JPH0420635B2 - - Google Patents

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JPH0420635B2
JPH0420635B2 JP58073614A JP7361483A JPH0420635B2 JP H0420635 B2 JPH0420635 B2 JP H0420635B2 JP 58073614 A JP58073614 A JP 58073614A JP 7361483 A JP7361483 A JP 7361483A JP H0420635 B2 JPH0420635 B2 JP H0420635B2
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JP
Japan
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data
control circuit
check
backup
main data
Prior art date
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Application number
JP58073614A
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JPS59200674A (ja
Inventor
Shigeru Ichihara
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Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP7361483A priority Critical patent/JPS59200674A/ja
Publication of JPS59200674A publication Critical patent/JPS59200674A/ja
Publication of JPH0420635B2 publication Critical patent/JPH0420635B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 技術分野及び目的 この目的は所定の入賞ポケツトの開口が入賞球
の入賞条件によつて制御されるパチンコ機に係
り、その目的は予め記憶装置に記憶された前記入
賞条件によつて入賞ポケツトの開口を制御するプ
ログラムが何らかの原因で壊れても予めバツクア
ツプのために用意したプログラムデータによつて
遊技が継続できるようにし、遊技途中における遊
技不能を防止して遊技者とのトラブルを未然に防
止することができるパチンコ機を提供するにあ
る。
実施例 以下、この発明を具体化したパチンコ機の一実
施例を図面に従つて説明する。
第1図はパチンコ機1の正面図であつて、その
遊戯盤2の中央には4個のセブンセグメント方式
の数値表示器(以下LEDという)3a〜3dが
設けられているとともに、その両側及び下側には
GOチヤツカー4a,4b,4cが設けられてい
る。中央ポケツト5は前記下側GOチヤツカー4
cの下側に設けられ、その中央ポケツト5に設け
られた開閉扉5aが開閉運動し、開いているとき
パチンコ球の入賞が可能となり、閉じているとき
パチンコ球の入賞が不能となる。4個の入賞ラン
プ(以下Vランプという)6はそれぞれ前記上部
LED3aの両側部と前記中央ポケツト5の両側
部に配設されている。押ボタンスイツチ7はパチ
ンコ機1の球発射用の操作ハンドル8、球受皿9
等が設けられている前枠10の右側に設けられ、
前記各LED3a〜3dの表示動作停止タイミン
グを制御するために用いられる。
次に、前記LED3a〜3d、中央ポケツト5
の開閉扉5a、及び入賞ランプ6等を駆動制御す
る制御装置を第2図に従つて説明する。
第2図はパチンコ機に内蔵された制御装置の電
気ブロツク回路図を示し、中央ポケツト入賞検出
マイクロスイツチ(以下、ポケツト入賞スイツチ
という)11は前記中央ポケツト5に連通する入
賞球通路(図示せず)に設けられ、中央ポケツト
5に入賞したパチンコ球を検出する。チヤツカー
入賞検出マイクロスイツチ(以下、チヤツカー入
賞スイツチという)12は前記各GOチヤツカー
4a〜4cに連通する入賞球通路(図示せず)に
設けられ、GOチヤツカー4a〜4cに入賞した
パチンコ球を検出する。
スイツチ検出回路13は前記各入賞スイツチ1
1,12の検出信号SG1,SG2及び押ボタンス
イツチ7のオン信号SG3を入力し、その各信号
SG1〜SG3をノイズ除去及び波形整形して次段
の制御回路14に出力する回路であつて、具体的
には第3図に示すような回路で構成されている。
クロツク回路15は2MHzのパルス波形のクロツ
ク信号SG4を次段の制御回路14に出力する。
リセツト回路16はクロツク回路15からのパル
ス信号を入力し、同パルス信号に基づいて4.2m
秒毎にリセツト信号SG5を次段の制御回路14
に出力する。そして、これらクロツク回路15及
びリセツト回路16は具体的には第3図に示すよ
うな回路で構成されている。電源回路17は9V
の交流電源から5Vの直流電源を又、24Vの交流
電源から24Vの直流電源を作り、各回路に動作電
源として供給するようになつていて、具体的には
第7図に示す回路で構成されている。
制御回路14は中央処理装置(CPU)であつ
て、前記検出回路13から検出信号SG1,SG2
及びオン信号SG3、又クロツク回路15及びリ
セツト回路16からそれぞれクロツク信号SG4
及びリセツト信号SG5を入力し、これら各信号
SG1〜SG5に応答して演算処理動作を行う。読
出し専用メモリ(以下ROMという)18は制御
プログラムが記憶されている。読出し及び書替え
可能なメモリ(以下RAMという)19は各アド
レス4ビツトで構成され、動作プログラムを記憶
するプログラム記憶領域(000番地〜70F番地)
と第8図に示すように各種データを記憶するデー
タ記憶領域(800番地〜BF1番地)とで構成され
ている。このデータ記憶領域はメインデータ記憶
領域(800番地〜81D番地)とそのメインデータ
が何らかの原因で壊れて間違つた内容が書込まれ
た場合にそれぞれメインデータと同じ内容をバツ
クアツプデータとして記憶する第1のバツクアツ
プテーダ記憶領域(980番地〜991番地)及び第2
のバツクアツプデータ記憶領域(BE0番地〜BF1
番地)とから構成されている。
表示駆動回路20は前記制御回路14からの表
示制御信号SG6に基づいて前記各LED3a〜3
cを駆動制御するようになつていて、具体的には
第4図に示す回路で構成されている。スピーカ駆
動回路21は前記制御回路14からの音制御信号
SG7に基づいて前記パチンコ機1の遊戯盤2の
裏面に設けられたスピーカ22を鳴らすようにな
つていて、具体的には第5図に示す回路で構成さ
れている。
ソレノイド駆動回路23は制御回路14からの
励磁制御信号SG8に基づいて遊戯盤2の裏面に
設けられ前記中央ポケツト5の開閉扉5aを開閉
動作させるソレノイド24を作動制御するように
なつていて、具体的には第6図に示す回路で構成
されている。ランプ駆動回路25は同じく制御回
路14からの点灯制御信号SG9に基づいて前記
遊戯盤2に設けられたVランプ6を点灯制御する
ようになつていて、具体的には第6図に示す回路
で構成されている。
次に上記のように構成したパチンコ機の作用を
第9図から第15図に示す制御回路14における
演算処理動作のフローチヤート図に従つて説明す
る。
今、電源を投入すると、制御回路14は第9図
に示すフローチヤートに従つて動作を開始する。
制御回路14はRAM19の800、801番地に本実
施例の場合(05AH)の内容のスタートデータ
(RCHK1)が、又81C、81D番地に本実施例の
場合「0A5H」の内容のエンドデータ(RCHK
2)がそれぞれ書込まれているかどうか判定(ス
タートエンドデータチエツク)する。そして、こ
の場合電源投入時においては前記各番地にはなに
も書込まれていないので、制御回路14は次に
BE0、BE1番地に本実施例の場合「05AH」の内
容のバツクアツプ2スタートデータ(BKUPD
2)が書込まれているかどうか判定(バツクアツ
プ2スタートデータチエツク)する。そして、前
記と同様に書込まれていないので、制御回路14
は次に980,981番地に本実施例の場合「05AH」
の内容のバツクアツプスタートデータ
(BKUPD)が書込まれているかどうか判定(バ
ツクアツプスタートデータチエツク)する。そし
て、前記と同様に書込まれていないので、制御回
路14はメインデータを初期設定するルーチン
(初期設定ルーチン)に移る。
初期設定ルーチンに移ると、制御回路14はま
ずRAM19のメインデータ記憶領域における
808番地から80F番地の各種データをクリアする。
次に制御回路14は電源投入と同時にランダムに
設定した同回路14内の6ビツトのリフレツシユ
カウンタの値からそれぞれ80C番地の前記LED3
aに数値を表示するための左LEDデータ(LED
0)、80D番地の前記LEB3bに数値を表示する
ための中LEDデータ(LED1)、80E番地のLED
3cに数値を表示するための右LEDデータ
(LED2)、及び80F番地の前記LED3dに数値を
表示するための上LEDデータ(LED3)を求め
る。すなわち、制御回路14は6ビツトのリフレ
ツシユカウンタのビツト5とビツト6の内容を利
用して左LEDデータを、ビヅト4とビツト5の
内容を利用して中LEDデータを、又ビツト2と
ビツト3の内容を利用して右LEDデータを、さ
らにビツト0とビツト1の内容を利用して上
LEDデータをそれぞれ作り、各所定の番地にス
トアする。
なお、本実施例ではこの初期設定において各デ
ータはLED3a〜3dの全てが「7」を表示し
ないように予め演算処理が施されている。
初期設定ルーチンが終了すると、次に制御回路
14はメインデータに異常があるかどうか判定
(メインデータ異常チエツク)する。すなわち、
制御回路14は前記各LEDデータと80A番地のフ
イーバーフラグ(FVRF)の内容(フイーバー中
は「0FH」、それ以外は「0」の内容)が異常か
どうか判断し、異常であればプログラム動作を停
止し、リセツト回路16からのリセツト信号SG
5の入力を待ち、反対に異常でない場合には次の
チエツクサム算出及びストアルーチンを実行す
る。
チエツクサム算出及びストアルーチンに移る
と、制御回路14はまずメイン記憶領域(802番
地〜80F番地)の各データ値を加算し、その加算
値(チエツクサム)をRAM19の810,811番地
にチエツクサムデータ(CHKSM)としてストア
する。
次に制御回路14はスタート及びエンドデータ
セツトルーチンすなわち、前記800,801番地に
「05AH」の内容のスタートデータを、又前記
81C,81D番地に「0A5H」の内容のエンドデー
タをそれぞれ書込み処理した後、バツクアツプデ
ータ作成ルーチンを実行する。そして、バツクア
ツプデータ作成ルーチンにおいて、制御回路14
は980,981番地に前記800,801番地のスタートデ
ータをバツクアツプスタートデータ(BKUPD)
として、又982番地〜98F番地の第1のバツクア
ツプデータ記憶領域に802番地〜80F番地のメイ
ンデータをバツクアツプデータ(BCKUP)とし
て、さらに990,991番地に前記810,811番地のチ
エツクサムデータをバツクアツプチエツクサムデ
ータ(BCHKSM)として書込み処理を行う。
次に制御回路14は次にバツクアツプ2データ
作成ルーチンを実行し、BE0,BE1番地に前記
800,801番地のスタートデータをバツクアツプ2
スタートデータ(BKUPD2)として、又第2の
バツクアツプデータ記憶領域のBE2番地〜BEF
番地に802番地〜80F番地のメインデータをバツ
クアツプ2データ(BCKUP2)として、さらに
BF0,BF1番地に810,811番地のチエツクサムデ
ータをバツクアツプ2チエツクサムデータ
(BCKSM2)として書込み処理した後、前記リ
セツト回路16からリセツト信号SG5が入力さ
れるまで次の動作を停止する。
やがて、電源投入と同時に動作するクロツク回
路15とともに動作を開始しているリセツト回路
16から最初のリセツト信号SG5が出力される
と、制御回路14は再びリセツトし、再び前記ス
タートエンドチエツクを行い、この場合すでにス
タートデータ及びエンドデータがそれぞれストア
されているため、次に前記したチエツクサムデー
タが正しいかどうかの判定(チエツクサムチエツ
ク)を行う。
このチエツクサムチエツクはRAM19の802
番地〜80F番地の各データ値を加算し、その値が
810,811番地のチエツクサムデータと一致するか
どうかチエツクする。そして、一致する場合には
後記するスタート及びエンドデータクリアルーチ
ンに移り、反対に何らかの原因(例えばノイズ
等)でRAM19のメインデータの内容が壊れて
一致しない場合には前記バツクアツプ2スタート
データチエツクを行う。そして、その場合、前記
したようにすでにBE0,BE1番地に「05AH」の
内容のバツクアツプ2スタートデータがストアさ
れているため、制御回路14は次に前記したバツ
クアツプ2データが正しいかどうかの判定(バツ
クアツプ2チエツクサムチエツク)を行う。
制御回路14はBE2番地〜BEF番地の各デー
タ値を加算してその加算値がBF0,BF1番地のバ
ツクアツプ2チエツクサムデータと一致するかど
うか判定する。そして、一致する場合はバツクア
ツプ2データの内容は壊れていないと判断して、
メインデータをバツクアツプ2データの内容に書
替えた後、前記したスタート及びエンドデータセ
ツトルーチンに移る。反対に、何らかの原因でバ
ツクアツプ2データの内容も壊れていて、バツク
アツプ2データと一致しない場合には制御回路1
4は前記したバツクアツプスタートデータチエツ
クを行う。
この場合、前記したようにすでにバツクアツプ
スタートデータはストアされているので、制御回
路14は前記したバツクアツプデータが正しいか
どうかの判定(バツクアツプチエツクサムチエツ
ク)を行う。制御回路14は前記と同様な方法で
982番地〜98F番地の各データを加算し、その加
算値が990,991番地のバツクアツプチエツクサム
データの内容と一致するかどうか判定する。
そして、一致しない場合にはバツクアツプデー
タも壊れていると判断して前記した初期設定ルー
チンに移り、反対に一致しているときにはバツク
アツプデータは正常と判断して、メインデータを
バツクアツプデータの内容に書替えた後、前記し
たスタート及びエンドセツトルーチンに移る。
そして、上記した制御回路14の演算処理動作
はRAM19のメインデータが何らかの原因で壊
れた場合に常に実行されることになるため、メイ
ンデータが何らかの原因で壊れても直ちに正しい
バツクアツプデータがこれを補償するので、遊技
中に無用のトラブルは生じない。
なお、制御回路14はリセツト回路16からの
リセツト信号SG5が入力されると前記処理動作
を行なつている途中であつても、リセツトされ再
び初めから処理動作が行われるので前記処理動作
はリセツト信号SG5が出力され次のリセツト信
号SG5が出力される間に全て終了するようにな
つている。
メインデータが正常な場合において、リセツト
回路16からリセツト信号SG5が出力されると、
制御回路14は前記スタートエンドデータチエツ
ク及びチエツクサムチエツクを行なつた後、スタ
ート及びエンドデータクリアルーチンに移り、
800,801番地のスタートデータ及び81C,81
Dのエンドデータをクリアする。次に制御回路1
4はタイマ値算出処理を行い、804,805番地の第
1のタイマデータ(TIMER1)の内容に4.2m
secごとに「−1」を、又802,803番地の第2タ
イマデータ(TIMER2)の内容に1072.2(=4.2
msec×256)msecごとに「−1」を加算する。
この第1及び第2タイマデータによつて275(=
1072.2msec×256)secまでの時間が設定でき、
フイーバ以外の中央ポケツト5の開閉扉5aの開
口時間(6秒)、フイーバー中における中央ポケ
ツト5の開閉扉5aの開口時間(30秒)、連続し
てGOチヤツカー6に入賞があつた場合における
開閉扉5aが閉じてからLED3a〜3dの数字
が回り出す時間(2秒)及びGOチヤツカー4a
〜4cに入賞があつてLED3a〜3dの数字が
回り出し、前記押ボタンスイツチ7が押されなか
つた時の自動的に数字が止まるまでの時間(12
秒)等を設定する場合に用いられる。
制御回路14は次に81A番地の第4タイマデー
タ(TIMER4)の内容に4.2msecごとに「1」
を、819番地の第5タイマデータ(TIMER5)
の内容に67(=4.2msec×16)msecごとに「1」
を加算する。この第4及び第5タイマデータは乱
数、LED3a〜3dの表示及び各スイツチ7,
11,12の入力タイミングを設定する場合に使
用する。
次に、制御回路14はSW入力処理動作に移
り、まず813番地のSWフラグ(SWF)の内容を
クリアした後、8.4msecごとにスイツチ検出回路
13から前記各スイツチ7,11,12の検出信
号SG1〜SG3の有無を検出する。そして、チヤ
ツカー入賞スイツチ12からの検出信号SG2が
あつたときには、ビツト4に「1」を、押ボタン
スイツチ7からのオン信号SG3があつたときに
はビツト3に「1」を、又ポケツト入賞スイツチ
11からの検出信号SG1があつたときにはビツ
ト2に「1」をそれぞれ書込み、それら検出信号
SG1〜SG3がノイズ等以外の真の検出信号であ
るかを判定した後、その内容を812番地のSW有
効フラグ(SWU)にストアする。
次に制御回路14はLED表示処理動作に移り、
前記80C番地〜80F番地に記憶された各LEDデー
タに基づく数字を前記LED3a〜LED3dに表
示する。そして、81A番地の第4タイマデータに
基づいて前記各LED3a〜3dの各表示が互に
同時に表示されないように制御する。
次に制御回路14はソレノイド、音、ランプ出
力処理動作に移り、806,807番地のソレノイド2
4、スピーカ22、ランプ6等をそれぞれ駆動さ
せるための出力データ(OUTD)を読出し、そ
のデータに基づいてソレノイド24、スピーカ2
2及びランプ6を駆動若しくは非駆動させる。次
に制御回路14はGOチヤツカー4a〜4cにパ
チンコ球が入賞したかどうか判定(GO入力チエ
ツク)を行う。GO入力チエツクにおいて、制御
回路14は前記813番地のSWフラグ(SWF)の
内容を読出し、「1」の時には809番地の入賞数デ
ータ(GONUM)の内容に「1」を加えた後、
「0」の場合には直ちにコマンドチエツクを行う。
この場合入賞はないので直ちにコマンドチエツク
に移る。
コマンドチエツクはLED回転チエツク、
LEDSTOPチエツク、LED判定チエツク、ワン
シヨツトチエツク、フイバーチエツク及びデイレ
イチエツクからなり、808番地のコマンドデータ
(JAPAD)の内容に基づいて各チエツクが行わ
れる。そして、コマンドデータの内容が「0」の
時には直ちにソレノイド、音、ランプ出力OFF
処理、「1」の時にはLED回転処理、「2」の時
にはLEDSTOP処理、「3」の時にはLED判定処
理、「4」の時にはワンシヨツト処理、「5」の時
にはフイーバー判定処理、「6」の時にはデイレ
イ処理がそれぞれ実行される。そして、このデー
タ内容はGOチヤツカ4a〜4cに入賞があれば
「1」となり、その上記各処理が順次なされてい
くたびごとに次の処理動作を指定すべく「1」づ
つ加算し、「6」のデイレイ処理が終了すると再
びその内容を「0」とし次の入賞を待つ。
今、入賞がなくコマンドデータの内容が「0」
の時には、制御回路14はソレノイド、音、ラン
プ出力OFF処理動作に移り、入賞があるまでソ
レノイド24、スピーカ22、ランプ6を駆動さ
せないように保持した後、次に入賞球チエツクを
行う。このチエツクは前記GO入力加算処理動作
で行つた809番地の入賞数データに基づいて行わ
れ、この状態では「0」なので前記したメインデ
ータ異常チエツク、チエツクサム算出及びストア
ルーチン等を実行した後、停止し次のリセツト信
号SG5を待つ。
以後、GOチヤツカー4a〜4cに入賞がある
までこの処理動作が繰り返される。
次にGOチヤツカー4a〜4cのいずれかにパ
チンコ球が入賞した場合について説明する。
前記処理動作中に入賞があると、制御回路14
は前記SW入力処理動作においてチヤツカー入賞
スイツチ12からの検出信号SG2を検知し、前
記SWフラグのビツト3の内容を「1」にし、次
に入賞数データの内容を「1」にする。そして、
次にコマンドデータの内容を「1」にする。
このコマンドデータに基づいて制御回路14は
第10図に示すLED回転処理動作を実行する。
まず、制御回路14はスピーカ駆動回路21に駆
動信号を出力してスピーカ22を鳴らすとともに
ランプ駆動回路25に駆動信号を出力してランプ
6を点滅動作させる。この時、814番地のLED回
転フラグ(LEDMF)の内容を全て「1」にし
て、LED3a〜3dの数字表示を回転させる。
次に制御回路14は前記LED回転フラグの内
容を読出しLED回転チエツクを行い、この場合
フラグの内容は全て「1」で回転表示中なので、
81B番地の第3タイマデータ(TIMER3)をセ
ツトして4.2msecごとに「1」加算され、その内
容に基づいて50msecごとに表示を変る(回転さ
せる)。次に制御回路14はストツプSWONチエ
ツクすなわち押ボタンスイツチ7のオン操作の有
無を前記SWフラグのビツト3の内容で判定す
る。
そして、スイツチ7がオンされていない場合に
は前記第1及び第2タイマデータに基づいて入賞
があつてから12秒経過したかどうかのチエツク
(STOPTIMEチエツク)が行われ、まだ12秒を
経過していない時には前記したデータ異常チエツ
ク、チエツクサム算出及びストアルーチン等を実
行した後、停止し次のリセツト信号SG5を待つ。
反対に押ボタンスイツチ7が押れ前記SWフラグ
のビツト3の内容が「1」となつた時、若しくは
前記12秒を経過した時には、各LED3a〜3d
の回転表示の停止時間を決定し、その決定した時
間を815番地〜818番地の停止時間データ(LSTP
0,LSTP1,LSTP2,LSTP3)セツトした
後、次のLEDSTOP処理を開始させるためにコマ
ンドデータを「2」にインクリメントし、次に前
記したメインデータ異常チエツク、チエツクサム
算出及びストアルーチン等を実行して停止し次の
リセツト信号SG5を待つ。
コマンドデータ「2」の状態において、リセツ
ト信号SG5が出力されると、制御回路14は前
記コマントチエツクにより第11図に示す
LEDSTOP処理を実行する。前記回転フラグの内
容に基づいてLED回転チエツクをし、すでに
LED3a〜3dが回転停止時間に達したときに
は直ちにLEDSTOP時チエツクし、反対に回転し
ているときには前記フラグが「1」かどうかをチ
エツクした後、LED3a〜3dの表示をそれぞ
れ1つ回転させた後LEDSTOP時チエツクを実行
する。
制御回路14は前記停止時間データに基づいて
回転停止時間に達していないときには直ちに前記
したメインデータ異常チエツク等を実行して停止
し、次のリセツト信号を待つ。反対に、停止時間
に達したときには前記停止時間データをデイクリ
メントした後LED3a〜3dが全て停止したか
どうかをチエツクし、かつLED回転フラグを
「0」にシフトした後、次のLED判定処理を開始
させるために、コマンドデータを「3」にインク
リメントし、再び前記したメインデータ異常チエ
ツク等を実行して停止し次のリセツト信号SG5
を持つ。
次にコマンドチエツクにおいて、制御回路14
は第12図に示すLED判定処理動作を実行する。
まず、4個のLED3a〜3dが全て「7」を表
示しているかどうかチエツクする。そして全て
「7」が表示されているときには、80A番地のフ
イーバフラグ(FVRF)を「1」にセツトすると
ともに第2タイマデータを30秒にセツトした後、
スピーカ22及びソレノイド24を30秒間駆動さ
せる。従つて、その間中央ポケツト5は開いた状
態に保持されるとともにスピーカ22は鳴り続け
る。
一方、LED3a〜3dが全て「7」でない場
合には、次にLED3a〜3dが「7」以外の数
字でそろつたかどうかをチエツクし、「7」以外
の数字でそろつた場合には制御回路14は第2タ
イマデータを6秒にセツトした後、スピーカ22
及びソレノイド24を6秒間駆動させる。従つ
て、この場合には中央ポケツト5は6秒間開いた
状態に保持されるとともにスピーカ22を鳴ら
す。
さらに、それ以外の場合には第2タイマデータ
を0.6秒にセツトした後、スピーカ22及びソレ
ノイド24を0.6秒間駆動させる。従つて、この
場合中央ポケツト5は0.6秒間開いた状態に保持
されるとともにスピーカ22を鳴らす。
そして、これらの各条件でスピーカ22、ソレ
ノイド24を駆動させた後、次のワシヨツト処理
を開始させるために、コマンドデータを「4」に
インクリメントして、再び前記したメインデータ
異常チエツク等を実行して停止し次のリセツト信
号SG5を待つ。
次に、コマンドチエツクにおいて制御回路14
は第13図に示すワンシヨツト処理動作を実行す
る。まず制御回路14はフイーバーフラグの内容
に基づくフイーバーチエツクを行う。そしてフイ
ーバーフラグ「0」の時には前記第2タイマデー
タで設定した6秒若しくは0.6秒に達したかどう
かをチエツク(タイマ完了チエツク)し、その時
間が経過していない時には前記したメインデータ
異常チエツク等を実行して停止し次のリセツト信
号SG5を待つ。
又、経過した時には次のフイーバー継続判定処
理を開始させるために、コマンドデータを「5」
にインクリメントして前記したメインデータ異常
チエツク等を実行して停止し、次のリセツト信号
SG5を待つ。
一方、フイーバーフラグ「1」の内容に基づい
てフイーバー中と判断した時には、制御回路14
は各LED3a〜3dの表示を「7」にリセツト
するとともにランプ6を点滅動作させた後、中央
ポケツト5にパチンコ球が入賞したかどうかチエ
ツクする。このチエツクはSWフラグのビツト2
が検出信号SG1に基づいて「1」になることに
より判定される。そして、検出信号SG1が出力
されていないときには前記タイマ完了チエツクを
実行する。
又、検出信号SG1が出力されているときには、
ランプ6が点灯しているかどうかチエツクして点
灯している場合には前記タイマ完了チエツクを、
反対に点灯していない場合にはこの処理動作が10
回目かどうかをチエツクし10回以上となるときに
はランプ6を点灯させた後、タイマ完了チエツク
に移る。そして、このタイマ完了チエツクにおい
て、開口停止時間に達したかどうかをチエツク
し、達していると判断したときには前記フイーバ
ー継続処理を開始させるために処理動作を実行す
る。
次にコマンドチエツクにおいて、制御回路14
は第14図に示すフイーバー継続判定処理動作を
実行する。まず、ランプ6が点灯中かどうかをチ
エツクし、点灯中でない場合にはフイーバーフラ
グをリセツトし点灯中であるならばフイーバーフ
ラグをセツトした後、ランプ6、スピーカ22及
びソレノイド24の駆動を停止させる。次に制御
回路14は第2タイマデータを2秒にセツトした
後、次のデイレイ処理を開始させるために、コマ
ンドデータを「6」にインクリメントして前記メ
インデータ異常チエツク等を実行して停止し次の
リセツト信号SG5を待つ。
次に、コマンドチエツクにおいて制御回路14
は第15図に示すデイレイ処理動作を実行する。
まずランプ6、スピーカ22及びソレノイド24
を停止させるとともに前記タイマデータがタイム
アツプしたかどうかチエツクし、タイムアツプし
ていないときには直ちに異常チエツク等を実行し
て停止し次のリセツト信号SG5を待つ。又、タ
イムアツプしたときにはフイーバーフラグの内容
に基づいてフイーバー中かどうかチエツクする。
そして、フイーバー中でない場合にはコマンド
データ「0」にし、フイーバー中である場合には
第2タイマデータを30秒にセツトするとともに再
びスピーカ22及びランプ6を駆動させた後、再
び前記ワンシヨツト処理を開始させるために、コ
マンドデータの内容を「4」にする。従つて、フ
イーバー中に中央ポケツト5に入賞があつた場合
にはひき続き30秒間中央ポケツト5は開いた状態
が継続される。
そして、コマンドデータが「0」の内容となつ
て、コマンドチエツクが行われると、再び前記し
たGO入力記憶チエツクが行われる。すなわち、
前記処理動作中にGOチヤツカー4a〜4cに入
賞があつて、その数だけ入賞数データが加算され
ている場合、まず入賞数データの内容「1」をデ
クリメントするとともにLED回転フラグをセツ
トする。次に制御回路14は第2タイマデータを
12秒にセツトした後、再びLED回転処理を開始
するためにコマンドデータ「1」にする。従つ
て、以後前記と同様に入賞数データの内容が
「0」となるまで演算処理動作が再び実行される。
このように本実施例ではパチンコ遊技のための
各データに基づいて制御回路14が演算処理動作
を実行しているとき、その時々(4.2msecごと)
に、その各データがノイズ等の何らかの原因で壊
れれたかどうかをチエツクし、もし壊れていると
きには予めバツクアツプのために記憶された第1
及び第2のバツクアツプデータに基づいて制御回
路14は演算処理動作を実行するので、遊技途中
で遊技不能となることはなく、遊技者との無用の
トラブルを防止することができる。
なお、本実施例ではバツクアツプのためのデー
タを2組(バツクアツプデータ及びバツクアツプ
2データ)用意して事故に対して万全を期したが
これを1つにしてもよい。又本実施例では各
LED3a〜3dの表示状態で開閉扉5aの開口
時間を制御するパチンコ機について説明したが、
これをそれ以外のゲーム方式のパチンコ機に応用
したりする等この発明の趣旨を逸脱しない範囲で
適宜変更してもよい。
以上詳述したようにこの発明はチヤツカー4に
入つたパチンコ球を検出するチヤツカー入賞スイ
ツチ12と、開閉扉5aを備え同扉5aの開口時
のみパチンコ球の入賞を可能にする中央ポケツト
5と、その開閉扉5aを開閉動作させるソレノイ
ド24と、RAM19のデータ記憶領域に設けら
れ前記チヤツカー入賞スイツチ12からの検出信
号に基づいて予め定めた条件で前記ソレノイド2
4を駆動制御するためのメインデータを記憶した
第1のメモリ19と、前記検出信号に基づいて前
記メインデータを第1のメモリ19から読出し、
そのメインデータに基づいて前記ソレノイド24
を駆動させる駆動制御回路14とを備えたパチン
コ機において、予め定めた時間ごとにリセツト信
号を出力するリセツト回路16と、前記RAM1
9のデータ記憶領域に設けられ、正常時の前記メ
インデータと同じ内容のデータをバツクアツプデ
ータとして記憶する第2のメモリ19と、前記リ
セツト信号を入力し、そのリセツト信号が入力さ
れるたびごとに、前記メインデータが正常かどう
かを判定し、正常でない時、そのメインデータを
前記バツクアツプデータの内容に書替えるデータ
異常検出制御回路14とを備えたことにより遊技
中において、何らかの原因でパチンコ遊技を実行
させるためのデータが壊れても、当該データ破壊
事故の発生を周期的なリセツト信号入力時毎に適
宜に発見でき、かつ、予めストアしておいたバツ
クアツプデータにより即座にバツクアツプ処理で
きるので、パチンコ機制御用データの破壊に対し
てそのバツクアツプ処理動作をパチンコ機全体の
コントロール機能がシステムダウンするというよ
うな遊技者の遊技中断に繋がる事態発生以前に迅
速に行うことができ、しかもバツクアツプデータ
を記憶する第2のメモリはメインデータを記憶す
る第1のメモリと共に同一RAMのデータ記憶領
域に設けられているので、バツクアツプデータ保
全のための構成を簡素化できるとともに供給電源
等を共用できパチンコ機全体の物理的、経済的コ
ストの低減を図れるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明を具体化したパチンコ機の正
面図、第2図は電気ブロツク回路図、第3図はス
イツチ検出回路、クロツク回路、リセツト回路及
び制御回路を示す回路図、第4図は表示駆動回路
図、第5図はスピーカ駆動回路図、第6図はソレ
ノイド駆動回路及びランプ駆動回路を示す回路
図、第7図は電源回路図、第8図はRAMの記憶
内容を示すマツプ図、第9図〜第15図は制御回
路の動作を説明するためのフローチヤート図。 パチンコ機……1、数値表示器(LED)……
3a〜3d、GOチヤツカー……4a〜4c、中
央ポケツト……5、中央ポケツト入賞検出マイク
ロスイツチ(ポケツト入賞スイツチ)……11、
チヤツカー入賞検出マイクロスイツチ(チヤツカ
ー入賞スイツチ)……12、制御回路……14、
リセツト回路……16、ROM……18、RAM
……19、スピーカ……22、ソレノイド……2
4。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 チヤツカー4に入つたパチンコ球を検出する
    チヤツカー入賞スイツチ12と、 開閉扉5aを備え同扉5aの開口時のみパチン
    コ球の入賞を可能にする中央ポケツト5と、 その開閉扉5aを開閉動作させるソレノイド2
    4と、 RAM19のデータ記憶領域に設けられ、前記
    チヤツカー入賞スイツチ12からの検出信号に基
    づいて予め定めた条件で前記ソレノイド24を駆
    動制御するためのメインデータを記憶した第1の
    メモリ19と、 前記検出信号に基づいて前記メインデータを第
    1のメモリ19から読出し、そのメインデータに
    基づいて前記ソレノイド24を駆動させる駆動制
    御回路14と を備えたパチンコ機において、 予め定めた時間ごとにリセツト信号を出力する
    リセツト回路16と、 前記RAM19のデータ記憶領域に設けられ、
    正常時の前記メインデータと同じ内容のデータを
    バツクアツプデータとして記憶する第2のメモリ
    19と、 前記リセツト信号を入力し、そのリセツト信号
    が入力されるたびごとに、前記メインデータが正
    常かどうかを判定し、正常でない時、そのメイン
    データを前記バツクアツプデータの内容に書替え
    るデータ異常検出制御回路14と を備えたことを特徴とするパチンコ機。 2 バツクアツプデータは正常時のメインデータ
    と同じ内容のデータが2組第1のバツクアツプデ
    ータと第2のバツクアツプデータとして第2のメ
    モリ19に記憶されているものである特許請求の
    範囲第1項に記載のパチンコ機。
JP7361483A 1983-04-26 1983-04-26 パチンコ機 Granted JPS59200674A (ja)

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