JPH04327869A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
- Publication number
- JPH04327869A JPH04327869A JP12525591A JP12525591A JPH04327869A JP H04327869 A JPH04327869 A JP H04327869A JP 12525591 A JP12525591 A JP 12525591A JP 12525591 A JP12525591 A JP 12525591A JP H04327869 A JPH04327869 A JP H04327869A
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- winning
- game
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、大当りの発生時に大
入賞口を開放するサイクルの利益状態を繰り返して遊技
者に多くの利益を与える特別遊技を行なう変動入賞装置
を備えたパチンコ遊技機に関する。
入賞口を開放するサイクルの利益状態を繰り返して遊技
者に多くの利益を与える特別遊技を行なう変動入賞装置
を備えたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、可変表示ゲーム装置によって行な
われる可変表示ゲームの結果として大当りが発生した時
に、大入賞口を開放するサイクルの利益状態に変換し、
各サイクルの利益状態時に大入賞口中の継続入賞口に遊
技球が入賞することを継続条件としてそのサイクルの利
益状態を最高例えば10回まで繰り返す変動入賞装置を
備えたパチンコ遊技機が知られている。
われる可変表示ゲームの結果として大当りが発生した時
に、大入賞口を開放するサイクルの利益状態に変換し、
各サイクルの利益状態時に大入賞口中の継続入賞口に遊
技球が入賞することを継続条件としてそのサイクルの利
益状態を最高例えば10回まで繰り返す変動入賞装置を
備えたパチンコ遊技機が知られている。
【0003】この種のパチンコ遊技機においては、変動
入賞装置自体がその継続入賞口への入賞確率を制御し得
る機能を備えていなかったので、変動入賞装置の直上の
遊技領域部分に複数(例えば、3本)の障害釘を配設し
これら障害釘を調整することによって継続入賞口中への
入賞確率を所定の範囲に制御させていた。
入賞装置自体がその継続入賞口への入賞確率を制御し得
る機能を備えていなかったので、変動入賞装置の直上の
遊技領域部分に複数(例えば、3本)の障害釘を配設し
これら障害釘を調整することによって継続入賞口中への
入賞確率を所定の範囲に制御させていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、そのように変
動入賞装置の直上部に配設した障害釘だけで継続入賞確
率を調整しようとすると、釘調整が難しいという問題点
があった。この発明は、上記問題点を解決するためにな
されたもので、調整の難しい入賞確率調整用の障害釘を
用いないで、大入賞口中の継続入賞口への入賞確率を制
御し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
動入賞装置の直上部に配設した障害釘だけで継続入賞確
率を調整しようとすると、釘調整が難しいという問題点
があった。この発明は、上記問題点を解決するためにな
されたもので、調整の難しい入賞確率調整用の障害釘を
用いないで、大入賞口中の継続入賞口への入賞確率を制
御し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明に係るパチンコ
遊技機は、可変表示ゲーム装置、変動入賞装置および制
御装置を備え、遊技上の一定の条件が成立したときに、
前記可変表示ゲーム装置に可変表示ゲームを行なわせ、
そのゲーム結果如何によって前記変動入賞装置の大入賞
口を開放させてその内部に遊技球を入賞させ易くする特
別遊技のサイクルの利益状態に所定期間変換させ、その
所定期間内に前記大入賞口に入賞した球がその大入賞口
中の継続入賞口中に流入することを継続条件として前記
特別遊技のサイクルの利益状態を再度作り出す制御を前
記制御装置によって行わせるようにしたパチンコ遊技機
において、前記変動入賞装置には、前記継続入賞口を開
閉する継続入賞口開閉装置を設け、前記制御装置に前記
特別遊技のサイクルの利益状態時に前記継続入賞口中に
遊技球が所定個数入ったときから前記大入賞口が閉じら
れるまでの間前記継続入賞口中にその後の遊技球を受け
入れない状態に前記継続入賞口開閉装置に前記継続入賞
口を閉じさせる制御手段および前記特別遊技のサイクル
の利益状態の終了時に前記継続入賞口開閉装置に開閉動
作を行わせる制御手段とを備えた構成とした。
遊技機は、可変表示ゲーム装置、変動入賞装置および制
御装置を備え、遊技上の一定の条件が成立したときに、
前記可変表示ゲーム装置に可変表示ゲームを行なわせ、
そのゲーム結果如何によって前記変動入賞装置の大入賞
口を開放させてその内部に遊技球を入賞させ易くする特
別遊技のサイクルの利益状態に所定期間変換させ、その
所定期間内に前記大入賞口に入賞した球がその大入賞口
中の継続入賞口中に流入することを継続条件として前記
特別遊技のサイクルの利益状態を再度作り出す制御を前
記制御装置によって行わせるようにしたパチンコ遊技機
において、前記変動入賞装置には、前記継続入賞口を開
閉する継続入賞口開閉装置を設け、前記制御装置に前記
特別遊技のサイクルの利益状態時に前記継続入賞口中に
遊技球が所定個数入ったときから前記大入賞口が閉じら
れるまでの間前記継続入賞口中にその後の遊技球を受け
入れない状態に前記継続入賞口開閉装置に前記継続入賞
口を閉じさせる制御手段および前記特別遊技のサイクル
の利益状態の終了時に前記継続入賞口開閉装置に開閉動
作を行わせる制御手段とを備えた構成とした。
【0006】
【作用】各特別遊技のサイクル時には、その特別遊技の
サイクルの利益状態時に継続入賞口中に遊技球が所定個
数入ったときから前記大入賞口が閉じられるまでの間、
継続入賞口開閉装置によって、前記継続入賞口中にその
後の遊技球を受け入れない状態に閉じられるので、特別
遊技の各サイクルの利益状態時における継続入賞口中へ
の入賞確率が一定確率以下に抑えられる。また、特別遊
技の各サイクルの利益状態時の終了時に前記継続入賞口
開閉装置が開閉動作を行うので、前のサイクルの利益状
態時の球が継続入賞口開閉装置に噛まれて流入できない
ことの防止、その球噛みされた球が次のサイクルの利益
状態時にカウントされることの防止、およびその球噛み
により大入賞口が閉じられなくなることの防止が図れる
。
サイクルの利益状態時に継続入賞口中に遊技球が所定個
数入ったときから前記大入賞口が閉じられるまでの間、
継続入賞口開閉装置によって、前記継続入賞口中にその
後の遊技球を受け入れない状態に閉じられるので、特別
遊技の各サイクルの利益状態時における継続入賞口中へ
の入賞確率が一定確率以下に抑えられる。また、特別遊
技の各サイクルの利益状態時の終了時に前記継続入賞口
開閉装置が開閉動作を行うので、前のサイクルの利益状
態時の球が継続入賞口開閉装置に噛まれて流入できない
ことの防止、その球噛みされた球が次のサイクルの利益
状態時にカウントされることの防止、およびその球噛み
により大入賞口が閉じられなくなることの防止が図れる
。
【0007】
(第1実施例)図1には、この発明の第1実施例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤1前面の構成例を示す。遊技盤1の
前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射装置(図外)
によって発射された打球を遊技盤1上方部まで案内する
ガイドレール3が配設され、遊技盤1の前面とガイドレ
ール3とガラス板(透明)とによって囲まれた空間に遊
技領域2が設けられている。
ンコ遊技機の遊技盤1前面の構成例を示す。遊技盤1の
前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射装置(図外)
によって発射された打球を遊技盤1上方部まで案内する
ガイドレール3が配設され、遊技盤1の前面とガイドレ
ール3とガラス板(透明)とによって囲まれた空間に遊
技領域2が設けられている。
【0008】この遊技盤1の前面の遊技領域2内の中央
上部には、補助遊技や特別遊技の権利発生のための補助
可変ゲームや本可変表示ゲームを行なうための補助可変
表示部21および本可変表示部22を有する可変表示ゲ
ーム装置20が設置されている。この可変表示ゲーム装
置20の上部には、天入賞口と呼ばれる一般入賞口23
と、後述する始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲーム
が行なわれていない入賞個数を表示する入賞個数表示部
24等が設けられている。
上部には、補助遊技や特別遊技の権利発生のための補助
可変ゲームや本可変表示ゲームを行なうための補助可変
表示部21および本可変表示部22を有する可変表示ゲ
ーム装置20が設置されている。この可変表示ゲーム装
置20の上部には、天入賞口と呼ばれる一般入賞口23
と、後述する始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲーム
が行なわれていない入賞個数を表示する入賞個数表示部
24等が設けられている。
【0009】この可変表示装置20の下方には該可変表
示装置20の作動結果として当りが発生したときに、大
入賞口31中に遊技球を受け入れない状態から受け入れ
易い状態に変換する開閉扉31を具えた変動入賞装置3
0が設置されている。この変動入賞装置30の場合、そ
の真上部に障害釘12を設置する必要がなく、従来のパ
チンコ遊技機におけるよりも、遊技領域2最下部のアウ
ト孔9の位置から上方へ離れた位置に設置されている。
示装置20の作動結果として当りが発生したときに、大
入賞口31中に遊技球を受け入れない状態から受け入れ
易い状態に変換する開閉扉31を具えた変動入賞装置3
0が設置されている。この変動入賞装置30の場合、そ
の真上部に障害釘12を設置する必要がなく、従来のパ
チンコ遊技機におけるよりも、遊技領域2最下部のアウ
ト孔9の位置から上方へ離れた位置に設置されている。
【0010】この変動入賞装置30は大入賞口31を具
え、該大入賞口31は上端側が手前側に倒れる向きに回
動して開く開閉扉320によって開閉されるようになっ
ている。大入賞口31中の中央部には通過型の継続入賞
検出器33が配され、下部には入賞個数検出器34が配
されている。そして、前記開閉扉320の裏側には、該
開閉扉320が開いて大入賞口31が開放されて前記継
続入賞口33中に遊技球が所定個数(例えば、1個)流
入したときにその継続入賞口33を閉じる継続入賞口開
閉部材370(図3)が設置されている。また、前記可
変表示装置20と前記変動入賞装置30との間、および
前記変動入賞装置30の左右両側位置には、それぞれ、
始動入賞検出器4a,7a,5aを有する始動入賞口4
,7,5が設置されている。
え、該大入賞口31は上端側が手前側に倒れる向きに回
動して開く開閉扉320によって開閉されるようになっ
ている。大入賞口31中の中央部には通過型の継続入賞
検出器33が配され、下部には入賞個数検出器34が配
されている。そして、前記開閉扉320の裏側には、該
開閉扉320が開いて大入賞口31が開放されて前記継
続入賞口33中に遊技球が所定個数(例えば、1個)流
入したときにその継続入賞口33を閉じる継続入賞口開
閉部材370(図3)が設置されている。また、前記可
変表示装置20と前記変動入賞装置30との間、および
前記変動入賞装置30の左右両側位置には、それぞれ、
始動入賞検出器4a,7a,5aを有する始動入賞口4
,7,5が設置されている。
【0011】また、前記可変表示装置30の左方位置に
は補助役物入賞装置6が、また、前記可変表示装置7,
5の真上位置にはそれぞれ通過型の特定入賞検出器8,
10が設置されている。また、可変表示装置20の右方
位置にはポケット型の一般入賞口11が設置され、遊技
領域2内の適宜位置には打球の流下方向をランダムに変
化させる障害釘12、および風車と呼ばれる打球方向変
換部材13が配置されている。
は補助役物入賞装置6が、また、前記可変表示装置7,
5の真上位置にはそれぞれ通過型の特定入賞検出器8,
10が設置されている。また、可変表示装置20の右方
位置にはポケット型の一般入賞口11が設置され、遊技
領域2内の適宜位置には打球の流下方向をランダムに変
化させる障害釘12、および風車と呼ばれる打球方向変
換部材13が配置されている。
【0012】一方、遊技盤1の裏面には、図2の遊技盤
1の裏面図に示すように、貫通孔a〜g等が設けられて
いる。これらのうち、中央上部の貫通孔aには前記可変
表示装置20が、中央下部の貫通孔bには前記変動入賞
装置30がそれぞれ設置されている。貫通孔c,d,e
には、それぞれ、通過形式の始動入賞口4、一般入賞口
11、電動役物入賞装置6が設置されている。また、貫
通孔f,gには、それぞれポケット形式の始動入賞口5
、7が設置されている。そして、遊技盤1前面の各一般
入賞口23,7に流入した入賞球は前記貫通孔a,d,
を介して遊技盤1の裏側に至り、該裏側に設けられた流
下案内通路(1a,1b,1e)、(1n,1i,1j
,)、および集合樋1nを介して入賞球処理装置400
の方向に流下される。
1の裏面図に示すように、貫通孔a〜g等が設けられて
いる。これらのうち、中央上部の貫通孔aには前記可変
表示装置20が、中央下部の貫通孔bには前記変動入賞
装置30がそれぞれ設置されている。貫通孔c,d,e
には、それぞれ、通過形式の始動入賞口4、一般入賞口
11、電動役物入賞装置6が設置されている。また、貫
通孔f,gには、それぞれポケット形式の始動入賞口5
、7が設置されている。そして、遊技盤1前面の各一般
入賞口23,7に流入した入賞球は前記貫通孔a,d,
を介して遊技盤1の裏側に至り、該裏側に設けられた流
下案内通路(1a,1b,1e)、(1n,1i,1j
,)、および集合樋1nを介して入賞球処理装置400
の方向に流下される。
【0013】また、遊技盤1前面の始動入賞口4,7,
5に流入した入賞球は、それぞれ始動入賞検出器4a,
7a,5aに検出された後、貫通孔c,g,fを介して
遊技盤1の裏側に至り、該裏側に設けられた流下案内通
路(1f,1g)、(1j)、および集合樋1nを介し
て入賞球処理装置400の方向に流下される。なお、遊
技盤1の中央下部位置にはアウト球回収口9と連通する
貫通孔9aが設けられている。
5に流入した入賞球は、それぞれ始動入賞検出器4a,
7a,5aに検出された後、貫通孔c,g,fを介して
遊技盤1の裏側に至り、該裏側に設けられた流下案内通
路(1f,1g)、(1j)、および集合樋1nを介し
て入賞球処理装置400の方向に流下される。なお、遊
技盤1の中央下部位置にはアウト球回収口9と連通する
貫通孔9aが設けられている。
【0014】上記のように概略構成されたパチンコ遊技
機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手
段によって概ね次のように制御される。通常時において
は、可変表示装置20の本可変表示部22および補助可
変表示部21の表示は通常表示(可変表示ゲームが行な
われていない表示)となり、補助役物入賞装置6の可動
片61,61および変動入賞装置30の開閉扉320は
閉じた状態となっている。この通常遊技時に、打球発射
装置(図外)の作動によって遊技領域2中に打ち込まれ
た遊技球が始動入賞口4,7,5のいずれかに入賞する
と、それらの内部の始動入賞検出器4a,7a,5aの
うちの対応するものによってその入賞が検出される。
機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手
段によって概ね次のように制御される。通常時において
は、可変表示装置20の本可変表示部22および補助可
変表示部21の表示は通常表示(可変表示ゲームが行な
われていない表示)となり、補助役物入賞装置6の可動
片61,61および変動入賞装置30の開閉扉320は
閉じた状態となっている。この通常遊技時に、打球発射
装置(図外)の作動によって遊技領域2中に打ち込まれ
た遊技球が始動入賞口4,7,5のいずれかに入賞する
と、それらの内部の始動入賞検出器4a,7a,5aの
うちの対応するものによってその入賞が検出される。
【0015】この検出に基づいて、可変表示装置20の
本可変表示部22により本可変表示ゲームが行なわれる
ことになる。即ち、可変表示装置20の本可表示部22
の3つの可変表示部A,B,Cの表示がそれぞれ独立し
て高速で一定順序で循環しながら変化する変動を開始す
る。例えば、本可変表示部22の可変表示、即ち、「0
,1,2,3……8,9,F,J,L,P,U」の15
通りの記号表示が、順に、それぞれ異なった速度で循環
しながら現われる変動表示を開始する。この本可変表示
ゲームが開始されたときから所定時間経過したとき(所
定時間が経過する前にストップ釦(図示省略)が押され
たときはその押されたとき)に、その可変表示部22の
可変表示の変動が左から順に停止される。そして、その
停止表示態様が“外れ”の態様(例えば、停止表示態様
が“ゾロ目”でない態様)であったときには再び通常の
遊技に戻る。
本可変表示部22により本可変表示ゲームが行なわれる
ことになる。即ち、可変表示装置20の本可表示部22
の3つの可変表示部A,B,Cの表示がそれぞれ独立し
て高速で一定順序で循環しながら変化する変動を開始す
る。例えば、本可変表示部22の可変表示、即ち、「0
,1,2,3……8,9,F,J,L,P,U」の15
通りの記号表示が、順に、それぞれ異なった速度で循環
しながら現われる変動表示を開始する。この本可変表示
ゲームが開始されたときから所定時間経過したとき(所
定時間が経過する前にストップ釦(図示省略)が押され
たときはその押されたとき)に、その可変表示部22の
可変表示の変動が左から順に停止される。そして、その
停止表示態様が“外れ”の態様(例えば、停止表示態様
が“ゾロ目”でない態様)であったときには再び通常の
遊技に戻る。
【0016】が、始動入賞口4,7又は5中への入賞記
憶があって入賞記憶個数表示部24のランプが点灯して
いるときには、その記憶に基づいて可変表示ゲームが開
始され、同時に入賞記憶表示部24中のランプのうちの
1つが消灯状態に戻される。このようにして行なわれる
可変表示ゲーム結果としての停止表示態様が“大当り”
の表示態様(例えば、“ゾロ目”の態様)となったとき
には、“大当り”が発生して特別遊技が行なわれる。こ
こに、特別遊技(大当りの遊技)とは、遊技者に多くの
賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、変動
入賞装置30の開閉扉320の所定時間(例えば、26
秒間)の開放(サイクルの利益状態)を1サイクル(た
だし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置30の
大入賞口31中に打球が所定個数(例えば、10個)入
賞したときにはその時点で閉じるまでを1サイクル)と
し、各サイクル中に変動入賞装置30の大入賞口31中
に入賞した遊技球が該大入賞口31中の継続入賞検出器
33中を通過することを継続条件(サイクルの更新条件
)として、例えば、最高16サイクルまで継続して行な
われるものである。
憶があって入賞記憶個数表示部24のランプが点灯して
いるときには、その記憶に基づいて可変表示ゲームが開
始され、同時に入賞記憶表示部24中のランプのうちの
1つが消灯状態に戻される。このようにして行なわれる
可変表示ゲーム結果としての停止表示態様が“大当り”
の表示態様(例えば、“ゾロ目”の態様)となったとき
には、“大当り”が発生して特別遊技が行なわれる。こ
こに、特別遊技(大当りの遊技)とは、遊技者に多くの
賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、変動
入賞装置30の開閉扉320の所定時間(例えば、26
秒間)の開放(サイクルの利益状態)を1サイクル(た
だし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置30の
大入賞口31中に打球が所定個数(例えば、10個)入
賞したときにはその時点で閉じるまでを1サイクル)と
し、各サイクル中に変動入賞装置30の大入賞口31中
に入賞した遊技球が該大入賞口31中の継続入賞検出器
33中を通過することを継続条件(サイクルの更新条件
)として、例えば、最高16サイクルまで継続して行な
われるものである。
【0017】この特別遊技中には、変動入賞装置30の
大入賞口31中に沢山の打球が入賞して、その裏側の集
合樋1n上に溜る(ダブル又はトリプルで大当りが発生
したときには特に多く溜る)が、この実施例に係る変動
入賞装置30は従来の遊技機の場合に比べてアウト孔9
から離れた高い位置にあるので、遊技盤1の裏側に入賞
球をなるべく低い位置に溜めるための特別な細工を加え
なくても、集合樋1n上に溜った入賞球によって継続入
賞検出器33や入賞個数検出器34,35が誤作動する
可能性が極めて低くなる。
大入賞口31中に沢山の打球が入賞して、その裏側の集
合樋1n上に溜る(ダブル又はトリプルで大当りが発生
したときには特に多く溜る)が、この実施例に係る変動
入賞装置30は従来の遊技機の場合に比べてアウト孔9
から離れた高い位置にあるので、遊技盤1の裏側に入賞
球をなるべく低い位置に溜めるための特別な細工を加え
なくても、集合樋1n上に溜った入賞球によって継続入
賞検出器33や入賞個数検出器34,35が誤作動する
可能性が極めて低くなる。
【0018】一方、通常遊技中に、打球が特定入賞検出
器8中を通過したときには、補助可変表示部21の表示
が変化して停止する補助可変表示ゲームが行なわれる。 そして、その補助可変表示ゲーム結果としての停止状態
が特定の停止表示態様(例えば、「3」又は「7」)に
なったときには、補助当りとして、補助役物入賞装置6
の可動片61,61が所定時間(例えば、7秒間)逆「
ハ」の字状に開いてその中に打球が入賞し易い状態に変
換する。
器8中を通過したときには、補助可変表示部21の表示
が変化して停止する補助可変表示ゲームが行なわれる。 そして、その補助可変表示ゲーム結果としての停止状態
が特定の停止表示態様(例えば、「3」又は「7」)に
なったときには、補助当りとして、補助役物入賞装置6
の可動片61,61が所定時間(例えば、7秒間)逆「
ハ」の字状に開いてその中に打球が入賞し易い状態に変
換する。
【0019】図3〜図5には変動入賞装置30の構成例
を示す。それらのうち、図3は変動入賞装置30の斜視
図、図4はその分解斜視図、図5はその縦断側面図であ
る。この変動入賞装置30は、同図に示すように、遊技
盤1に取り付けられる構成基枠310と、該構成基枠3
10の大入賞口31に取り付けられて該大入賞口31を
開閉する開閉扉320と、同構成基枠310の裏側上部
に取り付けられて入賞空間338を画成する後枠330
と、該後枠330の裏側に取り付けられて前記開閉扉3
20を開閉させる駆動体ユニット340と、同後枠33
0の裏側に取り付けられて前記入賞空間338中の中央
部に流入した遊技球を検出する継続入賞検出器33と、
同入賞空間338中に入賞した遊技球を全て検出する入
賞個数検出器34と、前記後枠330に取り付けられて
前記継続入賞検出器33の継続入賞口33aを開閉する
継続入賞口開閉装置350等を備えている。
を示す。それらのうち、図3は変動入賞装置30の斜視
図、図4はその分解斜視図、図5はその縦断側面図であ
る。この変動入賞装置30は、同図に示すように、遊技
盤1に取り付けられる構成基枠310と、該構成基枠3
10の大入賞口31に取り付けられて該大入賞口31を
開閉する開閉扉320と、同構成基枠310の裏側上部
に取り付けられて入賞空間338を画成する後枠330
と、該後枠330の裏側に取り付けられて前記開閉扉3
20を開閉させる駆動体ユニット340と、同後枠33
0の裏側に取り付けられて前記入賞空間338中の中央
部に流入した遊技球を検出する継続入賞検出器33と、
同入賞空間338中に入賞した遊技球を全て検出する入
賞個数検出器34と、前記後枠330に取り付けられて
前記継続入賞検出器33の継続入賞口33aを開閉する
継続入賞口開閉装置350等を備えている。
【0020】より詳しく説明すれば、前記構成枠310
は遊技盤1の取付用開口部(図示省略)の前面部に密着
した状態に取り付けられる取付基板311を具えている
。この取付基板311の上部には大入賞口31が設けら
れ、その裏側上部には入賞空間338を画成する屋根材
312が設けられている。一方、この取付基板311の
下部には表示窓313が形成されている。この表示窓3
13の裏側にランプ基盤381が取り付けられ、その表
側に半透光性の装飾カバー385が取り付けられている
。そして、そのランプ基盤381はその裏側をランプ枠
387によって覆われている。また、前記開閉扉320
は前記構成基枠310の大入賞口31を開閉する開閉板
部321を具え、その背面部には、開閉扉320が開い
てその背面部上に至った球を大入賞口31の中央に流入
案内する案内手段として例示する案内部324,324
が設けられている。また、この開閉扉320の基部の一
端側には作動片325が延長して設けられ、その先端部
に作動ピン325aが取り付けられている。
は遊技盤1の取付用開口部(図示省略)の前面部に密着
した状態に取り付けられる取付基板311を具えている
。この取付基板311の上部には大入賞口31が設けら
れ、その裏側上部には入賞空間338を画成する屋根材
312が設けられている。一方、この取付基板311の
下部には表示窓313が形成されている。この表示窓3
13の裏側にランプ基盤381が取り付けられ、その表
側に半透光性の装飾カバー385が取り付けられている
。そして、そのランプ基盤381はその裏側をランプ枠
387によって覆われている。また、前記開閉扉320
は前記構成基枠310の大入賞口31を開閉する開閉板
部321を具え、その背面部には、開閉扉320が開い
てその背面部上に至った球を大入賞口31の中央に流入
案内する案内手段として例示する案内部324,324
が設けられている。また、この開閉扉320の基部の一
端側には作動片325が延長して設けられ、その先端部
に作動ピン325aが取り付けられている。
【0021】開閉扉320はこのように構成されていて
、その基部の両側がピン326,326を介して大入賞
口31の下部寄り部分の両側に回動自在に取り付けられ
ている。また、前記後枠330は前側と上側が開口した
箱体状に作られ、その後壁部の上部には継続入賞口開閉
部材挿通孔331が設けられている。そして、その直下
には検出器挿通孔332が設けられ、該検出器挿入孔3
32中に前記継続入賞検出器33が挿着され、その先端
の継続入賞口33aが入賞空間338中の中央に位置せ
しめられている。また、この後枠330の下端部中央に
は入賞球回収口334が設けられ、該入賞球回収口33
4に前記入賞個数検出器34が設置されている。
、その基部の両側がピン326,326を介して大入賞
口31の下部寄り部分の両側に回動自在に取り付けられ
ている。また、前記後枠330は前側と上側が開口した
箱体状に作られ、その後壁部の上部には継続入賞口開閉
部材挿通孔331が設けられている。そして、その直下
には検出器挿通孔332が設けられ、該検出器挿入孔3
32中に前記継続入賞検出器33が挿着され、その先端
の継続入賞口33aが入賞空間338中の中央に位置せ
しめられている。また、この後枠330の下端部中央に
は入賞球回収口334が設けられ、該入賞球回収口33
4に前記入賞個数検出器34が設置されている。
【0022】この後枠330はこのように構成されてい
て、前記前枠310の裏側に取り付けられて前記大入賞
口31から流入する遊技球を受け入れる入賞空間338
を画成している。また、前記駆動体ユニット340は、
ソレノイド341と、該ソレノイド341の作動ロッド
342に取り付けられた作動部材343とを具えている
。そして、その作動ロッド342および作動部材343
は、ソレノイド341の消磁時(非作動時)には復帰用
ばね344の力により上昇していて、その励磁時(作動
時)に下降するようになっている。
て、前記前枠310の裏側に取り付けられて前記大入賞
口31から流入する遊技球を受け入れる入賞空間338
を画成している。また、前記駆動体ユニット340は、
ソレノイド341と、該ソレノイド341の作動ロッド
342に取り付けられた作動部材343とを具えている
。そして、その作動ロッド342および作動部材343
は、ソレノイド341の消磁時(非作動時)には復帰用
ばね344の力により上昇していて、その励磁時(作動
時)に下降するようになっている。
【0023】駆動体ユニット340はこのように構成さ
れていて、後枠330の後部に取り付けられている。そ
して、この取り付けられた状態において、作動部材34
3の先端の作動軸受部343aが後枠330の直後に位
置した状態となっている。この駆動体ユニット340の
駆動力を前記開閉扉320に伝達する作動レバー385
が後枠330の側部に回動自在に取り付けられている。 この作動レバー385の一端側の作動ピン385aが前
記駆動体ユニット340の作動部材343の軸受孔34
3b中に挿通される一方、他端側の軸受孔385b中に
前記開閉扉320の作動ピン325aが挿通されること
によって、前記駆動体ユニット340の駆動力により前
記開閉扉320が開閉動作されるようになっている。
れていて、後枠330の後部に取り付けられている。そ
して、この取り付けられた状態において、作動部材34
3の先端の作動軸受部343aが後枠330の直後に位
置した状態となっている。この駆動体ユニット340の
駆動力を前記開閉扉320に伝達する作動レバー385
が後枠330の側部に回動自在に取り付けられている。 この作動レバー385の一端側の作動ピン385aが前
記駆動体ユニット340の作動部材343の軸受孔34
3b中に挿通される一方、他端側の軸受孔385b中に
前記開閉扉320の作動ピン325aが挿通されること
によって、前記駆動体ユニット340の駆動力により前
記開閉扉320が開閉動作されるようになっている。
【0024】また、前記継続入賞口開閉装置350は駆
動ユニット360と該駆動ユニット360によって開閉
動作せしめられる一対の開閉装置370とから構成され
ている。前記駆動ユニット360は、基台365と、該
基台365上に設置されたソレノイド361と、該ソレ
ノイド361の作動ロッド362に取り付けられた作動
部材363とを備えている。そして、その作動ロッド3
62および作動部材363は、ソレノイド341の消磁
時(非作動時)には復帰用ばね364の力により前進復
帰していて、その励磁時(作動時)に後退するようにな
っている。
動ユニット360と該駆動ユニット360によって開閉
動作せしめられる一対の開閉装置370とから構成され
ている。前記駆動ユニット360は、基台365と、該
基台365上に設置されたソレノイド361と、該ソレ
ノイド361の作動ロッド362に取り付けられた作動
部材363とを備えている。そして、その作動ロッド3
62および作動部材363は、ソレノイド341の消磁
時(非作動時)には復帰用ばね364の力により前進復
帰していて、その励磁時(作動時)に後退するようにな
っている。
【0025】一方、前記開閉装置370は、基端のアー
ム部372,372相互を作動ピン373によって回動
可能に連結された左右一対の開閉部材371,371に
よって構成されている。これら開閉部材371,371
の基端部には各開閉部材371,371を回動自在に支
持する移動支軸374,374が取り付けられ、先端部
には覆部375,375が一体に設けられている。そし
て、この開閉装置370の移動ピン374,374が前
記駆動ユニット360の基台365の前側部上下の軸受
溝(図示省略)中に左右方向に移動可能でかつ回転可能
に支持されるとともに、その作動ピン373が前記駆動
ユニット360の作動部材363の下側部の軸受穴36
3a中に挿通された状態にされて前記継続入賞口開閉装
置350が構成されている。そして、その駆動ユニット
360の駆動力によってその開閉装置370の開閉部材
371,371が開閉動作されるようになっている。
ム部372,372相互を作動ピン373によって回動
可能に連結された左右一対の開閉部材371,371に
よって構成されている。これら開閉部材371,371
の基端部には各開閉部材371,371を回動自在に支
持する移動支軸374,374が取り付けられ、先端部
には覆部375,375が一体に設けられている。そし
て、この開閉装置370の移動ピン374,374が前
記駆動ユニット360の基台365の前側部上下の軸受
溝(図示省略)中に左右方向に移動可能でかつ回転可能
に支持されるとともに、その作動ピン373が前記駆動
ユニット360の作動部材363の下側部の軸受穴36
3a中に挿通された状態にされて前記継続入賞口開閉装
置350が構成されている。そして、その駆動ユニット
360の駆動力によってその開閉装置370の開閉部材
371,371が開閉動作されるようになっている。
【0026】継続入賞口開閉装置350は上記のように
構成されていて、その開閉装置370の開閉部材371
,371の先端側が前記後枠330の継続入賞口開閉部
材挿通孔331を介して入賞空間338中の継続入賞口
33a上に位置せしめられた状態で、その駆動ユニット
360の基台365の前端部が後枠330の後部に取り
付けられている。そして、その継続入賞口開閉装置35
0の設置された後枠330の継続入賞口開閉部材挿通孔
331に目隠し板386が取り付けられて、遊技者にそ
の裏側が見えないようになっている。また、後枠330
の裏側の一側部にランプ基盤389が取り付けられ、そ
の前面側のランプの光が半透光性の前枠310を介して
遊技者に見えるようになっている。
構成されていて、その開閉装置370の開閉部材371
,371の先端側が前記後枠330の継続入賞口開閉部
材挿通孔331を介して入賞空間338中の継続入賞口
33a上に位置せしめられた状態で、その駆動ユニット
360の基台365の前端部が後枠330の後部に取り
付けられている。そして、その継続入賞口開閉装置35
0の設置された後枠330の継続入賞口開閉部材挿通孔
331に目隠し板386が取り付けられて、遊技者にそ
の裏側が見えないようになっている。また、後枠330
の裏側の一側部にランプ基盤389が取り付けられ、そ
の前面側のランプの光が半透光性の前枠310を介して
遊技者に見えるようになっている。
【0027】図6及び図7には変動入賞装置30の動作
説明図を示す。それらのうち、図6は開閉扉が開いた特
別遊技のサイクルの初期で継続入賞口開閉装置が開いて
いる状態を示す変動入賞装置の部分斜視図、図7は開閉
扉が開いた特別遊技のサイクルの途中で継続入賞口開閉
装置が閉じた状態を示す変動入賞装置の部分斜視図であ
る。
説明図を示す。それらのうち、図6は開閉扉が開いた特
別遊技のサイクルの初期で継続入賞口開閉装置が開いて
いる状態を示す変動入賞装置の部分斜視図、図7は開閉
扉が開いた特別遊技のサイクルの途中で継続入賞口開閉
装置が閉じた状態を示す変動入賞装置の部分斜視図であ
る。
【0028】特別遊技の各サイクルの初期時には、駆動
体ユニット340が作動して、図6に示すように開閉扉
320が開かれる(図6)。そして、駆動ユニット36
0は作動しないで継続入賞口開閉装置370が開いた状
態となっている(図6)。この状態で遊技領域2を流下
する遊技球がその開いた開閉扉320の裏面部上に至る
と、その遊技球の多くは、その裏面部の案内部324,
324の間を通って大入賞口31中央の継続入賞口33
aの方向に至る。そして、その方向に至った遊技球が所
定個数(例えば、1個)継続入賞口33a中に流入する
と、その遊技球の、継続入賞検出器33による検出に基
づいて駆動ユニット360が作動して継続入賞口開閉装
置370が閉じた状態に変換される。そして、そのサイ
クル中、その後の遊技球は継続入賞口33a中に流入で
きなくなる。従って、各サイクル中における継続入賞口
33aへの流入確率は一定確率以下に確実に抑えられる
。
体ユニット340が作動して、図6に示すように開閉扉
320が開かれる(図6)。そして、駆動ユニット36
0は作動しないで継続入賞口開閉装置370が開いた状
態となっている(図6)。この状態で遊技領域2を流下
する遊技球がその開いた開閉扉320の裏面部上に至る
と、その遊技球の多くは、その裏面部の案内部324,
324の間を通って大入賞口31中央の継続入賞口33
aの方向に至る。そして、その方向に至った遊技球が所
定個数(例えば、1個)継続入賞口33a中に流入する
と、その遊技球の、継続入賞検出器33による検出に基
づいて駆動ユニット360が作動して継続入賞口開閉装
置370が閉じた状態に変換される。そして、そのサイ
クル中、その後の遊技球は継続入賞口33a中に流入で
きなくなる。従って、各サイクル中における継続入賞口
33aへの流入確率は一定確率以下に確実に抑えられる
。
【0029】そして、特別遊技の各サイクルの終了時に
は、開閉扉320が閉じ、その後、駆動ユニット360
が作動(オン・オフ動作)して継続入賞口開閉装置37
0を所定回数(1回又は複数回)開閉動作させる。この
開閉動作によって、特別遊技の前のサイクルの球(遊技
球)が継続入賞口開閉装置370に噛まれて流入できな
いことの防止、その球噛みされた球が次のサイクルの利
益状態時にカウントされることの防止、およびその球噛
みにより大入賞口31が閉じられなくなることの防止が
なされる。
は、開閉扉320が閉じ、その後、駆動ユニット360
が作動(オン・オフ動作)して継続入賞口開閉装置37
0を所定回数(1回又は複数回)開閉動作させる。この
開閉動作によって、特別遊技の前のサイクルの球(遊技
球)が継続入賞口開閉装置370に噛まれて流入できな
いことの防止、その球噛みされた球が次のサイクルの利
益状態時にカウントされることの防止、およびその球噛
みにより大入賞口31が閉じられなくなることの防止が
なされる。
【0030】図8には、この実施例のパチンコ遊技機に
設置された役物制御装置(図示省略)によって行なわれ
る可変表示装置20および変動入賞装置30等の制御ブ
ロック図を示す。
設置された役物制御装置(図示省略)によって行なわれ
る可変表示装置20および変動入賞装置30等の制御ブ
ロック図を示す。
【0031】この役物制御装置は本役物制御手段100
と補助役物制御手段200を備えたコンピュータシステ
ム1000によって構成されている。それらのうち、本
役物制御手段100は、始動入賞検出器4a,5aから
の検出信号および動作タイミング制御手段110からの
信号を受けて未処理入賞個数(未だ可変表示ゲームが行
なわれていない始動入賞口4,5への入賞個数)を記憶
する入賞個数記憶手段105、可変表示装置20の可変
表示部22の3つの可変表示部分22a(A),22b
(B),22c(C)の変動の開始と停止および変動入
賞装置30の開閉扉320の開閉のタイミング等を制御
する動作タイミング制御手段110、該動作タイミング
制御手段110からの制御信号を受けて可変表示部分A
,B,Cの可変表示の始動、停止、変化速度等のタイミ
ングを制御する信号を作成する表示タイミング作成手段
111,112,113、可変表示部分A,B,Cの表
示の更新パルスを作成する表示更新パルス手段114,
115,116、前記停止タイミング可変手段111,
112,113からの信号と表示更新パルス手段114
,115,116からの信号をアンドゲート117,1
18,119を介して受けて可変表示部分A,B,Cの
表示の変動と停止の制御を行なう可変表示制御手段12
1,122,123、及び可変表示制御手段121,1
22,123からの信号を受けて可変表示部分A,B,
Cの停止表示態様が大当り(一般の当たりも含む)であ
るか否かを判定する判定手段130を備えている。また
、この本役物制御手段100は、入賞個数検出器34,
35からの検出信号を受けて特別遊技の各サイクルにお
ける大入賞口31中への入賞個数を計数しその計数値を
入賞個数表示部に表示させる入賞個数計数手段411、
継続入賞検出器33からの検出信号を受けて継続信号を
変動入賞装置駆動制御手段143に送ったり継続条件成
立表示ランプを点灯させたり或いは特別遊技のサイクル
の継続回数を継続回数表示部に表示させたりする継続制
御手段142、前記動作タイミング制御手段110から
の制御信号や前記入賞個数計数手段および継続制御手段
142からの信号を受けて変動入賞装置30の開閉扉3
20の開閉用ソレノイド351、継続入賞口開閉装置3
50の駆動用ソレノイド361および大当りランプを作
動させたり効果音発生手段145に制御信号を送ったり
する変動入賞装置駆動制御手段143、および該変動入
賞装置駆動制御手段143からの制御信号を受けてスピ
ーカから各種効果音を発生させる効果音発生手段145
等を備えている。
と補助役物制御手段200を備えたコンピュータシステ
ム1000によって構成されている。それらのうち、本
役物制御手段100は、始動入賞検出器4a,5aから
の検出信号および動作タイミング制御手段110からの
信号を受けて未処理入賞個数(未だ可変表示ゲームが行
なわれていない始動入賞口4,5への入賞個数)を記憶
する入賞個数記憶手段105、可変表示装置20の可変
表示部22の3つの可変表示部分22a(A),22b
(B),22c(C)の変動の開始と停止および変動入
賞装置30の開閉扉320の開閉のタイミング等を制御
する動作タイミング制御手段110、該動作タイミング
制御手段110からの制御信号を受けて可変表示部分A
,B,Cの可変表示の始動、停止、変化速度等のタイミ
ングを制御する信号を作成する表示タイミング作成手段
111,112,113、可変表示部分A,B,Cの表
示の更新パルスを作成する表示更新パルス手段114,
115,116、前記停止タイミング可変手段111,
112,113からの信号と表示更新パルス手段114
,115,116からの信号をアンドゲート117,1
18,119を介して受けて可変表示部分A,B,Cの
表示の変動と停止の制御を行なう可変表示制御手段12
1,122,123、及び可変表示制御手段121,1
22,123からの信号を受けて可変表示部分A,B,
Cの停止表示態様が大当り(一般の当たりも含む)であ
るか否かを判定する判定手段130を備えている。また
、この本役物制御手段100は、入賞個数検出器34,
35からの検出信号を受けて特別遊技の各サイクルにお
ける大入賞口31中への入賞個数を計数しその計数値を
入賞個数表示部に表示させる入賞個数計数手段411、
継続入賞検出器33からの検出信号を受けて継続信号を
変動入賞装置駆動制御手段143に送ったり継続条件成
立表示ランプを点灯させたり或いは特別遊技のサイクル
の継続回数を継続回数表示部に表示させたりする継続制
御手段142、前記動作タイミング制御手段110から
の制御信号や前記入賞個数計数手段および継続制御手段
142からの信号を受けて変動入賞装置30の開閉扉3
20の開閉用ソレノイド351、継続入賞口開閉装置3
50の駆動用ソレノイド361および大当りランプを作
動させたり効果音発生手段145に制御信号を送ったり
する変動入賞装置駆動制御手段143、および該変動入
賞装置駆動制御手段143からの制御信号を受けてスピ
ーカから各種効果音を発生させる効果音発生手段145
等を備えている。
【0032】本役物制御装置100は上記のように構成
されていて、次のように動作する。始動入賞検出器4a
,7a,5aからの検出信号が入賞個数記憶手段105
に入力されると、該入賞個数記憶手段105によってそ
の入力回数が所定数(例えば、「4」)の範囲内で記憶
される。その記憶に基づき、動作タイミング制御手段1
10から記憶信号が表示タイミング可変手段111,1
12,113に送られ、それら表示タイミング可変手段
111,112,113から表示更新パルス手段114
,115,116のパルス信号に同期する表示タイミン
グ信号がアンドゲート117,118,119を介して
可変表示制御手段121,122,123に送られる。
されていて、次のように動作する。始動入賞検出器4a
,7a,5aからの検出信号が入賞個数記憶手段105
に入力されると、該入賞個数記憶手段105によってそ
の入力回数が所定数(例えば、「4」)の範囲内で記憶
される。その記憶に基づき、動作タイミング制御手段1
10から記憶信号が表示タイミング可変手段111,1
12,113に送られ、それら表示タイミング可変手段
111,112,113から表示更新パルス手段114
,115,116のパルス信号に同期する表示タイミン
グ信号がアンドゲート117,118,119を介して
可変表示制御手段121,122,123に送られる。
【0033】そして、それら可変表示制御手段121,
122,123により可変表示部22a(A),22b
(B),22c(C)の変動表示の開始が行われる。と
同時に、その動作タイミング制御手段110から動作開
始信号が入賞個数記憶手段105に送られてその入賞記
憶数が「1」ディクレメントされる。また、この変動表
示の開始と同時に、動作タイミング制御手段110から
動作信号が効果音発生手段145に送られ、該効果音発
生手段145によって、スピーカに可変表示ゲーム中で
あることを知らせる効果音の発生が行われる。そして、
その変動表示の開始時から所定時間が経過するか、スト
ップスイッチからのストップ信号が動作タイミング制御
手段110に送られた時点で、該動作タイミング制御手
段110から表示タイミング可変手段111,112,
113への表示タイミング信号の送信が順次停止され、
それによって、可変表示部22a(A),22b(B)
,22c(C)の表示の変動が順に停止される。 と同時に、動作タイミング制御手段110から効果音発
生手段145への動作信号の送信が停止されてスピーカ
による効果音の発生が停止される。
122,123により可変表示部22a(A),22b
(B),22c(C)の変動表示の開始が行われる。と
同時に、その動作タイミング制御手段110から動作開
始信号が入賞個数記憶手段105に送られてその入賞記
憶数が「1」ディクレメントされる。また、この変動表
示の開始と同時に、動作タイミング制御手段110から
動作信号が効果音発生手段145に送られ、該効果音発
生手段145によって、スピーカに可変表示ゲーム中で
あることを知らせる効果音の発生が行われる。そして、
その変動表示の開始時から所定時間が経過するか、スト
ップスイッチからのストップ信号が動作タイミング制御
手段110に送られた時点で、該動作タイミング制御手
段110から表示タイミング可変手段111,112,
113への表示タイミング信号の送信が順次停止され、
それによって、可変表示部22a(A),22b(B)
,22c(C)の表示の変動が順に停止される。 と同時に、動作タイミング制御手段110から効果音発
生手段145への動作信号の送信が停止されてスピーカ
による効果音の発生が停止される。
【0034】そして、それら可変表示部22a(A),
22b(B),22c(C)の表示の変動の停止の時点
における可変表示制御手段121,122,123から
の表示出力が判定手段に入力されて、その表示出力が大
当り(例えば、ぞろ目の表示をさせる出力となっている
)か否かを判定する。この判定の結果“外れ”であれば
、その判定手段から“外れ”の信号が動作タイミング制
御手段110に送られる。そして、入賞個数記憶手段1
05に入賞記憶があることを条件に再び上記可変表示ゲ
ームが行われる。
22b(B),22c(C)の表示の変動の停止の時点
における可変表示制御手段121,122,123から
の表示出力が判定手段に入力されて、その表示出力が大
当り(例えば、ぞろ目の表示をさせる出力となっている
)か否かを判定する。この判定の結果“外れ”であれば
、その判定手段から“外れ”の信号が動作タイミング制
御手段110に送られる。そして、入賞個数記憶手段1
05に入賞記憶があることを条件に再び上記可変表示ゲ
ームが行われる。
【0035】一方、その判定の結果、“大当り”であれ
ば、次のような大当りの遊技(特別遊技)の制御が行わ
れる。即ち、変動入賞装置駆動制御手段143からの指
令に基づき、変動入賞装置30の開閉扉320の所定時
間(例えば、26秒)の開放(サイクルの利益状態)を
1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に入賞
個数検出器34,35からの検出信号が入賞個数計数手
段141に所定数(例えば、「10」)計数されたとき
は、その時点までを1サイクル)とし、各サイクル中に
、継続入賞検出器33から継続制御手段142に検出信
号が送られてくることを条件に、所定サイクル(例えば
、16サイクル)まで継続して行われる。
ば、次のような大当りの遊技(特別遊技)の制御が行わ
れる。即ち、変動入賞装置駆動制御手段143からの指
令に基づき、変動入賞装置30の開閉扉320の所定時
間(例えば、26秒)の開放(サイクルの利益状態)を
1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に入賞
個数検出器34,35からの検出信号が入賞個数計数手
段141に所定数(例えば、「10」)計数されたとき
は、その時点までを1サイクル)とし、各サイクル中に
、継続入賞検出器33から継続制御手段142に検出信
号が送られてくることを条件に、所定サイクル(例えば
、16サイクル)まで継続して行われる。
【0036】この特別遊技の各サイクルの初期には継続
入賞口開閉用のソレノイド361はオフとなっていて、
継続入賞口開閉装置350の開閉部材371,371が
開き、継続入賞口33aが開放された状態となっている
。そして、特別遊技の各サイクル中に遊技球が継続入賞
口33aに流入して、継続入賞検出器33からの検出信
号が継続制御手段142を介して変動入賞装置駆動制御
手段143に送られてくると、その時点以後そのサイク
ルの終了時点までの間、変動入賞装置駆動制御手段14
3により継続入賞口開閉用のソレノイド361が作動さ
れて継続入賞口開閉装置350の開閉部材371,37
1が閉じ、継続入賞口33aが閉じられた状態となる。
入賞口開閉用のソレノイド361はオフとなっていて、
継続入賞口開閉装置350の開閉部材371,371が
開き、継続入賞口33aが開放された状態となっている
。そして、特別遊技の各サイクル中に遊技球が継続入賞
口33aに流入して、継続入賞検出器33からの検出信
号が継続制御手段142を介して変動入賞装置駆動制御
手段143に送られてくると、その時点以後そのサイク
ルの終了時点までの間、変動入賞装置駆動制御手段14
3により継続入賞口開閉用のソレノイド361が作動さ
れて継続入賞口開閉装置350の開閉部材371,37
1が閉じ、継続入賞口33aが閉じられた状態となる。
【0037】そして、特別遊技の各サイクルの終了によ
って開閉扉320が閉じられたとき、変動入賞装置駆動
制御手段143からの指令によって継続入賞口開閉装置
350のソレノイド361が作動(オン・オフ作動)さ
れて開閉部材371,371が所定回数(例えば、3回
)開閉動作を行う。また、上記特別遊技中は、変動入賞
装置駆動制御手段143からの指令で、大当りランプの
点滅やスピーカからの効果音の発生等がなされる。
って開閉扉320が閉じられたとき、変動入賞装置駆動
制御手段143からの指令によって継続入賞口開閉装置
350のソレノイド361が作動(オン・オフ作動)さ
れて開閉部材371,371が所定回数(例えば、3回
)開閉動作を行う。また、上記特別遊技中は、変動入賞
装置駆動制御手段143からの指令で、大当りランプの
点滅やスピーカからの効果音の発生等がなされる。
【0038】一方、補助役物制御手段200は、特定入
賞検出器7a,5aからの検出信号を記憶する特定入賞
記憶手段210と、遊技状態の変化に応じて乱数の変更
状態を検出する乱数変更状態検出手段215と、該乱数
変更状態検出手段215からの指示信号に従って乱数発
生手段A,Bのいずれか一方から補助可変表示の停止図
柄を決定する乱数を拾う乱数変更制御手段220と、補
助可変表示図柄動作タイミング制御手段211からの制
御信号および表示更新パルス手段212補助可変表示器
に補助可変表示ゲームを行なわせる補助可変表示図柄制
御手段214と、該可変表示図柄制御手段214からの
信号と前記乱数変更制御手段220からの信号を受けて
乱数によって予め設定された停止図柄と変動中の可変表
示図柄とを比較する図柄比較手段230と、停止時の可
変表示図柄の態様を判定する補助可変表示図柄判定手段
216と、該可変表示図柄判定手段216の判定結果に
基づいて補助変動入賞装置6のソレノイドを作動させて
所定時間開放させる補助役物入賞装置駆動制御手段21
7と、該補助役物入賞装置駆動制御手段217による前
記補助役物入賞装置6の開放時間を前記乱数変更状態検
出手段215からの信号に基づいて変更させる作動時間
変更手段212等とから構成されている。
賞検出器7a,5aからの検出信号を記憶する特定入賞
記憶手段210と、遊技状態の変化に応じて乱数の変更
状態を検出する乱数変更状態検出手段215と、該乱数
変更状態検出手段215からの指示信号に従って乱数発
生手段A,Bのいずれか一方から補助可変表示の停止図
柄を決定する乱数を拾う乱数変更制御手段220と、補
助可変表示図柄動作タイミング制御手段211からの制
御信号および表示更新パルス手段212補助可変表示器
に補助可変表示ゲームを行なわせる補助可変表示図柄制
御手段214と、該可変表示図柄制御手段214からの
信号と前記乱数変更制御手段220からの信号を受けて
乱数によって予め設定された停止図柄と変動中の可変表
示図柄とを比較する図柄比較手段230と、停止時の可
変表示図柄の態様を判定する補助可変表示図柄判定手段
216と、該可変表示図柄判定手段216の判定結果に
基づいて補助変動入賞装置6のソレノイドを作動させて
所定時間開放させる補助役物入賞装置駆動制御手段21
7と、該補助役物入賞装置駆動制御手段217による前
記補助役物入賞装置6の開放時間を前記乱数変更状態検
出手段215からの信号に基づいて変更させる作動時間
変更手段212等とから構成されている。
【0039】補助役物入賞装置6は上記のように構成さ
れ、前記判定手段130、変動入賞装置駆動制御手段1
43、入賞個数計数手段141および継続制御手段14
2からの信号が乱数変更状態検出手段215に入力され
るようになっていて、本可変表示ゲームの結果、変動入
賞装置30の開閉、特別遊技の各サイクル中における大
入賞口31中への入賞個数および継続条件の成立の有無
等の諸状況に応じて乱数の選択指定信号が乱数変更制御
手段220に送ったり、作動時間変更手段218に作動
時間変更信号を送ったりする。その乱数選択指定信号を
受けて、乱数変更制御手段220に、乱数発生手段A,
Bのうちの指定される側からの乱数が時々刻々と変化し
ながら入力される。
れ、前記判定手段130、変動入賞装置駆動制御手段1
43、入賞個数計数手段141および継続制御手段14
2からの信号が乱数変更状態検出手段215に入力され
るようになっていて、本可変表示ゲームの結果、変動入
賞装置30の開閉、特別遊技の各サイクル中における大
入賞口31中への入賞個数および継続条件の成立の有無
等の諸状況に応じて乱数の選択指定信号が乱数変更制御
手段220に送ったり、作動時間変更手段218に作動
時間変更信号を送ったりする。その乱数選択指定信号を
受けて、乱数変更制御手段220に、乱数発生手段A,
Bのうちの指定される側からの乱数が時々刻々と変化し
ながら入力される。
【0040】この状態で、特定入賞検出器7a又は5a
からの検出信号が特定入賞記憶手段210に入力される
と、該特定入賞記憶手段210にそれが記憶されてその
記憶信号が乱数変更制御手段220に送られる。その記
憶信号が送られた時点に乱数変更制御手段220に入力
されていた乱数が確定され、その乱数により補助可変表
示器による補助可変表示ゲーム結果としての停止表示態
様が確定されることとなる。
からの検出信号が特定入賞記憶手段210に入力される
と、該特定入賞記憶手段210にそれが記憶されてその
記憶信号が乱数変更制御手段220に送られる。その記
憶信号が送られた時点に乱数変更制御手段220に入力
されていた乱数が確定され、その乱数により補助可変表
示器による補助可変表示ゲーム結果としての停止表示態
様が確定されることとなる。
【0041】その一方で、その特定入賞記憶手段210
からの記憶信号が補助可変表示図柄動作タイミング制御
手段211に送られて、該補助可変表示図柄動作タイミ
ング制御手段211からアンドゲート213に送られる
信号レベルがHレベル(ハイレベル)に変換される。そ
して、表示更新パルス手段212からのパルスがアンド
ゲート213を介して補助可変表示図柄制御手段214
に送られ、該補助可変表示図柄制御手段214によりそ
のパルスと同期させて補助可変表示器による可変表示ゲ
ームが行なわれる。
からの記憶信号が補助可変表示図柄動作タイミング制御
手段211に送られて、該補助可変表示図柄動作タイミ
ング制御手段211からアンドゲート213に送られる
信号レベルがHレベル(ハイレベル)に変換される。そ
して、表示更新パルス手段212からのパルスがアンド
ゲート213を介して補助可変表示図柄制御手段214
に送られ、該補助可変表示図柄制御手段214によりそ
のパルスと同期させて補助可変表示器による可変表示ゲ
ームが行なわれる。
【0042】その後、補助可変表示図柄動作タイミング
制御手段211のタイマがタイムアップした時点で、そ
のタイムアップ信号が乱数変更制御手段220に送られ
、該乱数変更制御手段220から乱数によって定められ
る停止図柄態様が図柄比較手段230に送られる。そし
て、その図柄比較手段230により、その乱数によって
定められる停止図柄態様と補助可変表示図柄とが比較さ
れ、それが一致した時点で該図柄比較手段230から補
助可変表示図柄動作タイミング制御手段211に一致信
号が送られる。そして、その時点で、補助可変表示図柄
動作タイミング制御手段211からアンドゲート213
に送られる信号がLレベル(ローレベル)となって補助
可変表示図柄制御手段214による補助可変表示器の補
助可変表示の変動が停止される。
制御手段211のタイマがタイムアップした時点で、そ
のタイムアップ信号が乱数変更制御手段220に送られ
、該乱数変更制御手段220から乱数によって定められ
る停止図柄態様が図柄比較手段230に送られる。そし
て、その図柄比較手段230により、その乱数によって
定められる停止図柄態様と補助可変表示図柄とが比較さ
れ、それが一致した時点で該図柄比較手段230から補
助可変表示図柄動作タイミング制御手段211に一致信
号が送られる。そして、その時点で、補助可変表示図柄
動作タイミング制御手段211からアンドゲート213
に送られる信号がLレベル(ローレベル)となって補助
可変表示図柄制御手段214による補助可変表示器の補
助可変表示の変動が停止される。
【0043】その停止の時点で、補助可変表示図柄判定
手段216によって、その補助可変表示器の停止図柄の
態様が当たりの態様(例えば、「3」、「7」の数字表
示)となっているか否かを判定する。そして、その判定
の結果、その停止図柄が当たりの態様となっていなけれ
ば、特定入賞記憶手段210の記憶に基づいて上記と同
様の補助可変表示ゲームが行なわれる。が、その停止図
柄が当たりの態様となっていれば、補助役物入賞装置駆
動制御手段217によって補助役物入賞装置6のソレノ
イド(図示省略)が作動されて開放される。この補助役
物入賞装置6の開放時間は前記作動時間変更手段218
から補助役物入賞装置駆動制御手段217への変更信号
に基づいて適宜変更される。
手段216によって、その補助可変表示器の停止図柄の
態様が当たりの態様(例えば、「3」、「7」の数字表
示)となっているか否かを判定する。そして、その判定
の結果、その停止図柄が当たりの態様となっていなけれ
ば、特定入賞記憶手段210の記憶に基づいて上記と同
様の補助可変表示ゲームが行なわれる。が、その停止図
柄が当たりの態様となっていれば、補助役物入賞装置駆
動制御手段217によって補助役物入賞装置6のソレノ
イド(図示省略)が作動されて開放される。この補助役
物入賞装置6の開放時間は前記作動時間変更手段218
から補助役物入賞装置駆動制御手段217への変更信号
に基づいて適宜変更される。
【0044】図9には、図8のコンピュータシステム1
000を構成するマイクロコンピュータ(図示省略)に
よって行なわれる遊技のメイン処理の手順を示す。この
メイン処理は、始動検出記憶に基づいて本ゲーム処理を
行なわせたり、特定検出記憶に基づいて補助ゲーム処理
を行なわせたりする処理で、次のようにして行なわれる
。このメイン処理が開始されると、先ず、ステップS2
,S4で、順に、マイクロコンピュータのI/Oポート
の初期化とRAMのクリア処理を行なってからステップ
S6に移行する。
000を構成するマイクロコンピュータ(図示省略)に
よって行なわれる遊技のメイン処理の手順を示す。この
メイン処理は、始動検出記憶に基づいて本ゲーム処理を
行なわせたり、特定検出記憶に基づいて補助ゲーム処理
を行なわせたりする処理で、次のようにして行なわれる
。このメイン処理が開始されると、先ず、ステップS2
,S4で、順に、マイクロコンピュータのI/Oポート
の初期化とRAMのクリア処理を行なってからステップ
S6に移行する。
【0045】ステップS6では始動検出器4a,7a,
5aによる始動検出記憶があるか否かを判定し、あると
判定したときにはステップS8で本ゲーム処理を行なっ
てからステップS10に移行し、ないと判定したときに
はそのままステップS10に移行する。ステップS10
では特定検出記憶があるか否かを判定し、あると判定し
たときにはステップS12で補助ゲーム処理を行なって
からステップS6に戻り、ないと判定したときにはその
ままステップS6に戻る。
5aによる始動検出記憶があるか否かを判定し、あると
判定したときにはステップS8で本ゲーム処理を行なっ
てからステップS10に移行し、ないと判定したときに
はそのままステップS10に移行する。ステップS10
では特定検出記憶があるか否かを判定し、あると判定し
たときにはステップS12で補助ゲーム処理を行なって
からステップS6に戻り、ないと判定したときにはその
ままステップS6に戻る。
【0046】図10には、図9のメイン処理中に行なわ
れるタイマー割込みの処理手順を示す。このタイマー割
込みはタイマーによって一定時間ごとに行なわれる割込
み処理で、このタイマ処理が開始されると、ステップS
20で割込み処理を行なって再び図9のメイン処理に戻
る。
れるタイマー割込みの処理手順を示す。このタイマー割
込みはタイマーによって一定時間ごとに行なわれる割込
み処理で、このタイマ処理が開始されると、ステップS
20で割込み処理を行なって再び図9のメイン処理に戻
る。
【0047】図11には、割込み処理の詳しい制御処理
手順を示す。この割込み処理は始動検出器4a,5a,
7aがオンされるごとに4個を限度としてマイクロコン
ピュータのRAMに始動検出記憶を行なわせたり、特定
検出器8,10がオンされるごとに4個を限度としてマ
イクロコンピュータのRAMに特定検出記憶を行なわせ
たり、或いはマイクロコンピュータのROM内の該当デ
ータをサウンドジェネレータに出力したりする処理であ
る。この割込み処理が開始されると、先ず、ステップS
50,S52で、順に、各種入力信号の検出処理、各種
入力信号をマイクロコンピュータのRAMに記憶させる
処理を行なってステップS54に移行する。
手順を示す。この割込み処理は始動検出器4a,5a,
7aがオンされるごとに4個を限度としてマイクロコン
ピュータのRAMに始動検出記憶を行なわせたり、特定
検出器8,10がオンされるごとに4個を限度としてマ
イクロコンピュータのRAMに特定検出記憶を行なわせ
たり、或いはマイクロコンピュータのROM内の該当デ
ータをサウンドジェネレータに出力したりする処理であ
る。この割込み処理が開始されると、先ず、ステップS
50,S52で、順に、各種入力信号の検出処理、各種
入力信号をマイクロコンピュータのRAMに記憶させる
処理を行なってステップS54に移行する。
【0048】ステップS54では始動検出器4a,5a
,7aがオン(ON)となったか否かを検出し、オンと
ならなかったと判定したときにはそのままステップS6
0に移行するが、オンとなったと判定したときにはステ
ップS56に移行する。その結果、ステップS56に移
行したときには該ステップS56で始動検出記憶が「4
」より小であるか否かを判定し、「4」より小であると
判定したときにはステップS58で始動検出記憶を「1
」インクリメントしてからステップS60に移行し、「
4」より大であると判定したときにはそのままステップ
S60に移行する。
,7aがオン(ON)となったか否かを検出し、オンと
ならなかったと判定したときにはそのままステップS6
0に移行するが、オンとなったと判定したときにはステ
ップS56に移行する。その結果、ステップS56に移
行したときには該ステップS56で始動検出記憶が「4
」より小であるか否かを判定し、「4」より小であると
判定したときにはステップS58で始動検出記憶を「1
」インクリメントしてからステップS60に移行し、「
4」より大であると判定したときにはそのままステップ
S60に移行する。
【0049】ステップS60では特定検出器8,10が
オン(ON)となったか否かを判定し、オンとならなか
ったと判定したときにはそのままステップS66に移行
するが、オンとなったと判定したときにはステップS6
2に移行する。その結果、ステップS62に移行したと
きには該ステップS62で特定検出記憶が「4」より小
であるか否かを判定し、小であると判定したときにはス
テップS64で特定検出記憶を「1」インクリメントし
てからステップS66に移行し、小でないと判定したと
きにはそのままステップS66に移行する。そして、ス
テップS66に移行したときには、該ステップS66で
メインルーチン内のタイマーを更新し次のステップS6
8でマイクロコンピュータの出力ポートに対する出力情
報をRAMより読み出して出力ポートに出力してステッ
プS70に移行する。
オン(ON)となったか否かを判定し、オンとならなか
ったと判定したときにはそのままステップS66に移行
するが、オンとなったと判定したときにはステップS6
2に移行する。その結果、ステップS62に移行したと
きには該ステップS62で特定検出記憶が「4」より小
であるか否かを判定し、小であると判定したときにはス
テップS64で特定検出記憶を「1」インクリメントし
てからステップS66に移行し、小でないと判定したと
きにはそのままステップS66に移行する。そして、ス
テップS66に移行したときには、該ステップS66で
メインルーチン内のタイマーを更新し次のステップS6
8でマイクロコンピュータの出力ポートに対する出力情
報をRAMより読み出して出力ポートに出力してステッ
プS70に移行する。
【0050】ステップS70では音出力が必要であるか
否かを判定し、必要であると判定したときにはステップ
S72でマイクロコンピュータのROM内の該当サウン
ドデータをサウンドジェネレータに出力してから図10
のメイン処理に復帰するが、必要でないと判定したとき
にはそのままメイン処理に復帰する。
否かを判定し、必要であると判定したときにはステップ
S72でマイクロコンピュータのROM内の該当サウン
ドデータをサウンドジェネレータに出力してから図10
のメイン処理に復帰するが、必要でないと判定したとき
にはそのままメイン処理に復帰する。
【0051】図12には、図9のメイン制御処理のステ
ップS8における本可変表示ゲーム処理の詳しい制御処
理手順を示す。この本可変表示ゲーム処理は、始動検出
記憶に基づいて本可変表示部22に可変表示ゲームを行
なわせ、そのゲーム結果としての停止表示態様が“大当
り”を発生させる態様であるか否かを判定する。そして
、その判定結果が“外れ”であれば、外れの処理を行な
い、“大当り”であれば、特別遊技処理に移行させる処
理を行なう。この本可変表示ゲーム処理が開始されると
、ステップS100で始動検出記憶を「1」ディクレメ
ントし、次のステップS102で本可変表示部22の可
変表示変動を開始させる。ついで、ステップS104で
“本可変表示ゲーム中信号出力”をオンにし、次のステ
ップS106でスピーカのサウンドを“本可変表示ゲー
ム中音”にしてステップS108に移行する。そして、
該ステップS108で本可変表示部22の可変表示の1
コマ変動処理を行なってからステップS110に移行す
る。
ップS8における本可変表示ゲーム処理の詳しい制御処
理手順を示す。この本可変表示ゲーム処理は、始動検出
記憶に基づいて本可変表示部22に可変表示ゲームを行
なわせ、そのゲーム結果としての停止表示態様が“大当
り”を発生させる態様であるか否かを判定する。そして
、その判定結果が“外れ”であれば、外れの処理を行な
い、“大当り”であれば、特別遊技処理に移行させる処
理を行なう。この本可変表示ゲーム処理が開始されると
、ステップS100で始動検出記憶を「1」ディクレメ
ントし、次のステップS102で本可変表示部22の可
変表示変動を開始させる。ついで、ステップS104で
“本可変表示ゲーム中信号出力”をオンにし、次のステ
ップS106でスピーカのサウンドを“本可変表示ゲー
ム中音”にしてステップS108に移行する。そして、
該ステップS108で本可変表示部22の可変表示の1
コマ変動処理を行なってからステップS110に移行す
る。
【0052】ステップS110ではストップスイッチが
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときにはステップS112に移行し、オンとなっ
たと判定したときにはステップS114に移行する。ス
テップS112では可変表示ゲームのタイマーがタイム
オーバーしたか否かを判定し、タイムオーバーしていな
いと判定したときには、ステップS108に戻って本可
変表示部22の可変表示の1コマ変動処理を行なうが、
タイムオーバーしたと判定したときにはステップS11
4に移行する。それらステップS110,S112にお
ける判定の結果、ステップS114に移行したときは、
該ステップS114で“本可変表示ゲーム中信号出力”
をオフにしてステップS116に移行する。
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときにはステップS112に移行し、オンとなっ
たと判定したときにはステップS114に移行する。ス
テップS112では可変表示ゲームのタイマーがタイム
オーバーしたか否かを判定し、タイムオーバーしていな
いと判定したときには、ステップS108に戻って本可
変表示部22の可変表示の1コマ変動処理を行なうが、
タイムオーバーしたと判定したときにはステップS11
4に移行する。それらステップS110,S112にお
ける判定の結果、ステップS114に移行したときは、
該ステップS114で“本可変表示ゲーム中信号出力”
をオフにしてステップS116に移行する。
【0053】ステップS116では本可変表示部22の
停止表示態様が“大当り”の停止表示態様であるか否か
を判定し、“大当り”の停止表示態様でないと判定した
ときにはステップS118でスピーカのサウンドを“外
れ音”にし次のステップS120で外れウェイトタイム
処理をして図9のメイン処理のステップS6に戻るが、
“大当り”の停止表示態様であると判定したときには、
特別遊技処理(図13,図14)に移行する。
停止表示態様が“大当り”の停止表示態様であるか否か
を判定し、“大当り”の停止表示態様でないと判定した
ときにはステップS118でスピーカのサウンドを“外
れ音”にし次のステップS120で外れウェイトタイム
処理をして図9のメイン処理のステップS6に戻るが、
“大当り”の停止表示態様であると判定したときには、
特別遊技処理(図13,図14)に移行する。
【0054】図13および図14には、図8のコンピュ
ータシステム1000を構成するマイクロコンピュータ
(図示省略)によって行なわれる特別遊技処理の手順を
示す。それらのうち、図13はその特別遊技処理の前半
部分、図14はその後半部分である。この特別遊技処理
は、光や音により特別遊技を知らせる処理、特別遊技の
各サイクル中に継続条件を満たすことを条件として最高
16サイクルまで特別遊技を継続させる処理、特別遊技
の各サイクル中に大入賞口31に一定個数の遊技球が入
賞したときにそのサイクルを終了させる処理、継続条件
が満たされなかったとき或いは16サイクルまで継続さ
れたときそのサイクルの終了時点で特別遊技を終了させ
る処理等によって構成されている。この特別遊技処理が
開始されると、ステップS150,S152,S154
で、順に、“大当り信号出力”をオンにする処理、大当
りランプを点滅させる処理、スピーカーのサウンドを大
当り音に変換する処理を行なう。続いて、ステップS1
56で当たりウェイトタイム処理を行ない、次のステッ
プS158で開閉扉用ソレノイド351をオン(図15
のタイミングチャートの符号「イ」の点を参照)にして
からステップS160に移行する。
ータシステム1000を構成するマイクロコンピュータ
(図示省略)によって行なわれる特別遊技処理の手順を
示す。それらのうち、図13はその特別遊技処理の前半
部分、図14はその後半部分である。この特別遊技処理
は、光や音により特別遊技を知らせる処理、特別遊技の
各サイクル中に継続条件を満たすことを条件として最高
16サイクルまで特別遊技を継続させる処理、特別遊技
の各サイクル中に大入賞口31に一定個数の遊技球が入
賞したときにそのサイクルを終了させる処理、継続条件
が満たされなかったとき或いは16サイクルまで継続さ
れたときそのサイクルの終了時点で特別遊技を終了させ
る処理等によって構成されている。この特別遊技処理が
開始されると、ステップS150,S152,S154
で、順に、“大当り信号出力”をオンにする処理、大当
りランプを点滅させる処理、スピーカーのサウンドを大
当り音に変換する処理を行なう。続いて、ステップS1
56で当たりウェイトタイム処理を行ない、次のステッ
プS158で開閉扉用ソレノイド351をオン(図15
のタイミングチャートの符号「イ」の点を参照)にして
からステップS160に移行する。
【0055】ステップS160では入賞個数検出器34
又は35がオンとなったか否かを判定し、オンとならな
かったと判定したときにはそのままステップS166に
移行し、オンとなったと判定したときにはステップS1
62でRAM中の入賞個数記憶を「1」インクリメント
してステップS164に移行する。その結果、ステップ
S164に移行したときには、該ステップS164で入
賞個数記憶が「10」となったか否かを判定し、「10
」となっていないと判定したときにはステップS166
に移行し、「10」となったと判定したときには図14
のステップS180に移行する。ステップS166では
継続入賞検出器33がオンとなったか否かを判定し、オ
ンとならなかったと判定したときには図14のステップ
S178に移行し、オンとなったと判定したときにはス
テップS167に移行する。その結果、ステップS16
7に移行したときにはステップS167,S168,S
170,S172で、順に、継続入賞口開閉用ソレノイ
ド361をオン(ON)にする処理(図15のタイミン
グチャートの「ニ」の点を参照)継続フラグを「1」に
する処理、継続条件成立表示ランプを点滅させる処理、
継続カウンタを「1」インクリメントする処理を行なっ
てから図14のステップS174に移行する。
又は35がオンとなったか否かを判定し、オンとならな
かったと判定したときにはそのままステップS166に
移行し、オンとなったと判定したときにはステップS1
62でRAM中の入賞個数記憶を「1」インクリメント
してステップS164に移行する。その結果、ステップ
S164に移行したときには、該ステップS164で入
賞個数記憶が「10」となったか否かを判定し、「10
」となっていないと判定したときにはステップS166
に移行し、「10」となったと判定したときには図14
のステップS180に移行する。ステップS166では
継続入賞検出器33がオンとなったか否かを判定し、オ
ンとならなかったと判定したときには図14のステップ
S178に移行し、オンとなったと判定したときにはス
テップS167に移行する。その結果、ステップS16
7に移行したときにはステップS167,S168,S
170,S172で、順に、継続入賞口開閉用ソレノイ
ド361をオン(ON)にする処理(図15のタイミン
グチャートの「ニ」の点を参照)継続フラグを「1」に
する処理、継続条件成立表示ランプを点滅させる処理、
継続カウンタを「1」インクリメントする処理を行なっ
てから図14のステップS174に移行する。
【0056】図14のステップS174では1サイクル
の規定時間が経過したか否かを判定し、経過していない
と判定したときには図13のステップS160に戻り、
経過したと判定したときにはステップS176で開閉扉
開閉用ソレノイド351をオフ(図15のタイミングチ
ャート「ロ」の点を参照)にし、次のステップS177
で継続入賞口開閉用ソレノイド361をオン(ON)、
オフ(OFF)させる動作を所定回数(例えば、3回)
行わせる(図15のタイミングチャートの「ヘ」の部分
を参照)ようにしてステップS178に移行する。ステ
ップS178では、継続フラグが「1」となっているか
否かを判定し、「1」となっていると判定したとにはス
テップS180で継続フラグを「0」に、入賞個数記憶
をクリアに、継続条件成立表示ランプをオフにする処理
を行なってからステップS182に移行し、「1」とな
っていないと判定したときにはステップS184に移行
する。ステップS182では、継続回数が「16」にな
っているか否かを判定し、「16」になっていないと判
定したときには図13のステップS156に戻り、「1
6」になったと判定したときには、ステップS184に
移行する。しかして、ステップS184に移行したとき
には、ステップS184,S186,S188で順に“
大当り信号出力”をオフにする処理、大当りランプをオ
フにする処理、スピーカーのサウンドを停止する処理を
行なって図9のメイン処理のステップS6に戻る。
の規定時間が経過したか否かを判定し、経過していない
と判定したときには図13のステップS160に戻り、
経過したと判定したときにはステップS176で開閉扉
開閉用ソレノイド351をオフ(図15のタイミングチ
ャート「ロ」の点を参照)にし、次のステップS177
で継続入賞口開閉用ソレノイド361をオン(ON)、
オフ(OFF)させる動作を所定回数(例えば、3回)
行わせる(図15のタイミングチャートの「ヘ」の部分
を参照)ようにしてステップS178に移行する。ステ
ップS178では、継続フラグが「1」となっているか
否かを判定し、「1」となっていると判定したとにはス
テップS180で継続フラグを「0」に、入賞個数記憶
をクリアに、継続条件成立表示ランプをオフにする処理
を行なってからステップS182に移行し、「1」とな
っていないと判定したときにはステップS184に移行
する。ステップS182では、継続回数が「16」にな
っているか否かを判定し、「16」になっていないと判
定したときには図13のステップS156に戻り、「1
6」になったと判定したときには、ステップS184に
移行する。しかして、ステップS184に移行したとき
には、ステップS184,S186,S188で順に“
大当り信号出力”をオフにする処理、大当りランプをオ
フにする処理、スピーカーのサウンドを停止する処理を
行なって図9のメイン処理のステップS6に戻る。
【0057】図16には、図9のメイン処理のステップ
S12における補助ゲーム処理の詳しい制御処理手順を
示す。この補助ゲーム処理は、特定検出記憶に基づいて
補助可変表示部に補助可変表示ゲームを行なわせたり、
そのゲーム結果としての停止表示態様が“補助当たりを
発生させる態様であるか否かを判定する。そして、その
判定結果が“補助当たり”を発生させない態様であれば
補助外れの処理を行ない、“補助当たり”を発生させる
態様であれば補助当たりの遊技処理を行なう。この補助
当たりの遊技処理が開始されると、ステップS200で
特定検出記憶を「1」ディクレメントし、次のステップ
S202で補助可変表示部の可変表示変動を開始させる
。ついで、ステップS204で“補助可変表示ゲーム中
信号出力”をオンにし、次のステップS206でスピー
カーのサウンドを補助可変表示ゲーム中音にしてステッ
プS208に移行する。そして、該ステップS208で
補助可変表示部21の補助可変表示の1コマ変動処理を
してステップS210に移行する。
S12における補助ゲーム処理の詳しい制御処理手順を
示す。この補助ゲーム処理は、特定検出記憶に基づいて
補助可変表示部に補助可変表示ゲームを行なわせたり、
そのゲーム結果としての停止表示態様が“補助当たりを
発生させる態様であるか否かを判定する。そして、その
判定結果が“補助当たり”を発生させない態様であれば
補助外れの処理を行ない、“補助当たり”を発生させる
態様であれば補助当たりの遊技処理を行なう。この補助
当たりの遊技処理が開始されると、ステップS200で
特定検出記憶を「1」ディクレメントし、次のステップ
S202で補助可変表示部の可変表示変動を開始させる
。ついで、ステップS204で“補助可変表示ゲーム中
信号出力”をオンにし、次のステップS206でスピー
カーのサウンドを補助可変表示ゲーム中音にしてステッ
プS208に移行する。そして、該ステップS208で
補助可変表示部21の補助可変表示の1コマ変動処理を
してステップS210に移行する。
【0058】ステップS210ではストップスイッチが
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときはステップS212に移行し、オンとなった
と判定したときにはステップS214に移行する。ステ
ップS212では可変表示ゲームのタイマーがタイムオ
ーバーしたか否かを判定し、タイムオーバーしていない
と判定したときにはステップS208にもどって補助可
変表示部21の可変表示の1コマ変動処理を行なうが、
タイムオーバーしたと判定したときにはステップS21
4に移行する。それらステップS210,S212にお
ける判定の結果、ステップS214に移行したときは、
該ステップS216で“補助可変表示ゲーム中信号出力
”をオフにする処理を行なってステップS216に移行
する。ステップS216では補助可変表示ゲーム結果と
しての停止表示態様が“補助当たり”の態様となってい
るか否かを判定し、補助当たりの態様となっていないと
判定したときにはステップS218でスピーカーのサウ
ンドを“補助外れ音”にし次のステップS220で補助
外れウェイトタイム処理を行なって図9のメイン処理の
ステップS6に戻り、“補助当たり”の態様となってい
ると判定したときには補助当たりの遊技処理に移行する
。
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときはステップS212に移行し、オンとなった
と判定したときにはステップS214に移行する。ステ
ップS212では可変表示ゲームのタイマーがタイムオ
ーバーしたか否かを判定し、タイムオーバーしていない
と判定したときにはステップS208にもどって補助可
変表示部21の可変表示の1コマ変動処理を行なうが、
タイムオーバーしたと判定したときにはステップS21
4に移行する。それらステップS210,S212にお
ける判定の結果、ステップS214に移行したときは、
該ステップS216で“補助可変表示ゲーム中信号出力
”をオフにする処理を行なってステップS216に移行
する。ステップS216では補助可変表示ゲーム結果と
しての停止表示態様が“補助当たり”の態様となってい
るか否かを判定し、補助当たりの態様となっていないと
判定したときにはステップS218でスピーカーのサウ
ンドを“補助外れ音”にし次のステップS220で補助
外れウェイトタイム処理を行なって図9のメイン処理の
ステップS6に戻り、“補助当たり”の態様となってい
ると判定したときには補助当たりの遊技処理に移行する
。
【0059】図17には、補助当たりの遊技処理手順を
示す。この補助当たりの遊技処理は、光や音により補助
当たりの遊技を知らせる処理、補助役物入賞装置6を一
定時間開放させる処理等から構成されている。この補助
当たり遊技処理が開始されると、ステップS250,S
252,S254で、順に、“補助当たり信号出力”を
オンする処理、補助当たりランプを点滅させる処理、ス
ピーカーのサウンドを補助当たり遊技音にさせる処理を
行なってから、ステップS256に移行して補助当たり
遊技のウェイトタイム処理を行なって、ステップS25
8に移行する。その後、ステップS258で補助役物入
賞装置6の開閉ソレノイドをオンにし、その状態で一定
時間(例えば、6秒間)タイマがタイムオーバーするの
を待ってからステップS262に移行して補助役物入賞
装置6の開閉ソレノイドをオフにする。
示す。この補助当たりの遊技処理は、光や音により補助
当たりの遊技を知らせる処理、補助役物入賞装置6を一
定時間開放させる処理等から構成されている。この補助
当たり遊技処理が開始されると、ステップS250,S
252,S254で、順に、“補助当たり信号出力”を
オンする処理、補助当たりランプを点滅させる処理、ス
ピーカーのサウンドを補助当たり遊技音にさせる処理を
行なってから、ステップS256に移行して補助当たり
遊技のウェイトタイム処理を行なって、ステップS25
8に移行する。その後、ステップS258で補助役物入
賞装置6の開閉ソレノイドをオンにし、その状態で一定
時間(例えば、6秒間)タイマがタイムオーバーするの
を待ってからステップS262に移行して補助役物入賞
装置6の開閉ソレノイドをオフにする。
【0060】そして、その後、ステップS264,S2
66,S268で、順に、“補助当たり信号出力”をオ
フにする処理、補助当たり遊技表示ランプをオフにする
処理、スピーカーの補助当たり遊技音を停止させる処理
を行なって、図10のメイン処理のステップS6に戻る
。この実施例によれば、上記のように、変動入賞装置3
0の大入賞口31を開閉する開閉扉320と一体に、該
開閉扉320が開いたときにその大入賞口31中の継続
入賞検出器33の検出孔33a中に係止させる係止片3
23が設けられているので、特別遊技の各サイクルで開
閉扉320が開いているときに継続入賞検出器33の検
出孔33a中に至った球(この実施例では1個)はその
係止片323によってその検出孔33a中に保持され、
その後に継続入賞検出器33方向に流入する球は左右に
振り分けられる。そして、その開閉扉320が閉じたと
きにその継続入賞検出器33の検出孔33a中の球がそ
の係止片323による係止を解かれて継続入賞検出器3
3の検出孔33a中を下方に通過して特別遊技の継続条
件が満たされることとなる。
66,S268で、順に、“補助当たり信号出力”をオ
フにする処理、補助当たり遊技表示ランプをオフにする
処理、スピーカーの補助当たり遊技音を停止させる処理
を行なって、図10のメイン処理のステップS6に戻る
。この実施例によれば、上記のように、変動入賞装置3
0の大入賞口31を開閉する開閉扉320と一体に、該
開閉扉320が開いたときにその大入賞口31中の継続
入賞検出器33の検出孔33a中に係止させる係止片3
23が設けられているので、特別遊技の各サイクルで開
閉扉320が開いているときに継続入賞検出器33の検
出孔33a中に至った球(この実施例では1個)はその
係止片323によってその検出孔33a中に保持され、
その後に継続入賞検出器33方向に流入する球は左右に
振り分けられる。そして、その開閉扉320が閉じたと
きにその継続入賞検出器33の検出孔33a中の球がそ
の係止片323による係止を解かれて継続入賞検出器3
3の検出孔33a中を下方に通過して特別遊技の継続条
件が満たされることとなる。
【0061】このように、この実施例では特別遊技の各
サイクルごとに継続入賞検出器33の検出孔33a中に
打球(遊技球)が1個しか入ることができないようにな
っているので、特別遊技の各サイクル中に大入賞口31
中の継続入賞口(この実施例では、継続入賞検出器33
の検出孔33a)中に入り得る球を1/3以下に確率を
抑えることができる。この実施例に係るパチンコ遊技は
、上記のように構成されているので、各特別遊技のサイ
クル時には、その特別遊技のサイクルの利益状態時に継
続入賞口33a中に遊技球が所定個数入ったときから前
記大入賞口31が閉じられるまでの間、継続入賞口開閉
装置350によって、前記継続入賞口33a中にその後
の遊技球を受け入れない状態に閉じられ、もって、特別
遊技の各サイクルの利益状態時における継続入賞口33
a中への入賞確率が一定確率以下に抑えられる。また、
特別遊技の各サイクルの利益状態時の終了時に前記継続
入賞口開閉装置350が開閉動作を行うことによって、
前のサイクルの利益状態時の球が継続入賞口開閉装置3
50に噛まれて流入できないことの防止、その球噛みさ
れた球が次のサイクルの利益状態時にカウントされるこ
との防止、およびその球噛みにより大入賞口31が閉じ
られなくなることの防止が図れる。
サイクルごとに継続入賞検出器33の検出孔33a中に
打球(遊技球)が1個しか入ることができないようにな
っているので、特別遊技の各サイクル中に大入賞口31
中の継続入賞口(この実施例では、継続入賞検出器33
の検出孔33a)中に入り得る球を1/3以下に確率を
抑えることができる。この実施例に係るパチンコ遊技は
、上記のように構成されているので、各特別遊技のサイ
クル時には、その特別遊技のサイクルの利益状態時に継
続入賞口33a中に遊技球が所定個数入ったときから前
記大入賞口31が閉じられるまでの間、継続入賞口開閉
装置350によって、前記継続入賞口33a中にその後
の遊技球を受け入れない状態に閉じられ、もって、特別
遊技の各サイクルの利益状態時における継続入賞口33
a中への入賞確率が一定確率以下に抑えられる。また、
特別遊技の各サイクルの利益状態時の終了時に前記継続
入賞口開閉装置350が開閉動作を行うことによって、
前のサイクルの利益状態時の球が継続入賞口開閉装置3
50に噛まれて流入できないことの防止、その球噛みさ
れた球が次のサイクルの利益状態時にカウントされるこ
との防止、およびその球噛みにより大入賞口31が閉じ
られなくなることの防止が図れる。
【0062】なお、上記説明では、大入賞口31中に設
置した継続入賞検出器33の検出孔33a自体を継続入
賞口とし、開閉扉320が開いているときにその継続入
賞口中に保持し得る球の数を1個としたが、その検出孔
33aの上側等に継続入賞口を設けて該継続入賞口中に
複数の球を保持し得るようにしてもよい。また、変動入
賞装置30の開閉扉320の裏側に案内手段としての案
内部324,324を設けたが、それに限定せず、変動
入賞装置30の上方の遊技領域2部分に、継続入賞口3
3a中に遊技球を導く案内手段を設けてもよい。また、
上記説明では変動入賞装置30の開閉扉320の裏側に
案内部324,324を設け、これら案内部324,3
24によって継続入賞口33a方向に遊技球を導く構成
としたが、変動入賞装置30の上方の遊技領域2部分に
風車等の誘導部材を設け該誘導部材によって遊技球を継
続入賞口33a方向に導くようにしてもよい。
置した継続入賞検出器33の検出孔33a自体を継続入
賞口とし、開閉扉320が開いているときにその継続入
賞口中に保持し得る球の数を1個としたが、その検出孔
33aの上側等に継続入賞口を設けて該継続入賞口中に
複数の球を保持し得るようにしてもよい。また、変動入
賞装置30の開閉扉320の裏側に案内手段としての案
内部324,324を設けたが、それに限定せず、変動
入賞装置30の上方の遊技領域2部分に、継続入賞口3
3a中に遊技球を導く案内手段を設けてもよい。また、
上記説明では変動入賞装置30の開閉扉320の裏側に
案内部324,324を設け、これら案内部324,3
24によって継続入賞口33a方向に遊技球を導く構成
としたが、変動入賞装置30の上方の遊技領域2部分に
風車等の誘導部材を設け該誘導部材によって遊技球を継
続入賞口33a方向に導くようにしてもよい。
【0063】
【発明の効果】この発明に係るパチンコ遊技機は、上記
のように構成されているので、各特別遊技のサイクル時
には、その特別遊技のサイクルの利益状態時に継続入賞
口中に遊技球が所定個数入ったときから前記大入賞口が
閉じられるまでの間、継続入賞口開閉装置によって、前
記継続入賞口中にその後の遊技球を受け入れない状態に
閉じられ、もって、特別遊技の各サイクルの利益状態時
における継続入賞口中への入賞確率が一定確率以下に抑
えられる。また、特別遊技の各サイクルの利益状態時の
終了時に前記継続入賞口開閉装置が開閉動作を行うこと
によって、前のサイクルの利益状態時の球が継続入賞口
開閉装置に噛まれて流入できないことの防止、その球噛
みされた球が次のサイクルの利益状態時にカウントされ
ることの防止、およびその球噛みにより大入賞口が閉じ
られなくなることの防止が図れる。
のように構成されているので、各特別遊技のサイクル時
には、その特別遊技のサイクルの利益状態時に継続入賞
口中に遊技球が所定個数入ったときから前記大入賞口が
閉じられるまでの間、継続入賞口開閉装置によって、前
記継続入賞口中にその後の遊技球を受け入れない状態に
閉じられ、もって、特別遊技の各サイクルの利益状態時
における継続入賞口中への入賞確率が一定確率以下に抑
えられる。また、特別遊技の各サイクルの利益状態時の
終了時に前記継続入賞口開閉装置が開閉動作を行うこと
によって、前のサイクルの利益状態時の球が継続入賞口
開閉装置に噛まれて流入できないことの防止、その球噛
みされた球が次のサイクルの利益状態時にカウントされ
ることの防止、およびその球噛みにより大入賞口が閉じ
られなくなることの防止が図れる。
【図1】この発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面
図である。
図である。
【図2】遊技盤の裏面図である。
【図3】変動入賞装置の斜視図である。
【図4】変動入賞装置の分解斜視図である。
【図5】変動入賞装置の縦断側面図である。
【図6】開閉扉が開いた特別遊技のサイクルの初期で継
続入賞口開閉装置が開いている状態を示す変動入賞装置
の部分斜視図である。
続入賞口開閉装置が開いている状態を示す変動入賞装置
の部分斜視図である。
【図7】開閉扉が開いた特別遊技のサイクルの途中で継
続入賞口開閉装置が閉じた状態を示す変動入賞装置の部
分斜視図である。
続入賞口開閉装置が閉じた状態を示す変動入賞装置の部
分斜視図である。
【図8】パチンコ遊技機に設置された役物制御装置(図
示省略)によって行われる可変表示装置および変動入賞
装置等の制御ブロック図である。
示省略)によって行われる可変表示装置および変動入賞
装置等の制御ブロック図である。
【図9】コンピュータシステムを構成するマイクロコン
ピュータ(図示省略)によって行われる遊技のメイン処
理の手順を示すフローチャートである。
ピュータ(図示省略)によって行われる遊技のメイン処
理の手順を示すフローチャートである。
【図10】図9のメイン処理中に行われるタイマー割込
みの処理手順を示すフローチャートである。
みの処理手順を示すフローチャートである。
【図11】割込み処理の詳しい制御処理手順を示すフロ
ーチャートである。
ーチャートである。
【図12】図9のメイン処理のステップS8における可
変表示ゲーム処理の詳しい制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
変表示ゲーム処理の詳しい制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
【図13】マイクロコンピュータによって行われる特別
遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図14】マイクロコンピュータによって行われる特別
遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図15】変動入賞装置の各種作動部の動作のタイミン
グチャートである。
グチャートである。
【図16】図9のメイン処理のステップS12における
補助ゲーム処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
補助ゲーム処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
【図17】補助当たり遊技処理手順を示すフローチャー
トである。
トである。
1 遊技球
30 変動入賞装置
31 大入賞口
33a 継続入賞口
350 継続入賞口開閉装置
Claims (1)
- 【請求項1】 可変表示ゲーム装置、変動入賞装置お
よび制御装置を備え、遊技上の一定の条件が成立したと
きに、前記可変表示ゲーム装置に可変表示ゲームを行な
わせ、そのゲーム結果如何によって前記変動入賞装置の
大入賞口を開放させてその内部に遊技球を入賞させ易く
する特別遊技のサイクルの利益状態に所定期間変換させ
、その所定期間内に前記大入賞口に入賞した球がその大
入賞口中の継続入賞口中に流入することを継続条件とし
て前記特別遊技のサイクルの利益状態を再度作り出す制
御を前記制御装置によって行わせるようにしたパチンコ
遊技機において、前記変動入賞装置には、前記継続入賞
口を開閉する継続入賞口開閉装置を設け、前記制御装置
に前記特別遊技のサイクルの利益状態時に前記継続入賞
口中に遊技球が所定個数入ったときから前記大入賞口が
閉じられるまでの間前記継続入賞口中にその後の遊技球
を受け入れない状態に前記継続入賞口開閉装置に前記継
続入賞口を閉じさせる制御手段および前記特別遊技のサ
イクルの利益状態の終了時に前記継続入賞口開閉装置に
開閉動作を行わせる制御手段とを備えたことを特徴とす
るパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12525591A JP2943881B2 (ja) | 1991-04-26 | 1991-04-26 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12525591A JP2943881B2 (ja) | 1991-04-26 | 1991-04-26 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04327869A true JPH04327869A (ja) | 1992-11-17 |
| JP2943881B2 JP2943881B2 (ja) | 1999-08-30 |
Family
ID=14905579
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12525591A Expired - Fee Related JP2943881B2 (ja) | 1991-04-26 | 1991-04-26 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2943881B2 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH1176521A (ja) * | 1997-09-04 | 1999-03-23 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6483944B2 (ja) * | 2013-07-17 | 2019-03-13 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
1991
- 1991-04-26 JP JP12525591A patent/JP2943881B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH1176521A (ja) * | 1997-09-04 | 1999-03-23 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2943881B2 (ja) | 1999-08-30 |
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