JPH02305584A - メダルをゲーム媒体とする遊技機械 - Google Patents

メダルをゲーム媒体とする遊技機械

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JPH02305584A
JPH02305584A JP1126134A JP12613489A JPH02305584A JP H02305584 A JPH02305584 A JP H02305584A JP 1126134 A JP1126134 A JP 1126134A JP 12613489 A JP12613489 A JP 12613489A JP H02305584 A JPH02305584 A JP H02305584A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はメダルをゲーム媒体として使用するスロットマ
シンのようなゲーム機械及至は遊技機械に関するもので
ある。
〔従来の技術〕
外周上に多数の絵柄を表示した3個程度のリールを回転
させ、各リールを任意のタイミングで停止させたとき、
各リール間における絵柄の配列が所定の入賞絵柄列と一
致したときをゲーム入賞としてゲームを行うようにした
いわゆるスロットマシンは公知である。また、公知のこ
の種遊技機には、リールやリールに表示された絵柄等を
、CRTに表示させこの表示をリールの回転や絵柄の移
動と同様に変更するようにした型式のスロットマシンの
ものもある。
[発明が解決しようとする課題〕 従来のスロットマシンは、ゲーム媒体に単一種類のコイ
ン又はメダルを使用してゲームを行い、また、入賞ゲー
ムの払出しも同一のメダルで行われるものが大半である
このため、ゲームを行うために1回のゲームごとにメダ
ルをマシン内に投入する作用が煩しく、しかも、入賞払
出も入賞のつどにメダルで行われるため、入賞ゲームが
続くとマシン内の払出メダルの補給も頻繁に必要になる
という煩しさがある。
また、メダルの投入やメダルの補給の際には、いわばゲ
ーム中断状態となるため、連続ゲームの醍醐味はそがれ
る。
従来、このような点に鑑み、ゲーム媒体を複数ゲーム分
一括して投入できるようにしたスロットマシンやゲーム
媒体のメダルを自動的に補給できるようにしたスロット
マシンも提案されているが、ゲーム媒体の一括投入とい
っても、その投入はメダルを予め一枚ずつ投入しなけれ
ばならないため、投入の煩しさは残り、また、メダルの
自動補給機構にしても、構造が著しく複雑な上に補給動
作も円滑でない場合が多いという問題がある。
本発明はメダルをゲーム媒体とするスロットマシンのよ
うな遊技機械における上記のような難点がなく、しかも
、ゲームの興趣を著しく高めることができる遊技機械を
提供することを課題としてなされたものである。
〔課題を解決するための手段〕
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、そ
のための構成は、外周面に複数の絵柄を表示した複数の
リールが回転、停止自在に設けられていると共に、ゲー
ム媒体の投入によって上記リールを回転させ、任意のタ
イミングにおいて回転している前記各リールを停止させ
て、停止時における各リールの絵柄列の組合によって入
賞、アウトのいずれかが判断されるようにしたスロット
マシンのような遊技機械に於て、ゲーム媒体の投入部は
、最小単位のゲーム媒体の整数倍の単位に価値付けたゲ
ーム媒体を投入できるように形成する一方、一回のゲー
ムに使用するゲーム媒体の量は、予め設定される5以上
の入賞ライン数のいずれかをプレイヤーが任意に選択す
ることにより設定できるように形成し、ゲーム媒体の入
賞又は精算払出は上記2種以上のゲーム媒体で行うよう
に形成し、遊技機内のゲーム媒体貯溜部は、上記2種以
上のゲーム媒体貯溜部を有し且つその貯溜量を表示する
ように形成したことを主な特徴とするものである。
〔作 用〕 ゲーム媒体に、最小単位のゲーム媒体の複数倍の価値付
けをしたのゲーム媒体を使用できるようにしたことによ
り、ゲーム媒体投入の煩さが軽減される。
一回のゲームに使用するゲーム媒体の数量は、プレイヤ
ーが6本以上の入賞ライン数の中から任意のライン数を
選択することにより、設定される。
このため1回のゲームに使用するゲーム媒体数と選択さ
れる入賞ライン数は、一定の関係をもたせて予め遊技機
械側に設定されている。
入賞又は精算払出しは、最小単位の整数倍の価値を付与
した一種又は二種以上のゲーム媒体により行うので、ゲ
ーム数に比較して取扱うゲーム媒体の量が少なくなる。
遊技機内のゲーム媒体の貯溜部は、ゲーム媒体の貯溜量
を常時遊技機械の外部に表示すると共に。
入賞時、或は、精算時の払出数量など、貯溜部における
ゲーム媒体の動向、数量等を表示する。
〔実施例〕
次に、本発明をスロットマシンに適用した一例を図に拠
り説明する。
第1図は本発明スロットマシンの一例の正面図、第2図
は貯溜部の断面図、第3図は制御系の機能ブロック図で
ある。
第1図に於て、1はパチンコ台と同程度の正面の大きさ
、奥行き量に形成したスロットマシンの外箱、1aはこ
の外箱の正面に開閉自在乃至は着脱自在に取付けた正面
パネル。
2は上記外箱1の内部に設けた3個のリールで、公知の
スロットマシンと同様に、外周面に適宜の絵柄(図示せ
ず)等を表示したリールが、正面パネル1aに形成した
3個の表示窓1bから、それぞれの絵柄等の一部が外部
から見えるようにして配設されている。
而して、上記3個のリール2は第1図に表われないが、
個々に例えばステッピングモータ2cにより回転、停止
自在に形成されている。このため、上記パネル1aには
、上記各リール2の回転を−せいに起動させるためのス
タートボタン2aと、各リール2の回転を個々に停止さ
せるための3個のストップボタン2bとが設けられてい
る。
尚1本発明が適用できるスロットマシンは、上記リール
2とその外周面に描かれた絵柄に代え、上記リール2の
回転、停止によりなされる絵柄の進行、停止をCRTの
ような適宜表示手段で行うようにしたものを含むものと
する。
3は上記パネルlaの適宜部位に設けたゲーム媒体の投
入口であるが、本発明の投入口3は複数種類のゲーム媒
体が同一の投入口、又は、ゲーム媒体の種類ごとに形成
した投入口から投入できるように形成される。図の例で
は、同一の投入口3から二種類以上の、例えばメダル状
をなすゲーム媒体が投入される。
ここで2種以上のゲーム媒体としては、例えば、一枚で
最小単位(例えば、1枚20円)のゲーム媒体の整数倍
単位の価値(例えば、1枚100円又は500円といっ
た具合)が付与されて形成された2種以上のゲーム媒体
がある。ゲーム媒体の単位(一枚の単価)をいくら1こ
設定するかは任意であるが1本発明のスロットマシンで
は、単価が異なることを外径や材質或は形状等が異なる
例えば二種以上のゲーム媒体M1〜M、として形成し、
これらが投入できることが要件となる。
上記投入口3は、第1図に表われないが外箱1の内部に
配設されたゲーム媒体の貯溜容器9(第2図参照)に、
ゲーム媒体の種類ごとに連通させられている。この実施
例では、この貯溜容器9は投入されるゲーム媒体の種類
数に対応して個別の容器9a〜9cに形成されている。
従って、同一投入口3がゲーム媒体の種類ごとの貯溜容
器9a〜9cに連通されるから、ここでは第2図に示す
ように、投入口3と各貯溜容器9a〜9cとの中間に媒
体判別部32を配設し、この判別部32において各媒体
ごとに区別され、個々の貯溜容器9a〜9cに流入させ
られるように形成されている。
投入口3に投入されて各貯溜容器9a〜9cに流入させ
られる個々の種類のゲーム媒体M工〜M1は、その種類
ごとに流入数量がセンサ9d〜9f、計数制御部9gに
おいて計数されて、投入される個々の媒体の数量、並び
に、各投入媒体の総計点数(又は価)が演算され、前記
計数数量乃至は投入総計点数(又は価)が、パネル1a
に配設した投入媒体表示部3aに表示されるようになっ
ている。この表示を行うかどうかは任意であるが、行っ
た方が望ましい。9hは表示部3aのドライバである。
一方、リール2の表示窓1bを臨んで正面パネル1aに
は、この例では7本の■〜■入賞ライン4a〜4gが形
成されている。
5a〜5gは上記7本の入賞ライン48〜4gに対応し
てパネル1aに設けた入賞ライン設定ボタンで、5aは
1本の入賞ライン4aを、5bは2本の入賞ライン4a
、4bを指定するといった具合に、プレーヤが自由に任
意の設定ボタン5a〜5gのいずれかを選定して押し操
作をすることにより、そのゲームに適用する入賞ライン
4a〜4gのいずれかと入賞ライン本数とを選択できる
ようにされている。尚、このボタン5a〜5gはテンキ
ー(図示せず)により形成してもよい。
本発明スロットマシンでは、プレーヤによる上記入賞ラ
イン4a〜4gの設定により選択されたそのゲームに適
用する入賞ラインの本数と、当該ゲームに消費されるゲ
ーム媒体の数量(最小単位×n倍、nは自然数)とが一
定の関係に関連付けられている。
即ち、例えば入賞ライン1本について最小単位のゲーム
媒体を一枚と関連付ければ、入賞ライン2本の場合は2
枚といった具合である。尚、この関係は予め任意に決め
ることが出来るものであるから、この実施例の関係に限
られないこと勿論である。
6a、6bは上記入賞ラインの設定に対する自動連続又
はその度設定のライン設定の選択ボタンで、6aは各ゲ
ームごと独立してそのつど入賞ラインの箇所と本数の設
定を選択し、6bは一旦設定された入賞ラインの箇所と
本数が各ゲームごと自動継続されるようにされている。
ここで、これら両選択ボタン6a、6bは、2回つづけ
て押すとその選択が解除されるようにされているが、こ
の解除条件や操作態様は、他のものでもよいこと勿論で
ある。また、上記の選択ボタン6a、6bに付与した機
能は、入賞ライン設定ボタン5a〜5bに付属させるよ
うにしてもよい。例えば、設定ボタン5a〜5gのいず
れかを一度押せば、各ゲーム毎の選択になり、また、2
度つづけて押せば連続設定となり、更にもう一度押せば
この連続設定を解除するというようにするのである。
上記の入賞ライン設定ボタン5a〜5gの操作、及び、
ライン設定の選択ボタン6a、6bの操作は、その操作
が意味する内容を、当該各ボタン5a〜5g、6a、6
bを照光スイッチにしたり、別に設けた表示部に表示す
ることなどにより、プレーヤに判るように表示がなされ
る。
7は払出ボタンで、ゲームを止めたいときに押し操作す
ることにより、表示部7fに表示された払出可能数量に
相当するゲーム媒体が払出部(第1図に表われず)から
払出受皿8に払出される。
この払出しは、ゲーム媒体による払出しのほか、払出量
をプリント等によって記録した記録シート等を発行する
ようにして代替することもできる。
而して、ゲーム媒体の貯溜容器9は、−例として第2図
に示すように構成されている。
而して、投入口3には媒体の流下通路31を接続すると
共にこの通路31の下方に媒体判別部32を連設し、こ
の判別部32の下方に媒体別の個別通路33a〜33c
を経由して媒体別の貯溜容器9a〜9cが配設されてい
る。
判別部32は、ゲーム媒体の大きさく径)を判別するた
めの3個のセンサ32a、 32b、 32cと、この
センサ32a〜32cの出力を処理してセパレータ32
d、32eの駆動源アクチェータ32h、 32iの駆
動を制御すると共に、ゲート32f、 32gの開閉を
制御するCPUを主体にした制御部32jとから形成さ
れており、−例として次のように作動する。 32に、
 32Qはゲート32f、 32gの開閉駆動源である
即ち、夫々に径の異なるゲーム媒体M1〜M、は、夫々
にセンサ32a〜32cのいずれかで検出され、最小径
のゲーム媒体M工のときはセパレータ32dを閉じると
共にゲート32fを開けてこの媒体M1を貯溜容器9a
に案内流下させ、また中間径のゲーム媒体M2のときは
セパレータ32dを開けると共にゲート32gを開ける
一方、セパレータ32eとゲート32fを閉ぢて、当該
媒体M2をその専用貯溜容器9bに案内流下させ、最大
径のゲーむ媒体M、のときはゲート32f、 32Kを
閉じておく一方、セパレータ32d、 32eを開けて
その媒体M3を専用の貯溜容器9cに導入するように作
動するのである。
一方、貯溜容器9は、この実施例では払出口9i、9j
、9kを夫々に具備している。この払出しは第2図に表
われない払出アクチェータ9Q〜9n等による払出手段
の作動により行われる。ここで、各貯溜容器9a〜9c
に予めセット収容されたゲーム媒体の数量は予め計数さ
れ、この計数値が投入されるゲーム媒体並びに払出され
るゲーム媒体の数量と加減算され表示部10a〜10c
に各ゲーム媒体ごと表示されるようにされている。つま
り表示部10a〜IQcは各貯溜容器9a〜9cの現在
貯溜量が常時表示されることとなる。
上述のようなスロットマシンの作動を制御する機能につ
いて第3図の機能ブロック図に拠り説明する。
第3図に於て、21は各リール2のモータ2cの駆動制
御部、51は入賞ライン設定ボタン5a〜5gの操作に
より設定される入賞ラインの箇所と本数を入賞判別部2
dに供給する入賞ラインの設定制御部で、この制御部5
1の出力は、ライン設定が連続かその度かのライン選択
制御部6cを径で入賞判別部2dに供給される。
而して、入賞判別部2dは、各モータ2cの停止時にお
いて、予め設定した入賞ライン上における各リール2の
絵柄列が入賞しているがどうかを判別し、入賞している
旨の判別がなされるときは、予め設定されている入賞等
級の信号を入賞払出制御部2eに供給する。ここで、2
fは払出数を出力する払出演算部、2hは入賞ごとの払
出数の表示部、21はそのドライバである。
従来は、この払出制御部2eの出方が直接払出アクチェ
ータ、ここでは払出アクチェータ9Q〜9nを駆動制御
していたが、本発明では払出演算部2fを経て払出条件
制御部2gにおいて1回のゲームごとに直接払出すか、
又は、各ゲームの入賞払出数データをゲーム消費データ
等と比較演算し、ゲーム終了時に一括して払出すか選択
できるようになっている。
ここで、7aは払出請求ボタン7における一括払出可能
ボタン、7bは同じくゲーム毎払出の指示ボタンで、払
出請求はいずれかのボタン7a又は7bを押し操作する
ことにより、払出演算部2fの入賞払出データがゲーム
毎の払出制御部9qに供給されて払出アクチェータ9Ω
〜9nのドライバ9pを入賞ごとに駆動するか、又は、
現在払出データ演算部11aに供給される。
上記の現在払出データ演算部11aには、投入ゲーム媒
体の計数制御部9gにおける計数値から1回ごとのゲー
ムに消費されるゲーム媒体数を減算した消費媒体演算部
11bの演算値と、一括払出用の払出演算部2fの払出
データの数値が供給され、現時点における一括払出可能
なゲーム媒体数が演算される。この演算値は、現時点で
払出しを受けることのできるゲーム媒体数として払出可
能表示部7fに表示される。7gはそのドライバである
一方、貯溜容器9に残っているゲーム媒体数に関しては
、各貯溜容器9a〜9cごとに、投入口3から投入され
る媒体ごとの数量と、各貯溜容器9a〜9cに予め貯溜
されていた数量のデータが加算部10dで加算されると
共に、この数値から払出しされたデータが減算部10e
で演算され、各貯溜容器9a〜9cに現在収容されてい
るゲーム媒体数が媒体の種類ごとにその表示部LOa〜
locに表示される。 10fは表示部10a〜10c
のドライバである。尚、7cは払出数量の表示部、7d
はそのドライバ、7eは払出カウンタである。
以上のように構成される本発明遊技機械は、次のように
して、従来のスロットマシンと同じようにしてゲームを
行う。
プレーヤは、ゲーム場で借り受けたゲーム媒体M1〜M
3の複数ゲーム回数分を、ゲームに先立って投入口3に
投入する。
投入されたゲーム媒体M、〜M3による対価の総点数(
価)は投入計数制御部9gにおいて計数され、投入デー
タ演算部Llbに貯えられると共に表示部3aに表示さ
れる。この状態でこの遊技機械はゲーム可能状態におが
れる6 プレーヤは、入賞ライン設定ボタン5a〜5gの任意の
ものを選択すると共に、払出方法を払出ボタン7におけ
る7a又は7bにより選択して、夫々のボタンを押し操
作する。このあと、リール2のスタートボタン2aを押
して各リール2を回転させ、適宜タイミングでストップ
ボタン2bを押して各リール2の回転を停止させること
によりゲームを開始する。入賞ライン設定ボタン5a〜
5gの設定により消費媒体演算部11bにおいてゲーム
で消費する媒体数が投入データから減算されてそれが表
示部3aに表示される。
各リール2が停止すると、入賞判別部2dにおいて入賞
しているかどうかが判別され、入賞していると、その旨
とその等級に従って払出制御部2eから払出指令が払出
演算部2fに供給される。
ゲームごとの入賞における払出数は表示部2hに表示さ
れる。
ここで、払出方法が選択ボタン7bの操作によりゲーム
毎の払出しに設定されている場合には、入賞の度にその
払出制御部9qが払出駆動部9pを駆動させ、入賞点数
(対価)に見合うゲーム媒体をその貯溜部から払出しす
る。
一方、払出方法が選択ボタン7aを操作し一括払出しに
設定されている場合、入賞払出数値は制御部2gを経て
、払出データ演算部11aに供給される。この演算部1
1aには消費媒体演算部11bから、ゲーム毎に現在残
っている投入媒体の残数のデータが供給され、現時点で
の払出可能な数値データがゲームごとに演算されて貯え
られる。このデータは、現在払出可能な数値データとし
て表示部7aに表示される。
プレーヤは、表示部3a又は表示部7fに数値がある場
合、一括払出請求ボタン7aを押すことにより、演算部
11aのデータ出力によって一括払出制御部9rが払出
駆動部9pを駆動して現在払出可能データに見合うゲー
ム媒体の払出しを受けることができる。
ゲーム媒体の払出しは、ゲーム媒体M工〜M、のいずれ
かでなされるが、その媒体の選択は、払出制御部9q、
9rにおいて行う。例えば、払出点数は、まず、単価の
大きい媒体によってなされ。
残り点数が小単価の媒体によって行われる。
〔発明の効果〕
本発明は以上の通りであって、スロットマシンのような
遊技機械を、プレーヤが選択する入賞ラインの位置及び
数によって、1回のゲームに消費するゲーム媒体の量を
設定できるようにし、しかも、この設定は、ゲームごと
に単独に、又は、連続して自動設定可能にして、ゲーム
の興趣を高めると具に、ゲームの進行を円滑にできるよ
うにしたから、従来のスロットマシンでは得られないゲ
ームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明スロットマシンの一例の正面図、第2図
は貯溜部の断面図、第3図は制御系の機能ブロック図で
ある。 1・・・外箱、1a・・・正面パネル、1b・・・表示
窓、2・・・リール、2a・・・スタートボタン、2b
・・・ストップボタン、3・・・ゲーム媒体の投入口、
4a〜4g・・・入賞ライン、58〜5g・・・入賞ラ
イン設定ボタン、68〜6d・・・入賞ライン設定の選
択ボタン。 7a、7b・・・払出選択ボタン、8・・・受皿、9・
・・ゲーム媒体の貯溜容器

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 外周面に複数の絵柄を表示した複数のリールが回転
    、停止自在に設けられていると共に、ゲーム媒体の投入
    によって上記リールを回転させ、任意のタイミングにお
    いて回転している前記各リールを停止させて、停止時に
    おける各リールの絵柄列の組合によって入賞、アウトの
    いずれかが判断されるようにしたスロットマシンのよう
    な遊技機械に於て、ゲーム媒体の投入部は、最小単位の
    ゲーム媒体の整数倍の単位に価値付けたゲーム媒体を投
    入できるように形成し、一回のゲームに使用するゲーム
    媒体の量は、予め設定された5以上の入賞ライン数のい
    ずれかをプレイヤーが任意に選択することにより、設定
    されるように形成したことを特徴とするメダルをゲーム
    媒体とする遊技機械。 2 外周面に複数の絵柄を表示した複数のリールが回転
    、停止自在に設けられていると共に、ゲーム媒体の投入
    によって上記リールを回転させ、任意のタイミングにお
    いて回転している前記各リールを停止させて、停止時に
    おける各リールの絵柄列の組合によって入賞、アウトの
    いずれかが判断されるようにしたスロットマシンのよう
    な遊技機械に於て、ゲーム媒体の投入部は、最小単位の
    ゲーム媒体の整数倍の単位に価値付けたゲーム媒体を投
    入できるように形成し、一回のゲームに使用するゲーム
    媒体の量は、予め設定された5以上の入賞ライン数のい
    ずれかをプレイヤーが任意に選択することにより、設定
    されるように形成する一方、ゲーム媒体の入賞又は精算
    払出は、上記2種以上のゲーム媒体で行うように形成し
    、遊技機内のゲーム媒体貯溜部は、上記2種以上のゲー
    ム媒体貯溜部を有し且つその貯溜量を表示するように形
    成したことを特徴とするメダルをゲーム媒体とする遊技
    機械。 3 ゲーム媒体は、二種類以上のゲーム媒体が同時に投
    入できるようにした特許請求の範囲第1項又は第2項に
    記載のメダルをゲーム媒体とする遊技機械。 4 二種以上のゲーム媒体は最小単位のゲーム媒体とそ
    の整数倍の価値付けをしたゲーム媒体である特許請求の
    範囲第1項〜第3項記載のいずれかのメダルをゲーム媒
    体とする遊技機械。 5 ゲーム媒体は、複数回のゲーム分を一括して投入で
    きるようにした特許請求の範囲第1項〜第4項記載のい
    ずれかのメダルをゲーム媒体とする遊技機械。
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