JPH0424079B2 - - Google Patents
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- JPH0424079B2 JPH0424079B2 JP19213890A JP19213890A JPH0424079B2 JP H0424079 B2 JPH0424079 B2 JP H0424079B2 JP 19213890 A JP19213890 A JP 19213890A JP 19213890 A JP19213890 A JP 19213890A JP H0424079 B2 JPH0424079 B2 JP H0424079B2
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- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 37
- 238000000034 method Methods 0.000 description 13
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 230000009189 diving Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で
代表される弾球遊技機に関する。
代表される弾球遊技機に関する。
[従来の技術]
一般に、パチンコ玉(以下、玉と称する)を利
用して遊技する弾球遊技機(パチンコ遊技機やコ
イン遊技機)が従来から知られている。従来の弾
球遊技機は、チユーリツプと称されるヤクモノ
や、その他各種の入賞球装置を遊技盤に配設し、
弾球遊技機の興趣の向上を図つている。
用して遊技する弾球遊技機(パチンコ遊技機やコ
イン遊技機)が従来から知られている。従来の弾
球遊技機は、チユーリツプと称されるヤクモノ
や、その他各種の入賞球装置を遊技盤に配設し、
弾球遊技機の興趣の向上を図つている。
[発明が解決しようとする課題]
ところで、最近は、電動式の可変入賞球装置が
各種提案され実現されている。これら可変入賞球
装置は、基本的には、遊技者にとつて有利となる
第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の状
態に変化自在に構成されている。そして可変入賞
球装置は、その動きを電気的に制御できるため、
従来のいわゆるチユーリツプ等に比べて複雑な動
作を行なわせることが可能である。したがつて、
可変入賞球装置を用いれば、変化に富んだゲーム
を実現することができる。そして、可変入賞球装
置を設けた弾球遊技機では、ゲーム展開との関連
の上で可変入賞球装置の動きを如何に制御するか
ということがゲームの面白さを決めるための重要
な要素となる。そこで、従来なかつたような態様
で可変入賞球装置が動作し、遊技者の興味を強く
引付けることができるような弾球遊技機が強く要
望されている。
各種提案され実現されている。これら可変入賞球
装置は、基本的には、遊技者にとつて有利となる
第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の状
態に変化自在に構成されている。そして可変入賞
球装置は、その動きを電気的に制御できるため、
従来のいわゆるチユーリツプ等に比べて複雑な動
作を行なわせることが可能である。したがつて、
可変入賞球装置を用いれば、変化に富んだゲーム
を実現することができる。そして、可変入賞球装
置を設けた弾球遊技機では、ゲーム展開との関連
の上で可変入賞球装置の動きを如何に制御するか
ということがゲームの面白さを決めるための重要
な要素となる。そこで、従来なかつたような態様
で可変入賞球装置が動作し、遊技者の興味を強く
引付けることができるような弾球遊技機が強く要
望されている。
それゆえに、この発明の目的は、従来なかつた
ような態様で可変入賞球装置の動きを制御でき、
それによつてゲームの面白さをますことができて
遊技者の興味を引付けやすいような弾球遊技機を
提供することである。
ような態様で可変入賞球装置の動きを制御でき、
それによつてゲームの面白さをますことができて
遊技者の興味を引付けやすいような弾球遊技機を
提供することである。
[課題を解決するための手段]
本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤上に配設さ
れ、打玉の入賞に基づいて予め定められた特定遊
技状態が発生可能となるように決められた第1の
入賞領域と、 該第1の入賞領域に入賞した入賞玉を検出する
第1の入賞玉検出手段と、 所定の駆動源の駆動力により駆動し、打玉を前
記第1の入賞領域または該第1の入賞領域以外に
振分ける振分け装置と、 前記遊技盤上に配設され、打玉が入賞可能な第
2の入賞領域と、 該第2の入賞領域に入賞した入賞玉を検出する
第2の入賞玉検出手段と、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
な第1の状態と遊技者にとつて不利な第2の状態
とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記第1の入賞玉検出手段の検出出力が導出さ
れて遊技状態が前記特定遊技状態になつている期
間中に、前記第2の入賞玉検出手段の検出出力が
導出されたことに基づいて、前記可変入賞球装置
を前記第1の状態に駆動する駆動手段とを含むこ
とを特徴とする。
れ、打玉の入賞に基づいて予め定められた特定遊
技状態が発生可能となるように決められた第1の
入賞領域と、 該第1の入賞領域に入賞した入賞玉を検出する
第1の入賞玉検出手段と、 所定の駆動源の駆動力により駆動し、打玉を前
記第1の入賞領域または該第1の入賞領域以外に
振分ける振分け装置と、 前記遊技盤上に配設され、打玉が入賞可能な第
2の入賞領域と、 該第2の入賞領域に入賞した入賞玉を検出する
第2の入賞玉検出手段と、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
な第1の状態と遊技者にとつて不利な第2の状態
とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記第1の入賞玉検出手段の検出出力が導出さ
れて遊技状態が前記特定遊技状態になつている期
間中に、前記第2の入賞玉検出手段の検出出力が
導出されたことに基づいて、前記可変入賞球装置
を前記第1の状態に駆動する駆動手段とを含むこ
とを特徴とする。
[作用]
本発明によれば、打玉の入賞に基づいて予め定
められた特定遊技状態が発生可能となるように決
められた第1の入賞領域が遊技盤上に配設されて
いる。その第1の入賞領域に打玉が入賞して遊技
状態が前記特定遊技状態になつている期間中に、
遊技盤上に配設された第2の入賞領域に打玉が入
賞すれば、可変入賞球装置が遊技者にとつて有利
な第1の状態に駆動される。さらに、所定の駆動
源の駆動力により振分け装置が駆動し、打玉が前
記第1の入賞領域またはその第1の入賞領域以外
に振分けられる。
められた特定遊技状態が発生可能となるように決
められた第1の入賞領域が遊技盤上に配設されて
いる。その第1の入賞領域に打玉が入賞して遊技
状態が前記特定遊技状態になつている期間中に、
遊技盤上に配設された第2の入賞領域に打玉が入
賞すれば、可変入賞球装置が遊技者にとつて有利
な第1の状態に駆動される。さらに、所定の駆動
源の駆動力により振分け装置が駆動し、打玉が前
記第1の入賞領域またはその第1の入賞領域以外
に振分けられる。
つまり、可変入賞球装置を第1の状態に駆動制
御する1つの条件である第1の入賞領域への打玉
の入賞が、振分け装置の動きで左右され、その振
分け装置の動きに遊技者の興味が集中しやすくな
る。
御する1つの条件である第1の入賞領域への打玉
の入賞が、振分け装置の動きで左右され、その振
分け装置の動きに遊技者の興味が集中しやすくな
る。
[発明の実施例]
次に、この発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。なお、本実施例では、主としてパチ
ンコ遊技機について説明するが、この発明はパチ
ンコ玉を弾いて遊技するようなその他の弾球遊技
機にも適用できる。たとえば、コインあるいはメ
ダルの投入によつてゲームが開始されてパチンコ
玉を弾き、入賞すると得点を加算し、アウト玉に
なると特定を減算し、ゲームを終了するときは、
得点に応じたコインあるいはメダルが払出される
ようなコイン遊技機にも適用することができる。
に説明する。なお、本実施例では、主としてパチ
ンコ遊技機について説明するが、この発明はパチ
ンコ玉を弾いて遊技するようなその他の弾球遊技
機にも適用できる。たとえば、コインあるいはメ
ダルの投入によつてゲームが開始されてパチンコ
玉を弾き、入賞すると得点を加算し、アウト玉に
なると特定を減算し、ゲームを終了するときは、
得点に応じたコインあるいはメダルが払出される
ようなコイン遊技機にも適用することができる。
第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の正面図である。構成において、パチンコ遊技
機1は、前面枠2を開閉自在に装着し、前面枠2
に遊技盤3を着脱自在に装着している。遊技盤3
には、レール3aが設けられ、このレール3aで
囲まれた部分に遊技領域3bが形成される。遊技
領域3bには、入賞領域の一例のセーフ孔8aお
よび8b、複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)
9aおよび9bが形成される。なお、セーフ孔8
aおよび8bの近傍には、それぞれ飾り板が配設
されるが、これら飾り板には権利発生ランプ10
aおよび10bが設けられる。遊技領域3bの最
も下部には、アウト玉入口7形成される。
機の正面図である。構成において、パチンコ遊技
機1は、前面枠2を開閉自在に装着し、前面枠2
に遊技盤3を着脱自在に装着している。遊技盤3
には、レール3aが設けられ、このレール3aで
囲まれた部分に遊技領域3bが形成される。遊技
領域3bには、入賞領域の一例のセーフ孔8aお
よび8b、複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)
9aおよび9bが形成される。なお、セーフ孔8
aおよび8bの近傍には、それぞれ飾り板が配設
されるが、これら飾り板には権利発生ランプ10
aおよび10bが設けられる。遊技領域3bの最
も下部には、アウト玉入口7形成される。
また、遊技盤3のほぼ中央部には、後述の第3
図を参照して詳細に説明する振分装置の一例の回
転振分装置4が配設される。回転振分装置4のや
や下部位置には、後述の第4図を参照して詳細に
説明する第2の入賞領域の一例を形成する可変チ
ユーリツプ(いわゆる電動式ヤクモノ)5が配設
される。可変チユーリツプ5のやや下部位置であ
つてかつ前述のアウト玉入口7のやや上部位置に
は、後述の第5図を参照して詳細に説明する可変
入賞球装置6が配設される。この可変入賞球装置
6には、開成ランプ11aおよび11bが関連的
に設けられる。なお、遊技盤面は、複数の識別情
報が可変表示可能な可変表示装置を設けてもよ
い。
図を参照して詳細に説明する振分装置の一例の回
転振分装置4が配設される。回転振分装置4のや
や下部位置には、後述の第4図を参照して詳細に
説明する第2の入賞領域の一例を形成する可変チ
ユーリツプ(いわゆる電動式ヤクモノ)5が配設
される。可変チユーリツプ5のやや下部位置であ
つてかつ前述のアウト玉入口7のやや上部位置に
は、後述の第5図を参照して詳細に説明する可変
入賞球装置6が配設される。この可変入賞球装置
6には、開成ランプ11aおよび11bが関連的
に設けられる。なお、遊技盤面は、複数の識別情
報が可変表示可能な可変表示装置を設けてもよ
い。
前面枠2の下方には、賞品玉払出口12、打球
待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉払出
口15および賞品玉受皿16が配設される。この
打球待機樋13は、賞品玉払出口12から払出さ
れた賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉を一
時貯留するとともに、賞品玉を1個ずつ打球供給
機構(図示せず)へ供給する働きをする。打球ハ
ンドル14は、その回動によつて打球強さを調節
するものである。また、必要に応じて、打球ハン
ドル14の外周または打球ハンドル14の近傍の
前面枠2には、打球指令スイツチ14sが設けら
れる。なお、打球指令スイツチ14sに代えて、
打球ハンドル14の軸に固着されたカムによつて
押圧されるスイツチを設け、打球ハンドル14を
回動したときこのスイツチが押圧されて打球指令
を開始するように構成してもよい。この場合は、
必要に応じて、打球指令室14sに代わる単発打
ちスイツチを設け、単発打ちスイツチを押圧した
とき玉を間欠的に打球させるように構成される。
また、前面枠2の下部には、スピーカ17が設け
られる。このスピーカ17は、パチンコ遊技機の
遊技状態が特定の遊技状態になつたとき効果音を
発生する。なお、チヤツカー等の通常の入賞領域
により第2の入賞領域を構成してもよい。
待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉払出
口15および賞品玉受皿16が配設される。この
打球待機樋13は、賞品玉払出口12から払出さ
れた賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉を一
時貯留するとともに、賞品玉を1個ずつ打球供給
機構(図示せず)へ供給する働きをする。打球ハ
ンドル14は、その回動によつて打球強さを調節
するものである。また、必要に応じて、打球ハン
ドル14の外周または打球ハンドル14の近傍の
前面枠2には、打球指令スイツチ14sが設けら
れる。なお、打球指令スイツチ14sに代えて、
打球ハンドル14の軸に固着されたカムによつて
押圧されるスイツチを設け、打球ハンドル14を
回動したときこのスイツチが押圧されて打球指令
を開始するように構成してもよい。この場合は、
必要に応じて、打球指令室14sに代わる単発打
ちスイツチを設け、単発打ちスイツチを押圧した
とき玉を間欠的に打球させるように構成される。
また、前面枠2の下部には、スピーカ17が設け
られる。このスピーカ17は、パチンコ遊技機の
遊技状態が特定の遊技状態になつたとき効果音を
発生する。なお、チヤツカー等の通常の入賞領域
により第2の入賞領域を構成してもよい。
第2図はパチンコ遊技機2の裏面構造を示す図
である。図において、遊技盤3の裏面には、経路
201〜204が設けられる。経路201および
202は、セーフ孔8aおよび8bへ入賞した玉
をそれぞれ下方へ導くものである。経路203
は、回転振分装置4内に形成された第1の入賞領
域4aへ入賞した玉を下方へ導くものである。こ
の経路203に関連して、第1の入賞玉検出手段
の一例の玉検出スイツチSW1が設けられる。こ
の玉検出スイツチSW1は、第1の入賞領域4a
に入賞した玉を検出する。この第1の入賞領域
は、打玉の入賞に基づいて予め定められた特定遊
技状態が発生可能となるように決められた入賞領
域である。経路204は、回転振分装置4内に形
成された通常入賞領域4bへ入賞した玉を下方へ
導くものである。また、可変チユーリツプ5に関
連して第2の入賞玉検出手段の一例の玉検出スイ
ツチSW2が設けられる。この玉検出スイツチ
SW2は、可変チユーリツプ5に入賞した玉を検
出する。さらに、遊技盤3の裏面には、入賞玉処
理器18や賞品玉払出機構(図示せず)などが設
けられ、また機構板19が取付けられる。さら
に、打球ハンドル14の操作に応じて玉を遊技領
域3b内へ打込むための打球機構19が設けられ
る。上述した回転振分装置4や入賞球装置5は、
装置内へ入賞したパチンコ玉を遊技盤の裏面に取
込むように構成したが、装置内に入賞したパチン
コ玉を遊技盤面に再び戻すように構成してもよ
い。このように、本発明でいう「入賞」とは通過
を含む広い概念である。
である。図において、遊技盤3の裏面には、経路
201〜204が設けられる。経路201および
202は、セーフ孔8aおよび8bへ入賞した玉
をそれぞれ下方へ導くものである。経路203
は、回転振分装置4内に形成された第1の入賞領
域4aへ入賞した玉を下方へ導くものである。こ
の経路203に関連して、第1の入賞玉検出手段
の一例の玉検出スイツチSW1が設けられる。こ
の玉検出スイツチSW1は、第1の入賞領域4a
に入賞した玉を検出する。この第1の入賞領域
は、打玉の入賞に基づいて予め定められた特定遊
技状態が発生可能となるように決められた入賞領
域である。経路204は、回転振分装置4内に形
成された通常入賞領域4bへ入賞した玉を下方へ
導くものである。また、可変チユーリツプ5に関
連して第2の入賞玉検出手段の一例の玉検出スイ
ツチSW2が設けられる。この玉検出スイツチ
SW2は、可変チユーリツプ5に入賞した玉を検
出する。さらに、遊技盤3の裏面には、入賞玉処
理器18や賞品玉払出機構(図示せず)などが設
けられ、また機構板19が取付けられる。さら
に、打球ハンドル14の操作に応じて玉を遊技領
域3b内へ打込むための打球機構19が設けられ
る。上述した回転振分装置4や入賞球装置5は、
装置内へ入賞したパチンコ玉を遊技盤の裏面に取
込むように構成したが、装置内に入賞したパチン
コ玉を遊技盤面に再び戻すように構成してもよ
い。このように、本発明でいう「入賞」とは通過
を含む広い概念である。
第3図は回転振分装置4の外観斜視図である。
図において、この回転振分装置4は、モータ41
と、本体42と、回転体43とから構成される。
本体42には、前方に突出する突起部421〜4
24が一体的に形成される。これら突起部421
〜424は回転体43の外周を囲むとともに、玉
飛込口42a〜42cを形成する。なお、第3図
では回転体43の陰になつて図示されていない
が、突起部423と424との下方端は、回転体
43によつて振分けられた玉を可変チユーリツプ
5へ落下させるための玉落下口を形成する。ま
た、本体42には、第1の入賞領域4aおよび第
2の入賞領域4bが形成される。
図において、この回転振分装置4は、モータ41
と、本体42と、回転体43とから構成される。
本体42には、前方に突出する突起部421〜4
24が一体的に形成される。これら突起部421
〜424は回転体43の外周を囲むとともに、玉
飛込口42a〜42cを形成する。なお、第3図
では回転体43の陰になつて図示されていない
が、突起部423と424との下方端は、回転体
43によつて振分けられた玉を可変チユーリツプ
5へ落下させるための玉落下口を形成する。ま
た、本体42には、第1の入賞領域4aおよび第
2の入賞領域4bが形成される。
モータ41は、本体42の裏面に取付けられ、
その回転軸が本体42を貫通している。モータ4
1の回転軸には、回転体43が連結され、矢印R
方向に回転される。回転体43には、5個の溝4
31,432a,432b,433aおよび43
3bが形成される。これら各溝は、玉飛込口42
a〜42cから回転振分装置内部に飛込んできた
玉を受止めて保持する。また、各溝は、保持した
玉を第1の入賞領域4a、第2の入賞領域4bお
よび前述の玉落下口(図示せず)のいずれかへ選
択的に振分けることができるようにその形状が選
ばれている。すなわち、第1の入賞領域4aに
は、溝431に保持された玉のみが入賞する。ま
た、第2の入賞領域4bは溝432aおよび43
2bに保持された玉のみが入賞する。さらに、突
起部423と424とで形成される玉落下口は、
溝433aおよび433bに保持された玉のみが
通過する。
その回転軸が本体42を貫通している。モータ4
1の回転軸には、回転体43が連結され、矢印R
方向に回転される。回転体43には、5個の溝4
31,432a,432b,433aおよび43
3bが形成される。これら各溝は、玉飛込口42
a〜42cから回転振分装置内部に飛込んできた
玉を受止めて保持する。また、各溝は、保持した
玉を第1の入賞領域4a、第2の入賞領域4bお
よび前述の玉落下口(図示せず)のいずれかへ選
択的に振分けることができるようにその形状が選
ばれている。すなわち、第1の入賞領域4aに
は、溝431に保持された玉のみが入賞する。ま
た、第2の入賞領域4bは溝432aおよび43
2bに保持された玉のみが入賞する。さらに、突
起部423と424とで形成される玉落下口は、
溝433aおよび433bに保持された玉のみが
通過する。
第4図は可変チユーリツプ5の外観斜視図であ
る。図において、この可変チユーリツプ5は、ソ
レノイド51と、プランジヤ52と、連結リンク
53と、本体54と、開閉翼片55aおよび55
bと、前面飾り板56とを含んで構成される。
る。図において、この可変チユーリツプ5は、ソ
レノイド51と、プランジヤ52と、連結リンク
53と、本体54と、開閉翼片55aおよび55
bと、前面飾り板56とを含んで構成される。
次に、可変チユーリツプ5の動作を簡単に説明
する。通常、ソレノイド51は消勢されており、
開閉翼片55aおよび55bは閉成されている。
ソレノイド51が付勢されると、プランジヤ52
はソレノイド51によつて引上げられ、連結リン
ク53を上方に押し上げる。プランジヤ52の押
上げにより、連結リンク53は開閉翼片55aお
よび55bを開成させる。その他の例として、開
閉翼片55a,55bをソレノイド51により所
定時間開閉動作させてもよいし、所定個数たとえ
ば10個入賞するまで開閉翼片55a,55bを開
成または開閉動作させてもよい。なお、可変チユ
ーリツプ5には、開閉翼片55aおよび55bが
閉成されているときに玉が飛込むことがあるが、
この玉の飛込によつては開閉翼片55aおよび5
5bは開閉されない。また、可変チユーリツプ5
は閉成時に全く玉が飛込まないものに構成しても
よい。
する。通常、ソレノイド51は消勢されており、
開閉翼片55aおよび55bは閉成されている。
ソレノイド51が付勢されると、プランジヤ52
はソレノイド51によつて引上げられ、連結リン
ク53を上方に押し上げる。プランジヤ52の押
上げにより、連結リンク53は開閉翼片55aお
よび55bを開成させる。その他の例として、開
閉翼片55a,55bをソレノイド51により所
定時間開閉動作させてもよいし、所定個数たとえ
ば10個入賞するまで開閉翼片55a,55bを開
成または開閉動作させてもよい。なお、可変チユ
ーリツプ5には、開閉翼片55aおよび55bが
閉成されているときに玉が飛込むことがあるが、
この玉の飛込によつては開閉翼片55aおよび5
5bは開閉されない。また、可変チユーリツプ5
は閉成時に全く玉が飛込まないものに構成しても
よい。
第5図は可変入賞球装置6の外観斜視図であ
る。構成において、本体枠61の中央部分には、
玉の入賞可能な入賞領域62となる透孔が形成さ
れる。この透孔に関連して、開閉板63が設けら
れる。この開閉板63は、軸631により、本体
枠61に対して開閉自在に支持させる。すなわ
ち、開閉板63は、本体枠61の前面側に開閉自
在とされる。開閉板63の一端側(図示では右
側)には、U字状の突起部632が形成される。
この突起部632の一方側面(入賞領域52と反
対側の側面)には、ピンが形成される。このピン
は、レバー64の先端に穿設された透孔に挿通さ
れる。レバー64の他端は、支点642で支持さ
れる。レバー64の上部位置には、開閉板63を
開閉駆動するための開閉機構65が設けられる。
この開閉機構65は、ソレノイノド651を含
み、ソレノノイド651のプランジヤ652のロ
ツト653の一端を連結し、ロツト653の他端
をレバー64の中央部に連結して構成される。こ
のソレノイド651により開閉板63を所定時間
開成させたり開閉動作させたりしている。
る。構成において、本体枠61の中央部分には、
玉の入賞可能な入賞領域62となる透孔が形成さ
れる。この透孔に関連して、開閉板63が設けら
れる。この開閉板63は、軸631により、本体
枠61に対して開閉自在に支持させる。すなわ
ち、開閉板63は、本体枠61の前面側に開閉自
在とされる。開閉板63の一端側(図示では右
側)には、U字状の突起部632が形成される。
この突起部632の一方側面(入賞領域52と反
対側の側面)には、ピンが形成される。このピン
は、レバー64の先端に穿設された透孔に挿通さ
れる。レバー64の他端は、支点642で支持さ
れる。レバー64の上部位置には、開閉板63を
開閉駆動するための開閉機構65が設けられる。
この開閉機構65は、ソレノイノド651を含
み、ソレノノイド651のプランジヤ652のロ
ツト653の一端を連結し、ロツト653の他端
をレバー64の中央部に連結して構成される。こ
のソレノイド651により開閉板63を所定時間
開成させたり開閉動作させたりしている。
本体枠61の裏面には、入賞領域62に入賞し
た玉を集合して遊技盤3の裏面に導くための入賞
玉集合樋66が取付けられる。入賞玉集合樋66
の底面661は、その一端(図示では左端)が他
端に比べて低くなるように、傾斜されて形成され
る。したがつて、入賞領域62に入賞した玉は、
底面661上をその一端側に転がり落ちる。底面
661の一端には、さらに透孔662が形成され
る。この透孔662は、底面661を転がり落ち
てきた玉を、1個ずつ遊技盤3の裏面に導く。さ
らに、透孔662に関連して、入賞玉検出スイツ
チSW3が設けられる。透孔662へ落入する玉
は、その自重で入賞玉検出スイツチSW3のアク
チユエータ67を押圧する。このアクチユエータ
67の押圧により、入賞玉検出スイツチSW3は
入賞領域62に入賞した玉を検出する。なお、こ
の発明では、入賞玉検出スイツチSW3を特には
必要としないが、この出力は後述する開閉板63
の閉成制御等種々のものに利用することが可能で
ある。
た玉を集合して遊技盤3の裏面に導くための入賞
玉集合樋66が取付けられる。入賞玉集合樋66
の底面661は、その一端(図示では左端)が他
端に比べて低くなるように、傾斜されて形成され
る。したがつて、入賞領域62に入賞した玉は、
底面661上をその一端側に転がり落ちる。底面
661の一端には、さらに透孔662が形成され
る。この透孔662は、底面661を転がり落ち
てきた玉を、1個ずつ遊技盤3の裏面に導く。さ
らに、透孔662に関連して、入賞玉検出スイツ
チSW3が設けられる。透孔662へ落入する玉
は、その自重で入賞玉検出スイツチSW3のアク
チユエータ67を押圧する。このアクチユエータ
67の押圧により、入賞玉検出スイツチSW3は
入賞領域62に入賞した玉を検出する。なお、こ
の発明では、入賞玉検出スイツチSW3を特には
必要としないが、この出力は後述する開閉板63
の閉成制御等種々のものに利用することが可能で
ある。
本体枠61の前面側には、飾り板68が取付け
られる。この飾り板68の上部両側(入賞領域6
2を挟む両側)には、セーフ孔681aおよび6
81bが形成される。セーフ孔681aおよび6
81bは、遊技盤3に沿つて落下する玉を受入
れ、落入した玉を入賞玉として遊技盤3の裏面へ
導く。また、飾り板68の前面の左右両端部に
は、窓682aおよび682bが形成される。こ
の窓682aおよび682bの内部には、それぞ
れ、前述の開閉ランプ11aおよび11bが収納
される。開閉ランプ11aおよび11bは、開閉
板53が開成または開閉動作されているときに点
灯される。
られる。この飾り板68の上部両側(入賞領域6
2を挟む両側)には、セーフ孔681aおよび6
81bが形成される。セーフ孔681aおよび6
81bは、遊技盤3に沿つて落下する玉を受入
れ、落入した玉を入賞玉として遊技盤3の裏面へ
導く。また、飾り板68の前面の左右両端部に
は、窓682aおよび682bが形成される。こ
の窓682aおよび682bの内部には、それぞ
れ、前述の開閉ランプ11aおよび11bが収納
される。開閉ランプ11aおよび11bは、開閉
板53が開成または開閉動作されているときに点
灯される。
次に、可変入賞球装置6の動作を簡単に説明す
る。開閉板63は、ソレノイド651が付勢され
てプランジヤ652を引上げたとき、図示のよう
に前面側に開成または開閉動作されて、遊技者に
有利な第1の状態になる。なお、以下の説明で
は、前記第1の状態として、開閉板63が前面側
に開成されるものについて説明するが開閉動作さ
れるものについても同様に以下の説明が適用でき
る。ソレノイド651が消勢されると、プランジ
ヤ652が下方向へ押圧されて、レバー64が下
方向に回動する。このため、開閉板63が閉成さ
れて、遊技者にとつて不利な第2の状態になる。
る。開閉板63は、ソレノイド651が付勢され
てプランジヤ652を引上げたとき、図示のよう
に前面側に開成または開閉動作されて、遊技者に
有利な第1の状態になる。なお、以下の説明で
は、前記第1の状態として、開閉板63が前面側
に開成されるものについて説明するが開閉動作さ
れるものについても同様に以下の説明が適用でき
る。ソレノイド651が消勢されると、プランジ
ヤ652が下方向へ押圧されて、レバー64が下
方向に回動する。このため、開閉板63が閉成さ
れて、遊技者にとつて不利な第2の状態になる。
第6図はパチンコ遊技機1の遊技制御回路を示
す概略ブロツク図である。図において、CPU1
01には、ROM102およびRAM103が接
続される。ROM102には、たとえば第7図に
示すような動作プログラムが格納される。CPU
101はこの動作プログラムに従つて動作を行な
う。RAM103は、種々のデータを記憶するた
めの記憶エリアを有するが、特にこの実施例に興
味ある記憶エリアとして、エリア103aを含
む。このエリア103aは、カウンタNとして用
いられる。CPU101には、さらにインターフ
エイス104が接続される。このインターフエイ
ス104には、駆動回路105〜108、音声回
路109、入賞玉検出スイツチSW1および入賞
玉検出スイツチSW2が接続される。駆動回路1
05は、権利発生ランプ10a,10bを点灯す
るための回路である。駆動回路106は開成ラン
プ11aおよび11bを点灯させるための回路で
ある。駆動回路107は、ソレノイド51を付勢
させるための回路である。駆動回路108は、ソ
レノイド651を付勢させるための回路である。
このソレノイド651と駆動回路108とによ
り、前記第1の入賞玉検出手段の検出出力が導出
されて遊技状態が前記特定遊技状態になつている
期間中に、前記第2の入賞玉検出手段の検出出力
が導出されたことに基づいて、前記可変入賞球装
置を前記第1の状態に駆動する駆動手段が構成さ
せている。音声回路109はスピーカ17に効果
音を発生させるための回路である。
す概略ブロツク図である。図において、CPU1
01には、ROM102およびRAM103が接
続される。ROM102には、たとえば第7図に
示すような動作プログラムが格納される。CPU
101はこの動作プログラムに従つて動作を行な
う。RAM103は、種々のデータを記憶するた
めの記憶エリアを有するが、特にこの実施例に興
味ある記憶エリアとして、エリア103aを含
む。このエリア103aは、カウンタNとして用
いられる。CPU101には、さらにインターフ
エイス104が接続される。このインターフエイ
ス104には、駆動回路105〜108、音声回
路109、入賞玉検出スイツチSW1および入賞
玉検出スイツチSW2が接続される。駆動回路1
05は、権利発生ランプ10a,10bを点灯す
るための回路である。駆動回路106は開成ラン
プ11aおよび11bを点灯させるための回路で
ある。駆動回路107は、ソレノイド51を付勢
させるための回路である。駆動回路108は、ソ
レノイド651を付勢させるための回路である。
このソレノイド651と駆動回路108とによ
り、前記第1の入賞玉検出手段の検出出力が導出
されて遊技状態が前記特定遊技状態になつている
期間中に、前記第2の入賞玉検出手段の検出出力
が導出されたことに基づいて、前記可変入賞球装
置を前記第1の状態に駆動する駆動手段が構成さ
せている。音声回路109はスピーカ17に効果
音を発生させるための回路である。
第7図は第6図に示すCPU101の動作を説
明するためのフローチヤートである。以下、第1
図ないし第7図を参照して上述の実施例の動作を
説明する。
明するためのフローチヤートである。以下、第1
図ないし第7図を参照して上述の実施例の動作を
説明する。
まず、遊技領域3bに打込まれた玉が回転振分
装置4の玉飛込口42a〜42cのいずれかに飛
込み、回転体43の溝431に入つた場合を考え
る。前述のように、溝431に保持された玉は第
1の入賞領域4aに入賞するように振分けられ
る。第1の入賞領域4aに入賞した玉は、第2図
に示す経路203によつて導かれ、入賞玉検出ス
イツチSW1によつて検出される。この入賞玉検
出スイツチSW1の検出出力に基づき、CPU10
1は第7図のステツプ(図示ではSと略す)1に
おいて、第1の入賞領域4aに玉が入賞したこと
を判断する。そして、ステツプ2に進む。なお、
ステツプ1とステツプ2との間において、玉検出
スイツチSW1の出力により即座に権利発生状態
すなわち特定遊技状態とするのではなく、その出
力により遊技盤面に設けた可変表示装置を可変表
示させ、その表示結果が特定遊技状態を発生させ
るための特定の識別情報の組合わせとなるとステ
ツプ2へ進むようにしてもよい。ステツプ2で
は、駆動回路105により権利発生ランプ10a
および10bが点滅表示される。この権利発生ラ
ンプ10aおよび10bの点滅表示によつて、遊
技者は相対的に大きな価値を獲得できる所定の権
利状態が発生したことを確認する。続いて、ステ
ツプ3に進み、駆動回路107によつてソレノイ
ド51が付勢され、可変チユーリツプ5が開成ま
たは開閉動作し打玉が入賞しやすい第1の状態に
なる。なお、以下の説明では、前記第1の状態と
して、可変チユーリツプ5が開成されるものにつ
いて説明するが開閉動作されるものについても同
様に以下の説明が適用できる。
装置4の玉飛込口42a〜42cのいずれかに飛
込み、回転体43の溝431に入つた場合を考え
る。前述のように、溝431に保持された玉は第
1の入賞領域4aに入賞するように振分けられ
る。第1の入賞領域4aに入賞した玉は、第2図
に示す経路203によつて導かれ、入賞玉検出ス
イツチSW1によつて検出される。この入賞玉検
出スイツチSW1の検出出力に基づき、CPU10
1は第7図のステツプ(図示ではSと略す)1に
おいて、第1の入賞領域4aに玉が入賞したこと
を判断する。そして、ステツプ2に進む。なお、
ステツプ1とステツプ2との間において、玉検出
スイツチSW1の出力により即座に権利発生状態
すなわち特定遊技状態とするのではなく、その出
力により遊技盤面に設けた可変表示装置を可変表
示させ、その表示結果が特定遊技状態を発生させ
るための特定の識別情報の組合わせとなるとステ
ツプ2へ進むようにしてもよい。ステツプ2で
は、駆動回路105により権利発生ランプ10a
および10bが点滅表示される。この権利発生ラ
ンプ10aおよび10bの点滅表示によつて、遊
技者は相対的に大きな価値を獲得できる所定の権
利状態が発生したことを確認する。続いて、ステ
ツプ3に進み、駆動回路107によつてソレノイ
ド51が付勢され、可変チユーリツプ5が開成ま
たは開閉動作し打玉が入賞しやすい第1の状態に
なる。なお、以下の説明では、前記第1の状態と
して、可変チユーリツプ5が開成されるものにつ
いて説明するが開閉動作されるものについても同
様に以下の説明が適用できる。
可変チユーリツプ5の開成は、10秒間継続され
る。ステツプ4ないし6では、この10秒の間に可
変チユーリツプ5に玉が入賞したか否か、および
第1の入賞領域4aに玉が入賞したか否かを判断
している。すなわち、ステツプ4では、入賞玉検
出スイツチSW2の検出出力に基づいて、可変チ
ユーリツプ5に玉が入賞したか否かを判断する。
可変チユーリツプ5に玉が入賞していないと判断
すれば、ステツプ5に進み、第1の入賞領域4a
に玉が入賞したか否かを判断する。第1の入賞領
域4aに玉が入賞していないと判断すれば、ステ
ツプ6に進み、可変チユーリツプ5の開成開始か
ら10秒経過したか否かを判断する。もし、10秒経
過していないと判断すれば、再びステツプ4に戻
る。開成から10秒が経過する前に、第1の入賞領
域4aに玉が入賞したと判断すれば、ステツプ7
に進む。このステツプ7では、駆動回路107に
よつてソレノイド51が消勢し、可変チユーリツ
プ5を閉成させる。そして、ステツプ8に進み、
権利発生ランプ10aおよび10bを消灯させ
る。その後、ステツプ20でカウンタN(エリア1
03a)がクリアされ、ステツプ1の動作に戻
る。このように、可変チユーリツプ5が開成して
いる間に、第1の入賞領域4aに玉が入賞すれ
ば、発生した権利状態が消滅される。すなわち、
第1の入賞領域4aは権利を発生させるための入
賞領域と、発生した権利状態を消滅させるための
入賞領域とに兼用される。また可変チユーリツプ
5が開成されている10秒間に可変チユーリツプ5
に玉が入賞しなければ、上述と同様にステツプ
7,8および20の動作が行なわれ、発生した権利
が消滅する。
る。ステツプ4ないし6では、この10秒の間に可
変チユーリツプ5に玉が入賞したか否か、および
第1の入賞領域4aに玉が入賞したか否かを判断
している。すなわち、ステツプ4では、入賞玉検
出スイツチSW2の検出出力に基づいて、可変チ
ユーリツプ5に玉が入賞したか否かを判断する。
可変チユーリツプ5に玉が入賞していないと判断
すれば、ステツプ5に進み、第1の入賞領域4a
に玉が入賞したか否かを判断する。第1の入賞領
域4aに玉が入賞していないと判断すれば、ステ
ツプ6に進み、可変チユーリツプ5の開成開始か
ら10秒経過したか否かを判断する。もし、10秒経
過していないと判断すれば、再びステツプ4に戻
る。開成から10秒が経過する前に、第1の入賞領
域4aに玉が入賞したと判断すれば、ステツプ7
に進む。このステツプ7では、駆動回路107に
よつてソレノイド51が消勢し、可変チユーリツ
プ5を閉成させる。そして、ステツプ8に進み、
権利発生ランプ10aおよび10bを消灯させ
る。その後、ステツプ20でカウンタN(エリア1
03a)がクリアされ、ステツプ1の動作に戻
る。このように、可変チユーリツプ5が開成して
いる間に、第1の入賞領域4aに玉が入賞すれ
ば、発生した権利状態が消滅される。すなわち、
第1の入賞領域4aは権利を発生させるための入
賞領域と、発生した権利状態を消滅させるための
入賞領域とに兼用される。また可変チユーリツプ
5が開成されている10秒間に可変チユーリツプ5
に玉が入賞しなければ、上述と同様にステツプ
7,8および20の動作が行なわれ、発生した権利
が消滅する。
一方、可変チユーリツプ5が開成されている10
秒間に可変チユーリツプ5に玉が入賞すれば、ス
テツプ4でそのことが判断され、ステツプ9に進
む。このステツプ9では、可変チユーリツプ5が
閉成される。そして、ステツプ10に進み、駆動回
路106によつて開成ランプ11aおよび11b
を点灯させる。続いてステツプ11に進み、音声回
路109によつてスピーカ17から効果音を発生
させる。次に、ステツプ12では、駆動回路108
によつてソレノイド651を付勢し、可変入賞球
装置6の開閉板63を開成させる。すなわち、可
変入賞球装置6が遊技者にとつて有利な第1の状
態に変化される。この状態では、可変入賞球装置
6への入賞の確率が非常に高くなるため、遊技者
は多量の賞品玉を短時間で獲得できる。開閉板6
3の開成は、所定時間(たとえば10秒間)行なわ
れるか、または、可変入賞球装置6内への入賞球
が所定個数(たとえば10個)に達するまで、ある
いは、所定時間(たとえば10秒間)が経過するこ
ととパチンコ玉が所定個数(たとえば10個)入賞
することとのいずれか速い方の条件が成立するま
で行なわれる。以下、所定時間(たとえば10秒
間)だけ開成する可変入賞球装置を一例として説
明する。この10秒間の開成の間に、第1の入賞領
域4aに玉が入賞したか否かがステツプ13で判断
される。ステツプ13で第1の入賞領域4aに玉が
入賞していないことが判断されれば、ステツプ14
に進み、開閉板63の開成から10秒が経過したか
否かが判断される。もし、開閉板63の10秒間の
開成中に第1の入賞領域4aに玉が入賞しなかつ
たと判断すれば、ステツプ15に進む。このステツ
プ15では、可変入賞球装置6の開閉板63が閉成
される。そして、ステツプ16に進み、開成ランプ
11aおよび11bが消灯される。続いて、ステ
ツプ17において、スピーカ17からの効果音の発
生が停止される。次に、ステツプ18において、
RAM103のカウンタN(エリア103a)が
+1される。続いて、ステツプ19では、カウンタ
Nの計数値が10以上か否かが判断される。もし、
カウンタNの計数値が10未満であると判断されれ
ば、ステツプ3の動作に戻り、可変チユーリツプ
5が再び10秒間開成される。これによつて、開閉
板63を再び開成できる可能性が残される。
秒間に可変チユーリツプ5に玉が入賞すれば、ス
テツプ4でそのことが判断され、ステツプ9に進
む。このステツプ9では、可変チユーリツプ5が
閉成される。そして、ステツプ10に進み、駆動回
路106によつて開成ランプ11aおよび11b
を点灯させる。続いてステツプ11に進み、音声回
路109によつてスピーカ17から効果音を発生
させる。次に、ステツプ12では、駆動回路108
によつてソレノイド651を付勢し、可変入賞球
装置6の開閉板63を開成させる。すなわち、可
変入賞球装置6が遊技者にとつて有利な第1の状
態に変化される。この状態では、可変入賞球装置
6への入賞の確率が非常に高くなるため、遊技者
は多量の賞品玉を短時間で獲得できる。開閉板6
3の開成は、所定時間(たとえば10秒間)行なわ
れるか、または、可変入賞球装置6内への入賞球
が所定個数(たとえば10個)に達するまで、ある
いは、所定時間(たとえば10秒間)が経過するこ
ととパチンコ玉が所定個数(たとえば10個)入賞
することとのいずれか速い方の条件が成立するま
で行なわれる。以下、所定時間(たとえば10秒
間)だけ開成する可変入賞球装置を一例として説
明する。この10秒間の開成の間に、第1の入賞領
域4aに玉が入賞したか否かがステツプ13で判断
される。ステツプ13で第1の入賞領域4aに玉が
入賞していないことが判断されれば、ステツプ14
に進み、開閉板63の開成から10秒が経過したか
否かが判断される。もし、開閉板63の10秒間の
開成中に第1の入賞領域4aに玉が入賞しなかつ
たと判断すれば、ステツプ15に進む。このステツ
プ15では、可変入賞球装置6の開閉板63が閉成
される。そして、ステツプ16に進み、開成ランプ
11aおよび11bが消灯される。続いて、ステ
ツプ17において、スピーカ17からの効果音の発
生が停止される。次に、ステツプ18において、
RAM103のカウンタN(エリア103a)が
+1される。続いて、ステツプ19では、カウンタ
Nの計数値が10以上か否かが判断される。もし、
カウンタNの計数値が10未満であると判断されれ
ば、ステツプ3の動作に戻り、可変チユーリツプ
5が再び10秒間開成される。これによつて、開閉
板63を再び開成できる可能性が残される。
「可変チユーリツプ5の10秒間の開成→開閉板
63の10秒間の開成」のサイクルは、最初を含め
て最大10回まで繰返しが可能である。上記サイク
ルが10回繰返されると、カウンタNの計数値は10
となる。そのことがステツプ19で判断され、ステ
ツプ20に進む。ステツプ20では、カウンタNがク
リアされる。その後、再びステツプ1の動作に戻
る。前記S18,S19およびS3により、前記第2の
可変入賞球装置が前記第2の状態に駆動された
後、前記第2の状態に駆動制御されている前記第
1の可変入賞球装置を再び前記第1の状態に駆動
可能な繰返駆動手段が構成されている。
63の10秒間の開成」のサイクルは、最初を含め
て最大10回まで繰返しが可能である。上記サイク
ルが10回繰返されると、カウンタNの計数値は10
となる。そのことがステツプ19で判断され、ステ
ツプ20に進む。ステツプ20では、カウンタNがク
リアされる。その後、再びステツプ1の動作に戻
る。前記S18,S19およびS3により、前記第2の
可変入賞球装置が前記第2の状態に駆動された
後、前記第2の状態に駆動制御されている前記第
1の可変入賞球装置を再び前記第1の状態に駆動
可能な繰返駆動手段が構成されている。
一方、上記サイクルにおいて、可変チユーリツ
プ5の10秒間の開成中に玉が入賞しかなつた場
合、および第1の入賞領域4aに玉が入賞しなか
つた場合は、発生した権利が消滅される。このこ
とは、前述のステツプ5〜8および20で説明した
とおりである。また、開閉板63の開成中に第1
の入賞領域4aに玉が入賞すると、同様に、発生
した権利が消滅される。すなわち、ステツプ13で
第1の入賞領域4aへの玉の入賞が判断される
と、ステツプ21に進み、開閉板63が閉成され
る。そして、ステツプ22に進み、開成ランプ11
aおよび11bが消灯される。さらに、ステツプ
23で開成ランプ11a,11bが消灯され、ステ
ツプ24でスピーカ17からの効果音の発生が停止
される。その後、ステツプ20以下の動作が行なわ
れる。
プ5の10秒間の開成中に玉が入賞しかなつた場
合、および第1の入賞領域4aに玉が入賞しなか
つた場合は、発生した権利が消滅される。このこ
とは、前述のステツプ5〜8および20で説明した
とおりである。また、開閉板63の開成中に第1
の入賞領域4aに玉が入賞すると、同様に、発生
した権利が消滅される。すなわち、ステツプ13で
第1の入賞領域4aへの玉の入賞が判断される
と、ステツプ21に進み、開閉板63が閉成され
る。そして、ステツプ22に進み、開成ランプ11
aおよび11bが消灯される。さらに、ステツプ
23で開成ランプ11a,11bが消灯され、ステ
ツプ24でスピーカ17からの効果音の発生が停止
される。その後、ステツプ20以下の動作が行なわ
れる。
なお、上述の実施例では、第1の入賞領域を権
利を発生させる特定の入賞領域と権利を消滅させ
る所定の入賞領域とに兼用するようにしたが、そ
れぞれの入賞領域を別々の位置に設けるようにし
てもよい。また、第1の入賞玉検出手段と第2の
入賞玉検出手段とを玉検出スイツチSW2により
兼用構成し、玉検出スイツチSW2による第1の
所定個数(たとえば1個)の入賞玉の検出により
可変チユーリツプ5を前記第1の状態にし、第2
の所定個数(たとえば2個)の入賞玉の検出によ
り可変入賞球装置6を前記第1の状態に駆動制御
するようにしてもよい。
利を発生させる特定の入賞領域と権利を消滅させ
る所定の入賞領域とに兼用するようにしたが、そ
れぞれの入賞領域を別々の位置に設けるようにし
てもよい。また、第1の入賞玉検出手段と第2の
入賞玉検出手段とを玉検出スイツチSW2により
兼用構成し、玉検出スイツチSW2による第1の
所定個数(たとえば1個)の入賞玉の検出により
可変チユーリツプ5を前記第1の状態にし、第2
の所定個数(たとえば2個)の入賞玉の検出によ
り可変入賞球装置6を前記第1の状態に駆動制御
するようにしてもよい。
また、上述の実施例では、可変チユーリツプ5
の開成中に玉が1個でも入賞すると、可変入賞球
装置6を駆動するようにしているが、予め定める
所定数以上の玉が入賞しないと可変入賞球装置が
駆動されないようにしてもよい。また、可変チユ
ーリツプ5は一定時間(実施例では10秒間)開成
するようにしているが、予め定める所定数(1個
でもよい)の玉が入賞するまで開成し、所定数の
玉が入賞したときに閉成して可変入賞球装置6の
駆動を開始するようにしてもよい。
の開成中に玉が1個でも入賞すると、可変入賞球
装置6を駆動するようにしているが、予め定める
所定数以上の玉が入賞しないと可変入賞球装置が
駆動されないようにしてもよい。また、可変チユ
ーリツプ5は一定時間(実施例では10秒間)開成
するようにしているが、予め定める所定数(1個
でもよい)の玉が入賞するまで開成し、所定数の
玉が入賞したときに閉成して可変入賞球装置6の
駆動を開始するようにしてもよい。
また、上述の実施例では、いわゆるマイクロコ
ンピユータを用いてプログラム処理によつて遊技
動作を制御する場合を示したが、この発明は、ハ
ード回路を用いて構成することももちろんでき
る。そのようなハード回路は、上述の実施例の説
明に基づき、当業者ならば容易に考えられるもの
で、その詳細な説明は省略する。
ンピユータを用いてプログラム処理によつて遊技
動作を制御する場合を示したが、この発明は、ハ
ード回路を用いて構成することももちろんでき
る。そのようなハード回路は、上述の実施例の説
明に基づき、当業者ならば容易に考えられるもの
で、その詳細な説明は省略する。
[発明の効果]
以上のように、本発明によれば、可変入賞球装
置を第1の状態に駆動する1つの条件である第1
の入賞領域への打玉の入賞が振分け装置の動きに
よつて左右されるため、振分け装置の動きに遊技
者が興味を抱くようになり、その振分け装置の動
きによつて可変入賞球装置の第1の状態への駆動
が左右されるという従来にはない態様で可変入賞
球装置を動作させるようにしたので、ゲームの面
白さを増した全く新規な弾球遊技機を得ることが
できる。
置を第1の状態に駆動する1つの条件である第1
の入賞領域への打玉の入賞が振分け装置の動きに
よつて左右されるため、振分け装置の動きに遊技
者が興味を抱くようになり、その振分け装置の動
きによつて可変入賞球装置の第1の状態への駆動
が左右されるという従来にはない態様で可変入賞
球装置を動作させるようにしたので、ゲームの面
白さを増した全く新規な弾球遊技機を得ることが
できる。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2図はパチンコ遊技機の裏面
構造を示す図解図である。第3図は回転振分装置
4の外観斜視図である。第4図は可変チユーリツ
プ5の外観斜視図である。第5図は可変入賞球装
置6の外観斜視図である。第6図はパチンコ遊技
機1の遊技動作を制御するための遊技制御回路の
一例を示す概略ブロツク図である。第7図は
CPU101の動作を説明するためのフローチヤ
ートである。 図において、1はパチンコ遊技機、3は遊技
盤、4は回転振分装置、4aは第1の入賞領域、
5は可変チユーリツプ、6は可変入賞球装置、8
aおよび8bはセーフ孔、9aおよび9bはチユ
ーリツプ、10aおよび10bは権利発生ラン
プ、11aおよび11bは開成ランプ、SW1お
よびSW2は玉検出スイツチ、101はCPU、1
02はROM、103はRAMを示す。
の正面図である。第2図はパチンコ遊技機の裏面
構造を示す図解図である。第3図は回転振分装置
4の外観斜視図である。第4図は可変チユーリツ
プ5の外観斜視図である。第5図は可変入賞球装
置6の外観斜視図である。第6図はパチンコ遊技
機1の遊技動作を制御するための遊技制御回路の
一例を示す概略ブロツク図である。第7図は
CPU101の動作を説明するためのフローチヤ
ートである。 図において、1はパチンコ遊技機、3は遊技
盤、4は回転振分装置、4aは第1の入賞領域、
5は可変チユーリツプ、6は可変入賞球装置、8
aおよび8bはセーフ孔、9aおよび9bはチユ
ーリツプ、10aおよび10bは権利発生ラン
プ、11aおよび11bは開成ランプ、SW1お
よびSW2は玉検出スイツチ、101はCPU、1
02はROM、103はRAMを示す。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 遊技盤上に配設され、打玉の入賞に基づいて
予め定められた特定遊技状態が発生可能となるよ
うに決められた第1の入賞領域と、 該第1の入賞領域に入賞した入賞玉を検出する
第1の入賞玉検出手段と、 所定の駆動源の駆動力により駆動し、打玉を前
記第1の入賞領域または該第1の入賞領域以外に
振分ける振分け装置と、 前記遊技盤上に配設され、打玉が入賞可能な第
2の入賞領域と、 該第2の入賞領域に入賞した入賞玉を検出する
第2の入賞玉検出手段と、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
な第1の状態と遊技者にとつて不利な第2の状態
とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記第1の入賞玉検出手段の検出出力が導出さ
れて遊技状態が前記特定遊技状態になつている期
間中に、前記第2の入賞玉検出手段の検出出力が
導出されたことに基づいて、前記可変入賞球装置
を前記第1の状態に駆動する駆動手段とを含む、
弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP19213890A JPH0373179A (ja) | 1990-07-19 | 1990-07-19 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP19213890A JPH0373179A (ja) | 1990-07-19 | 1990-07-19 | 弾球遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP13158083A Division JPS6021781A (ja) | 1983-07-19 | 1983-07-19 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0373179A JPH0373179A (ja) | 1991-03-28 |
| JPH0424079B2 true JPH0424079B2 (ja) | 1992-04-24 |
Family
ID=16286320
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP19213890A Granted JPH0373179A (ja) | 1990-07-19 | 1990-07-19 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0373179A (ja) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH05131051A (ja) * | 1991-11-09 | 1993-05-28 | Toyomaru Sangyo Kk | パチンコ機の入賞球装置 |
| KR100718291B1 (ko) * | 2005-06-15 | 2007-05-16 | (주)아루미존 | 안전반사지를 구비한 중앙분리대용 차광펜스 |
-
1990
- 1990-07-19 JP JP19213890A patent/JPH0373179A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0373179A (ja) | 1991-03-28 |
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