JPH04197370A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH04197370A
JPH04197370A JP2333222A JP33322290A JPH04197370A JP H04197370 A JPH04197370 A JP H04197370A JP 2333222 A JP2333222 A JP 2333222A JP 33322290 A JP33322290 A JP 33322290A JP H04197370 A JPH04197370 A JP H04197370A
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孝俊 武本
Kazunari Kawashima
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

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  • Confectionery (AREA)
  • Acyclic And Carbocyclic Compounds In Medicinal Compositions (AREA)
  • Spectrometry And Color Measurement (AREA)
  • Processing Of Stones Or Stones Resemblance Materials (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、投入1」へゲーム媒体を投入して、絵柄の表
示を変化させ、所定の停止タイミングで各表示の変化を
停止させるスロットマシンに関する。
[従来の技術] 従来のこの種のスロットマシンは、投入口にメダルやコ
イン等のゲーム媒体を1枚ずつ1個から3個まての任意
の個数たけ投入した後、絵柄を表示した3個のドラムを
回転させ、停止スイッチのボタンを順次押してドラムの
回転を停止し、停止後の各表示の組合せに応じて、所定
数のゲーム媒体を賞出するようになっている(実開昭5
4−130590号公報参照)。ゲーム媒体は。
1000円札で5o枚をホッパーで計数しなから、はら
て借出ず方式と、1000円分50枚ごとに紙やプラス
チックなどの包装により束ねられた物を借り出す方式か
取られている。
[発明か解決しようとする課題] しかしなから、従来の技術ては、ゲーム媒体をゲーム機
に1枚ずつ投入する方式のため、ばらて借出した場合は
良いか、束ねられたものを使用する場合は、ゲームの際
に、ゲーム媒体の束をばらして、個々のゲーム媒体を取
出さなければならず、ゲーム媒体の取扱いか煩瑣である
という問題点かあった。
また、ゲーム媒体の束の包装を破り捨ててその1枚を取
出すため、剥き捨てられた包装により遊技場内か汚れ、
見苦しい状態となりかちてあった。この散らかった包装
により遊技場のイメージの低下をもたらさないよう、遊
技場内の掃除を絶えず行っており、このために、遊技場
の経費かかさんているという問題点があった。
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたものて、
ゲーム媒体の取扱いか容易てあり、例えば、ゲーム媒体
か包装て束ねられている場合にも、ゲーム媒体の使用に
際し、ゲーム媒体の束の包装などか遊技場内に散らから
ず、遊技場の環境を快適に保つとともに、遊技場の清掃
に要する経費の低廉化を図ることかできるスロットマシ
ンを提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] かかる目的を解決するため、本発明の要旨とするところ
は、 1 投入1−1へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイ
ッチの操作により複数の絵柄の表示を変化させ、所定の
停止タイミングで各表示を停止させるスロットマシンに
おいて、 前記ゲーム媒体には、最小単位媒体と、前記最小r1位
媒体の複数分の価値を有する複数単位媒体との少なくと
も2種類があり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部とを有
し、 少なくとも前記識別部により識別された前記ゲーム媒体
の価値に応じた分のゲームができることを、 特徴とするスロットマシン。
2 投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイッチ
の操作により複数の絵柄の表示を変化させ、停止スイッ
チの操作により選択された停止タイミングで各表示の変
化を停止トさせるスロットマシンにおいて、 前記ゲーム媒体には、最小単位媒体と、前記最小単位媒
体の複数分の価値を有する複数単位媒体との少なくとも
2種類があり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部と、 前記識別部により識別された前記ゲーム媒体の価値数を
合計し記憶する合計価値記憶手段と、投入スイッチの操
作に応じて、前記ゲーム媒体の1ケームに消費する価値
数を設定する価値設定手段と、 前記価値設定手段により設定された価値数を表示する投
入価値表示部と、 前記ゲーム開始スイッチの操作に応じて、前記合計価値
記憶手段に記憶された価値数から、前記価値設定手段に
より設定された価値数を減算する価値減算手段と、 前記識別部により前記ゲーム媒体か識別され、前記価値
設定手段により前記価値数か設定されたとき、前記ゲー
ム開始スイッチを操作可能の状yM、とする起動手段と
変化を停止後の各表示の組合せが所定の賞出組合せであ
るか否かを判断する賞出判断手段と、予め賞出の価値数
を記憶する賞出価値記憶手段と、 前記賞出判断手段により判断された前記賞出組合せに応
じて、前記賞出価値記憶手段に記憶される前記賞出の価
値数を選択する賞出価値選択手段と、 前記賞出価値選択手段により選択された前記賞出の価値
数を表示する賞出価値表示部と、前記賞出価値選択手段
により選択された前記賞出の価値数を、前記合計価値記
憶手段に記憶される価値数に加算する価値加算手段と、 前記合計価値記憶手段に記憶された価値数、前記価値減
算手段により減算された価値数および前記価値加算手段
により加算された価値数を表示する価値合計表示部とを
有することを、 特徴とするスロットマシン。
3 精算スイッチの操作により、前記合計価値記憶手段
に記憶される価値数に対応する賞出を行う賞出手段を有
することを特徴とする2項記載のスロットマシン。
4 前記複数単位媒体は、前記最小単位媒体の束から成
ることを特徴とする1項、2項または3項記載のスロッ
トマシン。
5 前記複数単位媒体は、包装により包まれた前記最小
単位媒体の束から成り、前記包装は、識別のためのハー
コー1へ部または磁気記録部を有することを特徴とする
4項記載のスロットマシン。
6 前記最小単位媒体はメダルまたはコインから成り、
前記複数中位媒体は、前記最小中位媒体と種類か異なる
メダルまたはコインから成ることを特徴とする1項、2
項または3項記載のスロワ1〜マシンに存する。
[作用] ゲーム媒体として最小単位媒体と複数単位媒体とを別々
の、投入口へ投入する。
合計価値記憶手段等を有する場合には、ゲーム媒体とし
て最小単位媒体と複数単位媒体とを使い分けて投入口へ
投入し、識別部により識別されたゲーム媒体の価値数は
、合計価値記憶手段により合計され、価値合計表示部に
表示される。投入スイッチを操作して価値設定手段によ
りゲーム媒体の1ケームに消費する価値数を設定し、起
動手段により操作可能となったゲーム開始スイッチを操
作する。価値設定毛段により設定された価値数は、投入
価値表示部に表示され、ゲーム開始スイッチの操作に応
じて、価値減算手段により、合計価値記憶手段に記憶さ
れた価値数から、価値設定手段により設定された価値数
か減算される。価値合計表示部には、減算された価値数
か表示される。
ゲーム開始スイッチの操作とともに、複数の絵柄表示手
段の表示か変化し、停fトスイッチの操作により選択さ
れた停止タイミングで各表示の変化か停止する。変化を
停止後の各表示の組合せが賞出判断手段により賞出組合
せであると判断されると、その賞出組合せに応じて、賞
出価値記憶手段に記憶される賞出の価値数か賞出価値選
択手段により選択され、賞出価値表示部に表示される。
この選択された賞出の価値数は、合計価値記憶手段に記
憶される価値数に価値加算手段により加算され、加算さ
れた価値数は価値合計表示部に表示される。
複数単位媒体か最小単位媒体の束から成る場合には、そ
の束をばらさずに、投入1」にそのまま投入して使用し
ても、従来と同様に、1個ずつにばらして使用しても良
い。
[実施例] 以下、図面に基づき本発明の一実施例について説明する
第1図〜第3図は、本発明の一実施例を示している。
第2図に示すように、スロットマシンlの本体IOの正
面には、ゲーム媒体の2つの投入口か設けられている。
ゲーム媒体には、最小単位媒体であるメダル11と、複
数単位媒体であるメダル束13との2種類が用いられる
。メダル束13は、親装置3aにより包まれた1000
円分50枚のメダル11の束から成り、従って、メダル
11の50枚分の価値を有している。第3図に示すよう
に、親装置3aには、遊技場名13bと、識別のための
バーコード部13cとか印刷されている。
親装置3aに付されるこのようなマークは、そのゲーム
媒体かその遊技場て使用される正規のものであることを
容易に見分けることかでき、容易に偽造することかてき
ないものであることか望ましい。
下の投入口は、メダル11を1枚ずつ投入するための1
枚投入口14aてあり、上の投入口は、メダル束13を
そのまま投入するための重役入口14bである。
本体10の正面には、3個の絵柄表示手段21a、21
b、21cか設けられている。絵柄表示手段21a、2
1b、21cは、本体lOの正面に形成された横3列の
表示窓22a。
22b、22cと、各表示窓に対応して本体lOの内部
に設けられた3個のトラム23a。
23b、23cと、各ドラムを独立に回転可能な駆動り
段(図示せず)とを有している。トラム23a、23b
、23cには、外周に、数字や記号等の絵柄から成る多
数の表示24か描かれており、トラム23a、23b、
23cは、それぞれ3個の表示24か常に各表示窓22
a、22b。
22cから見えるように各表示窓に配置されている。
また、本体lOの正面には、ゲーム開始スイッチ31と
、精算スイッチ32と、2つの投入スイッチ33a、3
3bとか設けられている。ゲーム開始スイッチ31は、
投入T’:+14a、14bヘメダル11またはメダル
束13を投入した後に操作することにより、駆動手段を
駆動させてトラム23a、23b、23cを回転させ、
表示窓22a、22b、22cから見える絵柄表示手段
21a、21b、21cの表示24を変化させるための
スイッチである。
精算スイッチ32は、精算可能なメダル11を払い出す
ためのスイッチである。投入スイッチ33aはlゲーム
に消費するメダル11の価値数として、枚数1枚を選択
するスイッチてあり、投入スイッチ33bは1ケームに
消費するメダル11の価値数として枚数3枚を選択する
スイッチである。投入スイッチ33a、33bのいずれ
を選択するかにより、1ケームに消費するメダル枚数か
1枚の場合と3枚の場合とて、賞出組合せの数か異なっ
ている。
また、本体10の正面には、停止スイッチ34a、34
b、34cが設けられている。停止スイッチ34a、3
4b、34cは、それぞれ各絵柄表示手段21a、21
b、21cに対応しており、駆動手段を制御して、対応
するトラム23a、23b、23cの回転を、その操作
により選択された停止タイミングで停止させ、これによ
り、表示窓22a、22b、22cから見える各表示2
4の変化を停止するためのスイッチてあ 、る。
また、本体lOの正面には、3個のデジタル表示部か設
けられている。図中、」−のデジタル表示部は、賞出価
値表示部35aてあって、メダル1■の当たり枚数を表
示する表示部である。中央のデジタル表示部は、価値合
計表示部35bてあって、精算可能なメダル11のずぺ
ての持ち枚数を表示する表示部である。下のデジタル表
示部は、投入価値表示部35cてあって、投入スイッチ
33a、33bにより選択されたメダル11の枚数を表
示する表示部である。
本体10の正面下部には、払出器36か設けられている
。払出器36は、精算スイッチ32の操作により本体l
Oの内部からメダル11を払い出すものである。
本体10の内部には、第1図にフロック図を示すように
、識別部38a、38bと、電子制御装置40と、起動
手段51と、賞出手段52とか設けられている。識別部
38aは、投入口14aに投入されたメダル11の真偽
およびその種類を識別するものてあり、識別部38bは
、投入【114bに投入されたメダル束13の真偽およ
びその種類を識別するものである。識別部38bは、バ
ーコード部13cを自動的に読み取ることによりメダル
束13を識別するようになっている。
電子制御装置40は、合計価値記憶手段41と、価値設
定手段42と、価値減算手段43と、賞出判断手段44
と、賞出価値記憶手段45と、賞出価値選択手段46と
、価値加算手段47とを有している。
合計価値記憶手段41は、識別部38a。
38bにより識別されたメダル11またはメダル束13
のメダル枚数を合計し記憶する手段である。価値設定手
段42は、投入スイッチ33aの操作に応じて、メダル
11の1ゲームに消費する価値数を1枚と設定し、投入
スイッチ33bの操作に応じて、メダル11のlゲーム
に消費する価値数を3枚と設定する手段である。価値設
定手段42は、設定されるメダル枚数か合計価値記憶手
段41に記憶されるメダル枚数より多い場合には、合計
価値記憶手段41に記憶されている枚数て設定は停止す
る。投入価値表示部35cは、価値設定手段42により
設定された価値数を表示するようになっている。
価値減算手段43は、合計価値記憶手段41に記憶され
たメダル枚数から、価値設定手段42により設定された
価値数であるメダル枚数を減算する手段である。
起動手段51は、識別部38a、38bによりメダル1
1またはメダル束13か識別され、価値設定手段42に
よりメダル枚数か設定されたとき、ゲーム開始スイッチ
31を操作可能の状態とする。価値設定手段42は合計
価値記憶手段41に記憶されるメダル枚数の範囲てlゲ
ームに消費するメダル枚数を何回も設定可能であるため
、起動手段51は、賞出組合せが表示されない場合にも
、合計価値記憶手段41または価値設定手段42上の記
憶かゼロてない限り、ゲーム開始スイッチ31を操作可
能の状態とすることとなる。
賞出判断手段44は、停止スイッチ34a。
34b、34cの操作により変化を件止後の各表示24
の組合せが予め設定した賞出組合せであるか・否かを判
断する手段である。賞出組合せは、投入スイッチ33a
を選択する場合には、3個の絵柄表示手段21a、21
b、21cによって、各表示窓22a、22b、22c
の中段に表示される絵柄て3個の表示、例えば「7」か
真横に並ぶ組合せ等てあり、投入スイッチ33aを2回
押すと、価値設定手段42には2枚のメダルか設定され
、各表示窓22a、22b、22cの上段、中段、下段
のいずれか3個の表示か真横に並ぶ組合せである。
投入スイッチ33bを選択する場合には、各表、示窓2
2a、22b、22cの上段、中段、゛ド段のいずれか
で3個の表示か真横に並ぶ組合せ、左側の表示窓22a
の下段と中央の表示窓22bの中段と右側の表示窓22
 cの−L段とで3個の表示か斜めに並ぶ組合せ、また
は、左側の表示窓22aの上段と中央の表示窓22bの
中段と右側の表示窓22Cの下段とて3個の表示か斜め
に並ぶ組合せである。
賞出価値記憶手段45は、予め賞出のメダル枚数を記憶
する手段である。賞出価値選択手段46は、賞出判断手
段により判断された賞出組合せに応じて、賞出価値記憶
手段45に記憶される賞出のメダル枚数を選択する手段
である。賞出価値選択手段46は、停止したときの絵柄
表示24か所定の賞出組合せてない場合には、メダル枚
数として0枚を選択する。賞出価値表示部35aは、賞
出価値選択手段46により選択された賞出のメダル枚数
を表示するようになっている。
価値加算手段47は、賞出価値選択手段46により選択
された賞出のメダル枚数を、合計価値記憶手段41に記
憶加算する手段である。価値合計表示部35bは、合計
価値記憶手段41に記憶されたメダル枚数、価値減算手
段43により減算されたメダル枚数および価値加算手段
47により加算された価値数を表示するようになってい
る。
賞出手段52は、精算スイッチ32の操作により、払出
皿36から合計価値記憶手段41に記憶されるメダル枚
数に対応するメダル11またはメダル束13を払い出し
、賞出を行う手段である。
電子制御装置40は、これらの手段41〜47の機能を
、プロクラム可能なマイクロコンピユー夕、または、こ
れと同等のものを適宜に用いて実現することかてき、例
えば、マイクロコンピュータて実現するとすれば、中央
処理装置、リートオンリーメモリ、ランタムアクセスメ
モリ、インターフェース等を揃えて構成する。リートオ
ンリーメモリは、中央処理装置の動作プロクラムを格納
し、また、ランダムアクセスメモリは、予め設定した所
定の表示制御信号を記憶するようになっている。
次に、作用について説明する。
ゲーム媒体としてメダル11とメダル束13とを使い分
け、1枚投入口14aまたは束投入口14bへ投入する
。メダル束13は、その束をばらさすに、束投入口14
bにそのまま投入して使用しても、従来と同様に、1個
ずつにばらして1枚投入口14aに投入して使用しても
良い。識別部38a、38bにより、投入されたメダル
11およびメダル束13か正規のものであると判断され
ると、そのメダル11およびメダル束13は内部に取り
込まれ、正規のものてないと判断されると、払出皿36
へ返却される。返却されたゲーム媒体は、再度、投入口
14a、14bに投入するか、他のものに交換してもら
えば良い。メダル束13の場合には、包装置3aを破い
て、その内部のメダル11を取出して1枚ずつ使用して
も良い。
識別部38a、38bにより識別されたメダル11また
はメダル束13のメダル枚数は、合計価値記憶手段41
により合計され、価値合計表示部35bに表示される。
投入スイッチ33a。
33bを操作して価値設定手段42によりlゲームに消
費するメダル11の枚数を1枚から3枚のいずれかに設
定し、起動手段51により操作可能となったゲーム開始
スイッチ31を操作する。
起動手段51は、少なくとも識別部38a。
38bにより識別されたメダル11またはメダル束13
の枚数が、合計価値記憶手段41に記憶され、または価
値設定手段42に投入枚数が記憶されている間はゲーム
を行うことかてきるようにする。
価値設定手段42により設定されたメダル枚数は、投入
価値表示部35cに表示され、ゲーム開始スイッチ31
の操作に応じて、価値減算手段47により、合計価値記
憶手段41に記憶されたメダル枚数から、価値設定手段
42により設定されたメダル枚数か減算される。価値合
計表示部35bには、減算されたメダル枚数か表示され
る。
ゲーム開始スイッチ31の操作とともに、駆動丁段によ
りトラム23a、23b、23cか回転して3個の絵柄
表示手段21a、21b、21cの表示窓22a、22
b、22cから見える表示24か変化する。絵柄表示手
段21a、21b。
21cは、停止スイッチ34a、34b、34cの操作
により選択された停止タイミングで表示窓22a、22
b、22cから見える各表示24の絵柄か停止する。
変化を停止後の各表示24の組合せが賞出判断手段44
により賞出組合せであると判断されると、その賞出組合
せに応じて、賞出価値記憶手段45に記憶される賞出の
メダル枚数か賞出価値選択手段46により選択され、賞
出価値表示部35aに表示される。これにより、賞出メ
ダル枚数が何枚であるか、知ることかてきる。
この選択された賞出のメダル枚数は、投入スイッチ33
a、33bを操作して次のゲームに消費するメダル11
の枚数を設定すると、合計価値記憶手段41に記憶され
るメダル枚数に価値加算り段47により加算され、加算
されたメダル枚数は価値合計表示部35bに表示される
。同時に、価値設定手段42により設定されたメダル枚
数は、投入価値表示部35cに表示され、また、価値合
計表示部35bには、設定メダル枚数か減算された総メ
ダル枚数か表示される。
こうして、価値合計表示部35bに表示されるメダル枚
数かなくなるまて、ゲームを続けることかてきる。また
、価値合計表示部35bにメダル枚数か表示されており
、ゲームの途中てあっても、メダル11またはメダル束
13を1枚投入[114aまたは重役入口14bへ追加
投入してもよい。
賞出を受は取る場合には、精算スイッチ32を操作すれ
ば、価値合計表示部35bに表示される枚数の、精算可
能なメダル11か、メダル11またはメダル束13とし
て払出器36から払い出される。払い出しの方法は、ま
ず、価値合計表示部35bに表示されるメダル枚数をメ
ダル束13の中のメダル11の枚数て割算し、割り切れ
た数に応じた個数の、メダル束13を払い出す。次に、
割り切れなかった端数のメダル枚数のメダル11を内部
のホッパーから1枚ずつ払い出し、価値合計表示部35
bに表示されるメダル枚数を0とする。
精算されたメダル11およびメダル束13を景品交換所
に持っていき、これらをそれぞれの計数機にかければ、
それらの真偽かチエツクされると同時にそれらの個数か
計数され、メダル11の枚数に換算されて表示される。
メダル束13をそのまま計数する方法は、それを1枚1
枚のメダルにばらして計数する場合に比べて、メダルの
計数速度を40〜50倍にスピードアップすることかて
きる。
また、メダル束13は、それを1枚1枚のメダルにはら
す場合に比へて、その貸出、そのゲーム中の取扱い、ゲ
ーム後の取扱いか容易であるとともに、内部のメダル1
1か直接触れられることを少なくするのて、ゲーム媒体
を取扱う者の手やスロットマシンを汚すことを少なくし
、衛生的である。このため、常時研磨するゲーム媒体は
、ばらのメダル11のみてよく、その結果、研磨に要す
る負担か40分の1〜50分の1となり、遊技場全体の
システムを簡素化することかてきるとともに、はらのメ
ダル11の研磨を完全なものとすることかてきる。
なお、複数単位媒体は、メダル束13のほか、第4図に
示すメダル18てあってもよい。メダル18は、最小単
位媒体であるメダル11に比べて、数倍の厚さを有して
いる。このほか、複数中位媒体は、メダル11に比べて
、数倍の径を有するメダルてあってもよい。複数単位媒
体としてメダル18を用いる場合には、メダル束13を
用いる場合に比べて、取扱いに便利で効率かよい。なお
、複数単位媒体は、メダル18の束から成っていてもよ
い。
また、メダル束は、その識別のためにバーコード部の代
わりに、磁気記録部を包装に有していてもよい。
また、ゲームI’1体の最小単位媒体および複数単位媒
体は、メダルやメダル束のほか、コインてあってもよい
。また、メダル束のメダルの枚数は、50枚のほか、4
0枚や10枚などいかなる枚数てあってもよい。
また、複数単位媒体は、1種類のほか、例えば、メダル
50枚分と100枚分など、それぞれ価値の異なる複数
種類を有していてもよい。
また、ゲーム媒体の価値数としては、最小単位媒体であ
るメダルの枚数のほか、最小単位媒体1個分に相当する
金額か用いられてもよい。
また、3個の絵柄表示手段は、回転するドラムを用いる
代わりに、LED等の光電式表示手段や液晶などを用い
てもよい。
また、投入口は、最小単位媒体および複数単位媒体で異
なる投入口のほか、共通する1つの投入口てあってもよ
い。
また、ゲーム開始スイッチは、押ボタン式のほか、レバ
ー式のものであってもよい。
また、絵柄表示手段は、停止スイッチの操作により選択
された停止タイミングで各表示の変化を停止させるほか
、所定時間後、自動的に変化を停止するものであっても
よい。
賞出価値表示部に表示される賞出のメダル枚数は、投入
スイッチを操作したときに、価値合計表示部に表示され
る総メダル枚数に加算されて表示されるほか、ゲーム開
始スイッチを操作したときに、加算され、表示されても
よい。
[発明の効果] 本発明に係るスロットマシンによれば、ゲーム媒体とし
て、最小単位媒体のほか、その複数分の価値を有する複
数単位媒体をそのまま用いることかてきるため、ゲーム
媒体の取扱いか容易てあす、例えば、複数単位媒体か最
小単位媒体を包装で束ねたものである場合にも、その束
の包装を剥かなくともゲームをすることか可能であるの
て、ゲーム媒体の使用に際し、ゲーム媒体の束の包装か
遊技場内に散らからず、遊技場の環境を快適に保つとと
もに、遊技場の清掃に要する経費の低廉化を図ることが
てきる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例のスロットマシンの機能を示
すブロック図、第2図はスロットマシンの正面図、第3
図はゲーム媒体であるメダルおよびメダルゲーム束の斜
視図、第4図は他の実施例のゲーム媒体の斜視図である
。 ■・・・スロットマシン    10・・・本体11・
・・メダル       13・・・メダル束13a・
・・包装 置4a・・・1枚投入口    14b・・・束投入ロ
21a、21b、21cm絵柄表示手段 □22a、2
2b、22cm表示窓 23a、23b、23cmドラム 31・−・ゲーム開始スイッチ 32・・・精算スイッ
チ33a、33b・・・投入スイッチ 34a、34b、34c・=停止スイッチ35a・・・
賞出価値表示部 35b・・・価値合計表示部 35c・・・投入価値表示部 38a、38b=−識別部 40・・・電子制御装置 41・・・合計価値記憶手段  42・・・価値設定手
段43・・・価値減算手段    44・・・賞出判断
手段45・・・賞出価値記憶手段 46・・・賞出価値選択手段  47・・・価値加算手
段51・・・起動手段      52・・・賞出手段

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイッチ
    の操作により複数の絵柄の表示を変化させ、所定の停止
    タイミングで各表示を停止させるスロットマシンにおい
    て、 前記ゲーム媒体には、最小単位媒体と、前記最小単位媒
    体の複数分の価値を有する複数単位媒体との少なくとも
    2種類があり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部とを有
    し、 少なくとも前記識別部により識別された前記ゲーム媒体
    の価値に応じた分のゲームができることを、 特徴とするスロットマシン。 2 投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイッチ
    の操作により複数の絵柄の表示を変化させ、停止スイッ
    チの操作により選択された停止タイミングで各表示の変
    化を停止させるスロットマシンにおいて、 前記ゲーム媒体には、最小単位媒体と、前記最小単位媒
    体の複数分の価値を有する複数単位媒体との少なくとも
    2種類があり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部と、 前記識別部により識別された前記ゲーム媒体の価値数を
    合計し記憶する合計価値記憶手段と、投入スイッチの操
    作に応じて、前記ゲーム媒体の1ゲームに消費する価値
    数を設定する価値設定手段と、 前記価値設定手段により設定された価値数を表示する投
    入価値表示部と、 前記ゲーム開始スイッチの操作に応じて、前記合計価値
    記憶手段に記憶された価値数から、前記価値設定手段に
    より設定された価値数を減算する価値減算手段と、 前記識別部により前記ゲーム媒体が識別され、前記価値
    設定手段により前記価値数が設定されたとき、前記ゲー
    ム開始スイッチを操作可能の状態とする起動手段と、 変化を停止後の各表示の組合せが所定の賞出組合せであ
    るか否かを判断する賞出判断手段と、予め賞出の価値数
    を記憶する賞出価値記憶手段と、 前記賞出判断手段により判断された前記賞出組合せに応
    じて、前記賞出価値記憶手段に記憶される前記賞出の価
    値数を選択する賞出価値選択手段と、 前記賞出価値選択手段により選択された前記賞出の価値
    数を表示する賞出価値表示部と、前記賞出価値選択手段
    により選択された前記賞出の価値数を、前記合計価値記
    憶手段に記憶される価値数に加算する価値加算手段と、 前記合計価値記憶手段に記憶された価値数、前記価値減
    算手段により減算された価値数および前記価値加算手段
    により加算された価値数を表示する価値合計表示部とを
    有することを、 特徴とするスロットマシン。 3 精算スイッチの操作により、前記合計価値記憶手段
    に記憶される価値数に対応する賞出を行う賞出手段を有
    することを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。 4 前記複数単位媒体は、前記最小単位媒体の束から成
    ることを特徴とする請求項1、2または3記載のスロッ
    トマシン。 5 前記複数単位媒体は、包装により包まれた前記最小
    単位媒体の束から成り、前記包装は、識別のためのバー
    コード部または磁気記録部を有することを特徴とする請
    求項4記載のスロットマシン。 6 前記最小単位媒体はメダルまたはコインから成り、
    前記複数単位媒体は、前記最小単位媒体と種類が異なる
    メダルまたはコインから成ることを特徴とする請求項1
    、2または3記載のスロットマシン。
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