JPH0435677A - カード式パチンコ遊技機 - Google Patents
カード式パチンコ遊技機Info
- Publication number
- JPH0435677A JPH0435677A JP14298790A JP14298790A JPH0435677A JP H0435677 A JPH0435677 A JP H0435677A JP 14298790 A JP14298790 A JP 14298790A JP 14298790 A JP14298790 A JP 14298790A JP H0435677 A JPH0435677 A JP H0435677A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- switch
- balls
- procedure
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野コ
本発明は所定のカードの投入によってのみ遊技が可能に
されるパチンコ遊技機監視、特にパチンコ球を機外に排
出せず予め所定数の遊技球を封入循環させ、持玉数やア
ウト数、賞品球数等はカウンタにより計数して電気的に
保持させるようにした封入球循環方式のパチンコ遊技機
に利用して好適な技術に関する。
されるパチンコ遊技機監視、特にパチンコ球を機外に排
出せず予め所定数の遊技球を封入循環させ、持玉数やア
ウト数、賞品球数等はカウンタにより計数して電気的に
保持させるようにした封入球循環方式のパチンコ遊技機
に利用して好適な技術に関する。
[従来の技術]
現在、カードを用いたパチンコ遊技機としては、プリペ
イドカードと呼ばれ、金銭と同様の有価価値を有するカ
ードを購入し、このカードを玉貸機に投入してパチンコ
球に変換してから遊技に使用するものが実用化されてい
る。
イドカードと呼ばれ、金銭と同様の有価価値を有するカ
ードを購入し、このカードを玉貸機に投入してパチンコ
球に変換してから遊技に使用するものが実用化されてい
る。
このプリペイドカード方式は、カードを用いるといって
も単にカードを金銭の代りとするもので、パチンコ機の
構成はは従来のままであり、遊技システムとしては既存
のものとほとんど変わるところがなくカード方式により
何ら合理化されるものでない。むしろ、遊技客にとって
は、貸球を得るまでにカードの購入という余分な操作を
強いられるという不都合がある。
も単にカードを金銭の代りとするもので、パチンコ機の
構成はは従来のままであり、遊技システムとしては既存
のものとほとんど変わるところがなくカード方式により
何ら合理化されるものでない。むしろ、遊技客にとって
は、貸球を得るまでにカードの購入という余分な操作を
強いられるという不都合がある。
これに対し、パチンコ機を封入球循環力式とし、かつカ
ードリーダを具備させ、購入したカードをパチンコ機に
挿入してパチンコ機にて持玉に変換して遊技を行えるよ
うにしたカード式パチンコ機も提案されている。
ードリーダを具備させ、購入したカードをパチンコ機に
挿入してパチンコ機にて持玉に変換して遊技を行えるよ
うにしたカード式パチンコ機も提案されている。
この方式は、遊技の結果得られた玉数をカードに記録す
るようにするため、落下し易いパチンコ球を大量に持ち
運ぶ必要がなくなるという利点がある。
るようにするため、落下し易いパチンコ球を大量に持ち
運ぶ必要がなくなるという利点がある。
[発明が解決しようとする課題]
カードリーダを備え、所定のカードの挿入によってのみ
遊技が可能になるパチンコ機においては、いつでも遊技
を中断したり終了したりできるようにするためスイッチ
が設けられる。
遊技が可能になるパチンコ機においては、いつでも遊技
を中断したり終了したりできるようにするためスイッチ
が設けられる。
従来のカード式パチンコ機における中断スイッチや終了
スイッチは遊技中いつでも有効状態にされており、スイ
ッチがオンされると遊技の制御を中断または終了し、カ
ードをカードリーダから排出するようにしていた(例え
ば実願昭63−110696号参照)。
スイッチは遊技中いつでも有効状態にされており、スイ
ッチがオンされると遊技の制御を中断または終了し、カ
ードをカードリーダから排出するようにしていた(例え
ば実願昭63−110696号参照)。
しかしながら、パチンコ機にあっては打球が発射されて
から入賞口やアウト穴に入るまでに数秒間かかる。
から入賞口やアウト穴に入るまでに数秒間かかる。
そのため、中断スイッチや終了スイッチをいつでも有効
状態にしてお〈従来の制御方法にあっては、遊技盤中に
まだ遊技球が残っているうちにスイッチがオンされると
、その後打球が入賞口に入っても賞品球が加算されない
という不都合がある。
状態にしてお〈従来の制御方法にあっては、遊技盤中に
まだ遊技球が残っているうちにスイッチがオンされると
、その後打球が入賞口に入っても賞品球が加算されない
という不都合がある。
通常、遊技客が中断スイッチや終了スイッチを押すとき
には遊技盤中に打球が残っていないか確認するから、上
記のような事態はほとんど生じないと考えられるが、遊
技中誤ってスイッチを押してしまうこともあり得るし、
打球が遊技盤の障害釘に引掛かってしまうこともある。
には遊技盤中に打球が残っていないか確認するから、上
記のような事態はほとんど生じないと考えられるが、遊
技中誤ってスイッチを押してしまうこともあり得るし、
打球が遊技盤の障害釘に引掛かってしまうこともある。
本発明は上記の問題点に着目してなされたもので、カー
ド式パチンコ機において中断スイッチまたは終了スイッ
チがオンされた後においても入賞口への入賞があれば賞
品球が加算されるようにして、遊技客が不利益を被るこ
とがないようなスイッチ検出制御方式を提案することを
目的とする。
ド式パチンコ機において中断スイッチまたは終了スイッ
チがオンされた後においても入賞口への入賞があれば賞
品球が加算されるようにして、遊技客が不利益を被るこ
とがないようなスイッチ検出制御方式を提案することを
目的とする。
[課題を解決するための手段]
上記目的を達成するためこの発明は、挿入されたカード
の情報を読み取るカードリーダと、カードの挿入に基づ
いて開始された遊技を終了させるための終了スイッチお
よび遊技を一時中断させるための中断スイッチと、遊技
盤面に打ち込まれた打球および遊技盤面より流出する打
球を検出する複数のセンサとを備え、購入金額に相当す
る有価データもしくは識別符号を記録したカードによっ
てのみ遊技可能なパチンコ遊技機において、カードの状
態および金額を監視する電気的制御装置に、上記終了ス
イッチまたは中断スイッチがオンされたときその状態を
保留するオン状態保留手段と、上記終了スイッチが作動
されたことに基づいて少なくとも発射装置の制御を停止
させる終了スイッチ処理手段と、上記中断スイッチが作
動されたことに基づいて少なくとも発射装置の制御を停
止させる中断スイッチ処理手段と、上記終了スイッチま
たは中断スイッチの作動によって金額、球数共に零とな
る帰零状態を検出するための時間を設定する帰零時間制
御手段と、上記センサの検出信号に基づいて遊技盤面に
存在する打球の数を監視する浮遊球監視手段と、遊技盤
面の不正状態を外部に知らせる不正状態報知手段と、上
記帰零時間制御手段による設定時間内に上記浮遊球監視
手段が浮遊球無しの状態を検出した場合には上記カード
リーダよりカードを排出させ、また上記帰零時間制御手
段による設定時間内に浮遊球監視手段が浮遊球無しの状
態を検出しなかった場合には不正状態と判断し、上記不
正状態報知手段によって不正状態を外部に報知させると
ともに、カードリーダ内にカードを継続保持させるよう
にした。
の情報を読み取るカードリーダと、カードの挿入に基づ
いて開始された遊技を終了させるための終了スイッチお
よび遊技を一時中断させるための中断スイッチと、遊技
盤面に打ち込まれた打球および遊技盤面より流出する打
球を検出する複数のセンサとを備え、購入金額に相当す
る有価データもしくは識別符号を記録したカードによっ
てのみ遊技可能なパチンコ遊技機において、カードの状
態および金額を監視する電気的制御装置に、上記終了ス
イッチまたは中断スイッチがオンされたときその状態を
保留するオン状態保留手段と、上記終了スイッチが作動
されたことに基づいて少なくとも発射装置の制御を停止
させる終了スイッチ処理手段と、上記中断スイッチが作
動されたことに基づいて少なくとも発射装置の制御を停
止させる中断スイッチ処理手段と、上記終了スイッチま
たは中断スイッチの作動によって金額、球数共に零とな
る帰零状態を検出するための時間を設定する帰零時間制
御手段と、上記センサの検出信号に基づいて遊技盤面に
存在する打球の数を監視する浮遊球監視手段と、遊技盤
面の不正状態を外部に知らせる不正状態報知手段と、上
記帰零時間制御手段による設定時間内に上記浮遊球監視
手段が浮遊球無しの状態を検出した場合には上記カード
リーダよりカードを排出させ、また上記帰零時間制御手
段による設定時間内に浮遊球監視手段が浮遊球無しの状
態を検出しなかった場合には不正状態と判断し、上記不
正状態報知手段によって不正状態を外部に報知させると
ともに、カードリーダ内にカードを継続保持させるよう
にした。
[作用]
上記した手段によれば、終了スイッチまたは中断スイッ
チがオンされると、その状態が保留されて発射装置とカ
ードの排出が一時留保されるため、中断スイッチまたは
終了スイッチがオンされた後においても入賞口への入賞
があれば賞品球が加算されるようにして、遊技客が不利
益を被ることがないようにするという上記目的を達成す
ることができる。
チがオンされると、その状態が保留されて発射装置とカ
ードの排出が一時留保されるため、中断スイッチまたは
終了スイッチがオンされた後においても入賞口への入賞
があれば賞品球が加算されるようにして、遊技客が不利
益を被ることがないようにするという上記目的を達成す
ることができる。
[実施例コ
第1図には本発明に係るパチンコ機を適用して好適なカ
ード式遊技システムの構成例を示す。
ード式遊技システムの構成例を示す。
この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技機としての
パチンコ機100と、カードCDを発行するカード発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球を精算するため
のカード精算機300と、上記各種端末機を集中的に管
理し、制御する管理装置400と、この管理装置400
と各端末機を有機的に結合する光フアイバーケーブル等
から成るデータ伝送路500とからなり、これらによっ
て、有機的結合体が構成される。尚、データ伝送路(光
ファイバー等)500を使用することなく、光通信を利
用してパチンコ機100、カード発行機200、カード
精算機300と管理装置400との間でデータの送受信
を行なうことも可能であり、光通信を利用した場合には
煩雑な配線が不必要となり、配線接続等の手間が省かれ
るので、遊技店内をすっきりさせることができ、保守、
管理を容易にすることができる。第1図の遊技システム
は、上記カードCDによってのみ介入が可能とされ、か
つ互いに接続されたシステムによってのみカードの運用
とその有価データの変換が可能となっている。そのため
、システムの各構成要素たるパチンコ機100、カード
発行機200、カード精算機300および管理装置40
0には、それぞれカードリーダ(この明細書では、カー
ドの磁気面への書込みを行うものもカードリーダと称す
る)が設けられているとともに、カードの情報および各
端末機の情報は、管理装置400の記憶装置内にファイ
ルの形で記憶されるようになっている。
パチンコ機100と、カードCDを発行するカード発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球を精算するため
のカード精算機300と、上記各種端末機を集中的に管
理し、制御する管理装置400と、この管理装置400
と各端末機を有機的に結合する光フアイバーケーブル等
から成るデータ伝送路500とからなり、これらによっ
て、有機的結合体が構成される。尚、データ伝送路(光
ファイバー等)500を使用することなく、光通信を利
用してパチンコ機100、カード発行機200、カード
精算機300と管理装置400との間でデータの送受信
を行なうことも可能であり、光通信を利用した場合には
煩雑な配線が不必要となり、配線接続等の手間が省かれ
るので、遊技店内をすっきりさせることができ、保守、
管理を容易にすることができる。第1図の遊技システム
は、上記カードCDによってのみ介入が可能とされ、か
つ互いに接続されたシステムによってのみカードの運用
とその有価データの変換が可能となっている。そのため
、システムの各構成要素たるパチンコ機100、カード
発行機200、カード精算機300および管理装置40
0には、それぞれカードリーダ(この明細書では、カー
ドの磁気面への書込みを行うものもカードリーダと称す
る)が設けられているとともに、カードの情報および各
端末機の情報は、管理装置400の記憶装置内にファイ
ルの形で記憶されるようになっている。
次に、第1図のシステムに使用されるカードについて説
明する。
明する。
本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図に示すように、購入金額等が印刷される金額表示
部PRTがカードの中央にカードの長手方向に沿って設
けられている。
第2図に示すように、購入金額等が印刷される金額表示
部PRTがカードの中央にカードの長手方向に沿って設
けられている。
この金額表示部PRTのすぐ上には、カードの残金と持
玉数を数字で可変表示する可変表示部DSPが設けられ
ている。
玉数を数字で可変表示する可変表示部DSPが設けられ
ている。
一方、カードの中央よりやや下方の位置には、前端から
後端まで帯状の磁性材が塗布された磁気記録部MGが設
けられている。この磁気記録部MGにはカード番号や未
使用金額(発行時は購入金額と一致)および持玉数、カ
ード限度額、セキュリティコード等が記録される。
後端まで帯状の磁性材が塗布された磁気記録部MGが設
けられている。この磁気記録部MGにはカード番号や未
使用金額(発行時は購入金額と一致)および持玉数、カ
ード限度額、セキュリティコード等が記録される。
さらに、この実施例のカードでは、磁気記録部MGの下
方に人間の目では識別できないが光学センサや磁気セン
サ等によって読取り可能な特殊マークが付されたセキュ
リティ記憶部SCTが設けられている。このセキュリテ
ィマークは、表面の有色コーティング層の下に設けたり
、表面に印刷された図柄の中に目立たないようにひそま
せることにより、隠匿されている。
方に人間の目では識別できないが光学センサや磁気セン
サ等によって読取り可能な特殊マークが付されたセキュ
リティ記憶部SCTが設けられている。このセキュリテ
ィマークは、表面の有色コーティング層の下に設けたり
、表面に印刷された図柄の中に目立たないようにひそま
せることにより、隠匿されている。
上記可変表示部DSPは、例えば第3図(A)〜(C)
に示すような構造にすることによって安価に実現するこ
とができる。すなわち、非磁性材料中に磁性体粒子10
を分散させてなる基板11と同じく磁性体粒子10を分
散させてなるアクリル等の透明板12を隔壁13aで仕
切られた第4図(B)、(C)のようなハニカム構造の
スペーサ13を介して対向させ、その間隙内に鉄粉等の
有色磁性粉末15を混入させた高粘度液体14を封入し
ておく。高粘度液体14としては経年変化の少ない例え
ばシリコーン油等を用い、これに酸化チタン等の有色粒
子16を分散させることで白濁させて不透明液とすると
よい。
に示すような構造にすることによって安価に実現するこ
とができる。すなわち、非磁性材料中に磁性体粒子10
を分散させてなる基板11と同じく磁性体粒子10を分
散させてなるアクリル等の透明板12を隔壁13aで仕
切られた第4図(B)、(C)のようなハニカム構造の
スペーサ13を介して対向させ、その間隙内に鉄粉等の
有色磁性粉末15を混入させた高粘度液体14を封入し
ておく。高粘度液体14としては経年変化の少ない例え
ばシリコーン油等を用い、これに酸化チタン等の有色粒
子16を分散させることで白濁させて不透明液とすると
よい。
上記構造の可変表示部DSPは、基板11の下方より磁
石等を近付けて高粘度液体14中の磁性粉末15を第3
図(B)のように下方へ移動させておくと、透明板12
の表面は白色となって未表示状態となる。一方、表示を
行なわせたいときには、多数の微小電磁石が7セグメン
ト状あるいはドツトマトリックス状もしくは直線状に配
置されてなる書込み用ヘッドを近付は所定の微小電磁石
にのみ電流を流してやる。すると、励磁された微小電磁
石の磁力によって高粘度液体14中の磁性粉末15が表
面に吸着されて透明板12の裏面に着床する。そして、
書込み用ヘッドを離すと、磁性粉末が吸着された部分の
み黒色のドツトが浮き上がり、数字や文字が表示される
ようになる。基板11と透明板12との間には高粘度液
体14が封入されているため、磁性粉末15は容易に移
動することができず長時間放置した後でも表示が消滅し
ない。しかも磁性粉末15を混入した高粘度液体14を
ハニカム構造のスペーサ13の間隙に封入しているので
、磁性粉末の横方向への移動を阻止し、表示のムラを防
止することができる。
石等を近付けて高粘度液体14中の磁性粉末15を第3
図(B)のように下方へ移動させておくと、透明板12
の表面は白色となって未表示状態となる。一方、表示を
行なわせたいときには、多数の微小電磁石が7セグメン
ト状あるいはドツトマトリックス状もしくは直線状に配
置されてなる書込み用ヘッドを近付は所定の微小電磁石
にのみ電流を流してやる。すると、励磁された微小電磁
石の磁力によって高粘度液体14中の磁性粉末15が表
面に吸着されて透明板12の裏面に着床する。そして、
書込み用ヘッドを離すと、磁性粉末が吸着された部分の
み黒色のドツトが浮き上がり、数字や文字が表示される
ようになる。基板11と透明板12との間には高粘度液
体14が封入されているため、磁性粉末15は容易に移
動することができず長時間放置した後でも表示が消滅し
ない。しかも磁性粉末15を混入した高粘度液体14を
ハニカム構造のスペーサ13の間隙に封入しているので
、磁性粉末の横方向への移動を阻止し、表示のムラを防
止することができる。
なお、表示を書き直したいときは、−旦基板11の裏面
に大きな磁石を近付けて表面側に浮遊した磁性粉末15
を裏面側に移動させて消去を行なった後、改めて透明板
12の表面に書込み用ヘッドを近付けてやればよい。書
込み用ヘッドが直線状に配置された微小磁石からなる場
合にはヘッドまたはカードを移動させることで順次吸着
を行なって表示を出現させることができる。
に大きな磁石を近付けて表面側に浮遊した磁性粉末15
を裏面側に移動させて消去を行なった後、改めて透明板
12の表面に書込み用ヘッドを近付けてやればよい。書
込み用ヘッドが直線状に配置された微小磁石からなる場
合にはヘッドまたはカードを移動させることで順次吸着
を行なって表示を出現させることができる。
第4図および第5図に上記カード発行機200の構成例
を示す。
を示す。
この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、投入紙幣に対
応した金額のカードを選択し、カードに発行日を印字し
て発行する発行装置700と、つり銭としての紙幣を払
出するための紙幣払出装置230と、各種表示器221
〜225およびカード発行機200全体の制御および管
理装置400との間のデータ交信を行なうユニット制御
装置280等により構成されている。
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、投入紙幣に対
応した金額のカードを選択し、カードに発行日を印字し
て発行する発行装置700と、つり銭としての紙幣を払
出するための紙幣払出装置230と、各種表示器221
〜225およびカード発行機200全体の制御および管
理装置400との間のデータ交信を行なうユニット制御
装置280等により構成されている。
上記紙幣識別装置210に対応して、開閉自在な前面パ
ネル201には紙幣挿入口211と、購入選択スイッチ
群212および金額表示器213が設けられている。従
って、遊技客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣を投入
すると、金額表示器213に投入金額が表示される。そ
して、購入選択スイッチ群212の中から所望の購入金
額に対応するスイッチを押圧することにより、所望の購
入金額に相当するカードが上記発行装置700のカード
排出口202より発行される。また、上記購入選択スイ
ッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成され
ており、紙幣が投入されるとその投入金額の範囲内で選
択可能なスイッチ(3千円なら3つ、5千円なら5つ)
に対応する内蔵ランプが点灯されるようになっている。
ネル201には紙幣挿入口211と、購入選択スイッチ
群212および金額表示器213が設けられている。従
って、遊技客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣を投入
すると、金額表示器213に投入金額が表示される。そ
して、購入選択スイッチ群212の中から所望の購入金
額に対応するスイッチを押圧することにより、所望の購
入金額に相当するカードが上記発行装置700のカード
排出口202より発行される。また、上記購入選択スイ
ッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成され
ており、紙幣が投入されるとその投入金額の範囲内で選
択可能なスイッチ(3千円なら3つ、5千円なら5つ)
に対応する内蔵ランプが点灯されるようになっている。
カード発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入
され、購入選択スイッチ212により購入金額が決定さ
れて残金が生じたときに、それを払い戻すための紙幣払
出装置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンクを
備えており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に
設けられた紙幣払出口232より排出するように構成さ
れている。
され、購入選択スイッチ212により購入金額が決定さ
れて残金が生じたときに、それを払い戻すための紙幣払
出装置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンクを
備えており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に
設けられた紙幣払出口232より排出するように構成さ
れている。
また、上記カード発行機200の前面パネル201には
、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ
221、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ22
2、紙幣挿入口211への紙幣の受付の可否を示す紙幣
挿入表示器223、カードの発行状態を知らせるカード
発行表示器224、残金の払出状態を知らせる紙幣払出
表示器225が設けられている。
、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ
221、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ22
2、紙幣挿入口211への紙幣の受付の可否を示す紙幣
挿入表示器223、カードの発行状態を知らせるカード
発行表示器224、残金の払出状態を知らせる紙幣払出
表示器225が設けられている。
さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台〕の発行機の各々を区別し
て、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が
内部に設けられており、この設定器205により設定さ
れた台番号は管理装置400に送られて、データ通信の
際の伝送アドレスの生成および各発行機ごとのデータフ
ァイルの作成に供される。
に設置される複数(数10台〕の発行機の各々を区別し
て、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が
内部に設けられており、この設定器205により設定さ
れた台番号は管理装置400に送られて、データ通信の
際の伝送アドレスの生成および各発行機ごとのデータフ
ァイルの作成に供される。
一方、発行装置700は、複数のカードタンク701内
に金額ごとにストックされているカードを選択して1枚
ずつ取り出して、印字装置で発行年月日を印字するとと
もに、発行済みを示す発行穴を開けて前面パネル201
に設けられたカード発行口202より排出する。発行時
に発行穴を開ける目的は、発行機が発行したカードのみ
有効カードとするためであり、その他には、発行時に磁
気面に特定コードを追加書込みさせるような方法も考え
られる。なお、発行したカードに関する情報は管理装置
400内のファイルに記録するようになっている。
に金額ごとにストックされているカードを選択して1枚
ずつ取り出して、印字装置で発行年月日を印字するとと
もに、発行済みを示す発行穴を開けて前面パネル201
に設けられたカード発行口202より排出する。発行時
に発行穴を開ける目的は、発行機が発行したカードのみ
有効カードとするためであり、その他には、発行時に磁
気面に特定コードを追加書込みさせるような方法も考え
られる。なお、発行したカードに関する情報は管理装置
400内のファイルに記録するようになっている。
第6図にカード精算機300の構成例を示す。
この実施例のカード精算機300は、挿入されたカード
CDの磁気記録部に記録されたカード番号および金額、
持玉数等の読み取りを行なうカードリーダと、遊技によ
り獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリン
タと、各種表示器303.304,341,342およ
びカード精算機300全体の制御を行なうユニット制御
装置等により構成されている。
CDの磁気記録部に記録されたカード番号および金額、
持玉数等の読み取りを行なうカードリーダと、遊技によ
り獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリン
タと、各種表示器303.304,341,342およ
びカード精算機300全体の制御を行なうユニット制御
装置等により構成されている。
このカード精算機300は上面パネル301が上下方向
回動可能に構成され、上記カード精算装置310に対応
して、上面パネル301の前端にはカード挿入口302
が、また上面パネル301の上面には、獲得した賞球数
(持玉数)を表示する玉数表示器303および賞品球を
換金する場合の金額を表示する金額表示器3C)4が設
けられている。しかも、この実施例のカード精算機30
0はパチンコ店に設置されるカウンタを構成できるよう
に上面がフラットに形成され、かつ玉数表示器303と
金額表示器304が2組設けられており、そのうち一つ
は前方に傾斜して遊技客にとって読み取り易く、他方は
後方に傾斜してカウンタ内側の係員にとって読み取り易
いようになっている。また、上面パネル301の上面後
方寄りには、上記表示器の表示をrQJにクリアする表
示リセットスイッチ305が設けられている。遊技客が
、先ずカード挿入口302よりカードを投入すると、カ
ード精算機300内のカードリーダがカードCDの磁気
面に記録されているカード番号、金額および玉数を読み
取って、玉数表示器303に獲得玉数を表示させ、カー
ド番号を管理装置に送ってファイルを確認してからプリ
ンタにより未使用金額と獲得玉数および来歴データ等を
印字したレシートを発行する。また、精算後のカードの
残金がゼロのときは内部のカード回収タンク内に没収す
る。
回動可能に構成され、上記カード精算装置310に対応
して、上面パネル301の前端にはカード挿入口302
が、また上面パネル301の上面には、獲得した賞球数
(持玉数)を表示する玉数表示器303および賞品球を
換金する場合の金額を表示する金額表示器3C)4が設
けられている。しかも、この実施例のカード精算機30
0はパチンコ店に設置されるカウンタを構成できるよう
に上面がフラットに形成され、かつ玉数表示器303と
金額表示器304が2組設けられており、そのうち一つ
は前方に傾斜して遊技客にとって読み取り易く、他方は
後方に傾斜してカウンタ内側の係員にとって読み取り易
いようになっている。また、上面パネル301の上面後
方寄りには、上記表示器の表示をrQJにクリアする表
示リセットスイッチ305が設けられている。遊技客が
、先ずカード挿入口302よりカードを投入すると、カ
ード精算機300内のカードリーダがカードCDの磁気
面に記録されているカード番号、金額および玉数を読み
取って、玉数表示器303に獲得玉数を表示させ、カー
ド番号を管理装置に送ってファイルを確認してからプリ
ンタにより未使用金額と獲得玉数および来歴データ等を
印字したレシートを発行する。また、精算後のカードの
残金がゼロのときは内部のカード回収タンク内に没収す
る。
また、この実施例のカード精算機300は、賞品球を換
金したり未使用金額を精算できるようにするため紙幣を
払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払い出す硬貨払出
器を内蔵し、紙幣払出器に対応して全面パネル306に
は紙幣排出口322が、また硬貨払出器に対応して硬貨
払出口326が設けられている。ただし、これらの装置
は必ずしも設ける必要はなく、未使用金の精算はできな
いようにしてもよい。残金のあるカードは翌日以降、し
かも他の遊技店でも使用できるからである。
金したり未使用金額を精算できるようにするため紙幣を
払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払い出す硬貨払出
器を内蔵し、紙幣払出器に対応して全面パネル306に
は紙幣排出口322が、また硬貨払出器に対応して硬貨
払出口326が設けられている。ただし、これらの装置
は必ずしも設ける必要はなく、未使用金の精算はできな
いようにしてもよい。残金のあるカードは翌日以降、し
かも他の遊技店でも使用できるからである。
さらに、上記カード精算機300の上面パネル301の
上面には、カード精算中であることを示す精算中ランプ
341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ34
2が設けられている。
上面には、カード精算中であることを示す精算中ランプ
341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ34
2が設けられている。
第7図には本発明が適用されるパチンコ機の一実施例が
示されている。この実施例のパチンコ機は封入球循環方
式とされており、各パチンコ機1oOには、第7図に示
すようにカードリーダ120と持玉の量をアナログ的に
表示するための表示ランプ105がパチンコ機+00の
上部に、また、カードによる遊技の終了、持玉への変換
等の指令を与える操作パネル110がパチンコ機の下部
にそれぞれ藻売られている。さらに、各パチンコ機10
0の内部には、封入球循環装置と封入球を一個ずつ遊技
領域内に発射する打球発射装置が配置され、前面下部に
はその操作ダイヤル104が設けられており、また、操
作ダイヤル104の上方には、前記カードを使用した遊
技開始の手続きを可能にするための金額表示器111、
玉数表示器112、変換スイッチ113、中断スイッチ
114、終了スイッチ115.遊技状態表示器116等
を備えた操作パネル110が設けられている。
示されている。この実施例のパチンコ機は封入球循環方
式とされており、各パチンコ機1oOには、第7図に示
すようにカードリーダ120と持玉の量をアナログ的に
表示するための表示ランプ105がパチンコ機+00の
上部に、また、カードによる遊技の終了、持玉への変換
等の指令を与える操作パネル110がパチンコ機の下部
にそれぞれ藻売られている。さらに、各パチンコ機10
0の内部には、封入球循環装置と封入球を一個ずつ遊技
領域内に発射する打球発射装置が配置され、前面下部に
はその操作ダイヤル104が設けられており、また、操
作ダイヤル104の上方には、前記カードを使用した遊
技開始の手続きを可能にするための金額表示器111、
玉数表示器112、変換スイッチ113、中断スイッチ
114、終了スイッチ115.遊技状態表示器116等
を備えた操作パネル110が設けられている。
パチンコ遊技盤前面の遊技領域の構成は従来のものと同
じである。変換スイッチ113は、上記カードリーダ1
20へのカードの挿入を前提としてカードの有する金額
の範囲内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換す
るための指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数と
なる。カードの残り金額は、100円を1単位とする度
数で金額表示器111に表示されるとともに、変換され
た持玉数は玉数表示器112に表示され、打球発射装置
により遊技球が一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算
され、入賞球が発生すると賞品玉数の分だけ加算表示さ
れる。終了スイッチ115は遊技者が遊技を終了させた
くなったとき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつ
でもこれをオンさせることで、使用中のカードをカード
リーダ120より排出させることができる。そのときカ
ードリーダ120はその時点での遊技客の残金類と持玉
数(購入玉と獲得球の和)を、カードの可変表示部DS
Pに表示させ、かつカードの磁気記録部MGに記録して
からカードを排出する。また、中断スイッチ114は、
遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止める意思はな
いが、休憩のため一時的に遊技を中断させるために使用
するスイ・ソチで、このスイッチが操作されると、カー
ドリーダ120は一旦カードを排出して再び同一カード
が挿入されるまで待機状態となり、その間他のカードを
受は付けないようになる。このときには残り金額と持玉
数をカードに表示および記録して排出する。なお、上記
各スイッチのうち変換スイッチ113はランプ内蔵型で
、持玉数が「O」になると変換スイッチ113内のラン
プが点滅される。
じである。変換スイッチ113は、上記カードリーダ1
20へのカードの挿入を前提としてカードの有する金額
の範囲内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換す
るための指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数と
なる。カードの残り金額は、100円を1単位とする度
数で金額表示器111に表示されるとともに、変換され
た持玉数は玉数表示器112に表示され、打球発射装置
により遊技球が一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算
され、入賞球が発生すると賞品玉数の分だけ加算表示さ
れる。終了スイッチ115は遊技者が遊技を終了させた
くなったとき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつ
でもこれをオンさせることで、使用中のカードをカード
リーダ120より排出させることができる。そのときカ
ードリーダ120はその時点での遊技客の残金類と持玉
数(購入玉と獲得球の和)を、カードの可変表示部DS
Pに表示させ、かつカードの磁気記録部MGに記録して
からカードを排出する。また、中断スイッチ114は、
遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止める意思はな
いが、休憩のため一時的に遊技を中断させるために使用
するスイ・ソチで、このスイッチが操作されると、カー
ドリーダ120は一旦カードを排出して再び同一カード
が挿入されるまで待機状態となり、その間他のカードを
受は付けないようになる。このときには残り金額と持玉
数をカードに表示および記録して排出する。なお、上記
各スイッチのうち変換スイッチ113はランプ内蔵型で
、持玉数が「O」になると変換スイッチ113内のラン
プが点滅される。
次にパチンコ機100の裏面の構成例を第8図に示を用
いて説明する。
いて説明する。
本実施例のパチンコ機100は、機内に封入された遊技
球を循環使用する密閉型遊技機として構成されており、
封入球を循環させる封入球循環装置130を裏面に有し
ている。
球を循環使用する密閉型遊技機として構成されており、
封入球を循環させる封入球循環装置130を裏面に有し
ている。
すなわち、遊技盤前面の遊技領域内に設けられた入賞領
域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の
入賞球導出孔を覆う入賞球集合樋131が、フレーム1
06に保持された遊技盤の裏面に取り付けられている。
域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の
入賞球導出孔を覆う入賞球集合樋131が、フレーム1
06に保持された遊技盤の裏面に取り付けられている。
入賞球集合樋13.1の底壁は中央に向かって下り傾斜
されて案内棚131aとされ、その下方に、誘導樋13
2が配設されている。この誘導樋132は第9図のごと
くアウト球樋132aと第1セーフ球樋132b、第2
セーフ球樋132cとが一体に形成されてなり谷樋の途
中には、一対の投光、受光器からなる光電式のアウトセ
ンサSNS 1と第1セーフセンサ5NS2、第2セー
フセンサ5NS3が取り付けられている。また、誘導樋
132は、谷樋に流入した球を一箇所に集める合流槌部
132dを備え、合流槌部132dの終端は、第9図に
示すようにパチンコ球を一列に整列せしめるべく緩やか
に傾斜された案内樋133の上流側に接続され、これに
よって封入球循環装置130が構成されている。そして
、案内樋133の上流側には発射レールに沿って打ち出
された打球がレール基板に向かって戻ってしまういわゆ
るファール球を回収すべく発射レールの上端に設けられ
たファール球受入口134 (第11図参照)に臨むよ
うに配設されるファール球樋133aが一体に形成され
ており、ファール球は誘導樋132を介して案内樋13
3上に流下された球と合流されるようになっている。フ
ァール球樋133aの途中にはファールセンサ5NS4
が配設されている。
されて案内棚131aとされ、その下方に、誘導樋13
2が配設されている。この誘導樋132は第9図のごと
くアウト球樋132aと第1セーフ球樋132b、第2
セーフ球樋132cとが一体に形成されてなり谷樋の途
中には、一対の投光、受光器からなる光電式のアウトセ
ンサSNS 1と第1セーフセンサ5NS2、第2セー
フセンサ5NS3が取り付けられている。また、誘導樋
132は、谷樋に流入した球を一箇所に集める合流槌部
132dを備え、合流槌部132dの終端は、第9図に
示すようにパチンコ球を一列に整列せしめるべく緩やか
に傾斜された案内樋133の上流側に接続され、これに
よって封入球循環装置130が構成されている。そして
、案内樋133の上流側には発射レールに沿って打ち出
された打球がレール基板に向かって戻ってしまういわゆ
るファール球を回収すべく発射レールの上端に設けられ
たファール球受入口134 (第11図参照)に臨むよ
うに配設されるファール球樋133aが一体に形成され
ており、ファール球は誘導樋132を介して案内樋13
3上に流下された球と合流されるようになっている。フ
ァール球樋133aの途中にはファールセンサ5NS4
が配設されている。
そして、上記案内樋133の下端部に、対向して、球−
つ分の収納部135aを有し、案内樋133上の球を一
個ずつ分離して下方へ流下せしめる球送り135が揺動
可能に取付けられている。
つ分の収納部135aを有し、案内樋133上の球を一
個ずつ分離して下方へ流下せしめる球送り135が揺動
可能に取付けられている。
球送り135の後方にはストッパ136が固設され、球
送り135の必要以上の回動を阻止して球送り135が
流入した球の重みで下方へ回動したときにその上辺端面
が案内樋133上の球の流下を阻止できるようになって
いる。さらに、案内樋133の途中には回動自在な球な
らし137が取り付けられているとともに、下流にはス
ライド式の球抜き機構138が設けられている。
送り135の必要以上の回動を阻止して球送り135が
流入した球の重みで下方へ回動したときにその上辺端面
が案内樋133上の球の流下を阻止できるようになって
いる。さらに、案内樋133の途中には回動自在な球な
らし137が取り付けられているとともに、下流にはス
ライド式の球抜き機構138が設けられている。
この球抜き機構138は、第10図に示すように、封入
球循環装置130がフレームボード109の裏面に装着
された状態では、フレームボード裏面に突設された阻止
片148によって横方向のスライドが阻止され、球抜き
を行えないようになっている。しかして、封入球循環装
置130はその一側(第10図では右側)に設けられた
ヒンジ部139にて全体が回動できるように取り付けら
れており、ヒンジ部139を中心にして後方へ回動され
ると、球抜き機構138をスライドさせて球抜きを行え
る。しかも、案内樋133の端部には弾性係止片133
aが固着されており、これをフレームボード109の係
合段部149に係合させることで、封入球循環装置13
0を回動できないように固定させることができる。
球循環装置130がフレームボード109の裏面に装着
された状態では、フレームボード裏面に突設された阻止
片148によって横方向のスライドが阻止され、球抜き
を行えないようになっている。しかして、封入球循環装
置130はその一側(第10図では右側)に設けられた
ヒンジ部139にて全体が回動できるように取り付けら
れており、ヒンジ部139を中心にして後方へ回動され
ると、球抜き機構138をスライドさせて球抜きを行え
る。しかも、案内樋133の端部には弾性係止片133
aが固着されており、これをフレームボード109の係
合段部149に係合させることで、封入球循環装置13
0を回動できないように固定させることができる。
球送り135により分離されたパチンコ球は、前面パネ
ル105の後方に配設されたフレームボード109に形
成された球通過孔139(第11図参照)を通って、フ
レームボードの前面に斜めに固着された発射レール14
0の基部に一個宛流下される。そして、この発射レール
140の基部に臨むように発射杆103aが配設される
(第12図参照)。これとともに、発射レール140の
基部の下方には、上記発射杆103aに連動して回動さ
れ、上記球送り135を上方へ押し上げる押上げ片14
1aを有する連動部材141が配設されている。
ル105の後方に配設されたフレームボード109に形
成された球通過孔139(第11図参照)を通って、フ
レームボードの前面に斜めに固着された発射レール14
0の基部に一個宛流下される。そして、この発射レール
140の基部に臨むように発射杆103aが配設される
(第12図参照)。これとともに、発射レール140の
基部の下方には、上記発射杆103aに連動して回動さ
れ、上記球送り135を上方へ押し上げる押上げ片14
1aを有する連動部材141が配設されている。
また、発射レール140の上面には球を誘導するため凹
状の溝が形成されているとともに、フレームボード10
9の前面にはレール上を通過する球を検出する発射型光
電スイッチからなる発射センサ5NS5がブラケット1
42によってレール上面と球−つ分身上の間隔をおいて
装着され、この発射センサ5NS5の取付はブラケット
142の上端には、戻り球がこのセンサを飛び越してし
まうのを防止する戻り球阻止壁143が設けられている
。さらに、発射レール140の上端に対応してフレーム
ボード109には戻り球をフレームボード後方の誘導樋
132内へ導くファール球受入口134が形成され、こ
のファール球受入口134の下辺に沿って球受は片14
4が突設されている。
状の溝が形成されているとともに、フレームボード10
9の前面にはレール上を通過する球を検出する発射型光
電スイッチからなる発射センサ5NS5がブラケット1
42によってレール上面と球−つ分身上の間隔をおいて
装着され、この発射センサ5NS5の取付はブラケット
142の上端には、戻り球がこのセンサを飛び越してし
まうのを防止する戻り球阻止壁143が設けられている
。さらに、発射レール140の上端に対応してフレーム
ボード109には戻り球をフレームボード後方の誘導樋
132内へ導くファール球受入口134が形成され、こ
のファール球受入口134の下辺に沿って球受は片14
4が突設されている。
なお、フレームボード109の上端には遊技盤の載置部
109aが設けられているとともに、両端には遊技盤位
置決め用突起145が立設されている。また、フレーム
ボード109の上端に沿って、遊技盤を保持するための
フレーム106が係合可能な溝を有するフレーム係合部
146が形成されており、フレームボード109の上方
よりフレーム106を位置決め用突起145に沿って降
下させ、下端をフレーム係合部146の溝に係合させる
ことにより両者を結合することができるようになってい
る。さらに上記フレーム106の側壁には遊技盤を着脱
可能に係合する係止具106aが4個設けられており、
フレーム106に保持された遊技盤をフレームボード1
09の載置部109aに載置させた状態で止着具147
を締め付けて固定するようになっている。なお、フレー
ムボード109の前面−側(第11図では左側)には遊
技に関連した効果音を発生するスピーカ150が取り付
けられている。
109aが設けられているとともに、両端には遊技盤位
置決め用突起145が立設されている。また、フレーム
ボード109の上端に沿って、遊技盤を保持するための
フレーム106が係合可能な溝を有するフレーム係合部
146が形成されており、フレームボード109の上方
よりフレーム106を位置決め用突起145に沿って降
下させ、下端をフレーム係合部146の溝に係合させる
ことにより両者を結合することができるようになってい
る。さらに上記フレーム106の側壁には遊技盤を着脱
可能に係合する係止具106aが4個設けられており、
フレーム106に保持された遊技盤をフレームボード1
09の載置部109aに載置させた状態で止着具147
を締め付けて固定するようになっている。なお、フレー
ムボード109の前面−側(第11図では左側)には遊
技に関連した効果音を発生するスピーカ150が取り付
けられている。
一方、フレームボード109の前方を覆う前面パネル1
05は第12図に示すように、前面枠lo8内側の保持
枠108cで縁取られた開口部下部に一端(左端)を支
点に開閉可能に装着され、その裏側には発射レール14
0に対応して、その上方に位置される発射レール枠15
1が固着され、この発射レール枠151の途中には、前
記発射センサ5NS5が枠内に臨むことができるように
するための切欠き151aが設けられている。また、前
面パネル105のヒンジと反対側の端部裏面には、ロッ
クレバ−152が設けられている。前面枠108内の上
記前面パネル105上方には、ガラス枠】54が同じく
開閉可能に取り付けられている。
05は第12図に示すように、前面枠lo8内側の保持
枠108cで縁取られた開口部下部に一端(左端)を支
点に開閉可能に装着され、その裏側には発射レール14
0に対応して、その上方に位置される発射レール枠15
1が固着され、この発射レール枠151の途中には、前
記発射センサ5NS5が枠内に臨むことができるように
するための切欠き151aが設けられている。また、前
面パネル105のヒンジと反対側の端部裏面には、ロッ
クレバ−152が設けられている。前面枠108内の上
記前面パネル105上方には、ガラス枠】54が同じく
開閉可能に取り付けられている。
第8図は前面枠108の裏面に遊技盤を保持したフレー
ム106とフレームボード109を取り付けた状態を示
しており、フレーム106に保持された遊技盤の裏面に
は更に入賞球集合樋131が装着され、またフレームボ
ード109の下方にはパチンコ機制御装置195が配設
されている。
ム106とフレームボード109を取り付けた状態を示
しており、フレーム106に保持された遊技盤の裏面に
は更に入賞球集合樋131が装着され、またフレームボ
ード109の下方にはパチンコ機制御装置195が配設
されている。
さらに、フレーム106および入賞球集合樋131の裏
面には遊技の制御装置158や中継基板159が装着さ
れている。
面には遊技の制御装置158や中継基板159が装着さ
れている。
第13図には、カードリーダ420の構成例が示されて
いる。
いる。
カードリーダ420の一端(図では右端)には、カード
挿排口421が設けられ、その近傍にカードの端部を検
出する光電式の挿入検出センサ431が配設されている
。
挿排口421が設けられ、その近傍にカードの端部を検
出する光電式の挿入検出センサ431が配設されている
。
また、カード挿排口421に対応してカードリーダ内部
にカード走行路423が設けられ、このカード走行路4
23に沿って搬送ローラ424゜425および搬送モー
タ426が配設されている。
にカード走行路423が設けられ、このカード走行路4
23に沿って搬送ローラ424゜425および搬送モー
タ426が配設されている。
そして、上記搬送ローラ424,425および搬送モー
タ426間には搬送ベルト427が捲回されている。さ
らに、上記カード走行路423の終端(図では左端)に
はカードの反転位置検出用センサ432が、またカード
走行路423の途中すなわち搬送ローラ424と425
との間には、カードに設けられたセキュリティマークを
読み取るためのセンサ435とカードに設けられた磁気
記録部MOのデータを読み取ったり書き込んだりする磁
気ヘッド436が配設されている。この磁気ヘッド43
6の隣には、カードに設けられた可変表示部DSPへの
書込を行なう磁性体定着装置44oと可変表示部DSP
の表示の消去を行なう磁性体遊離装置439とが走行路
423を挾んで互いに対向するように配置されている。
タ426間には搬送ベルト427が捲回されている。さ
らに、上記カード走行路423の終端(図では左端)に
はカードの反転位置検出用センサ432が、またカード
走行路423の途中すなわち搬送ローラ424と425
との間には、カードに設けられたセキュリティマークを
読み取るためのセンサ435とカードに設けられた磁気
記録部MOのデータを読み取ったり書き込んだりする磁
気ヘッド436が配設されている。この磁気ヘッド43
6の隣には、カードに設けられた可変表示部DSPへの
書込を行なう磁性体定着装置44oと可変表示部DSP
の表示の消去を行なう磁性体遊離装置439とが走行路
423を挾んで互いに対向するように配置されている。
上記カードリーダ420はカード挿排口421にカード
が挿入されると、挿入検出センサ431がカードの端部
を出し、その検出信号に基づいてパルスモータからなる
搬送モータ426が駆動され、搬送ベルト427を介し
て搬送ローラ424゜425が回転される。すると、カ
ードが走行路423に沿って搬送され、カードリーダ内
に取り込まれる。搬送モータ426には回転角を検出す
るためのエンコーダ433と回転位置検出センサ434
が設けられており、所定量だけカードを搬送するとモー
タが停止される。
が挿入されると、挿入検出センサ431がカードの端部
を出し、その検出信号に基づいてパルスモータからなる
搬送モータ426が駆動され、搬送ベルト427を介し
て搬送ローラ424゜425が回転される。すると、カ
ードが走行路423に沿って搬送され、カードリーダ内
に取り込まれる。搬送モータ426には回転角を検出す
るためのエンコーダ433と回転位置検出センサ434
が設けられており、所定量だけカードを搬送するとモー
タが停止される。
上記磁性体定着装置w440は、例えば第14図(B)
に示すように、細長い鉄芯(コア)441の廻りにコイ
ル442が捲回されてなる微小ソレノイドSl〜S7が
、第14図(A)のように7セグメント状に配置されて
なるヘッド443を有し、所定のソレノイドに選択的に
電流を流すことで、カードの可変表示部DSP内に遊離
している磁性粉末を表面に吸着して、任意の数字を表示
できるようになっている。磁性体定着装置440は上記
のようなヘッド443を表示桁数分だけ備えて一度に全
桁の書込を行なってもよいし、ヘッド443を一つだけ
備え、カードを間歇送りして1桁ずつ順番に書き込んで
いくようにしてもよい。
に示すように、細長い鉄芯(コア)441の廻りにコイ
ル442が捲回されてなる微小ソレノイドSl〜S7が
、第14図(A)のように7セグメント状に配置されて
なるヘッド443を有し、所定のソレノイドに選択的に
電流を流すことで、カードの可変表示部DSP内に遊離
している磁性粉末を表面に吸着して、任意の数字を表示
できるようになっている。磁性体定着装置440は上記
のようなヘッド443を表示桁数分だけ備えて一度に全
桁の書込を行なってもよいし、ヘッド443を一つだけ
備え、カードを間歇送りして1桁ずつ順番に書き込んで
いくようにしてもよい。
磁性体遊離装置439は、第14図(B)のヘッド44
3と同程度の大きさのコアの廻りにコイルを捲回するこ
とで構成することができる。
3と同程度の大きさのコアの廻りにコイルを捲回するこ
とで構成することができる。
第15図にはパチンコ機の制御システムの構成例が示さ
れている。
れている。
同図において188は、第13図に示されているカード
リーダ420の各構成部品たる搬送モータ426、磁気
ヘッド436、磁性体定着装置440などを制御するカ
ードリーダ制御装置である。
リーダ420の各構成部品たる搬送モータ426、磁気
ヘッド436、磁性体定着装置440などを制御するカ
ードリーダ制御装置である。
そして、このカードリーダ制御装置188は遊技店全体
の管理装置(後述)と通信ラインを介して接続されたユ
ニット制御装置180に接続されている。ユニット制御
装置180はパチンコ機に設けられた台番号設定スイッ
チ171や呼出スイッチ165からの入ツノを受け、ア
ナログランプ】63、パチンコ機状態ランプ162、セ
ーフ球ランプ164、カード挿入ランプ168およびス
ピーカ166を制御する。
の管理装置(後述)と通信ラインを介して接続されたユ
ニット制御装置180に接続されている。ユニット制御
装置180はパチンコ機に設けられた台番号設定スイッ
チ171や呼出スイッチ165からの入ツノを受け、ア
ナログランプ】63、パチンコ機状態ランプ162、セ
ーフ球ランプ164、カード挿入ランプ168およびス
ピーカ166を制御する。
また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブル
191を介して、パチンコ機100の制御装置】95が
上記ユニット制御装置180に接続され、各種センサか
らの検出信号が入力されるとともに、表示器等に対する
駆動制御信号が出力される。光フアイバーケーブルによ
る通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデ
ータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号
との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データ
リンク(インタフェース)が、ユニット制御装置180
と光フアイバーケーブル191との間及び光フアイバー
ケーブル191とパチンコ機制御装置195との接続部
にそれぞれ設けられている。
191を介して、パチンコ機100の制御装置】95が
上記ユニット制御装置180に接続され、各種センサか
らの検出信号が入力されるとともに、表示器等に対する
駆動制御信号が出力される。光フアイバーケーブルによ
る通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデ
ータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号
との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データ
リンク(インタフェース)が、ユニット制御装置180
と光フアイバーケーブル191との間及び光フアイバー
ケーブル191とパチンコ機制御装置195との接続部
にそれぞれ設けられている。
光フアイバーケーブル191をユニット制御装置180
とパチンコ機制御装置195との間のデータ通信に使用
することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設
されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容
易にするとともに、ノイズによる誤動作を防止すること
ができる。
とパチンコ機制御装置195との間のデータ通信に使用
することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設
されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容
易にするとともに、ノイズによる誤動作を防止すること
ができる。
上記パチンコ機制御装置195の制御下に、金額表示器
111や玉数表示器112、変換スイッチ113内の変
換ランプ121、遊技状態表示ランプ123や打球発射
装置103の制御装置194および役物制御装置158
が置かれているとともに、変換スイッチ113、中断ス
イッチ114、終了スイッチ115やアウトセンサ等の
球検出センサSNS 1〜5NS5からの信号がパチン
コ機制御装置195によって波形整形されてユニット制
御装置180に供給されるようになっている。
111や玉数表示器112、変換スイッチ113内の変
換ランプ121、遊技状態表示ランプ123や打球発射
装置103の制御装置194および役物制御装置158
が置かれているとともに、変換スイッチ113、中断ス
イッチ114、終了スイッチ115やアウトセンサ等の
球検出センサSNS 1〜5NS5からの信号がパチン
コ機制御装置195によって波形整形されてユニット制
御装置180に供給されるようになっている。
第16図には上記パチンコ機制御装置195の構成例が
示されている。
示されている。
パチンコ機制御装置195は、マイクロコンピュータか
らなるパチンコ機コントローラCPUIと、このコント
ローラCPUIから出力される定期的なウォッチドッグ
パルスを監視してパルスが途切れたときにリセット信号
を発生するリセット回路R8Tlと、ユニット制御装置
180との間の光データ伝送を可能にするためバレラレ
ル送信データをシリアルデータに変換する並直変換手段
およびシリアル受信データをパラレルデータに変換する
置皿変換手段を備えた多重伝送コントローラCNT1と
、光コネクタ193を介して光ケーブル191と接続さ
れる光電変換回路OETと、各種センサからの検出信号
のノイズをカットするフィルタ回路FLT、金額表示器
111や玉数表示器112への表示データをデコードす
るデコーダDECI、DEC2やその出力に基づいて表
示器の駆動信号を形成するドライバDRVI、DR■2
と、変換ランプ121や遊技状態表示ランプ123、打
球発射装置103の駆動信号を形成するドライバDRV
3とにより構成されている。
らなるパチンコ機コントローラCPUIと、このコント
ローラCPUIから出力される定期的なウォッチドッグ
パルスを監視してパルスが途切れたときにリセット信号
を発生するリセット回路R8Tlと、ユニット制御装置
180との間の光データ伝送を可能にするためバレラレ
ル送信データをシリアルデータに変換する並直変換手段
およびシリアル受信データをパラレルデータに変換する
置皿変換手段を備えた多重伝送コントローラCNT1と
、光コネクタ193を介して光ケーブル191と接続さ
れる光電変換回路OETと、各種センサからの検出信号
のノイズをカットするフィルタ回路FLT、金額表示器
111や玉数表示器112への表示データをデコードす
るデコーダDECI、DEC2やその出力に基づいて表
示器の駆動信号を形成するドライバDRVI、DR■2
と、変換ランプ121や遊技状態表示ランプ123、打
球発射装置103の駆動信号を形成するドライバDRV
3とにより構成されている。
このパチンコ機制御装置195におけるセンサからの検
出信号の処理に関しては、単に検出信号からノイズを除
去し一定のパルス幅に整形してから発射球やセーフ球等
の検出データとしてユニット制御装置180へ送る。つ
まり、パチンコ機制御装置195側ではセーフ球数等の
演算は行わず、そのような演算はユニット制御装置18
0の側で行うようになっている。
出信号の処理に関しては、単に検出信号からノイズを除
去し一定のパルス幅に整形してから発射球やセーフ球等
の検出データとしてユニット制御装置180へ送る。つ
まり、パチンコ機制御装置195側ではセーフ球数等の
演算は行わず、そのような演算はユニット制御装置18
0の側で行うようになっている。
また、パチンコ機では静電気等によりノイズが発生し易
いが、ウォッチドッグパルスを監視するリセット回路R
3Tlがあるためノイズ等によりパチンコ機コントロー
ラCPUIが暴走したとしても、暴走により定期的なウ
ォッチドッグパルスがなくなるとリセット信号を発生し
てCPUが初期化させるので、暴走を防止することがで
きる。
いが、ウォッチドッグパルスを監視するリセット回路R
3Tlがあるためノイズ等によりパチンコ機コントロー
ラCPUIが暴走したとしても、暴走により定期的なウ
ォッチドッグパルスがなくなるとリセット信号を発生し
てCPUが初期化させるので、暴走を防止することがで
きる。
ウォッチドッグパルスは、CPU内部のタイマカウンタ
からの割込み等によって容易に発生させることができる
。
からの割込み等によって容易に発生させることができる
。
第17図には、ユニット制御装置180の構成例が示さ
れている。
れている。
ユニット制御装置180は、カードによるパチンコ遊技
を可能にだせるためカードリーダ制御装置188とパチ
ンコ機制御装置195を統括的に制御するユニットコン
トローラ190と、管理装置400とのデータ伝送に係
る制御をするデータ伝送コントローラ551と、データ
伝送コントローラの制御下でネットワークにおける送受
債権の確立およびデータの直並列変換を行うネットワー
クコントローラ553等から構成されている。そして各
コントローラ190と551問および551と553間
のデータの受は渡しは、デュアルポートメモリ (RA
M)550および552を介して実行できるように構成
されている。このうち、メモリ552は、送信データ記
憶領域と受信データ記憶領域とに分かれており、全ての
送受信データ長を同一長にする(パケット化)のための
調整機能と、データ伝送の高速化(2,5Mbl)S)
を計るための緩衝機能とをもっている。
を可能にだせるためカードリーダ制御装置188とパチ
ンコ機制御装置195を統括的に制御するユニットコン
トローラ190と、管理装置400とのデータ伝送に係
る制御をするデータ伝送コントローラ551と、データ
伝送コントローラの制御下でネットワークにおける送受
債権の確立およびデータの直並列変換を行うネットワー
クコントローラ553等から構成されている。そして各
コントローラ190と551問および551と553間
のデータの受は渡しは、デュアルポートメモリ (RA
M)550および552を介して実行できるように構成
されている。このうち、メモリ552は、送信データ記
憶領域と受信データ記憶領域とに分かれており、全ての
送受信データ長を同一長にする(パケット化)のための
調整機能と、データ伝送の高速化(2,5Mbl)S)
を計るための緩衝機能とをもっている。
このパケットメモリ552は各々が256バイトの容量
を持つ4つのページで構成され、このうちページ0は送
信要求パケットの送信に、またページ1は定時データ送
信パケットの送信に使用される。一方、ページ2,3は
、データパケット受信用で交互に使用される。どのペー
ジを使うかは、データ伝送コントローラ551が、ネッ
トワークコントローラ553に指示する。データ伝送コ
ントローラ551が受信パケットデータの処理中、次の
パケットデータが送られてきたとしても、他のページに
受信されるため、確実に全てのパケットを受信できる。
を持つ4つのページで構成され、このうちページ0は送
信要求パケットの送信に、またページ1は定時データ送
信パケットの送信に使用される。一方、ページ2,3は
、データパケット受信用で交互に使用される。どのペー
ジを使うかは、データ伝送コントローラ551が、ネッ
トワークコントローラ553に指示する。データ伝送コ
ントローラ551が受信パケットデータの処理中、次の
パケットデータが送られてきたとしても、他のページに
受信されるため、確実に全てのパケットを受信できる。
各コントローラ551,553を同時に初期化できるよ
うにするため共通のリセット回路555が設けられてい
る。
うにするため共通のリセット回路555が設けられてい
る。
ネットワークコントローラ553の管理装置400との
接続側には、受信データを波形整形するとともに送信デ
ータのドライブ能力を上げるために信号のレベル変換を
行うトランシーバ554および切換スイッチ542を介
して、光コネクタ186に接続可能にされているととも
に、低層ネットワークの伝送ラインが同軸ケーブルで構
成された場合にも対応できるように切換スイッチ542
を介して、送信信号と受信信号の分離および結合を図る
分岐回路540に接続可能にされている。
接続側には、受信データを波形整形するとともに送信デ
ータのドライブ能力を上げるために信号のレベル変換を
行うトランシーバ554および切換スイッチ542を介
して、光コネクタ186に接続可能にされているととも
に、低層ネットワークの伝送ラインが同軸ケーブルで構
成された場合にも対応できるように切換スイッチ542
を介して、送信信号と受信信号の分離および結合を図る
分岐回路540に接続可能にされている。
上記光コネクタ186には第20図の光トランシーバ1
85が接続される。
85が接続される。
さらに、データ伝送コントローラ551とネットワーク
コントローラ553との間には、データ伝送コントロー
ラ551からの要求に応じてネットワークコントローラ
553がデータの受信結果を記憶するためのラッチ回路
561と、データ伝送コントローラ551が、ネットワ
ークコントローラ553に対するデータ送信指令等のコ
マンドを記憶させるラッチ回路562および低層ネット
ワーク用アドレスを記憶させるラッチ回路563と、ユ
ニット制御装置180内の通信制御状態の異常を表示す
るための3個のLEDランプからなるモニタ表示器55
6への表示データを記憶するラッチ回路564が設けら
れている。557は上記各ラッチ回路561〜564に
与えられたアドレスをデコードして選択信号を発生する
デコーダである。
コントローラ553との間には、データ伝送コントロー
ラ551からの要求に応じてネットワークコントローラ
553がデータの受信結果を記憶するためのラッチ回路
561と、データ伝送コントローラ551が、ネットワ
ークコントローラ553に対するデータ送信指令等のコ
マンドを記憶させるラッチ回路562および低層ネット
ワーク用アドレスを記憶させるラッチ回路563と、ユ
ニット制御装置180内の通信制御状態の異常を表示す
るための3個のLEDランプからなるモニタ表示器55
6への表示データを記憶するラッチ回路564が設けら
れている。557は上記各ラッチ回路561〜564に
与えられたアドレスをデコードして選択信号を発生する
デコーダである。
一方、ユニットコントローラ190とカードリーダ制御
装置188との間には送受信データのレベル変換を行う
トランシーバ571が、またパチンコ機制御装置195
との間には送受信データの並−直変換を行う多重伝送コ
ントローラ572および光電変換装置573が接続され
ている。
装置188との間には送受信データのレベル変換を行う
トランシーバ571が、またパチンコ機制御装置195
との間には送受信データの並−直変換を行う多重伝送コ
ントローラ572および光電変換装置573が接続され
ている。
さらに、ユニットコントローラ190には、データバス
581を介して、金額、玉数表示器の表示データ(セグ
メントデータおよびコモンデータ)をラッチするラッチ
回路574、購入ランプや遊技状態表示ランプ、打球発
射に対する制御信号をラッチするラッチ回路575、パ
チンコ機100および制御ユニット160に設けられた
各種スイッチからの入力信号を所定のタイミングでデー
タバス581上にのせたり各種ランプを表示させる出力
信号をラッチしたりする入出力コントローラ576と、
制御ユニット160内のスピーカ166より発生させる
音声データ等をラッチするラッチ回路577が接続され
ている。
581を介して、金額、玉数表示器の表示データ(セグ
メントデータおよびコモンデータ)をラッチするラッチ
回路574、購入ランプや遊技状態表示ランプ、打球発
射に対する制御信号をラッチするラッチ回路575、パ
チンコ機100および制御ユニット160に設けられた
各種スイッチからの入力信号を所定のタイミングでデー
タバス581上にのせたり各種ランプを表示させる出力
信号をラッチしたりする入出力コントローラ576と、
制御ユニット160内のスピーカ166より発生させる
音声データ等をラッチするラッチ回路577が接続され
ている。
582は音声合成LSI、583は高周波成分をカット
して音質を高めるローパスフィルタ、584は音量を調
整するアンプで、このうち音声合成LSI582は、複
数の音声データを内蔵のEPROM内に記憶しており、
ユニットコントローラ190から与えられる選択信号(
So−33)に応じて音声データを選択して開始信号S
Tに同期して音声信号を出力し、リセット信号Rによっ
て出力を停止する。
して音質を高めるローパスフィルタ、584は音量を調
整するアンプで、このうち音声合成LSI582は、複
数の音声データを内蔵のEPROM内に記憶しており、
ユニットコントローラ190から与えられる選択信号(
So−33)に応じて音声データを選択して開始信号S
Tに同期して音声信号を出力し、リセット信号Rによっ
て出力を停止する。
なお、558はユニットコントローラ190の制御プロ
グラムを格納したプログラムROM、559は伝送コン
トローラ55】の制御プログラムを格納したプログラム
ROMである。585はユニットコントローラ190か
ら出力されるアドレス信号をデコードして、プログラム
メモリ558やユニットメモリ550、ラッチ回路57
4,575.577および入出力コントローラ576の
選択信号を形成するデコーダである。
グラムを格納したプログラムROM、559は伝送コン
トローラ55】の制御プログラムを格納したプログラム
ROMである。585はユニットコントローラ190か
ら出力されるアドレス信号をデコードして、プログラム
メモリ558やユニットメモリ550、ラッチ回路57
4,575.577および入出力コントローラ576の
選択信号を形成するデコーダである。
上記のごとくユニット制御装置180は、管理装置40
0、カードリーダ制御装置188、パチンコ機制御装置
195の三方に情報交換の窓口を有しており、管理装置
400の制御下のもとにカードでパチンコ遊技をさせる
ための制御をするとともに、遊技結果として発生するパ
チンコ機遊技情報を定期的に管理装置に送信する機能を
有している。
0、カードリーダ制御装置188、パチンコ機制御装置
195の三方に情報交換の窓口を有しており、管理装置
400の制御下のもとにカードでパチンコ遊技をさせる
ための制御をするとともに、遊技結果として発生するパ
チンコ機遊技情報を定期的に管理装置に送信する機能を
有している。
さらに、この実施例では、ユニットメモリ550として
、ある所定の番地(7FE)にデータを書くと所定の端
子INTが立ち上がるような特殊なRAMが使用されて
おり、この機能を利用して、システムの立上り時にデー
タ伝送コントローラ551が上記所定番地にデータを書
き込んで端子■NTを立ち上げ、その端子の信号をユニ
ットコントローラ190に入れて、ユニットメモリの使
用に対するコントローラ間の同期をとるようにしている
。なお、上記特定の端子INTはユニットコントローラ
190が上記所定の番地のデータをリードすると立ち下
がるようになっている。
、ある所定の番地(7FE)にデータを書くと所定の端
子INTが立ち上がるような特殊なRAMが使用されて
おり、この機能を利用して、システムの立上り時にデー
タ伝送コントローラ551が上記所定番地にデータを書
き込んで端子■NTを立ち上げ、その端子の信号をユニ
ットコントローラ190に入れて、ユニットメモリの使
用に対するコントローラ間の同期をとるようにしている
。なお、上記特定の端子INTはユニットコントローラ
190が上記所定の番地のデータをリードすると立ち下
がるようになっている。
一方、システム立ち上げ時における管理装置400との
同期は、データ伝送コントローラ551によってなされ
、データ伝送コントローラが管理装置400から発信さ
れる回線テスト指令を受信し、その受信応答を管理装置
400に送信することによってなされる。
同期は、データ伝送コントローラ551によってなされ
、データ伝送コントローラが管理装置400から発信さ
れる回線テスト指令を受信し、その受信応答を管理装置
400に送信することによってなされる。
ところで、前述したようにパチンコ機制御装置195側
では、セーフ球数等の演算は行わず、そのような演算は
ユニット制御装置180の側で行うようになっており、
ユニットコントローラ190には、セーフ信号等遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号が入
力されている。
では、セーフ球数等の演算は行わず、そのような演算は
ユニット制御装置180の側で行うようになっており、
ユニットコントローラ190には、セーフ信号等遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号が入
力されている。
ユニットコントローラ190は、これらの信号に基づい
て、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼働デ
ータを演算したり、パチンコ機に関する稼働情報(遊技
状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュアルポー
トメモリからなるユニットメモリ550の送信データエ
リアに書き込む。
て、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼働デ
ータを演算したり、パチンコ機に関する稼働情報(遊技
状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュアルポー
トメモリからなるユニットメモリ550の送信データエ
リアに書き込む。
ユニットメモリ550に書き込まれた稼働データ等は、
伝送コントローラ551による管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ
550内の受信データエリアに書き込まれ、ユニットコ
ントローラ190がこれを読み取ることによってデータ
の受信が行われる。ユニットメモリ550には、その他
の送信データや受信データがメモリ内にあることを相手
方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス
情報の入る交信用エリアや各コントローラ用のワーキン
グエリアおよびコントローラ間同期用エリアが設けられ
ている。
伝送コントローラ551による管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ
550内の受信データエリアに書き込まれ、ユニットコ
ントローラ190がこれを読み取ることによってデータ
の受信が行われる。ユニットメモリ550には、その他
の送信データや受信データがメモリ内にあることを相手
方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス
情報の入る交信用エリアや各コントローラ用のワーキン
グエリアおよびコントローラ間同期用エリアが設けられ
ている。
次に、ユニットコントローラ190における具体的な制
御手順について、第18図〜第27図を用いて説明する
。
御手順について、第18図〜第27図を用いて説明する
。
ユニットコントローラ190における処理には、パワー
オンまたはリセット後の初期化タスクと、それに続<1
0種類のメインタスクと、タイマから1ミリ秒ごと入っ
てくる割込み信号に基づくタイマ割込み処理と、カード
リーダコントローラとの間のファンクションの送受信の
際に発生するシリアル割込み処理とがある。
オンまたはリセット後の初期化タスクと、それに続<1
0種類のメインタスクと、タイマから1ミリ秒ごと入っ
てくる割込み信号に基づくタイマ割込み処理と、カード
リーダコントローラとの間のファンクションの送受信の
際に発生するシリアル割込み処理とがある。
このうち、10種類のメインタスクに関してはリアルタ
イム処理で繰り返し実行するようになっている。ここで
、10種類のメインタスクとは、パケット受信タスクと
カードリーダ制御タスク、パケット送信タクス、エラー
制御タスク、玉数演算タスク、スイッチ検出タスク、音
出力タス・り、タイマ制御タスク、ランプ駆動タスク、
ボート出力制御タスクの10種類である。このうち、本
発明の目的たる持玉数の正確な管理は主としてタイマ割
込みによるセンサ、スイッチ検出処理(第20図)と、
スイッチ検出タスク(第23図)によって達成される。
イム処理で繰り返し実行するようになっている。ここで
、10種類のメインタスクとは、パケット受信タスクと
カードリーダ制御タスク、パケット送信タクス、エラー
制御タスク、玉数演算タスク、スイッチ検出タスク、音
出力タス・り、タイマ制御タスク、ランプ駆動タスク、
ボート出力制御タスクの10種類である。このうち、本
発明の目的たる持玉数の正確な管理は主としてタイマ割
込みによるセンサ、スイッチ検出処理(第20図)と、
スイッチ検出タスク(第23図)によって達成される。
以下、パチンコ機の制御に関連する処理について説明す
る。
る。
第18図にはタイマ割込み処理、第19図にはシリアル
割込み処理の手順が示されている。
割込み処理の手順が示されている。
第18図のタイマ割込み処理では、先ずユニットメモリ
550内のホットコード(A55A)をチエツク(手続
きPL)L、て、異常があったときはリセットをかけ、
正常であれば当該タイマ割込み用のタイマをリセットす
る(手続きP2’)。次に、ユニットコントローラ19
0の内部RAMに用意されているタイマを更新してから
、データ伝送コントローラにより送信の度にrFFHJ
がセットされ20m5ごとに−1されるユニットメモリ
内のウォッチドッグカウンタをチエツクする(手続きP
3.P4)。ここで、ウォッチドッグカウンタが「0」
になっていればデータ伝送コントローラがダウンしたと
判定してセグメント型表示器駆動用のコモン信号を固定
しリセット回路555によるリセットがかかるようにす
る。
550内のホットコード(A55A)をチエツク(手続
きPL)L、て、異常があったときはリセットをかけ、
正常であれば当該タイマ割込み用のタイマをリセットす
る(手続きP2’)。次に、ユニットコントローラ19
0の内部RAMに用意されているタイマを更新してから
、データ伝送コントローラにより送信の度にrFFHJ
がセットされ20m5ごとに−1されるユニットメモリ
内のウォッチドッグカウンタをチエツクする(手続きP
3.P4)。ここで、ウォッチドッグカウンタが「0」
になっていればデータ伝送コントローラがダウンしたと
判定してセグメント型表示器駆動用のコモン信号を固定
しリセット回路555によるリセットがかかるようにす
る。
ウォッチドッグカウンタが正常であれば、次のセンサお
よびスイッチの検出処理(第20図(A)参照)を実行
してからスイッチ検出信号無効処理(第20図(B)参
照)を実行する(手続きP5゜P6)。
よびスイッチの検出処理(第20図(A)参照)を実行
してからスイッチ検出信号無効処理(第20図(B)参
照)を実行する(手続きP5゜P6)。
しかる後、金額、玉数データをユニットメモリから読み
出してコード変換し、それに基づいて金額表示器111
と玉数表示器112のセグメントデータ、コモンデータ
を形成して出力し、金額および玉数をダイナミック表示
させる(手続きP7゜P8)。
出してコード変換し、それに基づいて金額表示器111
と玉数表示器112のセグメントデータ、コモンデータ
を形成して出力し、金額および玉数をダイナミック表示
させる(手続きP7゜P8)。
一方、第19図のシリアル割込み処理では、ユニットコ
ントローラ190の内部の送信バッファまたは受信バッ
ファから割込みが入ってくると、先ず受信割込みか否か
判定し、受信割込みであれば1バイトの受信データを内
部RAMへ移す(手続きpH,PI3)。また、シリア
ル割込みが送信バッファからの割込みであった場合には
、1バイトの送信データを送信バッファをシフトさせる
ことでシリアルデータに変換して出力する1バイト送信
処理を実行する(手続きPI3.PI3)。なお、上記
シリアル割込みは、受信バッファまたは送信バッファに
送受信データが入ると自動的にCPUに対して割込み信
号が入力されるようになっている。
ントローラ190の内部の送信バッファまたは受信バッ
ファから割込みが入ってくると、先ず受信割込みか否か
判定し、受信割込みであれば1バイトの受信データを内
部RAMへ移す(手続きpH,PI3)。また、シリア
ル割込みが送信バッファからの割込みであった場合には
、1バイトの送信データを送信バッファをシフトさせる
ことでシリアルデータに変換して出力する1バイト送信
処理を実行する(手続きPI3.PI3)。なお、上記
シリアル割込みは、受信バッファまたは送信バッファに
送受信データが入ると自動的にCPUに対して割込み信
号が入力されるようになっている。
上記タイマ割込み処理(第18図)中におけるセンサお
よびスイッチ検出処理は第20図(A)に示すような手
順に従って行われる。
よびスイッチ検出処理は第20図(A)に示すような手
順に従って行われる。
すなわち、先ず変換スイッチ113、中断スイッチ11
4、終了スイッチ115、テストスイッチ179および
呼出しスイッチ165のオン・オフ状態を読み込んで前
回の状態と比較する(手続きP51.P52)。状態の
比較は例えばイクスクルーシブORのような論理演算を
行うことで状態が変化したか容易に知ることができる。
4、終了スイッチ115、テストスイッチ179および
呼出しスイッチ165のオン・オフ状態を読み込んで前
回の状態と比較する(手続きP51.P52)。状態の
比較は例えばイクスクルーシブORのような論理演算を
行うことで状態が変化したか容易に知ることができる。
ここで、新たにオン状態になったスイッチがあれば、そ
のスイッチのオン状態を内部RAMにセーブする(手続
きP53)。
のスイッチのオン状態を内部RAMにセーブする(手続
きP53)。
次に、センサ検出中になっているか(手続きP54)、
すなわち「遊技中」か否か判定し、センサ検出中であれ
ば発射センサ5NS5、セーフセンサ5NS2,5NS
3、ファールセンサ5NS4、アウトセンサSNS 1
の状態を読み込んで前回の状態と比較する(手続きP5
5.P56)。
すなわち「遊技中」か否か判定し、センサ検出中であれ
ば発射センサ5NS5、セーフセンサ5NS2,5NS
3、ファールセンサ5NS4、アウトセンサSNS 1
の状態を読み込んで前回の状態と比較する(手続きP5
5.P56)。
そして、新たにオン状態になったセンサがあれば、その
センサのオン状態を内部RAMにセーブする(手続きP
57)。
センサのオン状態を内部RAMにセーブする(手続きP
57)。
しかる後、打球発射装置103の駆動制御が行われてい
るか否か判定し、制御中なら手続きP60ヘジャンプし
、制御していない状態ならば手続きP57でRAMにセ
ーブした発射センサのオン状態を無効にする(手続きP
58.P59)。それから、RAMにセーブしたデータ
を見て発射センサがオンしているならば、RAMに設け
られた浮遊玉数を計数するカウンタを加算する(手続き
P2O,P6])。また、発射センサがオフならば浮遊
玉数をインクリメントせずにそのまま次の手続きP62
に進み、浮遊玉数がrQJか否か判定する。ここで、浮
遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第1セーフセン
サ5NS2のオン状態を無効にしく手続きP7O)、「
0」でないときは第1セーフセンサがオン状態か否か調
べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP63.P64)
Lてから、また第1セーフセンサがオフならそのまま手
続きP65へ進み、再び浮遊玉数がrQJか否か判定す
る。
るか否か判定し、制御中なら手続きP60ヘジャンプし
、制御していない状態ならば手続きP57でRAMにセ
ーブした発射センサのオン状態を無効にする(手続きP
58.P59)。それから、RAMにセーブしたデータ
を見て発射センサがオンしているならば、RAMに設け
られた浮遊玉数を計数するカウンタを加算する(手続き
P2O,P6])。また、発射センサがオフならば浮遊
玉数をインクリメントせずにそのまま次の手続きP62
に進み、浮遊玉数がrQJか否か判定する。ここで、浮
遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第1セーフセン
サ5NS2のオン状態を無効にしく手続きP7O)、「
0」でないときは第1セーフセンサがオン状態か否か調
べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP63.P64)
Lてから、また第1セーフセンサがオフならそのまま手
続きP65へ進み、再び浮遊玉数がrQJか否か判定す
る。
そして、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第2
セーフセンサ5NS3のオン状態を無効にしく手続きP
77)、「0」でないときは第2セーフセンサがオン状
態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP66
、P67)してから、また第2セーフセンサがオフなら
そのまま手続きP68へ進み、再び浮遊玉数が「0」か
否か判定する。ここで、浮遊玉数が[OJならRAMに
セーブしたファールセンサ5NS4のオン状態を無効に
しく手続きP78)、rQJでないときはファールセン
サがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手
続きP69.P2O)してから、またファールセンサが
オフならそのまま手続きP71へ進み、再び浮遊玉数が
「0」か否か判定する。ここで、浮遊玉数がrQJなら
RAMにセーブしたアウトセンサSNS 1のオン状態
を無効にしく手続きP79)、rOJでないときはアウ
トセンサがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減
算(手続きP72.P73)してから、またアウトセン
サがオフならそのまま手続きP74へ進み、セーフセン
サlまたは2のいずれかが有効なら当り音の出力予約と
セーフ球表示ランプの点灯を指示してから、RAM中に
セーブされたままの有効なオン状態のセンサに関するオ
ン回数カウンタを加算(+1)する(手続きP75)。
セーフセンサ5NS3のオン状態を無効にしく手続きP
77)、「0」でないときは第2セーフセンサがオン状
態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP66
、P67)してから、また第2セーフセンサがオフなら
そのまま手続きP68へ進み、再び浮遊玉数が「0」か
否か判定する。ここで、浮遊玉数が[OJならRAMに
セーブしたファールセンサ5NS4のオン状態を無効に
しく手続きP78)、rQJでないときはファールセン
サがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手
続きP69.P2O)してから、またファールセンサが
オフならそのまま手続きP71へ進み、再び浮遊玉数が
「0」か否か判定する。ここで、浮遊玉数がrQJなら
RAMにセーブしたアウトセンサSNS 1のオン状態
を無効にしく手続きP79)、rOJでないときはアウ
トセンサがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減
算(手続きP72.P73)してから、またアウトセン
サがオフならそのまま手続きP74へ進み、セーフセン
サlまたは2のいずれかが有効なら当り音の出力予約と
セーフ球表示ランプの点灯を指示してから、RAM中に
セーブされたままの有効なオン状態のセンサに関するオ
ン回数カウンタを加算(+1)する(手続きP75)。
しかる後、第20図(B)のスイッチ無効処理を実行す
る。この処理では、先ず稼動状態が「遊技中」か調べ、
「遊技中」ならRAMにセーブしたテストスイッチのオ
ン状態を無効にしく手続きP81.P82)、「遊技中
」以外なら中断スイッチ114と購入スイッチ113の
オン状態を無効(手続きP83)にしてからカード状態
が[帰零Jか否か判定し、「帰零」ならセーブした変換
スイッチ、中断スイッチおよび終了スイッチ115のオ
ン状態を無効にする(手続きP84.P85)。
る。この処理では、先ず稼動状態が「遊技中」か調べ、
「遊技中」ならRAMにセーブしたテストスイッチのオ
ン状態を無効にしく手続きP81.P82)、「遊技中
」以外なら中断スイッチ114と購入スイッチ113の
オン状態を無効(手続きP83)にしてからカード状態
が[帰零Jか否か判定し、「帰零」ならセーブした変換
スイッチ、中断スイッチおよび終了スイッチ115のオ
ン状態を無効にする(手続きP84.P85)。
上記のように、本実施例のユニットコントローラによる
パチンコ機の制御では、浮遊子という概念を取り入れ、
発射球の数から入賞球やアウト球、ファール球の数を引
いた分の玉が浮遊子として遊技盤内に存在するものとみ
なし、浮遊玉数がrQ」以下になるような入賞球等の検
品があった場合はそれを無効とするようにしている。こ
れによって、ノイズ等による誤検出信号をなくし、玉数
の演算精度を向上させることができる。
パチンコ機の制御では、浮遊子という概念を取り入れ、
発射球の数から入賞球やアウト球、ファール球の数を引
いた分の玉が浮遊子として遊技盤内に存在するものとみ
なし、浮遊玉数がrQ」以下になるような入賞球等の検
品があった場合はそれを無効とするようにしている。こ
れによって、ノイズ等による誤検出信号をなくし、玉数
の演算精度を向上させることができる。
次に、ユニットコントローラ190による初期化タスク
およびリアルタイム処理される10種類のメインタスク
について説明する。
およびリアルタイム処理される10種類のメインタスク
について説明する。
第21図にはそのうち初期化タスクが示されている。
ユニットコントローラ190は、パワーオン時あるいは
ウォッチドッグパルスの消滅時にリセット回路555か
らリセット信号が入ってくると、初期化タスクを開始し
、先ず内部RAMをクリアして所定の番地にチエツクコ
ードを書き込んでから内部レジスタに初期値を設定する
とともに、I10ボートを予め定められた初期状態に設
定する(手続きP91−P93)。それから、RAM内
に用意された複数の基準タイマをそれぞれセットした後
、データ伝送コントローラ551によるユニットメモリ
550への書込みによって出力されるイニシャライズ信
号INTの立上りを待つ(手続きP94.P95)。そ
して、INT信号が立ち上がった時点で台番号設定スイ
ッチ171の設定番号を読み込んで、通し番号とチャネ
ル番号を算出し、それらをユニットメモリの送信データ
エリアに書き込んだ後、管理装置400から″回線テス
ト″パケットが送られてくるのを待つ(手続きP96〜
P98)とともに、テストスイッチ179をチエツクす
る。そして、゛″回線テスト”パケットを受信したなら
“”ACK”パケットを管理装置へ返してからメインタ
スクへ、また″回線テスト″パケット受信前にテストス
イッチがオンされたなら、テストモードフラグをセット
してからメインタスクサれぞれ移行する。
ウォッチドッグパルスの消滅時にリセット回路555か
らリセット信号が入ってくると、初期化タスクを開始し
、先ず内部RAMをクリアして所定の番地にチエツクコ
ードを書き込んでから内部レジスタに初期値を設定する
とともに、I10ボートを予め定められた初期状態に設
定する(手続きP91−P93)。それから、RAM内
に用意された複数の基準タイマをそれぞれセットした後
、データ伝送コントローラ551によるユニットメモリ
550への書込みによって出力されるイニシャライズ信
号INTの立上りを待つ(手続きP94.P95)。そ
して、INT信号が立ち上がった時点で台番号設定スイ
ッチ171の設定番号を読み込んで、通し番号とチャネ
ル番号を算出し、それらをユニットメモリの送信データ
エリアに書き込んだ後、管理装置400から″回線テス
ト″パケットが送られてくるのを待つ(手続きP96〜
P98)とともに、テストスイッチ179をチエツクす
る。そして、゛″回線テスト”パケットを受信したなら
“”ACK”パケットを管理装置へ返してからメインタ
スクへ、また″回線テスト″パケット受信前にテストス
イッチがオンされたなら、テストモードフラグをセット
してからメインタスクサれぞれ移行する。
第22図にはユニットコントローラ190の10種類の
メインタスクのうち、玉数演算タスクの手順を示す。
メインタスクのうち、玉数演算タスクの手順を示す。
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ検
出中かつまり遊技中か否か判定しく手続きP2S5)、
センサ検出中でなければ各センサのオン回数を計数する
カウンタをクリアしく手続きP2S5)、センサ検出中
のときは、手続きP183〜P199に従って第20図
(A)の処理で得られた発射センサ5NS5、第1セー
フセンサ5NS2、第2セーフセンサ5NS3、ファー
ルセンサ5NS4、アウトセンサ5NSIの各センサの
オン回数を読んで、総賞球数、出玉数、アウト玉数、差
数を次々と演算して求め、最後に打止演算レジスタに総
賞球数を加算する(手続きP2O0)。
出中かつまり遊技中か否か判定しく手続きP2S5)、
センサ検出中でなければ各センサのオン回数を計数する
カウンタをクリアしく手続きP2S5)、センサ検出中
のときは、手続きP183〜P199に従って第20図
(A)の処理で得られた発射センサ5NS5、第1セー
フセンサ5NS2、第2セーフセンサ5NS3、ファー
ルセンサ5NS4、アウトセンサ5NSIの各センサの
オン回数を読んで、総賞球数、出玉数、アウト玉数、差
数を次々と演算して求め、最後に打止演算レジスタに総
賞球数を加算する(手続きP2O0)。
第23図にはユニットコントローラ190のメインタス
クのうちスイッチ検出タスクの手順を示す。
クのうちスイッチ検出タスクの手順を示す。
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ検
出有効中か否か判定しく手続きP2O1)、検出中でな
いときは中断スイッチ114、変換スイッチ113、終
了スイッチ115、呼出しスイッチ165またはテスト
スイッチ179がオンされているかチエツクする(手続
きP2O2〜P2O6)。そして、いずれかのスイッチ
がオンされているときは、それに対応する処理(第24
図(b)〜(e)参照)を実行する。なお、上記スイッ
チのうち呼出しスイッチがオンされたときは、パチンコ
機の状態表示ランプ162を点滅に変更してスイッチ操
作音の出力予約を行う(手続きP219)。
出有効中か否か判定しく手続きP2O1)、検出中でな
いときは中断スイッチ114、変換スイッチ113、終
了スイッチ115、呼出しスイッチ165またはテスト
スイッチ179がオンされているかチエツクする(手続
きP2O2〜P2O6)。そして、いずれかのスイッチ
がオンされているときは、それに対応する処理(第24
図(b)〜(e)参照)を実行する。なお、上記スイッ
チのうち呼出しスイッチがオンされたときは、パチンコ
機の状態表示ランプ162を点滅に変更してスイッチ操
作音の出力予約を行う(手続きP219)。
一方、手続きP2O1でセンサ検出有効中と判定したと
きは、手続きP211へ移行してサーチタイマ(手続き
P215.P2]7)が動作中か判定し、動作中でない
ときは手続きP2S5へ移行して遊技中のカードの玉数
がrQJか否か判定する。持玉数がrOJでないときは
、手続きP2S5からP2S5へ移行して打止演算レジ
スタの値が予め定めた打止数よりも多くなったか否か判
定し、少ないときは何もせずに符号Aに従って手続きP
2O2へ戻り、多くなったときは第24図(a)に示す
ような打止処理(a)を実行する。
きは、手続きP211へ移行してサーチタイマ(手続き
P215.P2]7)が動作中か判定し、動作中でない
ときは手続きP2S5へ移行して遊技中のカードの玉数
がrQJか否か判定する。持玉数がrOJでないときは
、手続きP2S5からP2S5へ移行して打止演算レジ
スタの値が予め定めた打止数よりも多くなったか否か判
定し、少ないときは何もせずに符号Aに従って手続きP
2O2へ戻り、多くなったときは第24図(a)に示す
ような打止処理(a)を実行する。
また、センサ検出有効中でサーチタイマも動作していな
い通常遊技状態では、手続きP2O1→P211−P2
S5と進み、持玉数が「0」か否か判定し、玉数が「0
」のときは手続きP2S5で金額がrQJか否か判定し
、金額がrQJでないときは変換要求処理(手続きP2
34)を行う。
い通常遊技状態では、手続きP2O1→P211−P2
S5と進み、持玉数が「0」か否か判定し、玉数が「0
」のときは手続きP2S5で金額がrQJか否か判定し
、金額がrQJでないときは変換要求処理(手続きP2
34)を行う。
具体的には変換スイッチ113の操作を促す音の出力予
約と変換スイッチ内蔵のランプ121の表示を点滅させ
る予約を行う。
約と変換スイッチ内蔵のランプ121の表示を点滅させ
る予約を行う。
ただし、玉数と金額がともに[OJのときは発射モータ
を停止させ、かつサーチタイマ(10秒)を動作させて
帰零判定中であることを示すフラグを設定してから、符
号Aに従って手続きP2O2へ戻る(手続きP233)
。
を停止させ、かつサーチタイマ(10秒)を動作させて
帰零判定中であることを示すフラグを設定してから、符
号Aに従って手続きP2O2へ戻る(手続きP233)
。
そして、再び手続きP2O1からP211へ進んでサー
チタイマ動作中か判定したとき、動作中なら手続きP2
12へ進み、第20図(A)のスイッチ検出処理で更新
される浮遊玉カウンタを見て遊技盤内に残存する浮遊玉
が有るか否か判定する。ここで、浮遊玉がなければ符号
Bに従って手続きP212からP221へ移行して、帰
零判定中か否か判定してから再び玉数が「OJか否か判
定して「O」なら″′帰零”パケットの送信予約を行う
(手続きP 230)。
チタイマ動作中か判定したとき、動作中なら手続きP2
12へ進み、第20図(A)のスイッチ検出処理で更新
される浮遊玉カウンタを見て遊技盤内に残存する浮遊玉
が有るか否か判定する。ここで、浮遊玉がなければ符号
Bに従って手続きP212からP221へ移行して、帰
零判定中か否か判定してから再び玉数が「OJか否か判
定して「O」なら″′帰零”パケットの送信予約を行う
(手続きP 230)。
一方、手続きP212で浮遊球有りと判定すると、手続
きP213へ進んでサーチタイマがオーバーしたか否か
判定し、オーバーしていないときは手続きP2O1へ戻
ってタイムオーバーするまでP2O1→P211→P2
12→P213の動作を繰返す。そして、遊子が存在し
たまま10秒経過すると、手続きP214へ移行して、
例えばパチンコ機状態表示器162を点滅させて不正表
示を行う。通常、発射された打球が遊技盤面内に存在す
る時間は数秒間であり、10秒経過しても浮遊玉数が「
0」にならないのは盤面の途中にひっかかっているため
である。不正表示中に盤面中の球が除かれ、入賞口へ投
入されると、第22図の処理による賞品球の加算が実行
される。
きP213へ進んでサーチタイマがオーバーしたか否か
判定し、オーバーしていないときは手続きP2O1へ戻
ってタイムオーバーするまでP2O1→P211→P2
12→P213の動作を繰返す。そして、遊子が存在し
たまま10秒経過すると、手続きP214へ移行して、
例えばパチンコ機状態表示器162を点滅させて不正表
示を行う。通常、発射された打球が遊技盤面内に存在す
る時間は数秒間であり、10秒経過しても浮遊玉数が「
0」にならないのは盤面の途中にひっかかっているため
である。不正表示中に盤面中の球が除かれ、入賞口へ投
入されると、第22図の処理による賞品球の加算が実行
される。
また、浮遊球がなくなると手続きP212から符号Bに
従って手続きP221へ移行し、さらに手続きP222
へ進み、ここで持玉数「0」でないと判定されるため、
不正表示およびサーチタイマを停止させるとともに、発
射モータを駆動状態にさせ、またフラグをクリアして帰
零の判定を中止する(手続きP223〜P225)。浮
遊球がサーチタイマ動作中に入賞口へ入賞して持玉数が
加算された場合にも、このような処理がなされる。
従って手続きP221へ移行し、さらに手続きP222
へ進み、ここで持玉数「0」でないと判定されるため、
不正表示およびサーチタイマを停止させるとともに、発
射モータを駆動状態にさせ、またフラグをクリアして帰
零の判定を中止する(手続きP223〜P225)。浮
遊球がサーチタイマ動作中に入賞口へ入賞して持玉数が
加算された場合にも、このような処理がなされる。
これによって、再び遊技制御が継続される。
上記ルーチン実行中に、手続きP2O2で中断スイッチ
がオンされたと判定すると、手続きP215へ移動して
サーチタイマ(例えば10秒)を起動して中断スイッチ
のオン状態を保留してから手続きP2O1へ戻る。そし
て、手続きP2O1でスイッチ検出有効中と判定して手
続きP211へ移行してサーチタイマ動作中か否か判定
する。
がオンされたと判定すると、手続きP215へ移動して
サーチタイマ(例えば10秒)を起動して中断スイッチ
のオン状態を保留してから手続きP2O1へ戻る。そし
て、手続きP2O1でスイッチ検出有効中と判定して手
続きP211へ移行してサーチタイマ動作中か否か判定
する。
ここでサーチタイマ動作中と判定すると、手続きP21
2へ進み、浮遊球数が「0」すなわち遊技盤面にパチン
コ球が一つも残っていないときは、符号Bに従って手続
きP211へ移行して帰零判定を行う。
2へ進み、浮遊球数が「0」すなわち遊技盤面にパチン
コ球が一つも残っていないときは、符号Bに従って手続
きP211へ移行して帰零判定を行う。
一方、手続きP212で浮遊球有りと判定すると、手続
きP213へ進んでサーチタイマがタイムオーバーした
か否か判定し、オーバーしていないときは手続きP2O
1へ戻ってタイムオーバーするまでP2O1→P211
→P212→P213の動作を繰返し、浮遊球が存在し
たまま10秒経過すると、手続きP214へ移行して、
不正表示中に盤面中の球が除かれ、入賞口へ投入される
と中断処理が留保されているため第22図の処理による
賞品球の加算が実行される。
きP213へ進んでサーチタイマがタイムオーバーした
か否か判定し、オーバーしていないときは手続きP2O
1へ戻ってタイムオーバーするまでP2O1→P211
→P212→P213の動作を繰返し、浮遊球が存在し
たまま10秒経過すると、手続きP214へ移行して、
不正表示中に盤面中の球が除かれ、入賞口へ投入される
と中断処理が留保されているため第22図の処理による
賞品球の加算が実行される。
また、中断スイッチのオンを検出したとき、サーチタイ
マを起動させて手続きP216で中断スイッチのオン状
態を保留し、手続きP212で浮遊球がなくなるのを確
認してから中断処理ルーチンを含む第23図(B)のフ
ローへ進むようになっているので、中断スイッチをオン
した直後に入賞球が発生しても第22図の処理による賞
品球の加算が実行される。中断スイッチがオンされサー
チタイマ動作中に浮遊球がなくなるか不正表示中に盤面
の球が除かれて浮遊球がなくなると、符号已に従って第
23図(B)の手続きP221へ移行する。手続きP2
21では、第23図(A)の手続きP2S5で設定され
る帰零判定フラグを見て、帰零判定中か否か判定し、帰
零判定中でないときは手続きP228へ移行して手続き
P216で設定されるフラグを見て中断スイッチ保留中
か否か判定する。そして、当該保留中のときは第24図
(b)の中断スイッチ処理を実行した後、手続きP22
7でスイッチのオン状態保留を解除してから符号Aに従
って手続きP2O2へ戻る。
マを起動させて手続きP216で中断スイッチのオン状
態を保留し、手続きP212で浮遊球がなくなるのを確
認してから中断処理ルーチンを含む第23図(B)のフ
ローへ進むようになっているので、中断スイッチをオン
した直後に入賞球が発生しても第22図の処理による賞
品球の加算が実行される。中断スイッチがオンされサー
チタイマ動作中に浮遊球がなくなるか不正表示中に盤面
の球が除かれて浮遊球がなくなると、符号已に従って第
23図(B)の手続きP221へ移行する。手続きP2
21では、第23図(A)の手続きP2S5で設定され
る帰零判定フラグを見て、帰零判定中か否か判定し、帰
零判定中でないときは手続きP228へ移行して手続き
P216で設定されるフラグを見て中断スイッチ保留中
か否か判定する。そして、当該保留中のときは第24図
(b)の中断スイッチ処理を実行した後、手続きP22
7でスイッチのオン状態保留を解除してから符号Aに従
って手続きP2O2へ戻る。
上記手続きP228が中断スイッチ保留中でないと判定
すると終了スイッチ処理を実行する。
すると終了スイッチ処理を実行する。
サーチタイマが起動されるのは帰零判定に入るとき(手
続きP2S5)と、中断スイッチがオンされたとき(手
続きP215)と、終了スイッチがオンされたとき(手
続きP217)のみたからである。
続きP2S5)と、中断スイッチがオンされたとき(手
続きP215)と、終了スイッチがオンされたとき(手
続きP217)のみたからである。
一方、終了スイッチ+15がオンされると、第23図(
A)の手続きP2O4で認知されて、手続きP2】7へ
進み、サーチタイマを起動して、終了スイッチのオン状
態を保留してから手続きP2O1へ戻る。その後は中断
スイッチがオンされたときと同じ流れに沿って処理が進
行し、浮遊球がなくなれば手続きP212→P221−
4P228と進み終了スイッチ処理(第24図(C))
が実行され、サーチタイマが10秒経過しても浮遊球が
残っていれば不正表示がなされる(手続きP214)。
A)の手続きP2O4で認知されて、手続きP2】7へ
進み、サーチタイマを起動して、終了スイッチのオン状
態を保留してから手続きP2O1へ戻る。その後は中断
スイッチがオンされたときと同じ流れに沿って処理が進
行し、浮遊球がなくなれば手続きP212→P221−
4P228と進み終了スイッチ処理(第24図(C))
が実行され、サーチタイマが10秒経過しても浮遊球が
残っていれば不正表示がなされる(手続きP214)。
なお、この実施例では特に限定されないが、帰零判定中
に中断スイッチまたは終了スイッチがオンされた場合に
も入賞による持玉数の増加があればスイッチの操作を有
効とするために、手続きP225で帰零判定中止した後
で手続きP216゜P218によるスイッチオン状態保
留中であるか否か判定しく手続きP226.P227)
、保留中であれば中断スイッチ処理または終了スイッチ
処理を実行するようになっている。
に中断スイッチまたは終了スイッチがオンされた場合に
も入賞による持玉数の増加があればスイッチの操作を有
効とするために、手続きP225で帰零判定中止した後
で手続きP216゜P218によるスイッチオン状態保
留中であるか否か判定しく手続きP226.P227)
、保留中であれば中断スイッチ処理または終了スイッチ
処理を実行するようになっている。
第24図(a)には、第23図のスイッチ検出処理中に
おける打止処理(a)の手順が示されている。
おける打止処理(a)の手順が示されている。
この打止処理に入ると、先ずフラグを見てテストモード
中か否か判定しく手続きP2S5)、テストモードでな
いときは、′打止″パケットの送信予約を行ってから、
ユニットメモリ550内の打止回数を更新(+1)L、
カード状態を「打止めかつフリーJとした後、センサの
検出および打球発射装置103の駆動制御を停止させ、
打止音の出力予約を行う(手続きP582〜P587)
。
中か否か判定しく手続きP2S5)、テストモードでな
いときは、′打止″パケットの送信予約を行ってから、
ユニットメモリ550内の打止回数を更新(+1)L、
カード状態を「打止めかつフリーJとした後、センサの
検出および打球発射装置103の駆動制御を停止させ、
打止音の出力予約を行う(手続きP582〜P587)
。
なお、ここでは、カードの排出指令までは行っていない
が、上記″打止″パケットが管理装置400へ送信され
、そのACKが返ってくるとそちらの受信処理の中で「
カード排出」ファンクションをカードリーダに送って打
止めが発生するとカードが排出されるようになっている
。
が、上記″打止″パケットが管理装置400へ送信され
、そのACKが返ってくるとそちらの受信処理の中で「
カード排出」ファンクションをカードリーダに送って打
止めが発生するとカードが排出されるようになっている
。
一方、テストモード中に打止が発生すると、手続きP2
S5からP591へ移行して、カードリーダに対してカ
ード排出ファンクションを送信し、センサの検出および
発射装置の制御を停止してから、テストモート用打止演
算レジスタをクリアし、ランプの表示状態および稼動情
報を゛′打止”に変更した後、打止音の出力予約を行な
って(手続きP591〜P597)打止め状態となる。
S5からP591へ移行して、カードリーダに対してカ
ード排出ファンクションを送信し、センサの検出および
発射装置の制御を停止してから、テストモート用打止演
算レジスタをクリアし、ランプの表示状態および稼動情
報を゛′打止”に変更した後、打止音の出力予約を行な
って(手続きP591〜P597)打止め状態となる。
テストモードは管理装置と接続されていないオフライン
時にも実行されることを考慮したものである。なお、テ
ストモード中に打止めが発生すると、終了スイッチ11
5をオンすることで、第24図(cりの終了スイッチ処
理から第24図(f)のにテストモード終了処理へ移行
し、オンラインかオフラインかに応じたそれぞれの処理
が実行される。
時にも実行されることを考慮したものである。なお、テ
ストモード中に打止めが発生すると、終了スイッチ11
5をオンすることで、第24図(cりの終了スイッチ処
理から第24図(f)のにテストモード終了処理へ移行
し、オンラインかオフラインかに応じたそれぞれの処理
が実行される。
第24図(b)には第23図のスイッチ検出タスク中に
おける中断スイッチ処理の手順が示されている。
おける中断スイッチ処理の手順が示されている。
中断スイッチ114のオンを検出するとこの処理が開始
され、先ずテストモード中か否か判定する(手続きP2
O3)。ここで、テストモードでなければ、手続きP2
O3へ進み、゛′中断スイッチ″パケットの送信予約を
行ってから、カード状態を「中断中」に変更し、センサ
の検出と打球発射装置103の駆動制御を停止させて元
のルーチンへ戻る(手続きP603〜P605)、中断
スイッチのオンに起因するカードの排出等は上記パケッ
トに対するACKパケットを受信した時点で行う。一方
、テストモード中に中断スイッチがオンされると、この
中断スイッチ処理の中で稼動情報の更新、カード排出フ
ァンクションの送信予約、制御の停止ランプの表示変更
を行うようにしている(手続きP611〜P616)。
され、先ずテストモード中か否か判定する(手続きP2
O3)。ここで、テストモードでなければ、手続きP2
O3へ進み、゛′中断スイッチ″パケットの送信予約を
行ってから、カード状態を「中断中」に変更し、センサ
の検出と打球発射装置103の駆動制御を停止させて元
のルーチンへ戻る(手続きP603〜P605)、中断
スイッチのオンに起因するカードの排出等は上記パケッ
トに対するACKパケットを受信した時点で行う。一方
、テストモード中に中断スイッチがオンされると、この
中断スイッチ処理の中で稼動情報の更新、カード排出フ
ァンクションの送信予約、制御の停止ランプの表示変更
を行うようにしている(手続きP611〜P616)。
オフラインでのテストモードを考慮したものである。
第24図(C)には第23図のスイッチ検出タスク中の
変換スイッチ処理の手順が示されている。
変換スイッチ処理の手順が示されている。
変換スイッチ113がオンされると、先ず変換スイッチ
内蔵の変換ランプ】2】の消灯の指示を与える(手続き
P 62 ]、 )。このランプは、金額が[OJにな
らない間は点灯されており、玉数が「0」になった時点
で行われる第23図の変換要求手続きP217によって
点滅駆動される。そして、変換スイッチのオンと同時に
点滅は停止される。次に、カードの金額が「0」か判定
し、「0」なら何もせずに第23図のルーチンへ戻る(
手続きP622)。
内蔵の変換ランプ】2】の消灯の指示を与える(手続き
P 62 ]、 )。このランプは、金額が[OJにな
らない間は点灯されており、玉数が「0」になった時点
で行われる第23図の変換要求手続きP217によって
点滅駆動される。そして、変換スイッチのオンと同時に
点滅は停止される。次に、カードの金額が「0」か判定
し、「0」なら何もせずに第23図のルーチンへ戻る(
手続きP622)。
一方、金額が残っているときは手続きP623へ進み、
購入玉の変換レートを読み込んでから、ユニットメモリ
550内の玉数および持玉数に200円相当分の玉数を
加算する(手続きP624)。
購入玉の変換レートを読み込んでから、ユニットメモリ
550内の玉数および持玉数に200円相当分の玉数を
加算する(手続きP624)。
そして、金額(残金)の度数が[−2」され、購入回数
がr+]J、売上の度数が「+2」されてから金額がr
QJになったか否か判定される(手続きP625〜P6
28)。ここで、金額が「o」なら変換ランプ123を
点灯させずに、また残金が残っているときは変換ランプ
123を点灯させてから打球発射装置103の駆動制御
を開始させる(手続きP628〜P630)。従って、
変換ランプ123は変換スイッチ113のオンによって
一時消灯されるが残金がある間はすぐに点灯される。ま
た、遊技客が変換要求音と表示に基づいて変換スイッチ
]13をオンした場合、変換ランプはカードの金額に応
じて点滅から点灯または点滅から消灯に移行する。
がr+]J、売上の度数が「+2」されてから金額がr
QJになったか否か判定される(手続きP625〜P6
28)。ここで、金額が「o」なら変換ランプ123を
点灯させずに、また残金が残っているときは変換ランプ
123を点灯させてから打球発射装置103の駆動制御
を開始させる(手続きP628〜P630)。従って、
変換ランプ123は変換スイッチ113のオンによって
一時消灯されるが残金がある間はすぐに点灯される。ま
た、遊技客が変換要求音と表示に基づいて変換スイッチ
]13をオンした場合、変換ランプはカードの金額に応
じて点滅から点灯または点滅から消灯に移行する。
打球発射装置の制御開始後は購入要求音の出ノノを取り
消してからスイッチ操作音の出力予約を行って処理を終
了する(手続きP2S5.P2S5)。
消してからスイッチ操作音の出力予約を行って処理を終
了する(手続きP2S5.P2S5)。
第24図(d)には、第23図のスイッチ検出タスクに
おける終了スイッチ処理の手順が示されている。
おける終了スイッチ処理の手順が示されている。
終了スイッチ125のオンが検出されると、先ずセンサ
の検出を停止してから打球発射装置103の駆動制御を
停止させる(手続きP641.PGA1)。それから、
手続きPGA1でテストモードか否か判定し、テストモ
ードなら第76図(f)に示されているテストモード終
了処理へ移行し、通常動作モードなら゛′終了スイッチ
″パケットの送信予約を行ってからカード状態を「フリ
ー」に変更する(手続きP644.P645)。
の検出を停止してから打球発射装置103の駆動制御を
停止させる(手続きP641.PGA1)。それから、
手続きPGA1でテストモードか否か判定し、テストモ
ードなら第76図(f)に示されているテストモード終
了処理へ移行し、通常動作モードなら゛′終了スイッチ
″パケットの送信予約を行ってからカード状態を「フリ
ー」に変更する(手続きP644.P645)。
カードの排出指令やランプの表示変更等は″中断スイッ
チ″に対する応答パケットACKを受信したときに行わ
れる。
チ″に対する応答パケットACKを受信したときに行わ
れる。
第24図(e)には第23図のスイッチ検出タスクにお
けるテストスイッチ処理の手順が示されている。
けるテストスイッチ処理の手順が示されている。
テストスイッチ179のオンが検出されると、先ずスイ
ッチ操作音の出力予約およびテストカードファンクショ
ン待ちフラグをセットする(手続きP2S5.P2S5
)。それから、オフラインか否か判定し、オフラインな
らカードリーダに対する「カード受付可Jファンクショ
ンの送信予約を行い、オンラインなら何もしない。つま
り「カード受付可」ファンクションの送信を行わない。
ッチ操作音の出力予約およびテストカードファンクショ
ン待ちフラグをセットする(手続きP2S5.P2S5
)。それから、オフラインか否か判定し、オフラインな
らカードリーダに対する「カード受付可Jファンクショ
ンの送信予約を行い、オンラインなら何もしない。つま
り「カード受付可」ファンクションの送信を行わない。
従って、オンラインのときはカードの受付けが可能にさ
れているときのみテストモードへ移行する。
れているときのみテストモードへ移行する。
ただし、実際にはオンラインでカード受付けが可能な状
a(中断中)にあっても、稼動情報が「フリー」以外の
ときはテストカードを排出するようになっている。
a(中断中)にあっても、稼動情報が「フリー」以外の
ときはテストカードを排出するようになっている。
第24図(f)には第24図(d)の終了スイッチ処理
中におけるテストモード終了処理の具体的な手順を示す
。
中におけるテストモード終了処理の具体的な手順を示す
。
この処理が開始されると、先ず全ランプを消灯し、セン
サの検出および打球発射装置103の駆動制御を停止さ
せてからオフラインかオンラインか判定する(手続きP
661〜P664)。ここで、オンラインならパチンコ
機の稼動情報が「強制終了」か調べ(手続きP665)
、強制終了なら「カード受付不可」ファンクションの送
信予約およびカード排出音の出力予約を行って元のルー
チンへ戻る(手続きP671.P672)。なお、カー
ドリーダは「カード受付不可」ファンクションを受信す
ると保持しているカードを排出してからカードを受付け
ない状態になる。強制終了以外のときは、ランプ123
,163の表示を客待ち状態に変更してからテストモー
ド時の稼動データエリア内の稼動情報が「打止」か否か
調べる(手続きP666、P6O7)。そして、打止な
らそのまま手続きP670ヘジャンプし、また打止以外
のときは「カード排出」ファンクションの送信予約およ
びカード排出音の出力予約(手続きP2O3、P669
)をしてから手続きPCl3へ移行してカード挿入ラン
プの表示を点滅に変更して元のルーチンへ戻る。従って
、パチンコ機はテストモードから通常動作モードの「フ
リー」の状態に戻る。
サの検出および打球発射装置103の駆動制御を停止さ
せてからオフラインかオンラインか判定する(手続きP
661〜P664)。ここで、オンラインならパチンコ
機の稼動情報が「強制終了」か調べ(手続きP665)
、強制終了なら「カード受付不可」ファンクションの送
信予約およびカード排出音の出力予約を行って元のルー
チンへ戻る(手続きP671.P672)。なお、カー
ドリーダは「カード受付不可」ファンクションを受信す
ると保持しているカードを排出してからカードを受付け
ない状態になる。強制終了以外のときは、ランプ123
,163の表示を客待ち状態に変更してからテストモー
ド時の稼動データエリア内の稼動情報が「打止」か否か
調べる(手続きP666、P6O7)。そして、打止な
らそのまま手続きP670ヘジャンプし、また打止以外
のときは「カード排出」ファンクションの送信予約およ
びカード排出音の出力予約(手続きP2O3、P669
)をしてから手続きPCl3へ移行してカード挿入ラン
プの表示を点滅に変更して元のルーチンへ戻る。従って
、パチンコ機はテストモードから通常動作モードの「フ
リー」の状態に戻る。
上記のごとく打止状態のときに手続きP2O3(カード
排出ファンクション送信予約)を省略して手続きP6O
7からP670ヘジャンプし7ているのは、第24図(
a)の打止処理でそれをやっている(・手続きP591
)からであり、手続きの重複を回避するためである。ま
た、打止のときに手続きP669 (カード排出音出力
予約)を省略しているのは、カードが排出されないのに
排出音が出力されるのを防止するためである。つまり、
テストモードでは打止が発生するとそのときにカードが
排出され、その後、終了スイッチ115がオンされると
当該テストモード終了処理に移行してくる(第24図(
d)手続きPGA1)ので、ここでカード排出音を出力
するのは現実と一致しなくなるからである。
排出ファンクション送信予約)を省略して手続きP6O
7からP670ヘジャンプし7ているのは、第24図(
a)の打止処理でそれをやっている(・手続きP591
)からであり、手続きの重複を回避するためである。ま
た、打止のときに手続きP669 (カード排出音出力
予約)を省略しているのは、カードが排出されないのに
排出音が出力されるのを防止するためである。つまり、
テストモードでは打止が発生するとそのときにカードが
排出され、その後、終了スイッチ115がオンされると
当該テストモード終了処理に移行してくる(第24図(
d)手続きPGA1)ので、ここでカード排出音を出力
するのは現実と一致しなくなるからである。
一方、上記手続きP664でオフライン中と判定される
と、手続きPCl3へ移行して、[カード受付不可Jフ
ァンクションの送信予約およびカード排出音の出力予約
を行ってから″テストモ−ド終了時オフライン”フラグ
をセットし、′リーダエラー”フラグがセットされてい
るが否がチエツクする(手続きP673〜P676)。
と、手続きPCl3へ移行して、[カード受付不可Jフ
ァンクションの送信予約およびカード排出音の出力予約
を行ってから″テストモ−ド終了時オフライン”フラグ
をセットし、′リーダエラー”フラグがセットされてい
るが否がチエツクする(手続きP673〜P676)。
ここで、リーダエラーがなければ元のルーチンへ戻り、
リーダエラーがあれば手続きPCl3へ移行して上記゛
′テストモード終了時オフライン”フラグをクリアして
から“′回線テスト”パケット待ち(第21図手続きP
O2)となる。
リーダエラーがあれば手続きPCl3へ移行して上記゛
′テストモード終了時オフライン”フラグをクリアして
から“′回線テスト”パケット待ち(第21図手続きP
O2)となる。
第25図にはユニットコントローラ190の10種類の
メインタスクのうち、音制御タスクの処理手順が示され
ている。
メインタスクのうち、音制御タスクの処理手順が示され
ている。
このタスクでは、r当り音J、 「スイッチ操作音J、
「カード排出音J、[カード受付成功台j1または「カ
ード受付不成功音」の出力予約があるか否か調べ(手続
きP221〜P225)、予約があったときは、出力す
べき音の種類を示すデータと出力時間とを内部RAMに
セットしてから音声合成回路(サウンドIC)582を
リセットさせ、出力中の音を停止させる(手続きP23
1゜P2S5)。それから、手続きP2S5へ移行して
サウンドICに制御信号を与え、選択した音を出力させ
る。そして、セットした出力時間を経過したか判定し、
オーバーしているときは出力を停止させる(手続きP2
S5.P2S5)。一方、出力時間をオーバーしていな
いときは出力音が繰り返し音か判定し、繰り返し音でな
いときは音の出力を停止させる(手続きP236.P2
S5)。
「カード排出音J、[カード受付成功台j1または「カ
ード受付不成功音」の出力予約があるか否か調べ(手続
きP221〜P225)、予約があったときは、出力す
べき音の種類を示すデータと出力時間とを内部RAMに
セットしてから音声合成回路(サウンドIC)582を
リセットさせ、出力中の音を停止させる(手続きP23
1゜P2S5)。それから、手続きP2S5へ移行して
サウンドICに制御信号を与え、選択した音を出力させ
る。そして、セットした出力時間を経過したか判定し、
オーバーしているときは出力を停止させる(手続きP2
S5.P2S5)。一方、出力時間をオーバーしていな
いときは出力音が繰り返し音か判定し、繰り返し音でな
いときは音の出力を停止させる(手続きP236.P2
S5)。
ただし、手続きP2S5で音出力停止指令を出してもサ
ウンドICは出力中の音の1フレーズが終了するまでは
音出力を停止させず、フレーズの終端で停止する。
ウンドICは出力中の音の1フレーズが終了するまでは
音出力を停止させず、フレーズの終端で停止する。
また、上記5種類の音のいずれの出力予約もないときは
、手続きP226で音出力中か否かチエツクし、出力中
なら手続きP2S5へ移行して出力時間をオーバーして
いないか調べる。一方、音出力中でないときは、「サー
チタイマ音」、「購入要求音」、[打止台Jまたは「強
制終了音」の出力予約があるか調べ(手続きP227〜
P230)、あるときは出力すべき音を指定するデータ
と時間をセットしてから(手続きP233)、手続きP
2S5へ移行して音の出力を開始し、タイムオーバーを
起こすと音出力を停止する。つまり、これら4つの音に
関しては他の音の出力が終了するのを待ってから出力す
ることになる。
、手続きP226で音出力中か否かチエツクし、出力中
なら手続きP2S5へ移行して出力時間をオーバーして
いないか調べる。一方、音出力中でないときは、「サー
チタイマ音」、「購入要求音」、[打止台Jまたは「強
制終了音」の出力予約があるか調べ(手続きP227〜
P230)、あるときは出力すべき音を指定するデータ
と時間をセットしてから(手続きP233)、手続きP
2S5へ移行して音の出力を開始し、タイムオーバーを
起こすと音出力を停止する。つまり、これら4つの音に
関しては他の音の出力が終了するのを待ってから出力す
ることになる。
第26図にはユニットコントローラのメインタスクのう
ちタイマ制御タスクの手順を示す。
ちタイマ制御タスクの手順を示す。
このタスクでは、ランプの点滅やパケットの送信タイマ
、ACK受信タイマ等の基準となる10m5と100m
5の2つの基準タイマを管理しており、10m秒ごとに
10mSタイマを更新(デクリメント)し、また100
m秒ごとに100m5タイマを更新する(手続きP24
1〜P 244)。
、ACK受信タイマ等の基準となる10m5と100m
5の2つの基準タイマを管理しており、10m秒ごとに
10mSタイマを更新(デクリメント)し、また100
m秒ごとに100m5タイマを更新する(手続きP24
1〜P 244)。
第27図にはユニットコントローラ190のメインタス
クのうちランプ表示制御タスクの処理手順が示されてい
る。
クのうちランプ表示制御タスクの処理手順が示されてい
る。
このタスクにおいては、上記各種処理中においてセーフ
球ランプ164、P機状態表示ランプ162、変換ラン
プ121、カード挿入ランプ168、遊技状態ランプ1
230更新があった場合に、その表示状態を変更する(
手続きP251〜P255)。次に、「客待ち表示Jま
たは「打止表示Jの必要があるか判定し、客待ち表示の
ときはアナログ表示器163をスクロール表示させ、打
止表示のときはアナログ表示器163の全ランプを同時
に点滅させる(手続きP256〜P259)。
球ランプ164、P機状態表示ランプ162、変換ラン
プ121、カード挿入ランプ168、遊技状態ランプ1
230更新があった場合に、その表示状態を変更する(
手続きP251〜P255)。次に、「客待ち表示Jま
たは「打止表示Jの必要があるか判定し、客待ち表示の
ときはアナログ表示器163をスクロール表示させ、打
止表示のときはアナログ表示器163の全ランプを同時
に点滅させる(手続きP256〜P259)。
さらに玉数表示の必要性を判定し、必要のあるときはア
ナログ表示器163のランプを左側から順に玉数に応じ
た数だけ点灯させる(手続きP260、P261)。し
かもこの玉数のアナログ表示は、ランプ点灯数が多くな
るほど一つのランプで表示される玉数が増加するいわゆ
る対数表示にて行うようになっている。さらに、[客待
ち表示j、「打止表示」および「玉数表示」のいずれの
表示も不要なときはアナログランプ163を消灯する(
手続きP262)。
ナログ表示器163のランプを左側から順に玉数に応じ
た数だけ点灯させる(手続きP260、P261)。し
かもこの玉数のアナログ表示は、ランプ点灯数が多くな
るほど一つのランプで表示される玉数が増加するいわゆ
る対数表示にて行うようになっている。さらに、[客待
ち表示j、「打止表示」および「玉数表示」のいずれの
表示も不要なときはアナログランプ163を消灯する(
手続きP262)。
上記実施例においては、第28図に示すように終了スイ
ッチまたは中断もスイッチが作動されるとサーチタイマ
が起動され(タイミングt )、タイムオーバする前に
浮遊球が「0」となれば、以後アウトセンサやセーフセ
ンサ、ファールセンサの信号が無効状態にされ、カード
が排出される(タイミング1.)。一方、点線で示すよ
うに、サーチタイマ起動後10秒経過しても浮遊球が「
0」にならなかった場合には、10秒経過した時点t、
で不正表示と不正音の発生が開始され、センサは有効状
態のままとされ、カードはカードリーダ内に、保持され
たままにされる。そして、その後浮遊子が「0」になっ
た時点t4で発射モータとサーチタイマ、不正表示、不
正音発生を停止させ、各センサを無効状態とし、かつカ
ードをカードリーダより排出させる。
ッチまたは中断もスイッチが作動されるとサーチタイマ
が起動され(タイミングt )、タイムオーバする前に
浮遊球が「0」となれば、以後アウトセンサやセーフセ
ンサ、ファールセンサの信号が無効状態にされ、カード
が排出される(タイミング1.)。一方、点線で示すよ
うに、サーチタイマ起動後10秒経過しても浮遊球が「
0」にならなかった場合には、10秒経過した時点t、
で不正表示と不正音の発生が開始され、センサは有効状
態のままとされ、カードはカードリーダ内に、保持され
たままにされる。そして、その後浮遊子が「0」になっ
た時点t4で発射モータとサーチタイマ、不正表示、不
正音発生を停止させ、各センサを無効状態とし、かつカ
ードをカードリーダより排出させる。
なお、上記実施例ではカードリーダと封入球循環装置と
を備えたカード式パチンコ機に適用した場合について説
明したが、この発明は遊技球を機内に封入せず各遊技機
ごとに球排出装置を設けた開放式のパチンコ機であって
、遊技中カードをカードリーダ内に保持し、変換スイッ
チによって所定数の遊技球を球排出装置によって供給皿
に排出させるように構成されたパチンコ機にも適用する
ことができる。
を備えたカード式パチンコ機に適用した場合について説
明したが、この発明は遊技球を機内に封入せず各遊技機
ごとに球排出装置を設けた開放式のパチンコ機であって
、遊技中カードをカードリーダ内に保持し、変換スイッ
チによって所定数の遊技球を球排出装置によって供給皿
に排出させるように構成されたパチンコ機にも適用する
ことができる。
[発明の効果コ
以上説明したようにこの発明は、挿入されたカードの情
報を読み取るカードリーダと、カードの挿入に基づいて
開始された遊技を終了させるための終了スイッチおよび
遊技を一時中断させるための中断スイッチと、遊技盤面
に打ち込まれた打球および遊技盤面より流出する打球を
検出する複数のセンサとを備え、購入金額に相当する有
価データもしくは識別符号を記録したカードによっての
み遊技可能なパチンコ遊技機において、カードの状態お
よび金額を監視する電気的制御装置に、上記終了スイッ
チまたは中断スイッチがオンされたときその状態を保留
するオン状態保留手段と、上記終了スイッチが作動され
たことに基づいて少なくとも発射装置の制御を停止させ
る終了スイッチ処理手段と、上記中断スイッチが作動さ
れたことに基づいて少なくとも発射装置の制御を停止さ
せる中断スイッチ処理手段と、上記終了スイッチまたは
中断スイッチの作動によって金額、球数共に零となる帰
零状態を検出するための時間を設定する帰零時間制御手
段と、上記センサの検出信号に基づいて遊技盤面に存在
する打球の数を監視する浮遊球監視手段と、遊技盤面の
不正状態を外部に知らせる不正状態報知手段と、上記帰
零時間制御手段による設定時間内に上記浮遊球監視手段
が浮遊球無しの状態を検出した場合には上記カードリー
ダよりカードを排出させ、また上記帰零時間制御手段に
よる設定時間内に浮遊球監視手段が浮遊球無しの状態を
検出しなかった場合には不正状態と判断し、上記不正状
態報知手段によって不正状態を外部に報知させるととも
に、カードリーダ内にカードを継続保持させるようにし
たので、終了スイッチまたは中断スイッチがオンされる
と、その状態が保留されて発射装置とカードの排出が一
時留保されるため、中断スイッチまたは終了スイッチが
オンされた後においても入賞口への入賞があれば賞品球
が加算されるようになり、その結果、遊技客が不利益を
被ることがないという効果がある。
報を読み取るカードリーダと、カードの挿入に基づいて
開始された遊技を終了させるための終了スイッチおよび
遊技を一時中断させるための中断スイッチと、遊技盤面
に打ち込まれた打球および遊技盤面より流出する打球を
検出する複数のセンサとを備え、購入金額に相当する有
価データもしくは識別符号を記録したカードによっての
み遊技可能なパチンコ遊技機において、カードの状態お
よび金額を監視する電気的制御装置に、上記終了スイッ
チまたは中断スイッチがオンされたときその状態を保留
するオン状態保留手段と、上記終了スイッチが作動され
たことに基づいて少なくとも発射装置の制御を停止させ
る終了スイッチ処理手段と、上記中断スイッチが作動さ
れたことに基づいて少なくとも発射装置の制御を停止さ
せる中断スイッチ処理手段と、上記終了スイッチまたは
中断スイッチの作動によって金額、球数共に零となる帰
零状態を検出するための時間を設定する帰零時間制御手
段と、上記センサの検出信号に基づいて遊技盤面に存在
する打球の数を監視する浮遊球監視手段と、遊技盤面の
不正状態を外部に知らせる不正状態報知手段と、上記帰
零時間制御手段による設定時間内に上記浮遊球監視手段
が浮遊球無しの状態を検出した場合には上記カードリー
ダよりカードを排出させ、また上記帰零時間制御手段に
よる設定時間内に浮遊球監視手段が浮遊球無しの状態を
検出しなかった場合には不正状態と判断し、上記不正状
態報知手段によって不正状態を外部に報知させるととも
に、カードリーダ内にカードを継続保持させるようにし
たので、終了スイッチまたは中断スイッチがオンされる
と、その状態が保留されて発射装置とカードの排出が一
時留保されるため、中断スイッチまたは終了スイッチが
オンされた後においても入賞口への入賞があれば賞品球
が加算されるようになり、その結果、遊技客が不利益を
被ることがないという効果がある。
第1図は本発明が適用されたカード式パチンコ機を用い
た遊技システム全体の構成例を示すシステム構成図、 第2図は本発明に係るパチンコ機に使用されるカードの
一例を示す正面図、 第3図(A)はカードの可変表示部の構成例を示す断面
図、 第3図(B)はカードの可変表示部のスペーサの一例を
示す平面図、 第3図(C)はそのスペーサの断面図、第4図はカード
式遊技システムを構成するカード発行機の一例を示す斜
視図、 第5図はそのカード発行機の内部構造を示す斜視図、 第6図はカード式遊技システムを構成するカード精算機
の一構成例を示す斜視図、 第7図はカード式パチンコ機の一構成例を示す正面図、 第8図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面斜視図、 第9図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す斜視図、 第10図は封入球循環装置をパチンコ機に取り付けた状
態を示す斜視図、 第11図は打球発射レール基部の詳細を示す斜視図、 第12図はパチンコ攪の前面パネルを開いた状態を示す
斜視図、 第13図はカードリーダの構成例を示す概略側面図、 第14図(A)、(B)は磁性体定着装置のヘッドの構
成例を示す正面図および側面図、第15図はパチンコ機
全体の制御系の構成例を示すブロック図、 第16図はパチンコ機制御装置の回路構成例を示すブロ
ック図、 第17図はパチンコ機制御ユニットの回路構成例を示す
ブロック図、 第18図〜第27図は、ユニットコントローラのタスク
処理フローを示すもので、 第18図はタイマ割込み処理の手順を示すフローチャー
ト、 第19図はシリアル割込み処理の手順を示すフローチャ
ート、 第20図(A)、(B)は第18図の割込み処理フロー
中のセンサ、スイッチ検出処理およびスイッチ無効処理
の具体的手順を示すフローチャート、 第21図はユニットコントローラのメインタスク一つで
ある初期化タスクの手順を示すフローチャート、 第22図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である球数演算タスクの手順を示すフローチャート、 第23図(A)、(B)はユニットコントローラのメイ
ンタスクの一つであるスイッチ検出タスクの手順を示す
フローチャート、 第24図(a)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける打止処理の具体的手順を示すフローチャート、 第24図(b)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける中断スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(c)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける変換スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(d)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける終了スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(e)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるテストスイッチ処理の具体的手順を示すフローチャ
ート、 第24図(f)は第24図(d)の終了スイッチ処理中
におけるテストモード終了処理の具体的手順を示すフロ
ーチャート、 第25図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である音制御タスクの手順を示すフローチャート、 第26図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるタイマ制御タスクの手順を示すフローチャート、 第27図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるランプ表示制御タスクの手順を示すフローチャー
ト、 第28図はユニット制御装置における帰零判定時の各種
信号のタイミングチャートである。 100・・・・パチンコ機、110・・・・操作パネル
、113・・・・変換スイッチ、114・・・・中断ス
イッチ、115・・・・終了スイッチ、130・・・・
封入球循環装置、+60・・・・制御ユニット、180
・・・・ユニット制御装置、188・・・・カードリー
ダ制御装置、195・・・パチンコ機制御装置、190
・・・ユニットコントローラ、200・・・・カード発
行機、300・・・・精算機、550・・・ユニットメ
モリ、551・・・・データ伝送コントローラ、553
・・・・ネットワークコントローラ、420・・・・カ
ードリーダ。 第 図 (B) 第 図 第18図 第19図 第21図 第24図 〇− 第26図 第27図 七?ゲ 第28図 手続補正書は式) %式% 発明の名称 カード式パチンコ遊技機 3゜ 補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所 群馬県桐生市境野町7丁目201番地名 称
株式会社 ソフィ ア 代表者伊東法肩 4、代理人 住所 〒162東京都新宿区市谷本村町3番20号5゜ 6゜ 補正命令の日付 平成2年8月28日 補正の対象 (+)法人の代表者の代表権を証する書面(2)図面 (発送臼)
た遊技システム全体の構成例を示すシステム構成図、 第2図は本発明に係るパチンコ機に使用されるカードの
一例を示す正面図、 第3図(A)はカードの可変表示部の構成例を示す断面
図、 第3図(B)はカードの可変表示部のスペーサの一例を
示す平面図、 第3図(C)はそのスペーサの断面図、第4図はカード
式遊技システムを構成するカード発行機の一例を示す斜
視図、 第5図はそのカード発行機の内部構造を示す斜視図、 第6図はカード式遊技システムを構成するカード精算機
の一構成例を示す斜視図、 第7図はカード式パチンコ機の一構成例を示す正面図、 第8図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面斜視図、 第9図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す斜視図、 第10図は封入球循環装置をパチンコ機に取り付けた状
態を示す斜視図、 第11図は打球発射レール基部の詳細を示す斜視図、 第12図はパチンコ攪の前面パネルを開いた状態を示す
斜視図、 第13図はカードリーダの構成例を示す概略側面図、 第14図(A)、(B)は磁性体定着装置のヘッドの構
成例を示す正面図および側面図、第15図はパチンコ機
全体の制御系の構成例を示すブロック図、 第16図はパチンコ機制御装置の回路構成例を示すブロ
ック図、 第17図はパチンコ機制御ユニットの回路構成例を示す
ブロック図、 第18図〜第27図は、ユニットコントローラのタスク
処理フローを示すもので、 第18図はタイマ割込み処理の手順を示すフローチャー
ト、 第19図はシリアル割込み処理の手順を示すフローチャ
ート、 第20図(A)、(B)は第18図の割込み処理フロー
中のセンサ、スイッチ検出処理およびスイッチ無効処理
の具体的手順を示すフローチャート、 第21図はユニットコントローラのメインタスク一つで
ある初期化タスクの手順を示すフローチャート、 第22図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である球数演算タスクの手順を示すフローチャート、 第23図(A)、(B)はユニットコントローラのメイ
ンタスクの一つであるスイッチ検出タスクの手順を示す
フローチャート、 第24図(a)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける打止処理の具体的手順を示すフローチャート、 第24図(b)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける中断スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(c)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける変換スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(d)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける終了スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(e)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるテストスイッチ処理の具体的手順を示すフローチャ
ート、 第24図(f)は第24図(d)の終了スイッチ処理中
におけるテストモード終了処理の具体的手順を示すフロ
ーチャート、 第25図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である音制御タスクの手順を示すフローチャート、 第26図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるタイマ制御タスクの手順を示すフローチャート、 第27図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるランプ表示制御タスクの手順を示すフローチャー
ト、 第28図はユニット制御装置における帰零判定時の各種
信号のタイミングチャートである。 100・・・・パチンコ機、110・・・・操作パネル
、113・・・・変換スイッチ、114・・・・中断ス
イッチ、115・・・・終了スイッチ、130・・・・
封入球循環装置、+60・・・・制御ユニット、180
・・・・ユニット制御装置、188・・・・カードリー
ダ制御装置、195・・・パチンコ機制御装置、190
・・・ユニットコントローラ、200・・・・カード発
行機、300・・・・精算機、550・・・ユニットメ
モリ、551・・・・データ伝送コントローラ、553
・・・・ネットワークコントローラ、420・・・・カ
ードリーダ。 第 図 (B) 第 図 第18図 第19図 第21図 第24図 〇− 第26図 第27図 七?ゲ 第28図 手続補正書は式) %式% 発明の名称 カード式パチンコ遊技機 3゜ 補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所 群馬県桐生市境野町7丁目201番地名 称
株式会社 ソフィ ア 代表者伊東法肩 4、代理人 住所 〒162東京都新宿区市谷本村町3番20号5゜ 6゜ 補正命令の日付 平成2年8月28日 補正の対象 (+)法人の代表者の代表権を証する書面(2)図面 (発送臼)
Claims (1)
- 挿入されたカードの情報を読み取るカードリーダと、カ
ードの挿入に基づいて開始された遊技を終了させるため
の終了スイッチおよび遊技を一時中断させるための中断
スイッチと、遊技盤面に打ち込まれた打球および遊技盤
面より流出する打球を検出する複数のセンサとを備え、
購入金額に相当する有価データもしくは識別符号を記録
したカードによってのみ遊技可能なパチンコ遊技機にお
いて、カードの状態および金額を監視する電気的制御装
置に、上記終了スイッチまたは中断スイッチがオンされ
たときその状態を保留するオン状態保留手段と、上記終
了スイッチが作動されたことに基づいて少なくとも発射
装置の制御を停止させる終了スイッチ処理手段と、上記
中断スイッチが作動されたことに基づいて少なくとも発
射装置の制御を停止させる中断スイッチ処理手段と、上
記終了スイッチまたは中断スイッチの作動によって金額
、球数共に零となる帰零状態を検出するための時間を設
定する帰零時間制御手段と、上記センサの検出信号に基
づいて遊技盤面に存在する打球の数を監視する浮遊球監
視手段と、遊技盤面の不正状態を外部に知らせる不正状
態報知手段と、上記帰零時間制御手段による設定時間内
に上記浮遊球監視手段が浮遊球無しの状態を検出した場
合には上記カードリーダよりカードを排出させ、また上
記帰零時間制御手段による設定時間内に浮遊球監視手段
が浮遊球無しの状態を検出しなかった場合には不正状態
と判断し、上記不正状態報知手段によって不正状態を外
部に報知させるとともに、カードリーダ内にカードを継
続保持させるようにしたことを特徴とするカード式パチ
ンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14298790A JPH0435677A (ja) | 1990-05-31 | 1990-05-31 | カード式パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14298790A JPH0435677A (ja) | 1990-05-31 | 1990-05-31 | カード式パチンコ遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0435677A true JPH0435677A (ja) | 1992-02-06 |
Family
ID=15328300
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP14298790A Pending JPH0435677A (ja) | 1990-05-31 | 1990-05-31 | カード式パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0435677A (ja) |
-
1990
- 1990-05-31 JP JP14298790A patent/JPH0435677A/ja active Pending
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