JPH0358753B2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0358753B2 JPH0358753B2 JP56139679A JP13967981A JPH0358753B2 JP H0358753 B2 JPH0358753 B2 JP H0358753B2 JP 56139679 A JP56139679 A JP 56139679A JP 13967981 A JP13967981 A JP 13967981A JP H0358753 B2 JPH0358753 B2 JP H0358753B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stop
- stop switch
- pulse motor
- medals
- reels
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はスロツトマシンの改良に関するもので
ある。
ある。
スロツトマシン特に風俗営業法で規制されるス
ロツトマシンでは、3個のリールがパルスモータ
でそれぞれ駆動されるようになつており、各リー
ル毎に設けたストツプボタンを順次押すことによ
り、リールの回転が停止する。そして3個のリー
ルの外周に描かれている図形が所定の組合せにな
つた時には、その組合せの難易度に応じた枚数の
メダルが排出される。しかし従来のストツプボタ
ンではストツプボタンの背後に接片を設けてお
き、これを機械的にON・OFFさせているから、
故障し易いという欠点があつた。さらに内臓した
マイクロコンピユータは、リールが定速回転に達
してから、これを停止させることができるように
プログラムされている。これは、パルスモータの
低速中に絵柄を見ながらストツプボタンを押す
と、熟練者は殆どの場合に「当り」を得ることが
可能になつてしまうからである。したがつてスト
ツプボタンを早く押した場合には、マイクロコン
ピユータはこのストツプ命令を受け付けないか
ら、ストツプボタンの操作時とリールの停止時と
の間に時間的ズレが生じ、不自然な印象を与える
ことになる。
ロツトマシンでは、3個のリールがパルスモータ
でそれぞれ駆動されるようになつており、各リー
ル毎に設けたストツプボタンを順次押すことによ
り、リールの回転が停止する。そして3個のリー
ルの外周に描かれている図形が所定の組合せにな
つた時には、その組合せの難易度に応じた枚数の
メダルが排出される。しかし従来のストツプボタ
ンではストツプボタンの背後に接片を設けてお
き、これを機械的にON・OFFさせているから、
故障し易いという欠点があつた。さらに内臓した
マイクロコンピユータは、リールが定速回転に達
してから、これを停止させることができるように
プログラムされている。これは、パルスモータの
低速中に絵柄を見ながらストツプボタンを押す
と、熟練者は殆どの場合に「当り」を得ることが
可能になつてしまうからである。したがつてスト
ツプボタンを早く押した場合には、マイクロコン
ピユータはこのストツプ命令を受け付けないか
ら、ストツプボタンの操作時とリールの停止時と
の間に時間的ズレが生じ、不自然な印象を与える
ことになる。
本発明は上記欠点を解決するものであり、故障
が少なく、かつストツプ操作が可能な時期を表示
することができるようにしたスロツトマシンを提
供することを目的とするものである。
が少なく、かつストツプ操作が可能な時期を表示
することができるようにしたスロツトマシンを提
供することを目的とするものである。
以下、図面を参照して本発明の実施例について
詳細に説明する。
詳細に説明する。
第1図において、スロツトマシン1は、その側
部に操作バンドル2が設けられており、これを手
前に引くことによつてリール3〜5が同時に回転
する。これらのリール3〜5の外周には、「レモ
ン」、「チエリー」、「7」等の絵柄が一定の間隔で
描かれており、窓6〜8を通して各リール毎に3
個の絵柄を観察することができる。
部に操作バンドル2が設けられており、これを手
前に引くことによつてリール3〜5が同時に回転
する。これらのリール3〜5の外周には、「レモ
ン」、「チエリー」、「7」等の絵柄が一定の間隔で
描かれており、窓6〜8を通して各リール毎に3
個の絵柄を観察することができる。
前記リール3〜5は、ストツプスイツチ(タツ
チセンサースイツチ)9〜11に指を触れるだけ
で停止させることができる。投入口12にメダル
を投入すると、操作ハンドル2のロツクがマグネ
ツト等によつて解除され、ゲームを開始すること
ができる。メダルは、横一列又は斜め一列に所定
の絵柄が並んだときに、受皿13に排出される。
このメダルは、投入したメダルの枚数に応じて排
出され、例えば投入したメダルが1枚のときには
2枚、2枚のときには4枚、3枚のときには6枚
となる。なお、通常は投入枚数毎に配当表が設け
られており、投入したメダル数を積算して対応す
る配当表がランプ等によつで照明される。
チセンサースイツチ)9〜11に指を触れるだけ
で停止させることができる。投入口12にメダル
を投入すると、操作ハンドル2のロツクがマグネ
ツト等によつて解除され、ゲームを開始すること
ができる。メダルは、横一列又は斜め一列に所定
の絵柄が並んだときに、受皿13に排出される。
このメダルは、投入したメダルの枚数に応じて排
出され、例えば投入したメダルが1枚のときには
2枚、2枚のときには4枚、3枚のときには6枚
となる。なお、通常は投入枚数毎に配当表が設け
られており、投入したメダル数を積算して対応す
る配当表がランプ等によつで照明される。
第2図はストツプスイツチを示すものである。
内筒15に発光ダイオード16が収納されてい
る。この発光ダイオード16は絶縁性のあるホル
ダ17の先端に位置し、そのリール線がホルダ1
7の穴に挿入されている。このホルダ17は発光
ダイオード16を保持した状態で内筒15内にね
じ込まれている。
る。この発光ダイオード16は絶縁性のあるホル
ダ17の先端に位置し、そのリール線がホルダ1
7の穴に挿入されている。このホルダ17は発光
ダイオード16を保持した状態で内筒15内にね
じ込まれている。
前記内筒15の先端部の外周に絶縁性のあるス
ペーサ19が嵌合されており、このスペーサ19
の外周に外筒20が嵌合している。外筒20の段
部20aに絶縁性のあるリング21が嵌合されて
いる。このリング21は止ネジ22で抜け出ない
ように固定されている。
ペーサ19が嵌合されており、このスペーサ19
の外周に外筒20が嵌合している。外筒20の段
部20aに絶縁性のあるリング21が嵌合されて
いる。このリング21は止ネジ22で抜け出ない
ように固定されている。
第3図は電気的構成を示すものである。前記ス
トツプスイツチ9は抵抗24を介してインバータ
25に接続されている。このインバータ25には
高電位が印加されており、ストツプスイツチ9に
指が触れると、このインバータ25の出力が
「L」から「H」となる。インバータ25が「H」
になると、コンデンサ26が充電され、接続点2
7の電位が上昇して所定の電位に達する。接続点
27が所定の電位に達すると、インバータ28の
出力が「H」から「L」に反転する。したがつ
て、瞬間的にストツプスイツチ9を押した場合に
は、コンデンサ26が充電されないから、ストツ
プスイツチ9は実質的にONしない。ストツプス
イツチ10,11にも、ストツプスイツチ9と同
様な検知回路29,30が設けられている。前記
操作ハンドル2を手前に引くとスイツチ31が
ONする。またコイン32を投入口12に投入す
ると、スイツチ33がONする。
トツプスイツチ9は抵抗24を介してインバータ
25に接続されている。このインバータ25には
高電位が印加されており、ストツプスイツチ9に
指が触れると、このインバータ25の出力が
「L」から「H」となる。インバータ25が「H」
になると、コンデンサ26が充電され、接続点2
7の電位が上昇して所定の電位に達する。接続点
27が所定の電位に達すると、インバータ28の
出力が「H」から「L」に反転する。したがつ
て、瞬間的にストツプスイツチ9を押した場合に
は、コンデンサ26が充電されないから、ストツ
プスイツチ9は実質的にONしない。ストツプス
イツチ10,11にも、ストツプスイツチ9と同
様な検知回路29,30が設けられている。前記
操作ハンドル2を手前に引くとスイツチ31が
ONする。またコイン32を投入口12に投入す
ると、スイツチ33がONする。
マイクロコンピユータ34は、スイツチ33が
ONしたときに、操作ハンドル2のロツクを解除
する。そしてスイツチ31がONすると、ゲーム
用プログラムが実行され、モータ制御回路35〜
37を制御する。これらのモータ制御回路35〜
37は、周期が徐々に短くなるパルスをパルスモ
ータ38〜40に送つてこれを駆動する。これに
より、パルスモータ38〜40は、第4図に示す
ように、時間T1から回転を開始し、徐々に増速
して時間T2で一定速度に達する。なお、パルス
モータ38〜40は、脱調して停止することがあ
る。この場合には、モータ制御回路35〜37を
リセツトして、再び徐々に増速する。この再スタ
ートはマイクロコンピユータ34に予めプログラ
ムされており、パルスモータ38〜40の脱調を
検知して自動的に行なわれる。
ONしたときに、操作ハンドル2のロツクを解除
する。そしてスイツチ31がONすると、ゲーム
用プログラムが実行され、モータ制御回路35〜
37を制御する。これらのモータ制御回路35〜
37は、周期が徐々に短くなるパルスをパルスモ
ータ38〜40に送つてこれを駆動する。これに
より、パルスモータ38〜40は、第4図に示す
ように、時間T1から回転を開始し、徐々に増速
して時間T2で一定速度に達する。なお、パルス
モータ38〜40は、脱調して停止することがあ
る。この場合には、モータ制御回路35〜37を
リセツトして、再び徐々に増速する。この再スタ
ートはマイクロコンピユータ34に予めプログラ
ムされており、パルスモータ38〜40の脱調を
検知して自動的に行なわれる。
前記パルスモータ38〜40が定速回転に入つ
てから、時間T3になると、発光ダイオード1
6,41,42が点灯する。この発光ダイオード
41はストツプスイツチ10に、また発光ダイオ
ード42はストツプスイツチ11にそれぞれ設け
られている。
てから、時間T3になると、発光ダイオード1
6,41,42が点灯する。この発光ダイオード
41はストツプスイツチ10に、また発光ダイオ
ード42はストツプスイツチ11にそれぞれ設け
られている。
発光ダイオード16,41,42が点灯してか
ら、ストツプスイツチ9〜11を順次押すと、パ
ルスモータ38〜40へのパルスの供給が阻止さ
れ、リール3〜5が停止する。この停止したリー
ル3〜5に描れている絵柄は、窓6〜8を通して
確認することができる。これらのリール3〜5に
は遮光片3a,4a,5aがそれぞれ設けられて
おり、この通過が光検出器43〜45で検出され
る。この光検出器43〜45の信号はマイクロコ
ンピユータ34のカウンタに送られ、これをリセ
ツトする。このカウンタはパルスモータ38〜4
0に送られたパルス数を積算し、予め分つている
パルス数対絵柄の関係から、窓6〜8に現われて
いる絵柄が何であるかを知ることができる。マイ
クロコンピユータ34は横列、斜列の絵柄の組合
せを判断して、それに対するメダルの排出数を決
定する。これはメダル排出用ROMを用い、絵柄
の組合せをコード化した信号でROMをアクセス
すればよい。マイクロコンピユータ34はメダル
排出装置46を制御して、所定のメダルを受皿1
3に排出する。
ら、ストツプスイツチ9〜11を順次押すと、パ
ルスモータ38〜40へのパルスの供給が阻止さ
れ、リール3〜5が停止する。この停止したリー
ル3〜5に描れている絵柄は、窓6〜8を通して
確認することができる。これらのリール3〜5に
は遮光片3a,4a,5aがそれぞれ設けられて
おり、この通過が光検出器43〜45で検出され
る。この光検出器43〜45の信号はマイクロコ
ンピユータ34のカウンタに送られ、これをリセ
ツトする。このカウンタはパルスモータ38〜4
0に送られたパルス数を積算し、予め分つている
パルス数対絵柄の関係から、窓6〜8に現われて
いる絵柄が何であるかを知ることができる。マイ
クロコンピユータ34は横列、斜列の絵柄の組合
せを判断して、それに対するメダルの排出数を決
定する。これはメダル排出用ROMを用い、絵柄
の組合せをコード化した信号でROMをアクセス
すればよい。マイクロコンピユータ34はメダル
排出装置46を制御して、所定のメダルを受皿1
3に排出する。
上記構成を有する本発明は、ストツプスイツチ
としてタツチセンサースイツチを用いたから、操
作が簡便であるとともに、故障が少ないという利
点がある。またストツプスイツチに発光体を設け
たから、これを操作する時期を表示することが可
能となり、それによりストツプスイツチの操作時
とリールの停止時との間に誤解を生じさせるおそ
れのあるタイムラグを発生させることがない。
としてタツチセンサースイツチを用いたから、操
作が簡便であるとともに、故障が少ないという利
点がある。またストツプスイツチに発光体を設け
たから、これを操作する時期を表示することが可
能となり、それによりストツプスイツチの操作時
とリールの停止時との間に誤解を生じさせるおそ
れのあるタイムラグを発生させることがない。
第1図は本発明のスロツトマシンの斜視図、第
2図はストツプスイツチの半断面図、第3図は電
気的構成を示すブロツク図、第4図はパルスモー
タの回転状態を示す説明図である。 2……操作ハンドル、3〜5……リール、9〜
11……ストツプスイツチ、16……発光ダイオ
ード、34……マイクロコンピユータ、35〜3
7……モータ制御回路、38〜40……パルスモ
ータ、41,42……発光ダイオード、43〜4
5……光検出器、46……メダル排出装置。
2図はストツプスイツチの半断面図、第3図は電
気的構成を示すブロツク図、第4図はパルスモー
タの回転状態を示す説明図である。 2……操作ハンドル、3〜5……リール、9〜
11……ストツプスイツチ、16……発光ダイオ
ード、34……マイクロコンピユータ、35〜3
7……モータ制御回路、38〜40……パルスモ
ータ、41,42……発光ダイオード、43〜4
5……光検出器、46……メダル排出装置。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 パルスモータによつてリールを回転させるよ
うにしたスロツトマシンにおいて、 前記パルスモータの始動のために操作されるス
タート操作部材と、指が触れるとスイツチングし
て前記パルスモータを停止させるための信号を発
生するストツプスイツチと、このストツプスイツ
チに収容された発光体と、前記スタート操作部材
の操作によりパルスモータが始動された後、少な
くともパルスモータが定速回転に達して前記スト
ツプスイツチの操作が有効化された時点で前記発
光体を点灯させるマイクロコンピユータとからな
ることを特徴とするスロツトマシン。
Priority Applications (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56139679A JPS5841588A (ja) | 1981-09-07 | 1981-09-07 | スロツトマシン |
| AU87944/82A AU539666B2 (en) | 1981-09-07 | 1982-09-02 | Slot machine |
| ZA826529A ZA826529B (en) | 1981-09-07 | 1982-09-07 | Slot machine |
| US06/636,799 US4773647A (en) | 1981-09-07 | 1984-08-02 | Slot machine with stop switch enablement after attainment of minimum reel speed |
| AU79779/87A AU7977987A (en) | 1981-09-07 | 1987-10-14 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56139679A JPS5841588A (ja) | 1981-09-07 | 1981-09-07 | スロツトマシン |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63265631A Division JPH01158989A (ja) | 1988-10-21 | 1988-10-21 | スロットマシン |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5841588A JPS5841588A (ja) | 1983-03-10 |
| JPH0358753B2 true JPH0358753B2 (ja) | 1991-09-06 |
Family
ID=15250893
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP56139679A Granted JPS5841588A (ja) | 1981-09-07 | 1981-09-07 | スロツトマシン |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US4773647A (ja) |
| JP (1) | JPS5841588A (ja) |
| AU (2) | AU539666B2 (ja) |
| ZA (1) | ZA826529B (ja) |
Families Citing this family (48)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS59186581A (ja) * | 1983-04-08 | 1984-10-23 | 株式会社ユニバ−サル | スロツトマシン |
| JPS6037382U (ja) * | 1983-08-20 | 1985-03-14 | 株式会社エル・アイ・シー | スロツトマシン |
| AU603193B2 (en) * | 1987-03-23 | 1990-11-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Improvements in or relating to poker machines |
| US4874173A (en) * | 1987-12-11 | 1989-10-17 | Ryutaro Kishishita | Slot machine |
| JPH0824737B2 (ja) * | 1989-04-03 | 1996-03-13 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
| JP2753179B2 (ja) * | 1992-07-08 | 1998-05-18 | ユニバーサル販売株式会社 | メダル遊技機 |
| US5292127C1 (en) | 1992-10-02 | 2001-05-22 | Arcade Planet Inc | Arcade game |
| US7766329B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-08-03 | Sierra Design Group | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
| US7832727B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-11-16 | Bally Gaming Inc. | Illuminated wheel indicators |
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| USD381698S (en) * | 1994-12-05 | 1997-07-29 | Adp Gauselmann Gmbh | Video slot machine |
| US5839957A (en) * | 1996-09-30 | 1998-11-24 | Casino Data Systems | Stepping motor driven reel mechanism having an encoder means integrally formed on the motor: apparatus and method |
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| US6206782B1 (en) | 1998-09-14 | 2001-03-27 | Walker Digital, Llc. | System and method for facilitating casino team play |
| US7364510B2 (en) * | 1998-03-31 | 2008-04-29 | Walker Digital, Llc | Apparatus and method for facilitating team play of slot machines |
| US7695358B2 (en) * | 1998-03-31 | 2010-04-13 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for team play of slot machines |
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| US6761632B2 (en) * | 2000-08-31 | 2004-07-13 | Igt | Gaming device having perceived skill |
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| US6852027B2 (en) | 2001-09-28 | 2005-02-08 | Igt | Gaming device having rate dependent game |
| US7169047B2 (en) | 2002-03-28 | 2007-01-30 | Igt | Providing an indication of a hidden bonus on a casino gaming apparatus |
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| US6942568B2 (en) * | 2002-12-13 | 2005-09-13 | Igt | Gaming device having skill and dexterity element |
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