JPH01293894A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH01293894A
JPH01293894A JP63124931A JP12493188A JPH01293894A JP H01293894 A JPH01293894 A JP H01293894A JP 63124931 A JP63124931 A JP 63124931A JP 12493188 A JP12493188 A JP 12493188A JP H01293894 A JPH01293894 A JP H01293894A
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game
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media
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Ryutaro Kishishita
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はゲーム媒体の取扱いに特徴をもたせたスロット
マシンに関するものである。
〔従来の技術〕
従来のスロットマシンは、メダルやコイン、或は、パチ
ンコ球等のゲーム媒体が使用されるようにマシンが構成
されている。
また、メダル等のいわゆる現物のゲーム媒体を全く使用
しない、例えば、いわゆるカード式等のスロットマシン
も提案されている。
〔発明が解決しようとする課題〕
メダル等の現物媒体を使用するスロットマシンでは、マ
シン本体内に、ゲームに投入されるゲーム媒体の取扱い
処理機構や、ゲーム入賞時に払出されるゲーム媒体の取
扱い処理機構を設けることが不可欠であるため、マシン
のメカニカルな構造が複雑になり、マシンの製造コス1
へを押上げているのみならず、複雑な構造に起因する作
動トラブルの発生も多いという問題がある。
この問題に対しては、投入される、或は、払出されるゲ
ーム媒体をマシン内に一時貯溜するようにし、ゲームに
投入される媒体はそのつど計数して貯溜部に一時保留し
、また、入賞払出しされる媒体もM1数してこの貯溜部
に一時保留するようにしたスロットマシンが提案されて
いる。
しかし、この型式のマシンは、ゲーム媒体自体の貯溜方
式であるため、なおゲーム媒体流通時のトラブルがある
ほか、入賞払出しされる媒体の貯溜時にそのゲーム媒体
自体を計数するため、それに時間を要し、しかも、その
計数中にはゲー11が出来ないので迅速なゲーム進行が
出来ないという問題がある。
一方、ゲーム媒体を全く使用しないカード式のスロット
マシンでは、メダル等のゲーム媒体の投入や入賞払出し
がなされないため、マシン内でゲーム媒体を処理するこ
とによるトラブルはないが、伝統的なスロットマシンゲ
ームの興趣、殊に、入賞払出し等に伴う量感、質感に乏
しいという難がある。
本発明は上記の現行スロットマシンや提案されているス
コツ1〜マシンにある問題点のないスロットマシンを提
供することを、その課題とするものである。
〔課題を解決するための手段〕
上記課題を解決することのできる本発明の構成は、リー
ルが回転することなどにより表示窓から見える絵柄が変
更されるように形成されていると共に、この絵柄の変更
と停止をスタートレバーやストツプボタン等の操作部で
操作するようにしたスロットマシンに於て、ゲームの準
備状態はメダル等のゲーム媒体をマシン内に供給するこ
とにより形成されるようにすると共に、ゲーム中のゲー
ム媒体数の増減は、そのゲーム媒体数を表わす電気信号
などに置換して処理し、ゲーム終了時に余剰ゲーム媒体
があるときその媒体を直接払出すようにしたことを特徴
とするものである。
〔作 用〕
ゲーム媒体は、ゲームに入る前に、実際にスロットマシ
ン内に投入供給され、ゲーム終了時、余剰のゲーム媒体
があれば、それが払出されるので、スロットマシンゲー
ムの臨場感は、従来機と同等に感受できる。
ゲーム進行中は、増、滅するゲーム媒体をそれに等価な
電気信号等により取扱い処理するので、ゲーム進行中に
ゲーム媒体を取扱い処理するための機構が不要になる。
〔実施例〕
次に、本発明の実施例を図に拠り説明する。
第1図は本発明スロットマシンの一例の構成を示すブロ
ック図、第2図は本発明スロットマシンにおける払出部
の構成の別個を示すブロック図である。
第1図に於て、1は外周面」二に所定の絵柄(図示せず
)が表示された3個のリール、2は各り一ル]の回転、
停止駆動源として各リール」について設けたステッピン
グモータ、3は各モータ2の駆動制御部で、この制御部
3には、各モータ2にそのスタートを指示するスタート
レバー4のスタート信号発生部4a、及び、各モータ2
にそれぞれの停止を指示する3個のストップボタン5の
ストップ信号発生部5aから指令信号が供給されるよう
になっており、これら1〜5の各部材により、絵柄の表
示、変更部の一例を形成する。
上記絵柄の表示、変更部としては、上記リール1やモー
タ2に代え、絵柄表示機能が付与されたCRT (カソ
ードレイチューブ)や回転軸に放射状に取付けたフラッ
プ状の表示板などを用いてもよい。
6は上記の各リール1が回転させられ任意に停止させら
れたとき、予め設定されている入賞ライン(図示せず)
上における絵柄の列を示す信号を検出する絵柄検出部、
7は検出された各ライン上の絵柄信号が予め書込まれて
いる入賞絵柄列の信号と一致するものがあるかどうかを
判別し、入賞していればその等級に対応した入賞信号を
出力する入賞判別部、8は入賞判別部7からの出力を受
けて入賞払出信号を出力する入賞払出部である。
従来のスロットマシンでは、この入賞払出部8の出力信
号によって、入賞メダル等の払出しをその度行っていた
が、本発明スロットマシンでは、そのような処理はなさ
れない。この点については後述する。
一方、9はメダルやパチンコ球等のいわゆる現物による
ゲーム媒体の受皿で、この受皿9には、この皿9に投入
されたゲーム媒体をマシン内に取込む取込口9aとゲー
ム終了時に払出される余剰ゲーム媒体の払出口9bとが
形成されている。
尚、この受皿9は、図示しないが取込口9aを有する受
皿と、払出口を有する受皿を別構造とし、夫々を別に設
けるようにしてもよい。
取込口9aには、シャッタ1oが取付けられ、その駆動
アクチエータ10aの作動ロッドが、ゲームのスタンバ
イボタン11が押されてその旨の信号がスタンバイ信号
発生部11aから当該アクチエータに供給されたとき、
図の右側に後退して、シャッタ10を開けるようにされ
ている。尚、シャッタ10の閉止は後述するセット信号
発生部14aの信号によってなされる。
12は上記取込口9aに連結したゲーム媒体の流下ダク
トで、このダクト12は計数カウンタ13の検出部13
aが配設されており、ゲーム開始に当り、ゲームを行う
者が受皿9に入れた媒体、例えば、パチンコ球はとのダ
クト12を流下してマシン外に搬出されると共に、その
流下に流下する数(即ち、受皿に入れた数)がカウンタ
13に計数される。従って、受皿9に入れた球がダクト
12を流下している途中でセットボタン14を押すと、
シャッタ1oが閉じられてゲーム開始をすることができ
る。
14は1回のゲームにかけるゲーム媒体数を任意に設定
できるセットボタンで、ここでは、例えば、ゲーム媒体
がパチンコ球の場合には、このボタン14を1回押すと
球5個を、2回押すと球10個といった具合に、ボタン
14の押し回数によりセット媒体数を表わす信号をセッ
ト信号発生部14aに発生させるように形成されている
。尚、セットボタン14はセット個数の種類に対応して
個別的に設けてもよい。
15は、この実施例では、ボタン14が押されるごとに
、前のカウント値がクリアされ、そのときにセット信号
発生部14aから供給されるセット信号を計数するセッ
ト数カウンタ、16は先に述べた入賞払出部8の入賞払
出し数のカウント値を、上記計数カウンタ13のカウン
ト値に加算する加算器で、この加算器16の演算出力は
次の減算器17に供給される。
減算器17には、先に述べたセットカウンタ15の1回
のゲームにかける媒体数を表わすカラン=8− ト値がセットボタン14の押し操作ごとに供給され、上
記加算器16より供給されたカウント値出力から減算を
する。
加算器16と減算器17の出力は、双方ともゲート回路
部18を通って表示部19のドライバ19aに供給され
、ゲームの開始に当って受皿9に入れたゲーム媒体の数
として表示部19に表示される一方、ゲーム中に、減算
器17に残る数値(これは、ゲーム媒体数の現在値を表
わす)を表示する。
20はゲームの終了ボタンで、このボタン20を押すと
上記加算器17から出力される数値が供給されている判
別部21に、その終了信号発生部20aから指令信号が
供給され、この判別部21において、加算器17の出力
内容が1以上であるか否かが判別される。
22は上記判別部21が「加算器は1以上である」旨の
判断をして、その信号が供給されると作動する払出ダク
ト23の払出ゲート23aを開くゲート駆動部、24は
払出ゲート23aに配したゲ−ム媒体数の検出部(図示
せず)により払出されるゲーム媒体を計数する払出カウ
ンタで、このカウンタ24の数値出力は、判別部21を
径由して入力されている減算器17の数値と比較器25
に於て比較され、両数値が一致したとき、比較器25は
ゲート駆動部22にゲート閉の指示信号を出力をする。
上記の20〜25の各部材により、本発明スロットマシ
ンの払出部の一例を形成する。
尚、モータ制御部3、セント信号発生部14a。
終了信号発生部20aは、投入カウンタ]3が起動され
たときの信号をトリガ信号Tとして作動準備状態に入る
。
また、ゲームに先出って受皿9に入れられるパチンコ球
等のゲーム媒体は、そのダクト12からマシン外に搬出
され、また、払出し用のゲーム媒体もマシンの外部から
そのダクト23に供給される。つまり、本発明スロット
マシンはマシン本体内にゲーム媒体の貯溜部を一切具備
しない点に構造上の特徴の一つがあるものである。
次に、上記スロットマシンによる実際のゲーム例を説明
する。
ゲームを行う者は、パチンコ球等による現物ゲーム媒体
を受皿9に入れ、ゲームのスタンバイボタン11を押す
。
スタンバイボタン]1か押されると、シャッタ10のア
クチエータ10aが右動して取込口9aが開き、皿9に
入れた球が流下ダク1−12を流下して、マシン外に搬
出される。流下する球数は、検出器13aの作用てカウ
ンタ13に計数され、その計数値が表示部19に表示さ
れる。ここで、ゲームは未だ一回も行なわれていないの
で、カウンタ13の計数値は、加算器16又はこの加算
器16を経由して減算器]−7を通り表示部19に表示
される。つまり、ゲームに使用する当初のゲーム媒体数
が表示される。
次に、ゲームを行う者は、1回のゲームについてのセッ
トボタン14を、その1回のゲームにかけようとする媒
体数を示すように押下操作する。
このセントボタン14が押されると、セントカウンタ1
5がセットされたゲーム媒体数を表わす数値を減算器ニ
アから減算するので、表示部19は、その減算のつど表
示内容が変わる。
上記のセットボタン14を押したところで、ゲームを行
う者はスター1〜レバー4を押し下げて、各リール1を
回転させ、任意のタイミングで各ストップボタン5を押
して各リール1の回転を止める。
各リール1が停止すると、予め設定された入賞ライン上
における絵柄の列の信号がその検出部6に検出され、検
出した絵柄列が入賞しているかどうか、各入賞ラインご
とに入賞判別部7において判別される。
リール停止時の絵柄列に入賞かなければ、次のゲームの
ため、改めてセントボタン14を操作して、第2回目の
ゲームに入る。
入賞していると、その旨の信号によって入賞払出部8が
作動させられ、入賞払出しされる媒体数を表わす数値信
号が加算器1−6を径由して減算器17に供給される。
つまり、減算器17では各ゲーム毎にゲームに使用され
る媒体数と入賞払出しされる媒体数とが加、減算され、
常時、ゲームをする者が当該マシン内に保有しているゲ
ーム媒体数の現在値が計数されることとなる。
この結果、ゲーム進行中に於て、入賞払出部8から加算
器16に入賞媒体を示す数値が入力されているときでも
、セントボタン14を押すことにより、すくに次のゲー
ムを進めることができる。
この点も本発明スロットマシンの大きな特徴点である。
因みに、従来の現物のゲーム媒体をゲーム毎にマシン内
で処理し、払出しを行うスロットマシンでは、その処理
、払出しが終了しなければ、次のゲームに進行できず、
いわゆる待ち時間が長いという難があった。
上記のようにしてゲームを続け、減算器17に保持され
たゲーム媒体を示す数値がゼロになると、それ以上ゲー
ムを続けることはできない。
つまり、減算器17の内容がゼロになると、それが判別
部21で検出されてその旨の信号Eを出力し、先にトリ
ガ信号Tによりセットアツプされたモータ制御部3、セ
ット信号発生部14a、終了信号発生部20aがリセツ
トされ、終了ボタン2゜を押さなくても自動的にゲーム
終了となる。
一方、減算器17の内容が1以上のとき、終了ボタン2
0を押すと、判別部21の「1以上」を表わす出力を受
けてトライバ22が駆動され払出しゲート23aが開け
られる。
このゲート23aは、払出カウンタ24により通過媒体
数が計数されて、比較器25の一致出力その駆動部22
が閉作動されるまで開状態に保持される。比較器25は
、一致出力を出力するとき。
前記制御部3.信号発生部14a、 20aのリセット
信号Eを出力する。
以上に説明したように、本発明のスロットマシンは、ゲ
ームに使用しようとするゲーム媒体を一括してゲーム開
始に先立ってマシン内に供給する一方、ゲームを終了さ
せたい時において余剰媒体がある場合に限り、この余剰
分を現物のゲーム媒体によって払出しを行い、個々のゲ
ームにおいては、スロットマシン内でゲーム媒体自体の
取扱い処理を行なわない点に特徴がある。
また、ゲーム続行中は、入賞払出部の出力の有無にかか
わらず、続けてゲームを行うことができる点に第二の特
徴があるものである。
上記のような特徴を持つスロットマシンは、ゲーム終了
時の払出しを、現物のゲーム媒体によらず行うようにし
てもよい。
即ち、第2図に示すように、ゲーム終了時に減算器17
に余剰ゲーム媒体を表わす数値があるときは、それが判
別部21′で判別されてその媒体の量を表わす電気的、
磁気的または先約信号、或は、文字等のいずれかを、所
定の記録手段、或は、書込み手段26により、いずれか
の記録媒体りに書込み、これを払出部から外部に出すよ
うにすればよい。尚、第2図の25′は記録媒体りの書
込内容と判別部21′の内容の比較器で、両者が一致す
るとき書込み手段26をオフし、終了時のりセッI〜信
号Eを出力する。
ゲームを行った者は、この記録媒体りの内容を、景品等
に交換したり、次のゲームを行う際のゲーム媒体の借受
は対価に代わるものとして使用することができる。
〔発明の効果〕
本発明は、スロットマシンのゲームに於て、ゲームの開
始時と終了時には、現物のゲーム媒体を取扱うが、個々
のゲーム中には何らそのゲーム媒体自体を取扱ったり、
処理することはないようにしたので、スロットマシンの
内部構造が至って簡潔なものになり、入賞払出部の作動
中でも次のゲームを行うことができるという格別の効果
を奏する。
また、現物のゲーム媒体は、ゲームの開始前と、終了時
にのみ、取扱い処理されるので、複数のスロットマシン
に対するゲーム媒体の集中的管理が行い易くなる。
更に、個々のゲーム中にゲーム現物の媒体を扱わないで
済むから、個々のゲームごとにゲーム媒体をいちいち取
扱い処理する従来のスロットマシンに比べ、媒体の搬送
トラブルや手が汚れるとい=16− った問題もなくなる。
本発明は以上の通りであって、現物のゲーム媒体を使用
するスロットマシンとしてきわめて有用である。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明スロットマシンの一例の構成を示すブロ
ック図、第2図は本発明スロットマシンにおける払出部
の構成の別個を示すブロック図である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 リールが回転することなどにより表示窓から見える
    絵柄が変更されるように形成されていると共に、この絵
    柄の変更と停止をスタートレバーやストップボタン等の
    操作部で操作するようにしたスロットマシンに於て、ゲ
    ームの準備状態はメダル等のゲーム媒体をマシン内に供
    給することにより形成されるようにすると共に、ゲーム
    中のゲーム媒体数の増減は、そのゲーム媒体数を表わす
    電気信号などに置換して処理し、ゲーム終了時に余剰ゲ
    ーム媒体があるときその媒体を直接払出すようにしたこ
    とを特徴とするスロットマシン。2 絵柄は、回転され
    る表示板やCRTに表示されて変更できるようにした特
    許請求の範囲第1項のスロットマシン。 3 ゲームの続行中は、入賞払出部の作動時であっても
    、そのまま次のゲームに進行できるようにした特許請求
    の範囲第1項又は第2項に記載したスロットマシン。 4 ゲーム終了時の余剰ゲーム媒体の払出しは、払出さ
    れるゲーム媒体数に等価な数値を示す信号、文字、記号
    等を適宜の記録媒体に記録するようにした特許請求の範
    囲第1項〜第3項に記載したいずれかのスロットマシン
    。 5 ゲーム媒体の投入用及び払出用の受皿は、同一の受
    皿で兼用するようにした特許請求の範囲第1項〜第4項
    に記載したいずれかのスロットマシン。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04307086A (ja) * 1991-04-03 1992-10-29 Universal Kk スロットマシン
JP2014068804A (ja) * 2012-09-28 2014-04-21 Glory Ltd 遊技媒体払出計数装置

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