JPH038559B2 - - Google Patents

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JPH038559B2
JPH038559B2 JP57122158A JP12215882A JPH038559B2 JP H038559 B2 JPH038559 B2 JP H038559B2 JP 57122158 A JP57122158 A JP 57122158A JP 12215882 A JP12215882 A JP 12215882A JP H038559 B2 JPH038559 B2 JP H038559B2
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JP
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chord
code
key
performance
note
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Keiji Yuzawa
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Casio Computer Co Ltd
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Casio Computer Co Ltd
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Priority to FR8221839A priority patent/FR2519172B1/fr
Priority to DE3248144A priority patent/DE3248144C2/de
Priority to IT25009/82A priority patent/IT1153926B/it
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はメモリに記憶された楽曲のコード情
報に対応する自動演奏が可能な自動演奏装置であ
つて、特に指示したコード情報の一部を訂正する
コード訂正装置に関する。
近年の電子鍵盤楽器においては、初心者や演奏
技術の未熟な者の演奏の手助けのために、いわゆ
る“イージープレー機能”としての様々な自動伴
奏装置が考えられている。即ち演奏者が右手でメ
ロデイを弾くと同時に左手で少数の鍵やコード選
択ボタンを操作することによつて伴奏用のコード
音あるいはアルペジオ音を得る方式がある。ま
た、予めコード進行をメモリに記憶させておき、
このコード進行にもとづく伴奏音を自動演奏によ
つて再生すると同時に演奏者がメロデイを演奏可
能にしたものも実現されており、これらは上記の
人々の演奏および練習に非常に多大な効果を発揮
しているものである。
しかしながら上記の自動伴奏機能のいずれにあ
つても、曲のコード進行は演奏者自身が入力する
ものであり、コードのパターンやコード理論が理
解できない初心者が、メロデイだけを頼りに演奏
しようと思つても、いわゆる一本指だけの限られ
た演奏になつてしまうものであつた。また幼い頃
から音楽に親しんできた者や、一部のミユージヤ
ンあるいは音楽愛好家を除いた一般の人々にとつ
て、コードの理論体系は複雑でわかりにくいもの
であり、まして曲を聞いてすぐにコードをつけら
れるようになるためには大変習熟を要するもので
あつた。
また、実際にフオークギターなどを愛好して演
奏する人々の中にもコード進行が示された楽譜な
どを見ないと演奏できないという人も多数存在す
るものであり、実際に演奏できるレパートリーが
限られてしまうものであつた。
これらの点に鑑み、コードに習熟していなくて
も楽曲のメロデイ情報を入力するだけで自動的に
メロデイに対するコードを付加することのできる
自動コード付加装置が提案されてきた(例えば特
願昭56−210989号)。
しかしながら、メロデイに付加されたコードが
全て使用者にとつて満足のゆくものであることは
むしろまれであり、このため、付加されたコード
の一部を容易に訂正するコード訂正技術が望まれ
るが、これについてはいまだ有効な技術は提案さ
れていない。
したがつて、この発明の目的は楽曲のコード情
報の訂正を使用者の意図に沿うかたちで容易に行
うことのできる自動演奏装置におけるコード訂正
装置を提供することである。
以下、図面を参照して本発明の各種実施例につ
き詳細に説明する。第1図ないし第9図は第1実
施例を示す。
第1図は本発明による携帯式電子楽器の外観斜
視図であり、本体ケース1の上面前方には31鍵の
演奏キー群2が配列されており、この演奏キー群
2の傍にはコード指定キー群3が設けられてい
る。また演奏キー群2の上方には楽曲をメモリに
入れて自動演奏を行なわせるための制御キー群
4、および楽音の音色を選択するための音色選択
キー群5が配列されている。そして前記音階演奏
キー群2をはさんで本体ケース1の両端前方に
は、メモリに書き込んだ音階およびコードに任意
の音長を付加するためのワンキープレイ用のボタ
ン6aおよび6bが設けられている。これらのキ
ーの操作によつて得られた音階、コードなどの楽
音情報を含むプログラム情報は液晶パネルを有す
る表示部7にて表示される。8はパワーオフ
(OFF)、演奏モード(PLAY)、録音モード
(REC)などの各モードを指定するためのモード
切換スイツチであり、上記の各操作によつて得ら
れた楽音は音量制御スイツチ群9によつて音量が
適宜制御され、放音部10から発音される様にな
つている。そして本体ケース1中には本実施例の
自動コード付加を司る電子回路手段、スピーカ
(後述して図示)、電源用電池などが収納されてい
る。また、演奏キー群2は制御キー群4の操作に
より、部分的にメモリ指定、リズムパターン指
定、伴奏アルペジオパターン指定などの機能を果
すことが可能となつている。即ち、鍵盤状に配列
された演奏キー群2のうち黒鍵に相当するキーの
一部は自動演奏のメモリ編集機能を司つている。
即ち本実施例における自動演奏はメモリを8つに
分割して使用することができ、くりかえし部分は
同じメモリを使える様に各メモリの演奏順番をプ
ログラムできる様になつている。
そして演奏キー群2のうち白鍵にあたるキーは
各リズムパターンもしくはアルペジオパターンを
選択するものであり、ワルツ、バラード、スイン
グ、演歌、16ビート、ロツク1〜3、デイスコ1
〜2、ボサノバ、サンバなどの3音コード同時発
音による12のリズム、もしくは演奏キー群2の音
符のイラストで示した様なパターンで分散和音を
発音する6つのアルペジオのうちから、いずれか
1つを選択できる様になつている。
また前記音量制御スイツチ群9は、全体の音量
およびメロデイ、コード、リズムの各音量を夫々
別々に調節できる様になつている。
次に制御キー群4の個々のキーの名称および機
能について簡略に説明する。
4a:メモリキー…8コあるメモリの番号を演
奏キー群2の一部の黒鍵によつて選択可能
にする。
4b:シンクロスタートキー…コード音とリズ
ム音とを同期して開始させるようにセツト
する。
4c:リズムキー…リズムのパターンを演奏キ
ー群2の一部の白鍵により指定可能にす
る。
4d:コードキー…メモリに入力した楽曲への
伴奏コードを付加するよう指令するキーで
ある。
4e:チエンジキー…自動コード付加によつて
得られたコードの変更を行う。
4f:テンポキー…リズムのテンポの上げ下げ
調節を行う。
4g:チユーニングキー…鍵全体の音域の上げ
下げを半音単位で行なう。
4h:デリートキー…メモリに書き込んだ楽音
情報を部分的に削除する。
4i:オートブレイキー…メモリに書き込んだ
楽曲を自動演奏させる。
4j:バツクキー…メモリに書き込んだ楽音情
報を1ステツプずつ後退させる。
4k:ネクストキー…メモリに書き込んだ楽音
情報を1ステツプずつ前進させる。
4l:リセツトキー…自動演奏の停止および記
憶されている楽曲の頭出しを行なう。
4m:クリアキー…メモリの内容をクリアす
る。
前記コード指定キー群3は鍵盤状に配列された
根音指定キー群3a、およびコード種類選択キー
群3bで構成されており、12種の根音に対して
夫々メジヤーM、マイナーm、セブンス7、マイ
ナーセブンm7、メジヤーセブンmaj7、シツク
ス6、マイナーシツクスm6、サスフオーsus4、
デイミニツシユdimの9種のコード種類が選択で
き、合計108種類のコードを出力できるようにな
つている。
前記音色選択キー群5は8コのキーから成つて
おり、ピアノ、オルガン、バイオリン、フルー
ト、ギター、ホルン、フアニー、メロウの8種類
の音色選択が可能になつている。
第2図は本実施例の携帯式電子楽器の自動コー
ド付加装置の概略ブロツク図であり、発振回路
(P.G)11から発生された所定周期の信号はタ
イミング発生回路12において適宜分周され、例
えばテンポクロツクパルスや楽音発生のための
様々なタイミング信号として制御回路(以下
CPUと称す)13へ送られる。このCPU13は
例えば1チツプのマイクロプロセツサで構成され
ており、この携帯式電子楽器における発音、記
録、自動コード付加、自動演奏などの動作の全般
を制御している。14は前記演奏キー群2、コー
ドキー4d、ワンキープレイキー6aなどが含ま
れるキー入力部であり、例えばマニユアル演奏を
行う場合には前記モード切換スイツチ8を演奏モ
ードの位置に合わせて演奏キー群2を操作するこ
とにより、CPU13からの発音指令情報が楽音
発生回路(T.G.)15へ送られ、この楽音発生
回路15からの楽音信号は増巾器16で増巾され
た後に、スピーカ17から出力され前記放音部1
0から放音される。
演奏メモリ18はRAM(ランダム・アクセ
ス・メモリ)によつて構成されており、メロデイ
およびコードが所定のフオーマツトで記録される
様になつている。演奏メモリ18にマニユアルで
記録されるメロデイ情報はCPU13から音階レ
ジスタ19に一度送られた後、アドレスカウンタ
20によつて指定されるエリアに順次記録され
る。
21は自動コード付加回路であるが、詳細な構
成は追つて説明する。
第3図aは表示部7の主要部分である液晶表示
パネルを示したもので、液晶表示パネル7aは鍵
盤状に配列された音階表示部7bおよびその下部
に位置しコードその他の演奏情報を表示する文字
表示部7cから成つている。即ち液晶表示パネル
7aは第3図bに示す様な表示セグメント構造を
有しており、各表示セグメントの点灯/消灯によ
つてメロデイ音階、コード名、コードポジシヨ
ン、チユーニングレベル、テンポレベル、シンク
ロスタート、リズム設定状態、メモリオーバーな
どを表示できるようになつている。例えばコード
指定キー群3の中から組み合わせてBmを押した
時には、第3図cに示すようにBmのコードがベ
ース音およびコード音3音とともに発音されると
同時に、文字表示部7cにおいて「Bm」、音階
表示部7bではコードポジシヨンが表示される。
次に自動コード付加回路21の詳細な構成につ
いて第4図を参照して説明する。コードキー4d
が操作されてコード付加指令がCPU13に伝え
られると、CPU13は演奏メモリ18から記録
されている最終音を読み出し、この最終音はデー
タセレクタ30を介して調性決定部31へ送られ
る。この調性決定部31は上記最終音から曲の調
性を決定し、ここで決定された調性データは調性
レジスタ32を介して第1変換部33および第2
変換器34に送られる。
本実施例においては四分音符2つ分の音長ごと
即ち、例えば1/2小節ごとにメロデイを区切つ
て伴奏コードをつけている。即ち、前記演奏メモ
リ18から読み出された音符は、データセレクタ
30を介して積算カウンタ35に送られる。この
積算カウンタ35は送られてきた音符の音長を順
次積算していき、その積算時間値Aを比較部36
および減算回路37へ出力する。比較部36には
この積算時間値の他に、所定ブロツク長の時間値
情報(本実施例においては四分音符2つ分)が
CPU13によつてセツトされている所定時間メ
モリ38からの所定時間値Bが入力されており、
この比較部36はAとBの大小を比較してA≧B
になると指令信号を出力する。この指令信号はコ
ード挿入指令信号CとしてCPU13へ送られる
ほか、積算カウンタ35のリセツト端子へ送られ
て積算カウンタ35をリセツトするとともにゲー
ト回路39へ送られてこのゲート回路39を開成
可能状態にする。また積算時間値Aおよび所定時
間値Bは減算回路37にも入力されており、この
減算回路37はA−Bの減算を行なつてその減算
結果をゲート回路39へ出力する。即ち、ある1
つの音符が所定ブロツクの境目にまたがつている
様な場合には、はみ出した音長分だけを再度積算
カウンタ35に次回のブロツクの最初の音長とし
て加算する訳である。
そして比較部36からのコード挿入指令信号c
を受けたCPU13は、そのブロツク内の1つ又
は複数の音符をデータセレクタ30を介して第1
変換部33へ送る。本実施例においてはいかなる
調性の曲においてもハ長調Cもしくはイ短長Am
が基準になる様に音符を変換して処理している。
即ち第1変換部33は、調性が長調の場合には送
られてきた音符を根音とドの音との半音数差だ
け、また調性が短調の場合には根音とラの音との
半音数差だけプラスシフトして主音決定部40へ
出力する。この主音決定部40は送られてきた音
符の中で最長の音符(主音N1と称する)を決定
して他の音符とともにコード選択制御部41へ転
送する。このコード選択制御部41には前回ブロ
ツクの結果コードが前回ブロツクコードレジスタ
42からフイードバツクして入力されている。
コード選択制御部41は送られてきた楽音情
報、前回ブロツクのコード情報をもとにROMか
らなるコード選択テーブル43からそのブロツク
に付加すべき結果コードを読み出し、この結果コ
ードは前回ブロツクコードレジスタ42および第
2変換部34に送られる。コード選択テーブル4
3はブロツク内の音符の数(1つ、2つ、3つ以
上)によつて場合分けされた3種類のテーブルお
よびチエンジキーの操作時にそれまでの伴奏コー
ドを他種の伴奏コードに変更するためのコード変
更テーブルとで構成されている。そして3種類の
テーブルから最初に伴奏コードを決定する際にコ
ード選択制御部41は、音符が2つの場合には
N1の次に長い音符を、また3つ以上の場合には
テーブルによつて決定される2つの音符を決定
し、それぞれの場合に応じてこれらの音符及び前
回ブロツクコードをもとに結果コードを読み出す
様になつている。またコード変更テーブルから他
種の伴奏コードを得る際にコード選択制御部41
は、与えられた主音に基づいて結果コードを読み
出すようになつている。
そして第2変換部には前述した様に調性レジス
タ32から調性データが与えられており、第2変
換部34はコード選択制御部41から送られてき
た結果コードの根音を、第1変換器にてプラスシ
フトされた半音数だけマイナスシフトしてデータ
セレクタ30に出力する。即ち読みこまれた音符
は第1変換部でハ長調c又はイ短調Amに合うよ
うに処理され、ハ長調又はイ短調として得られた
結果コードが第2変換部によつて本来の正しいコ
ードに直されて出力されるのである。この結果コ
ードはデータセレクタ30からCPU13へ送ら
れ、CPU13は演奏メモリ18内の所定ブロツ
ク長の音符群ごとに結果コードの挿入書込みを行
う。
次に本実施例の自動コード付加装置を実際の曲
について作用させて、自動的に伴奏コードを得る
場合について詳細に説明する。第5図はアメリカ
民謡ともいえる程有名なフオスター作曲の「草競
馬」のメロデイラインを示す楽譜である。本実施
例の携帯式電子楽器を用いてこの「草競馬」に自
動的に伴奏コードを付加する場合には、まずモー
ド切換スイツチ8を録音モードの位置(REC)
に合わせ、メモリーキー4aを操作した後に、左
側の8コの黒鍵を用いて8コのメモリの中から1
つを選択するが、いまメモリ1(M1)を指定し
たとする。メモリ1に入つている内容をクリアす
る為にクリアキー4mの操作した後、メロデイ音
階を音長に関係なく演奏キー群2によつて演奏メ
モリ18に入力する。各メモリM1〜M8は夫々
254デイジツト(1デイジツトは4ビツト)の容
量を持つており、もしM1がオーバーフローした
場合には自動的に引き続いてM2に記録がなされ
る。
すべてのメロデイ音階の入力が終ると、続い
て、このメロデイに音長を付加する。モード切換
スイツチ8は録音モード(REC)の状態にして
おき、リセツトキー4lを操作して曲の頭出しを
行う。そして例えばマーチのリズムをバツクにワ
ンキープレイキー6aを実際の音長に合わせて弾
けば、各メロデイが読み出されて演奏されると同
時に、演奏メモリ18内にある各メロデイの音長
部分にワンキープレーキー6aによつて弾いた通
りの音長が付加される。この場合、曲の始めが弱
起の場合は第1小節の最初の休符長の分だけダミ
ー音符の音長として記録される。而して曲の終わ
りまで弾き終えた後コードキー4dを操作する
と、自動コード付加回路21によつて自動コード
付加が行われる。
この自動コード付加時、自動コード付加回路2
1に先ず、演奏メモリ18から記録されている前
記メロデイの最終音が読出されて調性決定部31
に与えられることによりその調性が決定され、決
定された調性データが調性レジスタにセツトされ
るステップと、次いで1/2小節ごとのブロツク
に区切つて演奏メモリからメロデイの各音符を読
出してこれら音符の中から主音決定部40が主音
N1を決定し、次いでコード選択制御部41は前
記主音N1と前回ブロツクコードレジスタ42に
セツトされている前回ブロツクの結果コードとに
基づきコード選択テーブル43内の3種類のテー
ブルからそのブロツクに付加すべき結果コードを
読出し、またこの読出された結果コードを第2変
換部34、データセレクタ30を介してCPU1
3に送出して演奏メモリ18内のそのブロツクに
書込むステツプとにより実行される。尚、この自
動コード付加の詳細な動作は、前述した本出願人
の特許出願(特願昭56−210989)の明細書に開示
されているのでここではその説明を省略する。第
6図はこのようにしてメロデイ情報とコード情報
とが書込まれた演奏メモリ18の記録状態を示し
ている。
この様にして記録した曲はこの発明に従つて自
動演奏され、その進行中におて使用者からの指示
に従つてコードが訂正される。自動演奏を行わせ
るため、モード切換スイツチ8を演奏モード
(PLAY)に合わせ、リセツトキー4lを操作し
て曲の頭出しを行つた後オートプレイキー4iを
操作すれば、演奏メモリ18内の楽曲情報が順次
読み出され、表示部7においてコード進行が表示
されると共に楽音発生回路15から発生される楽
音が増巾器16およびスピーカ17を介して放音
部10から放音される。
次に、上記の様な自動コード付加を行つた曲の
自動演奏中に、特定のブロツクのコード変更を行
う場合の動作を第7図のフローチヤートを参照し
ながら説明する。
即ち、いまCPU13は読出し指令のリード/
ライト信号aを演奏メモリ18の端子R/Wに与
えている。またアドレスカウンタ20はアドレス
データbを演奏メモリ18に与えている。このた
め曲の初回のブロツクの情報「D、ダミー、ラ」
が読出され、表示部7および楽音発生回路15へ
夫々与えられる。なお、「ダミー」は曲の初めを
示すデータである。したがつて表示部7にコード
名とコーポジシヨンが表示され、また楽音発生回
路15では楽音信号を発生して増幅器16、スピ
ーカ17へ供給し、コードとメロデイの自動演奏
音を放音部10から放音開始させる。以上の動作
がフローチヤートのステツプS1,S2,S3に
より実行される。
次にチエンジキー4eがオンされた否かのステ
ツプS4の判断処理が実行され、オンされていな
ければステツプS5に進行し、放音中のメロデイ
の音符の音長時間が経過したか否かを判断し、経
過していなければステツプS4,S5を繰返しな
がらその音符の放音を続行させる。他方、音長時
間が経過したときにはステツプS6に進行してそ
のメロデイ(音符)の放音を停止し、次にステツ
プS7に進行し、放音中のコードの音長時間が経
過したか否かを判断する。そして経過していなけ
ればステツプS2〜S7を繰返してコードのみの
自動演奏を続行する。他方、コードの音長時間が
経過したときにはステツプS8によりコードの放
音を停止し、次にステツプS9にて最終ブロツク
か否かを判断し、最終ブロツクでなければステツ
プS10にてアドレスカウンタ20をインクリメ
ントし、次のブロツクの情報を演奏メモリ18か
ら読出して次のメロデイとコードの演奏に入る。
他方、最終ブロツクであれば勿論、自動演奏は停
止する。
以上のステツプS1〜S10の各処理により自
動演奏が進行中において、第6図に1番目の矢印
で示すコード“A7”を他のコードに変更すると
仮定する。このコード変更は自動演奏中、前記コ
ード“A7”の発音時にチエンジキー4eをオン
することにより行われる。するとこのことがステ
ツプS4によつて判断され、ステツプS11によ
り調性決定が行われる。即ち、CPU13は先ず、
演奏メモリ18から曲の最終音“レ”を読出して
調性決定部31に送る。調性決定部31はこれに
応じて“レ”の音を半音づつ“ド”になるまでプ
ラスシフトしてゆき、そのシフト回数(10回、即
ち、D→D →E→F→F →G→G →A→A
→B→C)を記憶する。次にCPU13は演奏
メモリ18から曲のすべての音符を読出して調性
決定部31へ送る。調性決定部31はこれに応じ
て各音符を10回づつシフトして各音符の音長を累
算する。つまり“ラ”は“ソ”として、また“フ
ア ”は“ミ”として累算されることになる。そ
してこの累算結果からCPU13は“C”という
調性結果を得る。而してこの調性結果“C”は最
終音を“ド”とした場合であるから、この調性結
果“C”を10回分、マイナスシフトして(C→B
→A →A→G →G→F →F→E→D →
D)、“D”という調性データをを得、調性レジス
タ32へセツトする。続いてステツプS12の処
理に進行してこのブロツク内のすべての音符がデ
ータセレクタ30を介して第1変換部33に送出
される。第1変換部32は調性レジスタ32にセ
ツトされているデータ“D”にもとづき各音符を
上述したように10回づつプラスシフトして主音決
定部40へ与える。そして主音決定部30は入力
した音符のうち最長音を主音N1として決定する。
したがつて上記例では音符“フア ”と“ミ”の
うち“ミ”が主音とされる。而してこの“ミ”は
主音決定部40内では“レ”として扱われてい
る。そして決定された主音“レ”はコード選択制
御部41に与えられる。コード選択制御部41は
与えられた主音“レ”について第8図に示すコー
ド変更用テーブルを参照し、主音“レ”の項の最
初の変更コード“G7”を読出して第2変換部3
4へ与える(ステツプS13)。第2変換部34
は上記変更コード“G7”を10回マイナスシフト
してコード“A7”を得、データセレクタ30を
介しCPU13に与えるが、いまこのコード“A7
は変更しようとしたコード“A7”と同一である
からCPU13は上述した処理を無効として、コ
ード選択制御部41に対し、2番目の変更コード
“Dm”を読出させる。第2変換部34はこれに
より変更コード“Dm”を10回マイナスシフトし
てコード“E7”を得、CPU13へ送出する。そ
こでこのコード“E7”が上記ブロツクのコード
“A7”に替つて書込まれる(ステツプS14)。
そしてアドレスカウンタがリセツトされ(ステツ
プS15)、自動演奏が一旦停止したのち曲の最
初から再開される。第9図aはこの時点の記録状
態を示す。
上記コード“E7”を更に変更したいときには
自動演奏が上述した動作にしたがつて上記ブロツ
クまで進行したとき、再びチエンジキー4eをオ
ンする。するとステツプS12の処理によりコー
ド変更用テーブルから変更コードG7、Dmが順次
読出されて無効とされたのち変更コード“E7
が次いで読出される。そして第2変換部34はこ
の“E7”を10回マイナスシフトしてコード“F
7”を得、CPU13に送出する。したがつて第
9図bに示すようにコードが“F 7”に書きか
えられる。
第9図cは更に1回、チエンジキー4eをオン
して上記ブロツクのコード“E 7”をコード
“E7”に書きかえた場合を示す。即ち、コード変
更用テーブルから変更コード“G7”、“Dm”、
“E7”が夫々読出されて無効とされたのち、変更
コード“D7”が読出され、10回マイナスシフト
してコード“E7”が得られる。
第9図dは第6図に2番目の矢印で示すブロツ
クのコード“D”も変更した例を示す。即ち、こ
の場合の主音N1は“ラ”であり、したがつて10
回プラスシフトして“ソ”として取扱われる。そ
してコード変更用テーブルの“ソ”の項の最初の
変更コード“G7”が読出され、10回マイナスシ
フトして“A7”が得られる。
第10図は第2実施例を示す。この実施例では
自動演奏中に第10図aに示すように、第1実施
例で説明したブロツクに到来したときにチエンジ
キー4eをオンすると、第10図bに示すように
変更されたコード“Em”とそのコードポジシヨ
ンが夫々表示される。然しアドレスカウンタ20
はリセツトされず、而して自動演奏はその位置で
停止したままとなつている。また第10図c,d
は夫々、更に1回づつ続けてチエンジキー4eを
オンし、コード“Em”を“F 7”、“E7”に順次
変更した状態を示す。
以上のように、上記実施例では、楽曲のメロデ
イとコードの演奏メモリ18より、順次データを
読み出し、楽音発生回路15を介して自動演奏を
行つているのでその演奏中に使用者はメロデイの
楽音とコードの楽音とを聞き比べることにより、
気に入らない箇所のコードを極めて容易に判断で
き、その時点でチエンジキー4eを押すことで、
そのコードを指定でき、それに対し、CPU13
が指定されたコードを別のコードに自動的に変更
している。したがつて、メロデイに付加されたコ
ードのうちで所望の部分を迅速かつ容易に自動訂
正することができる。
尚、上記実施例では変更可能な他種のコードの
数を4としたが、この数は任意であり、また変更
する際のコードの優先順も上記実施例に限定され
るものではない。
また、本実施例においては、メモリに楽曲情報
を入力する手段として種々のキー入装置を用いた
が、これに限られることなく、バーコードリーダ
ー、磁気読取り装置、楽譜を直接読取る光学式読
取り装置、音声入力などのその他様々な入力手段
を用いても良い。
また本実施例においては、メモリ内の楽曲にコ
ードを付加するにあたつて、所定のブロツクごと
の音階情報の間にコード情報の挿入書き込みを行
つたが、これに限られることなく、複数のメモリ
を設けてメロデイとコードとを別々に記憶させて
から同期をとつて読み出す様にしてもよい。
尚、また、自動コード付加装置は上述した特願
昭56−210989号に示した様な形態に限定されず、
この発明の自動演奏装置におけるコード訂正装置
の目的からは自動コード付加装置は必ずしも必要
ではない。
さらに、本実施例においては、自動演奏装置に
おけるコード訂正装置を携帯式小型電子楽器に塔
載した場合を示したが、大型のコンソールタイプ
の電子鍵盤楽器やその他ミユージツクシンセサイ
ザーなどに組み込んでもよく、プログラム式小型
電子計算機あるいはパーソナルコンピユータの様
な小型機器の機能の一部として、あるいはそれ自
体単体の機器として提供されることも可能であ
る。
また、本実施例においては、伴奏コードを出力
する手段として自動演奏およびコードの表示を行
つたが、これに限られることなく、機器にCRT
を装備して楽譜とともに曲全体を表示したり、ま
たプリンターによる印字出力、普通紙への焼き付
け出力、磁気テープへのローテイング、紙テープ
による穿孔出力、音声出力など様々な手段により
行うことが可能である。
この発明は以上説明したように、楽曲のメロデ
イに対するコードを表現するコード情報を記憶す
るメモリから、順次、上記コード情報を読み出し
てコードに対応する自動演奏を行い、その進行中
において使用者より修正すべきコードの箇所を適
時指定可能とし、その指定に対して別のコードに
変更しているので、メロデイに付加されるコード
のうち所望のものを迅速かつ容易に訂正すること
ができ、使用者は種々の伴奏コードを楽しむこと
ができる。
【図面の簡単な説明】
第1図ないし第9図は本発明を携帯式電子楽器
に適用した場合の第1実施例を示し、第1図はそ
の外観斜視図、第2図はブロツク回路図、第3図
aは表示パネルのパワーオフ時の外観図、第3図
bは表示パネルの表示セグメント構成図、第3図
cは表示パネルの表示状態図、第4図は第2図の
自動コード付加回路の詳細なブロツク構成図、第
5図は「草競馬」(フオスター作)の楽譜を示す
図、第6図はメモリに記録された曲のコードおよ
びメロデイの配列状態図、第7図は動作を説明す
るフローチヤートを示す図、第8図はコード変更
用テーブルを示す図、第9図a〜dはコード変更
を行つたときの変更状態を示す図、第10図は第
2実施例のコード変更時の表示状態を示す図であ
る。 4i…オートプレイキー、4e…チエンジキ
ー、13…CPU、18…演奏メモリ、15…楽
音発生回路。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 楽曲のメロデイに対するコードを表現するコ
    ード情報を記憶するコード情報記憶手段と、 上記コード情報記憶手段から上記コード情報を
    読み出し、このコード情報によつて表現されるコ
    ードに対応する楽音を出力して自動演奏を行う自
    動演奏手段と、 上記自動演奏手段による自動演奏中に、修正す
    べきコードの箇所を使用者の操作により指定する
    指定手段と、 上記指定手段により指定された箇所のコードを
    表現するコード情報を別のコードを表現するコー
    ド情報に変更するコード変更手段と、 を具備したことを特徴とする自動演奏装置におけ
    るコード訂正装置。
JP57122158A 1981-12-28 1982-07-15 自動演奏装置におけるコード訂正装置 Granted JPS5913295A (ja)

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JP57122158A JPS5913295A (ja) 1982-07-15 1982-07-15 自動演奏装置におけるコード訂正装置
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US06/451,816 US4539882A (en) 1981-12-28 1982-12-21 Automatic accompaniment generating apparatus
FR8221839A FR2519172B1 (fr) 1981-12-28 1982-12-27 Appareil de generation automatique d'accompagnement musical
DE3248144A DE3248144C2 (de) 1981-12-28 1982-12-27 Vorrichtung für das automatische Erzeugen von Begleitung in einem elektronischen Musikinstrument
IT25009/82A IT1153926B (it) 1981-12-28 1982-12-28 Dispositivo per la generazione automatica dell'accompagnamento in uno strumento musicale elettronico, particolarmente uno strumento a tastiera

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