JPH0143111Y2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH0143111Y2 JPH0143111Y2 JP1981191405U JP19140581U JPH0143111Y2 JP H0143111 Y2 JPH0143111 Y2 JP H0143111Y2 JP 1981191405 U JP1981191405 U JP 1981191405U JP 19140581 U JP19140581 U JP 19140581U JP H0143111 Y2 JPH0143111 Y2 JP H0143111Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medals
- winning
- table memory
- symbols
- reels
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
本考案はマイクロコンピユータを用いて表示窓
に現われた複数のリールの絵柄の組合せを判定
し、そしてその絵柄の組合せに応じた枚数のメダ
ル(コインも含む)を排出するようにしたスロツ
トマシンに関するものである。
に現われた複数のリールの絵柄の組合せを判定
し、そしてその絵柄の組合せに応じた枚数のメダ
ル(コインも含む)を排出するようにしたスロツ
トマシンに関するものである。
スロツトマシン特に風俗営業法が適用されるス
ロツトマシンでは、3個のリールが並設されてお
り、各リール毎に設けたストツプボタンを押すこ
とにより、それに対応したリールの回転を停止さ
せることができるようになつている。表示窓には
1個のリールに対して3個の絵柄が現われるよう
になつており、横3列と斜2列、計5列が入賞ラ
インであり、この各入賞ライン上にある3個の絵
柄の配列に応じた枚数のメダルが排出される。こ
れらの入賞ラインは、メダルが1枚のときに中央
ラインのみが有効となり、メダルの投入枚数が増
えると有効な入賞ラインが増加し、それだけ入賞
する確率が増えるようにされている。
ロツトマシンでは、3個のリールが並設されてお
り、各リール毎に設けたストツプボタンを押すこ
とにより、それに対応したリールの回転を停止さ
せることができるようになつている。表示窓には
1個のリールに対して3個の絵柄が現われるよう
になつており、横3列と斜2列、計5列が入賞ラ
インであり、この各入賞ライン上にある3個の絵
柄の配列に応じた枚数のメダルが排出される。こ
れらの入賞ラインは、メダルが1枚のときに中央
ラインのみが有効となり、メダルの投入枚数が増
えると有効な入賞ラインが増加し、それだけ入賞
する確率が増えるようにされている。
従来のスロツトマシンにおいては、各リールの
絵柄を検出するためにブラシが設けられている。
しかし、1個のリールに対して3個のブラシが必
要になるため、構造が複雑になるとともに、故障
しやすいという難点があつた。さらに、これらの
ブラシによつて短絡回路を形成して入賞したかど
うかを判定するとともに、その短絡回路でメダル
の排出枚数を決定する回路要素をONにして所定
枚数のメダルを排出するようになつている。しか
しこの入賞装置では、リレーを用いて行なうもの
であるから、コストがかかるとともに故障しやす
いという欠点がある。
絵柄を検出するためにブラシが設けられている。
しかし、1個のリールに対して3個のブラシが必
要になるため、構造が複雑になるとともに、故障
しやすいという難点があつた。さらに、これらの
ブラシによつて短絡回路を形成して入賞したかど
うかを判定するとともに、その短絡回路でメダル
の排出枚数を決定する回路要素をONにして所定
枚数のメダルを排出するようになつている。しか
しこの入賞装置では、リレーを用いて行なうもの
であるから、コストがかかるとともに故障しやす
いという欠点がある。
本考案は上記欠点を解決するものであり、構造
を簡単にして故障が少ないようにしたスロツトマ
シンを提供することを目的とするものである。
を簡単にして故障が少ないようにしたスロツトマ
シンを提供することを目的とするものである。
本考案の他の目的は、入賞となる絵柄の配列及
びメダル排出枚数を簡単に設定又は変更すること
ができるようにしたスロツトマシンを提供するこ
とを目的とするものである。
びメダル排出枚数を簡単に設定又は変更すること
ができるようにしたスロツトマシンを提供するこ
とを目的とするものである。
本考案は上記目的を達成するために、複数個設
けられたリールを各々駆動するためのパルスモー
タと、これらのパルスモータに供給される駆動パ
ルスを計数するカウント手段と、リールの基準位
置を検出したときにそのリールに対応したカウン
ト手段をリセツトする手段と、各リールに記され
たシンボルの配列をカウント手段のカウント値と
対応づけた絵柄テーブルメモリと、入賞に該当す
るシンボルの組合せとその入賞に対するメダルの
排出枚数とを記憶した入賞テーブルメモリと、絵
柄テーブルと入賞テーブルとからデータを読み出
して、入賞ライン上に位置しているシンボルの組
合せに対応した枚数のメダルを排出するようにメ
ダル排出装置を制御するマイクロプロセツサとを
設けたものである。入賞ラインとしては横3列と
斜2列であり、これらは投入されたメダルの枚数
に応じて決定される。
けられたリールを各々駆動するためのパルスモー
タと、これらのパルスモータに供給される駆動パ
ルスを計数するカウント手段と、リールの基準位
置を検出したときにそのリールに対応したカウン
ト手段をリセツトする手段と、各リールに記され
たシンボルの配列をカウント手段のカウント値と
対応づけた絵柄テーブルメモリと、入賞に該当す
るシンボルの組合せとその入賞に対するメダルの
排出枚数とを記憶した入賞テーブルメモリと、絵
柄テーブルと入賞テーブルとからデータを読み出
して、入賞ライン上に位置しているシンボルの組
合せに対応した枚数のメダルを排出するようにメ
ダル排出装置を制御するマイクロプロセツサとを
設けたものである。入賞ラインとしては横3列と
斜2列であり、これらは投入されたメダルの枚数
に応じて決定される。
リールの回転位置は、実願昭55−112207号公報
に記載されているように、各絵柄に対応して1個
の光学マークを設け、この光学マークを検出して
カウンタで積出するとともに、リールの1回転毎
にこれをリセツトするように構成したもの、実願
昭56−59868号公報に記載されているように、各
リールをパルスモータで駆動するとともに、この
パルスモータに供給したパルス信号をカウンタで
又はマイクロプロセツサでソフト的にカウントす
るように構成したもの等が用いられる。
に記載されているように、各絵柄に対応して1個
の光学マークを設け、この光学マークを検出して
カウンタで積出するとともに、リールの1回転毎
にこれをリセツトするように構成したもの、実願
昭56−59868号公報に記載されているように、各
リールをパルスモータで駆動するとともに、この
パルスモータに供給したパルス信号をカウンタで
又はマイクロプロセツサでソフト的にカウントす
るように構成したもの等が用いられる。
以下、図面を参照して本考案の好ましい実施例
について詳細に説明する。
について詳細に説明する。
第1図において、スロツトマシン1は、その側
部に操作ハンドル2が設けられており、これを手
前に引くことによつてリール3〜5が同時に回転
する。これらのリール3〜5の外周には「レモ
ン」、「チエリー」、「SKILL・STOP」、「7」等
の絵柄が一定間隔で描かれており、窓6〜8を通
して各リールに対して3個の絵柄を観察すること
ができる。なお「SKILL・STOP」は横一列又
は斜一列に3個の「SKILL・STOP」が並んだ
ときには、3個のリールが自動的に回転を開始
し、このときには通常の回転に比べてゆつくりと
回転する。したがつて、これはボーナスゲームで
あり、絵柄の視認が容易になるから、それだけ入
賞させることが容易となる。
部に操作ハンドル2が設けられており、これを手
前に引くことによつてリール3〜5が同時に回転
する。これらのリール3〜5の外周には「レモ
ン」、「チエリー」、「SKILL・STOP」、「7」等
の絵柄が一定間隔で描かれており、窓6〜8を通
して各リールに対して3個の絵柄を観察すること
ができる。なお「SKILL・STOP」は横一列又
は斜一列に3個の「SKILL・STOP」が並んだ
ときには、3個のリールが自動的に回転を開始
し、このときには通常の回転に比べてゆつくりと
回転する。したがつて、これはボーナスゲームで
あり、絵柄の視認が容易になるから、それだけ入
賞させることが容易となる。
前記リール3〜5は、ストツプスイツチ9〜1
1に指を触れるだけで、停止させることができ
る。投入口12にメダルを投入すると、操作ハン
ドル2のロツクがマグネツト等によつて解除さ
れ、ゲームを開始することができる。そして投入
したメダルが1枚のときには、中央ラインが有効
な入賞ラインとなり、このライン上の絵柄の組合
せに応じて予め定められた枚数のメダルが受皿1
3に排出される。メダルが2枚のときには横3列
が有効ラインとなり、3枚のときには横3列と斜
め2列が有効ラインとなる。なおこのようにメダ
ルの投入枚数に応じて入賞ラインを増やす代わり
に、メダルの投入枚数に応じてメダルの排出枚数
を増やすことができる。更には、これらの2つの
方式を組合せることもできる。特にこの場合に
は、選択スイツチを設けて、入賞ラインを増やす
か、それとも払戻しを増やすかを自由に選択する
ことができるようにするのが良い。
1に指を触れるだけで、停止させることができ
る。投入口12にメダルを投入すると、操作ハン
ドル2のロツクがマグネツト等によつて解除さ
れ、ゲームを開始することができる。そして投入
したメダルが1枚のときには、中央ラインが有効
な入賞ラインとなり、このライン上の絵柄の組合
せに応じて予め定められた枚数のメダルが受皿1
3に排出される。メダルが2枚のときには横3列
が有効ラインとなり、3枚のときには横3列と斜
め2列が有効ラインとなる。なおこのようにメダ
ルの投入枚数に応じて入賞ラインを増やす代わり
に、メダルの投入枚数に応じてメダルの排出枚数
を増やすことができる。更には、これらの2つの
方式を組合せることもできる。特にこの場合に
は、選択スイツチを設けて、入賞ラインを増やす
か、それとも払戻しを増やすかを自由に選択する
ことができるようにするのが良い。
第2図は電気的構成を示すものである。前記ス
トツプスイツチ9は抵抗15を介してインバータ
16に接続されている。このインバータ16には
高電位が印加されており、ストツプスイツチ9に
指が触れると、このインバータ16の出力「L」
から「H」に反転する。インバータ16が「H」
になると、コンデンサ17が充電され、接続点1
8の電位が上昇する。接続点18の電位が所定の
電位に上昇すると、インバータ19の出力が
「H」から「L」に反転する。ストツプスイツチ
10及び11にもこれと同様な検出回路20,2
1がそれぞれ設けられている。前記操作ハンドル
2を手前に引くと、スタートスイツチ22がON
する。なお、操作ハンドル2の代わりに、このス
タートスイツチ22をハウジングの表面に設けて
おき、これを直接にONしてもよい。メダル23
を投入口12に投入すると、メダルスイツチ24
がONして、メダル23の投入枚数を検知する。
トツプスイツチ9は抵抗15を介してインバータ
16に接続されている。このインバータ16には
高電位が印加されており、ストツプスイツチ9に
指が触れると、このインバータ16の出力「L」
から「H」に反転する。インバータ16が「H」
になると、コンデンサ17が充電され、接続点1
8の電位が上昇する。接続点18の電位が所定の
電位に上昇すると、インバータ19の出力が
「H」から「L」に反転する。ストツプスイツチ
10及び11にもこれと同様な検出回路20,2
1がそれぞれ設けられている。前記操作ハンドル
2を手前に引くと、スタートスイツチ22がON
する。なお、操作ハンドル2の代わりに、このス
タートスイツチ22をハウジングの表面に設けて
おき、これを直接にONしてもよい。メダル23
を投入口12に投入すると、メダルスイツチ24
がONして、メダル23の投入枚数を検知する。
マイクロコンピユータ25は、メダルスイツチ
24がONしたときに、ソレノイドをONにして、
ストツパーを退避させることによつて操作ハンド
ル2のロツクを解除する。そして、スタートスイ
ツチ22がONすると、ゲームプログラムが実行
され、モータ制御回路26〜28にパルスを供給
する。これにより、パルスモータ29〜31は回
転を開始し、一定時間後に定速回転となる。一
方、モータ制御回路26〜28に供給されたパル
ス信号は、マイクロコンピユータ25自身によつ
て、ソフト的に積算され、その値がリール毎に記
憶される。このパルスの積算値によつて、リール
の回転位置を検出するものであるから、リールの
1回転毎にリセツト(クリヤ)する必要がある。
そのために、各リール3〜5の一部に遮光片3a
〜4a,5aがそれぞれ設けられており、この遮
光片3a〜5aがホトインタラプタ32〜33で
検知され、この検知信号がマイクロコンピユータ
25に送られた際にパルスの積算値が零にクリヤ
される。また、リール3〜5が定速回転中では、
前記検知信号が一定時間毎に発生するはずである
から、この時間がある時間よりも長いか短かいか
を判定することによつてパルスモータ29〜31
の脱調を判定することができる。この脱調が発生
した場合には、そのパルスモータを再スタートさ
せる。これらの機能は、全てマイクロコンピユー
タののソフトで行なわれるものである。
24がONしたときに、ソレノイドをONにして、
ストツパーを退避させることによつて操作ハンド
ル2のロツクを解除する。そして、スタートスイ
ツチ22がONすると、ゲームプログラムが実行
され、モータ制御回路26〜28にパルスを供給
する。これにより、パルスモータ29〜31は回
転を開始し、一定時間後に定速回転となる。一
方、モータ制御回路26〜28に供給されたパル
ス信号は、マイクロコンピユータ25自身によつ
て、ソフト的に積算され、その値がリール毎に記
憶される。このパルスの積算値によつて、リール
の回転位置を検出するものであるから、リールの
1回転毎にリセツト(クリヤ)する必要がある。
そのために、各リール3〜5の一部に遮光片3a
〜4a,5aがそれぞれ設けられており、この遮
光片3a〜5aがホトインタラプタ32〜33で
検知され、この検知信号がマイクロコンピユータ
25に送られた際にパルスの積算値が零にクリヤ
される。また、リール3〜5が定速回転中では、
前記検知信号が一定時間毎に発生するはずである
から、この時間がある時間よりも長いか短かいか
を判定することによつてパルスモータ29〜31
の脱調を判定することができる。この脱調が発生
した場合には、そのパルスモータを再スタートさ
せる。これらの機能は、全てマイクロコンピユー
タののソフトで行なわれるものである。
各リール3〜5が定速回転に達してからは、各
ストツプスイツチ9〜11を押せば、ストツプ信
号がマイクロコンピユータ25に取り込まれるよ
うになる。そしてこれらのストツプスイツチ9〜
11に対応したモータ制御回路26〜28にパル
スが送られなくなり、パルスモータ29〜31が
選択的に停止する。なおストツプスイツチを1個
とし、これを1回押す毎に、パルスモータ29〜
31を1つずつ順次停止させるように変形するこ
とができる。これはマイクロコンピユータ25の
ソフトを変えるだけで行なうことができる。
ストツプスイツチ9〜11を押せば、ストツプ信
号がマイクロコンピユータ25に取り込まれるよ
うになる。そしてこれらのストツプスイツチ9〜
11に対応したモータ制御回路26〜28にパル
スが送られなくなり、パルスモータ29〜31が
選択的に停止する。なおストツプスイツチを1個
とし、これを1回押す毎に、パルスモータ29〜
31を1つずつ順次停止させるように変形するこ
とができる。これはマイクロコンピユータ25の
ソフトを変えるだけで行なうことができる。
ストツプスイツチ9〜11を押して、各リール
3〜5を停止させた際に、所定の入賞ラインに並
んだ3個の絵柄の組合せがマイクロコンピユータ
25で判定され、その組合せに応じた枚数のメダ
ル35が、メダル排出装置例えばホツパー36か
ら排出される。この排出されたメダル35は、マ
イクロスイツチ37をいつたんONにしてから、
受皿13に入る。このマイクロスイツチ37から
のパルス信号を積算することにより排出数が検知
され、そして所定の値に達すると、ホツパー36
の作動が停止する。
3〜5を停止させた際に、所定の入賞ラインに並
んだ3個の絵柄の組合せがマイクロコンピユータ
25で判定され、その組合せに応じた枚数のメダ
ル35が、メダル排出装置例えばホツパー36か
ら排出される。この排出されたメダル35は、マ
イクロスイツチ37をいつたんONにしてから、
受皿13に入る。このマイクロスイツチ37から
のパルス信号を積算することにより排出数が検知
され、そして所定の値に達すると、ホツパー36
の作動が停止する。
第3図はマイクロコンピユータの概略を示すも
のであり、マイクロプロセツサ40、ROM4
1、RAM42、インターフエース43から構成
されている。ROM41は、各リール毎に設けた
絵柄テーブルメモリ44〜46、入賞テーブルメ
モリ47、プログラムメモリ48から構成されて
いる。前記絵柄テーブルメモリ44〜46は、リ
ール3〜5に対応しており、その絵柄の配列がコ
ード信号で記憶されている。したがつて、リール
の位置をアドレス信号としてアクセスすれば、中
央ライン上にある絵柄のコード信号が出力され
る。そして中央ラインの前後にある絵柄は、前記
アドレス信号に「1」を加算し、又は「1」を減
算して得たアドレス信号でアクセスすることによ
つて判定することができる。
のであり、マイクロプロセツサ40、ROM4
1、RAM42、インターフエース43から構成
されている。ROM41は、各リール毎に設けた
絵柄テーブルメモリ44〜46、入賞テーブルメ
モリ47、プログラムメモリ48から構成されて
いる。前記絵柄テーブルメモリ44〜46は、リ
ール3〜5に対応しており、その絵柄の配列がコ
ード信号で記憶されている。したがつて、リール
の位置をアドレス信号としてアクセスすれば、中
央ライン上にある絵柄のコード信号が出力され
る。そして中央ラインの前後にある絵柄は、前記
アドレス信号に「1」を加算し、又は「1」を減
算して得たアドレス信号でアクセスすることによ
つて判定することができる。
先ず、各リール3〜5が停止してから入賞ライ
ン上にある3個の絵柄のコード信号をマイクロプ
ロセツサに取り込む。このコード信号は、1つの
絵柄に対して1バイトが割り当てられている。こ
うして得た3バイトのコード信号を用いて入賞テ
ーブルメモリ47をアクセスする。なおこの場合
に、3バイトのコード信号を四則演算して1バイ
ドのアドレス信号を形成し、これで入賞テーブル
メモリ47をアクセスしてもよい。
ン上にある3個の絵柄のコード信号をマイクロプ
ロセツサに取り込む。このコード信号は、1つの
絵柄に対して1バイトが割り当てられている。こ
うして得た3バイトのコード信号を用いて入賞テ
ーブルメモリ47をアクセスする。なおこの場合
に、3バイトのコード信号を四則演算して1バイ
ドのアドレス信号を形成し、これで入賞テーブル
メモリ47をアクセスしてもよい。
前記入賞テーブルメモリ47には、排出すべき
メダル数が記憶されているから、このコード信号
がマイクロプロセツサ40に取り込まれ、ホツパ
ー36を制御する。そしてマイクロスイツチ37
からのパルス信号をカウントして、所定枚数のメ
ダルが排出された際にホツパー36のモータを停
止させる。
メダル数が記憶されているから、このコード信号
がマイクロプロセツサ40に取り込まれ、ホツパ
ー36を制御する。そしてマイクロスイツチ37
からのパルス信号をカウントして、所定枚数のメ
ダルが排出された際にホツパー36のモータを停
止させる。
前記プログラムメモリ48は、ゲームプログラ
ムが格納されており、RAM42は投入されたメ
ダルの枚数や、パルスモータ29〜31のパルス
数を記憶したりする。
ムが格納されており、RAM42は投入されたメ
ダルの枚数や、パルスモータ29〜31のパルス
数を記憶したりする。
上記構成を有する本考案は、絵柄テーブルメモ
リと入賞テーブルメモリを用いて、入賞ライン上
にある絵柄の組合せと、それに対するメダルの排
出数を判定するものであるから、従来のワイパー
式の絵柄組合せ検出装置を用いたものに比べて構
造が簡単となる。したがつて故障が少なく、低コ
ストと小型化を図ることができる。更に、入賞テ
ーブルメモリを変更するだけで、入賞となる絵柄
の組合せを簡単に変更することができる。
リと入賞テーブルメモリを用いて、入賞ライン上
にある絵柄の組合せと、それに対するメダルの排
出数を判定するものであるから、従来のワイパー
式の絵柄組合せ検出装置を用いたものに比べて構
造が簡単となる。したがつて故障が少なく、低コ
ストと小型化を図ることができる。更に、入賞テ
ーブルメモリを変更するだけで、入賞となる絵柄
の組合せを簡単に変更することができる。
第1図はスロツトマシンの斜視図、第2図は電
気的構成を示すブロツク図、第3図はマイクロコ
ンピユータの概略を示すブロツク図である。 3〜5……リール、9〜11……ストツプスイ
ツチ、25……マイクロコンピユータ、29〜3
1……パルスモータ、32〜34……ホトインタ
ラプタ、36……ホツパー、40……マイクロプ
ロセツサ、41……ROM、42……RAM、4
4〜46……絵柄テーブルメモリ、47……入賞
テーブルメモリ。
気的構成を示すブロツク図、第3図はマイクロコ
ンピユータの概略を示すブロツク図である。 3〜5……リール、9〜11……ストツプスイ
ツチ、25……マイクロコンピユータ、29〜3
1……パルスモータ、32〜34……ホトインタ
ラプタ、36……ホツパー、40……マイクロプ
ロセツサ、41……ROM、42……RAM、4
4〜46……絵柄テーブルメモリ、47……入賞
テーブルメモリ。
Claims (1)
- 複数のリールをそれぞれ駆動するパルスモー
タ、これらのパルスモータに供給される駆動パル
スをそれぞれカウントする複数のカウント手段、
リールの基準位置を検出してこれに対応したカウ
ント手段をリセツトする手段、前記カウント手段
のカウント値とリールに設けられたシンボルの配
列とを対応づけた絵柄テーブルメモリ、入賞に該
当するシンボルの組合せとこれに対応するメダル
の排出枚数とを記憶した入賞テーブルメモリ、前
記絵柄テーブルメモリと入賞テーブルメモリとか
らデータを読み出すとともに、入賞テーブルメモ
リを参照して入賞ライン上にあるシンボルの組合
せに対応した枚数のメダルを払い出すようにメダ
ル排出装置を制御するマイクロプロセツサとから
なることを特徴とするスロツトマシン。
Priority Applications (6)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1981191405U JPS5895882U (ja) | 1981-12-22 | 1981-12-22 | スロツトマシン |
| ZA829216A ZA829216B (en) | 1981-12-22 | 1982-12-15 | Reel type slot machine |
| AU91596/82A AU536131B2 (en) | 1981-12-22 | 1982-12-16 | Slot machine using microprocessor |
| DE8282306793T DE3276203D1 (en) | 1981-12-22 | 1982-12-20 | Reel type slot machine |
| US06/451,240 US4492379A (en) | 1981-12-22 | 1982-12-20 | Reel type slot machine |
| EP82306793A EP0082706B1 (en) | 1981-12-22 | 1982-12-20 | Reel type slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1981191405U JPS5895882U (ja) | 1981-12-22 | 1981-12-22 | スロツトマシン |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5895882U JPS5895882U (ja) | 1983-06-29 |
| JPH0143111Y2 true JPH0143111Y2 (ja) | 1989-12-14 |
Family
ID=16274054
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1981191405U Granted JPS5895882U (ja) | 1981-12-22 | 1981-12-22 | スロツトマシン |
Country Status (6)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US4492379A (ja) |
| EP (1) | EP0082706B1 (ja) |
| JP (1) | JPS5895882U (ja) |
| AU (1) | AU536131B2 (ja) |
| DE (1) | DE3276203D1 (ja) |
| ZA (1) | ZA829216B (ja) |
Families Citing this family (53)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6058180U (ja) * | 1983-09-29 | 1985-04-23 | 協和電子工業株式会社 | 電動型スロツトマシンのリ−ル停止時間間隔制御装置 |
| JPS60177882U (ja) * | 1984-05-07 | 1985-11-26 | 株式会社 ユニバ−サル | スロツトマシン |
| JPH0538775Y2 (ja) * | 1985-01-11 | 1993-09-30 | ||
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