JPH04109977A - 入賞ライン発光装置 - Google Patents
入賞ライン発光装置Info
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- JPH04109977A JPH04109977A JP2231274A JP23127490A JPH04109977A JP H04109977 A JPH04109977 A JP H04109977A JP 2231274 A JP2231274 A JP 2231274A JP 23127490 A JP23127490 A JP 23127490A JP H04109977 A JPH04109977 A JP H04109977A
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- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 abstract description 20
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000012780 transparent material Substances 0.000 description 1
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
「産業上の利用分野」
本発明は入賞ライン発光装置、
更に詳しくは、 スロットマシンの正面中央付近に設け
られた3つのリール窓を横切って固定される5本の入賞
ラインを、 そのスロットマシンのゲーム進行に応じ
て点灯させたり、消灯させたりすることができるような
装置、 に関するものである。
られた3つのリール窓を横切って固定される5本の入賞
ラインを、 そのスロットマシンのゲーム進行に応じ
て点灯させたり、消灯させたりすることができるような
装置、 に関するものである。
「従来の技術」
(1)従来のスロットマシンを、第2図及び第3図に基
づいて説明する。
づいて説明する。
第2図は、スロットマシンの回転リールとその回転リー
ルに貼付されるリールテープとを示す斜視図である。
また、第3図は、従来のスロットマシンの正面図であ
る。
ルに貼付されるリールテープとを示す斜視図である。
また、第3図は、従来のスロットマシンの正面図であ
る。
従来のスロットマシンは、有底円筒状であって回転中心
軸を水平とした3つの回転リール50に各々対応して3
つ横並びに設けられた縦長長方形のリール窓40をゲー
ム機表側中央付近に設け、このリール窓40に回転リー
ル50外周に貼付されたリールテープ60に描かれた表
示された絵柄61が縦方向に3つずつ目視可能となるよ
うに形成している。
軸を水平とした3つの回転リール50に各々対応して3
つ横並びに設けられた縦長長方形のリール窓40をゲー
ム機表側中央付近に設け、このリール窓40に回転リー
ル50外周に貼付されたリールテープ60に描かれた表
示された絵柄61が縦方向に3つずつ目視可能となるよ
うに形成している。
このリール窓40には、3つのリール窓40を水平方向
に横切って3つの回転リール50外周のの絵柄61の組
合せを表す3本の入賞ライン19と、3つのリール窓を
対角方向に横切って3つの回転リール50外周の絵柄6
1の組合せを表す2本の入賞ライン19とが描かれてい
る。
に横切って3つの回転リール50外周のの絵柄61の組
合せを表す3本の入賞ライン19と、3つのリール窓を
対角方向に横切って3つの回転リール50外周の絵柄6
1の組合せを表す2本の入賞ライン19とが描かれてい
る。
このようなスロットマシンにおけるゲームの入賞の種類
は、コインの投入枚数や入賞ライン19に沿った絵柄6
1の組合せの種類によってたくさんのパターンがある。
は、コインの投入枚数や入賞ライン19に沿った絵柄6
1の組合せの種類によってたくさんのパターンがある。
コインの投入枚数は1枚から3枚であり、その投入枚数
に応じてその1ゲームにおいて入賞となり得る入賞ライ
ン19の本数が増加するよう設定されている。 また
入賞となる絵柄61の組合せは、ゲーム機の上パネル4
9などに小さく表示されている。
に応じてその1ゲームにおいて入賞となり得る入賞ライ
ン19の本数が増加するよう設定されている。 また
入賞となる絵柄61の組合せは、ゲーム機の上パネル4
9などに小さく表示されている。
(2)シかしながら、ある1ゲームについて自分はコイ
ンを何枚投入し、それによってどれが入賞ライン19と
なりうる力\ 又は、リール窓40に出た絵柄61の
みを目視してその1ゲームにおいて入賞絵柄の組合せが
あるかどう力\ といった判別は、経験を積んで入賞絵
柄の種類が頭に入ったようなプレーヤーでないと困難で
ある。
ンを何枚投入し、それによってどれが入賞ライン19と
なりうる力\ 又は、リール窓40に出た絵柄61の
みを目視してその1ゲームにおいて入賞絵柄の組合せが
あるかどう力\ といった判別は、経験を積んで入賞絵
柄の種類が頭に入ったようなプレーヤーでないと困難で
ある。
このため、従来のスロットマシンには、例えば第3図に
図示したような、入賞ラインランプ70を設けていた。
図示したような、入賞ラインランプ70を設けていた。
即ち、リール窓40の近傍(第3図に示す例にあっては
ゲーム機に向かってリール窓40の右側)に、5本の入
賞ライン19にそれぞれ対応した入賞ラインランプ70
を設けることとしていた。
ゲーム機に向かってリール窓40の右側)に、5本の入
賞ライン19にそれぞれ対応した入賞ラインランプ70
を設けることとしていた。
(3) この入賞ラインランプ70は、ゲームスター
ト時にコインの投入枚数に応じて入賞の可能性のある入
賞ライン19に該当するものが点灯するとともに、ゲー
ム終了時に入賞絵柄の組合せとなった入賞ライン19に
対応するものが点灯或いは点滅するよう形成されている
。
ト時にコインの投入枚数に応じて入賞の可能性のある入
賞ライン19に該当するものが点灯するとともに、ゲー
ム終了時に入賞絵柄の組合せとなった入賞ライン19に
対応するものが点灯或いは点滅するよう形成されている
。
更に具体的に説明する。ゲームスタート時に、コイン投
入枚数が1枚の場合は中央の入賞ライン19に対応する
上から3番目の入賞ラインランプ70のみが点灯し、
コイン投入枚数が2枚の場合は上下端を除く3つの入
賞ラインランプ70が点灯し、 コイン投入枚数が3
枚の場合には全ての入賞ラインランプ70が点灯する。
入枚数が1枚の場合は中央の入賞ライン19に対応する
上から3番目の入賞ラインランプ70のみが点灯し、
コイン投入枚数が2枚の場合は上下端を除く3つの入
賞ラインランプ70が点灯し、 コイン投入枚数が3
枚の場合には全ての入賞ラインランプ70が点灯する。
プレーヤーは、入賞ラインランプ70の点灯を目視
することによって入賞の可能性のある入賞ライン19を
確認できる。
することによって入賞の可能性のある入賞ライン19を
確認できる。
そして、ゲームが終了した場合には、コイン投入時に点
灯した入賞ラインランプ70のうち、入賞絵柄の組合せ
となった入賞ライン19に対応する入賞ラインランプ7
0のみが点灯或いは点滅し、他の入賞ラインランプ70
は消灯する。 プレーヤーは、入賞ラインランプ70
の点灯或いは点滅を目視することによって入賞絵柄の組
合せとなりた入賞ライン19を確認できる。
灯した入賞ラインランプ70のうち、入賞絵柄の組合せ
となった入賞ライン19に対応する入賞ラインランプ7
0のみが点灯或いは点滅し、他の入賞ラインランプ70
は消灯する。 プレーヤーは、入賞ラインランプ70
の点灯或いは点滅を目視することによって入賞絵柄の組
合せとなりた入賞ライン19を確認できる。
「発明が解決しようとする課題」
(1)シかしながら、従来のスロットマシンの入賞を示
すための入賞ラインランプ70には、次のような欠点が
あった。
すための入賞ラインランプ70には、次のような欠点が
あった。
即ち、プレーヤーは、スロットマシンのリール窓40に
現れる絵柄61のみに視線を集中させていることがほと
んどであり、そのリール窓40の近傍にある入賞ライン
ランプ70の点灯又は消灯は、リール窓40にあった視
線を入賞ラインランプ70の方へ移さなければ確認でき
ない。
現れる絵柄61のみに視線を集中させていることがほと
んどであり、そのリール窓40の近傍にある入賞ライン
ランプ70の点灯又は消灯は、リール窓40にあった視
線を入賞ラインランプ70の方へ移さなければ確認でき
ない。
コイン投入時にどの入賞ライン19に絵柄61が揃えば
入賞となるかを確認するために入賞ラインランプ70の
方へ視線を変えること、 又は1ゲームが終了する毎に
入賞ラインランプ70の方へ視線を変えることは、その
煩わしさやゲームに対する集中力の低下防止、等の理由
から、一般のプレーヤーが好むところではない。
入賞となるかを確認するために入賞ラインランプ70の
方へ視線を変えること、 又は1ゲームが終了する毎に
入賞ラインランプ70の方へ視線を変えることは、その
煩わしさやゲームに対する集中力の低下防止、等の理由
から、一般のプレーヤーが好むところではない。
(2) コイン投入時にどの入賞ライン19に絵柄6
1が揃えば入賞となる力\ 又は入賞となった場合にど
の入賞ライン19に絵柄61が揃ったために入賞となっ
た力\ ということを、リール窓40のみに視線を集中
させているだけで判別できるようなスロットマシンかあ
れば、上記のような従来技術の欠点は解決できる。
1が揃えば入賞となる力\ 又は入賞となった場合にど
の入賞ライン19に絵柄61が揃ったために入賞となっ
た力\ ということを、リール窓40のみに視線を集中
させているだけで判別できるようなスロットマシンかあ
れば、上記のような従来技術の欠点は解決できる。
(3)本発明の解決すべき課題は、
■ コイン投入枚数に応じてどの入賞ラインに絵柄が揃
えば入賞となる力\ ということをリール窓のみを見て
いるだけで判別できるようなスロットマシンを提供する
こと、 ■ 入賞となった場合にどの入賞ラインについての絵柄
が入賞絵柄の組合せとなった力\ ということをリール
窓のみを見ているだけで判別できるようなスロットマシ
ンを提供すること、 ■ コイン投入枚数に応じてどの入賞ラインに絵柄が揃
えば入賞となるか、及び入賞となった場合にどの入賞ラ
インについての絵柄が入賞絵柄の組合せとなった力\
ということをリール窓のみを見ているだけで判別できる
ようなスロットマシンを提供すること、 にある。
えば入賞となる力\ ということをリール窓のみを見て
いるだけで判別できるようなスロットマシンを提供する
こと、 ■ 入賞となった場合にどの入賞ラインについての絵柄
が入賞絵柄の組合せとなった力\ ということをリール
窓のみを見ているだけで判別できるようなスロットマシ
ンを提供すること、 ■ コイン投入枚数に応じてどの入賞ラインに絵柄が揃
えば入賞となるか、及び入賞となった場合にどの入賞ラ
インについての絵柄が入賞絵柄の組合せとなった力\
ということをリール窓のみを見ているだけで判別できる
ようなスロットマシンを提供すること、 にある。
「課題を解決するための手段」
前記したような従来技術の欠点を鑑みた本発明者は、以
下のような発明を提供する。
下のような発明を提供する。
即ち、前記の■の課題を解決するための請求項(1)記
載の発明は、 有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3つの回転
リールに各々対応して3つ横並びに設けられた縦長長方
形のリール窓をスロットマシンに設け、このリール窓に
回転リール外周に表示された絵柄が縦方向に3つずつ目
視可能となるように形成し、 3つのリール窓を水平
方向に横切って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す
3本の入賞ラインと、3つのリール窓を対角方向に横切
って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す2本の入賞
ラインと、に沿って5本の線光源を設けると共Cミ
その5本の線光源の発光を個別に制御する発光制御装置
を備え、 その発光制御装置は、5本の線光源のうちスロットマシ
ンへのコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合せとなり
うる入賞ラインの線光源を発光させることを制御可能で
あるよう形成されたこと、を特徴とする。
載の発明は、 有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3つの回転
リールに各々対応して3つ横並びに設けられた縦長長方
形のリール窓をスロットマシンに設け、このリール窓に
回転リール外周に表示された絵柄が縦方向に3つずつ目
視可能となるように形成し、 3つのリール窓を水平
方向に横切って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す
3本の入賞ラインと、3つのリール窓を対角方向に横切
って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す2本の入賞
ラインと、に沿って5本の線光源を設けると共Cミ
その5本の線光源の発光を個別に制御する発光制御装置
を備え、 その発光制御装置は、5本の線光源のうちスロットマシ
ンへのコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合せとなり
うる入賞ラインの線光源を発光させることを制御可能で
あるよう形成されたこと、を特徴とする。
また、前記の■の課題を解決するための請求項(2)記
載の発明は、 有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3つの回転
リールに各々対応して3つ横並びに設けられた縦長長方
形のリール窓をスロットマシンに設け、このリール窓に
回転リール外周に表示された絵柄が縦方向に3つずつ目
視可能となるように形成し、 3つのリール窓を水平
方向に横切って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す
3本の入賞ラインと、3つのリール窓を対角方向に横切
って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す2本の入賞
ラインと、に沿って5本の線光源を設けると共に、 そ
の5本の線光源の発光を個別に制御する発光制御装置
を備え、 発光制御装置は、入賞絵柄の組合せに該当することとな
った入賞ラインの線光源を発光させること、 を特徴とする。
載の発明は、 有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3つの回転
リールに各々対応して3つ横並びに設けられた縦長長方
形のリール窓をスロットマシンに設け、このリール窓に
回転リール外周に表示された絵柄が縦方向に3つずつ目
視可能となるように形成し、 3つのリール窓を水平
方向に横切って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す
3本の入賞ラインと、3つのリール窓を対角方向に横切
って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す2本の入賞
ラインと、に沿って5本の線光源を設けると共に、 そ
の5本の線光源の発光を個別に制御する発光制御装置
を備え、 発光制御装置は、入賞絵柄の組合せに該当することとな
った入賞ラインの線光源を発光させること、 を特徴とする。
更に、前記の■の課題を解決するための請求項(3)記
載の発明は、 有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3つの回転
リールに各々対応して3つ横並びに設けられた縦長長方
形のリール窓をスロットマシンに設け、このリール窓に
回転リール外周に表示された絵柄が縦方向に3つずつ目
視可能となるように形成し、 3つのリール窓を水平
方向に横切って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す
3本の入賞ラインと、3つのリール窓を対角方向に横切
って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す2本の入賞
ラインと、に沿って5本の線光源を設けると共に、 そ
の5本の線光源の発光を個別に制御する発光制御装置
を備え、 発光制御装置は、5本の線光源のうちスロットマシンへ
のコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合せとなりつる
入賞ラインの線光源を発光させること、及び入賞絵柄の
組合せに該当することとなった入賞ラインの線光源を発
光させること、を制御可能であるよう形成されたこと、 を特徴とする。
載の発明は、 有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3つの回転
リールに各々対応して3つ横並びに設けられた縦長長方
形のリール窓をスロットマシンに設け、このリール窓に
回転リール外周に表示された絵柄が縦方向に3つずつ目
視可能となるように形成し、 3つのリール窓を水平
方向に横切って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す
3本の入賞ラインと、3つのリール窓を対角方向に横切
って3つの回転リールの絵柄の組合せを表す2本の入賞
ラインと、に沿って5本の線光源を設けると共に、 そ
の5本の線光源の発光を個別に制御する発光制御装置
を備え、 発光制御装置は、5本の線光源のうちスロットマシンへ
のコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合せとなりつる
入賞ラインの線光源を発光させること、及び入賞絵柄の
組合せに該当することとなった入賞ラインの線光源を発
光させること、を制御可能であるよう形成されたこと、 を特徴とする。
「作用」
以下(へ本発明に係る入賞ライン発光装置の作用につい
て説明する。
て説明する。
(1) まず、請求項(1)記載の発明に係る入賞ラ
イン発光装置の作用について説明する。
イン発光装置の作用について説明する。
■ 請求項(1)記載の発明に係る入賞ライン発光装置
を備えたスロットマシンを操作しようとするプレーヤー
は、スロットマシンに1枚ないし3枚のコインを投入す
る。
を備えたスロットマシンを操作しようとするプレーヤー
は、スロットマシンに1枚ないし3枚のコインを投入す
る。
■ コイン投入枚数に応じて、発光制御装置が5本の線
光源の発光を制御する。
光源の発光を制御する。
プレーヤーは、リール窓に視線を置きながらも、線光源
の発光を目視することによって入賞の可能性のある入賞
ラインを確認できる。
の発光を目視することによって入賞の可能性のある入賞
ラインを確認できる。
(2)次に、請求項(2)記載の発明に係る入賞ライン
発光装置の作用について説明する。
発光装置の作用について説明する。
■ 請求項(1)記載の発明に係る入賞ライン発光装置
を備えたスロットマシンを操作して、ゲームを行う。
を備えたスロットマシンを操作して、ゲームを行う。
■ ゲームが終了した場合、発光制御装置は、コイン投
入時に発光した線光源のうち、入賞絵柄の組合せとなっ
た入賞ラインに対応する線光源のみを発光させるよう制
御する。
入時に発光した線光源のうち、入賞絵柄の組合せとなっ
た入賞ラインに対応する線光源のみを発光させるよう制
御する。
プレーヤーは、リール窓に視線を置きながらも、線光源
の発光を目視することによって入賞絵柄の組合せとなっ
た入賞ラインを確認できる。
の発光を目視することによって入賞絵柄の組合せとなっ
た入賞ラインを確認できる。
(3)最後に、請求項(3)記載の発明に係る入賞ライ
ン発光装置の作用について説明する。
ン発光装置の作用について説明する。
■ 請求項(1)記載の発明に係る入賞ライン発光装置
を備えたスロットマシンを操作しようとするプレーヤー
は、スロットマシンに1枚ないし3枚のコインを投入す
る。
を備えたスロットマシンを操作しようとするプレーヤー
は、スロットマシンに1枚ないし3枚のコインを投入す
る。
■ コイン投入枚数に応じて、発光制御装置が5本の線
光源の発光を制御する。
光源の発光を制御する。
プレーヤーは、リール窓に視線を置きながらも、線光源
の発光を目視することによって入賞の可能性のある入賞
ラインを確認できる。
の発光を目視することによって入賞の可能性のある入賞
ラインを確認できる。
■ ゲームが終了した場合、発光制御装置は、コイン投
入時に発光した線光源のうち、入賞絵柄の組合せとなっ
た入賞ラインに対応する線光源のみを発光させるよう制
御する。
入時に発光した線光源のうち、入賞絵柄の組合せとなっ
た入賞ラインに対応する線光源のみを発光させるよう制
御する。
プレーヤーは、リール窓に視線を置きながらも、線光源
の発光を目視することによって入賞絵柄の組合せとなっ
た入賞ラインを確認できる。
の発光を目視することによって入賞絵柄の組合せとなっ
た入賞ラインを確認できる。
「実施例」
以下、本発明を実施例によって更に詳しく説明する。
第1図は、請求項(3)に示す発明に係る入賞ライン発
光装置の一実施例を示す概念図である。
光装置の一実施例を示す概念図である。
以下に、本実施例の構成について説明する。
本実施例の入賞ライン発光装置を使用するスロットマシ
ンは、 有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3
つの回転リール50に各々対応して3つ横並びに設けら
れた縦長長方形のリール窓40を設け、このリール窓4
0に回転リール50外周に貼付されたリールテープ60
の絵柄61か縦方向に3つずつ目視可能となるように形
成されている。
ンは、 有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3
つの回転リール50に各々対応して3つ横並びに設けら
れた縦長長方形のリール窓40を設け、このリール窓4
0に回転リール50外周に貼付されたリールテープ60
の絵柄61か縦方向に3つずつ目視可能となるように形
成されている。
また、3つのリール窓40を水平方向に横切って3つの
回転リール50の絵柄61の組合せを表す3本の入賞ラ
イン19と、3つのリール窓40を対角方向に横切って
3つの回転リール50の絵柄61の組合せを表す2本の
入賞ライン19とに沿って5本の線光源10を備えると
共に、 その5本の線光源10の発光を個別に制御す
る発光制御装置20を備えている。
回転リール50の絵柄61の組合せを表す3本の入賞ラ
イン19と、3つのリール窓40を対角方向に横切って
3つの回転リール50の絵柄61の組合せを表す2本の
入賞ライン19とに沿って5本の線光源10を備えると
共に、 その5本の線光源10の発光を個別に制御す
る発光制御装置20を備えている。
なお、図示は省略するものの、本実施例の入賞ライン発
光装置を使用するスロットマシンは、入賞ラインランプ
を用いていない。
光装置を使用するスロットマシンは、入賞ラインランプ
を用いていない。
■ 線光源10は、ゲーム機正面側に向かって発光可能
であるような光ファイバー11と、その光ファイバー1
1に対して光を供給する2種類の光源とを備えて形成さ
れている。 2種類の光源とは、光ファイバー11の
右端から赤い光を供給する赤色光源12、及び光ファイ
バー11の左端から青い光を供給する青色光源13であ
る。
であるような光ファイバー11と、その光ファイバー1
1に対して光を供給する2種類の光源とを備えて形成さ
れている。 2種類の光源とは、光ファイバー11の
右端から赤い光を供給する赤色光源12、及び光ファイ
バー11の左端から青い光を供給する青色光源13であ
る。
■ 発光制御装置20は、5本の線光源10のうちスロ
ットマシンへのコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合
せとなりつる入賞ライン19の線光源10を発光させる
こと、及びゲーム終了時に入賞絵柄の組合せに該当する
こととなった入賞ライン19の線光源10を発光させる
こと、を制御可能であるよう形成された装置である。
ットマシンへのコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合
せとなりつる入賞ライン19の線光源10を発光させる
こと、及びゲーム終了時に入賞絵柄の組合せに該当する
こととなった入賞ライン19の線光源10を発光させる
こと、を制御可能であるよう形成された装置である。
本実施例にあっては、 スロットマシンへのコイン投
入枚数に応じた入賞絵柄の組合せとなりうる入賞ライン
19については、赤色光源12を用いて光ファイバー1
1を発光させ、ゲーム終了時に入賞絵柄の組合せに該当
することとなった入賞ライン19については、青色光源
13を用いて光ファイバー11を発光させることとして
いる。
入枚数に応じた入賞絵柄の組合せとなりうる入賞ライン
19については、赤色光源12を用いて光ファイバー1
1を発光させ、ゲーム終了時に入賞絵柄の組合せに該当
することとなった入賞ライン19については、青色光源
13を用いて光ファイバー11を発光させることとして
いる。
なお、スロットマシンへのコイン投入枚数、及び入賞絵
柄の組合せの存否等についての情報は、スロットマシン
のゲームの進行を制御するゲーム制御装置30から供給
される。
柄の組合せの存否等についての情報は、スロットマシン
のゲームの進行を制御するゲーム制御装置30から供給
される。
以下に、本実施例の作用について説明する。
■ 本実施例に係る入賞ライン発光装置を備えたスロッ
トマシンを操作しようとするプレーヤーは、スロットマ
シンに1枚ないし3枚のコインを投入する。
トマシンを操作しようとするプレーヤーは、スロットマ
シンに1枚ないし3枚のコインを投入する。
■ コイン投入枚数に応じて、発光制御装置20が5本
の線光源10の発光を制御する。
の線光源10の発光を制御する。
具体的には、コイン投入枚数が1枚の場合は、中央の入
賞ライン19に対応する上から3番目の線光源10のみ
が発光する。 即ち、中央の入賞ライン19に対応する
赤色光源12の発光によって光ファイバー11が赤く発
光する。
賞ライン19に対応する上から3番目の線光源10のみ
が発光する。 即ち、中央の入賞ライン19に対応する
赤色光源12の発光によって光ファイバー11が赤く発
光する。
同様に、コイン投入枚数が2枚の場合は、上下端を除く
3つの線光源10が発光し、 コイン投入枚数が3枚
の場合には全ての線光源10が発光する。
3つの線光源10が発光し、 コイン投入枚数が3枚
の場合には全ての線光源10が発光する。
するとプレーヤーは、リール窓40に視線を置きながら
も、線光源10の発光を目視することによって入賞の可
能性のある入賞ライン19を確認できる。
も、線光源10の発光を目視することによって入賞の可
能性のある入賞ライン19を確認できる。
■ ゲームが終了した場合、発光制御装置20は、コイ
ン投入時に発光した線光源10のうち、入賞絵柄の組合
せとなった入賞ライン19に対応する線光源10のみを
発光させるよう制御する。
ン投入時に発光した線光源10のうち、入賞絵柄の組合
せとなった入賞ライン19に対応する線光源10のみを
発光させるよう制御する。
即ち、入賞絵柄の組合せとなった入賞ライン19に対応
する青色光源13が発光することによって光ファイバー
11が青く発光する。
する青色光源13が発光することによって光ファイバー
11が青く発光する。
するとプレーヤーは、リール窓40に視線を置きながら
も、線光源10の発光を目視することによって入賞絵柄
の組合せとなった入賞ライン19を確認できる。
も、線光源10の発光を目視することによって入賞絵柄
の組合せとなった入賞ライン19を確認できる。
以下鳳本実施例の効果について説明する。
■ 本実施例によれば、
コイン投入枚数に応じてにどの入賞ライン19に絵柄6
1が揃えば入賞となる力\及び入賞となった場合にどの
入賞ライン19についての絵柄61が入賞絵柄の組合せ
となったか、ということをリール窓40のみを見ていて
判別できるようなスロットマシンを提供することかでき
た、 という効果かある。
1が揃えば入賞となる力\及び入賞となった場合にどの
入賞ライン19についての絵柄61が入賞絵柄の組合せ
となったか、ということをリール窓40のみを見ていて
判別できるようなスロットマシンを提供することかでき
た、 という効果かある。
■ 本実施例によれば、スロットマシンの中パネル部分
の有効利用を図ることかできる。 即ち、入賞ラインラ
ンプを省略することができたので、入賞ラインランプの
設置に要していたスロットマシン内のスペースがいらな
くなってスペースの有効利用を図ることかできる。
の有効利用を図ることかできる。 即ち、入賞ラインラ
ンプを省略することができたので、入賞ラインランプの
設置に要していたスロットマシン内のスペースがいらな
くなってスペースの有効利用を図ることかできる。
加えて、入賞ラインランプの点灯に伴って発生していた
熱による周辺機器への悪影響もなくなることとなる。
熱による周辺機器への悪影響もなくなることとなる。
以下に、本実施例のバリエーションについて説明する。
(1)前記した実施例の入賞ライン発光装置にあっては
、 [発光制御装置20は、5本の線光源10のうちス
ロットマシンへのコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組
合せとなりうる入賞ライン19の線光源10を発光させ
ること、及びゲーム終了時に入賞絵柄の組合せに該当す
ることとなった入賞ライン19の線光源10を発光させ
ること、を制御可能であるよう形成された装置である」
として説明した。
、 [発光制御装置20は、5本の線光源10のうちス
ロットマシンへのコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組
合せとなりうる入賞ライン19の線光源10を発光させ
ること、及びゲーム終了時に入賞絵柄の組合せに該当す
ることとなった入賞ライン19の線光源10を発光させ
ること、を制御可能であるよう形成された装置である」
として説明した。
本発明に係る入賞ライン発光装置は、前記した実施例の
入賞ライン発光装置に限られるものではない。
入賞ライン発光装置に限られるものではない。
■ 発光制御装置20が、5本の線光源10のうちスロ
ットマシンへのコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合
せとなりうる入賞ライン19の線光源10を発光させる
ことを制御可能であるよう形成された装置であるような
、請求項(1)記載の発明に対応する入賞ライン発光装
置を提供することもできる。
ットマシンへのコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合
せとなりうる入賞ライン19の線光源10を発光させる
ことを制御可能であるよう形成された装置であるような
、請求項(1)記載の発明に対応する入賞ライン発光装
置を提供することもできる。
次:ミ このような入賞ライン発光装置の作用を説明す
る。
る。
このような入賞ライン発光装置を備えたスロットマシン
を操作しようとするプレーヤーは、スロットマシンに1
枚ないし3枚のコインを投入する。
を操作しようとするプレーヤーは、スロットマシンに1
枚ないし3枚のコインを投入する。
そのコイン投入枚数に応じて、発光制御装置20が5本
の線光源10の発光を制御する。
の線光源10の発光を制御する。
するとプレーヤーは、リール窓31に視線を置きながら
も、線光源20の発光を目視することによって入賞の可
能性のある入賞ライン19を確認できる。
も、線光源20の発光を目視することによって入賞の可
能性のある入賞ライン19を確認できる。
更に、このような入賞ライン発光装置の効果を説明する
。
。
このような入賞ライン発光装置によれば、コイン投入枚
数に応じてどの入賞ラインに絵柄が揃えば入賞となるか
、ということをリール窓のみを見ているだけで判別でき
るようなスロットマシンを提供することができるという
効果がある。
数に応じてどの入賞ラインに絵柄が揃えば入賞となるか
、ということをリール窓のみを見ているだけで判別でき
るようなスロットマシンを提供することができるという
効果がある。
■ 発光制御装置20か、ゲーム終了時に入賞絵柄の組
合せに該当することとなった入賞ライン19の線光源1
0を発光させることを制御可能であるよう形成された装
置であるような、請求項(2)記載の発明に対応する入
賞ライン発光装置を提供することもできる。
合せに該当することとなった入賞ライン19の線光源1
0を発光させることを制御可能であるよう形成された装
置であるような、請求項(2)記載の発明に対応する入
賞ライン発光装置を提供することもできる。
次に、このような入賞ライン発光装置の作用を説明する
。
。
このような入賞ライン発光装置を備えたスロットマシン
を操作して、ゲームを行ってゲームが終了した場合、発
光制御装置20は、コイン投入時に発光した線光源10
のうち、入賞絵柄の組合せとなった入賞ライン19に対
応する線光源10のみを発光させるよう制御する。
を操作して、ゲームを行ってゲームが終了した場合、発
光制御装置20は、コイン投入時に発光した線光源10
のうち、入賞絵柄の組合せとなった入賞ライン19に対
応する線光源10のみを発光させるよう制御する。
するとプレーヤーは、リール窓31に視線を置きながら
も、線光源10の発光を目視することによって入賞絵柄
の組合せとなった入賞ライン19を確認できる。
も、線光源10の発光を目視することによって入賞絵柄
の組合せとなった入賞ライン19を確認できる。
更に、このような入賞ライン発光装置の効果を説明する
。
。
このような入賞ライン発光装置によれば、入賞となった
場合にどの入賞ライン19についての絵柄が入賞絵柄の
組合せとなったか、ということをリール窓31のみを見
ているだけで判別できるようなスロットマシンを提供す
ることができるという効果がある。
場合にどの入賞ライン19についての絵柄が入賞絵柄の
組合せとなったか、ということをリール窓31のみを見
ているだけで判別できるようなスロットマシンを提供す
ることができるという効果がある。
(2)前記した実施例の入賞ライン発光装置にあっては
、 線光源1oは発光制御装置20の制御によって「発
光コする、として説明したが、本発明に係る入賞ライン
発光装置にいう「発光」は単なる「点灯」のみではなく
、発光と消灯とを繰り返すような「点滅」をも含むこと
とする。
、 線光源1oは発光制御装置20の制御によって「発
光コする、として説明したが、本発明に係る入賞ライン
発光装置にいう「発光」は単なる「点灯」のみではなく
、発光と消灯とを繰り返すような「点滅」をも含むこと
とする。
(3)前記した実施例の入賞ライン発光装置にあっては
、光ファイバー11の両端に各々赤色光源12と青色光
源13とを設けてこれらを発光制御装置20で制御する
ことによって、光ファイバー11の発光色をゲーム開始
時とゲーム終了時とで異ならしめることとした。
、光ファイバー11の両端に各々赤色光源12と青色光
源13とを設けてこれらを発光制御装置20で制御する
ことによって、光ファイバー11の発光色をゲーム開始
時とゲーム終了時とで異ならしめることとした。
しかしながら、本発明に係る入賞ライン発光装置はこれ
に限られるものではない。
に限られるものではない。
■ 必ずしも、ゲーム開始時とゲーム終了時とで異なら
しめる必要はないし、 また、光ファイバー11の発
光色を単色としても、ゲーム開始時とゲーム終了時とで
上記(2)のように発光方法を変えることによって、プ
レーヤーに異なった情報である旨を伝えることもできる
。
しめる必要はないし、 また、光ファイバー11の発
光色を単色としても、ゲーム開始時とゲーム終了時とで
上記(2)のように発光方法を変えることによって、プ
レーヤーに異なった情報である旨を伝えることもできる
。
■ 前記した実施例では、線光源として光ファイバー1
1、赤色ランプ12、青色ランプ13等を採用した。
この光ファイバー11は、連続した線状に発光するよ
うに形成することもできるし、鎖線上に発光させること
もできる。
1、赤色ランプ12、青色ランプ13等を採用した。
この光ファイバー11は、連続した線状に発光するよ
うに形成することもできるし、鎖線上に発光させること
もできる。
又、線光源として光ファイバー11に限られず、例えば
、透光性を有する材料のうち、盤面手前側を除いてマス
キングしたような素材であっても、線光源として機能す
るものであれば使用できる。
、透光性を有する材料のうち、盤面手前側を除いてマス
キングしたような素材であっても、線光源として機能す
るものであれば使用できる。
■ 図示は省略するが、以下のように形成することもで
きる。
きる。
即ち、光ファイバー11の両端に異なった光源を設ける
のではなく、 光ファイバー11の一端にのみ複数の光
源を設けると共に、発光制御装置20がそれら光源によ
る光ファイバーへの光の供給の切替を行わせることがで
きるように形成し、ゲーム開始時とゲーム終了時とで発
光色を変えるもできる。
のではなく、 光ファイバー11の一端にのみ複数の光
源を設けると共に、発光制御装置20がそれら光源によ
る光ファイバーへの光の供給の切替を行わせることがで
きるように形成し、ゲーム開始時とゲーム終了時とで発
光色を変えるもできる。
「発明の効果」
本発明のうち、請求項(1)記載の発明によれば、コイ
ン投入枚数に応じてどの入賞ラインに絵柄が揃えば入賞
となる力\ ということをリール窓のみを見ているだけ
で判別できるようなスロットマシンを提供することがで
きた、という効果がある。
ン投入枚数に応じてどの入賞ラインに絵柄が揃えば入賞
となる力\ ということをリール窓のみを見ているだけ
で判別できるようなスロットマシンを提供することがで
きた、という効果がある。
また、本発明のうち、請求項(2)記載の発明によれば
、 入賞となった場合にどの入賞ラインについての絵柄が入
賞絵柄の組合せとなった力\ ということをリール窓の
みを見ているだけで判別できるようなスロットマシンを
提供することができた、という効果がある。
、 入賞となった場合にどの入賞ラインについての絵柄が入
賞絵柄の組合せとなった力\ ということをリール窓の
みを見ているだけで判別できるようなスロットマシンを
提供することができた、という効果がある。
更に、本発明のうち、請求項(3)記載の発明によれば
、 コイン投入枚数に応じてどの入賞ラインに絵柄が揃えば
入賞となるか、及び入賞となった場合にどの入賞ライン
についての絵柄が入賞絵柄の組合せとなった力\ とい
うことをリール窓のみを見ているだけで判別できるよう
なスロットマシンを提供することができた、という効果
がある。
、 コイン投入枚数に応じてどの入賞ラインに絵柄が揃えば
入賞となるか、及び入賞となった場合にどの入賞ライン
についての絵柄が入賞絵柄の組合せとなった力\ とい
うことをリール窓のみを見ているだけで判別できるよう
なスロットマシンを提供することができた、という効果
がある。
第1図は、本発明に係る入賞ライン発光装置の一実施例
を示す概念図である。 第2図は、スロットマシンの回転リールとその回転リー
ルに貼付されるリールテープとを示す斜視図である。 第3図は、従来のスロットマシンの正面図である。 10: 12: 19: 20: 40: 50: 60ニ ア0: 線光源 赤色光源 入賞ライン 発光制御装置 リール窓 回転リール リールテープ 入賞ラインランプ 11:光ファイバー 13:青色光源 30:ゲーム制御装置 49:上パネル 61:絵柄
を示す概念図である。 第2図は、スロットマシンの回転リールとその回転リー
ルに貼付されるリールテープとを示す斜視図である。 第3図は、従来のスロットマシンの正面図である。 10: 12: 19: 20: 40: 50: 60ニ ア0: 線光源 赤色光源 入賞ライン 発光制御装置 リール窓 回転リール リールテープ 入賞ラインランプ 11:光ファイバー 13:青色光源 30:ゲーム制御装置 49:上パネル 61:絵柄
Claims (3)
- (1)有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3つ
の回転リールに各々対応して3つ横並びに設けられた縦
長長方形のリール窓をスロットマシンに設け、このリー
ル窓に回転リール外周に表示された絵柄が縦方向に3つ
ずつ目視可能となるように形成し、 3つのリール窓を水平方向に横切って3つの回転リール
の絵柄の組合せを表す3本の入賞ラインと、3つのリー
ル窓を対角方向に横切って3つの回転リールの絵柄の組
合せを表す2本の入賞ラインと、に沿って5本の線光源
を設けると共に、その5本の線光源の発光を個別に制御
する発光制御装置を備え、 その発光制御装置は、5本の線光源のうちスロットマシ
ンへのコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合せとなり
うる入賞ラインの線光源を発光させることを制御可能で
あるよう形成されたこと、を特徴とする入賞ライン発光
装置。 - (2)有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3つ
の回転リールに各々対応して3つ横並びに設けられた縦
長長方形のリール窓をスロットマシンに設け、このリー
ル窓に回転リール外周に表示された絵柄が縦方向に3つ
ずつ目視可能となるように形成し、 3つのリール窓を水平方向に横切って3つの回転リール
の絵柄の組合せを表す3本の入賞ラインと、3つのリー
ル窓を対角方向に横切って3つの回転リールの絵柄の組
合せを表す2本の入賞ラインと、に沿って5本の線光源
を設けると共に、その5本の線光源の発光を個別に制御
する発光制御装置を備え、 発光制御装置は、入賞絵柄の組合せに該当することとな
った入賞ラインの線光源を発光させること、を制御可能
であるよう形成されたこと、を特徴とする入賞ライン発
光装置。 - (3)有底円筒状であって回転中心軸を水平とした3つ
の回転リールに各々対応して3つ横並びに設けられた縦
長長方形のリール窓をスロットマシンに設け、このリー
ル窓に回転リール外周に表示された絵柄が縦方向に3つ
ずつ目視可能となるように形成し、 3つのリール窓を水平方向に横切って3つの回転リール
の絵柄の組合せを表す3本の入賞ラインと、3つのリー
ル窓を対角方向に横切って3つの回転リールの絵柄の組
合せを表す2本の入賞ラインと、に沿って5本の線光源
を設けると共に、その5本の線光源の発光を個別に制御
する発光制御装置を備え、 発光制御装置は、5本の線光源のうちスロットマシンへ
のコイン投入枚数に応じた入賞絵柄の組合せとなりうる
入賞ラインの線光源を発光させること、及び入賞絵柄の
組合せに該当することとなった入賞ラインの線光源を発
光させること、を制御可能であるよう形成されたこと、 を特徴とする入賞ライン発光装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2231274A JP3033998B2 (ja) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | 入賞ライン発光装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2231274A JP3033998B2 (ja) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | 入賞ライン発光装置 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9233414A Division JPH1080519A (ja) | 1997-08-29 | 1997-08-29 | スロットマシン |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04109977A true JPH04109977A (ja) | 1992-04-10 |
| JP3033998B2 JP3033998B2 (ja) | 2000-04-17 |
Family
ID=16921036
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2231274A Expired - Lifetime JP3033998B2 (ja) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | 入賞ライン発光装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3033998B2 (ja) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0623092A (ja) * | 1992-03-27 | 1994-02-01 | Takasago Denki Sangyo Kk | スロットマシン |
| JPH0810383A (ja) * | 1994-07-04 | 1996-01-16 | Eagle:Kk | スロットマシン |
| JPH119762A (ja) * | 1997-06-26 | 1999-01-19 | Minoru Marui | 遊技機 |
| US7204753B2 (en) | 2000-02-28 | 2007-04-17 | Denso Corporation | Pattern display device and game machine including the same |
| US8684808B2 (en) | 2005-06-30 | 2014-04-01 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with overlaying transmissive display for providing enhanced game features |
| US9064372B2 (en) | 2002-02-15 | 2015-06-23 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display |
| US9640019B2 (en) | 2001-05-22 | 2017-05-02 | Bally Gaming, Inc. | Gaming machine with superimposed display image |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3104385U (ja) | 2004-04-01 | 2004-09-16 | 藤原 守 | 結束用線条体 |
-
1990
- 1990-08-31 JP JP2231274A patent/JP3033998B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (13)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0623092A (ja) * | 1992-03-27 | 1994-02-01 | Takasago Denki Sangyo Kk | スロットマシン |
| JPH0810383A (ja) * | 1994-07-04 | 1996-01-16 | Eagle:Kk | スロットマシン |
| JPH119762A (ja) * | 1997-06-26 | 1999-01-19 | Minoru Marui | 遊技機 |
| US7806407B2 (en) | 2000-02-28 | 2010-10-05 | Denso Corporation | Game machine including variable pattern display units |
| US7255643B2 (en) | 2000-02-28 | 2007-08-14 | Denso Corporation | Pattern display device and game machine including the same |
| US7677572B2 (en) | 2000-02-28 | 2010-03-16 | Denso Corporation | Pattern display device and game machine |
| US7204753B2 (en) | 2000-02-28 | 2007-04-17 | Denso Corporation | Pattern display device and game machine including the same |
| US8162317B2 (en) | 2000-02-28 | 2012-04-24 | Denso Corporation | Game machine including variable pattern display units |
| US8360853B2 (en) | 2000-02-28 | 2013-01-29 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game machine including variable pattern display units |
| US8708799B2 (en) | 2000-02-28 | 2014-04-29 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Gaming machine |
| US9640019B2 (en) | 2001-05-22 | 2017-05-02 | Bally Gaming, Inc. | Gaming machine with superimposed display image |
| US9064372B2 (en) | 2002-02-15 | 2015-06-23 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display |
| US8684808B2 (en) | 2005-06-30 | 2014-04-01 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with overlaying transmissive display for providing enhanced game features |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3033998B2 (ja) | 2000-04-17 |
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