JPH0411751Y2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0411751Y2
JPH0411751Y2 JP1985058995U JP5899585U JPH0411751Y2 JP H0411751 Y2 JPH0411751 Y2 JP H0411751Y2 JP 1985058995 U JP1985058995 U JP 1985058995U JP 5899585 U JP5899585 U JP 5899585U JP H0411751 Y2 JPH0411751 Y2 JP H0411751Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
reel
continuous
display
lamps
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP1985058995U
Other languages
English (en)
Other versions
JPS61174993U (ja
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP1985058995U priority Critical patent/JPH0411751Y2/ja
Publication of JPS61174993U publication Critical patent/JPS61174993U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JPH0411751Y2 publication Critical patent/JPH0411751Y2/ja
Expired legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はスロツトマシンなどの回胴式遊戯機の
連続役物表示装置に関する。さらに詳しくは、連
続役物作動中に入賞回数を簡単に表示することの
できる装置に関する。
〔従来の技術〕
スロツトマシンなどの回胴式遊戯機は、多数
(通常21個)の絵柄が周囲に設けられているリー
ルを3本用い、それらを回転させ、各リールに1
個ずつ設けられている停止ボタンを作動させるこ
とにより各リールを停止させ、各リールの停止絵
柄の組合せに応じて、所定の組合せ(以下、入賞
組合せという)であれば所定枚数のメダルを払出
す遊戯機である。
かかる回胴式遊戯機においては、特定の入賞組
合せになると、以後、各リールの停止絵柄の組合
せではなく各リール毎の停止絵柄で入賞となりメ
ダルの払出しをうけることのできる、いわゆる連
続役物によるゲームを行なうことのできるタイプ
のものがある。
このタイプの回胴式遊戯機では、法令(国家公
安委員会規則第4号)の規定により、連続役物の
作動回数を12回を超えないものとし、連続役物作
動中の入賞回数が6回を超えないものとされてい
る。すなわち、リールを最高12回回転させること
はできるが、6回入賞すればその時点で連続役物
を停止しなければならないのである。
ところで回胴式遊戯機は、スタートスイツチま
たはレバーの作動により3本のリールを同時に回
転させ、各停止スイツチの作動により1本ずつリ
ールを停止させるものであるため、従来は連続役
物の作動を表示するばあい、単に作動中であるこ
とを表示ランプで知らせるか、あるいは4つのセ
クシヨン(1回のスタートスイツチの作動、すな
わち3本のリールの回転)に分け、各セクシヨン
毎の有無を表示している。
また特開昭58−190462号公報には、7列の発光
ダイオード列を有し、いずれの入賞スイツチも入
つていないときには上下から中央に向つて発光ダ
イオード点滅状態が繰り返され、8回のリセツト
が許される特別な入賞(18回動作入賞)に当たつ
たときはすべての発光ダイオードを消灯し、各リ
セツトごとに発光ダイオードの列が点灯して、リ
セツト回数をカウント表示するパチンコ機が開示
されている。
さらに特開昭58−112571号公報は、7セグメン
トのデジタル表示で前記と同じリセツト回数を表
示するものを開示している。
〔考案が解決しようとする問題点〕
しかしながら、かかる従来の表示方法では、現
在何回入賞しており、かつ残り何回遊戯ができる
かを一切知ることができない。
とくに連続役物のゲーム中は、前述のように3
本のリールを1本ずつ停止させるセクシヨンを4
回繰り返すので、現在何回目のセクシヨンである
のかがきわめてわかりにくく、6回の入賞制限が
残つているのかどうかもただちに知ることができ
ない。
本考案の目的は、連続役物作動時に連続役物の
1本のリールによるゲームの作動回数とそのゲー
ムの入賞および外れの回数、残りのゲーム可能回
数を一目でわかるように明示することのできる表
示装置を提供することにある。
〔問題点を解決するための手段〕
本考案は、連続役物作動装置を有する回胴式遊
戯機用の連続役物表示装置であつて、 前記回胴式遊戯機の正面上部に回胴式遊戯機の
ほぼ全幅にわたつて設けられる、連続役物の1本
のリールによるゲームの作動可能回数と同数の表
示ランプと、 (A) 複数本のリールによる通常ゲーム中は、すべ
ての表示ランプを消灯状態にしておき、該通常
ゲームにおいて複数本のリール絵柄の組み合わ
せが連続役物に入賞して連続役物ゲームに移行
したときに前記表示ランプをすべて点滅状態に
する手段と、 (B) 連続役物ゲーム中の1本のリールによるゲー
ムの終了ごとにそのゲームの入賞または外れに
対応して、連続役物ゲーム中におけるそのゲー
ムの回数に対応する表示ランプを、 入賞ならば点滅状態を止めて点灯状態に移行
させ、 外れならば点滅状態を止めて消灯状態に移行
させると共に、 残りの表示ランプを点滅状態に維持する手段
と、 (C) すべての表示ランプについて当り外れの表示
がされた後に、または最大入賞可能回数の個数
の表示ランプが点灯して途中で通常ゲームに移
行するとき、すべての点灯および点滅状態の表
示ランプを消灯させる 手段 とからなるを特徴とする表示装置に関する。
〔実施例〕
本考案の表示装置の一実施例を第1図に基づい
て説明する。1は回胴式遊戯機であるスロツトマ
シンであり、3本のリールR1,R2,R3が内蔵さ
れている。各リールの周囲表面には通常5〜7種
類の絵柄2が19〜21個表示されており、正面の透
視窓3から各リールの絵柄3個が見えるように構
成されている。リールR1,R2,R3はスタートレ
バー4を作動させることにより同時に回転させら
れ、停止ボタンS1,S2,S3を作動させることによ
りそれぞれ対応するリールが停止する。全リール
が停止した時点で入賞ラインに応じて入賞組合せ
を判定し、メダルの払出しを行なう。
前記のごとく、停止絵柄が特定の入賞組合せ
(たとえば、第1図に示すごとく7−7−7の組
合せ)になつたとき、連続役物のゲームに移行す
る。連続役物のゲームは、スタートレバー4を作
動させて3本のリールR1,R2,R3を回転させ、
停止ボタンS1,S2,S3をメダル1枚を投入口5か
ら投入する毎に1個ずつ作動させて各リールを1
本ずつ停止させる。この連続役物の入賞は、各リ
ール毎にその停止絵柄を判定し、たとえば第1図
に示す実施例においてはAAAが表示された絵柄
が中央に停止したばあい、所定枚数のメダルが払
出される。かかる連続役物の作動は最高12回行な
う(すなわち、スタートレバーを4回作動させ
る)ことができるようにされており、12回の作動
中6回入賞すればその時点で連続役物のゲームは
終了する。たとえば、最初から6回連続して入賞
したばあい、連続役物作動は6回であり、11回連
続役物が作動して5回以下しか入賞しなかつたば
あいは12回目の連続役物の作動が可能になるので
ある。
本考案においては、かかる連続役物に移行する
特定の入賞組合せになつたとき(たとえば第1図
の状態)、スロツトマシンの正面上部の見易い位
置に設けられている12個の表示ランプ6をすべて
点滅させる(第2a図参照)。各ランプ6には1
……12の数字を付しておくのが好ましい。すなわ
ち、表示ランプ6の点滅は連続役物が作動中であ
ることを表わす。ついでスタートレバー4を作動
させリールR1,R2,R3を回転せしめ、メダルを
投入して停止ボタンS1,S2,S3のいずれか1つを
押圧してリールを停止させる。停止したリールの
中央の停止絵柄が連続役物用の入賞絵柄(第1図
においてAAA)であれば、所定枚数のメダルが
払出されると共に、表示ランプ6のうち、たとえ
ば12の数字が付された表示ランプの点滅を止め、
点灯した状態に維持する(第2b図参照)。一方、
入賞しなかつたばあいは当該表示ランプの点滅を
止め、消灯した状態に維持する(第2c図参照)。
すなわち、入賞すれば点灯させ、入賞しなければ
消灯させ、残りの表示ランプは点滅させておく。
2回目以降の入賞の有無による表示ランプの点
灯、消灯も同様にして行なわれる。
すなわち、表示ランプ6のうちの点灯している
ランプ(第2d図のL)の個数が入賞回数を表わ
し、点滅しているランプ(第2d図のM)の数が
残りの連続役物の作動可能回数を表わし、したが
つて表示ランプ6の点灯状態を見ることにより、
その時点での連続役物の作動状態および入賞状態
を容易に知ることができる。
表示ランプ6の個数は連続役物作動可能回数と
同数であればよく、また表示ランプ6の形状、配
列、配置は全体の意匠に合わせて適宜決めればよ
い。たとえば、1回のスタートレバーの作動によ
り3本のリールが回転するので、表示ランプを3
個ずつに分け、さらに色分けしてもよい。
連続役物の入賞回数が6回になると、連続役物
のゲームが終了すると共に、表示ランプ6もすべ
て消灯させられる。
〔考案の効果〕
本考案の連続役物表示装置によるときは、連続
役物作動可能回数と同数の表示ランプが設けら
れ、連続役物が作動中であることがランプの点滅
で表示され、入賞の有無および回数がランプの点
灯、消灯で表示されるので、遊戯中にその時点で
の連続役物の残りの作動可能回数および入賞回数
を容易に知ることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の表示装置の一実施例が設けら
れているスロツトマシンの概略部分正面図、第2
a〜2d図はそれぞれ第1図の表示装置における
表示ランプによる表示を示す説明図である。 図面の主要符号、1……スロツトマシン、2…
…絵柄、6……表示ランプ、R1,R2,R3……リ
ール、S1,S2,S3……停止スイツチ。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 連続役物の1本のリールで行なうゲームの作動
    回数が12回を超えずかつ1本のリールで行なうゲ
    ームの入賞回数が6回を超えないように作動する
    連続役物作動装置を有する回胴式遊戯機用の連続
    役物表示装置であつて、 前記回胴式遊戯機の正面上部に前記回胴式遊戯
    機のほぼ全幅にわたつて設けられる、連続役物の
    1本のリールによるゲームの作動可能回数と同数
    の表示ランプと、 (A) 複数本のリールによる通常ゲーム中は、すべ
    ての表示ランプを消灯状態にしておき、該通常
    ゲームにおいて複数本のリール絵柄の組み合わ
    せが連続役物に入賞して連続役物ゲームに移行
    したときに前記表示ランプをすべて点滅状態に
    する手段と、 (B) 連続役物ゲーム中の1本のリールによるゲー
    ムの終了ごとにそのゲームの入賞または外れに
    対応して、連続役物中におけるそのゲームの回
    数に対応する表示ランプを、 入賞ならば、点滅状態を止めて点灯状態に移
    行させ、 外れならば点滅状態を止めて消灯状態に移行
    させると共に、 残りの表示ランプを点滅状態に維持する手段
    と、 (C) すべての表示ランプについて当り外れの表示
    がされた後に、または最大入賞可能回数の個数
    の表示ランプが点灯して途中で通常ゲームに移
    行するとき、すべての点灯および点滅状態の表
    示ランプを消灯させる 手段 からなる表示装置。
JP1985058995U 1985-04-19 1985-04-19 Expired JPH0411751Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1985058995U JPH0411751Y2 (ja) 1985-04-19 1985-04-19

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1985058995U JPH0411751Y2 (ja) 1985-04-19 1985-04-19

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61174993U JPS61174993U (ja) 1986-10-31
JPH0411751Y2 true JPH0411751Y2 (ja) 1992-03-24

Family

ID=30585007

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1985058995U Expired JPH0411751Y2 (ja) 1985-04-19 1985-04-19

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0411751Y2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2618642B2 (ja) * 1987-07-31 1997-06-11 株式会社平和 遊技機
JP2547498B2 (ja) * 1992-03-09 1996-10-23 ユニバーサル販売 株式会社 スロットマシン
JP2787441B2 (ja) * 1997-03-07 1998-08-20 株式会社平和 パチンコ機

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58112571A (ja) * 1981-12-28 1983-07-05 株式会社ソフィア パチンコ機
JPS58190462A (ja) * 1982-03-25 1983-11-07 中島 健吉 パチンコ機

Also Published As

Publication number Publication date
JPS61174993U (ja) 1986-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4023987B2 (ja) 遊技機
GB2100905A (en) Coin-operated gaming or amusement machines
JP2016178970A (ja) 遊技機
JP3077924U (ja) 遊技装置
JP4263469B2 (ja) 遊技台
JPH0473077A (ja) スロットマシン
JP2001286626A (ja) 遊技機
JPH0411751Y2 (ja)
JPH07100241A (ja) スロットマシン
JP3757640B2 (ja) 遊技装置
JPH09271559A (ja) スロットマシン
JP2965152B2 (ja) スロットマシン
JP4121055B2 (ja) 遊技装置
JP2009022580A (ja) 遊技機
GB2296360A (en) Gaming or amusement machines
JP6416966B1 (ja) 遊技機
JP2001009086A (ja) スロットマシン
JP4021100B2 (ja) スロットマシン
JP4286376B2 (ja) スロットマシン
JP2006305273A (ja) 遊技機
JP4148369B2 (ja) パチンコ遊技機の可変表示装置
JPH0542855Y2 (ja)
JPH02124193A (ja) パチンコ機
JP2007319355A (ja) スロットマシン
JP3641689B2 (ja) ゲーム機