JPH0435676A - カード式パチンコ遊技機 - Google Patents
カード式パチンコ遊技機Info
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- JPH0435676A JPH0435676A JP14298690A JP14298690A JPH0435676A JP H0435676 A JPH0435676 A JP H0435676A JP 14298690 A JP14298690 A JP 14298690A JP 14298690 A JP14298690 A JP 14298690A JP H0435676 A JPH0435676 A JP H0435676A
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- Japan
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- card
- balls
- procedure
- switch
- ball
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- Pending
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- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野コ
本発明は所定のカードの投入によってのみ遊技が可能に
されるパチンコ遊技機に関し、特にパチンコ球を機外に
排出せず予め所定数の遊技球を封入循環させ、持玉数や
アウト数、賞品球数等はカウンタにより計数して電気的
に保持させるようにした封入球循環方式のパチンコ遊技
機に利用して好適な技術に関する。
されるパチンコ遊技機に関し、特にパチンコ球を機外に
排出せず予め所定数の遊技球を封入循環させ、持玉数や
アウト数、賞品球数等はカウンタにより計数して電気的
に保持させるようにした封入球循環方式のパチンコ遊技
機に利用して好適な技術に関する。
[従来の技術]
現在、カードを用いたパチンコ遊技機としては、プリペ
イドカードと呼ばれ、金銭と同様の有価価値を有するカ
ードを購入し、このカードを玉貸機に投入してパチンコ
球に変換してから遊技に使用するものが実用化されてい
る。
イドカードと呼ばれ、金銭と同様の有価価値を有するカ
ードを購入し、このカードを玉貸機に投入してパチンコ
球に変換してから遊技に使用するものが実用化されてい
る。
このプリペイドカード方式は、カードを用いるといって
も単にカードを金銭の代りとするもので、パチンコ機の
構成は従来のままであり、遊技システムとしては既存の
ものとほとんど変わるところがなく、カード方式により
何ら合理化されるものでない。むしろ、遊技客にとって
は、貸球を得るまでにカードの購入という余分な操作を
強いられるという不都合がある。
も単にカードを金銭の代りとするもので、パチンコ機の
構成は従来のままであり、遊技システムとしては既存の
ものとほとんど変わるところがなく、カード方式により
何ら合理化されるものでない。むしろ、遊技客にとって
は、貸球を得るまでにカードの購入という余分な操作を
強いられるという不都合がある。
これに対し、パチンコ機を封入球循環方式とし、かつカ
ードリーダを具備させ、購入したカードをパチンコ機に
挿入してパチンコ機にて持玉に変換して考技を行えるよ
うにしたカード式パチンコ機も提案されている。
ードリーダを具備させ、購入したカードをパチンコ機に
挿入してパチンコ機にて持玉に変換して考技を行えるよ
うにしたカード式パチンコ機も提案されている。
この方式は、遊技の結果得られた玉数をカードに記録す
るようにするため、落下し易いパチンコ球を大量に持ち
運ぶ必要がなくなるという利点がある。
るようにするため、落下し易いパチンコ球を大量に持ち
運ぶ必要がなくなるという利点がある。
[発明が解決しようとする課題]
本発明者らは、カードリーダを備えた封入球循環方式の
パチンコ機における持玉数の管理方法およびカードの残
金と持玉数がともにOになった場合におけるパチンコ機
の制御方式について検討を行なった。そして、発射セン
サや入賞球センサ、アウト球センサ等の検出信号に基づ
いて遊技盤面内に存在する球の数を、浮遊球という概念
で常に把握する方式を考案し、提案した(実願朋63−
110696号)。
パチンコ機における持玉数の管理方法およびカードの残
金と持玉数がともにOになった場合におけるパチンコ機
の制御方式について検討を行なった。そして、発射セン
サや入賞球センサ、アウト球センサ等の検出信号に基づ
いて遊技盤面内に存在する球の数を、浮遊球という概念
で常に把握する方式を考案し、提案した(実願朋63−
110696号)。
このように浮遊球という概念で遊技状態を把握する方法
は、遊技盤の入口と出口とでそれぞれ球の数を監視して
いて一致しないときには異常があったと判断できるので
、正確な持玉数の把握が可能となる。
は、遊技盤の入口と出口とでそれぞれ球の数を監視して
いて一致しないときには異常があったと判断できるので
、正確な持玉数の把握が可能となる。
ところで、実際の遊技においては遊技盤面上の障害釘の
間や入賞球処理装置に遊技球が引掛かってしまうことが
ある。このような場合には持玉がなくなった時点でも浮
遊球が0にならない。そこで上記先願考案においては、
カードの残金および持玉数がともにゼロになったとき(
以下、帰零と称する)にタイマを起動させ、一定時間(
10秒)経過後に「0」とみなして遊技を終了させてカ
ードを排出する方法を採用していた。
間や入賞球処理装置に遊技球が引掛かってしまうことが
ある。このような場合には持玉がなくなった時点でも浮
遊球が0にならない。そこで上記先願考案においては、
カードの残金および持玉数がともにゼロになったとき(
以下、帰零と称する)にタイマを起動させ、一定時間(
10秒)経過後に「0」とみなして遊技を終了させてカ
ードを排出する方法を採用していた。
しかしながら、その後さらに検討した結果、通常、遊技
店では、打球が遊技盤の途中に引掛かったような場合、
店員がその引掛かっている球を除去してからサービスと
して入賞口へ球を入れるということが慣習として行われ
ており、上記先願考案のように帰零状態が発生したとき
にタイマにより強制的に遊技を終了させると、その後店
員が詰まった球を除いて入賞口へ入れても賞品球が加算
されないこととなる。かといってタイマによるサーチ時
間を店員を呼び出すのに要する時間のオーダまで長くす
ると、カード排出までの時間が長くなりすぎるという問
題点があることが分かった。
店では、打球が遊技盤の途中に引掛かったような場合、
店員がその引掛かっている球を除去してからサービスと
して入賞口へ球を入れるということが慣習として行われ
ており、上記先願考案のように帰零状態が発生したとき
にタイマにより強制的に遊技を終了させると、その後店
員が詰まった球を除いて入賞口へ入れても賞品球が加算
されないこととなる。かといってタイマによるサーチ時
間を店員を呼び出すのに要する時間のオーダまで長くす
ると、カード排出までの時間が長くなりすぎるという問
題点があることが分かった。
この発明は上記のような問題点に着目してなされたもの
で、カードリーダを備えたカード式のパチンコ機におい
て、正確な持玉数の管理を行え、しかも打球が遊技盤の
途中に引掛かったまま持玉数がゼロになっても遊技店で
の実情に則した望ましい結果(遊技客の不利益とならな
い)が得られる制御方式を提供することを目的とする。
で、カードリーダを備えたカード式のパチンコ機におい
て、正確な持玉数の管理を行え、しかも打球が遊技盤の
途中に引掛かったまま持玉数がゼロになっても遊技店で
の実情に則した望ましい結果(遊技客の不利益とならな
い)が得られる制御方式を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
上記目的を達成するためこの発明は、挿入されたカード
の情報を読み取るカードリーダと、遊技盤面に打ち込ま
れた打球および遊技盤面より流出する打球を検出する複
数のセンサとを備え、購入金額に相当する有価データも
しくは識別符号を記録したカードによってのみ遊技可能
なパチンコ遊技機において、カードの状態および金額を
監視する電気的制御装置に、金額、持球数共に零となっ
た帰零状態を検出し、少なくとも発射装置の制御を停止
させる帰零状態検出手段と、該帰零状態検出手段からの
指令によって帰零検出時間を設定する帰零時間制御手段
と、上記センサの検出信号に基づいて遊技盤面に存在す
る打球の数を監視する浮遊球監視手段と1、遊技盤面の
不正状態を外部に知らせる不正状態報知手段と、上記帰
零時間制御手段による設定時間内に上記浮遊球監視手段
が浮遊球無しの状態を検出した場合には上記カードリー
ダよりカードを排出させ、また上記帰零時間制御手段に
よる設定時間内に浮遊球監視手段が浮遊球無しの状態を
検出しなかった場合には不正状態と判断し、上記不正状
態報知手段によって不正状態を外部に報知させるととも
に、カードリーダ内にカードを継続保持させるようにし
た。
の情報を読み取るカードリーダと、遊技盤面に打ち込ま
れた打球および遊技盤面より流出する打球を検出する複
数のセンサとを備え、購入金額に相当する有価データも
しくは識別符号を記録したカードによってのみ遊技可能
なパチンコ遊技機において、カードの状態および金額を
監視する電気的制御装置に、金額、持球数共に零となっ
た帰零状態を検出し、少なくとも発射装置の制御を停止
させる帰零状態検出手段と、該帰零状態検出手段からの
指令によって帰零検出時間を設定する帰零時間制御手段
と、上記センサの検出信号に基づいて遊技盤面に存在す
る打球の数を監視する浮遊球監視手段と1、遊技盤面の
不正状態を外部に知らせる不正状態報知手段と、上記帰
零時間制御手段による設定時間内に上記浮遊球監視手段
が浮遊球無しの状態を検出した場合には上記カードリー
ダよりカードを排出させ、また上記帰零時間制御手段に
よる設定時間内に浮遊球監視手段が浮遊球無しの状態を
検出しなかった場合には不正状態と判断し、上記不正状
態報知手段によって不正状態を外部に報知させるととも
に、カードリーダ内にカードを継続保持させるようにし
た。
[作用]
上記した手段によれば、打球が遊技盤面に存在している
うちに帰零状態と判定されてカードがカードリーダから
排出されてしまうのを回避できるとともに、持玉数がな
くなって正常に遊技が終了した場合には適正な時間内に
帰零の判定がなされるようになり、遊技店での実情に則
した望ましい結果が得られるようになる。
うちに帰零状態と判定されてカードがカードリーダから
排出されてしまうのを回避できるとともに、持玉数がな
くなって正常に遊技が終了した場合には適正な時間内に
帰零の判定がなされるようになり、遊技店での実情に則
した望ましい結果が得られるようになる。
[実施例コ
第1図には本発明に係るパチンコ機を使用して好適なカ
ード式遊技システムの構成例を示す。
ード式遊技システムの構成例を示す。
この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技機としての
パチンコ機100と、カードCDを発行するカード発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球を精算するため
のカード精算機300と、上記各種端末機を集中的に管
理し、制御する管理装置400と、この管理装置400
と各端末機を有機的に結合する光フアイバーケーブル等
から成るデータ伝送路500とからなり、これらによっ
て、有機的結合体が構成される。尚、データ伝送路(光
ファイバー等)500を使用することなく、光通信を利
用してパチンコ機100.カード発行機200、カード
精算機300と管理装置400との間でデータの送受信
を行なうことも可能であり、光通信を利用した場合には
煩雑な配線が不必要となり、配線接続等の手間が省かれ
るので、遊技店内をすっきりさせることができ、保守、
管理を容易にすることができる。第1図の遊技システム
は、上記カードCDによってのみ介入が可能とされ、か
つ互いに接続されたシステムによってのみカードの運用
とその有価データの変換が可能となっている。そのため
、システムの各構成要素たるパチンコ機100、カード
発行機200.カード精算機300および管理装置40
0には、それぞれカードリーダ(この明細書では、カー
ドの磁気面への書込みを行うものもカードリーダと称す
る)が設けられているとともに、カードの情報および各
端末機の情報は、管理装置400の記憶装置内にファイ
ルの形で記憶されるようになっている。
パチンコ機100と、カードCDを発行するカード発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球を精算するため
のカード精算機300と、上記各種端末機を集中的に管
理し、制御する管理装置400と、この管理装置400
と各端末機を有機的に結合する光フアイバーケーブル等
から成るデータ伝送路500とからなり、これらによっ
て、有機的結合体が構成される。尚、データ伝送路(光
ファイバー等)500を使用することなく、光通信を利
用してパチンコ機100.カード発行機200、カード
精算機300と管理装置400との間でデータの送受信
を行なうことも可能であり、光通信を利用した場合には
煩雑な配線が不必要となり、配線接続等の手間が省かれ
るので、遊技店内をすっきりさせることができ、保守、
管理を容易にすることができる。第1図の遊技システム
は、上記カードCDによってのみ介入が可能とされ、か
つ互いに接続されたシステムによってのみカードの運用
とその有価データの変換が可能となっている。そのため
、システムの各構成要素たるパチンコ機100、カード
発行機200.カード精算機300および管理装置40
0には、それぞれカードリーダ(この明細書では、カー
ドの磁気面への書込みを行うものもカードリーダと称す
る)が設けられているとともに、カードの情報および各
端末機の情報は、管理装置400の記憶装置内にファイ
ルの形で記憶されるようになっている。
次に、第1図のシステムに使用されるカードについて説
明する。
明する。
本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図に示すように、購入金額等が印刷される金額表示
部PRTがカードの中央にカードの長手方向に沿って設
けられている。
第2図に示すように、購入金額等が印刷される金額表示
部PRTがカードの中央にカードの長手方向に沿って設
けられている。
この金額表示部PRTのすぐ上には、カードの残金と持
玉数を数字で可変表示する可変表示部DSPが設けられ
ている。
玉数を数字で可変表示する可変表示部DSPが設けられ
ている。
一方、カードの中央よりやや下方の位置には、前端から
後端まで帯状の磁性材が塗布された磁気記録部MGが設
けられている。この磁気記録部MOにはカード番号や未
使用金額(発行時は購入金額と一致)および持玉数、カ
ード限度額、セキュリティコード等が記録される。
後端まで帯状の磁性材が塗布された磁気記録部MGが設
けられている。この磁気記録部MOにはカード番号や未
使用金額(発行時は購入金額と一致)および持玉数、カ
ード限度額、セキュリティコード等が記録される。
さらに、この実施例のカードでは、磁気記録部MGの下
方に人間の目では識別できないが光学センサや磁気セン
サ等によって読取り可能な特殊マークが付されたセキュ
リティ記憶部SCTが設けられている。このセキュリテ
ィマークは、表面の有色コーティング層の下に設けたり
、表面に印刷された図柄の中に目立たないようにひそま
せることにより、隠匿されている。
方に人間の目では識別できないが光学センサや磁気セン
サ等によって読取り可能な特殊マークが付されたセキュ
リティ記憶部SCTが設けられている。このセキュリテ
ィマークは、表面の有色コーティング層の下に設けたり
、表面に印刷された図柄の中に目立たないようにひそま
せることにより、隠匿されている。
上記可変表示部DSPは、例えば第3図(A)〜(C)
に示すような構造にすることによって安価に実現するこ
とができる。すなわち、非磁性材料中に磁性体粒子10
を分散させてなる基板11と同じく磁性体粒子10を分
散させてなるアクリル等の透明板12を隔壁13aで仕
切られた第3図(B)、(C)のようなハニカム構造の
スペーサ13を介して対向させ、その間隙内に鉄粉等の
有色磁性粉末15を混入させた高粘度液体14を封入し
ておく。高粘度液体14としては経年変化の少ない例え
ばシリコーン油等を用い、これに酸化チタン等の有色粒
子16を分散させることで白濁させて不透明液とすると
よい。
に示すような構造にすることによって安価に実現するこ
とができる。すなわち、非磁性材料中に磁性体粒子10
を分散させてなる基板11と同じく磁性体粒子10を分
散させてなるアクリル等の透明板12を隔壁13aで仕
切られた第3図(B)、(C)のようなハニカム構造の
スペーサ13を介して対向させ、その間隙内に鉄粉等の
有色磁性粉末15を混入させた高粘度液体14を封入し
ておく。高粘度液体14としては経年変化の少ない例え
ばシリコーン油等を用い、これに酸化チタン等の有色粒
子16を分散させることで白濁させて不透明液とすると
よい。
上記構造の可変表示部DSPは、基板11の下方より磁
石等を近付けて高粘度液体14中の磁性粉末15を第3
図(B)のように下方へ移動させておくと、透明板12
の表面は白色となって未表示状態となる。一方、表示を
行なわせたいときには、多数の微小電磁石が7セグメン
ト状あるいはドツトマトリックス状もしくは直線状に配
置されてなる書込み用ヘッドを近付は所定の微小電磁石
にのみ電流を流してやる。すると、励磁された微小電磁
石の磁力によって高粘度液体14中の磁性粉末15が表
面に吸着されて透明板12の裏面に着床する。そして、
書込み用ヘッドを離すと、磁性粉末が吸着された部分の
み黒色のドツトが浮き上がり、数字や文字が表示される
ようになる。基板11と透明板12との間には高粘度液
体14が封入されているため、磁性粉末15は容易に移
動することができず長時間放置した後でも表示が消滅し
ない。しかも磁性粉末15を混入した高粘度液体14を
ハニカム構造のスペーサ13の間隙に封入しているので
、磁性粉末の横方向への移動を阻止し、表示のムラを防
止することができる。
石等を近付けて高粘度液体14中の磁性粉末15を第3
図(B)のように下方へ移動させておくと、透明板12
の表面は白色となって未表示状態となる。一方、表示を
行なわせたいときには、多数の微小電磁石が7セグメン
ト状あるいはドツトマトリックス状もしくは直線状に配
置されてなる書込み用ヘッドを近付は所定の微小電磁石
にのみ電流を流してやる。すると、励磁された微小電磁
石の磁力によって高粘度液体14中の磁性粉末15が表
面に吸着されて透明板12の裏面に着床する。そして、
書込み用ヘッドを離すと、磁性粉末が吸着された部分の
み黒色のドツトが浮き上がり、数字や文字が表示される
ようになる。基板11と透明板12との間には高粘度液
体14が封入されているため、磁性粉末15は容易に移
動することができず長時間放置した後でも表示が消滅し
ない。しかも磁性粉末15を混入した高粘度液体14を
ハニカム構造のスペーサ13の間隙に封入しているので
、磁性粉末の横方向への移動を阻止し、表示のムラを防
止することができる。
なお、表示を書き直したいときは、−旦基板11の裏面
に大きな磁石を近付けて表面側に浮遊した磁性粉末15
を裏面側に移動させて消去を行なった後、改めて透明板
12の表面に書込み用ヘッドを近付けてやればよい。書
込み用ヘッドが直線状に配置された微小磁石からなる場
合にはヘッドまたはカードを移動させることで順次吸着
を行なって表示を出現させることができる。
に大きな磁石を近付けて表面側に浮遊した磁性粉末15
を裏面側に移動させて消去を行なった後、改めて透明板
12の表面に書込み用ヘッドを近付けてやればよい。書
込み用ヘッドが直線状に配置された微小磁石からなる場
合にはヘッドまたはカードを移動させることで順次吸着
を行なって表示を出現させることができる。
第4図および第5図に上記カード発行機200の構成例
を示す。
を示す。
この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、投入紙幣に対
応した金額のカードを選択し、カードに発行日を印字し
て発行する発行装置700と、つり銭としての紙幣を払
出するための紙幣払出装置230と、各種表示器221
〜225およびカード発行機200全体の制御および管
理装置40Oとの間のデータ交信を行なうユニット制御
装置280等により構成されている。
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、投入紙幣に対
応した金額のカードを選択し、カードに発行日を印字し
て発行する発行装置700と、つり銭としての紙幣を払
出するための紙幣払出装置230と、各種表示器221
〜225およびカード発行機200全体の制御および管
理装置40Oとの間のデータ交信を行なうユニット制御
装置280等により構成されている。
上記紙幣識別装置210に対応して、開閉自在な前面パ
ネル201には紙幣挿入口211と、購入選択スイッチ
群212および金額表示器213が設けられている。従
って、遊技客は、先ず紙幣押入口211より紙幣を投入
すると、金額表示器213に投入金額が表示される。そ
して、購入選択スイッチ群212の中から所望の購入金
額に対応するスイッチを押圧することにより、所望の購
入金額に相当するカードが上記発行装置700のカード
排出口202より発行される。また、上記購入選択スイ
ッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成され
ており、紙幣が投入されるとその投入金額の範囲内で選
択可能なスイッチ(3千円なら3つ、5千円なら5つ)
に対応する内蔵ランプが点灯されるようになっている。
ネル201には紙幣挿入口211と、購入選択スイッチ
群212および金額表示器213が設けられている。従
って、遊技客は、先ず紙幣押入口211より紙幣を投入
すると、金額表示器213に投入金額が表示される。そ
して、購入選択スイッチ群212の中から所望の購入金
額に対応するスイッチを押圧することにより、所望の購
入金額に相当するカードが上記発行装置700のカード
排出口202より発行される。また、上記購入選択スイ
ッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成され
ており、紙幣が投入されるとその投入金額の範囲内で選
択可能なスイッチ(3千円なら3つ、5千円なら5つ)
に対応する内蔵ランプが点灯されるようになっている。
カード発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入
され、購入選択スイッチ212により購入金額が決定さ
れて残金が生じたときに、それを払い戻すための紙幣払
出装置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンクを
備えており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に
設けられた紙幣払出口232より排出するように構成さ
れている。
され、購入選択スイッチ212により購入金額が決定さ
れて残金が生じたときに、それを払い戻すための紙幣払
出装置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンクを
備えており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に
設けられた紙幣払出口232より排出するように構成さ
れている。
また、上記カード発行機200の前面パネル201には
、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ
22】、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ22
2、紙幣挿入口211への紙幣の受付の可否を示す紙幣
挿入表示器223、カードの発行状態を知らせるカード
発行表示器224、残金の払出状態を知らせる紙幣払出
表示器225が設けられている。
、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ
22】、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ22
2、紙幣挿入口211への紙幣の受付の可否を示す紙幣
挿入表示器223、カードの発行状態を知らせるカード
発行表示器224、残金の払出状態を知らせる紙幣払出
表示器225が設けられている。
さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機の各々を区別し
て、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が
内部に設けられており、この設定器205により設定さ
れた台番号は管理装置400に送られて、データ通信の
際の伝送アドレスの生成および各発行機ごとのデータフ
ァイルの作成に供される。
に設置される複数(数10台)の発行機の各々を区別し
て、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が
内部に設けられており、この設定器205により設定さ
れた台番号は管理装置400に送られて、データ通信の
際の伝送アドレスの生成および各発行機ごとのデータフ
ァイルの作成に供される。
一方、発行装置700は、複数のカードタンク701内
に金額ごとにストックされているカードを選択して1枚
ずつ取り出して、印字装置で発行年月日を印字するとと
もに、発行済みを示す発行穴を開けて前面パネル201
に設けられたカード発行口202より排出する。発行時
に発行穴を開ける目的は、発行機が発行したカードのみ
有効カードとするためであり、その他には、発行時に磁
気面に特定コードを追加書込みさせるような方法も考え
られる。なお、発行したカードに関する情報は管理装置
400内のファイルに記録するようになっている。
に金額ごとにストックされているカードを選択して1枚
ずつ取り出して、印字装置で発行年月日を印字するとと
もに、発行済みを示す発行穴を開けて前面パネル201
に設けられたカード発行口202より排出する。発行時
に発行穴を開ける目的は、発行機が発行したカードのみ
有効カードとするためであり、その他には、発行時に磁
気面に特定コードを追加書込みさせるような方法も考え
られる。なお、発行したカードに関する情報は管理装置
400内のファイルに記録するようになっている。
第6図にカード精算機300の構成例を示す。
この実施例のカード精算機300は、挿入されたカード
CDの磁気記録部に記録されたカード番号および金額、
持玉数等の読み取りを行なうカードリーダと、遊技によ
り獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリン
タと、各種表示器303.304,341,342およ
びカード精算機300全体の制御を行なうユニット制御
装置等により構成されている。
CDの磁気記録部に記録されたカード番号および金額、
持玉数等の読み取りを行なうカードリーダと、遊技によ
り獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリン
タと、各種表示器303.304,341,342およ
びカード精算機300全体の制御を行なうユニット制御
装置等により構成されている。
このカード精算機300は上面パネル301が上下方向
回動可能に構成され、上記カード精算装置310に対応
して、上面パネル301の前端にはカード挿入口302
が、また上面パネル301の上面には、獲得した賞球数
(持玉数)を表示する玉数表示器303および賞品球を
換金する場合の金額を表示する金額表示器304が設け
られている。しかも、この実施例のカード精算機300
はパチンコ店に設置されるカウンタを構成できるように
上面がフラットに形成され、かつ玉数表示器303と金
額表示器304が2組設けられており、そのうち一つは
前方に傾斜して遊技客にとって読み取り易く、他方は後
方に傾斜してカウンタ内側の係員にとって読み取り易い
ようになっている。また、上面パネル301の上面後方
寄りには、上記表示器の表示を「O」にクリアする表示
リセットスイッチ305が設けられている。遊技客が、
先ずカード挿入口302よりカードを投入すると、カー
ド精算機300内のカードリーダがカードCDの磁気面
に記録されているカード番号、金額および玉数を読み取
って、玉数表示器303に獲得玉数を表示させ、カード
番号を管理装置に送ってファイルを確認してからプリン
タにより未使用金額と獲得玉数および来歴データ等を印
字したレシートを発行する。また、精算後のカードの残
金がゼロのときは内部のカード回収タンク内に没収する
。
回動可能に構成され、上記カード精算装置310に対応
して、上面パネル301の前端にはカード挿入口302
が、また上面パネル301の上面には、獲得した賞球数
(持玉数)を表示する玉数表示器303および賞品球を
換金する場合の金額を表示する金額表示器304が設け
られている。しかも、この実施例のカード精算機300
はパチンコ店に設置されるカウンタを構成できるように
上面がフラットに形成され、かつ玉数表示器303と金
額表示器304が2組設けられており、そのうち一つは
前方に傾斜して遊技客にとって読み取り易く、他方は後
方に傾斜してカウンタ内側の係員にとって読み取り易い
ようになっている。また、上面パネル301の上面後方
寄りには、上記表示器の表示を「O」にクリアする表示
リセットスイッチ305が設けられている。遊技客が、
先ずカード挿入口302よりカードを投入すると、カー
ド精算機300内のカードリーダがカードCDの磁気面
に記録されているカード番号、金額および玉数を読み取
って、玉数表示器303に獲得玉数を表示させ、カード
番号を管理装置に送ってファイルを確認してからプリン
タにより未使用金額と獲得玉数および来歴データ等を印
字したレシートを発行する。また、精算後のカードの残
金がゼロのときは内部のカード回収タンク内に没収する
。
また、この実施例のカード精算機300は、賞品球を換
金したり未使用金額を精算できるようにするため紙幣を
払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払い出す硬貨払出
器を内蔵し、紙幣払出器に対応して全面パネル306に
は紙幣排出口322が、また硬貨払出器に対応して硬貨
払出口326が設けられている。ただし、これらの装置
は必ずしも設ける必要はなく、未使用金の精算はできな
いようにしてもよい。残金のあるカードは翌日以降、し
かも他の遊技店でも使用できるからである。
金したり未使用金額を精算できるようにするため紙幣を
払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払い出す硬貨払出
器を内蔵し、紙幣払出器に対応して全面パネル306に
は紙幣排出口322が、また硬貨払出器に対応して硬貨
払出口326が設けられている。ただし、これらの装置
は必ずしも設ける必要はなく、未使用金の精算はできな
いようにしてもよい。残金のあるカードは翌日以降、し
かも他の遊技店でも使用できるからである。
さらに、上記カード精算機300の上面パネル301の
上面には、カード精算中であることを示す精算中ランプ
341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ34
2が設けられている。
上面には、カード精算中であることを示す精算中ランプ
341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ34
2が設けられている。
第7図には本発明が適用されるパチンコ機の一実施例が
示されている。
示されている。
この実施例のパチンコ機は封入球循環方式とされており
、各パチンコ機100には、第7図に示すようにカード
リーダ420と持玉の量をアナログ的に表示するための
表示ランプ105がパチンコ機100の上部に、また、
カードによる遊技の終了、持玉への変換等の指令を与え
る操作パネル110がパチンコ機の下部にそれぞれ設け
られている。
、各パチンコ機100には、第7図に示すようにカード
リーダ420と持玉の量をアナログ的に表示するための
表示ランプ105がパチンコ機100の上部に、また、
カードによる遊技の終了、持玉への変換等の指令を与え
る操作パネル110がパチンコ機の下部にそれぞれ設け
られている。
さらに、各パチンコ機100の内部には、封入球循環装
置130と封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する打球
発射装置103が配置され、前面下部にはその操作ダイ
ヤル104が設けられており、また、操作ダイヤル10
4の上方には、前記カードを使用した遊技開始の手続き
を可能にするための金額表示器111、玉数表示器11
2、変換スイッチ113、中断スイッチ114、終了ス
イッチ115、遊技状態表示器116等を備えた操作パ
ネル110が設けられている。パチンコ遊技盤前面の遊
技領域の構成は従来のものと同じである。
置130と封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する打球
発射装置103が配置され、前面下部にはその操作ダイ
ヤル104が設けられており、また、操作ダイヤル10
4の上方には、前記カードを使用した遊技開始の手続き
を可能にするための金額表示器111、玉数表示器11
2、変換スイッチ113、中断スイッチ114、終了ス
イッチ115、遊技状態表示器116等を備えた操作パ
ネル110が設けられている。パチンコ遊技盤前面の遊
技領域の構成は従来のものと同じである。
変換スイッチ113は、上記カードリーダ420へのカ
ードの挿入を前提としてカードの有する金額の範囲内で
、200円等の単位でこれを遊技球に変換するための指
示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。カー
ドの残り金額は、100円を1単位とする度数で金額表
示器111に表示されるとともに、変換された持玉数は
玉数表示器112に表示され、打球発射装置により遊技
球が一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞
球が発生すると賞品玉数の分だけ加算表示される。
ードの挿入を前提としてカードの有する金額の範囲内で
、200円等の単位でこれを遊技球に変換するための指
示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。カー
ドの残り金額は、100円を1単位とする度数で金額表
示器111に表示されるとともに、変換された持玉数は
玉数表示器112に表示され、打球発射装置により遊技
球が一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞
球が発生すると賞品玉数の分だけ加算表示される。
終了スイッチ115は遊技者が遊技を終了させたくなっ
たとき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこ
れをオンさせることで、使用中のカードをカードリーダ
420より排出させることができる。そのときカードリ
ーダ420はその時点での遊技客の残金類と持玉数(購
入玉と獲得球の和)を、カードの可変表示部DSPに表
示させ、かつカードの磁気記録部MOに記録してからカ
ードを排出する。
たとき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこ
れをオンさせることで、使用中のカードをカードリーダ
420より排出させることができる。そのときカードリ
ーダ420はその時点での遊技客の残金類と持玉数(購
入玉と獲得球の和)を、カードの可変表示部DSPに表
示させ、かつカードの磁気記録部MOに記録してからカ
ードを排出する。
また、中断スイッチ114は、遊技者が現在遊技中の遊
技機での遊技を止める意思はないが、休憩のため一時的
に遊技を中断させるために使用するスイッチで、このス
イッチが操作されると、カードリーダ420は一旦カー
ドを排出して再び同一カードが挿入されるまで待機状態
となり、その間他のカードを受は付けないようになる。
技機での遊技を止める意思はないが、休憩のため一時的
に遊技を中断させるために使用するスイッチで、このス
イッチが操作されると、カードリーダ420は一旦カー
ドを排出して再び同一カードが挿入されるまで待機状態
となり、その間他のカードを受は付けないようになる。
このときには残り金額と持玉数をカードに表示および記
録して排出する。なお、上記各スイッチのうち変換スイ
ッチ113はランプ内蔵型で、カードに残金があるとき
に持玉数が[OJになると変換スイッチ113内のラン
プが点滅され、変換を促す表示を行う。
録して排出する。なお、上記各スイッチのうち変換スイ
ッチ113はランプ内蔵型で、カードに残金があるとき
に持玉数が[OJになると変換スイッチ113内のラン
プが点滅され、変換を促す表示を行う。
次にパチンコ機100の裏面の構成例を第8図を用いて
説明する。
説明する。
本実施例のパチンコ機100は、機内に封入された遊技
球を循環使用する密閉型遊技機として構成されており、
封入球を循環させる封入球循環装置130を裏面に有し
ている。
球を循環使用する密閉型遊技機として構成されており、
封入球を循環させる封入球循環装置130を裏面に有し
ている。
すなわち、遊技盤前面の遊技領域内に設けられた入賞領
域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の
入賞球導出孔を覆う入賞球集合樋131が、フレーム1
06に保持された遊技盤の裏面に取り付けられている。
域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の
入賞球導出孔を覆う入賞球集合樋131が、フレーム1
06に保持された遊技盤の裏面に取り付けられている。
入賞球集合樋131の底壁は中央に向かって下り傾斜さ
れて案内棚131aとされ、その下方に、誘導樋132
が配設されている。この誘導樋132は第9図のごとく
アウト球樋132aと第1セーフ球樋132b、第2セ
ーフ球樋132cとが一体に形成されてなり谷樋の途中
には、一対の投光、受光器からなる光電式のアウトセン
サSNS 1と第1セーフセンサ5NS2、第2セーフ
センサ5NS3が取り付けられている。また、誘導樋1
32は、谷樋に流入した球を一箇所に集める合流槌部1
32dを備え、合流槌部132dの終端は、第9図に示
すようにパチンコ球を一列に整列せしめるべく緩やかに
傾斜された案内樋133の上流側に接続され、これによ
って封入球循環装置130が構成されている。そして、
案内樋133の上流側には発射レールに沿って打ち出さ
れた打球がレール基板に向かって戻ってしまういわゆる
ファール球を回収すべく発射レールの上端に設けられた
ファール球受入口134 (第11図参照)に臨むよう
に配設されるファール球樋133aが一体に形成されて
おり、ファール球は誘導樋132を介して案内樋133
上に流下された球と合流されるようになっている。ファ
ール球樋133aの途中にはファールセンサ5NS4が
配設されている。
れて案内棚131aとされ、その下方に、誘導樋132
が配設されている。この誘導樋132は第9図のごとく
アウト球樋132aと第1セーフ球樋132b、第2セ
ーフ球樋132cとが一体に形成されてなり谷樋の途中
には、一対の投光、受光器からなる光電式のアウトセン
サSNS 1と第1セーフセンサ5NS2、第2セーフ
センサ5NS3が取り付けられている。また、誘導樋1
32は、谷樋に流入した球を一箇所に集める合流槌部1
32dを備え、合流槌部132dの終端は、第9図に示
すようにパチンコ球を一列に整列せしめるべく緩やかに
傾斜された案内樋133の上流側に接続され、これによ
って封入球循環装置130が構成されている。そして、
案内樋133の上流側には発射レールに沿って打ち出さ
れた打球がレール基板に向かって戻ってしまういわゆる
ファール球を回収すべく発射レールの上端に設けられた
ファール球受入口134 (第11図参照)に臨むよう
に配設されるファール球樋133aが一体に形成されて
おり、ファール球は誘導樋132を介して案内樋133
上に流下された球と合流されるようになっている。ファ
ール球樋133aの途中にはファールセンサ5NS4が
配設されている。
そして、上記案内樋133の下端部に、対向して、球−
つ分の収納部135aを有し、案内樋133上の球を一
個ずつ分離して下方へ流下せしめる球送り135が揺動
可能に取付けられて、いる。
つ分の収納部135aを有し、案内樋133上の球を一
個ずつ分離して下方へ流下せしめる球送り135が揺動
可能に取付けられて、いる。
球送り135の後方にはストッパ136が固設され、球
送り!35の必要以上の回動を阻止して球送り135が
流入した球の重みで下方へ回動したときにその上辺端面
が案内樋133上の球の流下を阻止できるようになって
いる。さらに、案内樋133の途中には回動自在な球な
らし137が取り付けられているとともに、下流にはス
ライド式の球抜き機構138が設けられている。
送り!35の必要以上の回動を阻止して球送り135が
流入した球の重みで下方へ回動したときにその上辺端面
が案内樋133上の球の流下を阻止できるようになって
いる。さらに、案内樋133の途中には回動自在な球な
らし137が取り付けられているとともに、下流にはス
ライド式の球抜き機構138が設けられている。
この球抜き機構138は、第1O図に示すように、封入
球循環装置130がフレームボード109の裏面に装着
された状態では、フレームボード裏面に突設された阻止
片148によって横方向のスライドが阻止され、球抜き
を行えないようになっている。しかして、封入球循環装
置130はその一側(第10図では右側)に設けられた
ヒンジ部139にて全体が回動できるように取り付けら
れており、ヒンジ部139を中心にして後方へ回動され
ると、球抜き機構138をスライドさせて球抜きを行え
る。しかも、案内樋133の端部には弾性係止片133
aが固着されており、これをフレームボード109の係
合段部149に係合させることで、封入球循環装置13
0を回動できないように固定させることができる。
球循環装置130がフレームボード109の裏面に装着
された状態では、フレームボード裏面に突設された阻止
片148によって横方向のスライドが阻止され、球抜き
を行えないようになっている。しかして、封入球循環装
置130はその一側(第10図では右側)に設けられた
ヒンジ部139にて全体が回動できるように取り付けら
れており、ヒンジ部139を中心にして後方へ回動され
ると、球抜き機構138をスライドさせて球抜きを行え
る。しかも、案内樋133の端部には弾性係止片133
aが固着されており、これをフレームボード109の係
合段部149に係合させることで、封入球循環装置13
0を回動できないように固定させることができる。
球送り135により分離されたパチンコ球は、前面パネ
ル105の後方に配設されたフレームボード109に形
成された球通過孔139(第11図参照)を通って、フ
レームボードの前面に斜めに固着された発射レール14
0の基部に一個宛流下される。そして、この発射レール
140の基部に臨むように発射杆103aが配設される
(第12図参照)。これとともに、発射レール140の
基部の下方には、上記発射杆103aに連動して回動さ
れ、上記球送り135を上方へ押し上げる押上げ片14
1aを有する連動部材141が配設されている。
ル105の後方に配設されたフレームボード109に形
成された球通過孔139(第11図参照)を通って、フ
レームボードの前面に斜めに固着された発射レール14
0の基部に一個宛流下される。そして、この発射レール
140の基部に臨むように発射杆103aが配設される
(第12図参照)。これとともに、発射レール140の
基部の下方には、上記発射杆103aに連動して回動さ
れ、上記球送り135を上方へ押し上げる押上げ片14
1aを有する連動部材141が配設されている。
また、発射レール140の上面には球を誘導するため凹
状の溝が形成されているとともに、フレームボード10
9の前面にはレール上を通過する球を検出する発射型光
電スイッチからなる発射センサ5NS5がブラケット1
42によってレール上面と球−つ分易上の間隔をおいて
装着され、この発射センサSNS 5の取付(づブラケ
ット142の上端には、戻り球がこのセンサを飛び越し
てしまうのを防止する戻り球阻止壁143が設けられて
いる。さらに、発射レール140の上端に対応してフレ
ームボード109には戻り球をフレームボード後方の銹
導樋132内へ導くファール球受入口134が形成され
、このファール球受入口134の下辺に沿って球受は片
144が突設されている。
状の溝が形成されているとともに、フレームボード10
9の前面にはレール上を通過する球を検出する発射型光
電スイッチからなる発射センサ5NS5がブラケット1
42によってレール上面と球−つ分易上の間隔をおいて
装着され、この発射センサSNS 5の取付(づブラケ
ット142の上端には、戻り球がこのセンサを飛び越し
てしまうのを防止する戻り球阻止壁143が設けられて
いる。さらに、発射レール140の上端に対応してフレ
ームボード109には戻り球をフレームボード後方の銹
導樋132内へ導くファール球受入口134が形成され
、このファール球受入口134の下辺に沿って球受は片
144が突設されている。
なお、フレームボード109の上端には遊技盤の載置部
109aが設けられているとともに、両端には遊技盤位
置決め用突起145が立設されている。また、フレーム
ボード109の上端に沿って、遊技盤を保持するための
フレーム106が係合可能な溝を有するフレーム保合部
146が形成されており、フレームボード109の上方
よりフレーム106を位置決め用突起145に沿って降
下させ、下端をフレーム係合部146の溝に係合させる
ことにより両者を結合することができるようになってい
る。さらに上記フレーム106の側壁には遊技盤を着脱
可能に係合する係止具106aが4個設けられており、
フレーム106に保持された遊技盤をフレームボード1
09の載置部109aに載置させた状態で止着具147
を締め付けて固定するようになっている。なお、フレー
ムボード109の前面−側(第11図では左側)には遊
技に関連した効果音を発生するスピーカ150が取り付
けられている。
109aが設けられているとともに、両端には遊技盤位
置決め用突起145が立設されている。また、フレーム
ボード109の上端に沿って、遊技盤を保持するための
フレーム106が係合可能な溝を有するフレーム保合部
146が形成されており、フレームボード109の上方
よりフレーム106を位置決め用突起145に沿って降
下させ、下端をフレーム係合部146の溝に係合させる
ことにより両者を結合することができるようになってい
る。さらに上記フレーム106の側壁には遊技盤を着脱
可能に係合する係止具106aが4個設けられており、
フレーム106に保持された遊技盤をフレームボード1
09の載置部109aに載置させた状態で止着具147
を締め付けて固定するようになっている。なお、フレー
ムボード109の前面−側(第11図では左側)には遊
技に関連した効果音を発生するスピーカ150が取り付
けられている。
一方、フレームボード109の前方を覆う前面パネル】
05は第12図に示すように、前面枠108内側の保持
枠108cで縁取られた開口部下部に一端(左端)を支
点に開閉可能に装着され、その裏側には発射レール14
0に対応して、その上方に位置される発射レール枠15
1が固着され、この発射レール枠151の途中には、前
記発射センサSNS 5が枠内に臨むことができるよう
にするための切欠き151aが設けられている。また、
前面パネル105のヒンジと反対側の端部裏面には、ロ
ックレバ−152が設けられている。前面枠108内の
上記前面パネル105上方には、ガラス枠154が同じ
く開閉可能に取り付けられている。
05は第12図に示すように、前面枠108内側の保持
枠108cで縁取られた開口部下部に一端(左端)を支
点に開閉可能に装着され、その裏側には発射レール14
0に対応して、その上方に位置される発射レール枠15
1が固着され、この発射レール枠151の途中には、前
記発射センサSNS 5が枠内に臨むことができるよう
にするための切欠き151aが設けられている。また、
前面パネル105のヒンジと反対側の端部裏面には、ロ
ックレバ−152が設けられている。前面枠108内の
上記前面パネル105上方には、ガラス枠154が同じ
く開閉可能に取り付けられている。
第8図は前面枠108の裏面に遊技盤を保持したフレー
ム106とフレームボード109を取り付けた状態を示
しており、フレーム106に保持された遊技盤の裏面に
は更に入賞球集合樋131が装着され、またフレームボ
ード109の下方にはパチンコ機制御装置195が配設
されている。
ム106とフレームボード109を取り付けた状態を示
しており、フレーム106に保持された遊技盤の裏面に
は更に入賞球集合樋131が装着され、またフレームボ
ード109の下方にはパチンコ機制御装置195が配設
されている。
さらに、フレーム106および入賞球集合樋131の裏
面には遊技の制御装置158や中継基板159が装着さ
れている。
面には遊技の制御装置158や中継基板159が装着さ
れている。
第13図には、カードリーダ420の構成例が示されて
いる。
いる。
カードリーダ420の一端(図では右端)には、カード
挿排口421が設けられ、その近傍にカードの端部を検
出する光電式の挿入検出センサ431が配設されている
。
挿排口421が設けられ、その近傍にカードの端部を検
出する光電式の挿入検出センサ431が配設されている
。
また、カード挿排口421に対応してカードリーダ内部
にカード走行路423が設けられ、このカード走行路4
23に沿って搬送ローラ424゜425および搬送モー
タ426が配設されている。
にカード走行路423が設けられ、このカード走行路4
23に沿って搬送ローラ424゜425および搬送モー
タ426が配設されている。
そして、上記搬送ローラ424,425および搬送モー
タ426間には搬送ベルト427が捲回されている。さ
らに、上記カード走行路423の終端(図では左端)に
はカードの反転位置検出用センサ432が、またカード
走行路423の途中すなわち搬送ローラ424と425
との間には、カードに設けられたセキュリティマークを
読み取るためのセンサ435とカードに設けられた磁気
記録部MOのデータを読み取ったり書き込んだりする磁
気ヘッド436が配設されている。この磁気ヘッド43
6の隣には、カードに設けられた可変表示部DSPへの
書込を行なう磁性体定着装置440と可変表示部DSP
の表示の消去を行なう磁性体遊離袋[439とが走行路
423を挾んで互いに対向するように配置されている。
タ426間には搬送ベルト427が捲回されている。さ
らに、上記カード走行路423の終端(図では左端)に
はカードの反転位置検出用センサ432が、またカード
走行路423の途中すなわち搬送ローラ424と425
との間には、カードに設けられたセキュリティマークを
読み取るためのセンサ435とカードに設けられた磁気
記録部MOのデータを読み取ったり書き込んだりする磁
気ヘッド436が配設されている。この磁気ヘッド43
6の隣には、カードに設けられた可変表示部DSPへの
書込を行なう磁性体定着装置440と可変表示部DSP
の表示の消去を行なう磁性体遊離袋[439とが走行路
423を挾んで互いに対向するように配置されている。
上記カードリーダ420はカード挿排口421にカード
が挿入されると、挿入検出センサ431がカードの端部
を出し、その検出信号に基づいてパルスモータからなる
搬送モータ426が駆動され、搬送ベルト427を介し
て搬送ローラ424゜425が回転される。すると、カ
ードが走行路423に沿って搬送され、カードリーダ内
に取り込まれる。搬送モータ426には回転角を検出す
るためのエンコーダ433と回転位置検出センサ434
が設けられており、所定量だけカードを搬送するとモー
タが停止される。
が挿入されると、挿入検出センサ431がカードの端部
を出し、その検出信号に基づいてパルスモータからなる
搬送モータ426が駆動され、搬送ベルト427を介し
て搬送ローラ424゜425が回転される。すると、カ
ードが走行路423に沿って搬送され、カードリーダ内
に取り込まれる。搬送モータ426には回転角を検出す
るためのエンコーダ433と回転位置検出センサ434
が設けられており、所定量だけカードを搬送するとモー
タが停止される。
上記磁性体定着装f440は、例えば第14図(B)に
示すように、細長い鉄芯(コア)441の廻りにコイル
442が捲回されてなる微小ソレノイド81〜S7が、
第14図(A)のように7セグメント状に配置されてな
るヘッド443を有し、所定のソレノイドに選択的に電
流を流すことで、カードの可変表示部DSP内に遊離し
ている磁性粉末を表面に吸着して、任意の数字を表示で
きるようになっている。磁性体定着装置440は上記の
ようなヘッド443を表示桁数分だけ備えて一度に全桁
の書込を行なってもよいし、ヘッド443を一つたけ備
え、カードを間歇送りして1桁ずつ順番に書き込んでい
くようにしてもよい。
示すように、細長い鉄芯(コア)441の廻りにコイル
442が捲回されてなる微小ソレノイド81〜S7が、
第14図(A)のように7セグメント状に配置されてな
るヘッド443を有し、所定のソレノイドに選択的に電
流を流すことで、カードの可変表示部DSP内に遊離し
ている磁性粉末を表面に吸着して、任意の数字を表示で
きるようになっている。磁性体定着装置440は上記の
ようなヘッド443を表示桁数分だけ備えて一度に全桁
の書込を行なってもよいし、ヘッド443を一つたけ備
え、カードを間歇送りして1桁ずつ順番に書き込んでい
くようにしてもよい。
磁性体遊離装置439は、第14図(B)のへラド44
3と同程度の大きさのコアの廻りにコイルを捲回するこ
とで構成することができる。
3と同程度の大きさのコアの廻りにコイルを捲回するこ
とで構成することができる。
第15図にはパチンコ機の制御システムの構成例が示さ
れている。
れている。
同図において188は、第13図に示されているカード
リーダ420の各構成部品たる搬送モータ426、磁気
ヘッド436、磁性体定着装置440などを制御するカ
ードリーダ制御装置である。
リーダ420の各構成部品たる搬送モータ426、磁気
ヘッド436、磁性体定着装置440などを制御するカ
ードリーダ制御装置である。
そして、このカードリーダ制御装置188は遊技店全体
の管理装置(後述)と通信ラインを介して接続されたユ
ニット制御装置180に接続されている。ユニット制御
装置180はパチンコ機に設けられた台番号設定スイッ
チ171や呼出スイッチ165からの入力を受け、アナ
ログランプ163、パチンコ機状態ランプ162、セー
フ球ランプ164、カード挿入ランプ168およびスピ
ーカ166を制御する。
の管理装置(後述)と通信ラインを介して接続されたユ
ニット制御装置180に接続されている。ユニット制御
装置180はパチンコ機に設けられた台番号設定スイッ
チ171や呼出スイッチ165からの入力を受け、アナ
ログランプ163、パチンコ機状態ランプ162、セー
フ球ランプ164、カード挿入ランプ168およびスピ
ーカ166を制御する。
また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブル
191を介して、パチンコ機100の制御装置195が
上記ユニット制御装置180に接続され、各種センサか
らの検出信号が入力されるとともに、表示器等に対する
駆動制御信号が出力される。光フアイバーケーブルによ
る通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデ
ータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号
との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データ
リンク(インタフェース)が、ユニット制御装置180
と光フアイバーケーブル191との間及び光フアイバー
ケーブル191とパチンコ機制御装置195との接続部
にそれぞれ設けられている。
191を介して、パチンコ機100の制御装置195が
上記ユニット制御装置180に接続され、各種センサか
らの検出信号が入力されるとともに、表示器等に対する
駆動制御信号が出力される。光フアイバーケーブルによ
る通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデ
ータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号
との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データ
リンク(インタフェース)が、ユニット制御装置180
と光フアイバーケーブル191との間及び光フアイバー
ケーブル191とパチンコ機制御装置195との接続部
にそれぞれ設けられている。
光フアイバーケーブル191をユニット制御装置180
とパチンコ機制御装置195との間のデータ通信に使用
することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設
されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容
易にするとともに、ノイズによる誤動作を防止すること
ができる。
とパチンコ機制御装置195との間のデータ通信に使用
することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設
されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容
易にするとともに、ノイズによる誤動作を防止すること
ができる。
上記パチンコ機制御装置195の制御下に、金額表示器
111や玉数表示器112、変換スイッチ113内の変
換ランプ121、遊技状態表示ランプ123や打球発射
装置103の制御装置194および役物制御装置158
が置かれているとともに、変換スイッチ113、中断ス
イッチ114、終了スイッチ115やアウトセンサ等の
球検出センサ5NSI〜5NS5からの信号がパチンコ
機制御装置195によって波形整形されてユニット制御
装置180に供給されるようになっている。
111や玉数表示器112、変換スイッチ113内の変
換ランプ121、遊技状態表示ランプ123や打球発射
装置103の制御装置194および役物制御装置158
が置かれているとともに、変換スイッチ113、中断ス
イッチ114、終了スイッチ115やアウトセンサ等の
球検出センサ5NSI〜5NS5からの信号がパチンコ
機制御装置195によって波形整形されてユニット制御
装置180に供給されるようになっている。
第16図には上記パチンコ機制御装置195の構成例が
示されている。
示されている。
パチンコ機制御装置195は、マイクロコンピュータか
らなるパチンコ機コントローラCPUIと、このコント
ローラCPUIから出力される定期的なウォッチドッグ
パルスを監視してパルスが途切れたときにリセット信号
を発生するリセット回路R3T 1と、ユニット制御装
置180との間の光データ伝送を可能にするためパレラ
レル送信データをシリアルデータに変換する並直変換手
段およびシリアル受信データをパラレルデータに変換す
る置皿変換手段を備えた多重伝送コントローラCNT
1と、光コネクタ193を介して光ケーブル191と接
続される光電変換回路○ETと、各種センサからの検出
信号のノイズをカットするフィルタ回路FLT、金額表
示器111や玉数表示器112への表示データをデコー
ドするデコーダDECI、DEC2やその出力に基づい
て表示器の駆動信号を形成するドライバDRVI、DR
■2と、変換ランプ121や遊技状態表示ランプ123
、打球発射装置103の駆動信号を形成するドライバD
RV3とにより構成されている。
らなるパチンコ機コントローラCPUIと、このコント
ローラCPUIから出力される定期的なウォッチドッグ
パルスを監視してパルスが途切れたときにリセット信号
を発生するリセット回路R3T 1と、ユニット制御装
置180との間の光データ伝送を可能にするためパレラ
レル送信データをシリアルデータに変換する並直変換手
段およびシリアル受信データをパラレルデータに変換す
る置皿変換手段を備えた多重伝送コントローラCNT
1と、光コネクタ193を介して光ケーブル191と接
続される光電変換回路○ETと、各種センサからの検出
信号のノイズをカットするフィルタ回路FLT、金額表
示器111や玉数表示器112への表示データをデコー
ドするデコーダDECI、DEC2やその出力に基づい
て表示器の駆動信号を形成するドライバDRVI、DR
■2と、変換ランプ121や遊技状態表示ランプ123
、打球発射装置103の駆動信号を形成するドライバD
RV3とにより構成されている。
このパチンコ機制御装置195におけるセンサからの検
出信号の処理に関しては、単に検出信号からノイズを除
去し一定のパルス幅に整形してから発射球やセーフ球等
の検出データとしてユニット制御装置180へ送る。つ
まり、パチンコ機制御装置195側ではセーフ球数等の
演算は行わず、そのような演算はユニット制御装置18
0の側で行うようになっている。
出信号の処理に関しては、単に検出信号からノイズを除
去し一定のパルス幅に整形してから発射球やセーフ球等
の検出データとしてユニット制御装置180へ送る。つ
まり、パチンコ機制御装置195側ではセーフ球数等の
演算は行わず、そのような演算はユニット制御装置18
0の側で行うようになっている。
また、パチンコ機では静電気等によりノイズが発生し易
いが、ウォッチドッグパルスを監視するリセット回路R
3T 1があるためノイズ等によりパチンコ機コントロ
ーラCPUIが暴走したとしても、暴走により定期的な
ウォッチドッグパルスがなくなるとリセット信号を発生
してCPUが初期化させるので、暴走を防止することが
できる。
いが、ウォッチドッグパルスを監視するリセット回路R
3T 1があるためノイズ等によりパチンコ機コントロ
ーラCPUIが暴走したとしても、暴走により定期的な
ウォッチドッグパルスがなくなるとリセット信号を発生
してCPUが初期化させるので、暴走を防止することが
できる。
ウォッチドッグパルスは、CPU内部のタイマカウンタ
からの割込み等によって容易に発生させることができる
。
からの割込み等によって容易に発生させることができる
。
第17図には、ユニット制御袋W180の構成例が示さ
れている。
れている。
ユニット制御装置180は、カードによるパチンコ遊技
を可能にだせるためカードリーダ制御装置188とパチ
ンコ機制御装置195を統括的に制御するユニットコン
トローラ190と、管理装置400とのデータ伝送に係
る制御をするデータ伝送コントローラ551と、データ
伝送コントローラの制御下でネットワークにおける送受
債権の確立およびデータの直並列変換を行うネットワー
クコントローラ553等から構成されている。そして各
コントローラ190と551問および551と553間
のデータの受は渡しは、デュアルボ−トメモリ(RAM
)550および552を介して実行できるように、構成
されている。このうち、メモリ552は、送信データ記
憶領域と受信データ記憶領域とに分かれており、全ての
送受信データ長を同一長にする(パケット化)のための
調整機能と、データ伝送の高速化(2,5Mbps)を
計るための緩衝機能とをもっている。
を可能にだせるためカードリーダ制御装置188とパチ
ンコ機制御装置195を統括的に制御するユニットコン
トローラ190と、管理装置400とのデータ伝送に係
る制御をするデータ伝送コントローラ551と、データ
伝送コントローラの制御下でネットワークにおける送受
債権の確立およびデータの直並列変換を行うネットワー
クコントローラ553等から構成されている。そして各
コントローラ190と551問および551と553間
のデータの受は渡しは、デュアルボ−トメモリ(RAM
)550および552を介して実行できるように、構成
されている。このうち、メモリ552は、送信データ記
憶領域と受信データ記憶領域とに分かれており、全ての
送受信データ長を同一長にする(パケット化)のための
調整機能と、データ伝送の高速化(2,5Mbps)を
計るための緩衝機能とをもっている。
このパケットメモリ552は各々が256バイトの容量
を持つ4つのページで構成され、このうちページOは送
信要求パケットの送信に、またページ1は定時データ送
信パケットの送信に使用される。一方、ページ2,3は
、データパケット受信用で交互に使用される。どのペー
ジを使うかは、データ伝送コントローラ551が、ネッ
トワークコントローラ553に指示する。データ伝送コ
ントローラ551が受信パケットデータの処理中、次の
パケットデータが送られてきたとしても、他のページに
受信されるため、確実に全てのパケットを受信できる。
を持つ4つのページで構成され、このうちページOは送
信要求パケットの送信に、またページ1は定時データ送
信パケットの送信に使用される。一方、ページ2,3は
、データパケット受信用で交互に使用される。どのペー
ジを使うかは、データ伝送コントローラ551が、ネッ
トワークコントローラ553に指示する。データ伝送コ
ントローラ551が受信パケットデータの処理中、次の
パケットデータが送られてきたとしても、他のページに
受信されるため、確実に全てのパケットを受信できる。
各コントローラ551,553を同時に初期化できるよ
うにするため共通のりセット回路555が設けられてい
る。
うにするため共通のりセット回路555が設けられてい
る。
ネットワークコントローラ553の管理装置400との
接続側には、受信データを波形整形するとともに送信デ
ータのドライブ能力を上げるために信号のレベル変換を
行うトランシーバ554および切換スイッチ542を介
して、光コネクタ186に接続可能にされているととも
に、低層ネットワークの伝送ラインが同軸ケーブルで構
成された場合にも対応できるように切換スイッチ542
を介して、送信信号と受信信号の分離および結合を図る
分岐回路540に接続可能にされている。
接続側には、受信データを波形整形するとともに送信デ
ータのドライブ能力を上げるために信号のレベル変換を
行うトランシーバ554および切換スイッチ542を介
して、光コネクタ186に接続可能にされているととも
に、低層ネットワークの伝送ラインが同軸ケーブルで構
成された場合にも対応できるように切換スイッチ542
を介して、送信信号と受信信号の分離および結合を図る
分岐回路540に接続可能にされている。
上記光コネクタ186には第20図の光トランシーバ1
85が接続される。
85が接続される。
さらに、データ伝送コントローラ551とネットワーク
コントローラ553との間には、データ伝送コントロー
ラ551からの要求に応じてネットワークコントローラ
553がデータの受信結果を記憶するためのラッチ回路
561と、データ伝送コントロ・−ラ551が、ネット
ワークコントローラ553に対するデータ送信指令等の
コマンドを記憶させるラッチ回路562および低層ネッ
トワーク用アドレスを記憶させるラッチ回路563と、
ユニット制御装置180内の通信制御状態の異常を表示
するための3個のLEDランプからなるモニタ表示器5
56への表示データを記憶するラッチ回路564が設け
られている。557は上記各ラッチ回路561〜564
に与えられたアドレスをデコードして選択信号を発生す
るデコーダである。
コントローラ553との間には、データ伝送コントロー
ラ551からの要求に応じてネットワークコントローラ
553がデータの受信結果を記憶するためのラッチ回路
561と、データ伝送コントロ・−ラ551が、ネット
ワークコントローラ553に対するデータ送信指令等の
コマンドを記憶させるラッチ回路562および低層ネッ
トワーク用アドレスを記憶させるラッチ回路563と、
ユニット制御装置180内の通信制御状態の異常を表示
するための3個のLEDランプからなるモニタ表示器5
56への表示データを記憶するラッチ回路564が設け
られている。557は上記各ラッチ回路561〜564
に与えられたアドレスをデコードして選択信号を発生す
るデコーダである。
一方、ユニットコントローラ190とカードリーダ制御
装置188との間には送受信データのレベル変換を行う
トランシーバ571が、またパチンコ機制御装置195
との間には送受信データの並−直変換を行う多重伝送コ
ントローラ572および光電変換装置573が接続され
ている。
装置188との間には送受信データのレベル変換を行う
トランシーバ571が、またパチンコ機制御装置195
との間には送受信データの並−直変換を行う多重伝送コ
ントローラ572および光電変換装置573が接続され
ている。
さらに、ユニットコントローラ190には、データバス
581を介して、金額、玉数表示器の表示データ(セグ
メントデータおよびコモンデータ)をラッチするラッチ
回路574、購入ランプや遊技状態表示ランプ、打球発
射に対する制御信号をラッチするラッチ回路575、パ
チンコ機100および制御ユニット160に設けられた
各種スイッチからの入力信号を所定のタイミングでデー
タバス581上にのせたり各種ランプを表示させる出力
信号をラッチしたりする入出力コントローラ576と、
制御ユニット160内のスピーカ166より発生させる
音声データ等をラッチするラッチ回路577が接続され
ている。
581を介して、金額、玉数表示器の表示データ(セグ
メントデータおよびコモンデータ)をラッチするラッチ
回路574、購入ランプや遊技状態表示ランプ、打球発
射に対する制御信号をラッチするラッチ回路575、パ
チンコ機100および制御ユニット160に設けられた
各種スイッチからの入力信号を所定のタイミングでデー
タバス581上にのせたり各種ランプを表示させる出力
信号をラッチしたりする入出力コントローラ576と、
制御ユニット160内のスピーカ166より発生させる
音声データ等をラッチするラッチ回路577が接続され
ている。
582は音声合成LSI、583は高周波成分をカット
して音質を高めるローパスフィルタ、584は音量を調
整するアンプで、このうち音声合成LSI582は、複
数の音声データを内蔵のEPROM内に記憶しており、
ユニットコントローラ190から与えられる選択信号(
So−33)に応じて音声データを選択して開始信号S
Tに同期して音声信号を出力し、リセット信号Rによっ
て出力を停止する。
して音質を高めるローパスフィルタ、584は音量を調
整するアンプで、このうち音声合成LSI582は、複
数の音声データを内蔵のEPROM内に記憶しており、
ユニットコントローラ190から与えられる選択信号(
So−33)に応じて音声データを選択して開始信号S
Tに同期して音声信号を出力し、リセット信号Rによっ
て出力を停止する。
なお、558はユニットコントローラ190の制御プロ
グラムを格納したプログラムROM、559は伝送コン
トローラ551の制御プログラムを格納したプログラム
ROMである。585はユニットコントローラ190か
ら出力されるアドレス信号をデコードして、プログラム
メモリ558やユニットメモリ550、ラッチ回路57
4,575.577および入呂カコントローラ576の
選択信号を形成するデコーダである。
グラムを格納したプログラムROM、559は伝送コン
トローラ551の制御プログラムを格納したプログラム
ROMである。585はユニットコントローラ190か
ら出力されるアドレス信号をデコードして、プログラム
メモリ558やユニットメモリ550、ラッチ回路57
4,575.577および入呂カコントローラ576の
選択信号を形成するデコーダである。
上記のごとくユニット制御装置180は、管理装置40
0、カードリーダ制御装置188、パチンコ機制御装置
195の三方に情報交換の窓口を有しており、管理装置
400の制御下のもとにカードでパチンコ遊技をさせる
ための制御をするとともに、遊技結果として発生するパ
チンコ機遊技情報を定期的に管理装置に送信する機能を
有している。
0、カードリーダ制御装置188、パチンコ機制御装置
195の三方に情報交換の窓口を有しており、管理装置
400の制御下のもとにカードでパチンコ遊技をさせる
ための制御をするとともに、遊技結果として発生するパ
チンコ機遊技情報を定期的に管理装置に送信する機能を
有している。
さらに、この実施例では、ユニットメモリ550として
、ある所定の番地(7FE)にデータを書くと所定の端
子INTが立ち上がるような特殊なRAMが使用されて
おり、この機能を利用して、システムの立上り時にデー
タ伝送コントローラ551が上記所定番地にデータを書
き込んで端子■NTを立ち上げ、その端子の信号をユニ
ットコントローラ190に入れて、ユニットメモリの使
用に対するコントローラ間の同期をとるようにしている
。なお、上記特定の端子INTはユニットコントローラ
190が上記所定の番地のデータをリードすると立ち下
がるようになっている。
、ある所定の番地(7FE)にデータを書くと所定の端
子INTが立ち上がるような特殊なRAMが使用されて
おり、この機能を利用して、システムの立上り時にデー
タ伝送コントローラ551が上記所定番地にデータを書
き込んで端子■NTを立ち上げ、その端子の信号をユニ
ットコントローラ190に入れて、ユニットメモリの使
用に対するコントローラ間の同期をとるようにしている
。なお、上記特定の端子INTはユニットコントローラ
190が上記所定の番地のデータをリードすると立ち下
がるようになっている。
一方、システム立ち上げ時における管理装置400との
同期は、データ伝送コントローラ551によってなされ
、データ伝送コントローラが管理装置400から発信さ
れる回線テスト指令を受信し、その受信応答を管理装置
400に送信することによってなされる。
同期は、データ伝送コントローラ551によってなされ
、データ伝送コントローラが管理装置400から発信さ
れる回線テスト指令を受信し、その受信応答を管理装置
400に送信することによってなされる。
ところで、前述したようにパチンコ機制御装置195側
では、セーフ球数等の演算は行わず、そのような演算は
ユニット制御装置180の側で行うようになっており、
ユニットコントローラ190には、セーフ信号等遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号が入
力されている。
では、セーフ球数等の演算は行わず、そのような演算は
ユニット制御装置180の側で行うようになっており、
ユニットコントローラ190には、セーフ信号等遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号が入
力されている。
ユニットコントローラ190は、これらの信号に基づい
て、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼働デ
ータを演算したり、パチンコ機に関する稼働情報(遊技
状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュアルポー
トメモリからなるユニットメモリ550の送信データエ
リアに書き込む。
て、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼働デ
ータを演算したり、パチンコ機に関する稼働情報(遊技
状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュアルポー
トメモリからなるユニットメモリ550の送信データエ
リアに書き込む。
ユニットメモリ550に書き込まれた稼働データ等は、
伝送コントローラ551による管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ
550内の受信データエリアに書き込まれ、ユニットコ
ントローラ190がこれを読み取ることによってデータ
の受信が行われる。ユニットメモリ550には、その他
の送信データや受信データがメモリ内にあることを相手
方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス
情報の入る交信用エリアや各コントローラ用のワーキン
グエリアおよびコントローラ間同期用エリアが設けられ
ている。
伝送コントローラ551による管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ
550内の受信データエリアに書き込まれ、ユニットコ
ントローラ190がこれを読み取ることによってデータ
の受信が行われる。ユニットメモリ550には、その他
の送信データや受信データがメモリ内にあることを相手
方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス
情報の入る交信用エリアや各コントローラ用のワーキン
グエリアおよびコントローラ間同期用エリアが設けられ
ている。
次に、ユニットコントローラ190における具体的な制
御手順について、第18図〜第27図を用いて説明する
。
御手順について、第18図〜第27図を用いて説明する
。
ユニットコントローラ190における処理には、パワー
オンまたはリセット後の初期化タスクと、それに続く1
0種類のメインタスクと、タイマから1ミリ秒ごと入っ
てくる割込み信号に基づくタイマ割込み処理と、カード
リーダコントローラとの間のファンクションの送受信の
際に発生するシリアル割込み処理とがある。
オンまたはリセット後の初期化タスクと、それに続く1
0種類のメインタスクと、タイマから1ミリ秒ごと入っ
てくる割込み信号に基づくタイマ割込み処理と、カード
リーダコントローラとの間のファンクションの送受信の
際に発生するシリアル割込み処理とがある。
このうち、10種類のメインタスクに関してはリアルタ
イム処理で繰り返し実行するようになっている。ここで
、10種類のメインタスクとは、パケット受信タスクと
カードリーダ制御タスク、パケット送信タクス、エラー
制御タスク、玉数演算タスク、スイッチ検出タスク、音
出力タスク、タイマ制御タスク、ランプ駆動タスク、ポ
ート出力制御タスクの10種類である。このうち、本発
明の目的たる持玉数の正確な管理は主としてタイマ割込
みによるセンサ、スイッチ検出処理(第20図)と、ス
イッチ検出タスク(第23図)によって達成される。
イム処理で繰り返し実行するようになっている。ここで
、10種類のメインタスクとは、パケット受信タスクと
カードリーダ制御タスク、パケット送信タクス、エラー
制御タスク、玉数演算タスク、スイッチ検出タスク、音
出力タスク、タイマ制御タスク、ランプ駆動タスク、ポ
ート出力制御タスクの10種類である。このうち、本発
明の目的たる持玉数の正確な管理は主としてタイマ割込
みによるセンサ、スイッチ検出処理(第20図)と、ス
イッチ検出タスク(第23図)によって達成される。
以下、パチンコ機の制御に関連する処理について説明す
る。
る。
第18図にはタイマ割込み処理、第19図にはシリアル
割込み処理の手順が示されている。
割込み処理の手順が示されている。
第18図のタイマ割込み処理では、先ずユニットメモリ
550内のホットコード(A55A)をチエツク(手続
きPl)して、異常があったときはリセットをかけ、正
常であれば当該タイマ割込み用のタイマをリセットする
(手続きP2)、次に、ユニットコントローラ190の
内部RAMに用意されているタイマを更新してから、デ
ータ伝送コントローラにより送信の度にrFFHJがセ
ットされ20mSごとに−1されるユニットメモリ内の
ウォッチドッグカウンタをチエツクする(手続きP3.
P4)。ここで、ウォッチドッグカウンタが「0」にな
っていればデータ伝送コントローラがダウンしたと判定
してセグメント型表示器駆動用のコモン信号を固定しリ
セット回路555によるリセットがかかるようにする。
550内のホットコード(A55A)をチエツク(手続
きPl)して、異常があったときはリセットをかけ、正
常であれば当該タイマ割込み用のタイマをリセットする
(手続きP2)、次に、ユニットコントローラ190の
内部RAMに用意されているタイマを更新してから、デ
ータ伝送コントローラにより送信の度にrFFHJがセ
ットされ20mSごとに−1されるユニットメモリ内の
ウォッチドッグカウンタをチエツクする(手続きP3.
P4)。ここで、ウォッチドッグカウンタが「0」にな
っていればデータ伝送コントローラがダウンしたと判定
してセグメント型表示器駆動用のコモン信号を固定しリ
セット回路555によるリセットがかかるようにする。
ウォッチドッグカウンタが正常であれば、次のセンサお
よびスイッチの検出処理(第20図(A)参照)を実行
してからスイッチ検出信号無効処理(第20図(B)参
照)を実行する(手続きP5゜P6)。
よびスイッチの検出処理(第20図(A)参照)を実行
してからスイッチ検出信号無効処理(第20図(B)参
照)を実行する(手続きP5゜P6)。
しかる後、金額、玉数データをユニットメモリから読み
出してコード変換し、それに基づいて金額表示器111
と玉数表示器112のセグメントデータ、コモンデータ
を形成して出力し、金額および玉数をダイナミック表示
させる(手続きP7゜P8)。
出してコード変換し、それに基づいて金額表示器111
と玉数表示器112のセグメントデータ、コモンデータ
を形成して出力し、金額および玉数をダイナミック表示
させる(手続きP7゜P8)。
一方、第19図のシリアル割込み処理では、ユニットコ
ントローラ190の内部の送信バッファまたは受信バッ
ファから割込みが入ってくると、先ず受信割込みか否か
判定し、受信割込みであれば1バイトの受信データを内
部RAMへ移す(手続きpH,Pl2)。また、シリア
ル割込みが送信バッファからの割込みであった場合には
、1バイトの送信データを送信バッファをシフトさせる
ことでシリアルデータに変換して出力する1バイト送信
処理を実行する(手続きPl3.Pl4)。なお、上記
シリアル割込みは、受信バッファまたは送信バッファに
送受信データが入ると自動的にCPUに対して割込み信
号が入力されるようになっている。
ントローラ190の内部の送信バッファまたは受信バッ
ファから割込みが入ってくると、先ず受信割込みか否か
判定し、受信割込みであれば1バイトの受信データを内
部RAMへ移す(手続きpH,Pl2)。また、シリア
ル割込みが送信バッファからの割込みであった場合には
、1バイトの送信データを送信バッファをシフトさせる
ことでシリアルデータに変換して出力する1バイト送信
処理を実行する(手続きPl3.Pl4)。なお、上記
シリアル割込みは、受信バッファまたは送信バッファに
送受信データが入ると自動的にCPUに対して割込み信
号が入力されるようになっている。
上記タイマ割込み処理(第18図)中におけるセンサお
よびスイッチ検出処理は第20図(A)に示すような手
順に従って行われる。
よびスイッチ検出処理は第20図(A)に示すような手
順に従って行われる。
すなわち、先ず変換スイッチ113、中断スイッチ11
4、終了スイッチ115、テストスイッチ179および
呼出しスイッチ165のオン・オフ状態を読み込んで前
回の状態と比較する(手続きP51.P52)。状態の
比較は例えばイクスクルーシブORのような論理演算を
行うことで状態が変化したか容易に知ることができる。
4、終了スイッチ115、テストスイッチ179および
呼出しスイッチ165のオン・オフ状態を読み込んで前
回の状態と比較する(手続きP51.P52)。状態の
比較は例えばイクスクルーシブORのような論理演算を
行うことで状態が変化したか容易に知ることができる。
ここで、新たにオン状態になったスイッチがあれば、そ
のスイッチのオン状態を内部RAMにセーブする(手続
きP53)。
のスイッチのオン状態を内部RAMにセーブする(手続
きP53)。
次に、センサ検出中になっているか(手続きPb0)、
すなわち「遊技中」か否か判定し、センサ検出中であれ
ば発射センサ5NS5、セーフセンサ5NS2,5NS
3、ファールセンサ5NS4、アウトセンサSNS 1
の状態を読み込んで前回の状態と比較する(手続きP5
5.P56)。
すなわち「遊技中」か否か判定し、センサ検出中であれ
ば発射センサ5NS5、セーフセンサ5NS2,5NS
3、ファールセンサ5NS4、アウトセンサSNS 1
の状態を読み込んで前回の状態と比較する(手続きP5
5.P56)。
そして、新たにオン状態になったセンサがあれば、その
センサのオン状態を内部RAMにセーブする(手続きP
b0)。
センサのオン状態を内部RAMにセーブする(手続きP
b0)。
しかる後、打球発射装置103の駆動制御が行われてい
るか否か判定し、制御中なら手続きP60ヘジャンプし
、制御していない状態ならば手続きPb0でRAMにセ
ーブした発射センサのオン状態を無効にする(手続きP
58.P59)。それから、RAMにセーブしたデータ
を見て発射センサがオンしているならば、RAMに設け
られた浮遊玉数を計数するカウンタを加算する(手続き
P2O,P6])。また、発射センサがオフならば浮遊
玉数をインクリメントせずにそのまま次の手続きP62
に進み、浮遊玉数がroJか否か判定する。ここで、浮
遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第1セーフセン
サ5NS2のオン状態を無効にしく手続きPl6)、「
0」でないときは第1セーフセンサがオン状態か否か調
べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP63.P64)
t。
るか否か判定し、制御中なら手続きP60ヘジャンプし
、制御していない状態ならば手続きPb0でRAMにセ
ーブした発射センサのオン状態を無効にする(手続きP
58.P59)。それから、RAMにセーブしたデータ
を見て発射センサがオンしているならば、RAMに設け
られた浮遊玉数を計数するカウンタを加算する(手続き
P2O,P6])。また、発射センサがオフならば浮遊
玉数をインクリメントせずにそのまま次の手続きP62
に進み、浮遊玉数がroJか否か判定する。ここで、浮
遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第1セーフセン
サ5NS2のオン状態を無効にしく手続きPl6)、「
0」でないときは第1セーフセンサがオン状態か否か調
べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP63.P64)
t。
てから、また第1セーフセンサがオフならそのまま手続
きP65へ進み、再び浮遊玉数が「0」か否か判定する
。
きP65へ進み、再び浮遊玉数が「0」か否か判定する
。
そして、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第2
セーフセンサ5NS3のオン状態を無効にしく手続きP
77)、rQJでないときは第2セーフセンサがオン状
態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP66
、P67)してから、また第2セーフセンサがオフなら
そのまま手続きP68へ進み、再び浮遊玉数が「0」か
否か判定する。ここで、浮遊玉数が「0」ならRAMに
セーブしたファールセンサ5NS4のオン状態を無効に
しく手続きP78)、「0」でないときはファールセン
サがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手
続きP69.P2O)L、てから、またファールセンサ
がオフならそのまま手続きP71へ進み、再び浮遊玉数
がrQJか否か判定する。ここで、浮遊玉数がrQJな
らRAMにセーブしたアウトセンサSNS 1のオン状
態を無効にしく手続きP2O)、「0」でないときはア
ウトセンサがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を
減算(手続きP72.P73)’してから、またアウト
センサがオフならそのまま手続きP74へ進み、セーフ
センサ1または2のいずれかが有効なら当り音の出力予
約とセーフ球表示ランプの点灯を指示してから、RAM
中にセーブされたままの有効なオン状態のセンサに関す
るオン回数カウンタを加算(+1)する(手続きP75
)。
セーフセンサ5NS3のオン状態を無効にしく手続きP
77)、rQJでないときは第2セーフセンサがオン状
態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP66
、P67)してから、また第2セーフセンサがオフなら
そのまま手続きP68へ進み、再び浮遊玉数が「0」か
否か判定する。ここで、浮遊玉数が「0」ならRAMに
セーブしたファールセンサ5NS4のオン状態を無効に
しく手続きP78)、「0」でないときはファールセン
サがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手
続きP69.P2O)L、てから、またファールセンサ
がオフならそのまま手続きP71へ進み、再び浮遊玉数
がrQJか否か判定する。ここで、浮遊玉数がrQJな
らRAMにセーブしたアウトセンサSNS 1のオン状
態を無効にしく手続きP2O)、「0」でないときはア
ウトセンサがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を
減算(手続きP72.P73)’してから、またアウト
センサがオフならそのまま手続きP74へ進み、セーフ
センサ1または2のいずれかが有効なら当り音の出力予
約とセーフ球表示ランプの点灯を指示してから、RAM
中にセーブされたままの有効なオン状態のセンサに関す
るオン回数カウンタを加算(+1)する(手続きP75
)。
しかる後、第20図(B)のスイッチ無効処理を実行す
る。この処理では、先ず稼動状態が「遊技中」か調べ、
[遊技中」ならRAMにセーブしたテストスイッチのオ
ン状態を無効にしく手続きP81.P82)、「遊技中
」以外なら中断スイッチ114と購入スイッチ113の
オン状態を無効(手続きP83)にしてからカード状態
が「帰零」か否か判定し、「帰零Jならセーブした斐換
スイッチ、中断スイッチおよび終了スイッチ115のオ
ン状態を無効にする(手続きP84.P85)。
る。この処理では、先ず稼動状態が「遊技中」か調べ、
[遊技中」ならRAMにセーブしたテストスイッチのオ
ン状態を無効にしく手続きP81.P82)、「遊技中
」以外なら中断スイッチ114と購入スイッチ113の
オン状態を無効(手続きP83)にしてからカード状態
が「帰零」か否か判定し、「帰零Jならセーブした斐換
スイッチ、中断スイッチおよび終了スイッチ115のオ
ン状態を無効にする(手続きP84.P85)。
上記のように、本実施例のユニットコントローラによる
パチンコ機の制御では、浮遊玉という概念を取り入れ、
発射球の数から入賞球やアウト球、ファール球の数を引
いた分の玉が浮遊玉として遊技盤内に存在するものとみ
なし、浮遊玉数が「0」以下になるような入賞球等の検
出があった場合はそれを無効とするようにしている。こ
れによって、ノイズ等による誤検出信号をなくし、玉数
の演算精度を向上させることができる。
パチンコ機の制御では、浮遊玉という概念を取り入れ、
発射球の数から入賞球やアウト球、ファール球の数を引
いた分の玉が浮遊玉として遊技盤内に存在するものとみ
なし、浮遊玉数が「0」以下になるような入賞球等の検
出があった場合はそれを無効とするようにしている。こ
れによって、ノイズ等による誤検出信号をなくし、玉数
の演算精度を向上させることができる。
次に、ユニットコントローラ190による初期化タスク
およびリアルタイム処理される10種類のメインタスク
について説明する。
およびリアルタイム処理される10種類のメインタスク
について説明する。
第21図にはそのうち初期化タスクが示されている。
ユニットコントローラ190は、パワーオン時あるいは
ウォッチドッグパルスの消滅時にリセット回路555か
らリセット信号が入ってくると、初期化タスクを開始し
、先ず内部RAMをクリアして所定の番地にチエツクコ
ードを書き込んでから内部レジスタに初期値を設定する
とともに、■10ボートを予め定められた初期状態に設
定する(手続きP91〜P93)。それから、RAM内
に用意された複数の基準タイマをそれぞれセットした後
、データ伝送コントローラ551によるユニットメモリ
550への書込みによって出力されるイニシャライズ信
号INTの立上りを待つ(手続きP94.P95)。そ
して、INT信号が立ち上がった時点で台番号設定スイ
ッチ171の設定番号を読み込んで、通し番号とチャネ
ル番号を算出し、それらをユニットメモリの送信データ
エリアに書き込んだ後、管理装置400から″回線テス
ト″パケットが送られてくるのを待つ(手続きP96〜
P98)とともに、テストスイッチ179をチエツクす
る。そして、゛′回線テスト″パケットを受信したなら
” A CK ”パケットを管理装置へ返してからメイ
ンタスクへ、また゛′回線テスト″パケット受信前にテ
ストスイッチがオンされたなら、テストモードフラグを
セットしてからメインタスク 第22図にはユニットコントローラ190の10種類の
メインタスクのうち、玉数演算タスクの手順を示す。
ウォッチドッグパルスの消滅時にリセット回路555か
らリセット信号が入ってくると、初期化タスクを開始し
、先ず内部RAMをクリアして所定の番地にチエツクコ
ードを書き込んでから内部レジスタに初期値を設定する
とともに、■10ボートを予め定められた初期状態に設
定する(手続きP91〜P93)。それから、RAM内
に用意された複数の基準タイマをそれぞれセットした後
、データ伝送コントローラ551によるユニットメモリ
550への書込みによって出力されるイニシャライズ信
号INTの立上りを待つ(手続きP94.P95)。そ
して、INT信号が立ち上がった時点で台番号設定スイ
ッチ171の設定番号を読み込んで、通し番号とチャネ
ル番号を算出し、それらをユニットメモリの送信データ
エリアに書き込んだ後、管理装置400から″回線テス
ト″パケットが送られてくるのを待つ(手続きP96〜
P98)とともに、テストスイッチ179をチエツクす
る。そして、゛′回線テスト″パケットを受信したなら
” A CK ”パケットを管理装置へ返してからメイ
ンタスクへ、また゛′回線テスト″パケット受信前にテ
ストスイッチがオンされたなら、テストモードフラグを
セットしてからメインタスク 第22図にはユニットコントローラ190の10種類の
メインタスクのうち、玉数演算タスクの手順を示す。
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ検
出中かつまり遊技中か否か判定しく手続きPI 81)
、センサ検出中でなければ各センサのオン回数を計数
するカウンタをクリアしく手続きP2S5)、センサ検
出中のときは、手続きP183〜P199に従って第2
0図(A)の処理で得られた発射センサ5NS5、第1
セーフセンサ5NS2、第2セーフセンサ5NS3、フ
ァールセンサ5NS4、アウトセンサ5NSIの各セン
サのオン回数を読んで、総賞球数、出玉数、アウト玉数
、差数を次々と演算して求め、最後に打止演算レジスタ
に総賞球数を加算する(手続きP2O0)。
出中かつまり遊技中か否か判定しく手続きPI 81)
、センサ検出中でなければ各センサのオン回数を計数
するカウンタをクリアしく手続きP2S5)、センサ検
出中のときは、手続きP183〜P199に従って第2
0図(A)の処理で得られた発射センサ5NS5、第1
セーフセンサ5NS2、第2セーフセンサ5NS3、フ
ァールセンサ5NS4、アウトセンサ5NSIの各セン
サのオン回数を読んで、総賞球数、出玉数、アウト玉数
、差数を次々と演算して求め、最後に打止演算レジスタ
に総賞球数を加算する(手続きP2O0)。
第23clJにはユニットコントローラ190のメイン
タスクのうちスイッチ検出タスクの手順を示す。
タスクのうちスイッチ検出タスクの手順を示す。
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ検
出有効中か否か判定しく手続きP2O1)、検出中でな
いときは中断スイッチ114、変換スイッチ113、終
了スイッチ115、呼出しスイッチ165またはテスト
スイッチ179がオンされているかチエツクする(手続
きP2O2〜P2O6)。そして、いずれかのスイッチ
がオンされているときは、それに対応する処理(第24
図(b)〜(e)参照)を実行する。なお、上記スイッ
チのうち呼出しスイッチがオンされたときは、パチンコ
機の状態表示ランプ162を点滅に変更してスイッチ操
作音の出力予約を行う(手続きP219)。
出有効中か否か判定しく手続きP2O1)、検出中でな
いときは中断スイッチ114、変換スイッチ113、終
了スイッチ115、呼出しスイッチ165またはテスト
スイッチ179がオンされているかチエツクする(手続
きP2O2〜P2O6)。そして、いずれかのスイッチ
がオンされているときは、それに対応する処理(第24
図(b)〜(e)参照)を実行する。なお、上記スイッ
チのうち呼出しスイッチがオンされたときは、パチンコ
機の状態表示ランプ162を点滅に変更してスイッチ操
作音の出力予約を行う(手続きP219)。
一方、手続きP2O1でセンサ検出有効中と判定したと
きは、手続きP211へ移行してサーチタイマ(手続き
P’215. P217)が動作中か判定し、動作中
でないときは手続きP2S5へ移行して遊技中のカード
の玉数が[OJか否か判定する。持玉数が「0」でない
ときは、手続きP2S5からP2S5へ移行して打止演
算レジスタの値が予め定めた打止数よりも多くなったか
否か判定し、少ないときは何もせずに符号Aに従って手
続きP2O2へ戻り、多くなったときは第24図(a)
に示すような打止処理(a)を実行する。
きは、手続きP211へ移行してサーチタイマ(手続き
P’215. P217)が動作中か判定し、動作中
でないときは手続きP2S5へ移行して遊技中のカード
の玉数が[OJか否か判定する。持玉数が「0」でない
ときは、手続きP2S5からP2S5へ移行して打止演
算レジスタの値が予め定めた打止数よりも多くなったか
否か判定し、少ないときは何もせずに符号Aに従って手
続きP2O2へ戻り、多くなったときは第24図(a)
に示すような打止処理(a)を実行する。
また、センサ検出有効中でサーチタイマも動作していな
い通常遊技状態では、手続きP2O1→P211→P2
31と進み、持玉数がrQJか否か判定し、玉数がrQ
Jのときは手続きP2S5で金額が「0」か否か判定し
、金額が「0」でないときは変換要求処理(手続きP2
34)を行う。
い通常遊技状態では、手続きP2O1→P211→P2
31と進み、持玉数がrQJか否か判定し、玉数がrQ
Jのときは手続きP2S5で金額が「0」か否か判定し
、金額が「0」でないときは変換要求処理(手続きP2
34)を行う。
具体的には変換スイッチ113の操作を促す音の出力予
約と変換スイッチ内蔵のランプ121の表示を点滅させ
る予約を行う。
約と変換スイッチ内蔵のランプ121の表示を点滅させ
る予約を行う。
ただし、玉数と金額がともにrQJのときは発射モータ
を停止させ、かつサーチタイマ(10秒)を動作させて
帰零判定中であることを示すフラグを設定してから、符
号Aに従って手続きP2O2へ戻る(手続きP233)
。
を停止させ、かつサーチタイマ(10秒)を動作させて
帰零判定中であることを示すフラグを設定してから、符
号Aに従って手続きP2O2へ戻る(手続きP233)
。
そして、再び手続きP2O1からP211へ進んでサー
チタイマ動作中か判定したとき、動作中なら手続きP2
12へ進み、第20図(A)のスイッチ検出処理で更新
される浮遊玉カウンタを見て遊技盤内に残存する浮遊玉
が有るか否か判定する。ここで、浮遊玉がなければ符号
Bに従って手続きP212からP221へ移行して、帰
零判定中か否か判定してから再び玉数がrQJか否か判
定して「0」なら″゛帰零″パケットの送信予約を行う
(手続きP 230)。
チタイマ動作中か判定したとき、動作中なら手続きP2
12へ進み、第20図(A)のスイッチ検出処理で更新
される浮遊玉カウンタを見て遊技盤内に残存する浮遊玉
が有るか否か判定する。ここで、浮遊玉がなければ符号
Bに従って手続きP212からP221へ移行して、帰
零判定中か否か判定してから再び玉数がrQJか否か判
定して「0」なら″゛帰零″パケットの送信予約を行う
(手続きP 230)。
一方、手続きP212で浮遊球有りと判定すると、手続
きP213へ進んでサーチタイマがオーバーしたか否か
判定し、オーバーしていないときは手続きP2O1へ戻
ってタイムオーバーするまでP2O1−P2O1→P2
11→P231作を繰返す。そして、遊子が存在したま
ま10秒経過すると、手続きP214へ移行して、例λ
ばパチンコ機状態表示器162を点滅させて不正表示を
行う。通常1発射された打球が遊技盤面内に存在する時
間は数秒間であり、10秒経過しても浮遊玉数が「O」
にならないのは盤面の途中にひっかかっているためであ
る。不正表示中に盤面中の球が除かれ、入賞口へ投入さ
れると、第22図の処理による賞品球の加算が実行され
る。
きP213へ進んでサーチタイマがオーバーしたか否か
判定し、オーバーしていないときは手続きP2O1へ戻
ってタイムオーバーするまでP2O1−P2O1→P2
11→P231作を繰返す。そして、遊子が存在したま
ま10秒経過すると、手続きP214へ移行して、例λ
ばパチンコ機状態表示器162を点滅させて不正表示を
行う。通常1発射された打球が遊技盤面内に存在する時
間は数秒間であり、10秒経過しても浮遊玉数が「O」
にならないのは盤面の途中にひっかかっているためであ
る。不正表示中に盤面中の球が除かれ、入賞口へ投入さ
れると、第22図の処理による賞品球の加算が実行され
る。
また、浮遊球がなくなると手続きP212から符号Bに
従って手続きP221へ移行し、さらに手続きP222
へ進み、ここで持玉数が「0」でないと判定されるため
、不正表示およびサーチタイマを停止させるとともに、
発射モータを駆動状態にさせ、またフラグをクリアして
帰零の判定を中止する(手続きP223〜P225)。
従って手続きP221へ移行し、さらに手続きP222
へ進み、ここで持玉数が「0」でないと判定されるため
、不正表示およびサーチタイマを停止させるとともに、
発射モータを駆動状態にさせ、またフラグをクリアして
帰零の判定を中止する(手続きP223〜P225)。
浮遊球がサーチタイマ動作中に入賞口へ入賞して持玉数
が加算された場合にも、このような処理がなされる。こ
れによって、再び遊技制御が継続される。
が加算された場合にも、このような処理がなされる。こ
れによって、再び遊技制御が継続される。
上記ルーチン実行中に、手続きP2O2で中断スイッチ
がオンされたと判定すると、手続きP215へ移動して
サーチタイマ(例えば10秒)を起動して中断スイッチ
のオン状態を保留してから手続きP2O1へ戻る。そし
て、手続きP2O1でスイッチ検出有効中と判定して手
続きP211へ移行してサーチタイマ動作中か否か判定
する。
がオンされたと判定すると、手続きP215へ移動して
サーチタイマ(例えば10秒)を起動して中断スイッチ
のオン状態を保留してから手続きP2O1へ戻る。そし
て、手続きP2O1でスイッチ検出有効中と判定して手
続きP211へ移行してサーチタイマ動作中か否か判定
する。
ここでサーチタイマ動作中と判定すると、手続きP21
2へ進み、浮遊球数がrQJすなわち遊技盤面にパチン
コ球が一つも残っていないときは、符号Bに従って手続
きP211へ移行して帰零判定を行う。
2へ進み、浮遊球数がrQJすなわち遊技盤面にパチン
コ球が一つも残っていないときは、符号Bに従って手続
きP211へ移行して帰零判定を行う。
一方、手続きP212で浮遊球有りと判定すると、手続
きP213へ進んでサーチタイマがタイムオーバーした
か否か判定し、オーバーしていないときは手続きP2O
1へ戻ってタイムオーバーするまでP2O1−P211
−nP212→P213の動作を繰返し、浮遊球が存在
したまま10秒経過すると、手続きP214へ移行して
、不正表示を行う。不正表示中に盤面中の球が除かれ、
入賞口へ投入されると中断処理が留保されているため第
22図の処理による賞品球の加算が実行される。
きP213へ進んでサーチタイマがタイムオーバーした
か否か判定し、オーバーしていないときは手続きP2O
1へ戻ってタイムオーバーするまでP2O1−P211
−nP212→P213の動作を繰返し、浮遊球が存在
したまま10秒経過すると、手続きP214へ移行して
、不正表示を行う。不正表示中に盤面中の球が除かれ、
入賞口へ投入されると中断処理が留保されているため第
22図の処理による賞品球の加算が実行される。
また、中断スイッチのオンを検出したとき、サーチタイ
マを起動させて手続きP216で中断スイッチのオン状
態を保留し、手続きP212で浮遊球がなくなるのを確
認してから中断処理ルーチンを含む第23図(B)のフ
ローへ進むようになっているので、中断スイッチをオン
した直後に入賞球が発生しても第22図の処理による賞
品球の加算が実行される。中断スイッチがオンされサー
チタイマ動作中に浮遊球がなくなるか不正表示中に盤面
の球が除かれて浮遊球がなくなると、符号Bに従って第
23図(B)の手続きP221へ移行する。手続きP2
21では、第23図(A)の手続きP2S5で設定され
る帰零判定フラグを見て、帰零判定中か否か判定し、帰
零判定中でないときは手続きP228へ移行して手続き
P216で設定されるフラグを見て中断スイッチ保留中
か否か判定する。そして、当該保留中のときは第24図
(b)の中断スイッチ処理を実行した後、手続きP22
7でスイッチのオン状態保留を解除してから符号Aに従
って手続きP2O2へ戻る。
マを起動させて手続きP216で中断スイッチのオン状
態を保留し、手続きP212で浮遊球がなくなるのを確
認してから中断処理ルーチンを含む第23図(B)のフ
ローへ進むようになっているので、中断スイッチをオン
した直後に入賞球が発生しても第22図の処理による賞
品球の加算が実行される。中断スイッチがオンされサー
チタイマ動作中に浮遊球がなくなるか不正表示中に盤面
の球が除かれて浮遊球がなくなると、符号Bに従って第
23図(B)の手続きP221へ移行する。手続きP2
21では、第23図(A)の手続きP2S5で設定され
る帰零判定フラグを見て、帰零判定中か否か判定し、帰
零判定中でないときは手続きP228へ移行して手続き
P216で設定されるフラグを見て中断スイッチ保留中
か否か判定する。そして、当該保留中のときは第24図
(b)の中断スイッチ処理を実行した後、手続きP22
7でスイッチのオン状態保留を解除してから符号Aに従
って手続きP2O2へ戻る。
上記手続きP228が中断スイッチ保留中でないと判定
すると終了スイッチ処理を実行する。
すると終了スイッチ処理を実行する。
サーチタイマが起動されるのは帰零判定に入るとき(手
続きP2S5)と、中断スイッチがオンされたとき(手
続きP215)と、終了スイッチがオンされたとき(手
続きP217)のみだからである。
続きP2S5)と、中断スイッチがオンされたとき(手
続きP215)と、終了スイッチがオンされたとき(手
続きP217)のみだからである。
一方、終了スイッチ115がオンされると、第23図(
A)の手続きP2O4で認知されて、手続きP217へ
進み、サーチタイマを起動して、終了スイッチのオン状
態を保留してから手続きP2O1へ戻る。その後は中断
スイッチがオンされたときと同じ流れに沿って処理が進
行し、浮遊球がなくなれば手続きP212→P221→
P228と進み終了スイッチ処理(第24図(C))が
実行され、サーチタイマが10秒経過しても浮遊球が残
っていれば不正表示がなされる(手続きP214)。
A)の手続きP2O4で認知されて、手続きP217へ
進み、サーチタイマを起動して、終了スイッチのオン状
態を保留してから手続きP2O1へ戻る。その後は中断
スイッチがオンされたときと同じ流れに沿って処理が進
行し、浮遊球がなくなれば手続きP212→P221→
P228と進み終了スイッチ処理(第24図(C))が
実行され、サーチタイマが10秒経過しても浮遊球が残
っていれば不正表示がなされる(手続きP214)。
なお、この実施例では特に限定されないが、帰零判定中
に中断スイッチまたは終了スイッチがオンされた場合に
も入賞による持玉数の増加があればスイッチの操作を有
効とするために、手続きP225で帰零判定中止した後
で手続きP216゜P218によるスイッチオン状態保
留中であるか否か判定しく手続きP226.P227)
、保留中であれば中断スイッチ処理または終了スイッチ
処理を実行するようになっている。
に中断スイッチまたは終了スイッチがオンされた場合に
も入賞による持玉数の増加があればスイッチの操作を有
効とするために、手続きP225で帰零判定中止した後
で手続きP216゜P218によるスイッチオン状態保
留中であるか否か判定しく手続きP226.P227)
、保留中であれば中断スイッチ処理または終了スイッチ
処理を実行するようになっている。
第24図(a)には、第23図のスイッチ検出処理中に
おける打止処理(a)の手順が示されている。
おける打止処理(a)の手順が示されている。
この打止処理に入ると、先ずフラグを見てテストモード
中か否か判定しく手続きP2S5)、テストモードでな
いときは、′打止”パケットの送信予約を行ってから、
ユニットメモリ550内の打止回数を更新(+1)L、
、カード状態を「打止めかつフリー」とした後、センサ
の検出および打球発射装置103の駆動制御を停止させ
、打止音の出力予約を行う(手続きP582〜P587
)。
中か否か判定しく手続きP2S5)、テストモードでな
いときは、′打止”パケットの送信予約を行ってから、
ユニットメモリ550内の打止回数を更新(+1)L、
、カード状態を「打止めかつフリー」とした後、センサ
の検出および打球発射装置103の駆動制御を停止させ
、打止音の出力予約を行う(手続きP582〜P587
)。
なお、ここでは、カードの排出指令までは行っていない
が、上記″′打止”パケットが管理装置4゜Oへ送信さ
れ、そのACKが返ってくるとそちらの受信処理の中で
「カード排出」ファンクションをカードリーダに送って
打止めが発生するとカードが排出されるようになってい
る。
が、上記″′打止”パケットが管理装置4゜Oへ送信さ
れ、そのACKが返ってくるとそちらの受信処理の中で
「カード排出」ファンクションをカードリーダに送って
打止めが発生するとカードが排出されるようになってい
る。
一方、テストモード中に打止が発生すると、手続きP2
S5からP2O3へ移行して、カードリーダに対してカ
ード排出ファンクションを送信し、センサの検出および
発射装置の制御を停止してから、テストモード用打止演
算レジスタをクリアし、ランプの表示状態および稼動情
報を″打止”に変更した後、打止音の出力予約を行なっ
て(手続きP591〜P597)打止め状態となる。テ
ストモードは管理装置と接続されていないオフライン時
にも実行されることを考慮したものである。なお、テス
トモード中に打止めが発生すると、終了スイッチ115
をオンすることで、第24図(d)の終了スイッチ処理
から第24図(f)のにテストモード終了処理へ移行し
、オンラインかオフラインかに応じたそれぞれの処理が
実行される。
S5からP2O3へ移行して、カードリーダに対してカ
ード排出ファンクションを送信し、センサの検出および
発射装置の制御を停止してから、テストモード用打止演
算レジスタをクリアし、ランプの表示状態および稼動情
報を″打止”に変更した後、打止音の出力予約を行なっ
て(手続きP591〜P597)打止め状態となる。テ
ストモードは管理装置と接続されていないオフライン時
にも実行されることを考慮したものである。なお、テス
トモード中に打止めが発生すると、終了スイッチ115
をオンすることで、第24図(d)の終了スイッチ処理
から第24図(f)のにテストモード終了処理へ移行し
、オンラインかオフラインかに応じたそれぞれの処理が
実行される。
第24図(b)には第23図のスイッチ検出タスク中に
おける中断スイッチ処理の手順が示されている。
おける中断スイッチ処理の手順が示されている。
中断スイッチ114のオンを検出するとこの処理が開始
され、先ずテストモード中か否か判定する(手続きP2
O3)。ここで、テストモードでなければ、手続きP2
O3へ進み、″中断スイッチ″パケットの送信予約を行
ってから、カード状態を「中断中」に変更し、センサの
検出と打球発射装置103の駆動制御を停止させて元の
ルーチンへ戻る(手続きP603〜P605)。中断ス
イッチのオンに起因するカードの排出等は上記パケット
に対するACKパケットを受信した時点で行う。一方、
テストモード中に中断スイッチがオンされると、この中
断スイッチ処理の中で稼動情報の更新、カード排出ファ
ンクションの差信予約、制御の停止ランプの表示変更を
行うようにしている(手続きP61]〜P616)。オ
フラインでのテストモードを考慮したものである。
され、先ずテストモード中か否か判定する(手続きP2
O3)。ここで、テストモードでなければ、手続きP2
O3へ進み、″中断スイッチ″パケットの送信予約を行
ってから、カード状態を「中断中」に変更し、センサの
検出と打球発射装置103の駆動制御を停止させて元の
ルーチンへ戻る(手続きP603〜P605)。中断ス
イッチのオンに起因するカードの排出等は上記パケット
に対するACKパケットを受信した時点で行う。一方、
テストモード中に中断スイッチがオンされると、この中
断スイッチ処理の中で稼動情報の更新、カード排出ファ
ンクションの差信予約、制御の停止ランプの表示変更を
行うようにしている(手続きP61]〜P616)。オ
フラインでのテストモードを考慮したものである。
第24図(C)には第23図のスイッチ検出タスク中の
変換スイッチ処理の手順が示されている。
変換スイッチ処理の手順が示されている。
変換スイッチ113がオンされると、先ず変換スイッチ
内蔵の変換ランプ121の消灯の指示を与える(手続き
P621)。このランプは、金額が「Oノにならない間
は点灯されており、玉数が「0」になった時点で行われ
る第23図の変換要求手続きP217によって点滅駆動
される。そして、変換スイッチのオンと同時に点滅は停
止される。次に、カードの金額が「0」か判定し、「0
」なら何もせずに第23図のルーチンへ戻る(手続きP
622)。
内蔵の変換ランプ121の消灯の指示を与える(手続き
P621)。このランプは、金額が「Oノにならない間
は点灯されており、玉数が「0」になった時点で行われ
る第23図の変換要求手続きP217によって点滅駆動
される。そして、変換スイッチのオンと同時に点滅は停
止される。次に、カードの金額が「0」か判定し、「0
」なら何もせずに第23図のルーチンへ戻る(手続きP
622)。
一方、金額が残っているときは手続きP623へ進み、
購入玉の変換レートを読み込んでから、ユニットメモリ
550内の玉数および持玉数に200円相当分の玉数を
加算する(手続きP624)。
購入玉の変換レートを読み込んでから、ユニットメモリ
550内の玉数および持玉数に200円相当分の玉数を
加算する(手続きP624)。
そして、金額(残金)の度数が「−2」され、購入回数
がr+IJ、売上の度数が「+2」されてから金額が「
0」になったか否か判定される(手続きP625〜P6
28)。ここで、金額が「0」なら変換ランプ123を
点灯させずに、また残金が残っているときは変換ランプ
123を点灯させてから打球発射装置]03の駆動制御
を開始させる(手続きP628〜P630)。従って、
変換ランプ123は変換スイッチ113のオンによって
一時消灯されるが残金がある間はすぐに点灯される。ま
た、遊技客が変換要求音と表示に基づいて変換スイッチ
113をオンした場合、変換ランプはカードの金額に応
じて点滅から点灯または点滅から消灯に移行する。
がr+IJ、売上の度数が「+2」されてから金額が「
0」になったか否か判定される(手続きP625〜P6
28)。ここで、金額が「0」なら変換ランプ123を
点灯させずに、また残金が残っているときは変換ランプ
123を点灯させてから打球発射装置]03の駆動制御
を開始させる(手続きP628〜P630)。従って、
変換ランプ123は変換スイッチ113のオンによって
一時消灯されるが残金がある間はすぐに点灯される。ま
た、遊技客が変換要求音と表示に基づいて変換スイッチ
113をオンした場合、変換ランプはカードの金額に応
じて点滅から点灯または点滅から消灯に移行する。
打球発射装置の制御開始後は購入要求音の出力を取り消
してからスイッチ操作音の出力予約を行って処理を終了
する(手続きP631.P632)。
してからスイッチ操作音の出力予約を行って処理を終了
する(手続きP631.P632)。
第24図(d)には、第23図のスイッチ検出タスクに
おける終了スイッチ処理の手順が示されている。
おける終了スイッチ処理の手順が示されている。
終了スイッチ115のオンが検出されると、先ずセンサ
の検出を停止してから打球発射装置103の駆動制御を
停止させる(手続きP641.P642)。それから、
手続きP643でテストモードか否か判定し、テストモ
ードなら第76図(f)に示されているテストモード終
了処理へ移行し、通常動作モードなら゛′終了スイッチ
″パケットの送信予約を行ってからカード状態を「フリ
ー」に変更する(手続きP644.P645)。
の検出を停止してから打球発射装置103の駆動制御を
停止させる(手続きP641.P642)。それから、
手続きP643でテストモードか否か判定し、テストモ
ードなら第76図(f)に示されているテストモード終
了処理へ移行し、通常動作モードなら゛′終了スイッチ
″パケットの送信予約を行ってからカード状態を「フリ
ー」に変更する(手続きP644.P645)。
カードの排出指令やランプの表示変更等は“′中断スイ
ッチ″に対する応答パケットACKを受信したときに行
われる。
ッチ″に対する応答パケットACKを受信したときに行
われる。
第24図(e)には第23図のスイッチ検出タスクにお
けるテストスイッチ処理の手順が示されている。
けるテストスイッチ処理の手順が示されている。
テストスイッチ1790オンが検出されると、先ずスイ
ッチ操作音の出力予約およびテストカードファンクショ
ン待ちフラグをセットする(手続きP651.P2S5
)。それから、オフラインか否か判定し、オフラインな
らカードリーダに対する「カード受付可」ファンクショ
ンの送信予約を行い、オンラインなら何もしない。つま
りrカード受付可Jファンクションの送信を行わない。
ッチ操作音の出力予約およびテストカードファンクショ
ン待ちフラグをセットする(手続きP651.P2S5
)。それから、オフラインか否か判定し、オフラインな
らカードリーダに対する「カード受付可」ファンクショ
ンの送信予約を行い、オンラインなら何もしない。つま
りrカード受付可Jファンクションの送信を行わない。
従って、オンラインのときはカードの受付けが可能にさ
れているときのみテストモードへ移行する。
れているときのみテストモードへ移行する。
ただし、実際にはオンラインでカード受付けが可能な状
!(中断中)にあっても、稼動情報が「フリー」以外の
ときはテストカードを排出するようになっている。
!(中断中)にあっても、稼動情報が「フリー」以外の
ときはテストカードを排出するようになっている。
第24図(f)には第24図(d)の終了スイッチ処理
中におけるテストモード終了処理の具体的な手順を示す
。
中におけるテストモード終了処理の具体的な手順を示す
。
この処理が開始されると、先ず全ランプを消灯し、セン
サの検出および打球発射装置103の駆動制御を停止さ
せてからオフラインかオンラインか判定する(手続きP
661〜P664)。ここで、オンラインならパチンコ
機の稼動情報が[強制終了Jか調べ(手続きP665)
、強制終了なら「カード受付不可」ファンクションの送
信予約およびカード排出音の出力予約を行って元のルー
チンへ戻る(手続きP671.P672)。なお、カー
ドリーダは[カード受付不可Jファンクションを受信す
ると保持しているカードを排出してからカードを受付け
ない状態になる。強制終了以外のときは、ランプ123
,163の表示を客待ち状態に変更してからテストモー
ド時の稼動データエリア内の稼動情報が「打止」か否が
調べる(手続きP666、P6O7)。そして、打止な
らそのまま手続きP670ヘジャンプし、また打止以外
のときは「カード排出」ファンクションの送信予約およ
びカード排出音の出力予約(手続きPOC3、P669
)をしてから手続きP670へ移行してカード挿入ラン
プの表示を点滅に変更して元のルーチンへ戻る。従って
、パチンコ機はテストモードから通常動作モードの「フ
リー」の状態に戻る。
サの検出および打球発射装置103の駆動制御を停止さ
せてからオフラインかオンラインか判定する(手続きP
661〜P664)。ここで、オンラインならパチンコ
機の稼動情報が[強制終了Jか調べ(手続きP665)
、強制終了なら「カード受付不可」ファンクションの送
信予約およびカード排出音の出力予約を行って元のルー
チンへ戻る(手続きP671.P672)。なお、カー
ドリーダは[カード受付不可Jファンクションを受信す
ると保持しているカードを排出してからカードを受付け
ない状態になる。強制終了以外のときは、ランプ123
,163の表示を客待ち状態に変更してからテストモー
ド時の稼動データエリア内の稼動情報が「打止」か否が
調べる(手続きP666、P6O7)。そして、打止な
らそのまま手続きP670ヘジャンプし、また打止以外
のときは「カード排出」ファンクションの送信予約およ
びカード排出音の出力予約(手続きPOC3、P669
)をしてから手続きP670へ移行してカード挿入ラン
プの表示を点滅に変更して元のルーチンへ戻る。従って
、パチンコ機はテストモードから通常動作モードの「フ
リー」の状態に戻る。
上記のごとく打止状態のときに手続きPOC3(カード
排出ファンクション送信予約)を省略して手続きP6O
7からP670ヘジャンプしているのは、第24図(a
)の打止処理でそれをやっている(手続きP591)か
らであり、手続きの重複を回避するためである。また、
打止のときに手続きP669 (カード排出音出力予約
)を省略しているのは、カードが排出されないのに排出
音が出力されるのを防止するためである。つまり、テス
トモードでは打止が発生するとそのときにカードが排出
され、その後、終了スイッチ115がオンされると当該
テストモード終了処理に移行してくる(第24図(d)
手続きP642)ので、ここでカード排出音を出力する
のは現実と一致しなくなるからである。
排出ファンクション送信予約)を省略して手続きP6O
7からP670ヘジャンプしているのは、第24図(a
)の打止処理でそれをやっている(手続きP591)か
らであり、手続きの重複を回避するためである。また、
打止のときに手続きP669 (カード排出音出力予約
)を省略しているのは、カードが排出されないのに排出
音が出力されるのを防止するためである。つまり、テス
トモードでは打止が発生するとそのときにカードが排出
され、その後、終了スイッチ115がオンされると当該
テストモード終了処理に移行してくる(第24図(d)
手続きP642)ので、ここでカード排出音を出力する
のは現実と一致しなくなるからである。
一方、上記手続きP2O3でオフライン中と判定される
と、手続きPCl3へ移行して、[力一ド受付不可」フ
ァンクションの送信予約およびカード排出音の出力予約
を行ってから“テストモード終了時オフライン”フラグ
をセットし、パリ−ダエラー”フラグがセットされてい
るか否かチエツクする(手続きP673〜P676)。
と、手続きPCl3へ移行して、[力一ド受付不可」フ
ァンクションの送信予約およびカード排出音の出力予約
を行ってから“テストモード終了時オフライン”フラグ
をセットし、パリ−ダエラー”フラグがセットされてい
るか否かチエツクする(手続きP673〜P676)。
ここで、リーダエラーがなければ元のルーチンへ戻り、
リーダエラーがあれば手続きPCl3へ移行して上記パ
テストモード終了時オフライン″フラグをクリアしてか
らパ回線テスト”パケット待ち(第21図手続きPO2
)となる。
リーダエラーがあれば手続きPCl3へ移行して上記パ
テストモード終了時オフライン″フラグをクリアしてか
らパ回線テスト”パケット待ち(第21図手続きPO2
)となる。
第25図にはユニットコントローラ190の10種類の
メインタスクのうち、音制御タスクの処理手順が示され
ている。
メインタスクのうち、音制御タスクの処理手順が示され
ている。
このタスクでは、「当り音」、「スイッチ操作音」、「
カード排出音」、「カード受付成功音」、または「カー
ド受付不成功音Jの出力予約があるか否か調べ(手続き
P221〜P225)、予約があったときは、出力すべ
き音の種類を示すデータと出力時間とを内部RAMにセ
ラ]・シてから音声合成回路(サウンドIC)582を
リセットさせ、出力中の音を停止させる(手続きP23
1゜P232)。それから、手続きP2S5へ移行して
サウンドICに制御信号を与え、選択した音を出力させ
る。そして、セットした出力時間を経過したか判定し、
オーバーしているときは出力を停止させる(手続きP2
S5.P2S5)。一方、出力時間をオーバーしていな
いときは出力音が繰り返し音か判定し、繰り返し音でな
いときは音の出力を停止させる(手続きP’236.P
2S5)。
カード排出音」、「カード受付成功音」、または「カー
ド受付不成功音Jの出力予約があるか否か調べ(手続き
P221〜P225)、予約があったときは、出力すべ
き音の種類を示すデータと出力時間とを内部RAMにセ
ラ]・シてから音声合成回路(サウンドIC)582を
リセットさせ、出力中の音を停止させる(手続きP23
1゜P232)。それから、手続きP2S5へ移行して
サウンドICに制御信号を与え、選択した音を出力させ
る。そして、セットした出力時間を経過したか判定し、
オーバーしているときは出力を停止させる(手続きP2
S5.P2S5)。一方、出力時間をオーバーしていな
いときは出力音が繰り返し音か判定し、繰り返し音でな
いときは音の出力を停止させる(手続きP’236.P
2S5)。
ただし、手続きP2S5で音出力停止指令を出してもサ
ウンドICは出力中の音の1フレーズが終了するまでは
音出力を停止させず、フレーズの終端で停止する。
ウンドICは出力中の音の1フレーズが終了するまでは
音出力を停止させず、フレーズの終端で停止する。
また、上記5種類の音のいずれの出力予約もないときは
、手続きP226で音高ツノ中か否かチエツクし、出力
中なら手続きP2S5へ移行して出力時間をオーバーし
ていないか調べる。一方、音出力中でないときは、「サ
ーチタイマ音」、「購入要求音」、「打止音」または[
強制終了音jの出力予約があるか調べ(手続きP227
〜P23O)、あるときは出力すべき音を指定するデー
タと時間をセットしてから(手続きP233)、手続き
P2S5へ移行して音の出力を開始し、タイムオーバー
を起こすと音出力を停止する。つまり、これら4つの音
に関しては他の音の出力が終了するのを待ってから出力
することになる。
、手続きP226で音高ツノ中か否かチエツクし、出力
中なら手続きP2S5へ移行して出力時間をオーバーし
ていないか調べる。一方、音出力中でないときは、「サ
ーチタイマ音」、「購入要求音」、「打止音」または[
強制終了音jの出力予約があるか調べ(手続きP227
〜P23O)、あるときは出力すべき音を指定するデー
タと時間をセットしてから(手続きP233)、手続き
P2S5へ移行して音の出力を開始し、タイムオーバー
を起こすと音出力を停止する。つまり、これら4つの音
に関しては他の音の出力が終了するのを待ってから出力
することになる。
第26図にはユニットコントローラのメインタスクのう
ちタイマ制御タスクの手順を示す。
ちタイマ制御タスクの手順を示す。
このタスクでは、ランプの点滅やパケットの送信タイマ
、ACK受信タイマ等の基準となる10m5と100m
5の2つの基準タイマを管理しており、10m秒ごとに
] 0mSタイマを更新(デクリメント)し、また10
0m秒ごとに100m5タイマを更新する(手続きP2
41〜P244)。
、ACK受信タイマ等の基準となる10m5と100m
5の2つの基準タイマを管理しており、10m秒ごとに
] 0mSタイマを更新(デクリメント)し、また10
0m秒ごとに100m5タイマを更新する(手続きP2
41〜P244)。
第27図にはユニットコントローラ190のメインタス
クのうちランプ表示制御タスクの処理手順が示されてい
る。
クのうちランプ表示制御タスクの処理手順が示されてい
る。
このタスクにおいては、上記各種処理中においてセーフ
球ランプ164、P機状態表示ランプ162、変換ラン
プ]21、カード挿入ランプ168、遊技状態ランプ1
23の更新があった場合に、その表示状態を変更する(
手続きP251〜P255)。次に、「客待ち表示」ま
たは「打止表示」の必要があるか判定し、客待ち表示の
ときはアナログ表示器163をスクロール表示させ、打
止表示のときはアナログ表示器163の全ランプを同時
に点滅させる(手続きP256〜P259)。
球ランプ164、P機状態表示ランプ162、変換ラン
プ]21、カード挿入ランプ168、遊技状態ランプ1
23の更新があった場合に、その表示状態を変更する(
手続きP251〜P255)。次に、「客待ち表示」ま
たは「打止表示」の必要があるか判定し、客待ち表示の
ときはアナログ表示器163をスクロール表示させ、打
止表示のときはアナログ表示器163の全ランプを同時
に点滅させる(手続きP256〜P259)。
さらに玉数表示の必要性を判定し、必要のあるときはア
ナログ表示器163のランプを左側から順に玉数に応じ
た数だけ点灯させる(手続きP260、P261)。し
かもこの玉数のアナログ表示は、ランプ点灯数が多くな
るほど一つのランプで表示される玉数が増加するいわゆ
る対数表示にて行うようになっている。さらに、「客待
ち表示」、[打止表示JおよびF玉数表示jのいずれの
表示も不要なときはアナログランプ163を消灯する(
手続きP262)。
ナログ表示器163のランプを左側から順に玉数に応じ
た数だけ点灯させる(手続きP260、P261)。し
かもこの玉数のアナログ表示は、ランプ点灯数が多くな
るほど一つのランプで表示される玉数が増加するいわゆ
る対数表示にて行うようになっている。さらに、「客待
ち表示」、[打止表示JおよびF玉数表示jのいずれの
表示も不要なときはアナログランプ163を消灯する(
手続きP262)。
上記実施例においては、第28図に示すように帰零状態
が発生するとサーチタイマが起動され(タイミングt、
)、タイムオーバする前に浮遊球が[0」となれば、以
後アウトセンサやセーフセンサ、ファールセンサの信号
が無効状態にされ、カードが排出される(タイミング1
.)。ところが、点線で示すようにサーチタイマ起動後
10秒経過しても浮遊球が「0」にならなかった場合に
は、10秒経過した時点t、で不正表示と不正前の発生
が開始され、センサは有効状態のままとされ、カードは
カードリーダ内に、保持されたままにされる。また、サ
ーチタイマが作動中に終了スイッチまたは中断スイッチ
がオンされるとそのオン状態が保留される。
が発生するとサーチタイマが起動され(タイミングt、
)、タイムオーバする前に浮遊球が[0」となれば、以
後アウトセンサやセーフセンサ、ファールセンサの信号
が無効状態にされ、カードが排出される(タイミング1
.)。ところが、点線で示すようにサーチタイマ起動後
10秒経過しても浮遊球が「0」にならなかった場合に
は、10秒経過した時点t、で不正表示と不正前の発生
が開始され、センサは有効状態のままとされ、カードは
カードリーダ内に、保持されたままにされる。また、サ
ーチタイマが作動中に終了スイッチまたは中断スイッチ
がオンされるとそのオン状態が保留される。
なお、上記実施例ではカードリーダと封入球循環装置と
を備えたカード式パチンコ機に適用した場合について説
明したが、この発明は遊技球を機内に封入せず各遊技機
ごとに球排出装置を設けた開放式のパチンコ機であって
、遊技中カードをカードリーダ内に保持し、変換スイッ
チによって所定数の遊技球を球排出装置によって供給皿
に排出させるように構成されたパチンコ機にも適用する
ことができる。
を備えたカード式パチンコ機に適用した場合について説
明したが、この発明は遊技球を機内に封入せず各遊技機
ごとに球排出装置を設けた開放式のパチンコ機であって
、遊技中カードをカードリーダ内に保持し、変換スイッ
チによって所定数の遊技球を球排出装置によって供給皿
に排出させるように構成されたパチンコ機にも適用する
ことができる。
[発明の効果]
以上説明したようにこの発明は、挿入されたカードの情
報を読み取るカードリーダと、遊技盤面に打ち込まれた
打球および遊技盤面より流出する打球を検出する複数の
センサとを備え、購入金額に相当する有価データもしく
は識別符号を記録したカードによってのみ遊技可能なパ
チンコ遊技機において、カードの状態および金額を監視
する電気的制御装置に、金額、持球数共に零となった帰
零状態を検出し、少なくとも発射装置の制御を停止させ
る帰零状態検出手段と、該帰零状態検出手段からの指令
によって帰零検出時間を設定する帰零時間制御手段と、
上記センサの検品信号に基づいて遊技盤面に存在する打
球の数を監視する浮遊球監視手段と1、遊技盤面の不正
状態を外部に知らせる不正状態報知手段と、上記帰零時
間制御手段による設定時間内に上記浮遊球監視手段が浮
遊球無しの状態を検出した場合には上記カードリーダよ
りカードを排出させ、また上記帰零時間制御手段による
設定時間内に浮遊球監視手段が浮遊球無しの状態を検出
しなかった場合には不正状態と判断し、上記不正状態報
知手段によって不正状態を外部に放置させるとともに、
カードリーダ内にカードを継続保持させるようにしたよ
うにしたので、打球が遊技盤内に存在しているうちに帰
零状態と判定されてカードがカードリーダから排出され
てしまうのを回避できるとともに、持玉数がなくなって
正常に遊技が終了した場合には適正な時間内に帰零の判
定がなされるようになり、遊技店での実情に則した望ま
しい結果が得られるようになる。
報を読み取るカードリーダと、遊技盤面に打ち込まれた
打球および遊技盤面より流出する打球を検出する複数の
センサとを備え、購入金額に相当する有価データもしく
は識別符号を記録したカードによってのみ遊技可能なパ
チンコ遊技機において、カードの状態および金額を監視
する電気的制御装置に、金額、持球数共に零となった帰
零状態を検出し、少なくとも発射装置の制御を停止させ
る帰零状態検出手段と、該帰零状態検出手段からの指令
によって帰零検出時間を設定する帰零時間制御手段と、
上記センサの検品信号に基づいて遊技盤面に存在する打
球の数を監視する浮遊球監視手段と1、遊技盤面の不正
状態を外部に知らせる不正状態報知手段と、上記帰零時
間制御手段による設定時間内に上記浮遊球監視手段が浮
遊球無しの状態を検出した場合には上記カードリーダよ
りカードを排出させ、また上記帰零時間制御手段による
設定時間内に浮遊球監視手段が浮遊球無しの状態を検出
しなかった場合には不正状態と判断し、上記不正状態報
知手段によって不正状態を外部に放置させるとともに、
カードリーダ内にカードを継続保持させるようにしたよ
うにしたので、打球が遊技盤内に存在しているうちに帰
零状態と判定されてカードがカードリーダから排出され
てしまうのを回避できるとともに、持玉数がなくなって
正常に遊技が終了した場合には適正な時間内に帰零の判
定がなされるようになり、遊技店での実情に則した望ま
しい結果が得られるようになる。
また、封入球循環装置を備えたカード式パチンコ機にお
いては、持玉数の正確な把握が可能となるという効果が
ある。
いては、持玉数の正確な把握が可能となるという効果が
ある。
第1図は本発明が適用されたカード式パチンコ機を用い
た遊技システム全体の構成例を示すシステム構成図、 第2図は本発明に係るパチンコ機に使用されるカードの
一例を示す正面図、 第3図(A)はカードの可変表示部の構成例を示す断面
図、 第3図(B)はカードの可変表示部のスペーサの一例を
示す平面図、 第3図(C)はそのスペーサの断面図、第4図はカード
式遊技システムを構成するカード発行機の一例を示す斜
視図、 第5図はそのカード発行機の内部構造を示す斜視図、 第6図はカード式遊技システムを構成するカード精算機
の一構成例を示す斜視図、 第7図はカード式パチンコ機の一構成例を示す正面図、 第8図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面斜視図、 第9図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す斜視図、 第10図は封入球循環装置をパチンコ機に取り付けた状
態を示す斜視図、 第11図は打球発射レール基部の詳細を示す斜親図、 第12図はパチンコ機の前面パネルを開いた状態を示す
斜視図、 第13図はカードリーダの構成例を示す概略側面図、 第14図(A)、(B)は磁性体定着装置のヘッドの構
成例を示す正面図および側面図、第15図はパチンコ機
全体の制御系の構成例を示すブロック図、 第16図はパチンコ機制御装置の回路構成例を示すブロ
ック図、 第17図はパチンコ機制御ユニットの回路構成例を示す
ブロック図、 第18図〜第27図は、ユニットコントローラのタスク
処理フローを示すもので、 第18図はタイマ割込み処理の手順を示すフローチャー
ト、 第19図はシリアル割込み処理の手順を示すフローチャ
ート、 第20図(A)、(B)は第18図の割込み処理フロー
中のセンサ、スイッチ検出処理およびスイッチ無効処理
の具体的手順を示すフローチャート、 第21図はユニットコントローラのメインタスク一つで
ある初期化タスクの手順を示すフローチャート、 第22図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である球数演算タスクの手順を示すフローチャート、 第23図(A)、(B)はユニットコントローラのメイ
ンタスクの一つであるスイッチ検出タスクの手順を示す
フローチャート、 第24図(a)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける打止処理の具体的手順を示すフローチャート、 第24図(b)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける中断スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(c)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける変換スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(d)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける終了スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(e)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるテストスイッチ処理の具体的手順を示すフローチャ
ート、 第24図(f)は第24図(d)の終了スイッチ処理中
におけるテストモード終了処理の具体的手順を示すフロ
ーチャート、 第25図はユニットコントローラのメインタスクの−っ
である音制御タスクの手順を示すフローチャート、 第26図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるタイマ制御タスクの手順を示すフローチャート、 第27図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるランプ表示制御タスクの手順を示すフローチャー
ト、 第28図はユニット制御装置における帰零判定時の各種
信号のタイミングチャートである。 100・・・・パチンコ機、110・・・・操作パネル
、113・・・・変換スイッチ、114・・・・中断ス
イッチ、115・・・・終了スイッチ、130・・・・
封入球循環装置、160・・・・制御ユニット、180
・・・・ユニット制御装置、188・・・・カードリー
ダ制御装置、195・・・・パチンコ機制御装置、19
0・・・・ユニットコントローラ、200・・・カード
発行機、300・・・・精算機、550・・・・ユニッ
トメモリ、551・・・・データ伝送コントローラ、5
53・・・・ネットワークコントローラ、420・・・
・カードリーダ。 第 図 (B) 第 図 第18図 第19図 第21 図 第24図 (a) (d) 第24 (e) 第26図 第28 C帰窄贅虫) 第27図 手続補正書 (方式) 2、発明の名称 カード式パチンコ遊技機 3゜ 補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所 群馬県桐生市境野町7丁目2゜名 称 株式会
社 ソフ ィ ア 代表者伊東広司 1番地 4、代理人 住所 〒162東京都新宿区市谷本村町3番20号5゜ 補正命令の日付 平成2年8月28日 (発送臼) 6゜ 7゜ 補正の対象 (+)法人の代表者の代表権を証する書面(2)図面 補正の内容
た遊技システム全体の構成例を示すシステム構成図、 第2図は本発明に係るパチンコ機に使用されるカードの
一例を示す正面図、 第3図(A)はカードの可変表示部の構成例を示す断面
図、 第3図(B)はカードの可変表示部のスペーサの一例を
示す平面図、 第3図(C)はそのスペーサの断面図、第4図はカード
式遊技システムを構成するカード発行機の一例を示す斜
視図、 第5図はそのカード発行機の内部構造を示す斜視図、 第6図はカード式遊技システムを構成するカード精算機
の一構成例を示す斜視図、 第7図はカード式パチンコ機の一構成例を示す正面図、 第8図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面斜視図、 第9図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す斜視図、 第10図は封入球循環装置をパチンコ機に取り付けた状
態を示す斜視図、 第11図は打球発射レール基部の詳細を示す斜親図、 第12図はパチンコ機の前面パネルを開いた状態を示す
斜視図、 第13図はカードリーダの構成例を示す概略側面図、 第14図(A)、(B)は磁性体定着装置のヘッドの構
成例を示す正面図および側面図、第15図はパチンコ機
全体の制御系の構成例を示すブロック図、 第16図はパチンコ機制御装置の回路構成例を示すブロ
ック図、 第17図はパチンコ機制御ユニットの回路構成例を示す
ブロック図、 第18図〜第27図は、ユニットコントローラのタスク
処理フローを示すもので、 第18図はタイマ割込み処理の手順を示すフローチャー
ト、 第19図はシリアル割込み処理の手順を示すフローチャ
ート、 第20図(A)、(B)は第18図の割込み処理フロー
中のセンサ、スイッチ検出処理およびスイッチ無効処理
の具体的手順を示すフローチャート、 第21図はユニットコントローラのメインタスク一つで
ある初期化タスクの手順を示すフローチャート、 第22図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である球数演算タスクの手順を示すフローチャート、 第23図(A)、(B)はユニットコントローラのメイ
ンタスクの一つであるスイッチ検出タスクの手順を示す
フローチャート、 第24図(a)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける打止処理の具体的手順を示すフローチャート、 第24図(b)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける中断スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(c)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける変換スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(d)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける終了スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(e)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるテストスイッチ処理の具体的手順を示すフローチャ
ート、 第24図(f)は第24図(d)の終了スイッチ処理中
におけるテストモード終了処理の具体的手順を示すフロ
ーチャート、 第25図はユニットコントローラのメインタスクの−っ
である音制御タスクの手順を示すフローチャート、 第26図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるタイマ制御タスクの手順を示すフローチャート、 第27図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるランプ表示制御タスクの手順を示すフローチャー
ト、 第28図はユニット制御装置における帰零判定時の各種
信号のタイミングチャートである。 100・・・・パチンコ機、110・・・・操作パネル
、113・・・・変換スイッチ、114・・・・中断ス
イッチ、115・・・・終了スイッチ、130・・・・
封入球循環装置、160・・・・制御ユニット、180
・・・・ユニット制御装置、188・・・・カードリー
ダ制御装置、195・・・・パチンコ機制御装置、19
0・・・・ユニットコントローラ、200・・・カード
発行機、300・・・・精算機、550・・・・ユニッ
トメモリ、551・・・・データ伝送コントローラ、5
53・・・・ネットワークコントローラ、420・・・
・カードリーダ。 第 図 (B) 第 図 第18図 第19図 第21 図 第24図 (a) (d) 第24 (e) 第26図 第28 C帰窄贅虫) 第27図 手続補正書 (方式) 2、発明の名称 カード式パチンコ遊技機 3゜ 補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所 群馬県桐生市境野町7丁目2゜名 称 株式会
社 ソフ ィ ア 代表者伊東広司 1番地 4、代理人 住所 〒162東京都新宿区市谷本村町3番20号5゜ 補正命令の日付 平成2年8月28日 (発送臼) 6゜ 7゜ 補正の対象 (+)法人の代表者の代表権を証する書面(2)図面 補正の内容
Claims (1)
- 挿入されたカードの情報を読み取るカードリーダと、遊
技盤面に打ち込まれた打球および遊技盤面より流出する
打球を検出する複数のセンサとを備え、購入金額に相当
する有価データもしくは識別符号を記録したカードによ
ってのみ遊技可能なパチンコ遊技機において、カードの
状態および金額を監視する電気的制御装置に、金額、持
球数共に零となった帰零状態を検出し、少なくとも発射
装置の制御を停止させる帰零状態検出手段と、該帰零状
態検出手段からの指令によって帰零検出時間を設定する
帰零時間制御手段と、上記センサの検出信号に基づいて
遊技盤面に存在する打球の数を監視する浮遊球監視手段
と、遊技盤面の不正状態を外部に知らせる不正状態報知
手段と、上記帰零時間制御手段による設定時間内に上記
浮遊球監視手段が浮遊球無しの状態を検出した場合には
上記カードリーダよりカードを排出させ、また上記帰零
時間制御手段による設定時間内に浮遊球監視手段が浮遊
球無しの状態を検出しなかった場合には不正状態と判断
し、上記不正状態報知手段によって不正状態を外部に報
知させるとともに、カードリーダ内にカードを継続保持
させるようにしたことを特徴とするカード式パチンコ遊
技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14298690A JPH0435676A (ja) | 1990-05-31 | 1990-05-31 | カード式パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14298690A JPH0435676A (ja) | 1990-05-31 | 1990-05-31 | カード式パチンコ遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0435676A true JPH0435676A (ja) | 1992-02-06 |
Family
ID=15328277
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP14298690A Pending JPH0435676A (ja) | 1990-05-31 | 1990-05-31 | カード式パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0435676A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0810427A (ja) * | 1994-07-04 | 1996-01-16 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2009189390A (ja) * | 2008-02-12 | 2009-08-27 | Nishijin Co Ltd | 遊技用装置 |
| JP2013106764A (ja) * | 2011-11-21 | 2013-06-06 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
-
1990
- 1990-05-31 JP JP14298690A patent/JPH0435676A/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0810427A (ja) * | 1994-07-04 | 1996-01-16 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2009189390A (ja) * | 2008-02-12 | 2009-08-27 | Nishijin Co Ltd | 遊技用装置 |
| JP2013106764A (ja) * | 2011-11-21 | 2013-06-06 | Fujishoji Co Ltd | 弾球遊技機 |
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