JPH119762A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH119762A
JPH119762A JP9169963A JP16996397A JPH119762A JP H119762 A JPH119762 A JP H119762A JP 9169963 A JP9169963 A JP 9169963A JP 16996397 A JP16996397 A JP 16996397A JP H119762 A JPH119762 A JP H119762A
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pattern
stopped
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predetermined stop
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JP9169963A
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Minoru Marui
稔 丸井
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームに慣れない人でも得点の高い絵柄を停
止させることができるようにしたり、最初に停止した回
転体の絵柄に合せて入賞することができるように、つぎ
の回転体の絵柄を認識しやすくしてゲームを意欲的に楽
しむことができるスロットマシンなどの遊技機を提供す
る。 【解決手段】 複数個の絵柄が配列される回転体1a〜
1cを複数個並べてスタートボタン7によりそれぞれ回
転させ、回転している複数個の回転体を停止ボタン8に
より順次停止させて所定の停止ライン上に停止するそれ
ぞれの絵柄の組合せに応じてメダルの払出しをする遊技
機であって、前記複数個の回転体の内の少なくとも1個
の回転体の特定の絵柄が前記所定の停止ラインに近接し
たことを検出する検出手段2a〜2cと、その近接した
ことを知らせる報知手段3が設けられている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばスロット
マシンのように、複数種類の絵柄が設けられる回転体を
複数個並べて回転させ、それぞれの回転体を順次停止す
るときの絵柄の組合せによりメダルの払出しなどの配当
をする遊技機に関する。さらに詳しくは、回転している
絵柄のうち特定の絵柄の通過を認識し、停止のタイミン
グを計ることができる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のスロットマシンは、外周に何種類
かの絵柄が配列された回胴を3個並べて回転させ、遊技
者が回転する回胴を順次ストップボタンを押すことによ
り、またはランダムタイマーによって設定された時間後
に各回胴を停止させて、停止した状態での絵柄の組合せ
に応じてコインが排出される構成になっている。
【0003】この絵柄の組合せは、図5にスロットマシ
ン一部の正面図が示されるように、表示窓51にそれぞ
れ縦方向に3個づつ現れる絵柄のうち、メダルを1枚投
入したときはセンターの1メダルのラインL1の横に3
個並ぶ1列での組合せがその対象となり、メダル2枚を
投入したときはさらにその上下の2メダルのラインL2
の2列を加えた3列がその対象となり、さらにメダル3
枚を投入したときは、3メダルの斜めのラインL3の2
列を加えた5列がその対象となる。そのため、メダルを
2枚または3枚投入したときは、その組合せの入賞の可
能性は、複数列で判断をすることになる。なお、図5に
おいて、52は回胴停止表示ランプで、回転を始めてか
ら一定時間後に点灯して、このランプの点灯中に遊技者
がストップボタンを押すことにより、回転体を停止させ
ることができる。53は遊技メダル投入口、54は回胴
回転始動ボタン、55は回胴回転停止ボタン、56は絵
柄の組合せによるメダルの払出し枚数の一覧表、57は
遊技中止ランプや払出しメダルの枚数などの種々の表示
部である。58は遊技メダル投入枚数を示して停止ライ
ンを表示する表示ランプで、メダルが1枚投入されたと
きは1メダルのランプが点灯し、1メダルのラインL1
が所定の停止ラインであることを表示し、メダルが2枚
投入されたときは1メダルおよび2メダルのランプが点
灯し、L1およびL2の3本の線が所定の停止ラインで
あることを表示する。さらに、メダルが3枚投入された
ときは1メダルから3メダルのすべてのランプが点灯
し、L1からL3の5本のラインが所定の停止ラインで
あることを表示する。
【0004】前述の絵柄の組合せは、たとえば3個の回
胴により対象となる所定の停止ライン上にに並ぶ3個の
絵柄が同じ絵柄に揃った場合など、一定の基準に合致し
た場合に入賞としてメダルの払出しなどの配当が行われ
るが、その揃った絵柄の種類により、たとえば図6に示
されるように、セブンまたはホームランがそれぞれ3個
揃った場合は15枚、ベル、プラム、またはオレンジが
それぞれ3個揃った場合は8枚、第1回胴にチェリーが
出た場合は2枚などとその入賞のランクにより、払い出
されるメダルの数が異なる。また、メダルの払出しのみ
ならず、その絵柄の組合せに応じて役物連続作動増加装
置(連続役物増加装置、いわゆる大ボーナスまたは大当
り)または役物連続作動装置(連続役物装置、いわゆる
小ボーナスまたは小当り)などの入賞の可能性を高くす
る役物遊技も設定されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】前述のように、遊技用
のスロットマシンでは、何個かの絵柄が一定の基準に合
致するように揃った場合にメダルの払出しなどが行われ
るため、遊技者はその一定基準に合致するように揃えよ
うとして、回転している回胴を停止させる。しかし、回
転する絵柄は非常に早く回転するため、通常の遊技者は
回転中に所定の停止ライン上を通過する絵柄を認識する
ことができない。そのため、大ボーナスや得点の高い絵
柄を所定の停止ライン上に止めようとしても、どの絵柄
が近付いているかが分からず適当に止めて運に任せるし
かない。また、最初の回胴の停止により大ボーナスの絵
柄が停止しても、つぎの回胴の停止をカンで行わざるを
得ない。その結果、ただ漫然と回胴の停止を行い、せっ
かくの大きなチャンスを逃がす場合があるなど、ゲーム
性の興味に欠けるという問題がある。
【0006】本発明は、このような問題を解決するため
になされたもので、ゲームに慣れていない人でも入賞ラ
ンクの高い絵柄を停止させることができるようにしてゲ
ームを楽しくすることができる遊技機を提供することを
目的とする。
【0007】本発明の他の目的は、最初に停止した回転
体の絵柄に合せて、つぎの回転体で入賞の可能性がある
絵柄を認識しやすくし、または複数個の回転体が停止
し、最後の回転体で入賞となる絵柄を認識しやすくし
て、ゲームを意欲的に楽しむことができる遊技機を提供
することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
複数個の絵柄が配列される回転体を複数個並べてそれぞ
れ回転させ、該複数個の回転体を順次停止させて所定の
停止ライン上に停止するそれぞれの絵柄の組合せに応じ
て配当をするもので、前記複数個の回転体の内の少なく
とも1個の回転体の特定の絵柄が前記所定の停止ライン
に近接していることを検出する検出手段と、該検出手段
により検出した前記特定の絵柄の近接を知らせる報知手
段が設けられている。
【0009】ここに回転体とは、絵柄がランダムに設け
られた帯状体をリング状にした回胴をリールにより回転
させるものや、円盤の周縁部に円周方向に沿って絵柄が
ランダムに設けられたもので、その円盤を中心部を軸と
して回転させるものなど、ランダムに設けられた絵柄を
回転させて停止したときの絵柄を一定の場所に表示させ
得るものを意味する。また、所定の停止ラインとは、た
とえばメダルを1枚投入した場合で、表示窓の中心ライ
ンに並ぶ1列を絵柄の組合せの対象とする場合には、そ
の中心の1列が所定の停止ラインとなり、メダルを2枚
投入することにより、その前後の2列を加えた3列を絵
柄の組合せの対象とする場合には、その3列が所定の停
止ラインとなるように、ゲームに応じて絵柄の組合せの
対象となるラインを意味する。さらに、絵柄とは、図形
に限らず、数字や文字などを含み、同じ表示であること
を認識することができる表現を意味する。さらに、報知
手段とは、遊技機の正面のどこかにランプを点灯させた
り、点灯しているランプを消灯させたりする点滅や、音
の発生などの遊技者が認識し得る手段を意味する。
【0010】この構成にすることにより、特定の絵柄の
近接を知ることができ、特定の絵柄を所定の停止ライン
上に停止させるようにストップボタンを押すことがで
き、一層意欲的にゲームを楽しむことができる。
【0011】前記複数個の回転体のそれぞれに前記検出
手段および前記報知手段が設けられることにより、遊技
者が複数個の回転体の内どの回転体から停止させる場合
にも、最初の回転体を停止させるに当り、所望の絵柄を
認識することができたり、各回転体において大ボーナス
などの特定の絵柄のみを停止させるための練習を行った
りすることができる。この場合、遊技者の選択ボタンな
どにより所望の回転体においてのみ、特定の絵柄の通過
を報知させることができる。
【0012】本発明の遊技機の他の形態は、複数個の回
転体の最初の1個が停止して所定の停止ライン上に現れ
る絵柄を検出する停止絵柄検出部が設けられ、該停止し
た回転体と異なる回転体において、前記停止絵柄検出部
により検出した絵柄に応じて入賞の可能性がある特定の
絵柄が前記所定の停止ラインに近接していることを検出
する検出手段と、該検出手段により検出した前記特定の
絵柄の近接を知らせる報知手段とが設けられている。そ
うすることにより、最初に停止した回転体の絵柄に応じ
てつぎの回転体の停止の絵柄を狙いやすくなり、入賞の
可能性が高くなるため、一層興味が増す。この場合、最
初の回転体の停止において前述の特定の絵柄の近接を報
知する報知手段が設けられておれば、最初に停止させる
回転体において大ボーナスの絵柄の近接を報知し、その
絵柄が所定の停止ライン上に停止すればつぎの回転体の
停止に際して大ボーナスの絵柄を報知することができ、
回転体の最初の停止において大ボーナスの絵柄が外れた
場合でも、その停止した絵柄に応じてつぎに停止させる
回転体において同じ絵柄または入賞の可能性のある絵柄
の近接を報知することができる。
【0013】前記回転体がn個(nは3以上の整数)
で、n個の回転体の内(n−1)個の停止により入賞の
可能性がある場合に、n個めに停止する前記回転体に、
入賞の可能性がある特定の絵柄が前記所定の停止ライン
に近接していることを検出する検出手段と、該検出手段
により検出した前記特定の絵柄の近接を知らせる報知手
段とが設けられていることにより、最後の回転体の停止
に際しても入賞し得る絵柄を認識しながら停止させるこ
とができるため、一層意欲的にゲームを楽しむことがで
きる。
【0014】前記報知手段が、前記所定の停止ラインを
表示する表示ランプを点滅させる手段であれば、表示窓
を通過する絵柄の近くで所望の絵柄の近接を認識するこ
とができると共に、停止させるべき所定の停止ラインも
認識することができるため、一層ゲームの興味を高める
ことができる。
【0015】
【発明の実施の形態】つぎに、図面を参照しながら本発
明の遊技機について説明をする。
【0016】本発明の遊技機は、図1にその一実施形態
のブロック図が示されているように、たとえば第1から
第3の回転体1a〜1cが3個が並列に並べられ、それ
ぞれの回転体1(1a〜1c)はモータ制御部4からの
信号によりモータ駆動回路5a〜5cを介してパルスモ
ータ6a〜6cの回転、停止により回転したり停止する
ようになっている。パルスモータ6a〜6cの回転や停
止は、ゲーム機の正面に設けられるスタートボタン7お
よび停止ボタン8または自動的に停止するための乱数発
生部9により、モータ制御部4に指示を出すことにより
行われる。本発明では、この回転体1の特定絵柄が表示
窓の所定の停止ラインに近接しているか否かを検出する
特定絵柄検出部、およびどの絵柄が所定の停止ライン上
に停止しているかを検出する停止絵柄検出部を有する検
出手段2(2a〜2c)が設けられると共に、特定の絵
柄が所定の停止ライン上を通過する直前にその近接を報
知する報知手段3が設けられていることに特徴がある。
【0017】回転体1(1a〜1c)としては、図4
(a)に示されるような帯状体に絵柄が設けられた回胴
でゲーム機の正面側から奥方向に円弧を描いて回転する
ものや、図4(b)に示されるような円盤の周縁部に円
周方向に沿って絵柄が設けられ、ゲーム機の正面と平行
に回転するものなどを用いることができる。前述の絵柄
は、ランダムに設けられているが、各々のゲーム機の各
回転体においてはその絵柄の順番が一定で各ゲーム機の
マイクロコンピュータに登録されており、どの回転体で
は一定の基準位置から何番目の絵柄はどういう絵柄であ
るかが認識されている。この回転体の一定の基準位置と
して、図4に示されるように、位置検出用マーク111
が設けられており、センサでこの位置検出用マーク11
1を検出することにより、常に回転体の位置検出用マー
ク111が一定場所を通過するときを知ることができる
ようになっている。
【0018】検出手段2(2a〜2c)はその一例のブ
ロック図が図2に示されるように、回転体1の位置検出
用マーク(図4の111参照)を検出するセンサ21、
回転体1が位置検出用マークの位置から絵柄が何個進ん
だか(パルスモータを駆動するパルス数)をカウントす
るカウンタ22、およびカウンタ22の数により特定絵
柄が所定の停止ラインの数コマ手前に達したか否かを検
出する特定絵柄検出部24からなっている。検出手段2
は、さらに回転体1が停止したときに所定の停止ライン
上に現れる絵柄が何であるかを検出する停止絵柄検出部
23を有している。停止絵柄検出部23により検出され
た絵柄は、入賞判定部10に送られる。そして、入賞判
定部10では後述するように、全部の回転体1が停止す
る前には、複数個の回転体により停止した絵柄により入
賞の可能性を判断し、その可能性のある絵柄を特定絵柄
として、つぎに停止させる回転体1の検出手段2に送ら
れ、全ての回転体1が停止したときは各回転体1により
停止した絵柄により入賞したか否かを判定する。
【0019】この構成で、センサ21により回転する回
転体1の基準位置である位置検出用マークを認識する。
カウンタ22は、センサ21が位置検出用マークを認識
する度に0にリセットされて、その後のパルスモータを
駆動するパルスの数をカウントする。このパルス数をカ
ウントすることにより、所定の停止ラインの数コマ前を
通過し、または所定の停止ライン上に停止した絵柄が回
転体1の位置検出用マークの位置から何個目の絵柄であ
るかを直ちに知ることができる。この場合、所定の停止
ラインの対象が、遊技者の投入するメダルの数により、
前述のように表示窓の中心のライン(図5のL1)また
はその前後の2本のライン(図5のL2)を加えた3本
のラインとなるが、中心ラインより1個前または1個後
の絵柄になるだけで、回転するパルス数により同様に位
置検出用マークの位置から何個目の絵柄であるかを直ち
に知ることができる。そのため、全ての停止ライン上の
絵柄が基準の位置から何番目の絵柄であるかを知ること
ができる。一方、それぞれの回転体1に設けられる絵柄
の順序は予めマイクロコンピュータに登録されて分かっ
ているため、そのカウンタ22の数により所定の停止ラ
インの数コマ前を通過し、または所定の停止ライン上に
停止した絵柄が何であるかを知ることができる。
【0020】すなわち、たとえば予め特定絵柄が設定さ
れることにより、その特定絵柄は回転体1の基準位置
(たとえば位置検出用マーク)からp個めおよびq個め
(2か所に特定絵柄がある場合)に存在することが分か
っており、回転体の基準位置がゲーム機の一定場所を通
過してからx個めに所定の停止ラインの数コマ前を通過
することが分かっているため、回転体の位置検出マーク
が一定場所を通過(この時点でカウンタがリセットされ
て0になる)してからx+pまたはx+q個め(p、q
がxより小さいときはx−pまたはx−q個め、以下同
じ)に所定の停止ラインの数コマ前を特定絵柄が通過す
ることが分る。したがって、カウンタ22の数がx+p
またはx+q個のときに特定絵柄が所定の停止ラインの
数コマ前に現れることを検出することができ、その数の
ときに報知手段3に信号を送る。
【0021】また、停止絵柄検出部23も、同様の方法
により、停止した時点のカウンタの数から所定の停止ラ
イン上の絵柄が何であるかを知ることができる。この停
止した絵柄は、入賞の有無の可能性を判定するため入賞
判定部10に送られる。入賞判定部10は、全部の回転
体1が停止する前の状態のとき、すなわち図1の例で第
1、または第1および第2の回転体の停止による場合
は、つぎの回転体の停止に際して、入賞の可能性の絵柄
の情報を新たな特定絵柄としてそれぞれ第2および第3
の検出手段2b、2cの特定絵柄検出部24に送り、前
述と同様に、第2および第3の回転体が回転中に入賞の
可能性のある絵柄が所定の停止ラインに近付いたときに
報知できる構造になっている。また、全ての回転体1が
停止しているときは、入賞判定部10は各回転体の絵柄
検出部23により検出された絵柄が入賞しているか否か
を判定し、入賞している場合にはメダル払出し制御部1
1を経て所定の数のメダルが払い出される。なお、これ
らの絵柄の検出は、マイクロコンピュータによりなさ
れ、従来の3個の回転体が止ったときに3個の絵柄が揃
って入賞したか否かを検出するために行う方法と同じで
ある。なお、入賞した場合の配当は、メダルの払出しに
限らず、パチンコ球やカードなどの払出しなどにするこ
ともできる。
【0022】報知手段3は、その一例のブロック図が図
3に示されるように、指示部31と報知部32とからな
っている。指示部31は、検出手段2からの特定の絵柄
が所定の停止ラインに近付いているという信号により、
直ちに報知部32を作動させ、報知部32は回転してい
る回転体を停止させるタイミングであることを知らせる
表示を発生させる。報知部32は、たとえばゲーム機の
正面でランプを点滅させたり、音を出すことにより遊技
者に知らせるものである。ここにランプの点滅とは、予
め点灯しているランプを瞬時に消灯させたり、点灯して
いないランプを一瞬の間点灯させることを意味する。ラ
ンプの点滅はどこでもよく、また複数個でもよいが、所
定の停止ラインを表示する遊技メダル投入枚数ランプの
ような表示ランプを点滅させると、止めるべき場所と止
めるべきタイミングを同時に知ることができるため好ま
しい。
【0023】つぎに、このスロットマシンの動作につい
て説明をする。まず、スタートボタン7を押して3つの
回胴をすべて回転させる。第1の回胴1aでは、予めセ
ブン(大ボーナス)の絵柄が表示窓の中心ライン(停止
ライン)に近付く数コマ前の状態で報知手段3によりセ
ブンの絵柄が近付く旨の報知をする。この報知は、セブ
ンの絵柄が1回転中に2個あれば2回報知し、1個しか
ない場合でも1回転するごとに報知する。遊技者は規則
的に現れるその報知にタイミングを合せてストップボタ
ン8を押す。ストップボタン8が押されると僅かなタイ
ムラグで第1の回胴1aの回転が停止する。メダルの投
入が1枚で、所定の停止ラインが中心のL1(図5参
照)だけである場合は、その中心のラインL1上に停止
した絵柄を停止絵柄検出部23により検出する。
【0024】そして、その絵柄が目標通りのセブンであ
れば、そのセブンの絵柄を、異なる絵柄で停止すればそ
の新たな絵柄の情報を、新たな特定絵柄として第2の検
出手段2bの特定絵柄検出部24に送り、第2の回胴1
bの回転により中心の停止ラインL1に同じ絵柄が近付
くとき、前述と同様に報知する。すなわち、第1の回胴
1aの停止により入賞の可能性のある絵柄が、第2の回
胴1bの回転により停止ラインの数コマ前になると、ラ
ンプの点滅または音の発生により報知され、遊技者は第
1の回胴1aの場合と同様にその報知のタイミングに合
せて第2の回胴1bのストップボタン8を押す。
【0025】第2の回胴1bの停止により現れる停止ラ
イン上の絵柄に入賞の可能性がある場合は、前述と同様
に入賞の可能性のある絵柄が新たな特定絵柄として、第
3の検出手段2cの特定絵柄検出部24に送られ、第3
の回胴1cの回転により入賞の可能性のある絵柄が中心
の停止ラインに近付くときに前述と同様にランプの点滅
または音の発生により報知する。そして、遊技者はその
報知のタイミングに合せて第3の回胴1cのストップボ
タン8を押すことができる。そして、第1図に示される
ように、第3の回転体1cの停止により停止ライン上に
現れる絵柄は、停止絵柄検出部23により検出されて、
第1および第2の回転体1b、1cの中心の停止ライン
上に停止した絵柄と共に、入賞判定部10に送られ、入
賞している場合にはメダル払出し制御部11を経て所定
の数のメダルが払い出される。
【0026】以上の動作例では、所定の停止ラインが中
心の停止ラインの1本の場合であったが、メダルの投入
が2枚または3枚で、3本または5本のラインが所定の
停止ラインになる場合も同様である。この場合、最初に
停止させる回胴が左端の第1の回胴のときは最上部の停
止ラインを所定の停止ラインとして報知するように設定
することが好ましい。通常ストップボタンを押すタイミ
ングが遅れやすいが、遅れてもセンターラインまたはそ
の下のラインに特定絵柄を停止させ得る可能性が非常に
高くなるからである。
【0027】また最初に停止させる回胴が真ん中の第2
の回胴である場合は、センターラインが所定の停止ライ
ンとなるように設定することが好ましい。センターで停
止すれば所定の停止ラインが5本の場合、つぎに停止さ
せる第1の回胴の停止がセンターラインからどちらにず
れても高い入賞の可能性があるからである。そして、最
初の回胴の停止により複数の所定の停止ラインで複数種
類の入賞の可能性がある場合は、最も得点の高い入賞の
可能性の組合せを入賞判定部10で判断し、その特定絵
柄および所定の停止ラインが入賞判定部10からつぎに
停止される回転体の検出手段2に送られる。その結果、
得点の高い入賞の可能性のある絵柄が所定の停止ライン
に近付くときに報知され、遊技者を楽しませることがで
きる。
【0028】前述の例では、最初の回転体の停止に際し
て特定の絵柄の接近を報知し、2つ目以降の回転体につ
いては入賞の可能性のある絵柄の接近を報知する例であ
ったが、すべての回転体において、セブンなどの大ボー
ナスになる絵柄など、特定の絵柄を報知するようにして
各回転体でセブンを止められるようにし、練習を重ねて
大ボーナスを狙うようにすることもできる。また、特定
の絵柄を遊技者が選択して設定することもできる。さら
に、前述の例では回転体が3個であったが、3個でなく
ても4個その他の個数でも同様である。また、3個の回
転体でセブンなどが揃って4個めの回転体により大ボー
ナスか小ボーナスかを定める場合にも、最後の回転体で
大ボーナスの絵柄の近接を報知することもできる。
【0029】本発明によれば、特定の絵柄が所定の停止
ラインに近付いたときにランプや音声により報知される
ため、絵柄が高速で回転して各々の絵柄を認識すること
ができない場合でも、目的の絵柄が近付いたことを認識
してストップランプを押して停止させることができる。
そのため、複数個の回転体の最初の回転体を停止させる
ときには、大ボーナスなどの得点の大きい絵柄を狙って
停止させるようにでき、2つ目の回転体の停止に当って
は、最初に停止した絵柄に応じて入賞する可能性のある
絵柄を狙ってストップさせることができる。その結果、
ただ偶然を期待して漫然と回転体をストップさせるので
はなくて、非常に興味をもちながら意欲的にゲームを楽
しむことができる。
【0030】また、前述の報知手段が所定の停止ライン
を表示する表示ランプ(図5の58で示される1メダ
ル、2メダルなどのランプ)を点滅させることにより、
所定の停止ラインが複数個ある場合に、2個め以降の回
転体を停止させるときにどの位置に停止させれば入賞す
るかを容易に判断をすることができ、所望の絵柄の接近
を知ることができると共に、停止させるべき位置を認識
することができるため、より一層狙いを定めてストップ
ボタンを押しやすい。その結果、より一層意欲性を高め
ることができ、楽しくゲームをすることができる。
【0031】
【発明の効果】本発明によれば、高速で回転するため個
々の絵柄を認識することができない場合でも、特定の絵
柄が所定の停止ラインに近付いていることが報知される
ため、ゲームに慣れない遊技者にとっても大ボーナスな
どの高い得点の絵柄を狙ったり、入賞を狙ってゲームを
行うことができ、非常に楽しみが増加する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの一実施形態の主要部
のブロック図である。
【図2】図1の検出手段の一例のブロック図である。
【図3】図1の報知手段の一例のブロック図である。
【図4】回転体の例を示す図である。
【図5】従来のスロットマシンの正面図の一例である。
【図6】従来の絵柄の組合せのランクによるメダルの払
出しの例を示す図である。
【符号の説明】
1(1a、1b、1c) 回転体 2(2a、2b) 検出手段 3 報知手段

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数個の絵柄が配列される回転体を複数
    個並べてそれぞれ回転させ、該複数個の回転体を順次停
    止させて所定の停止ライン上に停止するそれぞれの絵柄
    の組合せに応じて配当をする遊技機であって、前記複数
    個の回転体の内の少なくとも1個の回転体の特定の絵柄
    が前記所定の停止ラインに近接していることを検出する
    検出手段と、該検出手段により検出した前記特定の絵柄
    の近接を知らせる報知手段とが設けられてなる遊技機。
  2. 【請求項2】 前記複数個の回転体のそれぞれに前記検
    出手段および前記報知手段が設けられてなる請求項1記
    載の遊技機。
  3. 【請求項3】 複数個の絵柄が配列される回転体を複数
    個並べてそれぞれ回転させ、該複数個の回転体を順次停
    止させて所定の停止ライン上に停止するそれぞれの絵柄
    の組合せに応じて配当をする遊技機であって、前記複数
    個の回転体の最初の1個が停止して所定の停止ライン上
    に現れる絵柄を検出する停止絵柄検出部が設けられ、該
    停止した回転体と異なる回転体において、前記停止絵柄
    検出部により検出した絵柄に応じて入賞の可能性がある
    特定の絵柄が前記所定の停止ラインに近接していること
    を検出する検出手段と、該検出手段により検出した前記
    特定の絵柄の近接を知らせる報知手段とが設けられてな
    る遊技機。
  4. 【請求項4】 複数個の絵柄が配列される回転体をn個
    (nは3以上の整数)並べてそれぞれ回転させ、該n個
    の回転体を順次停止させて所定の停止ライン上に停止す
    るそれぞれの絵柄の組合せに応じて配当をする遊技機で
    あって、前記n個の回転体の内(n−1)個の停止によ
    り入賞の可能性がある場合に、n個めに停止する前記回
    転体に、前記入賞の可能性がある特定の絵柄が前記所定
    の停止ラインに近接していることを検出する検出手段
    と、該検出手段により検出した前記特定の絵柄の近接を
    知らせる報知手段とが設けられてなる遊技機。
  5. 【請求項5】 前記報知手段が、前記所定の停止ライン
    を表示する表示ランプを点滅させる手段である請求項
    1、2、3または4記載の遊技機。
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