JPH11276682A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPH11276682A JPH11276682A JP10103940A JP10394098A JPH11276682A JP H11276682 A JPH11276682 A JP H11276682A JP 10103940 A JP10103940 A JP 10103940A JP 10394098 A JP10394098 A JP 10394098A JP H11276682 A JPH11276682 A JP H11276682A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 大当りが発生すると安定した獲得玉数を見込
めるものの、大当り遊技中の獲得玉数が予測できてしま
うために、遊技者の期待感が薄れるとともに遊技の面白
味に欠ける。 【解決手段】 大当り遊技状態における各ラウンドの開
始時に、大入賞口を開放するか否か抽選する。そして、
図柄の可変表示を再度行う。抽選によって大入賞口を開
放することが決定されたら、その旨を示す図柄の組み合
わせを停止図柄とする。また、抽選によって大入賞口を
開放しないることが決定されたら、その旨を示す図柄の
組み合わせを停止図柄とする。このような制御によっ
て、各大当りでの獲得可能出玉数が異なり、ゲーム性に
富んだ遊技機を構成できる。
めるものの、大当り遊技中の獲得玉数が予測できてしま
うために、遊技者の期待感が薄れるとともに遊技の面白
味に欠ける。 【解決手段】 大当り遊技状態における各ラウンドの開
始時に、大入賞口を開放するか否か抽選する。そして、
図柄の可変表示を再度行う。抽選によって大入賞口を開
放することが決定されたら、その旨を示す図柄の組み合
わせを停止図柄とする。また、抽選によって大入賞口を
開放しないることが決定されたら、その旨を示す図柄の
組み合わせを停止図柄とする。このような制御によっ
て、各大当りでの獲得可能出玉数が異なり、ゲーム性に
富んだ遊技機を構成できる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、表示状態が
変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における
表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能となる弾球遊技機に
関する。
コイン遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、表示状態が
変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における
表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能となる弾球遊技機に
関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部
があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異
ならせて表示するように構成されている。可変表示部に
は、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示され
る。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」と
いう。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることであ
る。
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部
があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異
ならせて表示するように構成されている。可変表示部に
は、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示され
る。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」と
いう。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることであ
る。
【0003】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
【0004】そのような遊技機では、大当りが発生する
と、例えば、可変入賞球装置が所定回数開放して打球が
入賞しやすい状態になる。そして、各開放期間におい
て、所定個(例えば10個)の可変入賞球装置への入賞
があると可変入賞球装置は閉成する。そして、可変入賞
球装置の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)
に固定されている。また、可変入賞球装置への打球の入
賞に応じて払い出される賞球数は所定個(例えば16
個)に固定されている。なお、各開放について開放時間
(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しな
くても開放時間が経過すると可変入賞球装置は閉成する
が、一般に、入賞数が所定個に達しないうちに開放時間
が経過することはまれである。また、一般に、可変入賞
球装置が閉成した時点で所定の条件(例えば、可変入賞
球装置内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立し
ていない場合には、大当り遊技状態は終了するが、可変
入賞球装置が閉成した時点で所定の条件が成立していな
いことはまれである。
と、例えば、可変入賞球装置が所定回数開放して打球が
入賞しやすい状態になる。そして、各開放期間におい
て、所定個(例えば10個)の可変入賞球装置への入賞
があると可変入賞球装置は閉成する。そして、可変入賞
球装置の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)
に固定されている。また、可変入賞球装置への打球の入
賞に応じて払い出される賞球数は所定個(例えば16
個)に固定されている。なお、各開放について開放時間
(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しな
くても開放時間が経過すると可変入賞球装置は閉成する
が、一般に、入賞数が所定個に達しないうちに開放時間
が経過することはまれである。また、一般に、可変入賞
球装置が閉成した時点で所定の条件(例えば、可変入賞
球装置内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立し
ていない場合には、大当り遊技状態は終了するが、可変
入賞球装置が閉成した時点で所定の条件が成立していな
いことはまれである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】すると、例えば、毎回
の可変入賞球装置入賞上限個数が10個、ラウンド数が
16、賞球数が15個の場合には、大当り遊技中の出玉
数は、2400個に決まってしまう。遊技客にとって
は、大当りが発生すると安定した獲得玉数を見込めるも
のの、その反面、大当り発生時に、大当り遊技中の獲得
玉数が予測できてしまうために遊技者の期待感が薄れる
とともに遊技の面白味に欠けるという課題がある。
の可変入賞球装置入賞上限個数が10個、ラウンド数が
16、賞球数が15個の場合には、大当り遊技中の出玉
数は、2400個に決まってしまう。遊技客にとって
は、大当りが発生すると安定した獲得玉数を見込めるも
のの、その反面、大当り発生時に、大当り遊技中の獲得
玉数が予測できてしまうために遊技者の期待感が薄れる
とともに遊技の面白味に欠けるという課題がある。
【0006】本発明は、そのような課題を解決するため
になされたものであって、識別情報の表示結果があらか
じめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊
技価値が付与可能となる場合において、遊技者の期待感
をより向上させてより面白味のある遊技を行うことがで
きる弾球遊技機を提供することを目的とする。
になされたものであって、識別情報の表示結果があらか
じめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊
技価値が付与可能となる場合において、遊技者の期待感
をより向上させてより面白味のある遊技を行うことがで
きる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明による弾球遊技機
は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、可変表示
部に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定めら
れた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機であって、特定の表示態様となった
後に、可変表示部に表示される識別情報の変動を用い
て、可変入賞球装置の開放によって付与される遊技価値
が可変になるように抽選を行う抽選手段を備えたもので
ある。抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の前に、識
別情報の変動を行わせ、その回の開放を行うか否か抽選
で決定するように構成されていてもよい。また、抽選手
段は、可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動
を行わせ、その回の可変入賞球装置の開放時間を抽選で
決定するように構成されていてもよい。抽選手段は、可
変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を行わ
せ、その回の可変入賞球装置の入賞上限個数を抽選で決
定するように構成されていてもよい。そして、抽選手段
は、可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を
行わせ、その回の可変入賞球装置への入賞に対する払出
価値を抽選で決定するように構成されていてもよい。
は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、可変表示
部に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定めら
れた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機であって、特定の表示態様となった
後に、可変表示部に表示される識別情報の変動を用い
て、可変入賞球装置の開放によって付与される遊技価値
が可変になるように抽選を行う抽選手段を備えたもので
ある。抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の前に、識
別情報の変動を行わせ、その回の開放を行うか否か抽選
で決定するように構成されていてもよい。また、抽選手
段は、可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動
を行わせ、その回の可変入賞球装置の開放時間を抽選で
決定するように構成されていてもよい。抽選手段は、可
変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を行わ
せ、その回の可変入賞球装置の入賞上限個数を抽選で決
定するように構成されていてもよい。そして、抽選手段
は、可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を
行わせ、その回の可変入賞球装置への入賞に対する払出
価値を抽選で決定するように構成されていてもよい。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよく、複数種類の識別情報(図柄)を可変
表示するためのCRTやLCDまたはリール式による可
変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじめ
定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価
値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよく、複数種類の識別情報(図柄)を可変
表示するためのCRTやLCDまたはリール式による可
変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじめ
定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価
値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
【0009】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0010】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがあり、これらの図柄表
示エリアは各可変表示部を構成する。可変表示装置8の
側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートセンサ12がある。また、始動入
賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、
始動口センサ17によって検出される。また、始動入賞
口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が
設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド1
6によって開状態とされる。
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがあり、これらの図柄表
示エリアは各可変表示部を構成する。可変表示装置8の
側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートセンサ12がある。また、始動入
賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、
始動口センサ17によって検出される。また、始動入賞
口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が
設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド1
6によって開状態とされる。
【0011】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントセン
サ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球は
カウントセンサ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、画像表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントセン
サ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球は
カウントセンサ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、画像表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0012】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
【0013】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、図柄の変
動を開始できる状態であれば、画像表示部9内の図柄が
回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶につ
いては、後で詳しく説明する。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、
大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、
一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10
個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板2
0の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントセ
ンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の
開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数
(例えば15ラウンド)許容される。
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、図柄の変
動を開始できる状態であれば、画像表示部9内の図柄が
回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶につ
いては、後で詳しく説明する。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、
大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、
一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10
個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板2
0の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントセ
ンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の
開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数
(例えば15ラウンド)許容される。
【0014】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
【0015】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
【0016】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
【0017】また、遊技盤6の裏面には、図3に示すよ
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17およびV
カウントセンサ22からの信号が、遊技制御基板31に
送られる。遊技制御基板31に各センサからの信号が送
られると、遊技制御基板31から賞球基板37に後述す
る賞球個数信号が送られる。
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17およびV
カウントセンサ22からの信号が、遊技制御基板31に
送られる。遊技制御基板31に各センサからの信号が送
られると、遊技制御基板31から賞球基板37に後述す
る賞球個数信号が送られる。
【0018】図4は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器1
8の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLED
による可変表示器10を駆動し、また、装飾ランプ25
を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板37
に基本回路53からのコマンドを送信するとともに賞球
基板37からの入賞データ信号を基本回路53に入力す
る賞球基板入出力回路61と、電飾基板35に基本回路
53からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出力回
路62と、CRTによる画像表示部9を制御する表示制
御基板80に基本回路53からのコマンドやストローブ
信号を与える表示装置回路63と、基本回路53から与
えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、画像表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞
球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコ
ンピュータに対して出力する情報出力回路64とを含
む。
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器1
8の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLED
による可変表示器10を駆動し、また、装飾ランプ25
を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板37
に基本回路53からのコマンドを送信するとともに賞球
基板37からの入賞データ信号を基本回路53に入力す
る賞球基板入出力回路61と、電飾基板35に基本回路
53からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出力回
路62と、CRTによる画像表示部9を制御する表示制
御基板80に基本回路53からのコマンドやストローブ
信号を与える表示装置回路63と、基本回路53から与
えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、画像表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞
球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコ
ンピュータに対して出力する情報出力回路64とを含
む。
【0019】遊技玉を打撃して発射する打球発射装置3
4は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動
モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆
動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。操作
ノブ5にはタッチセンサ93が設けられ、遊技者が操作
ノブ5に触れると、電流が流れて操作者の接触が検出さ
れる。その状態で、発射制御基板91上の回路によっ
て、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射され
るように制御される。
4は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動
モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆
動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。操作
ノブ5にはタッチセンサ93が設けられ、遊技者が操作
ノブ5に触れると、電流が流れて操作者の接触が検出さ
れる。その状態で、発射制御基板91上の回路によっ
て、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射され
るように制御される。
【0020】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
【0021】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
【0022】図5は、始動入賞口14に打球が入賞した
ことに応じて可変表示装置8の画像表示部9に順次表示
される15種類の図柄を示す説明図である。画像表示部
9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリ
アがあり、それぞれに、図10に示すように、名称
「0」で示される図柄から名称「ん」で示される図柄を
順次表示し、名称「ん」で示される図柄の次には名称
「0」で示される図柄を表示する。
ことに応じて可変表示装置8の画像表示部9に順次表示
される15種類の図柄を示す説明図である。画像表示部
9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリ
アがあり、それぞれに、図10に示すように、名称
「0」で示される図柄から名称「ん」で示される図柄を
順次表示し、名称「ん」で示される図柄の次には名称
「0」で示される図柄を表示する。
【0023】可変表示開始後所定時間が経過すると3つ
の図柄が停止するが、停止図柄の組合せが、各図柄揃っ
たものである場合には、大当りが発生する。また、停止
図柄の組合せが特定図柄の揃ったものである場合には、
大当りが発生するとともに高確率の状態となる。なお、
この実施の形態では、中図柄が最後に確定する。高確率
の状態では、次に大当りが発生する確率が高められると
ともに、可変表示器10が可変表示開始後図柄が確定す
るまでの時間が短縮されるとともに、可変表示器10に
よる当り発生時に可変入賞球装置15の開放状態が長く
設定される。すなわち、高確率時には、遊技者にとって
極めて有利な状態となる。
の図柄が停止するが、停止図柄の組合せが、各図柄揃っ
たものである場合には、大当りが発生する。また、停止
図柄の組合せが特定図柄の揃ったものである場合には、
大当りが発生するとともに高確率の状態となる。なお、
この実施の形態では、中図柄が最後に確定する。高確率
の状態では、次に大当りが発生する確率が高められると
ともに、可変表示器10が可変表示開始後図柄が確定す
るまでの時間が短縮されるとともに、可変表示器10に
よる当り発生時に可変入賞球装置15の開放状態が長く
設定される。すなわち、高確率時には、遊技者にとって
極めて有利な状態となる。
【0024】次に動作について説明する。図6は、メイ
ン基板31における基本回路53の動作を示すフローチ
ャートである。上述したように、この処理は、定期リセ
ット回路66が発するリセットパルスによって、例えば
2ms毎に起動される。基本回路53が起動されると、
基本回路53は、まず、スタックポインタの指定アドレ
スをセットするためのスタックセット処理を行う(ステ
ップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS
2)。初期化処理では、基本回路53は、RAM55に
エラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている
場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。
そして、表示制御基板80に送出されるコマンドコード
をRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に
(ステップS3)、コマンドコードを出力する処理を行
う(ステップS4)。
ン基板31における基本回路53の動作を示すフローチ
ャートである。上述したように、この処理は、定期リセ
ット回路66が発するリセットパルスによって、例えば
2ms毎に起動される。基本回路53が起動されると、
基本回路53は、まず、スタックポインタの指定アドレ
スをセットするためのスタックセット処理を行う(ステ
ップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS
2)。初期化処理では、基本回路53は、RAM55に
エラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている
場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。
そして、表示制御基板80に送出されるコマンドコード
をRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に
(ステップS3)、コマンドコードを出力する処理を行
う(ステップS4)。
【0025】次いで、電飾基板コマンド出力回路62を
介して、電飾基板35のサブ基本回路71に音声発生や
LED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処
理を行うとともに、情報出力回路64を介して、ホール
管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動
情報などのデータを送信するための処理を行う(データ
出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊技機1の
内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常
診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられる(エラー処理:ステップS6)。
介して、電飾基板35のサブ基本回路71に音声発生や
LED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処
理を行うとともに、情報出力回路64を介して、ホール
管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動
情報などのデータを送信するための処理を行う(データ
出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊技機1の
内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常
診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられる(エラー処理:ステップS6)。
【0026】次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更
新する処理を行う(ステップS7)。以下、カウンタの
更新を乱数のカウントアップまたは加算と表現する。こ
の実施の形態では、図7に示すように乱数として例えば
以下のようなものがある。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ種類を決定する(リーチ動作
決定用) (6)ランダム6:大入賞口を開放するか否か決定する
(大入賞口開放決定用) (7)ランダム7:各ラウンドの大入賞口の開放時間を
決定する(大入賞口開放時間決定用) (8)ランダム8:各ラウンドの大入賞口への入賞可能
回数を決定する(大入賞口入賞上限個数決定用) (9)ランダム9:大入賞口に入賞したときの賞球数を
決定する(大入賞口賞球数決定用) なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の
乱数以外の乱数も用いられている。
新する処理を行う(ステップS7)。以下、カウンタの
更新を乱数のカウントアップまたは加算と表現する。こ
の実施の形態では、図7に示すように乱数として例えば
以下のようなものがある。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ種類を決定する(リーチ動作
決定用) (6)ランダム6:大入賞口を開放するか否か決定する
(大入賞口開放決定用) (7)ランダム7:各ラウンドの大入賞口の開放時間を
決定する(大入賞口開放時間決定用) (8)ランダム8:各ラウンドの大入賞口への入賞可能
回数を決定する(大入賞口入賞上限個数決定用) (9)ランダム9:大入賞口に入賞したときの賞球数を
決定する(大入賞口賞球数決定用) なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の
乱数以外の乱数も用いられている。
【0027】ステップS7では、基本回路53は、
(1)の大当り判定用乱数および(3)の大当り図柄決
定用乱数のカウントアップ(1加算)を行う。すなわ
ち、それらが判定用乱数である。
(1)の大当り判定用乱数および(3)の大当り図柄決
定用乱数のカウントアップ(1加算)を行う。すなわ
ち、それらが判定用乱数である。
【0028】次に、基本回路53は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さら
に、基本回路53は、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17およびカウントセンサ
23の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞
があったか否か判定する(ステップS10)。
処理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さら
に、基本回路53は、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17およびカウントセンサ
23の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞
があったか否か判定する(ステップS10)。
【0029】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS11)。すなわち、
(2)のはずれ図柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定
用の乱数および(5)のリーチ動作用の乱数の乱数のカ
ウントアップ(1加算)を行う。ただし、ランダム2−
2は、ランダム2−1の桁上げが生ずるときにカウント
アップされる。また、ランダム2−3は、ランダム2−
2の桁上げが生ずるときにカウントアップされる。ま
た、この実施の形態では、(6)〜(9)の大入賞口に
関する変数を決定するための乱数も、ステップS11の
処理において更新される。
新する処理を行う(ステップS11)。すなわち、
(2)のはずれ図柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定
用の乱数および(5)のリーチ動作用の乱数の乱数のカ
ウントアップ(1加算)を行う。ただし、ランダム2−
2は、ランダム2−1の桁上げが生ずるときにカウント
アップされる。また、ランダム2−3は、ランダム2−
2の桁上げが生ずるときにカウントアップされる。ま
た、この実施の形態では、(6)〜(9)の大入賞口に
関する変数を決定するための乱数も、ステップS11の
処理において更新される。
【0030】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、賞
球基板37から入賞データ信号が出力されているか否か
確認するとともに、所定の条件が成立すると賞球基板3
7に賞球個数信号を出力する。賞球基板37に搭載され
ている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信
号に応じて玉払出装置97を駆動する。
間の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、賞
球基板37から入賞データ信号が出力されているか否か
確認するとともに、所定の条件が成立すると賞球基板3
7に賞球個数信号を出力する。賞球基板37に搭載され
ている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信
号に応じて玉払出装置97を駆動する。
【0031】その後、基本回路53は、次に定期リセッ
ト回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわ
ち、各乱数の値の1加算を行う。なお、ここで加算され
るのは、図7に示されているように、上記(1)〜
(8)の乱数のうち(2)のはずれ図柄決定用の乱数、
(4)のリーチ判定用の乱数、(5)のリーチ動作決定
用の乱数および(6)〜(9)の大入賞口に関する変数
を決定するための乱数である。ここでも、ランダム2−
2は、ランダム2−1の桁上げが生ずるときにカウント
アップされ、ランダム2−3は、ランダム2−2の桁上
げが生ずるときにカウントアップされる。
ト回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわ
ち、各乱数の値の1加算を行う。なお、ここで加算され
るのは、図7に示されているように、上記(1)〜
(8)の乱数のうち(2)のはずれ図柄決定用の乱数、
(4)のリーチ判定用の乱数、(5)のリーチ動作決定
用の乱数および(6)〜(9)の大入賞口に関する変数
を決定するための乱数である。ここでも、ランダム2−
2は、ランダム2−1の桁上げが生ずるときにカウント
アップされ、ランダム2−3は、ランダム2−2の桁上
げが生ずるときにカウントアップされる。
【0032】次に、始動入賞口14への入賞(始動入
賞)にもとづいて画像表示部9に可変表示される図柄の
決定方法について図8〜図10のフローチャートを参照
して説明する。図8は打球が始動入賞口14に入賞した
ことを判定する処理を示し、図9は画像表示装置9にお
ける可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。また、
図10は、大当り判定の処理を示すフローチャートであ
る。
賞)にもとづいて画像表示部9に可変表示される図柄の
決定方法について図8〜図10のフローチャートを参照
して説明する。図8は打球が始動入賞口14に入賞した
ことを判定する処理を示し、図9は画像表示装置9にお
ける可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。また、
図10は、大当り判定の処理を示すフローチャートであ
る。
【0033】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、基本回路53
は、スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオン
したことを判定する(ステップS41)。オンしたこと
を検出した場合には、始動入賞記憶数が始動記憶上限値
である4に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達していなけ
れば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、
大当り判定用乱数の値を抽出する。そして、各始動入賞
記憶数n(n=1,2,3,4)に対応して設けられて
いる乱数値格納エリアに抽出した乱数を格納する(ステ
ップS44)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達し
ている場合には、ステップS43,S44の処理を行わ
ない。
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、基本回路53
は、スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオン
したことを判定する(ステップS41)。オンしたこと
を検出した場合には、始動入賞記憶数が始動記憶上限値
である4に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達していなけ
れば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、
大当り判定用乱数の値を抽出する。そして、各始動入賞
記憶数n(n=1,2,3,4)に対応して設けられて
いる乱数値格納エリアに抽出した乱数を格納する(ステ
ップS44)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達し
ている場合には、ステップS43,S44の処理を行わ
ない。
【0034】基本回路53は、画像表示部9の可変表示
を開始できる状態になると図9のフローチャートに示す
処理を行う。まず、始動入賞記憶数の値を確認する(ス
テップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動
入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納され
ている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動
入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリア
の値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動
入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−
1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
を開始できる状態になると図9のフローチャートに示す
処理を行う。まず、始動入賞記憶数の値を確認する(ス
テップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動
入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納され
ている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動
入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリア
の値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動
入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−
1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【0035】そして、基本回路53は、ステップS51
で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用
乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステ
ップS53)。この実施の形態では、大当り判定用乱数
は0〜256の範囲の値をとることにする。そして、図
10に示すように、低確率時には例えばその値が3であ
る場合に大当りと決定し、それ以外の値である場合には
はずれと決定する。高確率時には例えばその値が3,
7,79,103,107のいずれかである場合に大当
りと決定し、それ以外の値である場合にははずれと決定
する。
で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用
乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステ
ップS53)。この実施の形態では、大当り判定用乱数
は0〜256の範囲の値をとることにする。そして、図
10に示すように、低確率時には例えばその値が3であ
る場合に大当りと決定し、それ以外の値である場合には
はずれと決定する。高確率時には例えばその値が3,
7,79,103,107のいずれかである場合に大当
りと決定し、それ以外の値である場合にははずれと決定
する。
【0036】大当りと判定されたときには、基本回路5
3は、大当り図柄判定用乱数(ランダム3)の値にもと
づいて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動し
ている場合には、高確率状態を引き起こす特別図柄(確
変図柄)を含まないテーブルから停止図柄を決定する
(ステップS54,S56)。リミッタは、連続して確
変図柄による大当りが発生すること、すなわち連続して
高確率状態が継続することを制限するためのものであ
る。例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミ
ッタが作動状態になる。従って、リミッタ作動状態で
は、確率変動が行われる特別図柄を含まないテーブルか
ら停止図柄が決定される。
3は、大当り図柄判定用乱数(ランダム3)の値にもと
づいて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動し
ている場合には、高確率状態を引き起こす特別図柄(確
変図柄)を含まないテーブルから停止図柄を決定する
(ステップS54,S56)。リミッタは、連続して確
変図柄による大当りが発生すること、すなわち連続して
高確率状態が継続することを制限するためのものであ
る。例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミ
ッタが作動状態になる。従って、リミッタ作動状態で
は、確率変動が行われる特別図柄を含まないテーブルか
ら停止図柄が決定される。
【0037】リミッタが作動中でないならば、全図柄を
含むテーブルから停止図柄を決定する(ステップS5
4,S55)。この実施の形態では、確変図柄は、図1
1に示すように、「三」,「三」,「三」、「五」,
「五」,「五」、「七」,「七」,「七」、「ん」,
「ん」,「ん」の4種類であるとする。従って、リミッ
タ作動状態では、そのような4種類の確変図柄を含まな
い停止図柄の組み合わせが決定される。
含むテーブルから停止図柄を決定する(ステップS5
4,S55)。この実施の形態では、確変図柄は、図1
1に示すように、「三」,「三」,「三」、「五」,
「五」,「五」、「七」,「七」,「七」、「ん」,
「ん」,「ん」の4種類であるとする。従って、リミッ
タ作動状態では、そのような4種類の確変図柄を含まな
い停止図柄の組み合わせが決定される。
【0038】さらに、基本回路は、ランダム5の値に従
ってリーチ種類を決定し(ステップS74)、大当りと
するか否か、大当りの場合の図柄、およびリーチ種類を
所定の格納エリアに設定する(ステップS75)。な
お、格納エリアは、基本回路53におけるRAM55に
設けられる。
ってリーチ種類を決定し(ステップS74)、大当りと
するか否か、大当りの場合の図柄、およびリーチ種類を
所定の格納エリアに設定する(ステップS75)。な
お、格納エリアは、基本回路53におけるRAM55に
設けられる。
【0039】ステップS53においてはずれと判定され
ていた場合には、基本回路53は、リーチとするか否か
判定する(ステップS59)。例えば、図7に示すリー
チ判定用乱数の値が0〜104のいずれかである場合に
はリーチすることに決定する。リーチすることに決定し
たときには、基本回路は、停止図柄の決定を行う。この
実施の形態では、ランダム2−1の値に従って左右図柄
を決定する(ステップS60)。また、ランダム2−2
の値に従って中図柄を決定する(ステップS61)。こ
こで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合に
は、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応す
る図柄を中図柄の確定図柄として、大当り図柄と一致し
ないようにする。
ていた場合には、基本回路53は、リーチとするか否か
判定する(ステップS59)。例えば、図7に示すリー
チ判定用乱数の値が0〜104のいずれかである場合に
はリーチすることに決定する。リーチすることに決定し
たときには、基本回路は、停止図柄の決定を行う。この
実施の形態では、ランダム2−1の値に従って左右図柄
を決定する(ステップS60)。また、ランダム2−2
の値に従って中図柄を決定する(ステップS61)。こ
こで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合に
は、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応す
る図柄を中図柄の確定図柄として、大当り図柄と一致し
ないようにする。
【0040】さらに、基本回路は、ランダム5の値に従
ってリーチ種類を決定する(ステップS62)。そし
て、所定の格納エリアに「リーチ」、リーチ図柄、およ
びリーチ種類を設定する(ステップS63)。ステップ
S59における抽選結果がはずれである場合には、所定
の格納エリアにはずれであることを設定する(ステップ
S64)。
ってリーチ種類を決定する(ステップS62)。そし
て、所定の格納エリアに「リーチ」、リーチ図柄、およ
びリーチ種類を設定する(ステップS63)。ステップ
S59における抽選結果がはずれである場合には、所定
の格納エリアにはずれであることを設定する(ステップ
S64)。
【0041】図12は基本回路53における特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図12に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフ
ローチャートにおけるステップS8の具体的な処理であ
る。基本回路53のCPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う際に、その内部状態に応じて、図12に示すス
テップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行
う。各処理において、以下のような処理が実行される。
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図12に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフ
ローチャートにおけるステップS8の具体的な処理であ
る。基本回路53のCPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う際に、その内部状態に応じて、図12に示すス
テップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行
う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【0042】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。 特別図柄判定処理(ステップS301):始動口センサ
17のオンが検出されたら、特別図柄判定用乱数の値に
応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。 停止図柄設定処理(ステップS302):特別図柄用乱
数の値に応じて左右中図柄の停止図柄を決定する。
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。 特別図柄判定処理(ステップS301):始動口センサ
17のオンが検出されたら、特別図柄判定用乱数の値に
応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。 停止図柄設定処理(ステップS302):特別図柄用乱
数の値に応じて左右中図柄の停止図柄を決定する。
【0043】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ用乱数の値に応じてリー
チ動作の変動態様を決定する。
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ用乱数の値に応じてリー
チ動作の変動態様を決定する。
【0044】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):画像表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。また、画像表示部9に背景やキャラクタ
も表示される場合には、それに応じた表示制御コマンド
データが表示制御基板80に送出されるように制御す
る。 全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間が
経過すると、画像表示部9において表示される全図柄が
停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミ
ングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるよ
うに制御するとともに、適宜、画像表示部9において表
示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデ
ータが表示制御基板80に送出されるように制御する。
4):画像表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。また、画像表示部9に背景やキャラクタ
も表示される場合には、それに応じた表示制御コマンド
データが表示制御基板80に送出されるように制御す
る。 全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間が
経過すると、画像表示部9において表示される全図柄が
停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミ
ングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるよ
うに制御するとともに、適宜、画像表示部9において表
示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデ
ータが表示制御基板80に送出されるように制御する。
【0045】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態をス
テップS307に移行するように更新する。そうでない
場合には、内部状態をステップS309に移行するよう
に更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右
中図柄が揃った組み合わせである。また、遊技制御基板
80の回路は表示制御コマンドデータに従って、画像表
示部9に大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当
りの発生を報知するためになされるものである。 大入賞口開放開始処理(ステップS307):大入賞口
を開放する制御を開始する。 大入賞口開放中処理(ステップS308):大入賞口ラ
ウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板8
0に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認す
る処理等を行う。 大当たり終了処理(ステップS309):大当たり遊技
状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行
う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に
戻し、内部状態をステップS300に移行するように更
新する。
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態をス
テップS307に移行するように更新する。そうでない
場合には、内部状態をステップS309に移行するよう
に更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右
中図柄が揃った組み合わせである。また、遊技制御基板
80の回路は表示制御コマンドデータに従って、画像表
示部9に大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当
りの発生を報知するためになされるものである。 大入賞口開放開始処理(ステップS307):大入賞口
を開放する制御を開始する。 大入賞口開放中処理(ステップS308):大入賞口ラ
ウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板8
0に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認す
る処理等を行う。 大当たり終了処理(ステップS309):大当たり遊技
状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行
う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に
戻し、内部状態をステップS300に移行するように更
新する。
【0046】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドデータを送出する処
理を行うモジュールは、対応する表示制御コマンドデー
タを出力ポートに出力するとともに、ストローブ信号を
出力ポートに出力する。なお、この実施の形態では、各
ラウンド毎に、ステップS307の大入賞口開放開始処
理とステップS308の大入賞口開放中処理とが実行さ
れる。
御プログラム中の表示制御コマンドデータを送出する処
理を行うモジュールは、対応する表示制御コマンドデー
タを出力ポートに出力するとともに、ストローブ信号を
出力ポートに出力する。なお、この実施の形態では、各
ラウンド毎に、ステップS307の大入賞口開放開始処
理とステップS308の大入賞口開放中処理とが実行さ
れる。
【0047】また、図9に示されたフローチャートは画
像表示装置9における可変表示の停止図柄を決定する処
理に着目したフローチャートであるが、図9におけるス
テップS50の判断は、実際には特別図柄プロセス処理
におけるステップS300で実行され、図9におけるス
テップS51〜S53の処理は、特別図柄プロセス処理
におけるステップS301で実行される。また、図9に
おけるステップS55〜S61の処理は、特別図柄プロ
セス処理におけるステップS302で実行される。そし
て、図9におけるステップS62〜S64の処理は、特
別図柄プロセス処理におけるステップS303で実行さ
れる。
像表示装置9における可変表示の停止図柄を決定する処
理に着目したフローチャートであるが、図9におけるス
テップS50の判断は、実際には特別図柄プロセス処理
におけるステップS300で実行され、図9におけるス
テップS51〜S53の処理は、特別図柄プロセス処理
におけるステップS301で実行される。また、図9に
おけるステップS55〜S61の処理は、特別図柄プロ
セス処理におけるステップS302で実行される。そし
て、図9におけるステップS62〜S64の処理は、特
別図柄プロセス処理におけるステップS303で実行さ
れる。
【0048】図13は、特別図柄プロセス処理における
ステップS307(大入賞口開放開始処理)の処理を示
すフローチャートである。大入賞口開放開始処理におい
て、基本回路53は、まず、大当り遊技中であるか否か
確認する(ステップS101)。大当り遊技中であるか
否かは、大当り遊技中フラグで確認される。大当り遊技
中でない場合、すなわち、大当り発生後初めてステップ
S307の処理が行われる場合(第1ラウンドがまだ開
始されていない場合)には、大当り遊技中フラグをセッ
トする(ステップS102)。
ステップS307(大入賞口開放開始処理)の処理を示
すフローチャートである。大入賞口開放開始処理におい
て、基本回路53は、まず、大当り遊技中であるか否か
確認する(ステップS101)。大当り遊技中であるか
否かは、大当り遊技中フラグで確認される。大当り遊技
中でない場合、すなわち、大当り発生後初めてステップ
S307の処理が行われる場合(第1ラウンドがまだ開
始されていない場合)には、大当り遊技中フラグをセッ
トする(ステップS102)。
【0049】そして、大入賞口を開放するか否か決定す
るためのランダム6の値を抽出する(ステップS10
3)。抽出されたランダム6の値が大入賞口を開放する
ことを示す値であれば、大入賞口開放フラグをセットす
る(ステップS104,S105)。図14は、この実
施の形態で用いられるランダム6の値と大入賞口開放/
非開放との対応を示す説明図である。ランダム6は、図
7に示すように1〜114の値をとりうるが、抽出され
た値が1,9,11,19,21,29,31,39,
41,49,51,59,61のうちのいずれかであれ
ば、大入賞口を開放しないことに決定される。また、そ
れ以外の値であれば、大入賞口を開放することに決定さ
れる。
るためのランダム6の値を抽出する(ステップS10
3)。抽出されたランダム6の値が大入賞口を開放する
ことを示す値であれば、大入賞口開放フラグをセットす
る(ステップS104,S105)。図14は、この実
施の形態で用いられるランダム6の値と大入賞口開放/
非開放との対応を示す説明図である。ランダム6は、図
7に示すように1〜114の値をとりうるが、抽出され
た値が1,9,11,19,21,29,31,39,
41,49,51,59,61のうちのいずれかであれ
ば、大入賞口を開放しないことに決定される。また、そ
れ以外の値であれば、大入賞口を開放することに決定さ
れる。
【0050】さらに、基本回路53は、ラウンド数をカ
ウントするカウンタの値を+1する(ステップS10
6)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変動を再度
行わせる(ステップS107)。具体的には、基本回路
53は、全図柄が変動開始されるような表示制御コマン
ドデータを表示制御基板80に送出する制御を行う。
ウントするカウンタの値を+1する(ステップS10
6)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変動を再度
行わせる(ステップS107)。具体的には、基本回路
53は、全図柄が変動開始されるような表示制御コマン
ドデータを表示制御基板80に送出する制御を行う。
【0051】ステップS101において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS110)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS11
1)。停止タイミングは、例えば、ステップS107に
おいて図柄の変動が開始されてから5秒後である。停止
タイミングになっていれば、基本回路53は、全図柄の
停止を指示する表示制御コマンドデータを表示制御基板
80に送出する制御を行う(ステップS112)。ここ
で、ステップS103において抽出されたランダム6の
値に応じて、図14に示された停止図柄も表示制御コマ
ンドデータによって指示される。すなわち、抽出された
ランダム6の値が1,9,11,19,21,29,3
1,39,41,49,51,59,61のうちのいず
れかであった場合には、中図柄の停止図柄を、大当り発
生時の図柄からずれた図柄とするように指示される。ま
た、抽出されたランダム6の値がそれ以外の図柄であっ
た場合には、停止図柄の組み合わせが大当り発生時の図
柄の組み合わせに一致するように指示される。
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS110)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS11
1)。停止タイミングは、例えば、ステップS107に
おいて図柄の変動が開始されてから5秒後である。停止
タイミングになっていれば、基本回路53は、全図柄の
停止を指示する表示制御コマンドデータを表示制御基板
80に送出する制御を行う(ステップS112)。ここ
で、ステップS103において抽出されたランダム6の
値に応じて、図14に示された停止図柄も表示制御コマ
ンドデータによって指示される。すなわち、抽出された
ランダム6の値が1,9,11,19,21,29,3
1,39,41,49,51,59,61のうちのいず
れかであった場合には、中図柄の停止図柄を、大当り発
生時の図柄からずれた図柄とするように指示される。ま
た、抽出されたランダム6の値がそれ以外の図柄であっ
た場合には、停止図柄の組み合わせが大当り発生時の図
柄の組み合わせに一致するように指示される。
【0052】図15は、大当り発生時の停止図柄の組み
合わせの一例と、大当り遊技中における各変動の停止図
柄の一例を示す説明図である。上述した制御によれば、
図15(A)に示すように、「三」,「三」,「三」の
組み合わせで大当りが発生し、ステップS103で抽出
されたランダム6の値が「1」であったとすると、ステ
ップS112の処理によって、図15(B)に示すよう
に、「三」,「四」,「三」の組み合わせて図柄が停止
する。
合わせの一例と、大当り遊技中における各変動の停止図
柄の一例を示す説明図である。上述した制御によれば、
図15(A)に示すように、「三」,「三」,「三」の
組み合わせで大当りが発生し、ステップS103で抽出
されたランダム6の値が「1」であったとすると、ステ
ップS112の処理によって、図15(B)に示すよう
に、「三」,「四」,「三」の組み合わせて図柄が停止
する。
【0053】そして、基本回路53は、大入賞口開放フ
ラグがセットされている場合にはそれをリセットしてお
き(ステップS113,S114)、特別図柄プロセス
処理が大入賞口開放中処理(ステップS308)に移行
するように、プロセスフラグを大入賞口開放中処理に応
じた値にセットする(ステップS115)。大入賞口開
放フラグがセットされていない場合には、カウンタの値
が開放上限値に達しているか否か確認し(ステップS1
16)、達していれば、大当り遊技中フラグをリセット
するとともに(ステップS117)、特別図柄プロセス
処理が大当り終了処理(ステップS309)に移行する
ように、プロセスフラグを大当り終了処理に応じた値に
セットする(ステップS118)。カウンタの値が開放
上限値に達していない場合には処理を終了する。する
と、次に(2ms後に)ステップS307の処理が行わ
れると、ステップS101およびステップS110の処
理を介して、次のラウンドにおいて大入賞口を開放する
か否かの抽選を行うためにステップS103の処理が実
行される。なお、開放上限値は例えば16である。
ラグがセットされている場合にはそれをリセットしてお
き(ステップS113,S114)、特別図柄プロセス
処理が大入賞口開放中処理(ステップS308)に移行
するように、プロセスフラグを大入賞口開放中処理に応
じた値にセットする(ステップS115)。大入賞口開
放フラグがセットされていない場合には、カウンタの値
が開放上限値に達しているか否か確認し(ステップS1
16)、達していれば、大当り遊技中フラグをリセット
するとともに(ステップS117)、特別図柄プロセス
処理が大当り終了処理(ステップS309)に移行する
ように、プロセスフラグを大当り終了処理に応じた値に
セットする(ステップS118)。カウンタの値が開放
上限値に達していない場合には処理を終了する。する
と、次に(2ms後に)ステップS307の処理が行わ
れると、ステップS101およびステップS110の処
理を介して、次のラウンドにおいて大入賞口を開放する
か否かの抽選を行うためにステップS103の処理が実
行される。なお、開放上限値は例えば16である。
【0054】ステップS110において図柄変動中でな
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドを
開始するか否か決定するためにステップS103以降の
処理を行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始
されるまでにある程度の時間がおかれるが、図13で
は、そのことは省略されている。
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドを
開始するか否か決定するためにステップS103以降の
処理を行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始
されるまでにある程度の時間がおかれるが、図13で
は、そのことは省略されている。
【0055】この実施の形態によれば、大当り遊技中に
おいて大入賞口を開くか否かが、その都度抽選される。
そして、画像表示部9において図柄が変動し、変動した
図柄は抽選結果に応じて停止する。この実施の形態で
は、抽選の結果、大入賞口を開くことに決定された場合
には、停止図柄が大当り発生時の停止図柄と一致するよ
うに制御される。また、大入賞口を開かないことに決定
された場合には、停止図柄が、大当り発生時の停止図柄
からずれるように制御される。従って、遊技者は、図柄
の変動結果に応じて、大入賞口が開放されるか否か決定
されたように認識する。このように、大当り遊技中にお
いて、大入賞口が開放されるか否かが、その都度抽選に
よって決定されれば、遊技者は、抽選結果を反映する図
柄変動の結果に注目する。すなわち、大当り遊技状態に
変化を持たせて遊技者に与えられる興趣を向上させるこ
とができる。
おいて大入賞口を開くか否かが、その都度抽選される。
そして、画像表示部9において図柄が変動し、変動した
図柄は抽選結果に応じて停止する。この実施の形態で
は、抽選の結果、大入賞口を開くことに決定された場合
には、停止図柄が大当り発生時の停止図柄と一致するよ
うに制御される。また、大入賞口を開かないことに決定
された場合には、停止図柄が、大当り発生時の停止図柄
からずれるように制御される。従って、遊技者は、図柄
の変動結果に応じて、大入賞口が開放されるか否か決定
されたように認識する。このように、大当り遊技中にお
いて、大入賞口が開放されるか否かが、その都度抽選に
よって決定されれば、遊技者は、抽選結果を反映する図
柄変動の結果に注目する。すなわち、大当り遊技状態に
変化を持たせて遊技者に与えられる興趣を向上させるこ
とができる。
【0056】図16は、特別図柄プロセス処理における
ステップS308(大入賞口開放中処理)の処理を示す
フローチャートである。大入賞口開放中処理において、
基本回路53は、まず、大入賞口が開放中であるか否か
確認する(ステップS201)。大入賞口が開放中であ
るか否かは、開放中フラグで確認される。まだ開放中で
なければ、開放中フラグをセットするとともに(ステッ
プS202)、開閉板20を開放する制御を行う(ステ
ップS203)。具体的には、開閉板20を開放するこ
とを指示するフラグをセットし、例えば、図6に示され
たステップS5(データ出力処理)において、そのフラ
グがセットされていたら開閉板20を開放するためのソ
レノイド21をオンする。そして、基本回路53は、タ
イマに開放時間を設定する(ステップS204)。な
お、上述した実施の形態の場合には、開放時間は固定値
(例えば29秒)であるが、後述する実施の形態の中に
は、開放時間が変数となる場合もある。
ステップS308(大入賞口開放中処理)の処理を示す
フローチャートである。大入賞口開放中処理において、
基本回路53は、まず、大入賞口が開放中であるか否か
確認する(ステップS201)。大入賞口が開放中であ
るか否かは、開放中フラグで確認される。まだ開放中で
なければ、開放中フラグをセットするとともに(ステッ
プS202)、開閉板20を開放する制御を行う(ステ
ップS203)。具体的には、開閉板20を開放するこ
とを指示するフラグをセットし、例えば、図6に示され
たステップS5(データ出力処理)において、そのフラ
グがセットされていたら開閉板20を開放するためのソ
レノイド21をオンする。そして、基本回路53は、タ
イマに開放時間を設定する(ステップS204)。な
お、上述した実施の形態の場合には、開放時間は固定値
(例えば29秒)であるが、後述する実施の形態の中に
は、開放時間が変数となる場合もある。
【0057】ステップS201において、開放中フラグ
がセットされている場合には、基本回路53は、タイマ
がタイムアップしているか否か確認する(ステップS2
10)。タイムアップしていない場合には、開閉板20
からの入賞を検出するカウントセンサ23がオンした回
数が、入賞上限個数に達したか否か確認する(ステップ
S211)。上述した実施の形態の場合には、入賞上限
個数は固定値(例えば10個)であるが、後述する実施
の形態の中には、入賞上限個数が変数となる場合もあ
る。
がセットされている場合には、基本回路53は、タイマ
がタイムアップしているか否か確認する(ステップS2
10)。タイムアップしていない場合には、開閉板20
からの入賞を検出するカウントセンサ23がオンした回
数が、入賞上限個数に達したか否か確認する(ステップ
S211)。上述した実施の形態の場合には、入賞上限
個数は固定値(例えば10個)であるが、後述する実施
の形態の中には、入賞上限個数が変数となる場合もあ
る。
【0058】ステップS210においてタイムアップし
ている場合、または、ステップS211において入賞上
限個数に達している場合には、開閉板20を閉成する制
御を行うとともに、開放中フラグをリセットする(ステ
ップS212)。そして、大入賞口開放回数(ランダム
6によって開放しないことに決定された回数も含む)を
計数するカウンタの値が開放上限値に達しているか否か
確認し(ステップS213)、達していれば、大当り遊
技中フラグをリセットするとともに(ステップS21
6)、特別図柄プロセス処理が大当り終了処理(ステッ
プS309)に移行するように、プロセスフラグを大当
り終了処理に応じた値にセットする(ステップS21
7)。
ている場合、または、ステップS211において入賞上
限個数に達している場合には、開閉板20を閉成する制
御を行うとともに、開放中フラグをリセットする(ステ
ップS212)。そして、大入賞口開放回数(ランダム
6によって開放しないことに決定された回数も含む)を
計数するカウンタの値が開放上限値に達しているか否か
確認し(ステップS213)、達していれば、大当り遊
技中フラグをリセットするとともに(ステップS21
6)、特別図柄プロセス処理が大当り終了処理(ステッ
プS309)に移行するように、プロセスフラグを大当
り終了処理に応じた値にセットする(ステップS21
7)。
【0059】カウンタの値が開放上限値に達していない
場合には、開放中にVカウントセンサ22がオンしたか
否か確認する(ステップS214)。オンしていた場合
には、インターバル後、次のラウンドが開始されるよう
に、プロセスフラグを大入賞口開放開始処理に応じた値
にセットする(ステップS215)。開放中にVカウン
トセンサ22がオンしなかった場合には継続権は発生し
ないので、大当り遊技中フラグをリセットするとともに
(ステップS216)、プロセスフラグを大当り終了処
理に応じた値にセットする(ステップS217)。な
お、図16に示された大入賞口開放中処理は、後述する
各実施の形態でも用いられる。
場合には、開放中にVカウントセンサ22がオンしたか
否か確認する(ステップS214)。オンしていた場合
には、インターバル後、次のラウンドが開始されるよう
に、プロセスフラグを大入賞口開放開始処理に応じた値
にセットする(ステップS215)。開放中にVカウン
トセンサ22がオンしなかった場合には継続権は発生し
ないので、大当り遊技中フラグをリセットするとともに
(ステップS216)、プロセスフラグを大当り終了処
理に応じた値にセットする(ステップS217)。な
お、図16に示された大入賞口開放中処理は、後述する
各実施の形態でも用いられる。
【0060】図17は、他の実施の形態における特別図
柄プロセス処理のステップS307(大入賞口開放開始
処理)の処理を示すフローチャートである。この場合に
は、大当り遊技中のラウンド数は固定であるが、各ラウ
ンドの大入賞口開放時間がその都度抽選される。基本回
路53は、まず、大当り遊技中であるか否か確認する
(ステップS301)。大当り遊技中でない場合、すな
わち、大当り発生後初めてステップS307の処理が行
われる場合には、大当り遊技中フラグをセットする(ス
テップS302)。
柄プロセス処理のステップS307(大入賞口開放開始
処理)の処理を示すフローチャートである。この場合に
は、大当り遊技中のラウンド数は固定であるが、各ラウ
ンドの大入賞口開放時間がその都度抽選される。基本回
路53は、まず、大当り遊技中であるか否か確認する
(ステップS301)。大当り遊技中でない場合、すな
わち、大当り発生後初めてステップS307の処理が行
われる場合には、大当り遊技中フラグをセットする(ス
テップS302)。
【0061】そして、開放時間を決定するためのランダ
ム7の値を抽出し(ステップS303)。抽出されたラ
ンダム7の値に応じて開放時間を設定する(ステップS
304)。図18は、この実施の形態で用いられるラン
ダム7の値と開放時間との対応を示す説明図である。ラ
ンダム7は、図7に示すように16〜28の値をとりう
るが、抽出された値が開放時間となる。また、図18に
示すように、抽出された値に応じて図柄変動の停止図柄
が決まる。さらに、基本回路53は、ラウンド数をカウ
ントするカウンタの値を+1する(ステップS30
5)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変動を再度
行わせる(ステップS306)。
ム7の値を抽出し(ステップS303)。抽出されたラ
ンダム7の値に応じて開放時間を設定する(ステップS
304)。図18は、この実施の形態で用いられるラン
ダム7の値と開放時間との対応を示す説明図である。ラ
ンダム7は、図7に示すように16〜28の値をとりう
るが、抽出された値が開放時間となる。また、図18に
示すように、抽出された値に応じて図柄変動の停止図柄
が決まる。さらに、基本回路53は、ラウンド数をカウ
ントするカウンタの値を+1する(ステップS30
5)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変動を再度
行わせる(ステップS306)。
【0062】ステップS301において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS310)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS31
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS3
12)。ここで、ステップS303において抽出された
ランダム7の値に応じて、図18に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。例えば、
ステップS303において抽出されたランダム7の値が
「16」であったならば、「一」,「一」,「一」の組
み合わせて図柄が停止する。そして、基本回路53は、
特別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理(ステップ
S308)に移行するように、プロセスフラグを大入賞
口開放中処理に応じた値にセットする(ステップS31
3)。
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS310)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS31
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS3
12)。ここで、ステップS303において抽出された
ランダム7の値に応じて、図18に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。例えば、
ステップS303において抽出されたランダム7の値が
「16」であったならば、「一」,「一」,「一」の組
み合わせて図柄が停止する。そして、基本回路53は、
特別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理(ステップ
S308)に移行するように、プロセスフラグを大入賞
口開放中処理に応じた値にセットする(ステップS31
3)。
【0063】ステップS310において図柄変動中でな
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドの
開放時間を決定するためにステップS303以降の処理
を行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始され
るまでにある程度の時間がおかれるが、図17では、そ
のことは省略されている。
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドの
開放時間を決定するためにステップS303以降の処理
を行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始され
るまでにある程度の時間がおかれるが、図17では、そ
のことは省略されている。
【0064】この実施の形態によれば、大当り遊技中の
各ラウンドにおいて大入賞口開放時間が、その都度抽選
される。そして、画像表示部9において図柄が変動し、
変動した図柄は抽選結果に応じて停止する。従って、遊
技者は、図柄の変動結果に応じて、大入賞口の開放時間
が決まったように認識する。このように、大当り遊技中
において、各ラウンドにおける大入賞口開放時間が、そ
の都度抽選によって決定されるので、遊技者は、抽選結
果を反映する図柄変動の結果に注目する。すなわち、大
当り遊技状態において、遊技者に与えられる興趣を向上
させることができる。
各ラウンドにおいて大入賞口開放時間が、その都度抽選
される。そして、画像表示部9において図柄が変動し、
変動した図柄は抽選結果に応じて停止する。従って、遊
技者は、図柄の変動結果に応じて、大入賞口の開放時間
が決まったように認識する。このように、大当り遊技中
において、各ラウンドにおける大入賞口開放時間が、そ
の都度抽選によって決定されるので、遊技者は、抽選結
果を反映する図柄変動の結果に注目する。すなわち、大
当り遊技状態において、遊技者に与えられる興趣を向上
させることができる。
【0065】図19は、さらに他の実施の形態における
特別図柄プロセス処理のステップS307(大入賞口開
放開始処理)の処理を示すフローチャートである。この
場合には、大当り遊技中のラウンド数は固定であるが、
各ラウンドの大入賞口への入賞上限個数がその都度抽選
される。基本回路53は、まず、大当り遊技中であるか
否か確認する(ステップS401)。大当り遊技中でな
い場合には、大当り遊技中フラグをセットする(ステッ
プS402)。
特別図柄プロセス処理のステップS307(大入賞口開
放開始処理)の処理を示すフローチャートである。この
場合には、大当り遊技中のラウンド数は固定であるが、
各ラウンドの大入賞口への入賞上限個数がその都度抽選
される。基本回路53は、まず、大当り遊技中であるか
否か確認する(ステップS401)。大当り遊技中でな
い場合には、大当り遊技中フラグをセットする(ステッ
プS402)。
【0066】そして、入賞上限個数を決定するためのラ
ンダム8の値を抽出し(ステップS403)。抽出され
たランダム8の値に応じて上限個数を設定する(ステッ
プS404)。図20は、この実施の形態で用いられる
ランダム8の値と入賞上限個数との対応を示す説明図で
ある。ランダム8は、図7に示すように6〜10の値を
とりうるが、抽出された値が入賞上限個数となる。ま
た、図20に示すように、抽出された値に応じて図柄変
動の停止図柄が決まる。さらに、基本回路53は、ラウ
ンド数をカウントするカウンタの値を+1する(ステッ
プS405)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変
動を再度行わせる(ステップS406)。
ンダム8の値を抽出し(ステップS403)。抽出され
たランダム8の値に応じて上限個数を設定する(ステッ
プS404)。図20は、この実施の形態で用いられる
ランダム8の値と入賞上限個数との対応を示す説明図で
ある。ランダム8は、図7に示すように6〜10の値を
とりうるが、抽出された値が入賞上限個数となる。ま
た、図20に示すように、抽出された値に応じて図柄変
動の停止図柄が決まる。さらに、基本回路53は、ラウ
ンド数をカウントするカウンタの値を+1する(ステッ
プS405)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変
動を再度行わせる(ステップS406)。
【0067】ステップS401において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS410)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS41
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS4
12)。ここで、ステップS403において抽出された
ランダム8の値に応じて、図20に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。例えば、
ステップS403において抽出されたランダム8の値が
「6」であったならば、「六」,「六」,「六」の組み
合わせて図柄が停止する。そして、基本回路53は、特
別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理(ステップS
308)に移行するように、プロセスフラグを大入賞口
開放中処理に応じた値にセットする(ステップS41
3)。
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS410)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS41
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS4
12)。ここで、ステップS403において抽出された
ランダム8の値に応じて、図20に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。例えば、
ステップS403において抽出されたランダム8の値が
「6」であったならば、「六」,「六」,「六」の組み
合わせて図柄が停止する。そして、基本回路53は、特
別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理(ステップS
308)に移行するように、プロセスフラグを大入賞口
開放中処理に応じた値にセットする(ステップS41
3)。
【0068】ステップS410において図柄変動中でな
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドの
入賞上限個数を決定するためにステップS403以降の
処理を行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始
されるまでにある程度の時間がおかれるが、図19で
は、そのことは省略されている。
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドの
入賞上限個数を決定するためにステップS403以降の
処理を行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始
されるまでにある程度の時間がおかれるが、図19で
は、そのことは省略されている。
【0069】この実施の形態によれば、大当り遊技中の
各ラウンドにおいて大入賞口への入賞の上限個数が、そ
の都度抽選される。そして、画像表示部9において図柄
が変動し、変動した図柄は抽選結果に応じて停止する。
従って、遊技者は、図柄の変動結果に応じて、入賞上限
個数が決まったように認識する。このように、大当り遊
技中において、各ラウンドにおける入賞の上限個数が、
その都度抽選によって決定されるので、遊技者は、抽選
結果を反映する図柄変動の結果に注目する。すなわち、
大当り遊技状態においても、図柄変動によって遊技者を
強く惹きつけることができる遊技機が提供される。
各ラウンドにおいて大入賞口への入賞の上限個数が、そ
の都度抽選される。そして、画像表示部9において図柄
が変動し、変動した図柄は抽選結果に応じて停止する。
従って、遊技者は、図柄の変動結果に応じて、入賞上限
個数が決まったように認識する。このように、大当り遊
技中において、各ラウンドにおける入賞の上限個数が、
その都度抽選によって決定されるので、遊技者は、抽選
結果を反映する図柄変動の結果に注目する。すなわち、
大当り遊技状態においても、図柄変動によって遊技者を
強く惹きつけることができる遊技機が提供される。
【0070】図21は、さらに他の実施の形態における
特別図柄プロセス処理のステップS307(大入賞口開
放開始処理)の処理を示すフローチャートである。この
場合にも大当り遊技中のラウンド数は固定であるが、各
ラウンドにおいて、大入賞口への入賞があったときの賞
球数が各ラウンド開始時に抽選される。基本回路53
は、まず、大当り遊技中であるか否か確認する(ステッ
プS501)。大当り遊技中でない場合には、大当り遊
技中フラグをセットする(ステップS502)。
特別図柄プロセス処理のステップS307(大入賞口開
放開始処理)の処理を示すフローチャートである。この
場合にも大当り遊技中のラウンド数は固定であるが、各
ラウンドにおいて、大入賞口への入賞があったときの賞
球数が各ラウンド開始時に抽選される。基本回路53
は、まず、大当り遊技中であるか否か確認する(ステッ
プS501)。大当り遊技中でない場合には、大当り遊
技中フラグをセットする(ステップS502)。
【0071】そして、賞球数を決定するためのランダム
9の値を抽出し(ステップS503)。抽出されたラン
ダム9の値に応じて賞球数を設定する(ステップS50
4)。図22は、この実施の形態で用いられるランダム
9の値と賞球数との対応を示す説明図である。ランダム
9は、図7に示すように10〜15の値をとりうるが、
抽出された値が賞球数となる。また、図22に示すよう
に、抽出された値に応じて図柄変動の停止図柄が決ま
る。さらに、基本回路53は、ラウンド数をカウントす
るカウンタの値を+1する(ステップS505)。そし
て、画像表示部9の3つの図柄の変動を再度行わせる
(ステップS506)。
9の値を抽出し(ステップS503)。抽出されたラン
ダム9の値に応じて賞球数を設定する(ステップS50
4)。図22は、この実施の形態で用いられるランダム
9の値と賞球数との対応を示す説明図である。ランダム
9は、図7に示すように10〜15の値をとりうるが、
抽出された値が賞球数となる。また、図22に示すよう
に、抽出された値に応じて図柄変動の停止図柄が決ま
る。さらに、基本回路53は、ラウンド数をカウントす
るカウンタの値を+1する(ステップS505)。そし
て、画像表示部9の3つの図柄の変動を再度行わせる
(ステップS506)。
【0072】ステップS501において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS510)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS51
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS5
12)。ここで、ステップS403において抽出された
ランダム9の値に応じて、図22に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。例えば、
ステップS503において抽出されたランダム9の値が
「15」であったならば、「七」,「七」,「七」の組
み合わせて図柄が停止する。そして、基本回路53は、
特別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理(ステップ
S308)に移行するように、プロセスフラグを大入賞
口開放中処理に応じた値にセットする(ステップS51
3)。
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS510)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS51
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS5
12)。ここで、ステップS403において抽出された
ランダム9の値に応じて、図22に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。例えば、
ステップS503において抽出されたランダム9の値が
「15」であったならば、「七」,「七」,「七」の組
み合わせて図柄が停止する。そして、基本回路53は、
特別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理(ステップ
S308)に移行するように、プロセスフラグを大入賞
口開放中処理に応じた値にセットする(ステップS51
3)。
【0073】ステップS510において図柄変動中でな
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドの
賞球数を決定するためにステップS503以降の処理を
行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始される
までにある程度の時間がおかれるが、図21では、その
ことは省略されている。
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドの
賞球数を決定するためにステップS503以降の処理を
行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始される
までにある程度の時間がおかれるが、図21では、その
ことは省略されている。
【0074】この実施の形態によれば、大当り遊技中の
各ラウンド開始時に、そのラウンドにおける大入賞口へ
の入賞時の賞球数が、その都度抽選される。そして、画
像表示部9において図柄が変動し、変動した図柄は抽選
結果に応じて停止する。従って、遊技者は、図柄の変動
結果に応じて、賞球数が決まったように認識する。この
ように、大当り遊技中において、各ラウンドにおける賞
球数が、その都度抽選によって決定されるので、遊技者
は、抽選結果を反映する図柄変動の結果に注目する。す
なわち、大当り遊技状態においても、図柄変動によって
遊技者を強く惹きつけることができる遊技機が提供され
る。
各ラウンド開始時に、そのラウンドにおける大入賞口へ
の入賞時の賞球数が、その都度抽選される。そして、画
像表示部9において図柄が変動し、変動した図柄は抽選
結果に応じて停止する。従って、遊技者は、図柄の変動
結果に応じて、賞球数が決まったように認識する。この
ように、大当り遊技中において、各ラウンドにおける賞
球数が、その都度抽選によって決定されるので、遊技者
は、抽選結果を反映する図柄変動の結果に注目する。す
なわち、大当り遊技状態においても、図柄変動によって
遊技者を強く惹きつけることができる遊技機が提供され
る。
【0075】図23は、基本回路53の払出制御の一例
を示すフローチャートである。基本回路53は、賞球基
板37から入賞データ信号を受けると(ステップS60
1)、始動口センサ17がオンしたかどうか確認する
(ステップS602)。始動口センサ17がオンしてい
るとき、すなわち始動入賞口14への入賞があったとき
には、賞球基板37への賞球個数信号を6とする(ステ
ップS603)。また、カウントセンサ23がオンして
いるとき(ステップS604)、すなわち大入賞口への
入賞(開閉板20を経た入賞)があったときには、賞球
個数信号を、抽出されたランダム9の値に応じた個数と
し(ステップS605)、それ以外の場合には、賞球個
数信号を10とする(ステップS606)。
を示すフローチャートである。基本回路53は、賞球基
板37から入賞データ信号を受けると(ステップS60
1)、始動口センサ17がオンしたかどうか確認する
(ステップS602)。始動口センサ17がオンしてい
るとき、すなわち始動入賞口14への入賞があったとき
には、賞球基板37への賞球個数信号を6とする(ステ
ップS603)。また、カウントセンサ23がオンして
いるとき(ステップS604)、すなわち大入賞口への
入賞(開閉板20を経た入賞)があったときには、賞球
個数信号を、抽出されたランダム9の値に応じた個数と
し(ステップS605)、それ以外の場合には、賞球個
数信号を10とする(ステップS606)。
【0076】以上の処理によって、賞球基板37は、始
動入賞口14に打球が入賞したときには6個、始動入賞
口14および大入賞口以外の入賞口に打球が入賞したと
きには10個、大入賞口への入賞があったときには、抽
選結果に応じた個数の賞球払出の制御を行う。
動入賞口14に打球が入賞したときには6個、始動入賞
口14および大入賞口以外の入賞口に打球が入賞したと
きには10個、大入賞口への入賞があったときには、抽
選結果に応じた個数の賞球払出の制御を行う。
【0077】上記の各実施の形態では、大当り遊技中の
各ラウンドにおいて、大入賞口を開放するか否か、大入
賞口の開放時間、大入賞口への入賞の上限個数、また
は、大入賞口への入賞に対する賞球数を抽選し、図柄変
動を行って抽選結果に応じた停止図柄を表示する。すな
わち、遊技者に対して、変動した図柄の停止図柄に応じ
て、大入賞口を開放するか否か、大入賞口の開放時間、
大入賞口への入賞の上限個数、または、大入賞口への入
賞に対する賞球数を決定したように提示する。しかし、
各抽選を組み合わせて行ってもよい。例えば、大当り遊
技中の各ラウンドにおいて、大入賞口を開放するか否か
抽選するとともに大入賞口の開放時間を抽選したり、大
入賞口を開放するか否か抽選するとともに大入賞口への
入賞の上限個数を抽選したりしてもよい。あるいは、大
入賞口を開放するか否か抽選するとともに大入賞口への
入賞に対する賞球数を抽選するようにしてもよい。
各ラウンドにおいて、大入賞口を開放するか否か、大入
賞口の開放時間、大入賞口への入賞の上限個数、また
は、大入賞口への入賞に対する賞球数を抽選し、図柄変
動を行って抽選結果に応じた停止図柄を表示する。すな
わち、遊技者に対して、変動した図柄の停止図柄に応じ
て、大入賞口を開放するか否か、大入賞口の開放時間、
大入賞口への入賞の上限個数、または、大入賞口への入
賞に対する賞球数を決定したように提示する。しかし、
各抽選を組み合わせて行ってもよい。例えば、大当り遊
技中の各ラウンドにおいて、大入賞口を開放するか否か
抽選するとともに大入賞口の開放時間を抽選したり、大
入賞口を開放するか否か抽選するとともに大入賞口への
入賞の上限個数を抽選したりしてもよい。あるいは、大
入賞口を開放するか否か抽選するとともに大入賞口への
入賞に対する賞球数を抽選するようにしてもよい。
【0078】図24は、大入賞口を開放するか否か抽選
するとともに大入賞口の開放時間を抽選する例を示すフ
ローチャートである。この場合には、特別図柄プロセス
処理におけるステップS307(大入賞口開放開始処
理)において、基本回路53は、まず、大当り遊技中で
あるか否か確認する(ステップS701)。大当り遊技
中でない場合には、大当り遊技中フラグをセットする
(ステップS702)。
するとともに大入賞口の開放時間を抽選する例を示すフ
ローチャートである。この場合には、特別図柄プロセス
処理におけるステップS307(大入賞口開放開始処
理)において、基本回路53は、まず、大当り遊技中で
あるか否か確認する(ステップS701)。大当り遊技
中でない場合には、大当り遊技中フラグをセットする
(ステップS702)。
【0079】そして、大入賞口を開放するか否か決定す
るためのランダム6の値を抽出する(ステップS70
3)。抽出されたランダム6の値が大入賞口を開放する
ことを示す値であれば、大入賞口開放フラグをセットす
る(ステップS704,S705)。図14に示すよう
に、抽出された値が1,9,11,19,21,29,
31,39,41,49,51,59,61のうちのい
ずれかであれば、大入賞口を開放しないことに決定され
る。また、それ以外の値であれば、大入賞口を開放する
ことに決定される。さらに、基本回路53は、ラウンド
数をカウントするカウンタの値を+1する(ステップS
706)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変動を
再度行わせる(ステップS707)。
るためのランダム6の値を抽出する(ステップS70
3)。抽出されたランダム6の値が大入賞口を開放する
ことを示す値であれば、大入賞口開放フラグをセットす
る(ステップS704,S705)。図14に示すよう
に、抽出された値が1,9,11,19,21,29,
31,39,41,49,51,59,61のうちのい
ずれかであれば、大入賞口を開放しないことに決定され
る。また、それ以外の値であれば、大入賞口を開放する
ことに決定される。さらに、基本回路53は、ラウンド
数をカウントするカウンタの値を+1する(ステップS
706)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変動を
再度行わせる(ステップS707)。
【0080】ステップS701において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS710)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS71
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS7
12)。ここで、ステップS703において抽出された
ランダム6の値に応じて、図14に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS710)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS71
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS7
12)。ここで、ステップS703において抽出された
ランダム6の値に応じて、図14に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。
【0081】次いで、基本回路53は、大入賞口開放フ
ラグがセットされているか否か確認する(ステップS7
13)。大入賞口開放フラグがセットされている場合に
は、図柄停止が1回目であったか否か確認する(ステッ
プS714)。この実施の形態では、1回目の図柄変動
として大入賞口を開放するか否か決定するために図柄変
動が行われるとともに、大入賞口を開放することに決定
された場合には2回目の図柄変動として開放時間を決定
するための図柄変動が行われる。
ラグがセットされているか否か確認する(ステップS7
13)。大入賞口開放フラグがセットされている場合に
は、図柄停止が1回目であったか否か確認する(ステッ
プS714)。この実施の形態では、1回目の図柄変動
として大入賞口を開放するか否か決定するために図柄変
動が行われるとともに、大入賞口を開放することに決定
された場合には2回目の図柄変動として開放時間を決定
するための図柄変動が行われる。
【0082】よって、1回目の図柄変動が終了した場合
には、開放時間を決定するためのランダム7の値を抽出
し(ステップS731)。抽出されたランダム7の値に
応じて開放時間を設定する(ステップS731)。ラン
ダム7は、図7に示すように16〜28の値をとりうる
が、抽出された値が開放時間となる。また、図18に示
すように、抽出された値に応じて図柄変動の停止図柄が
決まる。そして、基本回路53は、画像表示部9の3つ
の図柄の変動を再度行わせる(ステップS732)。
には、開放時間を決定するためのランダム7の値を抽出
し(ステップS731)。抽出されたランダム7の値に
応じて開放時間を設定する(ステップS731)。ラン
ダム7は、図7に示すように16〜28の値をとりうる
が、抽出された値が開放時間となる。また、図18に示
すように、抽出された値に応じて図柄変動の停止図柄が
決まる。そして、基本回路53は、画像表示部9の3つ
の図柄の変動を再度行わせる(ステップS732)。
【0083】ステップS714において、2回目の図柄
変動が終了している場合には、大入賞口開放フラグをリ
セットしておき(ステップS740)、特別図柄プロセ
ス処理が大入賞口開放中処理(ステップS308)に移
行するように、プロセスフラグを大入賞口開放中処理に
応じた値にセットする(ステップS741)。
変動が終了している場合には、大入賞口開放フラグをリ
セットしておき(ステップS740)、特別図柄プロセ
ス処理が大入賞口開放中処理(ステップS308)に移
行するように、プロセスフラグを大入賞口開放中処理に
応じた値にセットする(ステップS741)。
【0084】ステップS713において大入賞口開放フ
ラグがセットされていなかったということは、ステップ
S703で抽出されたランダム6にもとづく抽選で大入
賞口を開放しないことに決定したことを意味する。よっ
て、開放時間を抽選する必要はない。その場合には、カ
ウンタの値が開放上限値に達しているか否か確認し(ス
テップS720)、達していれば、大当り遊技中フラグ
をリセットするとともに(ステップS721)、特別図
柄プロセス処理が大当り終了処理(ステップS309)
に移行するように、プロセスフラグを大当り終了処理に
応じた値にセットする(ステップS722)。カウンタ
の値が開放上限値に達していない場合には処理を終了す
る。すると、次に(2ms後に)ステップS307の処
理が行われると、ステップS701およびステップS7
10の処理を介して、次のラウンドにおいて大入賞口を
開放するか否かの抽選を行うためにステップS703の
処理が実行される。
ラグがセットされていなかったということは、ステップ
S703で抽出されたランダム6にもとづく抽選で大入
賞口を開放しないことに決定したことを意味する。よっ
て、開放時間を抽選する必要はない。その場合には、カ
ウンタの値が開放上限値に達しているか否か確認し(ス
テップS720)、達していれば、大当り遊技中フラグ
をリセットするとともに(ステップS721)、特別図
柄プロセス処理が大当り終了処理(ステップS309)
に移行するように、プロセスフラグを大当り終了処理に
応じた値にセットする(ステップS722)。カウンタ
の値が開放上限値に達していない場合には処理を終了す
る。すると、次に(2ms後に)ステップS307の処
理が行われると、ステップS701およびステップS7
10の処理を介して、次のラウンドにおいて大入賞口を
開放するか否かの抽選を行うためにステップS703の
処理が実行される。
【0085】以上のように、この実施の形態によれば、
遊技者は、各ラウンド毎に、1回目の図柄変動結果に応
じて大入賞口が開放されるか否か決定され、2回目の図
柄変動結果に応じて大入賞口の開放時間が決定されたよ
うに認識する。よって、遊技者は、各ラウンド毎に、図
柄変動に伴って大入賞口が開放するか否か期待するとと
もに、続いて行われる図柄変動に伴って開放時間が長く
決定されることを期待する。従って、この実施の形態に
よる遊技機は、遊技者の期待感をより向上させることが
できる。
遊技者は、各ラウンド毎に、1回目の図柄変動結果に応
じて大入賞口が開放されるか否か決定され、2回目の図
柄変動結果に応じて大入賞口の開放時間が決定されたよ
うに認識する。よって、遊技者は、各ラウンド毎に、図
柄変動に伴って大入賞口が開放するか否か期待するとと
もに、続いて行われる図柄変動に伴って開放時間が長く
決定されることを期待する。従って、この実施の形態に
よる遊技機は、遊技者の期待感をより向上させることが
できる。
【0086】なお、この実施の形態では、図13に示さ
れた処理と図17に示された処理を組み合わせることに
よって、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口
を開放するか否か抽選するとともに大入賞口の開放時間
を抽選した例を示した。同様に、図13に示された処理
と図19に示された処理を組み合わせることによって、
大入賞口を開放するか否か抽選するとともに大入賞口へ
の入賞の上限個数を抽選する処理を実現することができ
る。また、図13に示された処理と図21に示された処
理を組み合わせることによって、大入賞口を開放するか
否か抽選するとともに大入賞口への入賞に対する賞球数
を抽選する処理を実現することができる。
れた処理と図17に示された処理を組み合わせることに
よって、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口
を開放するか否か抽選するとともに大入賞口の開放時間
を抽選した例を示した。同様に、図13に示された処理
と図19に示された処理を組み合わせることによって、
大入賞口を開放するか否か抽選するとともに大入賞口へ
の入賞の上限個数を抽選する処理を実現することができ
る。また、図13に示された処理と図21に示された処
理を組み合わせることによって、大入賞口を開放するか
否か抽選するとともに大入賞口への入賞に対する賞球数
を抽選する処理を実現することができる。
【0087】以上に説明したように、上記の各実施の形
態によれば、大当り遊技中の各ラウンド毎に、大入賞口
を開放するか否か、大入賞口の開放時間、大入賞口への
入賞の上限個数、または、大入賞口への入賞に対する賞
球数を抽選するようにしたので、各大当り遊技における
出玉数は異なったものとなる。遊技客は、獲得できる出
玉数が多くなるような停止図柄の発生を期待するので、
大当り遊技中の遊技客の期待感は、従来の遊技機に比べ
て高くなっている。すなわち、本発明による遊技機は、
大当り毎に出玉数が異なる新たな遊技性を伴った遊技者
の期待感を向上させた新鮮味のあるものとなっている。
態によれば、大当り遊技中の各ラウンド毎に、大入賞口
を開放するか否か、大入賞口の開放時間、大入賞口への
入賞の上限個数、または、大入賞口への入賞に対する賞
球数を抽選するようにしたので、各大当り遊技における
出玉数は異なったものとなる。遊技客は、獲得できる出
玉数が多くなるような停止図柄の発生を期待するので、
大当り遊技中の遊技客の期待感は、従来の遊技機に比べ
て高くなっている。すなわち、本発明による遊技機は、
大当り毎に出玉数が異なる新たな遊技性を伴った遊技者
の期待感を向上させた新鮮味のあるものとなっている。
【0088】なお、上記の各実施の形態では、複数種類
の図柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9
を用いた場合について説明したが、LCDによる可変表
示装置を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全
て映像で構成される映像式のパチンコ遊技機に適用する
こともできる。
の図柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9
を用いた場合について説明したが、LCDによる可変表
示装置を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全
て映像で構成される映像式のパチンコ遊技機に適用する
こともできる。
【0089】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、弾球遊
技機を、特定の表示態様となった後に可変表示部に表示
される識別情報の変動を用いて、可変入賞球装置の開放
によって付与される遊技価値が可変になるように抽選を
行う構成にしたので、識別情報の表示結果があらかじめ
定められた特定の表示態様となった場合に、特定の表示
態様が発生する度に遊技者が獲得できる価値が異なると
いうゲーム性に富んだ新鮮味のある遊技機が提供される
効果がある。可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報
の変動を行わせ、その回の開放を行うか否か抽選で決定
するように構成されている場合には、特定の表示態様が
発生する度に可変入賞球装置の開放が行われる回数が異
なって、遊技者の期待感を高めることができるととも
に、より面白味のある遊技を行うことができる遊技機を
提供できる。また、可変入賞球装置の各開放の前に、識
別情報の変動を行わせ、その回の可変入賞球装置の開放
時間を抽選で決定するように構成されている場合には、
可変入賞球装置の各開放の度に開放時間が異なって、遊
技者の期待感を高めることができるとともに、より面白
味のある遊技を行うことができる遊技機を提供できる。
可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を行わ
せ、その回の可変入賞球装置の入賞上限個数を抽選で決
定するように構成されている場合には、可変入賞球装置
の各開放の度に入賞上限個数が異なって、遊技者の期待
感を高めることができるとともに、より面白味のある遊
技を行うことができる遊技機を提供できる。そして、可
変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を行わ
せ、その回の可変入賞球装置への入賞に対する払出価値
を抽選で決定するように構成されている場合には、可変
入賞球装置の各開放の度に払出価値が異なって、遊技者
の期待感を高めることができるとともに、より面白味の
ある遊技を行うことができる遊技機を提供できる。
技機を、特定の表示態様となった後に可変表示部に表示
される識別情報の変動を用いて、可変入賞球装置の開放
によって付与される遊技価値が可変になるように抽選を
行う構成にしたので、識別情報の表示結果があらかじめ
定められた特定の表示態様となった場合に、特定の表示
態様が発生する度に遊技者が獲得できる価値が異なると
いうゲーム性に富んだ新鮮味のある遊技機が提供される
効果がある。可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報
の変動を行わせ、その回の開放を行うか否か抽選で決定
するように構成されている場合には、特定の表示態様が
発生する度に可変入賞球装置の開放が行われる回数が異
なって、遊技者の期待感を高めることができるととも
に、より面白味のある遊技を行うことができる遊技機を
提供できる。また、可変入賞球装置の各開放の前に、識
別情報の変動を行わせ、その回の可変入賞球装置の開放
時間を抽選で決定するように構成されている場合には、
可変入賞球装置の各開放の度に開放時間が異なって、遊
技者の期待感を高めることができるとともに、より面白
味のある遊技を行うことができる遊技機を提供できる。
可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を行わ
せ、その回の可変入賞球装置の入賞上限個数を抽選で決
定するように構成されている場合には、可変入賞球装置
の各開放の度に入賞上限個数が異なって、遊技者の期待
感を高めることができるとともに、より面白味のある遊
技を行うことができる遊技機を提供できる。そして、可
変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を行わ
せ、その回の可変入賞球装置への入賞に対する払出価値
を抽選で決定するように構成されている場合には、可変
入賞球装置の各開放の度に払出価値が異なって、遊技者
の期待感を高めることができるとともに、より面白味の
ある遊技を行うことができる遊技機を提供できる。
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
る。
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
図である。
【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
ブロック図である。
【図5】 画像表示部に表示される15種類の図柄(特
別図柄)を示す説明図である。
別図柄)を示す説明図である。
【図6】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
である。
【図7】 各乱数を示す説明図である。
【図8】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
処理を示すフローチャートである。
【図9】 可変表示の停止図柄を決定する処理を示すフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【図10】 大当り判定の処理を示すフローチャートで
ある。
ある。
【図11】 確変図柄の例を示す説明図である。
【図12】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
トである。
【図13】 特別図柄プロセス処理における大入賞口開
放開始処理を示すフローチャートである。
放開始処理を示すフローチャートである。
【図14】 ランダム6の値と大入賞口開放/非開放と
の対応を示す説明図である。
の対応を示す説明図である。
【図15】 大当り発生時の停止図柄の組み合わせの一
例と、大当り遊技中における各変動の停止図柄の一例を
示す説明図である。
例と、大当り遊技中における各変動の停止図柄の一例を
示す説明図である。
【図16】 特別図柄プロセス処理における大入賞口開
放中処理を示すフローチャートである。
放中処理を示すフローチャートである。
【図17】 他の実施の形態における特別図柄プロセス
処理の大入賞口開放開始処理を示すフローチャートであ
る。
処理の大入賞口開放開始処理を示すフローチャートであ
る。
【図18】 ランダム7の値と開放時間との対応を示す
説明図である。
説明図である。
【図19】 さらに他の実施の形態における特別図柄プ
ロセス処理の大入賞口開放開始処理を示すフローチャー
トである。
ロセス処理の大入賞口開放開始処理を示すフローチャー
トである。
【図20】 ランダム8の値と入賞上限個数との対応を
示す説明図である。
示す説明図である。
【図21】 さらに他の実施の形態における特別図柄プ
ロセス処理の大入賞口開放開始処理を示すフローチャー
トである。
ロセス処理の大入賞口開放開始処理を示すフローチャー
トである。
【図22】 ランダム9の値と賞球数との対応を示す説
明図である。
明図である。
【図23】 基本回路の払出制御の一例を示すフローチ
ャートである。
ャートである。
【図24】 大入賞口を開放するか否か抽選するととも
に大入賞口の開放時間を抽選する例を示すフローチャー
トである。
に大入賞口の開放時間を抽選する例を示すフローチャー
トである。
9 画像表示部 10 可変表示器 14 始動入賞口 15 可変入賞球装置 17 始動口センサ 31 遊技制御基板 53 基本回路
Claims (5)
- 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を含
み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に
可変入賞球装置の複数回の開放によって所定の遊技価値
が付与可能となる弾球遊技機であって、 前記特定の表示態様となった後に、前記可変表示部に表
示される識別情報の変動を用いて、前記可変入賞球装置
の開放によって付与される遊技価値が可変になるように
抽選を行う抽選手段を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。 - 【請求項2】 抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の
前に、識別情報の変動を行わせ、その回の開放を行うか
否か抽選で決定する請求項1記載の弾球遊技機。 - 【請求項3】 抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の
前に、識別情報の変動を行わせ、その回の可変入賞球装
置の開放時間を抽選で決定する請求項1または請求項2
記載の弾球遊技機。 - 【請求項4】 抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の
前に、識別情報の変動を行わせ、その回の可変入賞球装
置の入賞上限個数を抽選で決定する請求項1または請求
項2記載の弾球遊技機。 - 【請求項5】 抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の
前に、識別情報の変動を行わせ、その回の可変入賞球装
置への入賞に対する払出価値を抽選で決定する請求項1
または請求項2記載の弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10103940A JPH11276682A (ja) | 1998-03-31 | 1998-03-31 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10103940A JPH11276682A (ja) | 1998-03-31 | 1998-03-31 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11276682A true JPH11276682A (ja) | 1999-10-12 |
Family
ID=14367451
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10103940A Withdrawn JPH11276682A (ja) | 1998-03-31 | 1998-03-31 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11276682A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006247136A (ja) * | 2005-03-10 | 2006-09-21 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2007229133A (ja) * | 2006-02-28 | 2007-09-13 | Heiwa Corp | 遊技機 |
-
1998
- 1998-03-31 JP JP10103940A patent/JPH11276682A/ja not_active Withdrawn
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006247136A (ja) * | 2005-03-10 | 2006-09-21 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2007229133A (ja) * | 2006-02-28 | 2007-09-13 | Heiwa Corp | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050302 |
|
| RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060118 |
|
| A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20070521 |