JPH044598B2 - - Google Patents

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JPH044598B2
JPH044598B2 JP57122160A JP12216082A JPH044598B2 JP H044598 B2 JPH044598 B2 JP H044598B2 JP 57122160 A JP57122160 A JP 57122160A JP 12216082 A JP12216082 A JP 12216082A JP H044598 B2 JPH044598 B2 JP H044598B2
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key
chord
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Publication of JPH044598B2 publication Critical patent/JPH044598B2/ja
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    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0033Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments
    • G10H1/0041Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments in coded form
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S84/00Music
    • Y10S84/22Chord organs

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はメロデイと共にコードの演奏が同時
に行える電子楽器に関する。
近年、自動演奏機能を備えた電子楽器が種々開
発、実用化されているが、この種の電子楽器では
伴奏音としてコードの自動演奏を行うものがあ
る。この場合、従来ではメロデイトとコードの各
楽音情報(メロデイでは音高、音長等の情報、コ
ードではコードの種類と根音名、コード長等の情
報)を別々のメモリに記憶させるか、或いは単一
のメモリを2分割して使用する方法がとられてい
る。このためメモリからメロデイとコードの各楽
音情報を読出すときの同期をとるための回路が必
要となり、したがつて読出し制御回路の構成が複
雑になり、また読出し制御プログラムが複雑にな
る欠点や、またメモリ容量も多く必要とする欠点
があつた。
また、従来メロデイの音高情報のみをメモリに
プリセツトしておき、而るのちにワンキープレイ
キーの操作時に1音づつ上記音高情報を読出すと
共に上記ワンキープレイキーのオン時間により音
長情報を付加して上記メロデイの演奏を行うよう
にした、所謂ワンキープレイと称される演奏機能
を備えた電子楽器も実用化されているが、上記の
例にあつてはメロデイの単音演奏しかできないた
め、どうしても演奏が単調になつてしまうという
欠点があつた。
この発明は上述した事情を背景になされたもの
で、この発明の目的とするところは、従来必要で
あつた、メロデイ情報とコード情報とを読み出す
際における同期をとるための回路を不要とし、か
つ記憶容量の効率的な使用を行うことができる電
子楽器を提供することにある。
また、この発明の他の目的とするところは、記
憶容量の効率的な使用を行うことができるととも
に、メロデイの単音演奏とコードの複音演奏とを
簡単な外部操作子の操作で同期を付けながら行う
ことができる電子楽器を提供することにある。
以下、図面を参照してこの発明の一実施例を説
明する。
第1図は本発明による携帯式電子楽器1の外観
斜視図であり、本体ケース2の上面前方には31鍵
の演奏キー群3が配列されており、この演奏キー
群3の傍にはコード指定キー群4が設けられてい
る。また演奏キー群3の上方には楽曲(メロデ
イ)をメモリに入れて自動演奏を行なわせるため
の制御キー群5、および楽音の音色を選択するた
めの音色選択キー群6が配列されている。そして
演奏キー群3をはさんで本体ケース2の両端前方
には、メモリに書き込んだ音階およびコードに任
意の音長を付加するためのワンキープレイ用のキ
ー7a(ワンキーメロデイキーと称する)および
7b(ワンキーコードキーと称する)が設けられ
ている。これらのキーの操作によつて得られた音
階、コードなどの楽音情報を含むプログラム情報
には液晶パネルを有する表示部8にて表示され
る。9はパワーオフ(OFF)、演奏モード
(PLAY)、録音モード(REC)などの各コード
を指定するためのモード切換スイツチであり、上
記の各操作によつて得られた楽音は音量制御スイ
ツチ群10によつて音量が適宜制御され、放音部
11から発音される様になつている。そして本体
ケース1中には本実施例のメロデイとコードの演
奏を同時に行う電子回路手段、スピーカ(後述し
て図示)、電源用電池などが収納されている。ま
た、演奏キー群3には制御キー群5の操作によ
り、部分的にメモリ指定、リズムパターン指定、
伴奏アルペジオパターン指定などの機能を果すこ
とが可能となつている。即ち、鍵盤状に配列され
た演奏キー群3のうち黒鍵に相当するキーの一部
は自動演奏のメモリ編集機能を司つている。即ち
本実施例における自動演奏等は後述するメモリ部
を8つに分割して使用することができ、くりかえ
し部分は同じメモリを使える様に各メモリの演奏
順番をプログラムできる様になつている。
そして演奏キー群3のうち白鍵にあたるキーは
各リズムパターンもしくはアルペジオパターンを
選択するものであり、ワルツ、バラード、スイン
グ、演歌、16ビート、ロツク1〜3、デイスコ1
〜2、ボサノバ、サンバなどの3音コード同時発
音による12のリズム、もしくは演奏キー群3の音
符のイラストで示した様なパターンで分散和音を
発音する6つのアルペジオのうちから、いずれか
1つを選択できる様になつている。
また上記音量制御スイツチ群10は、全体の音
量およびメロデイ、コード、リズムの各音量を
夫々別々に調節できる様になつている。
次に制御キー群5のうち主なキーの名称および
機能について簡略に説明する。
5a:メモリキー……8コあるメモリの番号を演
奏キー群3の一部の黒鍵によつて選択可能にす
る。
5b:シンクロスタートキー……コード音とリズ
ム音とを同期して開始させるようにセツトす
る。
5c:リズムキー……リズムのパターンを演奏キ
ー群2の一部の白鍵により指定可能にする。
5d1:コードキー……メモリに入力した楽曲へ自
動的に伴奏コードを付加する際に使用するキー
である。
5d2:チエンジキー……自動コード付加によつて
得られたコードの部分的な変更を行う。
5e:テンポキー……リズムのテンポの上げ下げ
調節を行う。
5f:チユーニングキー……鍵全体の音域の上げ
下げを半音単位で行なう。
5g:デイリートキー……メモリに書き込んだ楽
音情報を部分的に削除する。
5h:オートプレイキー……メモリに書き込んだ
楽曲を自動演奏させる。
5i:バツクキー……メモリに書き込んだ楽音情
報を1ステツプずつ後退させる。
5j:ネクストキー……メモリに書き込んだ楽音
情報を1ステツプずつ前進させる。
5k:リセツトキー……自動演奏の停止および記
憶されている楽曲の頭出しを行なう。
5l:クリアキー……メモリの内容をクリアす
る。
上記コード指定キー群4は鍵盤状に配列された
根音指定キー群4a、およびコード種類選択キー
群4bで構成されており、12種の根音に対して
夫々メジヤー(M)、マイナー(m)、セブンス
(7)、マイナーセブン(m7)、メジヤーセブン
(maj7)、マイナーセブン(m7)、メジヤーセブ
ン(maj7)、シツクス(6)、マイナーシツクス
(m6)、サスフオー(sus4)、デイミニツシユ
(dim)の9種のコード種類が選択でき、合計108
種類のコードを出力できるようになつている。
表示部8は鍵盤状に配列された音階表示部8A
およびその下に位置しコードその他の演奏情報を
表示する文字表示部8Bから成つている。なお、
音階表示部8Aの上方には該音階表示部8Aの点
灯される白鍵、黒鍵の音高を音符によつて明示す
る譜表8cが印刷されている。
次に第2図により回路構成を説明する。演奏キ
ー群3の各演奏キーはマトリクス状に配列された
キーマトリクス21を構成し、その出力が制御部
22へ与えられる。またコード指定キー群4等の
他のキー、スイツチからの出力も制御部22へ与
えられる。茲で、ワンキーメロデイ7a、ワンキ
ーコードキー7bの出力信号を夫々、信号1
KM、1KCと称することにする。
制御部22は例えば1チツプのマイクロプロセ
ツサから成り、この携帯式電子楽器1の発音、記
録、自動演奏、表示等のすべての動作を制御す
る。
楽音発生部23は、演奏キー群3によるマニユ
アル演奏や、ワンキーメロデイキー7a、ワンキ
ーコードキー7bによるワンキープレイ時、更に
自動演奏時において制御部22から発音指令情報
が与えられ、その楽音を発生する。そしてその楽
楽信号はアンプ(図示略)により増幅されたのち
スピーカ24を介し放音部11から放音される。
メモリ部25はRAM(ランダムアクセスメモ
リ)から成り、メロデイおよびコードの各楽音情
報が後述するフオーマツトで記録されるようにな
つている。この場合、アドレスの指定はアドレス
カウンタ26によつて行われ、またデータの読出
し、書込みの各動作は制御部22が出力するリー
ド/ライト制御信号R/Wにより制御される。更
に上記アドレスカウンタ26には制御部22から
のリセツト信号R、+1信号が夫々印加され、そ
の係数値データのクリアまたはインクリメントが
行われる。
バツフア27のエリア27Aにはメロデイの楽
音情報の書込み時に演奏キー群3の操作キーの音
高に応じた音階、S/R(後述)、メロデイフラグ
のデータが制御部22から出力し、或いは対応す
る音長データの書込み時にはメモリ部25から上
記データが読出されて一時記憶される。またエリ
ア27Bにはワンキープレイキー7aの操作によ
つて係数動作する音長カウンタ28の係数値デー
タが入力し一時記憶される。そしてバツフア27
のエリア27A,27B内の各データは一対のデ
ータとしてメモリ部25に記憶される。なお、音
長カウンタ28の係数値データは制御部22にも
与えられ、これをもとにS/Rのデータが作成さ
れる。
音長カウンタ28の係数値データはメロデイの
自動演奏時には一致回路29の一端にも印加され
る。この一致回路29の他端には同時にメモリ部
25から読出されたメロデイの音長データが印加
され、両データの一致、不一致が判断される。そ
してその一致出力はオアゲート30を介し音長カ
ウンタ28に印加され、該音長カウンタ28をリ
セツトするほか、制御部22にも印加され該制御
部22から+1信号をアドレスカウンタ26に対
し出力させる。なお、音長カウンタ28はワンキ
ーメロデイキー7aのオン操作、オフ操作ごとに
制御部22から出力するリセツト信号Rをオアゲ
ート30を介し印加され、リセツトされる。
バツフア31、コード長カウンタ32、一致回
路33、オアゲート34は夫々、上記バツフア2
7、音長カウンタ28、一致回路29、オアゲー
ト30と同一機能を有する。即ち、バツフア31
のエリア31Aにはコードの楽音情報の書込み時
にコード指定キー群4の操作キーに応じたコード
種類、根音、S/R、コードフラグのデータが制
御部22から出力し、或いは対応する音長データ
の書込み時にはメモリ部25から上記データ読出
されて一時記憶される。また、計数動作するコー
ド長カウンタ32の計数値データが入力し一時記
憶される。そしてバツフア31のエリア31A,
31B内の各データは一対のデータとしてメモリ
部25に記憶される。なお、コードのS/Rの値
は制御部22で一義的に決定される。コード長カ
ウンタ32の計数値データはコードの自動演奏時
には一致回路33の一端にも印加される。この一
致回路33の他端には同時にメモリ部25から読
出されたコードの音長データが印加され、両デー
タの一致、不一致が判断される。そしてその一致
出力はオアゲート34を介しコード長カウンタ3
2に印加され、該コード長カウンタ32をリセツ
トするほか、制御部22にも印加され該制御部2
2から+1信号を出力させる。なお、コード長カ
ウンタ32は新たなコードの読み取り時もしくは
ワンキーコードキー7bのオン操作、オフ操作ご
とに制御部22から出力するリセツト信号Rをオ
アゲート34を介し印加され、リセツトされる。
上記構成の回路によつてメモリ部25にはメロ
デイ、コードの各楽音情報が書込まれるが、この
場合、上記各楽音情報はメロデイとコードの各進
行にしたがつてメモリ部25に交互に、且つ直列
的に入力記憶される。またメモリ部25からの上
記各楽音情報の読出しは、書込まれた順に所定音
長単位ずつシリアルに行われる。
メモリ部25に記憶されるメロデイおよびコー
ドは第3図aおよびbに示す様なフオーマツトで
表わされる。即ちメロデイの場合には8ビツトで
音長、次の5ビツトで音階、次の2ビツトでキー
オン時間とキーオフ時間との比、即ち休符長の近
似を行なう為のサステインとリリースの時間比
(S/R)を、最後の1ビツトでメロデイとコー
ドとを区別するためのメロデイフラツグを夫々表
わし、合計16ビツトすなわち4デイジツトを使つ
ている。一方コードは6デイジツト(24ビツト)
で表わされ、最初の4ビツトでマイナー、セブン
スなどのコードの種類を、次の11ビツトで音長
を、次の1ビツトおよび最終の1ビツトでコード
を表わすコードフラツグを、次の4ビツトでコー
ドの根音を、最終ビツトの手前の3ビツトで前述
のS/Rを表わしている。コードフラツグが2ケ
所存在する理由は、メモリ部25の内容を読み出
す際に先頭アドレス側あるいは終端アドレス側の
いずれの方向から読み出してもフラツグが同じ位
置に来るようにするためであり、読出し時の誤動
作を防ぐ為に設けられている。
次に各情報の記録形式について説明する。ピア
ノと音色を選択した場合、チユーニングレベルが
「0」の状態においては演奏キー群3の音域はF4
〜B6になつており、31種の各音階は第4図に示
す如く5ビツト情報で表わされる。ここでダミー
とは曲の初めを表すダミー音符のことで音階の意
味はもたない。またメロデイおよびコードのフラ
ツグ、メロデイおよびコードのS/Rの各2進コ
ードの説明は省略する。そして第5図a,bは
夫々、コードの根音、種類の2進コードを示して
いる。
次に第6図の楽譜に示すフオスター作曲の「草
競馬」によるメロデイとコードをメモリ部25へ
書込み、またこのようにして書込んだ「草競馬」
の曲をワンキープレイまたは自動演奏するときの
各動作を説明する。
先ず、書込み動作においては、モード切換スイ
ツチ9を記録モードの位置(REC)に合わせ、
次にメモリキー5aを操作したのちに左側の8個
の黒鍵を用いて8つのエリアに分割したメモリ部
25のなかから1つのエリアを選択するが、いま
メモリ11(M1)を指定したとする。次にクリ
アキー5lを操作してメモリ25、アドレスカウ
ンタ26、音長カウンタ28、コード長カウンタ
32を夫々クリアする。そして演奏キー群3を操
作してメロデイ音階およびコードを音長に関係な
く入力する。この場合、メモリM1〜M3は夫々
254デイジツトの容量をもち、もしもメモリM1
オーバーフローすればメモリM2に自動的に引き
継がれて記録される。この場合、メロデイ情報と
コード情報とは曲のメロデイ進行およびコード進
行に沿つてシリアルに入力され、メモリ部25へ
書込まれる。
いま、指定されたメモリM1の先頭のエリア
(0番地)には曲を初めを示すダミー音符のデー
タが自動的に書込まれている。またメモリ部25
には書込み指令のリード/ライト制御信号が印加
されている。そして第6図の楽譜にしたがつて、
先ず、第1音のラ(A5)をその音高の演奏キー
を操作して入力する。これは楽譜からもわかる様
に実施例の曲が弱起で始まるからである。この場
合、制御部22はキーマトリクス21からの出力
信号に応じて、第4図にしたがつた2進コードに
より表現されるA5の音階、メロデイフラグの各
データを出力し、バツフア27のエリア27Aに
与える。一方、音長カウンタ28は上記第1音の
ラの入力が終つて次の演奏キーがオンされるまで
の間、上記演奏キーのオン時間及びオフ時間を計
時したのちリセツトされ、またその計時データを
バツフア27のエリア27Bに送出する。したが
つてそのタイミングでバツフア27のエリア27
A,27B内の各データが対データとしてメモリ
部25のメモリM1のダミー音符の次の番地、即
ち1番地に書込まれる。
次にDメジヤーの第1コードを書込むが、本実
施例においてはメジヤーコードは根音を指定する
だけでよいのでコード指定キー群4のうち□Dのキ
ーのみを操作する。このとき制御部22はこのキ
ー操作に応じて第5図a,bの2進コードにより
表現されたコードの種類(この場合、メジヤー)、
根音(この場合、D)、S/R、コードフラグの
各データを出力し、バツフア31のエリア31A
へ与える。他方、コード長カウンタ32は上記キ
ーのオン時間を計数し、またそのオフ時にリセツ
トされてその計時データをバツフア31のエリア
31Bへ与える。したがつて上記□Dキーのオフ時
にバツフア31のエリア31A,31B内の各デ
ータが対データとしてメモリM1の2番地に書込
まれる。
次にメロデイの第2音のラ(A5)を上述同様
に入力すると上述同様にしてメモリM1の3番地
にそのデータが書込まれる。以下、同様にして楽
譜のメロデイ、コードの各進行にしたがつて演奏
キー群3、コード指定キー群4を操作し、これに
応じてメモリ部25には各データが4番地以下に
直列的に順次書込まれる。
第7図は、上述したキー操作によつてメモリ部
25に記録された「草競馬」のメロデイ、コード
の各楽音情報の記録状態を模式的に示したもので
ある。即ち、メロデイとコードの各楽音情報が該
メロデイとコードの各進行にしたがつて交互に、
且つ直列的に書込まれており、また最終音のデー
タは392デイジツト目に記録されているから、楽
曲データがメモリM1の容量をオーバーしてメモ
リM2のエリアにも引き続き自動的に書込まれた
ことになる。
以上のキー操作後は次に正確な音長をワンキー
メロデイキー7aの操作によつて入力する。この
ためモード切換スイツチ9を記録モードの位置
(REC)に設定したままリセツトキー5kを操作
してアドレスカウンタ26をリセツトし、曲の頭
出しを行う。次に第1音のラ(A5)の音長(8
分音符)を入力するためにワンキーメロデイキー
7aをオンし、そしてその音長が経過したときオ
フする。而してオン操作時にアドレスカウンタ2
6が+1すると共にリセツト信号Rが出力して音
長カウンタ28がリセツトされたのち計数動作を
開始する。またバツフア27のエリア27Aには
メモリ部25のエモリM1の1番地から読出され
た第1音の音階、メロデイフラグのデータが入力
している。更にワンキーメロデイキー7aのオフ
時に音長カウンタ28の計数値データがバツフア
27のエリア27Bおよび制御部22に入力し記
憶される。また同時にリセツト信号Rが出力して
音長カウンタ28がリセツトされ、第2音の音長
入力のためにワンキーメロデイキー7aが次にオ
ンされるまでの間、オフ時間の計時動作を開始す
る。またこの間、楽音発生部23はラ(A5)の
楽音を発生し、放音部11から放音する。そして
ワンキーメロデイキー7aのオン時に音長カウン
タ28の計数値データが制御部22に入力して制
御部22はオン時間、オフ時間の2つの計数値デ
ータからS/Rの値を算出し、バツフア27のエ
リア27Aに与える。したがつてバツフア27の
各エリア27A、27B内の各データ、即ち、音
階、S/R、メロデイフラグ、音長の各データが
1対のデータとしてメモリM1の1番地に書込ま
れる。またアドレスカウンタ26が+1されて2
番地がアドレスされる。
次に2番地からコードDメジヤーが読出され、
次いでこの2番地のアドレスが制御部22内に記
憶保持されたのち、制御部22は+1信号を出力
してアドレスカンウタ26を+1し、3番地をア
ドレス指定させて第2音のラ(A5)のデータを
読出し、バツフア27のエリア27Aに与える。
そして8分音符の音長時間だけワンキーメロデイ
キー7aがオンされている間、上記Dメジヤーの
コードと第2音のラ(A5)の楽音が放音される。
次いでワンキーメロデイキー7aがオフされると
上述したようにバツフア27のエリア27Bにそ
の計数値データが入力し、また制御部22にも入
力する。以下の動作は上述したことと同一である
が、制御部22は2番目のコード(Aメジヤー)
が10番地から読出されるまでの間、第2音〜第8
音に対し付加された音長(計数値データ)を累算
する動作を実行し、而して2番目の上記コードが
読出されたときには、その累算値を1番目の上記
コード(Dメジヤー)の音長データとして2番地
に書込む動作を実用する。そして2番目以下の各
コードの音長付加に関しても同様であり、各コー
ドが読出されたときその番地を記憶しておき、ま
た上記累算動作を実行して各コードに対する音長
付加を行う。
次に上述のようにしてメモリ部25に書込まれ
た「草競馬」の曲をワンキープレイするときの動
作を説明する。この場合、モード切換スイツチ9
を「PLAY」に設定する。この「PLAY」モード
においては前述の方法で設定した音長データは書
きかえられない様になつている。これにより読出
し指令のリード/ライト制御信号R/Wが出力
し、メモリ部25へ印加される。対にリセツトキ
ー5kを操作して曲の頭出しを行う。そしてワン
キーメロデイキー7aをオンするとエモリM1
1番地のダミーに続いて2番地から第1音のラ
(A5)が読出され、楽音発生部23へ与えられて
その楽音が放音開始される。次いで8分音符の音
長時間が過ぎるとワンキーメロデイキー7aをオ
フし、第1音のラ(A5)の放音が停止する。次
にワンキーメロデイキー7aをオンすると+1信
号が出力してアドレスカウンター26をインクリ
メントし、3番地をアドレスする。このため2番
地からコードDメジヤーが読出され、また次いで
制御部22は+1信号を出力してアドレスカウン
タ26をインクリメントし、3番地から第2音の
ラ(A5)を読出す。而してDメジヤーのコード
と第2音のラ(A5)の各データは共に楽音発生
部23に与えられ、Dメジヤーのコードとラ
(A5)とが同時に放音開始される。以下、同様に
してメロデイの各楽音に対しワンキーメロデイキ
ー7aに対し音長を付加しながらワンキープレイ
を行う。他方、コードの音長もワンキーメロデイ
キー7aの操作によつて決定された音長によつて
自動的に音長の付加が行われる。
完全な自動演奏を行う場合には、モード切換え
スイツチ9を「PLAY」に設定後、リセツトキー
5kをオンして曲の頭出しを行う。次にオートプ
レイキー5kを1回オンとすると制御部22はメ
モリ部25からメロデイの第1音(ラ)のデータ
を読出してそ発音指令情報を楽音発生部23へ出
力すると共に、第1音のデータ中の音長データの
を一致回路29へ印加する。そして音長カウンタ
28をリセツトし、計数動作を開始させる。これ
によりメロデイの第1音(ラ)の楽音が放音開始
される。そして音長カウンタ28の計数値データ
がメロデイの第1音の音長(8分音符)の値とな
ると一致回路29から一致信号が出力して制御部
22、また音長カウンタ28に夫々印加される。
これによりアドレスカウンタ26が+1されて2
番地をセツトされ、第1コードのDメジヤーのデ
ータが読出され、次いでアドレスカンウタ26が
+1されて3番地から第2音(ラ)のデータが読
出されると共に音長カウンタ28がリセツトされ
て計数動作を再開する。また上記第1コードのデ
ータ中の音長データが一致回路33に印加され、
同時にコード長カウンタ32がリセツトされたの
ち計数動作を開始する。これによりDメジヤーの
コードと第2音のラの各楽音が同時に放音開始す
る。
以下、メロデイの第2音〜第8音の各音長時間
が経過する毎にメロデイの第3音〜第9音の各デ
ータが読出される。またこの間コード長カウンタ
32は計数動作を続行し、第1コード音と第2〜
第8音の各メロデイ音とが夫々同時放音される。
そして第1コード音の音長時間の値にコード長カ
ウンタ32の計数値データが等しくなると一致回
路33から一致信号が出力し、制御部22、コー
ド長カウンター32へ印加される。したがつてア
ドレスカウンタ26が+1され、またコード長カ
ウンタ32がリセツトされ、この結果、第2コー
ドのデータが読出される。そして楽音発生部23
には第2コード音(A7)の発音指令情報が出力
し、また一致回路33には第2コードの音長デー
タが印加され、またコード長カウンタ32が計数
動作を再開する。またこれとほぼ同時に一致回路
29からメロデイの第8音の放音終了時に一致信
号が出力し、第9音のデータが読出される。した
がつて第2コード音とメロデイの第9音とが同時
放音開始される。そして以下は上述同様にして自
動演奏が実行される。
第8図は「草競馬」のメロデイ進行のみを先に
メモリ部25に入力した状態を示している。而し
て「REC」モードにおいて上述の如く入力した
後、アドレスを0番地に戻し、ワンキーメロデイ
キー7aでメロデイを順次歩進させなから、必要
箇所においてコード指定キー群4を操作して各コ
ードを挿入すれば、第7図の状態にすることがで
きる。この場合、メロデイデータが入つているメ
モリ中のアドレス箇所において、コード指定キー
群4が操作されると、メロデイの楽譜情報をすべ
て6デイジツト分、後方にシフトして空きエリア
を作り、次いで上記空きエリアにコードの音長を
除く楽音情報を入力する。次いで次のコードの挿
入エリアまでワンキーメロデイキー7aを複数操
作してアドレスカウンタ26をインクリメント
し、次いでコード指定キー群4を上述のように操
作する。すべてのコードに対し、音長以外の楽音
情報を入力しおわると、曲の頭出しを行つたの
ち、上述と同様の方法でワンキーメロデイキー7
aを夫々のメロデイの音長時間分オン操作しなが
ら音長を入力する。
第9図は逆に、「草競馬」のコード進行を先に
メモリ部25にセツトした状態を示している。而
してこのセツト後、ワンキーコードキー7bを操
作してコードの楽音情報をシフトさせながら演奏
キー群3の操作によりメロデイの楽音情報を挿入
し、第7図の状態にすることができる。この場
合、メロデイの楽音情報が挿入されるたびにコー
ドの楽音情報は後方に4デイジツトづつシフトさ
れるものである。
第10図はJ、S、バツハ作曲の「G線上のア
リア」の楽譜を示す図である。この曲では最初の
2小節において1つのメロデイ音に対し複数のコ
ード音が付加されている。このような曲の場合に
も、上述した実施例の場合と全く同様にしてメモ
リ部25に対しメロデイとコードの各楽音情報を
書込むことができる。即ち、第11図はその記録
状態を模式的に示している。そしてワンキーメロ
デイキー7a、ワンキーコードキー7bを操作し
てワンキープレイを行う場合、そのキー操作状態
は第12図に示すようになる。即ち、曲の開始時
においてワンキーメロデイキー7aをオンすると
メロデイの第1音ミ(E6)と共に最初のコード
Cが共に読出され、放音開始される。次いでワン
キーメロデイキー7aをオンしたまま、第1小節
の半ばにおいてワンキーコードキー7bをオンす
ると2番目のコードcmaj7が読出され、上記メロ
デイの第1音ミ(E6)と共に放音される。次に
ワンキーメロデイキー7aをオンしたまま、第1
小節の終了時にワンキーコードキー7bをオフ
し、次いで第2小節の開始時にオンすると、3番
目のコードAmが読出され、メロデイの第1音ミ
(E6)と共に放音される。以下、同様にしてワン
キーメロデイキー7aをオンしたまま、第2小節
の半ば、第2小節の終了時および第3小節の開始
時にワンキーコードキー7bを夫々オフ、オンす
ると、更に4番目および5番目のコードAm7
Fmaj7が夫々読出され、メロデイの第1音ミ
(F5)と共に放音される。即ちメロデイの第1音
ミ(E6)は1番目乃至5番目のコードが順次変
わつていく。間中、発音されている。次いでワン
キーメロデイキー7aを第3小節の開始後4分音
符の音長時間が過ぎてからオフし、次いで図示の
ように8分音符の音長時間の経過ごとにオン、オ
フ操作させる。またワンキーコードキー7bは第
3小節の半ばにおいてオフされ、而してこれに次
いでワンキーメロデイキー7aがオンされるため
メロデイの第3小節における第4音レ(D6)と、
コードD7が同時に読出され、放音開始される。
そして以後第12図中、第3小節および第4小節
においては、1つのコード音に対し1つ以上のメ
ロデイ音が対応しているので、各コードはワンキ
ーメロデイキー7aの操作時にそのメロデイ音と
共に読出されるようになる。そして曲全体を通し
て、上述したようなメロデイの変化がなくコード
だけが変わる部分においては、同様にワンキーコ
ードキー7bを操作することにより完全に演奏を
行うことができる。
尚、上記実施例では、1つの記憶手段にメロデ
イ情報およびコード情報とを、そのメロデイおよ
びコードの各進行にしたがつて交互に且つ直列的
に連続入力して記憶させ、而るのちワンキーメロ
デイキー等の読出し手段によつて上記記憶手段か
らメロデイ情報、コード情報を順次読出し、メロ
デイとコードの演奏を同時に行えるようにした電
子楽器につき説明したが、メロデイ情報をそのメ
ロデイ進行にしたがつて第1記憶手段に記憶さ
せ、またコード情報をそのコード進行にしたがつ
て第2記憶手段に記憶させ、而るのちにワンキー
メロデイキー操作して上記第1記憶手段からメロ
デイ情報を順次読出し、且つワンキーコードキー
を操作して上記第2記憶手段からコード情報を順
次読出し、これによりメロデイとコードが同時に
演奏される電子楽器であつてもよい。またこの場
合、1つのメロデイ情報に対し複数のコード情報
が対応している曲においては、ワンキーメロデイ
キーの1回のオン操作中にワンキーコードキーを
複数回連続してオン、オフ操作し、複数のコード
情報を連続して読出すようにすることもできる。
またメロデイ情報とコード情報を自動的に読出し
てオートプレイさせてもよい。
更に本実施例においては、メモリに楽曲情報を
入力する手段として種々のキー入力装置を用いた
が、これに限られることなく、バーコードリーダ
ー、磁気読取り装置、楽譜を直接読取る光学式読
取り装置、音声入力などその他様々な入力手段を
用いても良い。
また、本実施例においては、この発明を携帯式
小型電子楽器に搭載した場合を示したが、大型の
コンソールタイプの電子鍵盤楽器やその他ミユー
ジツクシンセサイザーなどに組み込んでもよく、
プログラム式小型電子計算機あるいはパーソナル
コンピユータの様な小型機器の機能の一部とし
て、あるいはそれ自体単体の機器として提供され
ることも可能である。
以上説明したように、この発明によれば、記憶
手段に、楽曲を構成する一連のメロデイを示すメ
ロデイ情報を楽曲の進行に従つて順次記憶すると
ともに、前記メロデイに付加されるコードを示す
コード情報を、前記一連のメロデイ情報のなかの
特定の位置ごとに順次挿入された状態で記憶し、
この記憶手段に順次記憶されている前記各メロデ
イ情報およびコード情報を順次読み出し、この読
み出された前記各メロデイ情報およびコード情報
に基づいて、対応する前記メロデイおよびコード
に関する楽音を順次発生するように制御する構成
としている。このため、従来必要であつた、メロ
デイ情報とコード情報とを読み出す際における同
期をとるための回路を不要とし、かつ記憶容量の
効率的な使用を行うことができるという効果があ
る。
また、この発明によれば、記憶手段に、楽曲を
構成する一連のメロデイを示すメロデイ情報を楽
曲の進行に従つて順次記憶するとともに、前記メ
ロデイに付加されるコードを示すコード情報を、
前記一連のメロデイ情報のなかの特定の位置ごと
に順次挿入された状態で記憶しておき、メロデイ
用操作子が操作される都度、これに応答して、前
記記憶手段に順次記憶されている前記各メロデイ
情報を順次読み出し、この順次読み出された前記
各メロデイ情報に基づいて、対応する前記メロデ
イに関する楽音を順次発生するように制御する一
方、コード用操作子が操作される都度、これに応
答して、前記記憶手段に順次記憶されている前記
各コード情報を順次読み出し、この読み出された
前記各コード情報に基づいて、対応する前記コー
ドに関する楽音を順次発生するように制御する構
成としている。このため、記憶容量の効率的な使
用を行うことができるとともに、メロデイの単音
演奏とコードの複音演奏とを簡単な外部操作子の
操作で同期を付けながら行うことができるという
効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例による携帯式電子
楽器の外観斜視図、第2図はブロツク回路図、第
3図a,bは夫々、メモリ部25に記録されるメ
ロデイおよびコードの記録フオーマツト図、第4
図はメロデイの音階を表わす2進コードの内容を
示す図、第5図a,bは夫々、コードの根音と種
種を表わす2進コードの内容を示す図、第6図は
「草競馬」の楽譜を示す図、第7図はメモリ部2
5に記録された上記楽曲のメロデイおよびコード
の各情報の配列状態図、第8図はメモリ部25に
コード情報に先立つて記録されたメロデイ情報の
配列状態図、第9図はメモリ部25にメロデイ情
報に先立つて記録された上記楽曲のコード情報の
配列状態図、第10図は「G線上のアリア」の楽
譜を示す図、第11図はメモリ部25に記録され
た上記楽曲のメロデイ情報およびコード情報の配
列状態を一部示す図、第12図は上記楽曲をワン
キープレイするときのキー操作のタイミングを示
す図である。 3……演奏キー群、4……コード指定キー群、
5……制御キー群、7a……ワンキーメロデイキ
ー、7b……ワンキーコードキー、22……制御
部、23……楽音発生部、25……メモリ部、2
6……アドレスカウンタ、27,31……バツフ
ア、28……音長カウンタ、29,33……一致
回路、32……コード長カウンタ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 楽曲を構成する一連のメロデイを示すメロデ
    イ情報を楽曲の進行に従つて順次記憶するととも
    に、前記メロデイに付加されるコードを示すコー
    ド情報を、前記一連のメロデイ情報のなかの特定
    の位置ごとに順次挿入された状態で記憶する記憶
    手段と、 この記憶手段に順次記憶されている前記各メロ
    デイ情報およびコード情報を順次読み出し、この
    読み出された前記各メロデイ情報およびコード情
    報に基づいて、対応する前記メロデイおよびコー
    ドに関する楽音を順次発生するように制御する制
    御手段と、 を具備したことを特徴とする電子楽器。 2 楽曲を構成する一連のメロデイを示すメロデ
    イ情報を楽曲の進行に従つて順次記憶するととも
    に、前記メロデイに付加されるコードを示すコー
    ド情報を、前記一連のメロデイ情報のなかの特定
    の位置ごとに順次挿入された状態で記憶する記憶
    手段と、 メロデイ用操作子と、 コード用操作子と、 前記メロデイ用操作子が操作される都度、これ
    に応答して、前記記憶手段に順次記憶されている
    前記各メロデイ情報を順次読み出し、この順次読
    み出された前記各メロデイ情報に基づいて、対応
    する前記メロデイに関する楽音を順次発生するよ
    うに制御する一方、前記コード用操作子が操作さ
    れる都度、これに応答して、前記記憶手段に順次
    記憶されている前記各コード情報を順次読み出
    し、この読み出された前記各コード情報に基づい
    て、対応する前記コードに関する楽音を順次発生
    するように制御する制御手段と、 を具備したことを特徴とする電子楽器。
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