third output 42c and the inverted Q output of the flip-flop 34a are ANDed by the AND gate 43c, and this AND output is sent to the other AND gate 45C. given to the power of one person. This AND gate 45c is open because its other input receives the inverted Q output of the flip-flop 46c.
The flip-flop 46c is set and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate (47c) having one inverting input, and the inverting input is a shift register with a 4-bit parallel output terminal that receives the output of this gate 47C as a clock. Since this output is at a low level, the AND gate 47c passes it every time the output of the oscillator 49 is input to the other non-inverting input, and therefore the shift register 48c receives the output from the LSB. The parallel bit output is sequentially set from "1" to high level toward the MSB. [0068] As a result, first, the OR gate 50a and the driver 51b
The electromagnet 17a is excited via the
, the electromagnet 17b is excited via the driver 51c, and then when the MSB output is set to "1", the AND game 47c is closed by this output, and the oscillator 4
Since the output of No. 9 is no longer given to the shift register 48c, both electromagnets 17a and 17b are continuously excited. This state is the mode of the second profit game, and both electromagnets 17a, 1
Both guide pieces 15a and 1 are attached to the lower side of the opening 14 by the excitation of 7b.
5b is located, and a part of the ball hits both guide pieces 15a, 15b.
This causes the ball to flow into the opening 14 and become a winning ball. [0069] Therefore, in the second profit game, the guide piece 15a is activated by excitation of the electromagnets 17a and 17b. 15b is located at the lower side of the opening 14 to receive the batted ball flowing down the gaming section, and continues for the time set by the timer 52c (for example, 5 seconds). The timer 52C, like the timer 52b, operates on the MSB output side of the shift register 48c, and when the time is up after 5 seconds have elapsed, an AND game 53c performs an AND operation with the Q output of the flip-flop 46c, which is set. The flip-flop 46c is reset by the output of the gate 53c to return to the initial state, and the low-level Q output is applied to the reset input of the shift register 48c via the OR gate 66c, thereby resetting the shift register 48c. The artist magnets 17a and 17b are demagnetized. [00701] Therefore, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer 52c, and like the first profit game, there is no repeat function. [0071] Also in the second profit game, the configuration of the symbol with the number "c" is the same as the circuit configuration in the special game. [0072] Also, in the circuits for the first profit game and the second profit game, ○ is inserted in the reset signal lines to the shift registers 48b and 48c.
R game) 66a, 66b, the OR gate 66a,
66b is connected to the reset signal line to the shift register 48a for the special game, even when the circuit system is operating due to the first profit game or the second profit game, at the same time as the reset of the special game, all The purpose is to demagnetize the electromagnet. [0073] Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game is electrically adjusted. Now, assuming that the outputs of the three decimal counters 37a to 37c are not tampered with, the probability that they will match is 1/10, that is, 1.
It is 1 in 1,000, and the specific condition is achieved only 1 out of 1,000 times in another game. Considering the state of the weighted bits of each decimal counter in this case,
The weight 8 is '0111.' As shown by the connection line 67a, if the output of is pulled up to the power supply potential +Vcc and fixed at "1", the remaining 8-4-2 bits become "'011" and the value becomes the decimal number "7J (0111)". Outside of “6J”
(0110). That is, actually the counter 37a
Even if ``6'' is output, the counter 37a outputs ``7''.In the end, when ``7'' outputs ``6'', this counter 37a outputs ``7''.
can be considered to be outputting. Therefore, the probability that this counter 37a outputs "7" is 1/5, compared to 1/10 of the other counters 37b and 37c. Therefore, the probability that all the counters 37a to 37c are 7 is 115xl/10xl/10=11500
Therefore, the probability of special games occurring increases. therefore,
The connection line 67a functions as a target profit rate setting operation means. [0075] In exactly the same way, the LSB of the two decimal counters 37a and 37b is connected to the connecting line 67b as a target profit rate setting operation means.
If you pull it up to the power supply potential +Vcc and fix it to "1", the probability that each counter will have "7" is 115X115X
1/10 = 1/250, which is 1/250, and each counter 37a to 37c is connected to LS via the connection line 67c.
If you pull up B, 115xl 15xl 15=1
/125, and the specific condition is achieved only once out of 125 times in another game. Then, when the connection lines 67a to 67c functioning as target profit rate setting operation means are operated from outside to set the target profit rate that can be given to the player based on the result of another game, A
ND gates 35a to 35c, oscillators 36a to 36c
, the counters 37a to 37c function as special condition achievement probability control means, and can cause another gaming means to achieve the special condition at a frequency based on the target profit rate set by the connection line. [0076] Of course, this probability adjustment can be done on either bit output, and instead of pulling up to the supply voltage, either bit can be pulled down to ground potential, i.e., the binary "0" This can also be done by fixing it to ``. [0077] The electrical operations of the special game, the first profit game, and the second profit game described above are just one example, and the circuits can be designed freely by other electronic means that can be considered. [0078] The design of the present invention can be changed in any state as long as it complies with the description of the claims. For example, as described above, the circuit may be changed appropriately, or the number of decimal counters may be changed. or the number of electromagnets so that only the special game can be played, or the special game and either or both of the first profit game and the second profit game can be selectively performed. [0079] Further, the specific hole 31 is not limited to the above embodiment. For example, another embodiment of the specific hole 31 shown in FIG.
This is a so-called tulip type in which the movable piece 69 changes to a state where it can easily receive a batted ball as shown on the right side of the figure. When the specific conditions are met and the special game starts, the solenoid 68 is energized by the first output 42b as shown in FIG. 5, and the movable pieces 69 and 69 change the state into a state where it is easy to receive the ball. [0080] The player fires a batted ball while being careful not to let the batted ball enter the specific hole 31. However, if the batted ball unfortunately lands on the movable piece 69 and enters the specific hole 31, the stop switch 60 detects the batted ball. to end the special game in that cycle. [0081] Note that when the solenoid 68 is demagnetized and the movable piece 69 is closed, the obstacle piece 70 located above the movable piece 69 prevents the ball from being hit so that the end condition is not satisfied. [0082] Another embodiment of the specific hole 31 shown in FIG. 31 is configured to have a narrow width. If a batted ball enters the opening 14 during the special game and enters the continuation hole 28, the special switch 30 is turned on and the special game can be repeated. However, if the batted ball enters the specific hole 31. , the cancel switch 60 is turned on, and the special game ends in this cycle. For this reason, players play special games with a mixture of expectations and anxiety, and the interest in pachinko games increases significantly [0083]

【発明の効果】【Effect of the invention】

上記説明したように本発明によれば、別遊技手段の結果
に基づく遊技者に付与可能な目標利益率を、外部からの
操作により設定する目標利益率設定操作手段と該目標利
益率設定操作手段により設定された目標利益率に基づい
た頻度で、別遊技手段に特別条件を達成させる特別条件
達成確率制御手段を備えているので、遊技店において、
各パチンコ機を個別に目標利益率設定操作手段を開店前
に任意に操作することにより、遊技者へ付与可能な目標
利益率に基づいた頻度で特別条件を発生させることがで
きる。 [0084] また、別遊技手段の遊技結果に基づいて特別条件の達成
が特別条件判別手段により判別されたならば、駆動制御
手段により変動入賞装置を遊技者に有利な第1状態に変
換動作して、特別遊技を開始し、この特別遊技中に打球
により継続条件が達成されたことを継続条件判別手段に
より判別したならば、駆動制御手段をして変動入賞装置
を再度継続して変換動作をなさしめるようにしたので、
遊技者にとって利益拡大への意欲感及び期待感を著しく
高揚することができ、しかも、特定の熟練した遊技者だ
けが有利となる不都合を解消でき、未熟な遊技者でも充
分にパチンコ遊技を楽しむことができる。 [0085] さらに、目標利益率設定操作手段により、パチンコ店に
おいては、目標利益が設定できるので、その日の営業計
画がたて易く、パチンコ店側の利益と遊技者側の利益と
のバランスを採りながら合理的な、且つ効率の良い経営
に寄与する。 [0086] また、打球に関連して達成される終了条件を予め設定し
ておくことで、特別遊技が途中で終了する可能性を持た
せているので、遊技者と遊技店との利益バランスを適正
に維持しつつ、本パチンコ機の特徴を充分活用させて、
遊技者にとっても利益拡大のチャンスが与えられる魅力
溢れたパチンコ機を提供することができるばかりでなく
、遊技者は終了条件を達成しないように細心の注意を払
いながら特別遊技をできる限り継続させるよう努めるの
で、特別遊技内容を多様化させて変化やスリルに富んだ
ものとでき、又、利益も段階的に拡大されていくので、
遊技者の納得感や満足感を充分に満たすことができ、−
層興趣に富むパチンコ機を提供することができる。
As explained above, according to the present invention, there is provided a target profit rate setting operation means for setting a target profit rate that can be given to a player based on the results of another gaming means, by an operation from the outside, and the target profit rate setting operation means. Since it is equipped with a special condition achievement probability control means that causes another gaming means to achieve the special condition at a frequency based on the target profit rate set by
By arbitrarily operating the target profit rate setting operation means of each pachinko machine individually before opening the store, special conditions can be generated at a frequency based on the target profit rate that can be given to players. [0084] Furthermore, if the special condition determining means determines that the special condition has been achieved based on the game results of the separate gaming means, the drive control means converts the variable prize winning device into the first state advantageous to the player. Then, the special game is started, and when the continuation condition determining means determines that the continuation condition has been achieved by hitting the ball during this special game, the drive control means again continues the variable prize winning device to perform the conversion operation. I tried to make you feel bad,
To significantly increase a player's motivation and expectation for increasing profits, and to eliminate the disadvantage that only certain skilled players have an advantage, so that even inexperienced players can enjoy pachinko games to the fullest. I can do it. [0085] Furthermore, since the target profit rate setting operation means allows the pachinko parlor to set a target profit, it is easy to make a business plan for the day, and it is possible to balance the profits of the pachinko parlor and the profits of the players. while contributing to rational and efficient management. [0086] Furthermore, by setting in advance the termination conditions to be achieved in relation to the hitting of the ball, there is a possibility that the special game will be terminated in the middle, so the profit balance between the player and the game parlor can be maintained. While maintaining it properly, we fully utilize the features of this pachinko machine.
Not only can we provide an attractive pachinko machine that gives players a chance to increase their profits, but we can also encourage players to continue playing special games as long as possible while paying close attention not to reach the end conditions. By working hard, we can diversify the special game content and make it rich in variety and thrills, and our profits can be expanded step by step.
It is possible to fully satisfy the players' sense of understanding and satisfaction, and -
It is possible to provide a pachinko machine that is highly entertaining to players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】 パチンコ機の概略正面図である。[Figure 1] It is a schematic front view of a pachinko machine.

【図2】 特別変動入賞装置の正面図である。[Figure 2] It is a front view of the special variable prize winning device.

【図3】 特別変動入賞装置の裏面図である。[Figure 3] It is a back view of the special variable prize winning device.

【図4】 特別変動入賞装置の継続面図である。[Figure 4] It is a continuous view of the special variable prize winning device.

【図5】 制御回路のブロック図である。[Figure 5] FIG. 2 is a block diagram of a control circuit.

【図6】 チューリップ式特定穴の正面図である。[Figure 6] It is a front view of a tulip type specific hole.

【図7】 特定穴を有する開口部の概略正面図である。[Figure 7] FIG. 3 is a schematic front view of an opening having a specific hole.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10a  〜10c 11a〜llc 6a 2a パチンコ機 遊技盤 ′特定状態検出手段としての検出離 別遊技手段としての可変表示器 変動入賞装置としての特別変動入賞装置継続条件判別手
段の一構成要素としての特別スイッチ駆動制御手段の一
構成要素としてのフリップフロラフ駆動制御手段の一構
成要素としてのタイマ継続条件判別手段の一構成要素と
してのフリップフ口ップカウント手段としてのN進カウ
ンタ 終了条件判別手段の一構成要素としての中止スイッチ終
了条件判別手段の一構成要素としてのフリツプフロツ
10a to 10c 11a to llc 6a 2a Pachinko machine game board' Detection as a specific state detection means Variable display as a separate gaming device Special variable winning device as a variable winning device Special switch driving as a component of a continuation condition determining device Flip flop as a component of the control means; Flip flow as a component of the rough drive control means; Flip flop as a component of the timer continuation condition determination means; Flip-flop as a component of a means for determining the termination condition of an abort switch

【書類基】[Document base]

【図1】 図面[Figure 1] drawing

【図2】[Figure 2]

【図3】 He開+3−8どb215//J (2′6)[Figure 3] He open +3-8 do b215//J (2'6)

【図4】[Figure 4]

【図5】[Figure 5]

【図6】[Figure 6]

【図7】[Figure 7]

【書類名】【Document name】 【提出日】【Filing date】 【あて先】【address】 【事件の表示】[Display of incident] 【出願日】【Filing date】 【整理番号】【Reference number】 【発明の名称】[Name of the invention] 【補正をする者】[Person making the correction] 【事件との関係】[Relationship with the incident] 【識別番号】【Identification number】 【氏名又は名称】[Name or name] 【代理人】[Agent] 【識別番号】【Identification number】 【弁理士】【patent attorney】 【氏名又は名称】[Name or name]

【手続補正 1】[Procedural amendment 1]

【補正対象項目名】[Correction target item name]

【補正対象項目名】[Correction target item name]

【補正方法】[Correction method] 【補正の内容】[Contents of correction]

手続補正書 平成3年2月28日 Procedural amendment February 28, 1991

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な
第2状態とに変換可能な変動入賞装置を遊技部内に備え
たパチンコ機において、上記パチンコ機は、打球の特定
状態を検出する特定状態検出手段と、上記特定状態検出
手段による特定状態の検出により作動開始される別遊技
手段と、 上記別遊技手段の遊技結果に基づいて特別条件の達成を
判別する特別条件判別手段と、 上記特別条件判別手段による特別条件の達成により変動
入賞装置を所定条件に基づいて遊技者に有利な第1状態
に変換動作する駆動制御手段と、上記変動入賞装置の変
換動作中に打球による継続条件が達成されたことを判別
したならば、上記駆動制御手段をして変動入賞装置を再
度継続して変換動作をなさしめる継続条件判別手段と、 遊技部内を流下する打球が特定穴に流入することに関連
して達成される終了条件を予め設定しておき、この終了
条件が特別遊技中に達成されたならば、特別遊技を当該
サイクルで終了せしめる終了条件判別手段と、上記別遊
技手段の結果に基づく遊技者に付与可能な目標利益率を
、外部からの操作により複数段階に設定する目標利益率
設定操作手段と、該目標利益率設定手段により設定され
た当該目標利益率に基づいた頻度で、上記別遊技手段に
上記特別条件を達成させる特別条件達成確率制御手段と
、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine comprising a variable winning device in a gaming section that can convert between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, wherein the pachinko machine A special condition detecting means for detecting a specific state, a separate gaming means that is activated upon detection of a specific state by the specific state detecting means, and a special condition determining means for determining whether a special condition is achieved based on the game result of the separate gaming means. , drive control means for converting the variable prize winning device into a first state advantageous to the player based on predetermined conditions when the special condition is achieved by the special condition determining means; If it is determined that the condition has been achieved, the continuous condition determining means causes the drive control means to continue the variable winning device again to perform the conversion operation, and the batted ball flowing down in the gaming section flows into the specific hole. A termination condition determination means for setting in advance a termination condition to be achieved in relation to the special game, and if the termination condition is achieved during the special game, the special game is terminated in the cycle; A target profit rate setting operation means for setting a target profit rate that can be given to a player based on the result in multiple stages by an operation from the outside, and a frequency based on the target profit rate set by the target profit rate setting means. A pachinko machine comprising: special condition achievement probability control means for causing the separate gaming means to achieve the special conditions.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05208071A (en) * 1992-01-31 1993-08-20 Takeya:Kk Management device for japanese pinball game @(3754/24)pachinko) playing yard

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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