JPH04133872U - スロツトマシン - Google Patents
スロツトマシンInfo
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- JPH04133872U JPH04133872U JP4976591U JP4976591U JPH04133872U JP H04133872 U JPH04133872 U JP H04133872U JP 4976591 U JP4976591 U JP 4976591U JP 4976591 U JP4976591 U JP 4976591U JP H04133872 U JPH04133872 U JP H04133872U
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】操作部を単一化することによってゲーム操作を
簡略化できるスロットマシンを提供する。 【構成】操作スイッチ7が押操作される毎に、CPU1
5の計数部24の計数値が1加算される。この計数値に
応じてCPU15内のリール制御部25は、リール駆動
部22へスタート指令またはストップ指令を与えて、リ
ールモータ26を駆動または停止させる。
簡略化できるスロットマシンを提供する。 【構成】操作スイッチ7が押操作される毎に、CPU1
5の計数部24の計数値が1加算される。この計数値に
応じてCPU15内のリール制御部25は、リール駆動
部22へスタート指令またはストップ指令を与えて、リ
ールモータ26を駆動または停止させる。
Description
【0001】
この考案は、複数個のリールを始動させた後、各リールを個別に停止させて、
停止ライン上に並ぶ図柄の組み合わせに応じてゲームの勝敗を決するスロットマ
シンに関する。
【0002】
従来のスロットマシンは、機体の前面にリール表示窓を備え、リール表示窓の
直下に、メダルを投入するメダル投入口と、全リールを一斉始動させる始動レバ
ーと、回転する各リールを個別に停止させる複数の停止ボタンとが配備されてい
る。
また、近年、遊戯者の保有メダルを貯蔵メダルとして機械が預かり、それ以後
遊戯者は簡単なボタン操作で貯蔵メダルの投入を行って、ゲームを実行するよう
にしたスロットマシンが普及している。
【0003】
たとえばメダル貯蔵型のスロットマシンの場合、遊戯者はメダル投入ボタンを
操作して、所望枚数のメダルの投入を行い、次に始動レバーの操作により全リー
ルを一斉始動させる。さらに所定の停止ライン上に所定の図柄の組み合わせが成
立するように各停止ボタンを最適なタイミングで順次操作して各リールを停止さ
せる。
【0004】
しかしながら、この種のスロットマシンでは、1つのゲームを実行するために
メダル投入ボタン、始動レバー、各停止ボタンを順次操作する必要があり、遊戯
者にとって操作が煩雑になるという問題がある。
【0005】
この考案は、上記問題に着目してなされたもので、操作部を単一化することに
より、ゲーム操作を大幅に簡略化できるスロットマシンを提供することを目的と
する。
【0006】
この考案は、複数のリールを始動させた後、各リールを順次停止させて停止ラ
イン上に各リールに描かれた図柄を停止させるスロットマシンにおいて、各リー
ルを個別に駆動し停止させるリール駆動部と、リールの始動および停止を指示す
る単一の操作部と、前記操作部の操作回数を計数する計数部と、前記計数部の計
数値に応じた指令を、前記リール駆動部へ出力して各リールの始動および順次停
止の各動作を制御するリール制御部とを設けたものである。
【0007】
ゲームの開始に際し、操作部を一回操作すると、全リールが始動し、ついで操
作部を一回ずつ操作すると、その都度各リールが順次停止する。
【0008】
図1は、この考案の一実施例であるメダル貯蔵型のスロットマシン1の外観を
示す。このスロットマシン1は、周面に複数の図柄がそれぞれ表示された3個の
リール3A,3B,3Cを備え、機体2の前面には、リール表示窓4,メダルの
預け枚数表示器5,メダル投入口6,操作スイッチ7,メダル枚数選択スイッチ
8a,8b,8c,案内表示部9,精算スイッチ10,警報ランプ11,メダル
排出口12,メダル受け皿13などが設けられている。
【0009】
前記リール表示窓4には3個の各リール3A,3B,3Cが位置し、このリー
ル表示窓4より各リール3A,3B,3Cの回転状態が透視可能であると共に、
リール3A,3B,3Cを停止させたとき、各リールの3駒分の図柄が上、中、
下、斜めの各停止ラインL1 〜L5 上に整列して並ぶようになっている。
【0010】
前記メダル投入口6はゲームの開始に先立ち、多数枚のメダルを投入する箇所
である。精算スイッチ10は貯蔵メダルを精算して返還すべき枚数のメダルをメ
ダル排出口12から放出させるためのもの、警報ランプ11は貯蔵メダルの欠乏
状態を遊戯者に知らせるためのものである。メダル受け皿13はメダルの配当ま
たは精算に際してメダル排出口12から放出されるメダルを収容する。
【0011】
このスロットマシンは、遊戯者が多数枚のメダルを機械に預けて貯蔵し、その
貯蔵メダルを使ってゲームを実行することが可能な方式を採用しており、預け枚
数表示器5には貯蔵メダルの残り枚数がディジタル表示される。
【0012】
メダル枚数選択スイッチ8a,8b,8cは貯蔵メダルからゲームに投入する
メダルの枚数を選択するためのもので、スイッチ8aを押すと投入メダル数が3
枚に、スイッチ8bを押すと2枚に、スイッチ8cを押すと1枚に、それぞれ設
定される。そして投入メダルが1枚であれば中央の停止ラインL1 のみが、2枚
であれば上,中、下の各停止ラインL1 ,L2 ,L3 が、3枚であれば上,中,
下,斜めの各停止ラインL1 〜L5 が、それぞれ有効化される。
【0013】
各メダル枚数選択スイッチ8a,8b,8cの上面には投入枚数が「3枚」,
「2枚」,「1枚」などの文字をもってプリント印刷されている。また、各選択
スイッチは背照式の押ボタンスイッチであって、内側には豆ランプが設けられて
おり、押操作によってこの豆ランプが点灯して遊戯者に現在選択している投入枚
数を知らせる。
【0014】
操作スイッチ7は、繰返し操作をもって貯蔵メダルの投入、全リールの始動、
および各リールの停止を指令するための押ボタンスイッチである。
すなわちこの操作スイッチ7を1回押操作すると、設定した枚数のメダルが貯
蔵メダルより投入され、もう一回押操作すると各リール3A,3B,3Cが一斉
始動し、さらに任意の間隔をあけて3回続けて押操作すると、操作の都度各リー
ル3A,3B,3Cが順次停止する。
なお、案内表示部9は、前記操作スイッチ7の次の操作内容を表示するための
ものである。
【0015】
図2は、上記スロットマシンの主要な回路構成例を示している。
図中、マイクロプロセッサなどで構成される制御部14は、CPU15にバス
16を介してROM17やRAM18が接続された公知の構成を備えている。前
記CPU15は制御・演算の主体であって、ROM17にはプログラムや固定デ
ータが格納されている。また、RAM18はメダルの預け入れ枚数などを記憶す
る作業エリアとして機能する。
【0016】
前記バス16にはI/Oインターフェイス19を介してリール駆動部22が、
表示インターフェイス20を介して表示回路23が、それぞれ接続されている。
リール駆動部22はCPU15からの指令をうけて各リール駆動用のステッピン
グモータを駆動し停止させる。表示回路23は前記案内表示部9,預け枚数表示
器5,メダル枚数選択スイッチ8a〜8cの豆ランプ,および警報ランプ11な
どを表示動作させる。
【0017】
操作スイッチ7およびメダル枚数選択スイッチ8a,8b,8cは第2のI/
Oインターフェイス21を介してCPU15に接続され、その操作による電気信
号がCPU15に取り込まれる。
【0018】
図3は、前記制御部14と操作スイッチ7との関係を示す。
前記CPU15は操作スイッチ7の操作回数を計数する計数部24を有し、こ
の計数部24の計数値cは初期状態では0にクリアされている。
またROM17には、前記計数値cに応じてCPU15が処理すべき内容がプ
ログラム化されて記憶されている。
【0019】
前記操作スイッチ7が押操作されてその電気信号がCPU15に取り込まれる
と、前記計数部24の計数値cに1が加算され、CPU15はこの計数値cに応
じた処理内容をROM17から読み出して実行する。
【0020】
図4には、前記リール駆動部22の回路構成例とCPU15の機能とがあわせ
て示してある。なお同図は第1のリール3A(他のリール3B,3Cも同様)に
ついての回路構成のみが示してある。
【0021】
図中、リール駆動部22はクロック信号を受けて駆動パルスpを生成し、この
駆動パルスpをステッピングモータより成るリールモータ26へ供給して、リー
ルを駆動する。このリール駆動部22にはCPU15のリール制御部25よりス
タート指令やストップ指令が与えられる。
【0022】
前記操作スイッチ7の2回目の操作が実施されて前記計数部24の計数値cが
2になると、前記リール制御部25はスタート指令を発してリール駆動部22を
作動させる。さらに前記操作スイッチ7の3回目の操作が実施されると、リール
制御部25はリール駆動部22へストップ指令を発して第1リール3Aのリール
モータ26の作動を停止させる。
【0023】
前記駆動パルスpは、CPU15の他の計数部27に与えられて計数される。
この計数部27の計数値はリール3Aが一回転する毎に与えられる基準信号によ
りリセットされる。かくて図柄検出部28はこの計数部27の計数値からリール
3A上のどの図柄が有効ライン上に位置するのかを検出してその検出結果を出力
する。
【0024】
図5および図6は前記制御部14による制御手順をステップ1(図中「ST1
」で示す)〜ステップ39で示すもので、以下、同図の手順に従って上記スロッ
トマシンの動作を説明する。
【0025】
まず、CPU15はステップ1において、いずれのメダル枚数選択スイッチ8
a,8b,8cが操作されているかどうかをチェックする。選択スイッチ8aが
押操作されると、ステップ2の判定が「YES」となり、つぎにCPU15は貯
蔵メダル数をチェックする(ステップ3)。貯蔵メダルが3枚以上あれば、ステ
ップ4の判定が「YES」となって、CPU15は選択スイッチ8aのランプを
点灯させ、RAM18内のメダル投入枚数記憶エリアの内容を「3枚」にする(
ステップ5,6)。
【0026】
同様に、選択スイッチ8bが選択された場合は、ステップ7の判定が「YES
」となり、ステップ8〜ステップ10の過程を経てメダル投入枚数「2枚」が設
定され(ステップ11)、また、選択スイッチ8cが選択された場合は、ステッ
プ12の判定が「YES」となり、ステップ13〜ステップ15の過程を経て、
投入メダル枚数「1枚」が設定される(ステップ16)。
【0027】
なお、ステップ4,9,14における判定がそれぞれ「NO」となった時、す
なわち貯蔵メダル数が選択したメダル数を下回った時は、ステップ17へと進み
、CPU15は前記警報ランプ11を点灯させて、遊戯者にメダルの欠乏を知ら
せた後、ステップ1へ戻る。
【0028】
上記の過程を経てメダル投入枚数が設定された後、CPU15は前記計数部2
4の計数値cを初期状態の0にクリアし(ステップ18)、前記案内表示部9に
操作スイッチ7の1回目の操作内容を表す文字「メダル投入」を表示させる(ス
テップ19)。
【0029】
ステップ20〜23の各手順は、操作スイッチ7の操作回数をカウントするた
めのもので、まずCPU15はステップ20で操作スイッチ7が押されたか否か
をチェックする。操作スイッチ7が押操作されると、ステップ21の判定は「Y
ES」となって、CPU15は計数部24の計数値cに1を加算した後、その計
数値cをチェックする(ステップ22,23)。
【0030】
この場合計数値cは1であるから、ステップ24の判定が「YES」となって
、CPU15は先に設定された枚数のメダルを投入する(ステップ25)。この
後、ステップ26でCPU15は操作スイッチ7の2回目の操作内容を表す文字
「リール始動」を案内表示器9に表示させて、ステップ20へと戻る。
【0031】
前記操作スイッチ7の2回目の操作が行われると、ステップ27の判定が「Y
ES」となり、CPU15は全リールを一斉に始動させた後、操作スイッチ7の
3回目の操作内容を表す文字「第1リール停止」を案内表示器9に表示させる(
ステップ28,29)。
【0032】
前記操作スイッチ7の3回目の操作が行われると、ステップ30の判定が「Y
ES」となり、第1のリール3Aが停止し(ステップ31)、案内表示器9には
「第2リール停止」の案内文字が表示される(ステップ32)。同様に4回目の
操作の時はステップ33の判定が「YES」となって、第2のリール3Bが停止
し(ステップ34)、案内表示器9に「第3リール停止」の案内文字が表示され
る(ステップ35)。
【0033】
前記操作スイッチ7の5回目の操作が行われた時は、計数値cは5となり、前
記ステップ24,27,30,33の判定はすべて「NO」となってステップ3
6へと進み、第3のリール3Cが停止する。
【0034】
3個のリールの停止後、CPU15はステップ37で有効図柄の組み合わせが
成立したか否かを判断し、ステップ38の「当たりか?」の判定が「YES」と
なると、ステップ39でメダルの払い出しを実行し、ゲームを終了する。
【0035】
なお、この実施例はメダル貯蔵型のスロットマシンであるが、メダル投入型の
スロットマシンの場合は、前記操作スイッチ7はリールの始動と各リールの順次
停止を指示するものとなり、遊戯者はゲーム毎にメダル投入口6からメダルを投
入した後、操作スイッチ7を押操作して全リールを始動させ、さらに3回の操作
を行うことによって各リールを順次停止させる。
【0036】
【考案の効果】
この考案は上記の如く、各リールを個別に駆動し停止させるリール駆動部と、
リールの始動および停止を指示する単一の操作部と、前記操作部の操作回数を計
数する計数部と、前記計数部の計数値に応じた指令を、前記リール駆動部へ出力
して各リールの始動および順次停止の各動作を制御するリール制御部とを設けた
から、複数のスイッチを操作する必要がなく、ゲーム操作が大幅に簡略化され、
遊戯者の操作の煩わしさが解消されるなど、考案目的を達成した顕著な効果を奏
する。
【図1】この考案の一実施例にかかるスロットマシンの
正面図である。
正面図である。
【図2】スロットマシンの回路構成例を示すブロック図
である。
である。
【図3】制御部と操作スイッチとの関係を示す説明図で
ある。
ある。
【図4】リール駆動部の回路構成およびCPUの機能を
示すブロック図である。
示すブロック図である。
【図5】スロットマシンの動作手順を示すフローチャー
トである。
トである。
【図6】スロットマシンの動作手順を示すフローチャー
トである。
トである。
1 スロットマシン
7 操作スイッチ
15 CPU
22 リール駆動部
24 計数部
25 リール制御部
Claims (1)
- 【請求項1】 複数のリールを始動させた後、各リール
を順次停止させて停止ライン上に各リールに描かれた図
柄を停止させるスロットマシンにおいて、各リールを個
別に駆動し停止させるリール駆動部と、リールの始動お
よび停止を指示する単一の操作部と、前記操作部の操作
回数を計数する計数部と、前記計数部の計数値に応じた
指令を、前記リール駆動部へ出力して各リールの始動お
よび順次停止の各動作を制御するリール制御部とを備え
て成るスロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1991049765U JP2504040Y2 (ja) | 1991-05-31 | 1991-05-31 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1991049765U JP2504040Y2 (ja) | 1991-05-31 | 1991-05-31 | スロットマシン |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04133872U true JPH04133872U (ja) | 1992-12-14 |
| JP2504040Y2 JP2504040Y2 (ja) | 1996-07-03 |
Family
ID=31927634
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1991049765U Expired - Lifetime JP2504040Y2 (ja) | 1991-05-31 | 1991-05-31 | スロットマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2504040Y2 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007167470A (ja) * | 2005-12-26 | 2007-07-05 | Olympia:Kk | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11226175A (ja) * | 1998-02-17 | 1999-08-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6083678U (ja) * | 1983-11-14 | 1985-06-10 | 株式会社ユニバーサル | スロツトマシン |
| JPH0168084U (ja) * | 1988-04-08 | 1989-05-01 | ||
| JPH0242684U (ja) * | 1988-09-20 | 1990-03-23 |
-
1991
- 1991-05-31 JP JP1991049765U patent/JP2504040Y2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6083678U (ja) * | 1983-11-14 | 1985-06-10 | 株式会社ユニバーサル | スロツトマシン |
| JPH0168084U (ja) * | 1988-04-08 | 1989-05-01 | ||
| JPH0242684U (ja) * | 1988-09-20 | 1990-03-23 |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007167470A (ja) * | 2005-12-26 | 2007-07-05 | Olympia:Kk | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2504040Y2 (ja) | 1996-07-03 |
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| JPH0817842B2 (ja) | 電子ゲーム機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
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| EXPY | Cancellation because of completion of term |