JPH0377574A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH0377574A
JPH0377574A JP21305589A JP21305589A JPH0377574A JP H0377574 A JPH0377574 A JP H0377574A JP 21305589 A JP21305589 A JP 21305589A JP 21305589 A JP21305589 A JP 21305589A JP H0377574 A JPH0377574 A JP H0377574A
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game
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balls
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Ryutaro Kishishita
龍太郎 岸下
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はパチンコ球等をゲーム媒体として使用する遊技
機、特に補給機構との連繋に特徴がある遊技機に関する
ものである。
〔従来の技術〕
パチンコ球のような球体をゲーム媒体として使用する遊
技機は、パチンコ機を始め種々のものが実用に供されて
いる。
また、最近では、ゲーム媒体にパチンコ球のような球を
使用するスロットマシンも数多く提案されている。
〔発明が解決しようとする課題〕
ゲーム媒体に球やメダル等を使用し、入賞払出しもこれ
らのゲーム媒体によって行われるようにされた遊技機で
は、遊技機内に入賞等における払出のためのゲーム媒体
を収容したホッパ等の容器が配設され、この容器に収容
された球等がゲーム媒体が入貢時などにプレーヤ側に払
出されるようにされている。
このため、払出用のゲーム媒体を収容した遊技機内の容
器には、ゲーム媒体の有無を検出するセンサが設けられ
て、容器内のゲーム媒体が所定量以下になるのを検出し
、この検出によってゲーム媒体の補給機構から所定量の
ゲーム媒体を補充するようにされている。
しかし乍ら、−度の払出しが大量になる、例えば、遊技
機内のゲーム媒体容器の容量に近い量或はそれを超えた
払出がなされる場合には、ゲーム媒体の補給機構からひ
んばんにゲーム媒体の補給をしなければならなくなると
いう問題のほか、このひんばんな補給のため大量払出を
円滑になし得ないという別の問題が生じる。
更には、上記のような一度に大量の払出がなされる場合
には、遊技機内のゲーム媒体の容器は、殆んどその用を
なさなくなる。
特に、近時提案されているパチンコ球を使用したスロッ
トマシンでは、出願時において、パチンコ機をスロット
マシン機とスロットマシンとに使用する夫々のゲーム媒
体の単価比が1:5(具体的には球1個4円に対しメダ
ル1枚20円)であるため、スロットマシンにパチンコ
球を使用するようにすると、スロットマシンでは少なく
ともパチンコ機の5倍の数量の球を遊技機の内、外にお
いて流通させることとなる。しかし、このように大量の
ゲーム媒体が遊技機内を流通する場合には、従来の払出
機構では実用上対応不可能といっても過言ではない0例
えば1等級が最上位の入賞が連続したりすると、大量の
球の入賞払出を一時にすることとなるからである。
本発明は上記のような一度の払出が大量になるゲーム媒
体の払出にも問題なく対応することのできる払出機能を
具備した遊技機を提供することを主な課題としてなされ
たものである。
〔課題を解決するための手段〕
上記課題を解決するためになされた本発明の構成は、ゲ
ーム媒体の補給機構に連結される遊技機において、ゲー
ム媒体の入賞払出は、前記補給機構における媒体補給ダ
クトに直接連結されたゲームの媒体の流下通路にゲーム
媒体を流通させつつ計数して当該補給ダクトから直接所
要払出数のゲーム媒体を遊技機の払出受皿に払出すよう
にしたことを主な特徴とするものである。
〔作 用〕
遊技機に対して既に配設されているゲーム媒体の補給機
構に、ゲーム媒体払出用の流下通路を直結し、この通路
で払出媒体数を計数し乍ら直接受皿に払出すから、遊技
機内に払出媒体を貯めておくための貯溜タンクやホッパ
が不要になる。
〔実施例〕
次に本発明の実施例を図に拠り説明する。
第1図はゲーム媒体としてパチンコ球を使用し、パチン
コ球の補給機構の球補給ダクトと球速流ダクトに、遊技
機内の払出用の流下通路と、ゲーム投入用の球数入通路
とをそれぞれ直結した本発明遊技機の一例の背面図、第
2図は流下通路の球計数部の構造の一例を示す縦断面図
、第3図は本発明遊技機の払出受皿部の一例を示す側断
向図、第4図は同じくゲーム媒体投入部の一例を示す側
断面図、第5図は本発明遊技機の制御部の構成を示す機
能ブロック図である。
第1@に於て、1は本発明遊技機における遊技機本体の
外箱で、この図では遊技機能自体に関する内部機構は省
略しているが、内装される遊技機構は公知のスロットマ
シンにおけるリール機構やパチンコ機の遊技盤面、並び
に、それらの制御部。
電源部等である。
2は遊技ホール等においてパチンコ機のために設置され
ている球補給機構(その本体は図示せず)におけるゲー
ム媒体の補給ダクト、ここでは球の補給ダクトで、ホー
ル内において島状に乃至は壁状に列設配置されたパチン
コ機の外箱lの列に対し、ホールの天井側において前記
島または壁に沿って配設されている。
3は同じく球補給機構における球の還流ダクトで、列設
された遊技機の下方に遊技機列に沿って配設されている
上記ダクト2,3はその断面が浅い樋状、パイプ状等適
宜の断面形状をなし、両ダクトは補給機構本体において
連結されている。
21は、各パチンコ台の外箱1に対し上記の球補給ダク
トの底面側に外箱1に届く程度の長さに連結形成された
球分岐ダクト、4は各分岐ダクト21に対し上端部が連
結通路7aを介し、又は、介さないで直接連結されると
共に、中間部に線切機構5と球計数用のセンサ6とを具
備して形成された線切計数部で、ここでは合成樹脂製パ
イプ等により形成されている。
ここで、線切機構5は5通路41の側面に、当該通路4
1を遮断する方向に進退する2本の隣接したシャッタ5
a、5bと、このシャッタ5a、5bを進退駆動させる
ソレノイド5c、 5dと、このソレノイド5c。
5dの作動ロンドと前記シャッタ5a、 5bとを連動
的に連結するリンク部材5a、 5fを主要部材として
構成されている。
尚、この線切機構5に於て、シャッタ5a、5bの上下
間隔は球−細分に設定しているが、この間隔は任意であ
る。また、図中、 5gはスプリング、5hはストロー
クガイド、51はケーシングである。
また、計数センサ6は通路41を横断させて設けられて
おり、その型式はタッチセンサ、光スィッチ、近接スイ
ッチ等のように球Bが通過することを各線ごとに電気信
号等で出力できる型式のものである。
7bは上記線切計数部4の下端に、その上端を連結する
と共に、下端側が外箱1の正面パネル1aの下方に形成
された払出口8(第3図参照)に連結された連結通路で
、これらの通路7a、7bと上記線切計数部4の通路4
1とによって、遊技機の外箱1の内部に球補給ダクト2
に直結された払出用の線流下通路が形成されている。
而して、上記線切計数部4は、分岐ダクト21と。
例えば、鋼線をコイル状に巻いて形成したフレキシブル
なパイプにより形成した連結通路7a、7bにより接続
されている。このように、接続媒体にフレキシブルなパ
イプを使用することにより、構成部品に多少の寸法誤差
や取付誤差があっても流下ダクト全体は球補給機構の分
岐ダクト21や受皿9に対向した払出口8に確実9強固
に連結することができる。
第4図において、10は外箱1の正面パネルlaの下方
に形成した球投入口、1.1は投入口10に投入された
球が流下するための投入通路で、途中又は出口に計数セ
ンサ12を有する計数部を有し、下端側(出口〉が還流
ダクト3に連結させられている。しかして1球投入口1
0には複数回のゲームに使用する球Bが球容器9から一
括して投入される。
上記のように本発明遊技機は1球投入口10にゲームで
使用する複数の球を一括して投入することにより、投入
された球が投入通路11を通り還流ダクト3に排出され
るが、途中で計数センサ12によって全投入口数が計数
され、この計数出力によって遊技機が、ゲーム可能状態
におかれる。つまり、本発明の遊技機は、複数回のゲー
ムに使用する多数のゲーム媒体を一括して予め投入する
ことにより、ゲーム複数回分のゲーム媒体をクレジット
し、このクレジット数値から1回のゲームごとに消費す
るゲーム媒体数を減算してゲームを進めていくものであ
る。
一方、各ゲームにおいて入賞があると、入賞のつど1球
補給ダクト2から、払出縁を線切計数部4において計数
して受皿9に直接払出か、又は。
各ゲームの入賞払出数をクレジットして、ゲーム完了の
後から一括して払出すようにする。いずれの構成とする
かは任意であるが、この実施例では一括払出の例につい
て、第5図の制御ブロック図により説明する。
第5図に於て、13は計数センサ12の出力によって投
入球数を計数する共に、1回のゲームに消費する球数の
セットをするゲーム消費球のセットボタン14aの操作
によりセット球数信号を出力するようにしたセット球出
力部14の球数出力を減算する加減算カウンタ部で、こ
のカウンタ部13の演算出力は、スタート、ストップ信
号発生部15のセット信号となると共に1表示部16に
表示される投入球数と1回のゲームごとに消費される球
数と、残り球数との表示データとなる。 t6aは表示
部16の駆動部である。
15a、 15b、 15c、 15dは、スタート、
ストップ信号発生部15に付設されたリール18a−1
8cの回転スタートボタンとストップボタンである。
この信号発生部15の出力は、モータ制御部17を作動
させ、3個のリール18a〜18cの個々の駆動モータ
19a〜19cを制御する。
20は各モータ19a−19cの停止時における入賞ラ
イン上の絵柄列の組合せを判別して、そのときの絵柄列
の入賞又は賞外の判別、並びに、入賞時の入賞等級等を
判別する入賞判別部、21は入賞判別部20の出力を受
けて入賞払出数のデータを形成する入賞データ形成部で
、上記各部材15〜21の構成は公知のスロットマシン
と略同様である。
入賞払出データは加減算カウンタ22において入賞ごと
に累積されて記憶される。
このようにして、カウンタ22に累積記憶される入賞払
出データは、次のようにして払出に使用される。
而して、23aは払出請求ボタン、23は請求信号形成
部、24aは払出数を設定できるテンキーボードのよう
な払出数設定部、24は設定信号形成部、25aは払出
モード選択ボタン、25はモード信号形成部、26はモ
ード信号形成部25の信号によって切換えられる切換部
、27は線切機構5のソレノイドのドライブ回路、28
はプリンタ29のドライブ回路で、払出モードが選択さ
れて払出請求がなされると、いずれかのドライブ回路2
7又は28が駆動されて、カウンタ22の内容がプリン
トアウトPされるか、又は、カウンタ22の内容と同じ
数の球p<払出される。
ここで、払出数は計数センサ6によって計数されてその
信号がカウンタ22に供給されるから、カウンタ22の
内部の数値に計数センサ6からの信号が一致すると1線
切機構5のソレノイド5c、 5dが順に駆動され通路
41が遮断される。
また、ゲーム途中などにおいて、クレジットされた入賞
球に対して払出数が設定部24aに設定されて払出請求
がなされると、設定された数値の払出しが行われる。
尚、ゲーム開始に当り、球投入口10に投入されてクレ
ジットされた球がゲーム終了時に残っている場合、つま
り、投入してクレジットされた球が全部消費されない場
合、その数値データは加減算カウンタ部13から入賞払
出データの加減算カウンタ22に供給されて、入賞払出
の際に加算して払出される。これとは逆に、ゲーム中に
投入してクレジットされた球が消費されてしまったとき
において、加減算カウンタ22に入賞払出データがある
ときは、その数値の一部又は全部を加減算カウンタ部1
3に供給してゲームを続けることができる。
球補給ダクト2から線切計数部4を経由して球通路7b
に直接払出される払出球は、第3図に示す払出口8にセ
ットされた受皿9に直接流下する。
この第3図において88は払出口8の前方に位置する正
面パネルlaの裏面に設けられたパッド材で、流下して
来る球を受けとめて衝撃を緩和し受皿9に球を案内する
ための部材である。 9aはスイッチ体で受皿9のセッ
トがなされているかどうかを検知するためのもので、受
皿9のセットがない、即ち、スイッチ体9aから信号の
供給がないときは、払出機能がロックされるか、又は、
通路7bが遮断されるなど、払出球が払出口8から受皿
9のない状態では払出されないようにするためのもので
ある。
また、第3図において、30は遊技機のゲーム内容をリ
セットするためのスイッチ、つまり、公知のパチンコ機
やスロットマシン等に配設されている打止め機能を解除
するためのリセットスイッチで、この発明の遊技機では
、正面パネルlaの内奥背後に設け、正面パネルに設け
たスイッチ操作穴30aに操作バー30bを挿入して当
該リセットスイッチ30を操作できるようにしている。
このようにすることにより、いわゆる打止め機のリセッ
ト操作を正面パネル1aを開けないで、その前面側から
行うことができることとなる。因に在来機では、打止め
リセットは、正面パネルを開けてリセットスイッチを操
作するため、その手間が煩しいという難点があった。
上記実施例の説明は、パチンコ球をゲーム媒体として使
用するスロットマシンについて説明したが、本発明はパ
チンコ機にもそのまま適用できることは勿論である。
また、本発明遊技機に使用するゲーム媒体は球以外にい
わゆる島補給システムが採用できる計数可能なゲーム媒
体であれば、ゲーム媒体自体の形態は球状、メダル状、
その他のものであってもよいこと勿論である。
〔発明の効果〕
本発明は以上の通りであって、ゲーム媒体を複数ゲーム
分−括して投入してその数値をクレジットし、また、複
数ゲーム分の入賞払出をクレジットし、任意に一括払出
を受けることができると共に、その払出はゲーム媒体の
補給用ダクトから直接払出受皿になされるようにしたの
で、連続的なゲームの進行を図ることができると共に、
−括した払出により遊技機内に払出用のゲーム媒体を貯
溜しておくホッパ等の容器が不要になるという格別の効
果がある。
従って、本発明は、特に、ゲーム媒体を既存のパチンコ
機に置き換えてゲームを行うようにしたスロットマシン
に適用してきわめて有用である。
【図面の簡単な説明】
第1図はゲーム媒体としてパチンコ球を使用し。 パチンコ球の補給機構の球補給ダクトと球還流ダクトに
、遊技機内の払出用の流下通路と、ゲーム投入用の嫁取
入通路とをそれぞれ直結した本発明遊技機の一例の背面
図、第2図は流下通路の球計数部の構造の一例を示す縦
断面図、第3図は本発明遊技機の払出受皿部の一例を示
す側断面図、第4図は同じくゲーム媒体投入部の一例を
示す側断面図、第5図は本発明遊技機の制御部の構成を
示す機能ブロック図である。 ■・・・外箱、2・・・球補給ダクト、3・・・還流ダ
クト、4・・・線切計数部、5・・・線切機構、6・・
・計数センサ、7a、 7b・・・球流下連結通路、8
・・・払出口、9・・・受皿、10・・・球投入口 第1図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 ゲーム媒体の補給機構に連結される遊技機において
    、ゲーム媒体の入賞払出は、前記補給機構における媒体
    補給ダクトに直接連結されたゲームの媒体の流下通路に
    ゲーム媒体を流通させつつ計数して当該補給ダクトから
    直接所要払出数のゲーム媒体を遊技機の払出受皿に払出
    すようにしたことを特徴とする遊技機。 2 ゲーム媒体の補給機構に連結される遊技機において
    、ゲーム媒体の入賞払出は、前記補給機構における媒体
    補給ダクトに直接連結されたゲームの媒体の流下通路に
    ゲーム媒体を流通させつつ計数して当該補給ダクトから
    直接所要払出数のゲーム媒体を遊技機の払出受皿に払出
    すようにすると共に、複数回のゲームに使用するため遊
    技機に一括投入されるゲーム媒体は、補給機構の還流ダ
    クトにゲーム媒体の投入通路で計数しながら当該通路か
    ら直接給供するようにしたことを特徴とする遊技機。 3 ゲーム媒体の流下通路は、ゲーム媒体の計数センサ
    とシャッタ機構を有する特許請求の範囲第1項又は第2
    項記載の遊技機。 4 複数ゲームにおいて入賞払出されるゲーム媒体はそ
    の数値信号により複数回入賞ゲーム分クレジットされ、
    払出は複数回の入賞ゲーム分を一括して行う特許請求の
    範囲第1項〜第3項のいずれかに記載の遊技機。 5 払出数はクレジットされた入賞払出ゲーム媒体数の
    範囲において、任意に設定できるようにした特許請求の
    範囲第1項〜第4項のいずれかに記載の遊技機。
JP1213055A 1989-08-21 1989-08-21 遊技機 Expired - Lifetime JPH0787875B2 (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5604028A (en) * 1994-08-10 1997-02-18 Victor Company Of Japan, Ltd. Magnetic recording media having a magnetic layer including acicular magnetic metal powder and alumina powder

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