JPH04287116A - ハイパー・メディア・システムおよびそのグラフィカル・ユーザ・インタフェース方法 - Google Patents

ハイパー・メディア・システムおよびそのグラフィカル・ユーザ・インタフェース方法

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JPH04287116A
JPH04287116A JP3270552A JP27055291A JPH04287116A JP H04287116 A JPH04287116 A JP H04287116A JP 3270552 A JP3270552 A JP 3270552A JP 27055291 A JP27055291 A JP 27055291A JP H04287116 A JPH04287116 A JP H04287116A
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    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、一般的には“ハイパ
ーテキスト/ハイパーメディア”サービスを既存の(及
び新しい)コンピュータ・プログラム・アプリケーショ
ンに比較的シームレス(継ぎ目なく)に統合するソフト
ウェア・ファシリティに関し、特に、オープン・システ
ム・アーキテクチャを用いた、エンドユーザ・インタフ
ェース、リンクとリンク・マーカのオーサリング、リン
ク・ナビゲーション、及びリンク・マーカ・アブストラ
クトのサポートに関する。これにはエンドユーザ・イン
タフェース及びデータベース内のストレージのサポート
も含まれる。
【0002】この発明の主題は、1988年11月18
日付米国特許出願第273527号明細書に関連する。
【用語の説明】この発明では次の用語を用いる。
【0003】アブストラクト:キーワード、句、文など
から成るテキスト・オブジェクトで、テキスト・オブジ
ェクトに関連するリンク・マーカに見られる重要な情報
を要約したもの。
【0004】アプリケーション:ワープロ、スプレッド
シート、データベース管理、グラフィクス・デザイナ等
、オペレーティング・システム以外のコンピュータ・プ
ログラム。この説明でも用いているように、アプリケー
ション・プログラムはプレゼンタとも呼ばれる。
【0005】アプリケーション・プログラミング・イン
タフェース(API):プログラムがサービスを呼び出
すための手段。
【0006】クライアント・アプリケーション:LMS
サービス(後述)を使用するアプリケーション(プレゼ
ンタ/プログラム)。
【0007】コンテクスト・メニュー:“ポップアップ
”メニューともいう。視覚的、機能的にはプルダウン・
メニューに似ているが、アクションまたはコマンド・バ
ーには結びついていない。ウィンドウ内の任意の位置に
表示させることができる。プルダウン・メニューの内容
は通常、その時点のアプリケーションの状態によって変
化することはないが(使用可能にしたり使用不可にした
りはできる)、コンテクスト・メニューの内容は動的で
、アプリケーションの状態によって変化する。コンテク
スト対応型といえる。例えばコンテクスト・メニューに
“セーブ”という項目がある場合は、コンテクスト・メ
ニューが表示され、データが変更されていないときは、
“セーブ”オプションはメニュー内に現われない。 代表的なコンテクスト・メニューは、エンドユーザがウ
ィンドウでマウス・ボタンをクリックしたときに表示さ
れる。コンテクスト・メニューは通常、プルダウン・メ
ニューと似た機能を持つが、ある時点ではクリックされ
たオブジェクトに関連した項目しか持たない。
【0008】ドキュメント:データ(テキスト・ファイ
ル、イメージ・ファイル、ビデオ等)の集合に名前をつ
けたもので、(いつもではないが)通常は(プレゼンタ
によって表示されたときに)エンドユーザが認識できる
。“ドキュメント”という言葉は、テキスト・ファイル
に限定されることはなく、テキスト、ビットマップ・グ
ラフィクス、スプレッドシート、その他のデータも意味
する。他のオブジェクトもLMSから見れば“ドキュメ
ント”になるケースがある。このようなオブジェクトに
は、オーディオ・ファイル、動画ファイル、動画クリッ
プ、連続したイメージ・ファイル(スライド)等がある
【0009】エンドユーザ・インタフェース(EUI)
:エンドユーザがシステム、システム・コンポーネント
、システム・アプリケーション等を扱う(インタラクシ
ョン)方法(デバイスを含む)。
【0010】グラフィカル・ユーザ・インタフェース(
GUI):グラフィカルなEUI。例えばエンドユーザ
は、ウィンドウ、アイコン、メニュー、ポインティング
デバイス等を通してシステムを扱う。
【0011】ハイパーテキスト/ハイパーメディア:最
も簡単な総称としては、touch and getを
意味する。エンドユーザが(ポインティング・デバイス
を使って)オブジェクト(語句、グラフィカル・オブジ
ェクト等)をタッチし、それによって関連する情報体(
informationentity)が得られるよう
にすることをさす。 ハイパーテキスト・システムの調査資料としては“Hy
pertext: An Introduction 
Survey”by Jeff Conklin、IE
EEComputer、September 1987
、pp. 17−41、及び“An Overview
 of Hypertext andHypermed
ia”、Concepts & Issues、McG
raw−Hill、November 1989がある
【0012】リンク:あるドキュメント内のある点を別
のドキュメント内のある点(または同じドキュメント内
の別の点)に関連づけるオブジェクト。リンクは両方向
も考えられ、いずれの側からもたどれるものがある。
【0013】リンク・マネジャ・サービス(LMS):
ハイパーテキスト/ハイパーメディア・サービスをすべ
て統合したもの。
【0014】リンク・マーカ:代表的なものは、ドキュ
メント内に含まれドキュメント内のこの点(リンク・マ
ーカの位置)にリンクが存在することを示す、エンドユ
ーザに対するビジュアル表示。リンク・マーカから始ま
るリンクがあり、リンク・マーカが(エンドユーザがマ
ウスを使うことによって)トリガされた場合、リンク・
マーカのリンクをナビゲートすることができる。LMS
が提供するリンク・マーカの外観には様々なスタイルが
ある。例えば(1)任意にテキストを加えることのでき
るプッシュ・ボタン、(2)エンドユーザがリンク・マ
ーカのフレームつきエリアを通して、クライアント・ア
プリケーションの下位の表現されたデータを見ることの
できるブラック・フレーム、(3)ブラック・フレーム
と同じようにトランスペアレンシを考慮しているが、見
えることが保証されたフレームを持つハイライト・フレ
ーム(ブラック・フレームと比べると特に下位のデータ
が黒かまたは非常に暗いときに便利)、(4)これも、
下位のデータのパターンが認識できるという意味でトラ
ンスペアレントであるが、下位のデータの色が変化する
(反転表示ともいう) − 例えば背景がすべて黒から
白へ、すべて白から黒へ、すべて青から黄色へ、という
ように変化するハイライト・エリア、(5)背景のデー
タが隠れている場合に全く見えない状態、等がある。
【0015】マウス:マウスという言葉は、本願で用い
る場合は、マウス、トラック・ボール、ライトペン、タ
ッチ・スクリーン等、オペレーティング・システムによ
ってサポートされるポインティング・デバイスをいう。 またスクリーン、キーボードやマウスの操作、メニュー
等、エンドユーザがアプリケーションを使っているとき
に操作の対象とするものも指す。
【0016】ナビゲーション:リンクをたどること。
【0017】オープン・システム:アプリケーション(
プレゼンタ)がリンクの形成に参加できるハイパーメデ
ィア・システム。このようなアプリケーションは、リン
クのもう一端のドキュメントやプレゼンタを意識する必
要がないので、全く別個に開発されたアプリケーション
及びアプリケーションによって表現されたデータをシー
ムレス(継ぎ目なく)に統合することができる。
【0018】プレゼンタ:エンドユーザのためにデータ
(テキスト・ファイル、イメージ・ファイル、オーディ
オ等)を表現するアプリケーション。
【0019】プルダウン・メニュー:ウィンドウ最上部
のアクション・バー(メニュー・バー)に結びつけられ
たメニューをいう。このようなメニューには、サブメニ
ュー(カスケード・メニューと呼ばれる)を置くことも
できる。
【0020】
【従来の技術】多くのハイパーテキスト/ハイパーメデ
ィア・システムがSmalltalk、C++等のオブ
ジェクト指向プログラミング言語でプログラムされてい
る。Smalltalk はゼロックスのパロアルト研
究所(PARC)で開発されたものである。この言語の
参考書としては、Adele GoldbergとDa
vid Robsonによる“Smalltalk−8
0: TheLanguage and Its Im
plementation”、Addison−Wes
ley、1983、があげられる。C++は、AT&T
ベル研究所のBjarne Stroustrup に
よって開発されたものである。この言語の参考書として
は同氏による“The C++ Programmin
g Language”、Addison−Wesle
y、1986、があげられる。 オブジェクト指向プログラミング・システム(OOPS
)のメリットは、モジュール構造と、アイコンを用いた
オブジェクト指向ユーザ・インタフェースに代表される
。オブジェクト指向プログラミングとハイパーシステム
の詳細については、“Design and Use 
of HypermediaSystems”by R
obert Akscyn of Knowledge
 Systems、Inc.、Conference 
onHuman Factors in Comput
ing Systems、May 14、1988、及
び“Intermedia: TheArchitec
ture and Construction of 
An Object Oriented Hyperm
edia Systemand Applicatio
n Framework”by Norman Mey
rowitz、IRIS、Brown Univers
ity、OOPSLA Proceedings、Se
ptember 1986、を参照されたい。
【0021】発明者の知るかぎり、アプリケーション(
プレゼンタ)がハイパーテキスト/ハイパーメディア機
能をオープン・システム・アーキテクチャに簡単にシー
ムレス(継ぎ目なし)に組み込み、プレゼンタ自体によ
ってではなくハイパーメディア・サービスによって管理
されるエンドユーザのための一貫したハイパーメディア
・インタフェースを自動的に提供するハイパーテキスト
/ハイパーメディア・システムは現在存在しない。また
、多少とも“オープン”なシステムであるこのようなハ
イパーメディア・システムでも、システム内のすべての
ハイパーメディア・アプリケーションに手を加えて最構
成するのでなければ、次期バージョンのユーザインタフ
ェースを変更することはできない。
【0022】以下に述べる従来技術は、ハイパーテキス
ト/ハイパーメディア機能を実現した製品やサービスを
代表する技術である。
【0023】Apple Corp. から出ている「
ハイパーカード」はハイパーメディア製品ではなく、“
アプリケーション・ビルダ”または“カードのスタック
”であるというのが(その作者Bill Atkins
on を含めた)大方の見方である。ハイパーメディア
・システムとして見ると(カードが“リンクされる”と
いう意味で)、ハイパーカードは閉じたハイパーメディ
ア・システムである。例えば、この製品で提供されるプ
レゼンテーション・ファシリティしか使えない。ハイパ
ーカードは、ハイパーメディア機能で他の(ハイパーカ
ードに提供されていない)アプリケーション(プレゼン
タ)を使えるようにするファシリティを提供していない
【0024】Silicon Beach Softw
areの「スーパカード」プログラムは、ハイパーカー
ド“風”だがハイパーカードよりも強力である。“カー
ド”のスタックを提供するほかにアプリケーションを生
成する。この他の閉じたハイパーメディア・システムと
しては、OWL International、Inc
. の「ガイド2.0」 − ハイパーメディア機能で
他の(ガイドに提供されていない)アプリケーション(
プレゼンタ)を使えるようにするファシリティは提供さ
れていない − Brown Universityの
IRIS (Institute for Resea
rch in Information and Sc
holarship)のIRIS Intermedi
a−これもハイパーメディア機能で他の(Interm
ediaに提供されていない)アプリケーション(プレ
ゼンタ)を使えるようにするファシリティを提供してい
ない− IBM Educational Syste
ms のLinkWay 2.0 − これもまたハイ
パーメディア機能で他の(LinkWay に提供され
ていない)アプリケーション(プレゼンタ)を使えるよ
うにするファシリティを提供していない − 等がある
【0025】Sun MicrosystemsのSu
n Link Serviceは、発明者の知るかぎり
、他のオープンなハイパーメディア・システムのなかで
唯一使える製品である。Sun のファシリティは、ハ
イパーメディア機能で他の(Sun に提供されていな
い)アプリケーションを使えるようにするサービスを提
供している。ただしシームレス(継ぎ目なし)かつ容易
に使えるようにはならない。またSun Link S
erviceは、ハイパーメディア機能のエンドユーザ
・インタフェースを管理しない。つまり、この点につい
て各アプリケーションはそれ自体のアイデアを実現しな
ければならない。この製品の詳細についてはHyper
text ’89 Proceedings に掲載さ
れたAmy Pearl による記事“Sun’s L
ink Service: A Protocol f
or Open Linking”(pp. 137−
146)を参照されたい。
【0026】上記の他、PC/Computing M
agazine 誌はハイパーテキスト/ハイパーメデ
ィア機能を実現した数種の製品の評文を載せている。製
品はFolio Corp.のFolioViews 
2.0、Cognetics Corp.のHyper
ties、NtergaidのHyperWriter
、SpinnakerSoftware Corp.の
Spinnaker Plus 2.0、MaxThi
nkのTranstext等である。FolioVie
ws は「大きいテキスト・ファイルを扱いやすい“イ
ンフォベース”に圧縮してクロスレファレンス・リンク
を作る情報管理システム」という。この製品についてこ
れ以上のことはわかっていないが、製品評は、これが異
なるプレゼンタ相互間やタイプの異なるデータ相互間の
リンクを形成できないとしている。またハイパーメディ
ア機能で他の(Folio Views に提供されて
いない)アプリケーション(プレゼンタ)を使えるよう
にする方法が与えられないともいう。
【0027】Hyperties は「既存のファイル
、オンライン情報、走査した書類、ビデオ等、各種のメ
ディアからハイパーテキストのドキュメントやマニュア
ルを作るインタラクティブ・システム」と評されている
。Hyperties は閉じたハイパーメディア・シ
ステムである。例えば製品に提供されるプレゼンテーシ
ョン・ファシリティしか使えない。Hyperties
についてこれ以上のことはわかっていないが、製品評は
、ハイパーメディア機能で他の(Hyperties 
に提供されていない)アプリケーション(プレゼンタ)
を使えるようにする方法が与えられていないという。
【0028】HyperWriter は「オーディオ
、ビデオの処理機能があり、制限はあるがスクリプト言
語も備えるハイパーテキスト・オーサリング・ツール」
という。
【0029】Spinnaker Plus 2.0は
「カスタム情報管理アプリケーションを開発、実行する
ためのハイパーテキスト・プログラミング環境」と評さ
れている。これ以上のことはわかっていないが、製品評
から判断すると、Spinnaker は“真”のハイ
パーテキスト製品に止どまらないアプリケーション生成
プログラムのようである。
【0030】Transtext は「市販の他の多く
のアプリケーションとの間でハイパーテキスト・リンク
を形成できるワードプロセサ」と評されている。製品に
ついてこれ以上のことはわかっていないが、製品評は、
この製品から1方向のリンクを形成できることを示して
いるようである。リンクが形成されると、おそらく、市
販のアプリケーションが投入され、それにユーザが指定
したパラメータが引き渡されるだけであろう。
【0031】またKnowledge Garden、
Inc.のKnowledgePro について先に引
いたConcepts &Issues誌は「...こ
の製品に慣れるにはある程度プログラミングの経験があ
った方がいいが、開発者によると、そうした経験はこの
プログラムを習得する必要条件ではない...エキスパ
ート・システム・ジェネレータとハイパーテキストを組
み合わせたプログラミング環境...外部ファイルを読
み出し、外部プログラムを呼び出して、他の言語で書か
れたルーチンによって拡張できる」と評している(19
89年11月号)。製品評はさらに、プログラミング環
境とエキスパート・システム・ジェネレータの組み合わ
せによって高度なサーチ機能が得られるという。但しこ
の製品のサーチ機能についても製品がどの程度オープン
であるかについてもこれ以上のことはわからない。
【0032】
【発明が解決しようとする課題】この発明の目的は、オ
ープン・システム・アーキテクチャにおいてアプリケー
ション(プレゼンタ)がハイパーテキスト/ハイパーメ
ディア機能を容易にシームレス(継ぎ目なし)に組み込
めるようにし、プレゼンタ自体ではなく下位のリンク形
成サービスによって完全に管理される一貫したハイパー
メディア・インタフェースがエンドユーザに自動的に提
供されるシステム・リンク・サービスを提供することに
ある。
【0033】この発明の目的には、アプリケーションか
ら独立したハイパーメディア・システムによって作成さ
れるクライアント・アプリケーションのための一貫した
メニューとダイアログ・ボックスを提供することも含ま
れる。
【0034】この発明の目的には、ドキュメント内のあ
る点のリンクの位置を識別するリンク・マーカ・ファシ
リティをエンドユーザに提供することも含まれる。
【0035】この発明の目的には、見えないウィンドウ
またはトランスペアレントなウィンドウを扱う汎用ユー
ティリティのプロシジャを提供することも含まれる。
【0036】
【課題を解決するための手段】この発明によれば、エン
ドユーザ・インタフェース管理により、ハイパーメディ
ア・メニュー、ダイアログ・ボックス、マウス処理、及
びリンク・マーカ管理について、すべてのクライアント
・アプリケーションに共通のエンドユーザ・インタフェ
ースが与えられる。このようなファシリティでは、これ
らのもの(Notion)の外観がサポートされるほか
、結果的にはエンドユーザの要求をセマンティックに満
足するコード実行される。エンドユーザとプログラムの
(GUI環境における)インタラクションを実現する方
法の基本は、メニューの使用である。したがってメニュ
ーは、エンドユーザがプログラムの機能にアクセスする
ための第1の手段になる。メニュー管理は、ほとんどの
アプリケーションでかなり厄介なタスクであり、アプリ
ケーションのEUIに一貫性がなくなるケースが多い。 LMSによるメニュー・サポートは、この問題を解決す
るために、メニューの作成と維持を管理する。LMSは
また、クライアント・アプリケーションの手を借りるこ
となくメニュー内のすべての機能を実行する。
【0037】
【実施例】この発明は、異なるオペレーティング・シス
テム(OS)を用い、各種のコンピュータ上で実行する
ことができる。コンピュータは、パーソナル・コンピュ
ータ、ミニコンピュータ、メインフレーム・コンピュー
タ等であり、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN
)やワイド・エリア・ネットワーク(WAN)等のネッ
トワークの1部であるスタンドアロン・システムや大型
の遠隔データ処理システムが使用できる。便宜上、この
発明はIBMのPS/2シリーズ等のパーソナル・コン
ピュータに実現されるものとして説明する。もちろん、
コンピュータの選択の幅を制限するのは、必要なメモリ
やディスク・ストレージの条件だけである。IBM  
PS/2シリーズの詳細については、Technica
l ReferenceManual Persona
l System/2 (Model 50、60 S
ystems) (Part No.68X2224、
OrderNo. S68X−2224)及びTech
nical Reference Manual、Pe
rsonal System/2(Model 80)
(Part No. 68X2256、Order N
o. S68X−2256)を参照されたい。
【0038】この発明の実施例を示すためのオペレーテ
ィング・システムとして、プレゼンテーション・マネジ
ャ(PM)を備えたIBMのPS/2を使用したが、こ
の発明は他の異なるオペレーティング・システムでも実
現できること、そしてそれより重要なことであるが、オ
ペレーティング・システムに組み込めることは理解され
よう。IBM OS/2オペレーティング・システムの
詳細については、IBMOperating Syst
em/2、Version 1.2、Standard
 Edition TechnicalReferen
ce を参照されたい。
【0039】以下各図により説明する。図1は、システ
ム・ユニット11、キーボード12、マウス13、及び
グラフィクス・ディスプレイ・デバイスまたはモニタ1
4から成るパーソナル・コンピュータ10である。キー
ボード12とマウス13は、ユーザ入力デバイスであり
、ディスプレイ・デバイスはユーザ出力デバイスである
。マウス13は、ディスプレイ・デバイス14の画面1
6に表示されるカーソル15を制御するために用いられ
る。このシステムによってサポートされるグラフィクス
・ユーザ・インタフェース(GUI)では、ユーザが、
カーソル15をアイコンのところまたは画面16上の点
に移動させ、マウスボタンの1つを押してユーザ・コマ
ンドを実行するかまたは選択を行うことによって“po
int−and−shoot”ができる。
【0040】図2は、図1に示したパーソナル・コンピ
ュータのコンポーネントのブロック図である。システム
・ユニット11は、各コンポーネントが接続され、各コ
ンポーネント間の通信が行われるシステム・バス21を
含む。マイクロプロセサ22はシステム・バス21に接
続され、同じくシステム・バス21に接続される読み出
し専用メモリ(ROM)23とランダム・アクセス・メ
モリ(RAM)24によってサポートされる。IBM 
 PS/2シリーズ・コンピュータのマイクロプロセサ
22は、Intel のマイクロプロセサ・ファミリ8
0286、80386、80486のいずれかであるが
、特定のコンピュータに、68000、68020、6
8030等、Motorolaのマイクロプロセサ・フ
ァミリや、IBM、HewlettPackard、S
un Microsystems、Intel、Mot
orola、その他のメーカが生産している各種のRI
SC(縮小命令セット・コンピュータ)マイクロプロセ
サ等も使用できる。
【0041】ROM23は、特にディスク・ドライブや
キーボードのインタラクション等、ハードウェアの基本
動作を制御する基本入出力システム(BIOS)を格納
する。RAM24は、オペレーティング・システムとア
プリケーション・プログラムがロードされるメイン・メ
モリである。メモリ管理チップ25は、システム・バス
21に接続され、RAM24、ハードディスク・ドライ
ブ26、及びフロッピーディスク・ドライブ27の間の
データのページングを含めた直接メモリ・アクセス(D
MA)動作を制御する。
【0042】システム・ユニット11には上記のほか3
つのI/Oコントローラ(キーボード・コントローラ2
8、マウス・コントローラ29、ビデオ・コントローラ
31)があり、すべてシステム・バス21に接続される
。キーボード・コントローラ28は、名前からわかると
おり、キーボード12に、マウス・コントローラ29は
マウス13に、ビデオ・コントローラ30はグラフィク
ス・ディスプレイ・デバイスに各々ハードウェア・イン
タフェースを提供する。
【0043】図1、図2に示したハードウェアは代表的
なものであるが、アプリケーションによって異なる。例
えば光学式記憶装置、オーディオI/O、プリンタ等、
他の周辺装置を追加することができる。この発明は特に
、ハードウェアを制御または“稼働”させるオペレーテ
ィング・システム(OS)のエンハンスを対象としてい
る。上述のように、この発明は既存OSに追加したり組
み込んだりできるが、ここでは便宜上、OSがGUIを
サポートするものとする。このようなオペレーティング
・システムがプレゼンテーション・マネジャ(PM)を
備えるIBMOS/2で、本発明はこのOS上で展開し
た。
【0044】この発明は、図3に示すように、関連のな
い各種アプリケーション・プログラムのための一貫した
環境をサポートし提供するオープン・システムを提供す
る。図3のリンク・マネジャ・システム(LMS)31
は、スプレッドシート・プログラム32、ワープロ・プ
ログラム33、動画プログラム34、グラフィカル・イ
メージ・プログラム35、及びオーディオ・プログラム
36の5つのアプリケーション・プログラムをサポート
するものとして示した。後で詳述するが、LMS31は
、数種類のアプリケーション・プログラムの各々につい
てユーザが指定した各種のリンクをデータベース37(
図2のハードディスク・ドライブ26等に格納される)
を通して維持する。
【0045】データベース37は、LMSが維持するア
ソシエーションの集合である。LMSは、この情報を個
別に維持することを目的として設計されたものである。 これによりクライアント・アプリケーションは、LMS
に参加するときにそのデータを変更したり破壊したりす
る必要がなくなる。そしてLMSシステムのオープン性
が高まる。
【0046】リンクは基本的には2種類形成することが
できる。第1に1方向リンクである(図4A)。これは
マーカからオブジェクトへのリンクである。図4Aの4
1、42は、各種のアプリケーションを実行することの
できるウィンドウを表わす。例えばウィンドウ41では
、ワープロ・プログラムによって作成されたテキスト・
ドキュメントや、グラフィクス・プログラムまたはスプ
レッドシートによって作成されたイメージを表示するこ
とができる。マーカ43は表示されたドキュメント、イ
メージ、またはスプレッドシート内に置くことができ、
そのマーカ43をウィンドウ42内のオブジェクトにリ
ンクすることができる。リンクされたオブジェクトは、
テキスト・ドキュメント、イメージ、スプレッドシート
、オーディオ、ビデオ、スライド、その他のアプリケー
ション内に置ける。このリンクは1方向である。つまり
マーカ43を選択すると、リンクされたオブジェクトが
ウィンドウ42に表示されるが、マーカ43へのリター
ンはない。
【0047】図4Bは両方向リンクを示す。これはマー
カからオブジェクトへのリンクではなくマーカからマー
カへのリンクである。例えばウィンドウ41内のマーカ
43はウィンドウ42内のマーカ44にリンクすること
ができる。マーカ43を選択すると、ウィンドウ42内
のテキスト・ドキュメント、イメージ、スプレッドシー
ト等が表示される。マーカを同じアプリケーション内の
マーカにリンクできることに注意されたい。例えばテキ
スト・ドキュメント内のマーカ45はもう1つのマーカ
46にリンクすることができる。図4Bに示したように
、マーカ46はマーカ45と同時には見えない場合もあ
るが、マーカ45を選択することによって、ドキュメン
ト内のマーカ46が位置する部分が表示される。同様に
マーカ46が選択されると、ドキュメント内のマーカ4
5が位置する部分が表示される。
【0048】図5は、リンク・マネジャ・サービス(L
MS)51と各クライアント・アプリケーション52の
関係を示すブロック図である。後述するように、LMS
51は同一形式の一貫したエンドユーザ・インタフェー
ス(EUI)を与える。LMS51は特に、これまでは
独立したクライアント・アプリケーションによって実行
された機能を実行する。これらの機能にはEIUの1部
を成すメニューやダイアログ・ボックスの生成が含まれ
る。ある特定のクライアント・アプリケーションがLM
S51にコールをかけ、LMS51が、要求されたメニ
ューまたはダイアログ・ボックスを生成することによっ
て、クライアント・アプリケーションが変わっても一貫
したEIUが保証される。LMS51はまた、クライア
ント・アプリケーション52を投入するためのEUIを
提供する。この点については各図による以下の説明から
明らかになるが、ここではLMS51が、どのクライア
ント・アプリケーションによっても生成され得るデータ
をアクセスするための手段であって、マーカにリンクさ
れたデータをアクセスするために、必要に応じてクライ
アント・アプリケーションを投入するということを理解
されたい。
【0049】図5は“ウェブ”という新しい考え方を示
している。“ウェブ”という言葉は、ドキュメント、リ
ンク、及びリンク・マーカの定義の集合をいうのに用い
られる。ウェブは、定義されたアソシエーションをLM
Sがナビゲートするのに必要なすべての情報を表わす。 ナビゲーションでは、エンドユーザがあるドキュメント
内のリンク・マーカから別のアプリケーションへ、異な
るアプリケーションによって表現されたドキュメントへ
、マージン・ノート(オーディオ、テキスト等)へ、或
いは同じドキュメント内の別の場所へ行くことができる
。ターゲット・アプリケーションは、LMSを使うこと
にしているアプリケーションか、またはLMSを意識す
ることもないアプリケーションである。言い替えると、
ウェブを用いることによって、LMSは、ドキュメント
自体を変更することなく、ドキュメント間のアソシエー
ションについて必要なデータをすべて維持することがで
きる。
【0050】ウェブは、あるアプリケーションでは、あ
るトピックに関する情報にアクセスするときに複数の選
択肢をエンドユーザに与えるために、ワープロ、スライ
ド、オーディオ等、クライアント・アプリケーションを
いくつか利用するプレゼンテーション・システムと考え
ればわかりやすいかもしれない。通常、トピックのプレ
ゼンテーションは、システムの第1エンドユーザ(例え
ばインストラクタ)によって著され、システムの第2エ
ンドユーザ(例えば学習者)が見る。その場合、学習者
に対するトピックのプレゼンテーションは、ディスプレ
イ・デバイス14の画面16(図1参照)にウィンドウ
を表示することによって開始することができる。学習者
は通常、リンク・マーカを選択する。そこでプレゼンテ
ーションは学習者が選択したものに応じた順序で進行す
る。
【0051】上記の例でいえば、エンドユーザが、栄養
に関するハイパーメディア・ドキュメントを読んでいて
、リンク・マーカをトリガすると(ポインティング・デ
バイスで起動する等)カロリー表が読者に表示されるこ
とを示すリンク・マーカがそこにあった場合、読者がリ
ンク・マーカを起動するとカロリー表が表示される。 読者がドキュメントをハードコピーの形で(書籍等)使
う場合には、読者はドキュメントの索引等を使ってカロ
リー表を探すことになる。その場合はおそらく、カロリ
ー表を引く項目がいくつかあって、カロリー表自体に対
応したものはそのうちの1つだけであろう。
【0052】この種のプレゼンテーションをサポートす
るために、ユーザがマーカを選択するか、キーワードを
入力したときに、それに応じてLMS51によってウェ
ブ・データベース53がアクセスされ、プレゼンタ(ア
プリケーション・プログラム)がLMS51によって投
入(起動)されて、要求された情報が表現される。ウェ
ブ・ビューワ54は、ウェブ・データベース内のドキュ
メント、リンク、及びマーカの関係をグラフィカルに表
示するのに用いられる。ウェブ・ビューワ54はLMS
が提供するクライアント・アプリケーションであり、2
つの機能を持つ。(1)LMSで登録されたドキュメン
ト間のアソシエーションをスコープを変えて(アプリケ
ーションのウェブ全体、数個のドキュメントへの“ズー
ムイン”等)見えるようにするツールと、(2)ウェブ
・データベースを管理、開発するためのツールである。 データベース53は通常、ハードディスク・ドライブ2
6(図2)に格納され、ウェブ・ビューワ54は、ディ
スプレイ・デバイス14(図1)に出力画面を作る。但
し、ウェブ・ビューワは、下位のオペレーティング・シ
ステム、デバイス、またはLMSによって提供される一
般的なプレゼンテーション空間(或いはデバイス)では
ないことに注意されたい。また、LMSを使用するため
にウェブ・ビューワを使用する必要はない。ウェブ・ビ
ューワは汎用ユーティリティ・アプリケーションであっ
て、本発明の適用あるいは理解に必要なものではないの
で、ここでは詳述しない。
【0053】この発明が適用されるGUI環境はウィン
ドウイング環境である。基本メッセージのセットアップ
は、OS/2 PM、MicrosoftWindow
s、X−Windows 等、ほとんどのウィンドウ・
システムに共通である。基本的には、システム内のどの
ウィンドウにもウィンドウ・プロシジャと呼ばれるもの
が関連づけられる。オペレーティング・システムがメッ
セージをウィンドウに送ると、そのメッセージは、その
ウィンドウに関連づけられたウィンドウ・プロシジャに
向けられる。ウィンドウ・プロシジャは、そのウィンド
ウを保有し、あるタイプのメッセージの処理方法を知っ
ているアプリケーションによって提供されるコードにす
ぎない。オペレーティング・システムからウィンドウに
送られる普通のメッセージはユーザ入力メッセージであ
る。メッセージは、ボタンの押下、ウィンドウの起動等
である。メッセージを受け取るウィンドウのウィンドウ
・プロシジャはメッセージに従う場合と従わない場合と
がある。ウィンドウ・プロシジャがメッセージに従わな
い場合、デフォルト・プロシジャが呼び出されることが
ある。
【0054】この発明では、LMSはウィンドウ・ファ
シリティも利用する。流れ図のなかで、矢印がオペレー
ティング・システム(ユーザ・アクション)とLMS(
通知)の両方からウィンドウ・プロシジャへ行くところ
がある。つまりLMSも通知メッセージをアプリケーシ
ョンのウィンドウ・プロシジャに送信する。
【0055】図6は、この発明に従ったクライアント・
アプリケーションのウィンドウ・プロシジャのロジック
を示す。これはLMSによって活動化される代表的なア
プリケーション(他の場合はクライアント・アプリケー
ションという)のウィンドウ・プロシジャである。ユー
ザは、操作ブロック61で何らかの入力(マウス・ボタ
ンを押す、メニューを選択する、キーを押す等)を行い
、オペレーティング・システムはそのメッセージをクラ
イアント・アプリケーションのウィンドウ・プロシジャ
に送る。クライアント・アプリケーションのウィンドウ
・プロシジャは、メッセージを受け取ると、判断ブロッ
ク62でメッセージを調べ、メッセージがコマンド・メ
ッセージ(メニュー・コマンド・メッセージ等)かどう
かを判断する。その通りなら、アプリケーションはさら
に判断ブロック63で、そのメッセージが自ら定義した
メニュー・コマンドの1つかどうかを調べる。すなわち
LMSとは無関係にそのアプリケーションに関連するメ
ニュー・コマンドかどうかである。これらのコマンドに
は、新しいファイルのオープン、カット、ペースト、そ
の他、アプリケーション特有のコマンドが含まれる。 そのアプリケーション自体が定義したメニュー・オプシ
ョンの1つである場合、アプリケーションは先へ進み、
判断ブロック64で、あたかもLMSが存在しなかった
かのようにコマンドを処理する。一方、コマンドがアプ
リケーションによって定義されたメニュー項目ではなく
、メニュー・コマンドである場合は、アプリケーション
は機能ブロック65でデフォルトのLMS処理プロシジ
ャを呼び出す。このサービスは1回のファンクション・
コールに過ぎず、LMSのデフォルト処理プロシジャで
ある。アプリケーションがメニュー・コマンドを認識し
ない場合、そのアプリケーションはLMSサービスを呼
び出す。
【0056】判断ブロック62に戻るが、コマンドがメ
ニュー・コマンドでなければ、判断ブロック66、67
で、アプリケーション特 有の他のタイプのメッセージ
かどうかが調べられる。例えばマウス・メッセージが入
ってきたかどうかを知ろうとするアプリケーションがあ
る。そして判断ブロック66で判定されるように、マウ
ス・メッセージであれば、アプリケーションは、それが
マウス・メッセージを処理するタイプのアプリケーショ
ンなら機能ブロック68でそれを処理する。このような
メッセージを処理するアプリケーションがあり、その必
要のないアプリケーションもある。そして通常はアプリ
ケーションがメッセージを処理するかどうかにかかわら
ず、そのアプリケーションは、LMSがメッセージを調
べて対応できるように、機能ブロック69でデフォルト
LMSプロシジャを呼び出す必要がある。例えばLMS
はコンテクスト・メニューをもってくるかもしれない。
【0057】コマンドがマウス・メッセージでない場合
、アプリケーションは、判断ブロック67で、メッセー
ジが他のアプリケーション特有のメッセージがどうかを
判定し、その通りなら、機能ブロック71でそのメッセ
ージを処理するための機能を呼び出す。他の場合、アプ
リケーションが処理方法を知らないメッセージの場合と
同じように、アプリケーションは機能ブロック72でL
MSのデフォルト処理プロシジャを呼び出す。
【0058】LMSは、ユーザ入力によって生成される
メッセージのほか、機能ブロック73に示すように、メ
ッセージ自体を受理することを想定してLMS自体のメ
ッセージをクライアント・アプリケーションに送ること
がある。あるウィンドウ内のLMSは、システム内の別
のウィンドウにメッセージを送って、そのウィンドウに
LMSを認識するかどうかをたずねるが、後者のウィン
ドウ内のアプリケーションはそのメッセージを認識しな
い場合がある。そのメッセージは、マウス・メッセージ
、メニュー・コマンド・メッセージ、或いはアプリケー
ション特有のメッセージというカテゴリに入らず、した
がってアプリケーションはそのメッセージを処理せず、
LMSの処理プロシジャを呼び出す。LMS処理プロシ
ジャはそのメッセージを認識していて先へ進み、TRU
E(「私はLMSを認識するアプリケーション」)を返
す。
【0059】基本ハードウェアとシステム構成について
述べたが、ここでLMSの動作例について説明する。図
7は、「ビットマップ・ディスプレイア」プログラムに
よって作成されたコンピュータのディスプレラ譁ハを示
す。このプログラムはプレゼンタ(アプリケーション)
であり、GLOBE.BMPドキュメント(ビットマッ
プ・グラフィクス)を表現する。GLOBE.BMPド
キュメントは、関連した情報の存在を示すリンク・マー
カ(テキストは“More info→”) を含む。 マウスでクリックすると、リンク・マーカに関連づけら
れたリンクがナビゲートされ、WORLD.TXTドキ
ュメントを表現するプレゼンタ「ファイル・ブラウザ」
がユーザに表示される(図8参照)。WORLD.TX
Tドキュメントにもリンク・マーカ(テキストは“Se
e apicture→”) が含まれる。このリンク
・マーカをたどると、GLOBE.BMPドキュメント
に行きつく。
【0060】先にも触れたが、LMSは、メニューの作
成を担当することによって一貫したEUIを提供する役
割も担う。メニューはコンテクスト・メニュー(ポップ
アップ・メニューともいう)とプルダウン・メニューの
2種類ある。前者は、コンテクストまたはディスプレイ
のフィールド内のカーソル位置に応じて表示されるメニ
ューである。図9、図10は2種類のコンテクスト・メ
ニューの例を示す。図9でユーザは、マウス・ボタンで
アフリカ大陸の最北端付近にあるクライアント・アプリ
ケーションのクライアントまたはワークスペース・エリ
アをクリックしている。ユーザはこのコンテクスト・メ
ニューから、その位置でマーカを作成する等、オプショ
ンをいくつか選択することができる。図10では、ユー
ザはリンク・マーカをクリックしている。表示されたコ
ンテクスト・メニューは上記と似ているが、オプション
が異なる(コンテクストが異なるため)。ユーザはここ
で例えばマーカの移動や削除が行える。
【0061】クライアント・アプリケーションは、コン
テクスト・メニューの作成をLMSに対して明示的に指
示する必要はなく、場合によっては(マウスが図10の
ようにリンク・マーカの上にあるとき等)、メッセージ
もLMSに送る必要がない。そこでコンテクスト・メニ
ューはほとんどLMSの“自由な”フィーチャになり、
プルダウン・メニューと同一の機能へのアクセスを提供
する。
【0062】クライアント・アプリケーションの初期化
時、クライアント・アプリケーションはLMSを呼び出
して、ハイパーメディアのプルダウン・メニューの作成
を要求する。LMSはそこで、メニューを、クライアン
ト・アプリケーションのコードで定義しなくてよいよう
に、動的に作成する。この後のメニューの処理(チェッ
クの印をメニュー項目の横につける、メニュー項目を使
用禁止にする、メニュー項目を選択する等)はすべて、
クライアント・アプリケーションは関係しないオペレー
ティング・システム・メッセージをLMSが受け取った
ときにLMSによって行われる。
【0063】クライアント・アプリケーションによって
処理されないオペレーティング・システム・メッセージ
はすべて、クライアント・アプリケーションによって、
LMSが提供するサービスを使ってLMSに向けられる
。これにはメニュー・メッセージが含まれる。LMSは
、メニュー・メッセージを基に必要な処置を決定し実行
する。例えばハイパーメディア・メニューが表示されよ
うとする、というメッセージであれば、LMSは、リン
クとリンク・マーカの現在状態を基に、必要に応じてメ
ニューの外観を調整(不適当なメニューオプションをす
べて使用禁止にする等)してからそれを表示する。或い
はメッセージが、“マーカ作成”が選択されたというも
のなら、クライアント・アプリケーション側では何の作
業も行われず、LMSがエンドユーザのためにリンク・
マーカを作成する。LMSを使用するアプリケーション
はすべて、同じハイパーメディア・メニューを持ち、こ
れらのメニューは同じように動く。これによって一貫し
たEUIが保証される。
【0064】例を図11ないし図15に示した。図11
は、マウスでアクションバーまたはコマンド・バーのL
INKがクリックされたときのプルダウン・メニューを
示す。
【0065】プルダウン・メニューは階層に分けること
ができる。例えば図12は、マウスで図11の第1プル
ダウン・メニューのMANAGE  MARKERSが
クリックされたときの第2プルダウン・メニューを示す
。 図13は、マウスが図12の第2プルダウン・メニュー
のCREATE  MARKERでクリックされたとき
の第3プルダウン・メニューを示す。さらに図14は、
マウスで図11のプルダウン・ウィンドウのMANAG
E  LINKSでクリックされたときの第2プルダウ
ン・ウィンドウを示す。そして図15は、マウスで図1
4の第2プルダウン・ウィンドウのCREATE  L
INKがクリックされたときの第3プルダウン・ウィン
ドウを示す。
【0066】図16は、プルダウン・メニュー処理のロ
ジックを示す流れ図である。LMSは、このメニュー内
の異なるメニュー項目をすべて取得するために、クライ
アント・アプリケーションのために実際にそのメニュー
を作成する。これはまた、将来リリースされるLMSに
機能が追加される場合は、LMSがそのメニューを作る
ので、クライアント・アプリケーションは、追加された
LMS機能を継承するために新しいバージョンをリリー
スする必要はないということでもある。LMSがメニュ
ーを作成する方法は次のようになる。アプリケーション
は、初めて起動されたとき、LMS  APIのファン
クション・コールを通してLMSを呼び出し、LMSに
その最上位レベルのメニュー(普通はアクション・バー
)へのハンドルを引き渡す(機能ブロック75)。LM
Sはそこで、その動的リンク・ライブラリの1部として
のリソースとしてセーブされていたそのプルダウン・メ
ニュー定義をロードする(機能ブロック76)。LMS
は、リソースをロードすると、それをクライアントのウ
ィンドウのメニュー・ハンドルに挿入または接続する(
機能ブロック77)。ここから、エンドユーザは、その
メニュー・オプションを選択したときに、そのメニュー
内のLMSのメニュー項目をすべて見ることになる。 このプロシジャは初期化時に実行される。
【0067】図16の流れ図の他の部分は、プルダウン
・メニューが実際にどう処理されるかを示す。LMSで
は2種類のメニューがあることに注意されたい。プルダ
ウン・メニューは、ユーザがアクション・バーからリン
クを選択したときに表示されるメニューで、コンテクス
ト・メニューは、マウスでクライアント・ウィンドウが
クリックされたことに応答して表示される。コンテクス
ト・メニューにも同じようなオプションが付加されるが
、ユーザがクリックしたオブジェクトとの結びつきが強
い。そのため、これら2種類のメニューの処理で起こる
ことは異なっている。
【0068】ユーザ・アクションが入ると(機能ブロッ
ク78)、これはアプリケーションのウィンドウ・プロ
シジャ(機能ブロック79で表わされる)へ行く。この
ときアプリケーションのウィンドウ・プロシジャは、こ
のアクションは自分が知っている(アプリケーション・
コードで定義されている)メニュー・コマンドではない
と判定することができるので、メッセージをLMSの処
理プロシジャに引き渡す(図6参照)。LMSは判断ブ
ロック81で、そのメッセージに対してメニューを表示
する必要があるかどうかを判定する。必要があれば、L
MSは、適用できるメニュー項目を使えるようにしたり
、適用できないものを使えないようにしたり、或いは項
目にチェックを入れたりすることができる(機能ブロッ
ク82)。他の場合、判断ブロック83で、メッセージ
がメニュー項目のメッセージかどうかが判定される。 そうでない場合、機能ブロック84で“非メニュー項目
メッセージ・プロセサ”が呼び出される。このプロシジ
ャについては図18により後述する。メッセージがメニ
ュー項目であれば、LMSは先へ進み適切なアクション
を実行しようとする。例えばマーカとリンクのセーブ、
パスワード等、LMSが処理するメッセージがある。判
断ブロック85、86、87で判定されるように、メッ
セージがLMSによって処理されるものである場合、L
MSは、次に行われるアクションをクライアント・アプ
リケーションに通知し(機能ブロック88)、アプリケ
ーションがLMSのコマンド処理に反対しないなら(判
断ブロック89)、LMSはその機能を実行し(機能ブ
ロック90)、アプリケーションに通知し(機能ブロッ
ク91)、“TRUE”メッセージを返す(機能ブロッ
ク92)。このように、メッセージがLMSによって処
理されるコマンドの1つであれば、LMSがそのコマン
ドを実行する(詳細は後述)。そしてLMSは、コマン
ドを実行した後にアプリケーションに通知を出し、通常
は、アプリケーションが何らかの後処理ができるように
、このとき対応したばかりのオブジェクトへのハンドル
もアプリケーションに与える。
【0069】メッセージが、判断ブロック93で判定さ
れるように、マーカ操作であれば、マーカが選択された
状態かどうかが判定される(判断ブロック94)。マー
カが選択された状態になければ、ユーザがそのコマンド
のプルダウン・メニューでそれを変更することはできな
い(コンテクスト・メニューには当てはまらない)。通
常、選択された状態にないオブジェクトにしか作用しな
い項目はグレーにされる。例えば、選択されたマーカが
ない場合、「マーカ移動」はグレーになり、ユーザはこ
れを選択することができない。選択されたマーカがない
場合、「マーカ変更」は行えず、ユーザはそのコマンド
を選択できない。これはコンテクスト・メニューでは異
なる。コンテクスト・メニューでは、適用されない項目
は省略される。いずれの場合でもLMSは、何らかの作
業を行えるかどうかを2重にチェックするためにコード
を提供する。したがって、メニュー項目がマーカに作用
する場合、最初、少なくともマーカが1つ選択されてい
て選択された状態かどうかが判定され、そのとおりなら
先へ進み、適切なマーカ・コマンドすなわち「マーカ変
更」、「リンク作成」、「リンク確立」、「マーカ表示
」、「マーカ消去」等、判断ブロック95、96、97
、98、99、及び100で判定された処理が行われる
。「リンク作成」と「リンク確立」がマーカ操作とみな
されるのは、それらがマーカを起点とするリンクを作成
し、マーカまでのリンクを確立するからである。これら
のコマンドが終了すると、LMSがコマンドを実行した
ことがアプリケーションに通知され、TRUEが返る。
【0070】次に、図17は、コンテクスト・メニュー
処理プロシジャ101のロジックを示す流れ図である。 初めに判断ブロック102、103で、LMSが表示す
ることになっているコンテクスト・メニューはどのタイ
プかが判定される。判断ブロック102では、ドキュメ
ントのコンテクスト・メニューを表示するかどうかが、
判断ブロック103では、マーカのコンテクスト・メニ
ューを表示するかどうかが判定される。LMSがドキュ
メントのコンテクスト・メニューを表示することになっ
ている場合、そのメニューのリソース定義が機能ブロッ
ク104にロードされる。LMSがマーカのコンテクス
ト・メニューを表示することになっている場合は、マウ
ス・メッセージのリソースが機能ブロック105にロー
ドされる。ドキュメント・コンテクスト・メニューでも
マーカ・コンテクスト・メニューでもない場合、エラー
・メッセージが返される(機能ブロック106)。
【0071】LMSがメニューをロードすると隠しウィ
ンドウが作成される(機能ブロック107)。これは実
際にはロードされたばかりのメニューを保有するもので
ある。次に、ロードされたメニューが新しいウィンドウ
に追加され(機能ブロック108)、そのウィンドウが
メニューを表示するように指示される(機能ブロック1
09)。メニュー内の項目は、オブジェクトの状態に応
じて除外されることに注意されたい。これは、プルダウ
ン・メニューで項目が使えるようになったり使えないよ
うになったりするのと同様である。このときLMSはユ
ーザの選択を待つ(機能ブロック110)。判断ブロッ
ク111では、ユーザが実際にメニューをキャンセルし
たか、またはメニューから項目を選択したかどうかが判
定される。メニュー項目が実際に選択されるとコマンド
IDが返される(機能ブロック112)。他の場合はF
ALSEが返される(機能ブロック113)。
【0072】ここまで、メニューが選択されているため
にLMSがユーザ・コマンドを受け取るケースについて
説明した。他の非メニュー・コマンド処理はどのように
なるだろうか。一般にほとんどのウィンドウ・システム
で利用できるフィーチャはメッセージのそれである。メ
ッセージは、オペレーティング・システムから、別のア
プリケーションから、アプリケーション自体から、或い
はアプリケーションを代表するサービスからアプリケー
ションへ送ることができる。このようなメッセージは、
要求、要求に対する応答、実行されたアクション等の、
アプリケーションへの通知である。
【0073】同様に、LMSはこのメカニズムを利用し
て、LMSが実行しようとするアクションをクライアン
ト・アプリケーションが任意に認識、修飾、制限、変更
、或いは防止することを許す。またLMSは、何らかの
アクションが行われた後にメッセージを通してクライア
ント・アプリケーションへの通知を行う。“事前”メッ
セージも“事後”メッセージも、メッセージによって表
わされるアクションをエンドユーザがEIUを使って開
始したか、または別のクライアント・アプリケーション
が開始したか、或いはクライアント・アプリケーション
自体が開始したかどうかとは無関係に送られる。一般に
、クライアント・アプリケーションはこれらのメッセー
ジを任意に無視し(デフォルト処理に任せる)、それら
のデフォルト(LMS)処理を得る。ただし他のことを
実行する機会も得られる。
【0074】例えばLMSが、プルダウン・メニューま
たはコンテクスト・メニューの表示を求められた場合、
LMSは、メニューに関してアクションが取られる前に
、クライアント・アプリケーションにメッセージを送っ
てそれと同じことを通知する。クライアント・アプリケ
ーションは、メニューが実際に表示される前に、LMS
メニューから何かの項目を使えないようにする、或いは
削除することもできる。同様に、LMSメニュー項目が
要求された場合(リンク・マーカを作成するため等)、
またはエンドユーザがリンク・マーカを“クリック”す
ることによってリンク・マーカの“もう一端”のいずれ
かにまでナビゲートすることをLMSに要求した場合、
それと同じことを知らせたクライアント・アプリケーシ
ョンにメッセージが送られる。
【0075】LMSは、クライアント・アプリケーショ
ンが任意にLSMハイパーメディア・システムの挙動と
データを制御するための充実したAPIを提供する。実
際、機能の点では、LMS  APIはLMS  EU
Iの優れたスーパセットであり、クライアント・アプリ
ケーションに強力な機能を提供する。ただし通常は、ク
ライアント・アプリケーションがハイパーメディアの参
加者として重要な役割を担うには、LMS  APIを
最小限利用するだけでよい。
【0076】図18は、非メニュー項目メッセージ処理
プロシジャのロジックを示す流れ図である。ここでもユ
ーザが何らかの入力を行い(機能ブロック115)、オ
ペレーティング・システムがクライアント・アプリケー
ションのウィンドウ・プロシジャにメッセージを与える
(機能ブロック116)。ウィンドウ・プロシジャは、
上述のように、そのメッセージをLMSに渡す(機能ブ
ロック117)。
【0077】この処理プロシジャでは、メッセージがメ
ニュー項目であるかどうかの判定をLMSが省略してい
るとみなされる。メニュー・メッセージ以外のメッセー
ジには、マウス・メッセージ、LMS自体からLMSへ
送られた他のウィンドウからのメッセージ(別のアプリ
ケーションに、それがLMSを認識するアプリケーショ
ンかどうかをたずねるメッセージを含む)等がある。非
メニュー項目メッセージ・プロセサは最初、マウス・ボ
タン3が押されたかどうかを判定する(判断ブロック1
18)。その通りならコンテクスト・メニュー処理が戻
り(機能ブロック119)、ユーザがコマンドを入力し
たか、または「取消」を選択したかどうかが判定される
(判断ブロック121)。コマンドが選択されていれば
、LMSが基本プルダウン・メニュー処理を行う(機能
ブロック122、図16、図17)。LMSは、基本的
には、上述のようにコマンドを実行してクライアント・
アプリケーションに通知を出す。流れ図の記法では、プ
ロセスは、“プルダウン・メニュー処理実行”が現われ
るたびに、プルダウン・メニュー処理について図16に
示した流れ図の先頭には行かず、図16の機能ブロック
88に入る。
【0078】判断ブロック118に戻るが、マウス・ボ
タン3が押されなかった場合は、メッセージがSHIF
Tキーとマウス・ボタン1かどうかが判定される(判断
ブロック123)。これはリンクとマーカを作成する操
作である。そのとおりであればLMSがその処理を実行
する(機能ブロック124)。その操作でなければコン
テクスト・メニューかどうかが判定される(判断ブロッ
ク125)。コンテクスト・メニューなら、どのような
コマンドかが判定される(判断ブロック126)。つま
りLMSがコマンドとして定義したコマンドかどうかで
ある。そのとおりならアプリケーションにメッセージが
渡される(機能ブロック127)。このメッセージは、
アプリケーションが処理しようとしないので、またLM
Sに戻される。そこでLMSは自身のLMSコマンド処
理を行う。メッセージがコンテクスト・メニューでない
場合、LMSは、そのメッセージを理解できななければ
棄却する。
【0079】判断ブロック125に戻るが、コンテクス
ト・メニューでない場合は、メッセージがLMSメッセ
ージかどうか、すなわちLMSが自身と通信するのに使
うLMS特有のメッセージかどうかが判定される(判断
ブロック129)。LMSを使用する異なるプロセスを
代表して動くLMSは、これらのメッセージを、クライ
アント・アプリケーションの介入なしに行き来させて通
信し合うこともできる。LMSメッセージであれば、こ
のタイプのメッセージの一例として考えられるのは、ア
プリケーションがLMSを認識するかどうかについての
問い合わせである(判断ブロック131)。でなければ
、そのもう1つのウィンドウは、メッセージを受けたと
きに、呼び出すべきLMS処理プロシジャを持たない。 したがって、そのウィンドウはただFALSEを返し、
メッセージを理解できないことを示す。このメッセージ
が、LMSを認識するアプリケーションへ届いた場合、
そのアプリケーションはTRUEを返す(機能ブロック
132)。メッセージは上述のようにLMS処理プロシ
ジャに返される。もし判断ブロック129で、メッセー
ジがLMSメッセージでなかった場合は、そのメッセー
ジは破棄される(機能ブロック133)。
【0080】エンドユーザはマウスを使って画面上のオ
ブジェクトを操作する。LMSは、マウスとLMSオブ
ジェクト(ドキュメント、リンク・マーカ等)のインタ
ラクションを管理する。LMSがマウス・アクションを
管理する方法はいくつかある。
【0081】クライアント・アプリケーションは通常マ
ウス・メッセージをLMSに渡す。LMSは、マウス・
メッセージを受け取ると、ハイパーメディア特有のアク
ションが必要かどうかを判定する。LMSは、このメカ
ニズムにより、クライアント・アプリケーションの“ク
ライアント・ウィンドウ”(アプリケーションの基本ワ
ークスペース)の上にあるときにマウスを制御すること
ができる。クライアント・アプリケーションは、最初に
ドキュメントを表示したとき、それをLMSに通知し、
ドキュメント名と、ドキュメントが表示されているウィ
ンドウのハンドルを知らせる。LMSはそこで、LMS
データベースから、ドキュメントに関連するすべてのL
MSオブジェクトを得る。これでLMSは、クライアン
ト・アプリケーションのクライアント・エリアで発生す
るマウス・メッセージを処理するのに充分な情報を得た
ことになる。これによりLMSは、クライアント・アプ
リケーションのクライアント・ウィンドウ上にコンテク
スト・メニューを表示することができる。(図9参照)
。マウス・メッセージがLMSに渡されたとき、LMS
は、ドキュメント内のハイパーメディア・オブジェクト
(リンク、リンク・マーカ等)の状態を判定し、そこで
コンテクスト・メニューにどのタイプの項目を入れるか
を決定することができる(“マーカ・セーブ”、“マー
カ消去”等)。このファシリティはまた“高速”リンク
の作成操作にも用いられる。高速リンクでは、ユーザは
、マウスを使って2箇所(同じドキュメント内または別
々のドキュメントやプレゼンタ内)をクリックするだけ
で、2つのリンク・マーカ(1箇所に1個)及びその間
のリンクを自動的に作成することができる。普通これは
、エンドユーザが2つのリンク・マーカを個別に作成し
て、それからリンクを形成することによって行われる。 上記の機能はすべて、クライアント・アプリケーション
の援助あるいは知識を利用せずに行われ、LMSサービ
スを利用するすべてのクライアント・アプリケーション
に共通である。
【0082】LMSリンク・マーカは、メッセージをオ
ペレーティング・システムから直接受け取り、オペレー
ティング・システムが“LinkMarker”として
認識するウィンドウのクラスはLMSによって“保有”
される(このタイプのウィンドウがメッセージを受け取
ったときにオペレーティング・システムがLMSコード
を直接起動する)ので、リンク・マーカ・ウィンドウ上
のマウス管理を行うのに、クライアント・アプリケーシ
ョンがメッセージをLMSに“渡す”必要はない。
【0083】リンク・マーカが、マウスがその上にある
とのメッセージを(オペレーティング・システムから)
受け取ると、LMSはマウス・ポインタの外観を変え、
リンク・マーカの存在をエンドユーザに知らせる(これ
は特にマーカが“見えない”場合つまりユーザがそれを
操作できるけれども見えない場合に便利である)。また
これによってLMSは、マウスでマーカを“つかみ”、
リンク・マーカの位置やサイズを変えたりすること、リ
ンク・マーカのコンテクスト・メニューを表示すること
(図9参照)、リンク・マーカ関連のリンクを表示する
こと等、リンク・マーカ上の他の多くのマウス・アクテ
ィビティを処理することができる。
【0084】LMSはこのほか、LMSサービスを利用
しないウィンドウ上にマウスがあるときにマウスを管理
することもできる。これは例えば、エンドユーザが、リ
ンクを確立するための高速パス法である“高速”リンク
を使ってリンク・マーカとリンクを作成するときに生じ
る。その場合ユーザは、クライアント・アプリケーショ
ンのドキュメントのある部分にマウス・ポインタがある
ときにマウス・ボタンとキーボードのキーを押し、マウ
スを別のところ(同じドキュメント内または別のドキュ
メント/プレゼンタ内)へ“ドラッグ”し、マウス・ボ
タンを離す(この操作の間、マウスが、リンク終了点と
して有効でないエリアにある場合、マウス・ポインタの
外観が変わることによってそのことがエンドユーザに知
らされる)。このプロシジャでは、2点間にリンク・マ
ーカとリンクを1回のステップで形成することができる
。この処理の間クライアント・アプリケーションに必要
なのは、上述のようにメッセージをLMSに渡すことだ
けである。
【0085】LMSはこの機能を、マウスを排他的に使
用する(マウスがどのウィンドウの上にあるかにかかわ
らずマウス・メッセージをすべて受け取る)ためにオペ
レーティング・システムのサービスを利用することによ
って実現する。マウス・ボタンが離される(操作を終了
するため)とき、LMSは、マウスがどのウィンドウ(
存在する場合)の上にあるかを判定するためにシステム
に問い合わせをする。次に、それがLMSサービスを利
用するアプリケーションかどうかを判定するために、ウ
ィンドウにメッセージが送られる。メッセージを受け取
るウィンドウがLMSサービスを利用する場合、そのウ
ィンドウがメッセージを処理する必要はない(また処理
しない)が、このアプリケーションがLMSサービスを
利用すると応答するLMSにそのメッセージを引き渡す
。このプロセスのターゲット・ウィンドウが、LMSサ
ービスを利用するアプリケーションであれば、そのアプ
リケーションのマウス・ポインタの位置にリンク・マー
カが自動的に作成され、操作の起点とのリンクが形成さ
れる。メッセージへの応答が、このアプリケーションが
LMSサービスを利用しないというものであれば、その
アプリケーションへのリンクは確立されるが、マーカは
置かれない(LMSはこのようなアプリケーションを“
unaware”と呼ぶ)。
【0086】エンドユーザは、クライアント・アプリケ
ーションのウィンドウ内にリンク・マーカを作成し、削
除、サイズ変更、テキスト変更、及び表示スタイルの変
更が行える。マーカの作成と削除を除き(これには上述
のようにメッセージの引き渡しが必要)、これらの操作
はすべてクライアント・アプリケーションの手を借りず
に行える。LMSはリンク・マーカを“保有する”ので
(先にも触れたが後で図20により詳述する)、リンク
・マーカ・ウィンドウの描画と位置づけを制御する。リ
ンク・マーカは、その下のクライアント・アプリケーシ
ョンのデータを反転するように作成することもできる。 データは強調して表示される。クライアント・アプリケ
ーションが、反転したエリアを得るために処理を行う必
要はない。
【0087】図19は、LMSのマーカ作成プロシジャ
のロジックを示す流れ図である。プロセスは機能ブロッ
ク135のコマンドの作成からスタートする。つまり、
ユーザが、マーカではなくアプリケーションのクライア
ント・ウィンドウ内のクライアントのワークスペースを
クリックしたときに表示されたリンクのプルダウン・メ
ニューまたはコンテクスト・メニューから、マーカ作成
コマンドが何らかの方法で受け取られているということ
である。クライアントのワークスペースがクリックされ
た場合、そのアクションは、ドキュメントのクリックと
みなされることがあるので、コンテクスト・メニューは
ドキュメント・コンテクスト・メニューと呼ばれる。い
ずれにしろ図19の流れ図では、作成コマンドがこれら
のソースの1つから来ているとみなされる。
【0088】最初の操作としてLMSがマウスをとらえ
る(機能ブロック136)。これはウィンドウ用語で、
マウス・ポインタの制御が得られたことを意味する。マ
ウス・ポインタの形が変えられ(機能ブロック137)
、LMSがマーカ作成プロセスにかかっていることが示
される。形状は三角形で、ユーザは画面上でこれを動か
して、マーカをセットするところを指示する。
【0089】次にプロセスはオペレーティング・システ
ムのメッセージを待つ(機能ブロック138)。これは
、アプリケーションが動作を続けられるように新しいメ
ッセージ処理ループを挿入することによって行われるが
、LMSはアプリケーションに引き渡す前に全メッセー
ジをフィルタする。機能ブロック138は、メッセージ
取得ループと呼ばれる小さいループで、メッセージを探
し続ける。通常これを行うのはアプリケーション自体で
あるが、LMSはここでかなり厳密な制御を行う。メッ
セージが入るたびに、LMSはそれを調べ、マウスの捕
捉を中止させるメッセージかどうかを判定する(判断ブ
ロック139)。そうでなければメッセージはクライア
ント・アプリケーションに送られる(機能ブロック14
1)。他の場合マウスの捕捉が終了する(機能ブロック
142)。次に判断ブロック143で、ユーザがマーカ
作成プロセスをキャンセルしてしまったか、それとも操
作を続けたいのかが判定される。ユーザがキャンセルし
ていたら、プロセスはキャンセルされる(機能ブロック
144)。ユーザが操作を続けたいなら、新しい“マー
カ”が作成される(機能ブロック145)。(このマー
カは、オブジェクト指向プログラミング言語で用いられ
る意味では「オブジェクト」である。)次に実際のマー
カ・オブジェクトが、データベースから新しいIDを得
(機能ブロック146)、マーカ・ウィンドウが作成さ
れる(機能ブロック147)。このマーカ・ウィンドウ
はマーカを見える形にしたもので、ウィンドウ・システ
ムでウィンドウが作成されるたびに、上述のようにウィ
ンドウ・プロシジャが割り当てられてそのウィンドウに
関連づけられる。マーカ・ウィンドウ機能のウィンドウ
・プロシジャはLMSの動的リンク・ライブラリに存在
する。そのため、マーカがクリックされるか、またはマ
ーカに対して入力があると、リンク・マネジャ・コード
が実行されるので、クライアント・アプリケーションの
手を借りる必要がなくなる。マーカ・ウィンドウは、作
成された後、機能ブロック148で表示される。
【0090】図20はマーカ・ウィンドウ・プロシジャ
のロジックを示す。この発明では、リンク・マーカは、
アプリケーション・ウィンドウ内のウィンドウと考えれ
ばわかりやすく、実際にその通りである。マーカ・ウィ
ンドウ・プロシジャは、クライアント・アプリケーショ
ンのウィンドウ・プロシジャその他のウィンドウ・プロ
シジャに似ており、マーカ・ウィンドウ・プロシジャの
コードはLMSに存在する。メッセージは、機能ブロッ
ク151でユーザによって入力され、機能ブロック15
2のオペレーティング・システムを通り、153のマー
カ・ウィンドウ・プロシジャに入る。マーカ・ウィンド
ウがメッセージを受け取ると、マーカ・ウィンドウ・プ
ロシジャは、その実行がユーザによって指示されている
かどうかをチェックする。例えば、判断ブロック154
で、ボタン3が押されている状態かどうかが判定される
。マウス・ボタン3が押されていれば、マーカがマーカ
・コンテクスト・メニューを表示する(機能ブロック1
55)。これが、LMSの実施例ではユーザがウィンド
ウ上でボタンを押すことによってコンテクスト・メニュ
ーを引き出す方法だからである。コンテクスト・メニュ
ーからコマンドが実際に選択されたかどうかはコンテク
スト・メニュー・プロセサが応答する(判断ブロック1
56)。コマンドが選択されていれば、LMSが基本的
にはプルダウン・メニュー処理に入る − 機能ブロッ
ク157、図16(起点は機能ブロック88)、図17
。つまりLMSは、LMSがコマンドを実行するのをク
ライアント・アプリケーションが妨げようとする場合を
考慮して、実際にコマンドを実行する前に通知メッセー
ジをクライアント・アプリケーションに与える。LMS
はまた、コマンドを実行した後にもメッセージをクライ
アント・アプリケーションに送る。LMSが内部でコマ
ンドを実行しようとするときは、LMSは常に最初は特
別なLMSメッセージでクライアント・アプリケーショ
ンに通知を出す。LMSがコマンドを実行した後は、L
MSは必ず、LMSがコマンドを実行したというメッセ
ージをクライアント・アプリケーションに知らせる。
【0091】ユーザ入力がごく普通のマウス・クリック
だったらどうだろうか?(判断ブロック158)その場
合、メッセージがマウス・ボタン1のダブル・クリック
かどうかが判定される(判断ブロック159)。その通
りであればリンクがたどられる(機能ブロック161)
。C++の“マーカ・オブジェクト”は、それに関連づ
けられたリンク及びリンクの終わりについての情報をす
べて把握しており、この情報はすべてデータベースに格
納されるので、LMSはリンクをたどることができる。 一方メッセージがマウス・ボタン2のダブル・クリック
であれば(判断ブロック162)、LMSはダイアログ
・ボックスを表示し(機能ブロック163)、マーカか
ら派生するすべてのリンクをユーザに示す。
【0092】マウス・クリックがこうしたマウス・クリ
ック・メッセージのいずれでもなければ、LMSは、マ
ウス・ボタンと同時にコントロール・キーが押されたか
どうかをチェックする(判断ブロック164、165)
。その場合LMSは何らかの直接操作を行う。直接操作
とは、ユーザがコントロール・キーを押し、マウスを使
ってマーカを移動させるか(機能ブロック166)また
はマーカのサイズを変更する(機能ブロック167)こ
とである。
【0093】判断ブロック158に戻るが、メッセージ
がマウス・クリックでなければ、描画メッセージかどう
かが判定される(判断ブロック168)。それならば再
描画するためにマーカがそのウィンドウを閉じる(機能
ブロック169)。
【0094】図21は、ウィンドウ描画処理のロジック
を示す流れ図である。オペレーティング・システムは、
先に説明した他の処理の場合と同じようにLMSにメッ
セージを送る(機能ブロック171)。このときのメッ
セージは直接マーカ・ウィンドウ・プロシジャ(172
)に入る。マーカが、最初にクライアント・アプリケー
ションを通過する必要なくメッセージを受け取るからで
ある。マーカ・ウィンドウは、メッセージが描画メッセ
ージかどうかを判定する(判断ブロック173)。描画
メッセージなら、つまりウィンドウを再描画する必要が
あるとオペレーティング・システムが言っているなら、
マーカは、データベースを調べることによって、マーカ
・スタイルがどのようなものかを判定する(判断ブロッ
ク174)。トランスペアレントでない(それを通して
見ることができない)スタイルは2つある。1つはモノ
クロかつ2次元で、もう1つはプッシュ・ボタンといい
、3次元表示であり、押されたときにその状態が見える
。他のスタイルはどれもトランスペアレントで、図22
に示すように、反転または強調されたビデオ・フレーム
の形で表わされる。
【0095】透視できるタイプのマーカでなければ(す
なわちプッシュ・ボタンかモノクロ)、マーカが描かれ
る(機能ブロック175)。トランスペアレントなスタ
イルのマーカであれば、マーカは隠される(機能ブロッ
ク176)。言い替えるとマーカ・ウィンドウ全体が画
面から消去される。マーカ・ウィンドウが画面から消去
されると、下の親ウィンドウにそれ自体の再描画が指示
される(機能ブロック177)。これによりすべてが、
つまり親ウィンドウの全データが最新のカレントになる
。この後すぐマーカが表示される(機能ブロック178
)が、親ウィンドウは、境界の描画または反転表示が求
められるまでは再描画されない。
【0096】Microsoft WindowsとO
S/2 PMでは、トランスペアレンシのためにパレッ
ト上に予約されるビットはないので、ウィンドウは、ユ
ーザが透視でき、いつでも正しく更新されるようにはな
らない。WindowsとOS/2 のプレゼンテーシ
ョン・マネジャのウィンドウは半透明である。通常、ア
プリケーションによってウィンドウが作成されたときは
、ウィンドウは画面の上にくる。すなわちオペレーティ
ング・システムが、それ自体を描画するように指示し、
そのとおり実行される。もちろん、ウィンドウの上で描
画するときに何が起こるかといえば、あるウィンドウを
とらえて、別のウィンドウの最上部に置いたときのよう
に、オペレーティング・システムが実際にウィンドウを
描くのではなく、白い背景、テキスト等でウィンドウを
埋めるだけである。これは例えば図23からわかる。図
23は色々なタイプのウィンドウ、スクロール・バー、
アイコン、プッシュ・ボタン等を示す。 オペレーティング・システムは、画面のあるエリアを予
約することによってウィンドウを作り、マウス・クリッ
クが行われたとき、そのウィンドウ・プロシジャ・メッ
セージを送るが、ユーザはまだそのウィンドウを通して
下のウィンドウを見ることはできない。したがって、ト
ランスペアレント・ウィンドウを実現した場合に表面が
どのように見えるかは、実際には自分を描いていないウ
ィンドウのようなものにすぎない。
【0097】しかし残念ながら現実はそれほど簡単では
ない。オペレーティング・システムが、作成された新し
いウィンドウに自分を描くことを指示するときは、可能
性としてはまず、そのウィンドウが、トランスペアレン
トになるために自分を描くことはないと考えられる。但
しそのウィンドウは本当にトランスペアレントになるわ
けではない。画面のそのエリア上のビットが描かれない
だけである。そのため、別のウィンドウが“トランスペ
アレント”ウィンドウの上に置かれ、それから消去され
ると、“トランスペアレント”ウィンドウがその上にあ
ったウィンドウは、“トランスペアレント”ウィンドウ
が存在するエリアを除いて自分を再描画する。ウィンド
ウが他のウィンドウの上に描画されることはないからで
ある。また“トランスペアレント”ウィンドウは自分を
描こうとはしない。画面上にあったビットは、“トラン
スペアレント”ウィンドウとその上のウィンドウの上に
あった第3のウィンドウからのビットである。そのため
画面は正しく表示されない。
【0098】この問題を解決する方法は、図21に示し
たウィンドウ描画処理プロシジャにある。具体的には、
第3のウィンドウがトランスペアレント・ウィンドウの
上に置かれ、消去された場合、オペレーティング・シス
テムは、トランスペアレント・ウィンドウに描画メッセ
ージを送る。ウィンドウが実行するのは、全く描画しな
いことではなく、画面のこの部分のビットが第3のウィ
ンドウのものであることを認識することである。第3の
ウィンドウは消去されている(描画メッセージの受理に
よって示される)ので、トランスペアレント・ウィンド
ウはその下のものが見えるようにしなければならない。 これを行うために、トランスペアレント・ウィンドウは
自分を隠す(図21の機能ブロック176)。オペレー
ティング・システムにはこれを行う機能がある。親ウィ
ンドウは次に、描画メッセージをオペレーティング・シ
ステムから取得する。このメッセージでトランスペアレ
ント・ウィンドウが親ウィンドウに直ちに動作するよう
に指示する。このとき親ウィンドウは自分を描く(機能
ブロック177)。ウィンドウは、見える別のウィンド
ウの上に描画されることはないが、ウィンドウが他の画
面エリアで見えない(つまり隠れている)場合はそこで
描画される。したがってこのプロシジャは、ウィンドウ
を隠し、親ウィンドウにトランスペアレント・ウィンド
ウがあったエリアで自分を描くことを指示することであ
る。こうして画面はすべてリフレッシュされ、最新のカ
レント状態になる。
【0099】ここでトランスペアレント・ウィンドウを
もう1度表示させなければならない。トランスペアレン
ト・ウィンドウが再表示されると、オペレーティング・
システムはこれを認識し、ウィンドウに自分を描くこと
を指示するが、トランスペアレント・ウィンドウは、エ
ンドユーザがこれを通して下のデータを見ることができ
るように自分を描こうとはしない!  これはOS/2
のPMでは即座に行われ、トランスペアレント・ウィン
ドウが効果的に作成される。ここでもトランスペアレン
ト・ウィンドウは、必要なら何らかの描画を行える。例
えば図22に示すように、トランスペアレント・ウィン
ドウが占める画面の四角形のエリアにあるビットを反転
させて反転表示にするか、ウィンドウの境界にワイア・
フレームを描く等である。図22の場合、画面14(図
1)上に反転表示で強調されたテキストを示す画面表示
であるが、これは実際には強調されたテキストではなく
、トランスペアレント・ウィンドウである。
【0100】エンドユーザとアプリケーションのインタ
ラクションにはメニューのほかにダイアログ・ボックス
の使用がある。ダイアログ・ボックスはタスクに必要な
情報をエンドユーザから集める。LMSは、クライアン
ト・アプリケーションがハイパーメディアをフルにサポ
ートするのに必要なダイアログ・ボックスをすべて提供
し管理する。図24、図25、図26は、LMSによっ
て提供されるダイアログ・ボックスの例を示す。図24
はリンク・マーカのスタイルの指定をエンドユーザに求
めるダイアログ・ボックスの例である。図25は管理の
ために(リンク・マーカのアブストラクトを表示する、
リンクをたどる等)リンクの選択をエンドユーザに求め
るダイアログ・ボックスの例である。図26は、ハイパ
ーメディア・データベースをサーチするためにキーワー
ドの入力をユーザに求めるダイアログ・ボックスの例で
ある。
【0101】クライアント・アプリケーションは、ダイ
アログ・ボックスを表示または管理するためにLMSサ
ービスを呼び出す必要はない。このサポートはLMSが
自動的に提供する。これによりLMSサービスを利用す
るアプリケーションはすべて、クライアント・アプリケ
ーションが変わっても一貫したハイパーメディア・ダイ
アログ・ボックスを提供することができる。
【0102】LMSは全ダイアログ・ボックスの定義(
外観/動作)を格納する。エンドユーザがハイパーメデ
ィア・サービス(通常はメニューの使用)を要求したと
き、LMSは要求の実行を開始する。その間、ダイアロ
グ・ボックスの表示が必要(他の情報が必要等)と判断
された場合は、LMSがそれらを表示する。ハイパーメ
ディア・ダイアログ・ボックスはいずれもLMSオブジ
ェクト(リンク、リンク・マーカ等)に関連しているの
で、LMSは、クライアント・アプリケーションの協力
がなくてもエンドユーザの要求をオブジェクトに適用す
ることができる。
【0103】図27は、ダイアログ・ボックス管理のロ
ジックの流れ図である。LMSコマンド・プロセサ18
1が実行する各コマンド(マーカ作成、リンク形成、事
項変更等)について、ダイアログ・ボックスが必要かど
うかが判定される(判断ブロック182)、答えが肯定
ならLMSはダイアログ・ボックスを表示する(機能ブ
ロック183)。このようなダイアログ・ボックスはメ
ニューと同じようにLMSリソースとともに格納される
。クライアント・アプリケーションと一緒に格納される
ことはない。ユーザ・インタフェースはそっくりLMS
とともに格納される。つまりモジュール形式であり、L
MSの新バージョンが導入された場合は、新しいユーザ
・インタフェースが、クライアント・アプリケーション
の1部としてエンドユーザに提示される。クライアント
・アプリケーション・コードを書き換える必要がない。
【0104】いずれにしてもダイアログ・ボックスは、
LMSがどのオブジェクトを操作の対象にしているか(
マーカかドキュメントかリンクか等)に応じて表示され
る。ダイアログ・ボックスが、それとユーザとのインタ
ラクションに基づいてオブジェクトを変更する(判断ブ
ロック184)。そしてLMSが何らかの変更を加えよ
うとしていることをアプリケーションに伝えるメッセー
ジがアプリケーションに送られ(機能ブロック185)
、ここでアプリケーションは継続できるかどうかを応答
する(メッセージ・ブロック186)。アプリケーショ
ンが継続できると応答すれば、LMSはコマンドを処理
し(機能ブロック187)、上述のようにアプリケーシ
ョンに通知を出す(機能ブロック188)。
【0105】判断ブロック184に戻るが、ダイアログ
・ボックスがオブジェクトを変更するのでなければ、L
MSは、アプリケーションが変更を加えるべきかどうか
をアプリケーションに聞くことはしない。その代わりL
MSはコマンドを処理する(機能ブロック189)。
【0106】最後に、ダイアログ・ボックスが判断ブロ
ック182で判定されたように用いられない場合、さら
に判断ブロック191で直接操作が必要かどうかが判定
される。直接操作はここでも、メニュー項目を選択する
ことではなくマウスでマーカをつかむことである。つま
りメニューが関係することはなく、キーボードとマウス
を使って、ものを選択し、それに対してことを行い、リ
ンクを作る等である。直接操作が必要な場合、LMSは
メッセージをアプリケーションに送る(機能ブロック1
92)。例えば直接操作がマーカを移動させることであ
れば(ところでマーカとは、ユーザがプルダウン・メニ
ューから選択できる項目である)、LMSは、あたかも
ユーザがその機能をプルダウン・メニューから選択した
かのように、マーカを移動させようとするというメッセ
ージをアプリケーションに送る。これによりクライアン
ト・アプリケーションは、ユーザがこのようなアクティ
ビティを実行するために使う方法を意識する必要がない
。前述のとおり、LMSは、アプリケーションが先に進
むかどうかの応答を待つ。アプリケーションが先に進め
ると応答すれば、他の場合と同様、コマンドを処理して
からアプリケーションに通知を出す(機能ブロック18
8)。
【0107】LMSが提供するEUIの他のエリアの場
合と同じく、クライアント・アプリケーションがハイパ
ーメディアをサポートする必要がなくても、クライアン
ト・アプリケーションは、LMSが提供したダイアログ
・ボックスの変更、エンハンス、表示の防止等を行える
。またクライアント・アプリケーションが、LMSのダ
イアログ・ボックスを、LMSがそれを必要とみなした
ときだけではなくその選択時にも表示するためのサービ
スが提供される。
【0108】ドキュメント間リンクのサポートに必要な
情報はすべて、ウェブという別のデータベース(図5参
照)内にLMSによって維持される。クライアント・ア
プリケーションのデータを入れるファイルは、そのアプ
リケーションがLMSサービスを利用するために変更す
る必要はない。その代わり、すべてのハイパーメディア
・オブジェクトの、理論上はパラレルな“ビュー”また
は“オーバレイ”がウェブ・データベースに格納される
。クライアント・アプリケーションは、このデータベー
スのフォーマットも、データベースへのアクセスも考慮
する必要がない。これらはすべてLMSによって処理さ
れる。このデータベースは、シングルユーザのワークス
テーション環境、或いはマルチ・ワークステーション/
ユーザ/プロセス(ネットワーク等)環境でも使え、更
新を含めてデータベース・アクセスを共有することがで
きる。LMSのハイパーメディア・オブジェクトはした
がって、クライアント・アプリケーションが終了した後
でも(データベース内に)存続し、クライアント・アプ
リケーションがそのドキュメントを表現するのに再び用
いられるときにも使えるようになる。以下、クライアン
ト・アプリケーションの負担を大幅に軽減するこの設計
について述べる。
【0109】ハイパーメディア・オブジェクトはドキュ
メント、プレゼンタ、リンク・マーカ、及びリンクであ
る。LMSは新しいハイパーメディア・オブジェクト及
び変更されたハイパーメディア・オブジェクトをすべて
データベースにセーブし、削除が要求されたハイパーメ
ディア・オブジェクトをすべてデータベースから除外す
る。これはそれを要求されたとき(エンドユーザまたは
クライアント・アプリケーションによって)、また、ク
ライアント・アプリケーションが終了したとき(エンド
ユーザまたはクライアント・アプリケーションによって
終了しないように要求されていない場合)に行われる。
【0110】ハイパーメディア・オブジェクトがすでに
データベースにあった場合クライアント・アプリケーシ
ョンが自分とそのドキュメントをLMSに示すと、LM
Sは関連するハイパーメディア・オブジェクト・データ
をデータベースから自動的にロードし、その時点でクラ
イアント・アプリケーションによって表示されているド
キュメントの部分に適したリンク・マーカを表示する。
【0111】ハイパーメディア・オブジェクトがデータ
ベースにない場合クライアント・アプリケーションが最
初にLMSに認識されたとき(クライアント・アプリケ
ーションがLMS  APIを介してLMSに“チェッ
クイン”したとき)、クライアント・アプリケーション
についてのLMSデータ(その名前等)を持つプレゼン
タ・オブジェクトがLMSによって自動的に作成される
。 これはドキュメント・オブジェクトでも同じである。L
MSは、エンドユーザによって(LMS  EUIを使
用)またはクライアント・アプリケーションによって(
LMSAPIを使用)要求されたときはリンク・マーカ
とリンク・オブジェクトを作成する。後者(LMS  
API)の例として、ヒューリスティックなクライアン
ト・アプリケーション或いは他のAI(人工知能)クラ
イアント・アプリケーション、或いは、既に存在する(
おそらくは大量の)機械可読情報に関してドキュメント
、リンク・マーカ、及びリンク・オブジェクトを動的に
(エンドユーザの手を借りずに)作成するように書かれ
たプログラム等があげられる。機械可読情報のフォーマ
ット、内容、及びセマンティック・アソシエーションは
、利用度の高い(おそらくは非線形の)ハイパーメディ
ア・アソシエーションのウェブ・データベース(機器の
保守情報、百科事典、医療情報、人材情報、系統的学習
やアリストテレス的な発見を可能にする教育コース、販
売/カタログ情報、辞書等)が得られるようにプログラ
ムによって認識または発見される。
【0112】図28、図29は、LMSデータベースの
保守に関する流れ図である。図29に示したプロシジャ
は図28のプロシジャから呼び出される。データベース
保守プロシジャは、ハイパーメディア・システムのユー
ザがドキュメント、リンク・マーカ、リンク等を作成、
変更、或いは削除したときに起動される。図28、図2
9で、データベース・オブジェクトとの関係からロック
とアンロックに言及するのは、それらを他に利用できる
範囲を説明するためである。ロックは、排他的使用権を
得ることを、アンロックは排他的使用権を解除して他が
使用できるようにすることをいう。したがって、あるプ
ロセスがLMSのドキュメント・データベース・オブジ
ェクトをロックした場合、他のプロセスは、オブジェク
トがアンロックされるまでは、データベース内のそのオ
ブジェクトへアクセスすることができない。プロセスが
LMSデータベース(全体)をロックした場合、他のプ
ロセスは、データベースがアンロックされるまではデー
タベース内のどのオブジェクトもアクセスすることがで
きない。
【0113】まず図28について述べる。LMSデータ
ベース更新プロシジャでは最初、判断ブロック201で
、更新対象のドキュメントがデータベースに存在するか
どうかが判定される。存在する場合、ドキュメントはデ
ータベース内でロックされる(機能ブロック202)。 他の場合ドキュメントは機能ブロック203でロックさ
れるが、いずれの場合でも、さらに、ドキュメントが削
除されるかどうかが判定される(判断ブロック204)
。削除される場合、プロセスは最初のループに入り、ド
キュメントに属するリンク・マーカが識別されて削除さ
れる。このループの先頭は判断ブロック205で、ここ
で、これがこのドキュメントに属する最初のリンク・マ
ーカかどうか、または別のリンク・マーカがあるかどう
かが判定される。肯定なら、リンク・マーカに削除のた
めのフラグが立てられ(機能ブロック206)、プロシ
ジャ207においてリンク・マーカとそのリンクがデー
タベースから除外される。これはリンク・マーカとリン
クのデータベースの更新プロシジャ(LMLDBU)を
呼び出すことによって行われる(図29により後述)。 このプロシジャからのリターン後、プロセスは判断ブロ
ック205にループバックする。
【0114】判断ブロック205での判定が、リンク・
マーカがないか、または全リンク・マーカにフラグが立
てられていることを示す場合、ドキュメントはデータベ
ースから削除される(機能ブロック208)。次に判断
ブロック209で、ドキュメントがデータベースに存在
していたかどうかが判定される。そうならプロシジャが
終了する前にドキュメントのロックがデータベース内で
破壊され(機能ブロック210)、他の場合はプロシジ
ャが終了する前に最初にデータベースがアンロックされ
る(機能ブロック211)。
【0115】判断ブロック204に戻るが、ドキュメン
トが削除されないとすると、第2のループが取られ、ド
キュメントに属するリンク・マーカが識別され、更新が
行われる。このループの先頭は判断ブロック212で、
ここで、これがこのドキュメントに属する最初のリンク
・マーカか、または他にリンク・マーカがあるかどうか
が判定される。肯定ならさらに、判断ブロック213に
おいてリンク・マーカが新しいものか、変更されている
か、或いは削除されているかが判定される。肯定であれ
ば、プロシジャ214が呼び出され、リンク・マーカと
そのリンクがデータベース内で更新される。プロシジャ
214はプロシジャ207と同じであり、これも図29
により後述する。プロシジャ214から戻った後、また
はリンク・マーカが新しくないか、変更されているか、
または削除されている(判断ブロック213)場合、プ
ロセスは判断ブロック212にループバックする。
【0116】すべてのリンク・マーカが識別、更新され
ると、ループが終了して判断ブロック215が取られ、
ここでドキュメントが新規かまたは変更されているかど
うかが判定される。肯定なら、ドキュメント・オブジェ
クト・データがデータベースに書き込まれる(機能ブロ
ック216)。いずれにしてもドキュメントがデータベ
ースに存在していたかどうかが判定される(判断ブロッ
ク217)。存在していた場合、プロシジャが終了する
前にドキュメントがデータベース内でアンロックされる
(機能ブロック218)。他の場合プロシジャが終了す
る前にデータベースがアンロックされる(機能ブロック
211)。
【0117】次に図29について述べる。リンク・マー
カとリンクのデータベースの更新プロシジャが図28の
プロシジャ207または214で呼び出されたとき、最
初に判断ブロック221で、リンク・マーカがデータベ
ースに存在するかどうかが判定される。そうならリンク
・マーカがデータベースでロックされる(機能ブロック
222)。他の場合データベースがロックされる(機能
ブロック223)。いずれの場合でもリンク・マーカが
削除されるかどうかが判定される(判断ブロック224
)。削除される場合はプロシジャは最初のループに入り
、リンク・マーカにつながるリンクが識別され、これら
のリンクが削除される。このループの先頭は判断ブロッ
ク225で、ここで、これがリンク・マーカにつながる
最初のリンクかまたは別にリンクがあるかどうかが判定
される。肯定なら、リンクのもう一端のリンク・マーカ
がデータベースでロックされる(機能ブロック226)
、次にもう一端のリンク・マーカがデータベースから読
み出され、リンクがデータベースから切断され、もう一
端のリンク・マーカが再びデータベースに書き込まれる
(機能ブロック227)。リンクのもう一端のリンク・
マーカがデータベース内でアンロックされ(機能ブロッ
ク228)、そこでプロセスが判断ブロック225にル
ープバックする前にリンクがデータベースから削除され
る(機能ブロック229)。
【0118】全リンクが識別されると、ループが終了し
て機能ブロック230が取られ、ここでリンク・マーカ
がデータベースから削除される。次に、リンク・マーカ
が前にデータベースに存在していたかどうかが判定され
る(判断ブロック231)。その通りならプロセス終了
前にリンク・マーカのロックが破壊され(機能ブロック
232)、他の場合にはプロセス終了前に最初にデータ
ベースがアンロックされる(機能ブロック233)。
【0119】判断ブロック224に戻るが、リンク・マ
ーカが削除されない場合は、プロセスは第2のループに
入り、リンク・マーカにつながるリンクが識別され、更
新が行われる。このループの先頭は判断ブロック234
である。ここで、これがリンク・マーカにつながる最初
のリンクかまたは他にリンクがあるかどうかが判定され
る。肯定ならリンクが新しいか、変更されているか、ま
たは削除されているかが判定される(判断ブロック23
5)。肯定ならリンクが削除されるかどうかが判定され
る(判断ブロック236)。削除される場合はリンクの
もう一端のリンク・マーカがデータベース内でロックさ
れる(機能ブロック237)。次にもう一端のリンク・
マーカがデータベースから読み出され、リンクがデータ
ベースから切断され、もう一端のリンク・マーカが再び
データベースに書き込まれる(機能ブロック238)。 リンクのもう一端のリンク・マーカがデータベース内で
アンロックされ(機能ブロック239)、プロシジャが
判断ブロック234にループバックする前にリンクがデ
ータベースから削除される(機能ブロック240)。リ
ンクが削除されず、新規かまたは変更されている場合は
、プロシジャが判断ブロック234にループバックする
前にリンク・オブジェクト・データがデータベースに書
き込まれる(機能ブロック241)。
【0120】全リンクが識別、更新されると、ループは
終了し、判断ブロック242でリンク・マーカが新規か
または変更されているかどうかが判定される。肯定なら
リンク・マーカのオブジェクト・データがデータベース
に書き込まれる(機能ブロック243)。いずれの場合
でもさらに、リンク・マーカがデータベースに存在して
いたかどうかが判定される(判断ブロック244)。そ
の通りならリンク・マーカがデータベース内でアンロッ
クされる(機能ブロック245)。他の場合プロシジャ
が終了する前にデータベースがアンロックされる(機能
ブロック233)。
【0121】LMSは、クライアント・アプリケーショ
ンの負担を軽減するメカニズムを提供するが、クライア
ント・アプリケーションを制約するのは望ましくない。 負担が軽減されるときはしばしば、アプリケーションが
実際にその機能に制約を受けることがある。LMSがコ
マンドを処理する前に必ず通知メッセージを送る理由は
そこにある。
【0122】クライアント・アプリケーションには、あ
る特定のLMSオブジェクト(特にマーカやリンク等)
とのそれ自身のリンクについての情報を格納する方法が
与えられる。例えばテキスト・エディタ・アプリケーシ
ョンがリンク・マーカ・サービスで自分を使えるように
して、そのファイル内のどの行番号にマーカが関連づけ
られているかを知りたい場合、LMSはクライアント・
アプリケーションのデータを知らず、したがってLMS
は行が何かを認識しない。この問題を解決するために、
ユーザ・データと呼ばれるLMSオブジェクト(マーカ
とリンク)の各々にエリアが設けられ、このエリアのデ
ータにアクセスするためのAPIが提供される。基本的
にはこれはLMSがそこに格納されているデータを認識
しないエリアである。これはアプリケーションがデータ
を格納できるエリアである。LMSは、そのデータが全
くのバイナリ・データなので調べず、アプリケーション
は何でもそこに格納することができる。例えばマーカが
5行目に属することを知っている場合、アプリケーショ
ンは何らかの構造体をユーザ・データにセットするか、
または任意に整数1個をセットし、このマーカが5行目
に当たることを伝えることができる。そこでLMSはと
もかくデータを、マーカ・オブジェクトとともにウェブ
・データベースに格納する。エディタが次にドキュメン
トを表示し、マーカとリンクをすべてロードすることを
LMSに指示すると、LMSが各マーカをたどり、LM
Sによって提供された機能を使ってマーカを列挙する。 そのとき各マーカについて、マーカに関連するユーザ・
データを識別する。この例の場合、ユーザ・データはア
プリケーションが格納したものと同じである。LMSが
ともかくアプリケーションが格納したデータを提供する
。LMSはそのデータにどんな意味があるかを知らない
が、アプリケーションは、そのマーカが5行目に当たる
ことを意味するものと認識する。この時点でアプリケー
ションは、APIを通してマーカを再配置する等、アプ
リケーションが望む操作を行える。
【0123】これはリンクについても同じである。リン
クのユーザ・データは、マーカのユーザ・データと全く
同じように動く。リンク・ユーザ・データの使用例とし
ては、リンクが確立されるたびに、アプリケーションが
、リンクの作成時にその状態がどうだったかについての
情報を維持しようとする場合(アプリケーションがタイ
トル・バーを持つことができるかどうか等)があげられ
る。アプリケーションが実行したいことは、そのリンク
・ユーザ・データ(すなわちリンクが完成したときにタ
イトル・バーを持たないということ)を格納することか
もしれない。別の場合、もしタイトル・バーを持ってい
るとしたら、アプリケーションがそのリンクを格納する
ことになる。そのリンクがたどられ、アプリケーション
が起動されてそのドキュメントがロードされるとき、ア
プリケーションは、このリンク内のユーザ・データをチ
ェックする。ユーザ・データは、このリンクが作成され
たときにアプリケーションはタイトル・バーを持ってい
なかったことをアプリケーションに教える。それでアプ
リケーションはそのタイトル・バーを隠すが、他のリン
クが検出されると、アプリケーションには、それがタイ
トル・バーを持っていたことがユーザ・データによって
教えられるので、タイトル・バーが表示される。
【0124】LMSはユーザ・データを理解しない。こ
れは、アプリケーションが各リンク、各マーカとともに
維持しておける小さいノートのようなものである。また
LMSは、リンクとマーカの両方を伴うユーザ・キーと
いうものを持つ。これはアプリケーションにとっては、
マーカまたはリンクを素早くソートしてファイルにしま
うための手段である。これはキーであるから、アプリケ
ーションがいつでも特定のマーカ項目を1つアクセスし
たいが、多くのマーカ(たとえば数千)がドキュメント
に関連する場合、アプリケーションは、特別に長い値を
マーカに割り当てることができる。ほとんどのLMS機
能が、ユーザ・キーをパラメータとするので、ユーザが
最初のマーカを検索したい場合は、LMSは単に、マー
カ全部から見つけられる最初のマーカを返す。しかしユ
ーザが、ユーザ・キーが10である最初のマーカの検索
を求める場合、LMSがすべてのマーカをサーチし、ど
のマーカにユーザ・キー10があるかを判定する。
【0125】LMSは、エンドユーザによる(LMS 
 EUIを使用)ハイパーメディア・オブジェクトの削
除及びクライアント・アプリケーションによる(LMS
  APIを使用)その削除を可能にする。リンクがリ
ンク・マーカから削除されると、LMSはそのもう一端
を、それが結びつけられたリンク・マーカから自動的に
削除する。リンク・マーカがドキュメントから削除され
ると、LMSはドキュメントに結びつけられたすべての
リンクを自動的に削除する。ドキュメントが削除される
と、LMSはドキュメントのすべてのリンク・マーカを
削除する。
【0126】ドキュメント、リンク・マーカ、及びリン
クの属性は、エンドユーザが(LMS  EUIを使っ
て)、或いはクライアント・アプリケーションが(LM
S  APIを使って)変更することができる。例えば
リンク・マーカのスタイル、サイズ、位置等をこれらの
ファシリティを使って変更することができる。
【0127】リンク・マーカ、リンク、ドキュメント、
及びプレゼンタについての情報はすべて、LMSによっ
て管理されるデータベースに維持されるので、LMSは
、エンドユーザがリンクをたどろうとしたとき、どのプ
レゼンタでどのドキュメントをもってくるかを判定する
ことができる。リンク・マーカは、クライアント・アプ
リケーションの介入なく自身のメッセージを取得して処
理するので(上記の「マウス処理」参照)、LMSはリ
ンクがどこへ行くか(プレゼンタPがドキュメントDを
必要ならリンク・マーカMに対して位置づける等)をデ
ータベースに問い合わせることによって判定できる。 LMSはアプリケーションを投入(起動)できるので、
エンドユーザはLMSによってリンクをたどることがで
き、クライアント・アプリケーションの手を借りる必要
がない。
【0128】LMSは、ハイパーメディアをサポートす
る(よってクライアント・アプリケーションのコード化
作業と開発時間を少なくする)のに必要な作業のほとん
どを引き受けるために何でもこなすとしても、クライア
ント・アプリケーションが、ハイパーメディア・システ
ムの挙動やデータの変更に関して制御を行えないように
するのは望ましくない。LMSはこの制御機能を、メッ
セージとアプリケーション・プログラミング・インタフ
ェース(API)を通して提供する。
【0129】上述のように、リンク・マーカのLMS的
なプッシュ・ボタンは2つのスタイルに分けられる。1
つは外観は“3次元”で、“押された”ときにその動き
が表示され、もう1つは“モノクロ”と呼ばれ、外観は
2次元である。いずれについても任意に、リンク・マー
カのリンクがナビゲートされる場合に取得される情報を
簡単に記したテキストを入れることができる。したがっ
てリンク・マーカのテキストは、リンク・マーカのリン
クのもう一端にある情報を短くまとめたものと考えるこ
とができる。
【0130】リンク・マーカに入ったテキストのほかに
、LMSは、リンク・マーカによって保有されるリンク
・マーカ・アブストラクト・オブジェクトを実現する。 これはリンク・アブストラクト・データで、保有するリ
ンク・マーカの位置で検出できる情報についてのアブス
トラクト・テキスト情報と定義される。LMSが、対象
となるリンク・マーカ候補のリストをユーザに提示する
とき(リンクが2つ以上伸びているリンク・マーカをユ
ーザが“クリック”した結果、またはリンク・マーカ・
アブストラクトをサーチした結果)、対象となるリンク
・マーカ候補の各々が、(1)対象のアブストラクト・
テキスト  −  存在しない場合は、(2)対象の親
ドキュメント名  −  存在しない場合は、(3)対
象のプレゼンタ名、によってリストアップされる。した
がって、少なくともリンク・マーカについて短くまとめ
られたデータがあれば、ナビゲーションの対象となる候
補を表示するときに目安となるものをエンドユーザに提
供することができ、これはサーチにも役立つ。リンク・
マーカのアブストラクト・オブジェクトは、存在する場
合は、ショートとロングの2つまでのアブストラクト・
テキストから成り、両方でもいずれか一方でも置ける。
【0131】リンク・マーカ・アブストラクトのショー
ト・テキスト・データは、1行に表示するのに適した簡
単な説明文とするものである。リンク・マーカ・アブス
トラクトのロング・テキスト・データは、それを保有す
るリンク・マーカの位置で検出できる情報について多く
の情報を提供することが求められる場合に使用するもの
である。このテキストはキャラクタ数で数万個にもなり
、ある言語のキャラクタ・セットではもっと多くなる。 ロング・アブストラクト・テキストは、エンドユーザが
要求したときにのみ表示されるが、アブストラクト・サ
ーチのときには必ず調べられる。サーチを想定して、他
ではなくテキストにキーワードを指定するのが望ましい
場合は、おそらくは最初に説明文を読もうとするような
エンドユーザの便宜を考えて、ロング・アブストラクト
の終わりにキーワードを置くのがよいだろう。
【0132】LMSは、ハイパーメディア・メニュー、
ダイアログ・ボックス、マウス処理、及びリンク・マー
カ表示管理について、すべてのクライアント・アプリケ
ーションで一貫したエンドユーザ・インタフェースを提
供する。これらのファシリティは、このようなものの外
観を与えるためのものであると同時に、これらのファシ
リティにより、エンドユーザの要求をセマンティックに
満たすコードが実行される。LMS、アプリケーション
、及びEUIの機能的な関係を要約すると図30のよう
になる。ユーザは、ブロック284に示すように、コマ
ンド(つまりメッセージ)をいろいろな方法で入力する
ことができる。マウス、キーボード、LMSメニュー等
がそれである。メッセージは最初にアプリケーション・
ウィンドウ285を通してアプリケーション・プログラ
ムに入力することができる。メッセージはアプリケーシ
ョン286のメッセージ処理コードに引き渡され、アプ
リケーションがメッセージを処理しないことを決めれば
、メッセージはLMS287のメッセージ処理コードに
送られる。一例としてメニュー(プルダウン・メニュー
とコンテクスト・メニュー)の作成がある。一方メッセ
ージがLMSメッセージの場合は、LMS287に直接
渡される。この例としてはリンク・マーカが選択された
場合があげられる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パーソナル・コンピュータの図である。
【図2】図1のパーソナル・コンピュータの機能ブロッ
ク図である。
【図3】図1、図2に示したパーソナル・コンピュータ
に実現されたリンク・マネジャ・サービスの機能ブロッ
ク図である。
【図4A】マーカからオブジェクトへの(1方向)リン
クを示すブロック図である。
【図4B】マーカからマーカへの(両方向)リンクを示
すブロック図である。
【図5】オープン・システムにおけるリンク・マネジャ
・サービス相互の機能的関係を示すブロック図である。
【図6】クライアント・アプリケーションのウィンドウ
・プロシジャのロジックを示す流れ図である。
【図7】ナビゲーションの前のドキュメントとマーカを
示す画面である。
【図8】ナビゲーションの後の新しいドキュメントとマ
ーカを示す画面である。
【図9】ドキュメント上でマウスがクリックされたとき
のコンテクスト・メニューを示す画面である。
【図10】リンク・マーカ上でマウスがクリックされた
ときのコンテクスト・メニューを示す画面である。
【図11】マウスでコマンド・バーのLINKがクリッ
クされたときのプルダウン・メニューを示す画面である
【図12】マウスで図11の第1プルダウン・メニュー
のMANAGE  MARKERSがクリックされたと
きの第1プルダウン・メニューを示す画面である。
【図13】マウスで図12の第2プルダウン・メニュー
のCREATE  MARKERがクリックされたとき
の第3プルダウン・メニューを示す画面である。
【図14】マウスで図11のプルダウン・メニューのM
ANAGE  LINKSがクリックされたときの第2
プルダウン・メニューを示す画面である。
【図15】マウスで図14の第2プルダウン・メニュー
のCREATE  LINKがクリックされたときの第
3プルダウン・メニューを示す画面である。
【図16】LMSによって実行されるプルダウン・メニ
ュー処理のロジックを示す流れ図である。
【図17】LMSによって実行されるコンテクスト・メ
ニュー処理のロジックを示す流れ図である。
【図18】LMSによって実行される非メニュー・コマ
ンド・メッセージ処理のロジックを示す流れ図である。
【図19】LMSによって実行されるマーカ作成プロシ
ジャのロジックを示す流れ図である。
【図20】LMSによって実行されるマーカ・ウィンド
ウ・プロシジャのロジックを示す流れ図である。
【図21】トランスペアレントなウィンドウまたは見え
ないウィンドウをサポートするウィンドウ描画プロシジ
ャのロジックを示す流れ図である。
【図22】見えないマーカ(ウィンドウ)の位置を反転
表示によって示す画面表示である。
【図23】通常はウィンドウが画面に描かれるときに取
られるプロシジャを説明する重なり合った複数のウィン
ドウの画面である。
【図24】リンク・マーカのスタイルを選択するLMS
ダイアログ・ボックスの一例を示す画面である。
【図25】リンクを管理するLMSダイアログ・ボック
スの一例を示す画面である。
【図26】LMSハイパーメディア・データベースのサ
ーチを開始するLMSダイアログ・ボックスの一例を示
す画面である。
【図27】LMSによって実行されるダイアログ・ボッ
クス管理プロシジャのロジックを示す流れ図である。
【図28】LMSデータベース更新プロシジャのロジッ
クを示す流れ図である。
【図29A】図28に示したプロシジャによって呼び出
されるリンク・マーカとリンク・データベースの更新プ
ロシジャのロジックを示す流れ図である。
【図29B】図28に示したプロシジャによって呼び出
されるリンク・マーカとリンク・データベースの更新プ
ロシジャのロジックを示す流れ図である。
【図30】LMS、アプリケーション、及びEUIの機
能的関係を示すブロック図である。

Claims (48)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】個々のアプリケーションのデータをディス
    プレイ・デバイスの画面で、各アプリケーションに対応
    する別々のアプリケーション・ウィンドウに表示するこ
    とができ、各アプリケーション・ウィンドウが、該デー
    タが表示されるアプリケーションの基本ワークスペース
    を含む、オープン・ハイパーメディア・システムにおい
    て、該ハイパーメディア・システムによって実行され、
    該ハイパーメディア・システムから得られるハイパーメ
    ディア・サービスを利用するアプリケーションに、同一
    形式の一貫したグラフィカル・ユーザ・インタフェース
    を提供するグラフィカル・ユーザ・インターフェース方
    法において、選択可能なハイパーメディア・サービスの
    メニューを該アプリケーションから独立してユーザに提
    示するステップと、アプリケーションの初期化時に上記
    ハイパーメディア・システムとアプリケーションが相互
    に認識できるようにするステップと、上記ディスプレイ
    ・デバイス上でユーザ制御ポインタの現在位置をモニタ
    するステップと、ユーザの最初の入力と上記ポインタの
    上記現在位置に応答して、アプリケーション・ウィンド
    ウ内の上記ユーザ制御ポインタの現在位置に適した選択
    可能なサービスのメニューを表示するステップとを含む
    、グラフィカル・ユーザ・インタフェース方法。
  2. 【請求項2】選択された上記サービスの実行要求を受理
    したことを示すメッセージを上記アプリケーションに送
    るステップを含む、請求項1のグラフィカル・ユーザ・
    インタフェース方法。
  3. 【請求項3】上記アプリケーションが上記選択されたサ
    ービスの処理を上記ハイパーメディア・システムに要求
    した場合に該アプリケーションからメッセージを受け取
    るステップを含む、請求項2のグラフィカル・ユーザ・
    インタフェース方法。
  4. 【請求項4】上記ユーザ制御ポインタが、上記ディスプ
    レイ・デバイスの画面上のカーソルであって、上記ウィ
    ンドウがアクション・バーを含み、上記メニュー表示ス
    テップが、上記ユーザ入力の時点で該ポインタが該アク
    ション・バー内のコマンド上に位置するときに該コマン
    ドに対応する選択可能なサービスを提供するポップダウ
    ン・メニューを表示するステップより成る、請求項1の
    グラフィカル・ユーザ・インタフェース方法。
  5. 【請求項5】上記ユーザ制御ポインタが、上記ディスプ
    レイ・デバイスの画面上のカーソルであって、上記メニ
    ュー表示ステップが、上記ユーザ入力の時点で上記アプ
    リケーションの基本ワークスペース内の該カーソルの位
    置に従って選択可能なサービスを提供するコンテクスト
    ・メニューを表示するステップより成る、請求項1の方
    法。
  6. 【請求項6】上記ユーザ制御ポインタが、上記ディスプ
    レイ・デバイスの画面上のカーソルであって、上記ウィ
    ンドウがアクション・バーを含み、上記メニュー表示ス
    テップが、上記ユーザ入力の時点で上記カーソルが上記
    アクション・バー内のコマンド上に位置するときに該コ
    マンドに対応する選択可能なサービスを提供するポップ
    ダウン・メニューを表示するステップと、上記ユーザ入
    力の時点で上記アプリケーションの基本ワークスペース
    内の上記カーソルの位置に従って選択可能なサービスを
    提供するコンテクスト・メニューを表示するステップと
    より成り、上記ポップダウン・メニューと上記コンテク
    スト・メニューが、上記アプリケーションから独立した
    同一形式の一貫したフォーマットを備える、請求項1の
    グラフィカル・ユーザ・インタフェース方法。
  7. 【請求項7】選択されたサービスを処理するために別の
    情報が必要なときに、サービスのユーザによってメニュ
    ーから選択されたものに応答してユーザ入力を受け取る
    ために上記画面にダイアログ・ボックスを表示するステ
    ップを含む、請求項1のグラフィカル・ユーザ・インタ
    フェース方法。
  8. 【請求項8】上記ダイアログ・ボックスが、上記画面に
    表示されたオブジェクトを変更するオプションをユーザ
    に与え、オブジェクトを変更するためのユーザ入力を受
    け取るステップと、上記ハイパーメディア・システムが
    、上記オブジェクトを変更するための上記ユーザ入力を
    処理するというメッセージをアプリケーションに引き渡
    すステップと、上記アプリケーションが上記メッセージ
    を受け取った場合に上記ユーザ入力を処理するステップ
    とを含む、請求項7のグラフィカル・ユーザ・インタフ
    ェース方法。
  9. 【請求項9】上記ユーザ入力が処理されたときに上記ア
    プリケーションに通知を出すステップを含む、請求項8
    のグラフィカル・ユーザ・インタフェース方法。
  10. 【請求項10】個々のアプリケーションのデータをディ
    スプレイ・デバイスの画面で、別々のアプリケーション
    ・ウィンドウに表示することができ、該ウィンドウの各
    々が、上記データが表示されるアプリケーションの基本
    ワークスペースを含み、オープン・ハイパーメディア・
    システムから得られるハイパーメディア・サービスを利
    用するアプリケーションに、同一形式の一貫したグラフ
    ィカル・ユーザ・インタフェースを提供するハイパーメ
    ディア・システムにおいて、該ハイパーメディア・シス
    テムによって実行される方法であって、上記画面上のア
    プリケーション・ウィンドウ内に、他のリンク・マーカ
    やオブジェクトにリンクされた第1リンク・マーカを表
    示するステップと、上記リンク・マーカのデータベース
    を維持するステップと、上記第1リンク・マーカのユー
    ザによる起動に応答して、上記データベースをサーチし
    、該第1リンク・マーカにリンクされたリンク・マーカ
    またはオブジェクトを上記画面に表示するステップとを
    含む、ハイパーメディア・システム実行方法。
  11. 【請求項11】上記第1リンク・マーカが、複数のリン
    ク・マーカまたはオブジェクトにリンクされ、該リンク
    の表現を上記画面に表示して、ナビゲート対象のリンク
    を選択することを上記ユーザに促すステップを含む、請
    求項10のハイパーメディア・システム実行方法。
  12. 【請求項12】上記第1リンク・マーカにリンクされた
    リンク・マーカまたはオブジェクトを上記画面に表示す
    るために、ユーザが選択したリンクをナビゲートするス
    テップを含む、請求項11のハイパーメディア・システ
    ム実行方法。
  13. 【請求項13】上記第1リンク・マーカにリンクされた
    第2リンク・マーカまたはオブジェクトが、第2アプリ
    ケーションのデータ内にあり、該第2アプリケーション
    のアプリケーション・ウィンドウ内の、該第2リンク・
    マーカまたは該オブジェクトを含む上記データを上記画
    面に表示するステップを含む、請求項10のハイパーメ
    ディア・システム実行方法。
  14. 【請求項14】上記第2アプリケーションが実行されて
    いない場合に、上記第2アプリケーションを投入するス
    テップと、上記第2アプリケーションのために上記画面
    にアプリケーション・ウィンドウを開くステップとを含
    む、請求項13のハイパーメディア・システム実行方法
  15. 【請求項15】上記リンク・マーカが、上記ハイパーメ
    ディア・システムのアプリケーションのデータを含むウ
    ィンドウである、請求項10のハイパーメディア・シス
    テム実行方法。
  16. 【請求項16】上記リンク・マーカを半透明または透明
    にすることのできる、請求項15のハイパーメディア・
    システム実行方法。
  17. 【請求項17】デフォルト形状を持つユーザ制御ポイン
    タが上記ディスプレイ・デバイスの画面に表示され、上
    記ディスプレイ・デバイス上の上記カーソルの現在位置
    をモニタするステップと、上記ディスプレイ・デバイス
    上のリンク・マーカの上で上記カーソルが移動されたと
    きに該カーソルの上記デフォルト形状を第2形状に変更
    するステップとを含む、請求項15のハイパーメディア
    ・システム実行方法。
  18. 【請求項18】リンク・マーカが透明属性を持つことが
    でき、上記カーソルのデフォルト形状の上記第2形状へ
    の変更が、該カーソルの位置にリンク・マーカが存在す
    ることを示す、請求項17のハイパーメディア・システ
    ム実行方法。
  19. 【請求項19】リンク・マーカを作成、編集、または削
    除するオプションがユーザに与えられる、請求項10の
    ハイパーメディア・システム実行方法。
  20. 【請求項20】リンク・マーカとリンク・マーカのリン
    クが両方向であり、リンク・マーカとオブジェクトのリ
    ンクが1方向であって、リンク・マーカが作成されたと
    きにリンク・マーカからリンク・マーカまたはオブジェ
    クトへのリンクを確立するステップと、リンク・マーカ
    が編集されたときにリンクを含むリンク・マーカの属性
    を変更するステップと、リンク・マーカが削除されたと
    きにリンク・マーカへのリンクをすべて削除するステッ
    プとを含む、請求項19のハイパーメディア・システム
    実行方法。
  21. 【請求項21】アプリケーションからのデータを別々の
    ウィンドウに表示することができ、ウィンドウが重なり
    合い、通常は下のウィンドウの各部を覆い隠すように該
    ウィンドウを画面上で個別に移動させることのできるウ
    ィンドウイング・コンピュータ・ディスプレイにおいて
    、ウェブのためのエリアを上記画面上に割り当てるステ
    ップと、上記ウィンドウの透明属性をチェックするステ
    ップと、上記透明属性が検出されない場合には上記画面
    上に上記ウィンドウを描くステップと、上記透明属性が
    検出された場合には上記ウィンドウを隠し、該ウィンド
    ウが第2ウィンドウの上にくる場合には該第2ウィンド
    ウを再描画するステップとを含む、上記画面上の透明な
    ウィンドウをサポートするウィンドウ管理方法。
  22. 【請求項22】上記透明なウィンドウの境界を、該透明
    なウィンドウの下のウィンドウ内のデータを隠すことな
    く、強調によって表示するステップを含む、請求項21
    のウィンドウ管理方法。
  23. 【請求項23】上記画面上でユーザの制御によってカー
    ソルを移動させることができ、上記透明なウィンドウの
    位置を示すために、該透明ウィンドウの上記エリア内の
    該カーソルの形状を変更するステップを含む、請求項2
    1のウィンドウ管理方法。
  24. 【請求項24】上記透明ウィンドウが上記第2ウィンド
    ウに重なり、透明でない第3ウィンドウが該透明ウィン
    ドウに少なくとも部分的に重なり、上記第3ウィンドウ
    を、上記透明ウィンドウに重ならないように移動させる
    ステップと、上記第3ウィンドウが上記第2ウィンドウ
    に重なっていた、上記透明ウィンドウのエリアを含むエ
    リア内で上記第2ウィンドウを再描画するステップとを
    含む、請求項21のウィンドウ管理方法。
  25. 【請求項25】個々のアプリケーションのデータをディ
    スプレイ・デバイスの画面で、各アプリケーションのた
    めの別々のアプリケーション・ウィンドウに表示するこ
    とができ、該アプリケーション・ウィンドウが各々、該
    データが表示されるアプリケーションの基本ワークスペ
    ースを含み、オープン・ハイパーメディア・システムか
    ら得られるハイパーメディア・サービスを利用するアプ
    リケーションに同一形式の一貫したグラフィカル・ユー
    ザ・インタフェースを提供し、選択可能なハイパーメデ
    ィア・サービスのメニューを、該アプリケーションから
    独立してユーザに提示し、アプリケーション初期化時に
    上記ハイパーメディア・システムとアプリケーションが
    相互に認識できるようにする手段と、上記ディスプレイ
    ・デバイス上でユーザ制御ポインタの現在位置をモニタ
    する手段と、アプリケーション・ウィンドウ内の上記ユ
    ーザ制御ポインタの現在位置に適した選択可能なサービ
    スのメニューを表示するために、ユーザの第1入力及び
    上記ポインタの上記現在位置に応答する手段とを含む、
    ハイパーメディア・システム。
  26. 【請求項26】上記選択されたサービスの実行要求が受
    理されたことを示すメッセージを上記アプリケーション
    に送る手段を含む、請求項25のハイパーメディア・シ
    ステム。
  27. 【請求項27】上記選択されたサービスの処理を上記ア
    プリケーションが上記ハイパーメディア・システムに要
    求した場合に該アプリケーションからメッセージを受け
    取る手段を含む、請求項26のハイパーメディア・シス
    テム。
  28. 【請求項28】上記ユーザ制御ポインタが上記ディスプ
    レイ・デバイスの画面上のカーソルであって、上記ウィ
    ンドウがアクション・バーを含み、上記メニュー表示手
    段が、上記ユーザ入力の時点で該カーソルが該アクショ
    ン・バー内のコマンド上に位置するときに該コマンドに
    対応する選択可能なサービスを提供するポップダウン・
    メニューを表示する手段を含む、請求項25のハイパー
    メディア・システム。
  29. 【請求項29】上記ユーザ制御ポインタが上記ディスプ
    レイ・デバイス上のカーソルであって、上記メニュー表
    示手段が、上記ユーザ入力の時点の上記アプリケーショ
    ンの基本ワークスペース内の上記カーソルの位置に従っ
    て選択可能なサービスを提供するコンテクスト・メニュ
    ーを表示する手段を含み、該ポップダウン・メニューと
    該コンテクスト・メニューが、上記アプリケーションか
    ら独立して同一形式の一貫したフォーマットを備える、
    請求項25のハイパーメディア・システム。
  30. 【請求項30】上記ユーザ制御ポインタが上記ディスプ
    レイ・デバイス上のカーソルであって、上記ウィンドウ
    がアクション・バーを含み、上記メニュー表示手段が、
    上記ユーザ入力の時点で上記ポインタが上記アクション
    ・バー内のコマンド上に位置するときに、該コマンドに
    対応する選択可能なサービスを提供するポップダウン・
    メニューを表示する手段と、上記ユーザ入力時点の上記
    アプリケーションの基本ワークスペース内の上記カーソ
    ルの位置に従って選択可能なサービスを提供するコンテ
    クスト・メニューを表示する手段とを含む、請求項25
    のハイパーメディア・システム。
  31. 【請求項31】選択されたサービスを処理するのに別の
    情報が必要なときにユーザがメニューからサービスを選
    択したことに応答してユーザ入力を受け取るために上記
    画面にダイアログ・ボックスを表示する手段を含む、請
    求項25のハイパーメディア・システム。
  32. 【請求項32】上記ダイアログ・ボックスが、上記画面
    に表示されたオブジェクトを変更するオプションをユー
    ザに与え、オブジェクトを変更するためのユーザ入力を
    受け取る手段と、上記ハイパーメディア・システムが上
    記オブジェクトを変更するためのユーザ入力を処理する
    とのメッセージを上記アプリケーションに引き渡す手段
    と、上記アプリケーションが上記メッセージを受け取っ
    た場合に上記ユーザ入力を処理する手段とを含む、請求
    項31のハイパーメディア・システム。
  33. 【請求項33】上記ユーザ入力が処理されたときに上記
    アプリケーションに通知を出す手段を含む、請求項32
    のハイパーメディア・システム。
  34. 【請求項34】個々のアプリケーションのデータをディ
    スプレイ・デバイスの画面上で、別々のアプリケーショ
    ン・ウィンドウに表示することができ、該ウィンドウが
    各々、上記データが表示されるアプリケーションの基本
    ワークスペースを含み、オープン・ハイパーメディア・
    システムから得られるハイパーメディア・サービスを利
    用するアプリケーションに同一形式の一貫したグラフィ
    カル・ユーザ・インタフェースを提供し、リンク・マー
    カまたはオブジェクトにリンクされたアプリケーション
    ・ウィンドウ内の第1リンク・マーカを上記画面に表示
    する手段と、上記リンク・マーカのデータベースを維持
    する手段と、上記データベースをサーチするユーザによ
    る上記第1リンク・マーカの起動に応答し、該第1リン
    ク・マーカにリンクされたリンク・マーカまたはオブジ
    ェクトを上記画面に表示する手段とを含む、ハイパーメ
    ディア・システム。
  35. 【請求項35】上記第1リンク・マーカが複数のリンク
    ・マーカまたはオブジェクトにリンクされ、上記リンク
    の表現を上記画面に表示し、ナビゲート対象のリンクの
    選択をユーザに促す手段を含む、請求項34のハイパー
    メディア・システム。
  36. 【請求項36】上記第1リンク・マーカにリンクされた
    リンク・マーカまたはオブジェクトを上記画面に表示す
    るために、ユーザが選択したリンクをナビゲートする手
    段を含む、請求項35のハイパーメディア・システム。
  37. 【請求項37】上記第1リンク・マーカにリンクされた
    第2リンク・マーカまたはオブジェクトが第2アプリケ
    ーションのデータ内にあり、該第2アプリケーションの
    アプリケーション・ウィンドウ内の該第2リンク・マー
    カまたは該オブジェクトを含む該データを上記画面に表
    示する手段を含む、請求項34のハイパーメディア・シ
    ステム。
  38. 【請求項38】上記第2アプリケーションが実行されて
    いない場合に、上記第2アプリケーションを投入する手
    段と、上記第2アプリケーションのアプリケーション・
    ウィンドウを上記画面に開く手段とを含む、請求項37
    のハイパーメディア・システム。
  39. 【請求項39】上記リンク・マーカが、上記ハイパーメ
    ディア・システムのアプリケーションのデータを含むウ
    ィンドウである、請求項34のハイパーメディア・シス
    テム。
  40. 【請求項40】上記リンク・マーカを半透明または透明
    にすることのできる、請求項39のハイパーメディア・
    システム。
  41. 【請求項41】デフォルト形状を持つユーザ制御カーソ
    ルが上記ディスプレイ・デバイスの画面に表示され、上
    記ディスプレイ・デバイス上の上記カーソルの現在位置
    をモニタする手段と、上記ディスプレイ・デバイス上の
    リンク・マーカの上で上記カーソルが移動されたときに
    、該カーソルの上記デフォルト形状を、リンク・マーカ
    を示す第2形状に変更する手段を含む、請求項40のハ
    イパーメディア・システム。
  42. 【請求項42】リンク・マーカが透明属性を持つことが
    でき、上記カーソルのデフォルト形状の上記第2形状へ
    の変更が、該カーソルの位置にリンク・マーカがあるこ
    とを示す、請求項41のハイパーメディア・システム。
  43. 【請求項43】リンク・マーカを作成、編集、または削
    除するオプションを上記ハイパーメディア・システムが
    ユーザに提供する、請求項34のハイパーメディア・シ
    ステム。
  44. 【請求項44】リンク・マーカとリンク・マーカのリン
    クが両方向で、リンク・マーカとオブジェクトのリンク
    が1方向であって、リンク・マーカが作成されたときに
    リンク・マーカからリンク・マーカまたはオブジェクト
    へのリンクを確立する手段と、リンク・マーカが編集さ
    れたときにリンクを含むリンク・マーカの属性を変更す
    る手段と、リンク・マーカが削除されたときにリンク・
    マーカへのリンクをすべて削除する手段とを含む、請求
    項43のハイパーメディア・システム。
  45. 【請求項45】アプリケーションからのデータを別々の
    ウィンドウに表示することができ、ウィンドウが重なり
    合い、通常は下のウィンドウの各部を覆い隠すように、
    該ウィンドウをコンピュータ・ディスプレイ・システム
    の画面上で個別に移動させることができ、該画面上の透
    明なウィンドウをサポートし、ウィンドウ・データベー
    スのためのエリアを上記画面上に割り当てる手段と、上
    記ウィンドウの透明属性をチェックする手段と、上記透
    明属性が検出されなかった場合には上記画面上の上記ウ
    ィンドウを描画する手段とを含み、上記透明属性が検出
    された場合には上記チェック手段が上記ウィンドウを隠
    し、該ウィンドウが第2ウィンドウに重なる場合には、
    上記描画手段が該第2ウィンドウを再描画する、ウィン
    ドウイング・コンピュータ・ディスプレイ・システム。
  46. 【請求項46】上記透明ウィンドウの下のウィンドウ内
    のデータを隠すことなく、該透明ウィンドウの境界を強
    調によって表示する手段を含む、請求項45のウィンド
    ウイング・コンピュータ・ディスプレイ・システム。
  47. 【請求項47】カーソルをユーザの制御によって上記画
    面上で移動させることができ、上記透明ウィンドウの位
    置を示すために、該透明ウィンドウの上記エリア内の該
    カーソルの形状を変更する手段を含む、請求項45のウ
    ィンドウイング・コンピュータ・ディスプレイ・システ
    ム。
  48. 【請求項48】上記透明ウィンドウが上記第2ウィンド
    ウに重なり、透明でない第3ウィンドウが該透明ウィン
    ドウに少なくとも部分的に重なり、該透明ウィンドウに
    重ならないように該第3ウィンドウを移動させる手段を
    含み、上記描画手段が後に、該透明ウィンドウのエリア
    を含む該第2ウィンドウに該第3ウィンドウが重なって
    いたエリア内の該第2ウィンドウを再描画する、請求項
    45のウィンドーイング・コンピュータ・ディスプレイ
    ・システム。
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