JPH0442028B2 - - Google Patents

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JPH0442028B2
JPH0442028B2 JP20111084A JP20111084A JPH0442028B2 JP H0442028 B2 JPH0442028 B2 JP H0442028B2 JP 20111084 A JP20111084 A JP 20111084A JP 20111084 A JP20111084 A JP 20111084A JP H0442028 B2 JPH0442028 B2 JP H0442028B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
output
counter
tie
break
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP20111084A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6179477A (en
Inventor
Hiroshi Myaoka
Koji Onomi
Yoshito Yamaguchi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Rhythm Co Ltd
Original Assignee
Rhythm Watch Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Rhythm Watch Co Ltd filed Critical Rhythm Watch Co Ltd
Priority to JP20111084A priority Critical patent/JPS6179477A/en
Publication of JPS6179477A publication Critical patent/JPS6179477A/en
Publication of JPH0442028B2 publication Critical patent/JPH0442028B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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  • Transition And Organic Metals Composition Catalysts For Addition Polymerization (AREA)
  • Lubrication Of Internal Combustion Engines (AREA)
  • Electric Clocks (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明はテニスのスコアをカウントするテニス
カウンタに関するものであり、特にタイブレーク
時に自動的にタイブレークモードとなり、かつタ
イブレーク時の表示もより見やすくしようとした
ものである。
[Detailed Description of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention relates to a tennis counter that counts tennis scores, and in particular, it automatically enters a tie-break mode during a tie-break, and the display during a tie-break is also improved. I tried to make it easier to see.

(従来技術) 従来からテニスカウンタとして特開昭58−
129283号あるいは特開昭58−13066号などが開示
されている。これらのテニスカウンタは、スイツ
チ操作によりテニスのスコアに関するデータをす
べて表示するようにしている。特に対戦者の取得
ゲーム数が6対6になつた時には、スイツチ操作
によりポイントのカウント方式を従来の15、30、
40に変えて1、2、3とカウントし、対戦者の一
方が7ポイント以上取得しかつ相手に2ポイント
以上差をつけたときにそのセツトを成立させる、
いわゆるタイブレークがカウントできるようにな
つている。
(Prior art) Traditionally used as a tennis counter in Japanese Patent Application Laid-Open No. 1983-
No. 129283 or JP-A-58-13066 are disclosed. These tennis counters display all data regarding tennis scores by operating a switch. In particular, when the number of games obtained by the opponents becomes 6 vs. 6, the point counting method can be changed from the conventional 15, 30,
Instead of 40, count as 1, 2, 3, and when one of the opponents obtains 7 or more points and has a 2 or more point difference over the opponent, the set is established.
So-called tie-breaks can now be counted.

(発明が解決しようとする問題点) しかし、従来ではタイブレークになるときは使
用者がスイツチ操作をしなければならないこと、
あるいはタイブレークのポイント表示形態は通常
と変わらないように行なわれるため、タイブレー
クに入つたかどうか見分けにくいなどという不便
な点が多かつた。
(Problems to be solved by the invention) However, in the past, when there was a tie-break, the user had to operate a switch;
In addition, because the tie-break points are displayed in the same way as usual, there are many inconveniences, such as it is difficult to tell whether the game has entered a tie-break or not.

本発明は上記従来の課題に鑑み為されたもので
あり、その目的は、タイブレーク時により使いや
すいテニスカウンタを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and its purpose is to provide a tennis counter that is easier to use during a tie-break.

(問題点を解決するための手段) 本発明は上記目的を達成するために、取得ゲー
ム数が共に6対6になつた時にポイントを表示し
ているポイント表示部にタイブレークポイントを
カウントするカウンタの出力を切換供給させ、か
つその表示方式は、通常のポイント表示が各2桁
のデジタル表示であつたのに対して各1桁表示と
し、さらに一方の対戦者が7ポイント以上取得し
てかつ他方の対戦者に対して2ポイント以上差を
つけたことを検出してそのセツトを成立させ、次
のセツトを開始させるようにしたことを特徴とす
る。
(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the present invention provides a counter that counts tie-break points on a point display section that displays points when the number of games obtained is 6 to 6. In addition, the display method is that the point display is a digital display of 2 digits each, but it is displayed with 1 digit each, and if one opponent has obtained 7 or more points and The present invention is characterized in that the set is established by detecting that the player has a difference of 2 points or more with respect to the other opponent, and the next set is started.

(実施例) 第1図は本発明の一実施例に係るテニスカウン
タ付時計の回路構成を示すブロツク図、第2図は
第1図に示す表示部のセグメント配置を示す図、
第3図乃至第9図はその表示状態を示す図であ
る。
(Embodiment) FIG. 1 is a block diagram showing the circuit configuration of a tennis counter watch according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing the segment arrangement of the display section shown in FIG. 1.
FIGS. 3 to 9 are diagrams showing the display state.

第2図に示すように、表示部2には、日の字形
セグメント4a,4bからなりポイント表示部を
兼ねる時表示部4と、日の字形セグメント6a,
6bからなり、やはりポイント表示部を兼ねる分
表示部6と、小型の日の字形セグメント8a,8
bからなりゲーム表示部を兼ねる秒表示部8と、
印刷等により形成された曜日の文字にれぞぞれ対
応するセグメント10a,10b,10c,10
d,10e,10f,10gからなりセツト表示
部を兼ねる曜日表示部10が設けられている。
As shown in FIG. 2, the display section 2 includes a time display section 4 consisting of sun-shaped segments 4a and 4b and also serving as a point display section, and a time display section 4 consisting of sun-shaped segments 6a and 4b.
6b, a minute display section 6 which also serves as a point display section, and small Japanese-shaped segments 8a, 8.
a seconds display section 8 consisting of b and also serving as a game display section;
Segments 10a, 10b, 10c, 10 corresponding to the letters of the day of the week formed by printing etc.
A day of the week display section 10 consisting of d, 10e, 10f, and 10g and also serving as a set display section is provided.

第3図に示す表示部2は、時刻表示状態にあ
り、12時30分45秒火曜日を表示している。
The display section 2 shown in FIG. 3 is in a time display state, and displays Tuesday at 12:30:45.

第4図に示す表示部2は、テニスのスコア表示
状態にあり、時表示部4と分表示部6にはそれぞ
れ各対戦者のポイントが表示され、秒表示部8の
日の字形セグメント8a,8bにはそれぞれ各対
戦者のゲームポイントが表示され、曜日表示部1
0にはセグメント10dを境にして各対戦者のセ
ツトカウントが表示される。
The display section 2 shown in FIG. 4 is in a tennis score display state, with the hour display section 4 and the minute display section 6 displaying the points of each opponent, and the second display section 8 having a day-shaped segment 8a, 8b displays the game points of each opponent, and the day of the week display section 1
0 displays the set count of each opponent starting from segment 10d.

本実施例において第5図に示すように、40対40
のデユースになつたときには、アドバンテージを
取つた方の対戦者のポイント表示(時桁表示部4
の表示)を点滅させてこれを報知するように設定
されている。
In this example, as shown in FIG.
When it becomes a duel, the point display (hour digit display section 4) of the opponent who gained the advantage
The display is set to blink to notify you of this.

また、コートチエンジが必要な場合、例えば第
6図に示すような状態にあるときに第5ゲームが
終了すると、第7図に示すように秒表示部8に表
示されているゲームカウントと、曜日表示部10
に表示されているセツトカウントとを左右入れ換
えて表示するようにも設定されている。
In addition, if a court change is required, for example, when the fifth game ends in the state shown in FIG. 6, the game count displayed on the seconds display section 8 and the day of the week as shown in FIG. Display section 10
It is also set to display the set count displayed in the left and right directions.

さらに、本実施例において、ゲームカウントが
第8図に示すように6対6になると、タイブレー
ク専用の表示に切り換わり、時表示部4の日の字
形セグメント4bと分表示部6の日の字形セグメ
ント6aのみに得点が表示されるように設定され
ており、7ポイント以上で2ポイント以上の差を
つけて第9図に示すような得点表示になつたとき
に1セツト終了してもとの表示状態にもどるよう
に設定されている。
Furthermore, in this embodiment, when the game count becomes 6 to 6 as shown in FIG. The score is set to be displayed only on the glyph segment 6a, and when the score is displayed as shown in Figure 9 with a difference of 2 points or more between 7 points or more, the score will be displayed even after one set is completed. It is set to return to the display state of .

次に第1図に基いて回路構成及び各回路の詳細
な回路構成を説明する。
Next, the circuit configuration and detailed circuit configuration of each circuit will be explained based on FIG.

発振器10は水晶発振器等からなり、基準信号
を出力する。分周器12は、基準信号を分周して
1秒に1回のパルスからなる計時信号を出力す
る。秒桁カウンタ14は、この計時信号をカウン
トして秒信号Sを出力する秒カウンタ16と、秒
カウンタ16の出力信号をカウントして10秒信号
S10を出力する10秒カウンタ18とから構成され
ている。分桁カウンタ20は、秒桁カウンタ14
の出力信号をカウントして分信号Mを出力する分
カウンタ22と、この分カウンタ22の出力信号
をカウントして10分信号M10を出力する10分カウ
ンタ24とから構成されている。時桁カウンタ2
6は、分桁カウンタ20の出力信号をカウントし
て時信号Hを出力する時カウンタ28と、この時
カウンタ28の出力信号をカウントして10時信号
H10を出力する10時カウンタ30とから構成され
ている。曜日カウンタ32は、時桁カウンタ26
の出力信号をカウントして曜日信号D1〜D7を出
力するものである。
The oscillator 10 is composed of a crystal oscillator or the like, and outputs a reference signal. The frequency divider 12 divides the frequency of the reference signal and outputs a timing signal consisting of one pulse per second. The second digit counter 14 includes a second counter 16 that counts this time signal and outputs a second signal S, and a second counter 16 that counts the output signal of the second counter 16 and outputs a 10 second signal.
It consists of a 10 second counter 18 that outputs S10 . The minute digit counter 20 is connected to the second digit counter 14.
The minute counter 22 counts the output signals of the minute counter 22 and outputs the minute signal M, and the 10 minute counter 24 counts the output signals of the minute counter 22 and outputs the 10 minute signal M10. Hour digit counter 2
6 is an hour counter 28 that counts the output signal of the minute digit counter 20 and outputs the hour signal H, and an hour counter 28 that counts the output signal of the counter 28 and outputs the 10 o'clock signal.
It consists of a 10 o'clock counter 30 that outputs H10 . The day of the week counter 32 is the hour digit counter 26
It counts the output signals of and outputs day of the week signals D1 to D7 .

ポイント入力スイツチ34,36は、各対戦者
のポイントを入力するためのものであり、それぞ
れチヤタリング防止回路38,40を介してポイ
ントカウンタ100,200に信号A、Bを印加
している。このポンイトカウンタ100,200
は、切換スイツチ42の操作によりチヤタリング
防止回路44を介してフリツプフロツプ46の出
力QがHレベルになると可動状態になり、ポイン
ト入力スイツチ34,36の操作に応じてポイン
トをカウントする。
Point input switches 34 and 36 are for inputting the points of each opponent, and apply signals A and B to point counters 100 and 200 via chatter prevention circuits 38 and 40, respectively. This point counter 100,200
becomes movable when the output Q of the flip-flop 46 becomes H level via the chattering prevention circuit 44 by operating the changeover switch 42, and counts points according to the operation of the point input switches 34 and 36.

このポイントカウンタ100,200のカウン
ト内容を示す信号NA、NA10、NB、NB10は、時桁
カウンタ26と分桁カウンタ20の出力信号
H10、H、M10、Mと共に時桁選択回路1100
と分桁選択回路1200にそれぞれ印加される。
この時桁選択回路1100と分桁選択回路120
0は、信号H10、H、M10、Mと信号NA、NA10
NB、NB10とを切換出力し、ドライバ1400を
介して表示部2の時表示部4と分表示部6に時刻
又はポイントを表示する。
The signals N A , N A10 , N B , N B10 indicating the count contents of the point counters 100 and 200 are the output signals of the hour digit counter 26 and the minute digit counter 20.
H 10 , H, M 10 , M together with hour digit selection circuit 1100
and are applied to the minute digit selection circuit 1200, respectively.
At this time, the hour digit selection circuit 1100 and the minute digit selection circuit 120
0 is the signal H 10 , H, M 10 , M and the signal N A , N A10 ,
NB and NB10 are switched and output, and the time or point is displayed on the hour display section 4 and minute display section 6 of the display section 2 via the driver 1400.

対戦者の一方がポイントを重ねてゲームポイン
トをあげると、ポイントカウンタ100又は20
0から信号XA又はXBが出力される。ゲーム数カ
ウンタ300,400は、この信号XA、XBをカ
ウントして、各対戦者のゲームポイントをカウン
トし、その内容を示す信号GA、GBを出力する。
この信号GA、GBは、秒桁カウンタ14の出力信
号S、S10と共に秒桁選択回路1300に印加さ
れる。
If one of the opponents accumulates points and raises game points, the point counter will be 100 or 20.
A signal X A or X B is output from 0. The game number counters 300 and 400 count the signals X A and X B to count the game points of each opponent, and output signals G A and G B indicating the contents.
These signals G A and G B are applied to the seconds digit selection circuit 1300 together with the output signals S and S 10 of the seconds digit counter 14 .

この秒桁選択回路1300は、信号S、S10
信号GA、GBとを切換出力し、ドライバ1400
を介して表示部2の秒表示部8に秒又はゲームポ
イントを表示する。
This second digit selection circuit 1300 switches and outputs the signals S, S10 and the signals G A and G B , and the driver 1400
Seconds or game points are displayed on the seconds display section 8 of the display section 2 via the display section 2.

試合が進行し、対戦者の一方が6ゲーム先取で
2ゲーム以上の差をつけた場合等によりセツトポ
イントをあげると、ゲーム数カウンタ300又は
400は信号x9又はx10を出力し、セツト数カウ
ンタ500,600はこの信号x9、x10をカウン
トして、セツトカウントを示す信号TA1、TA2
TA3、TB1、TB2、TB3を出力する。この信号TA1
〜TA3、TB1〜TB3は、曜日カウンタ32の出力信
号D1〜D7と共に曜日選択回路1500に印加さ
れる。この曜日選択回路1500は、信号D1
D7と信号TA1〜TA3、TB1〜TB3を切換出力し、ド
ライバ1600を介して表示部2の曜日表示部1
0に曜日又はセツトカウントを表示する。
As the match progresses, if one of the opponents wins six games first and gains a set point by two or more games, the game number counter 300 or 400 outputs a signal x 9 or x 10 , indicating the set number. Counters 500 and 600 count these signals x 9 and x 10 and output signals T A1 , T A2 , and TA2 indicating set counts.
Output T A3 , T B1 , T B2 , and T B3 . This signal T A1
-T A3 , T B1 -T B3 are applied to the day of the week selection circuit 1500 together with the output signals D 1 -D 7 of the day of the week counter 32. This day selection circuit 1500 receives signals D 1 to
D 7 and the signals T A1 to T A3 and T B1 to T B3 are switched and output, and the day of the week display section 1 of the display section 2 is displayed via the driver 1600.
Displays the day of the week or set count at 0.

アドバンテージ表示回路700は、ポイントカ
ウンタ100,200の出力信号NA、NA10
NB、NB10を入力してカウント値が40対40のデユ
ースになつたときにこれを検出し、対戦者の一方
がポイントをあげるとアドバンテージであること
を示す信号CA又はCBを出力する。この信号CA
CBはドライバ1400に印加されており、表示
部2の時表示部4又は分表示部6に表示されてい
るポイントを点滅させて、点滅している表示に対
応する対戦者がアドバンテージであることを示し
ている。また、このアドバンテージ表示回路70
0は、デユースの際に対戦者の一方が2ポイント
を連取したことを検出すると、信号PA又はPB
出力し、この信号PA又はPBをポイントカウンタ
100又は200に印加する。ポイントカウンタ
100又は200に印加された信号PA又はPBは、
ポイントカウンタ100又は200の出力信号
XA又はXBに発生して、ゲーム数カウンタ300
又は400に印加され、ゲームポイントとして加
算される。
The advantage display circuit 700 outputs the output signals N A , N A10 , N A10 of the point counters 100, 200,
When N B and N B10 are input and the count value reaches a 40-40 duel, this is detected and a signal C A or C B is output indicating that one of the opponents has an advantage if he or she raises a point. do. This signal C A ,
C B is applied to the driver 1400, and the point displayed on the hour display section 4 or minute display section 6 of the display section 2 is made to blink, indicating that the opponent corresponding to the blinking display has an advantage. It shows. Moreover, this advantage display circuit 70
0 outputs a signal P A or P B when it detects that one of the opponents has won two points in a row during dual use, and applies this signal P A or P B to the point counter 100 or 200. The signal P A or P B applied to the point counter 100 or 200 is
Output signal of point counter 100 or 200
Occurs on X A or X B , game number counter 300
Or 400 is applied and added as game points.

タイブレーク表示回路800は、ゲーム数カウ
ンタ300,400が出力する信号GA6、GB6
入力してタイブレークであるか否かを判別する。
即ち、信号GA6、GB6はゲームポイントが「6」
であることを示す信号であり、この信号GA6
GB6が共に出力されたときの対戦者のゲームカウ
ントは6対6となつてタイブレークであることを
示す。従つて、タイブレーク表示回路800は、
この信号GA6、GB6の両者が出力されたか否かを
検出してタイブレークであるか否かを判別し、タ
イブレークになつたときには出力信号Fによりタ
イブレーク中であることを時桁選択回路1100
と分桁選択回路1200に指示し、これらは第8
図に示したように、日の字形セグメント4b,6
aのみを点灯させてタイブレーク専用表示に切り
換える。また、このタイブレーク表示回路800
は、タイブレーク中の取得ポイントをポイントカ
ウンタ100,200に代わつてカウントし、そ
のカウント値を信号EA、EBとして出力し、時桁
選択回路1100と分桁選択回路1200に印加
する。これによつて時桁選択回路1100と分桁
選択回路1200はドライバ1400を介して表
示部2の日の字形セグメント4b,6aにタイブ
レーク中のポイントを表示する。このタイブレー
ク中の一方の対戦者のポイントが7ポイント以上
で2ポイント以上の差をつけたときに、タイブレ
ーク表示回路800は一方の対戦者がこのセツト
ポイントを取得したことを示す信号UA又はUB
出力する。この信号UA又はUBは、ゲーム数カウ
ンタ300又は400に印加されており、それら
の出力信号x9又はx10に発生してセツト数カウン
タ500又は600のカウントを1進める。
The tie-break display circuit 800 receives the signals G A6 and G B6 output from the game number counters 300 and 400 and determines whether or not it is a tie-break.
In other words, the game points for signals G A6 and G B6 are "6"
This signal indicates that G A6 ,
When both G and B6 are output, the game count of the opponents becomes 6 to 6, indicating a tie-break. Therefore, the tie-break display circuit 800 is
It detects whether or not both signals G A6 and G B6 are output to determine whether it is a tie-break or not, and when it becomes a tie-break, the output signal F selects the time digit to indicate that it is in a tie-break. circuit 1100
are instructed to the minute digit selection circuit 1200, and these are the eighth
As shown in the figure, the sun-shaped segments 4b, 6
Switch to the tie-break only display by lighting only a. In addition, this tie-break display circuit 800
counts the points obtained during the tie-break in place of the point counters 100 and 200, outputs the count values as signals E A and E B , and applies them to the hour digit selection circuit 1100 and the minute digit selection circuit 1200. As a result, the hour digit selection circuit 1100 and the minute digit selection circuit 1200 display the tie-break point on the day-shaped segments 4b and 6a of the display section 2 via the driver 1400. During this tie-break, when one opponent's points are 7 points or more and there is a difference of 2 points or more, the tie-break display circuit 800 sends a signal U A indicating that one opponent has obtained this set point. Or output U B. This signal U A or U B is applied to the game number counter 300 or 400, and is generated in their output signal x 9 or x 10 to increment the count of the set number counter 500 or 600 by one.

表示反転回路900は、各ゲームの終了を示す
信号XA、XBと、タイブレークの終了を示すUA
UBと、タイブレーク中におけるコートチエンジ
を示す信号J1とを入力し、それぞれの信号に基づ
いて表示を反転させる信号Jを出力する。この信
号Jは時桁選択回路1100、分桁選択回路12
00、秒桁選択回路1300、曜日桁選択回路1
500に印加されており、これによつて通常のコ
ートチエンジ時には表示部2の秒表示部8に表示
されているゲームカウントと曜日表示部10に表
示されているセツトカウントが左右入れ換えら
れ、またタイブメーク中におけるコートチエンジ
時にはこれらの表示の反転に加えて日の字形セグ
メント4b,6aに表示されているタイブレーク
中のポイントも左右入れ換えられて表示される。
The display inversion circuit 900 receives signals X A , X B indicating the end of each game, and U A , indicating the end of the tie-break.
It inputs U B and a signal J 1 indicating a court change during a tie-break, and outputs a signal J that inverts the display based on each signal. This signal J is transmitted to the hour digit selection circuit 1100 and the minute digit selection circuit 12.
00, second digit selection circuit 1300, day of the week digit selection circuit 1
500, and as a result, during a normal court change, the game count displayed on the second display section 8 of the display section 2 and the set count displayed on the day of the week display section 10 are swapped left and right, and also during tie-making. At the time of a court change in the middle, in addition to reversing these displays, the tie-break points displayed in the sun-shaped segments 4b and 6a are also displayed with the left and right reversed.

尚、ポイントカウンタ100,200、ゲーム
数カウンタ300,400、セツト嵩カウンタ5
00,600は、ポイント入力スイツチ34,3
6を同時操作することにより、リセツト回路10
00から出力されるClear信号によりリセツトさ
れる。
In addition, point counters 100 and 200, game number counters 300 and 400, and set volume counter 5
00,600 is the point input switch 34,3
6 simultaneously, the reset circuit 10
It is reset by the Clear signal output from 00.

第10図は上記ポイントカウンタ100,20
0と表示反転回路900の回路構成を示す図であ
り、第11図及び第12図はそのタイムチヤート
である。
Figure 10 shows the above point counters 100, 20.
0 and a circuit configuration of a display inversion circuit 900, and FIGS. 11 and 12 are time charts thereof.

ポイントカウンタ100,200には、ポイン
ト入力信号A、Bと、切換信号Qと、デユース又
はタイブレークであるか否かを示す信号RとFを
入力するアンドゲート102,202と、このア
ンドゲート102,202からの出力信号r1、r2
を入力しカウントする4進のカウンタ104,2
04と、このカウンタ104,204のカウント
値を00、15、30、40のコード信号に変換するデコ
ーダ106,206と、カウンタ104,204
のカツトアツプ信号r3、r4とアドバンテージ表示
回路700からのデユース終了を示す信号PA
PBを入力してゲーム終了信号XA、XBを出力する
オアゲート108,208がそれぞれ設けられて
おり、さらにポイントカウンタ200には信号
XA、XBとリセツト回路1000からのClear信号
を入力してカウンタ104,204をリセツトす
るオアゲート210をも設けられている。
The point counters 100 and 200 are provided with AND gates 102 and 202 that input point input signals A and B, a switching signal Q, and signals R and F indicating whether or not it is a de-use or a tie-break. , 202 output signals r 1 , r 2
Quaternary counter 104,2 that inputs and counts
04, a decoder 106, 206 that converts the count value of the counter 104, 204 into a code signal of 00, 15, 30, 40, and a counter 104, 204.
cut-up signals r 3 and r 4 and a signal P A indicating the end of deuse from the advantage display circuit 700,
OR gates 108 and 208 are provided for inputting P B and outputting game end signals X A and X B , respectively, and a point counter 200 is provided with a signal
An OR gate 210 is also provided for inputting X A , X B and a Clear signal from the reset circuit 1000 to reset the counters 104 and 204 .

表示反転回路900には、1つのゲームが終了
したことを示す信号XA、XBとタイブレークが終
了したことを示す信号UA、UBを入力するオアゲ
ート902と、オアゲート902の出力信号r5
クロツク入力φに入力するフリツプフロツプ90
4と、フリツプフロツプ904の出力r7をクロツ
ク入力φに入力するフリツプフロツプ906と、
通常開状態にありフリツプフロツプ906の出力
信号J0を入力するアンドゲート908と、タイブ
レーク中に開状態になるアンドゲート910と、
このアンドゲート908,910の出力を入力し
て反転信号Jを出力するオアゲート912と、
Clear信号及びセツト終了信号X13を入力してフ
リツプフロツプ904をリセツトするオアゲート
914と、が設けられている。
The display inversion circuit 900 includes an OR gate 902 that receives signals X A and X B indicating that one game has ended and signals U A and U B that indicates that a tie break has ended, and an output signal r of the OR gate 902. Flip-flop 90 which inputs 5 to clock input φ
4, and a flip-flop 906 that inputs the output r7 of the flip-flop 904 to the clock input φ.
an AND gate 908 which is normally open and inputs the output signal J0 of flip-flop 906, and an AND gate 910 which is open during a tie-break.
an OR gate 912 that inputs the outputs of the AND gates 908 and 910 and outputs an inverted signal J;
An OR gate 914 is provided which inputs the Clear signal and the set end signal X13 to reset the flip-flop 904.

はじめに、ポイント入力スイツチ34,36を
同時に操作し、アンドゲートからなるリセツト回
路1000からClear信号を出力させてポイント
カウンタ100,200及び表示反転回路900
をリセツトする。その後、ポイント入力スイツチ
34,36を操作すると、信号A、Bにそれぞれ
パルスが発生し、通常開状態にあるアンドゲート
102,202の出力信号に発生してカウンタ1
04,204に印加される。このカウンタ10
4,204のカウント内容はデコーダ106,2
06により時桁及び分桁選択回路1100,12
00に印加されており、また一方の対戦者が4ポ
イント先取して信号r1又はr2にパルスが4発生す
ると、カウンタ104又は204はその出力信号
r3又はr4にパルスを発生させ、オアゲート108
又は208を介して信号XA、XBに発生してゲー
ムが終了したことを表示反転回路900に伝え
る。
First, the point input switches 34 and 36 are operated simultaneously to output a Clear signal from the reset circuit 1000 consisting of an AND gate, and the point counters 100 and 200 and the display inversion circuit 900 are output.
Reset. Thereafter, when the point input switches 34 and 36 are operated, pulses are generated in the signals A and B, respectively, and the output signals of the AND gates 102 and 202, which are normally open, are generated and the counter 1 is output.
04,204. This counter 10
The count content of 4,204 is the decoder 106,2.
Hour digit and minute digit selection circuit 1100, 12 by 06
00, and when one opponent wins 4 points and 4 pulses are generated on the signal r1 or r2 , the counter 104 or 204 outputs the output signal.
Generate a pulse to r 3 or r 4 , or gate 108
Alternatively, signals X A and X B are generated via 208 to inform the display inverting circuit 900 that the game has ended.

表示反転回路900のオアゲート902の出力
信号r5にパルスが発生すると、初めのパルスは第
1ゲームが終了したことを示しており、このパル
スはフリツプフロツプ904の出力信号r6をLレ
ベルにして次段のフリツプフロツプ906の出力
QをHレベルにする。このフリツプフロツプ90
6の出力信号J0がHレベルになると通常開状態に
あるアンドゲート908の出力もHレベルにな
り、オアゲート912の出力する反転信号JがH
レベルに立ち上がり、この信号Jの状態変化によ
り表示を反転するように指示する。次の第2ゲー
ムが終了して信号r5にパルスが発生すると、この
パルスもフリツプフロツプ904のクロツク入力
φに印加されるため出力信号r6がHレベルとなる
が、出力信号r6が印加されるフリツプフロツプ9
06の出力は変化せず反転信号JもHレベルの状
態を保つ。
When a pulse is generated in the output signal r 5 of the OR gate 902 of the display inversion circuit 900, the first pulse indicates that the first game has ended, and this pulse causes the output signal r 6 of the flip-flop 904 to go to the L level. The output Q of the flip-flop 906 of the stage is set to H level. This flip-flop 90
When the output signal J0 of 6 becomes H level, the output of AND gate 908, which is normally open, also becomes H level, and the inverted signal J output from OR gate 912 becomes H level.
The signal J rises to level and instructs to invert the display by changing the state of this signal J. When the next second game ends and a pulse is generated in the signal r5 , this pulse is also applied to the clock input φ of the flip-flop 904, so the output signal r6 becomes H level, but the output signal r6 is not applied. flipflop 9
The output of 06 does not change and the inverted signal J also maintains the H level state.

以後、奇数番目のゲームが終了すると反転信号
JはHレベル又はLレベルにその状態を変え、そ
の都度表示が反転する。
Thereafter, when the odd-numbered game ends, the inversion signal J changes its state to H level or L level, and the display is inverted each time.

1セツトが偶数番目のゲームで終了したとき、
例えば第1図に示すようにゲームカウントが6対
2で第8ゲームで終了したときには、ゲーム数カ
ウンタ400から出力されるセツト終了信号X13
にパルスが発生する。このパルスはオアゲート9
14の出力信号r7に発生し、フリツプフロツプ9
04のみがリセツトされる。よつて次のセツトは
反転信号JがLレベルの状態から第1ゲームが開
始されると共に奇数ゲーム終了時に反転信号Jが
反転する。
When a set ends with an even numbered game,
For example, as shown in FIG. 1, when the game count is 6 to 2 and the eighth game ends, the set end signal X 13 is output from the game number counter 400.
A pulse is generated. This pulse is OR gate 9
14 output signal r7 and flip-flop 9
Only 04 is reset. Therefore, in the next set, the first game is started with the inversion signal J at the L level, and the inversion signal J is inverted at the end of the odd-numbered game.

一方1セツトが奇数番目のゲーム、例えば第1
2図に示すようにゲームカウントが6対3で終了
したときには、同様にゲーム数カウンタ400の
セツト終了信号X13にパルスが発生するためフリ
ツプフロツプ904がリセツトされる。従つてこ
の場合においても、次のセツトは反転信号JがH
レベルの状態から第1ゲームが開始され、反転信
号Jは奇数ゲーム終了時に反転することになる。
On the other hand, one set is an odd numbered game, for example, the first
As shown in FIG. 2, when the game count ends at 6 to 3, a pulse is generated in the set end signal X13 of the game number counter 400, so that the flip-flop 904 is reset. Therefore, even in this case, in the next set, the inverted signal J is H.
The first game is started from the level state, and the inversion signal J is inverted at the end of the odd-numbered game.

このように表示反転回路900は、1セツトが
偶数番目、奇数番目のいずれのゲームで終了して
も、次のセツトの第1ゲームの終了時に反転信号
Jが反転するようになつており、従つてゲームの
進行通りにコートチエンジを表示できる。
In this way, the display inversion circuit 900 is configured such that regardless of whether one set ends with an even or odd numbered game, the inversion signal J is inverted at the end of the first game of the next set. You can display court changes as the game progresses.

デユースのときには、第12図に示すように、
アドバンテージ表示回路700からの信号RがL
レベルになるため、ポイントカウンタ100,2
00内のアンドゲート102,202の出力に信
号A、Bのパルスは発生せず、対戦者の一方が2
ポイント先取したときにアドバンテージ表示回路
700の出力信号PA又はPBにパルスが発生する。
例えば信号PAにパルスが発生したとすると、こ
のパルスはポイントカウンタ100のオアゲート
108を介して信号XAに発生し、これによつて
オアゲート902の出力信号r5にパルスが発生す
る。この信号r5に発生したパルスにより、前述し
た動作と同じように表示反転回路900は作動す
る。
At the time of deuse, as shown in Figure 12,
Signal R from advantage display circuit 700 is L
To reach the level, point counter 100,2
No pulses of signals A and B are generated at the outputs of AND gates 102 and 202 in 00, and one of the opponents
When a point is obtained first, a pulse is generated in the output signal P A or P B of the advantage display circuit 700.
For example, if a pulse occurs in signal P A , this pulse is generated in signal X A via OR gate 108 of point counter 100, which in turn generates a pulse in output signal r 5 of OR gate 902. The pulse generated in this signal r5 causes the display inversion circuit 900 to operate in the same manner as described above.

タイブレークのときには、タイブレーク表示回
路800からの信号FがLレベルになるため、デ
ユースのときと同じくポイントカウンタ100,
200は作動せず(この信号Fは信号UA又はUB
にパルスが発生すると、Hレベルになるがこの点
は後述する)、対戦者の一方が7ポイント以上で
2ポイント以上の差をつけたときにタイブレーク
表示回路800の出力信号UA又はUBにパルスが
発生する。例えば、信号UBにパルスが発生した
とすると、このパルスは表示反転回路900のオ
アゲート902の出力信号r5に発生し、前述した
奇数番目のゲームで終了したときと同じように表
示反転回路900は作動する。
During a tie-break, the signal F from the tie-break display circuit 800 goes to L level, so the point counter 100,
200 is not activated (this signal F is the signal U A or U B
(This will be explained later), when one of the opponents has a difference of 2 points or more with 7 points or more, the output signal U A or U B of the tie-break display circuit 800 A pulse is generated. For example, if a pulse is generated in the signal U B , this pulse is generated in the output signal r5 of the OR gate 902 of the display inverting circuit 900, and the display inverting circuit 900 works.

尚、タイブレーク中に行なうコートチエンジ
は、後述するタイブレーク表示回路800が出力
する信号J1がHレベルになることにより、タイブ
レーク中開状態のアンドゲート914及びオアゲ
ート916を介して反転信号Jに発生して表示を
反転している。
Note that the coat change performed during the tie-break is performed when the signal J1 output from the tie-break display circuit 800, which will be described later, becomes H level, and the inverted signal J is output via the AND gate 914 and the OR gate 916, which are open during the tie-break. This occurs and the display is reversed.

第13図は第1図に示すゲーム数カウンタ30
0,400とセツト数カウンタ500,600の
回路構成を示す図であり、第14図乃至第16図
はそのタイムチヤートである。
FIG. 13 shows the game number counter 30 shown in FIG.
0,400 and the circuit configuration of the set number counters 500, 600, and FIGS. 14 to 16 are time charts thereof.

ゲーム数カウンタ300,400には、ポイン
トカウンタ100,200の出力信号XA、XB
それぞれ一入力端に入力し、反転信号Jを反転し
て他の入力端に入力するアンドゲート302,4
02と、信号XB、XAをそれぞれ一入力端に入力
し、反転信号Jを他の入力端に入力するアンドゲ
ート304,404と、これらのアンドゲート3
02,304,402,404の出力を入力する
オアゲート306,406と、このオアゲート3
06,406の出力信号x1、x2をクロツク入力φ
に入力する7進のカウンタ308,408と、こ
れらのカウンタ308,408のカウント値を
「0〜6」のコード信号に変換するデコーダ31
0,410と、デコーダ310,410のそれぞ
れのカウント値「5」「6」を示す信号GA5
GA6、GB5、GB6を入力するノアゲート412,3
12と、デコーダ310,410のそれぞれのカ
ウント値「6」を示す信号GA6、GB6を一入力端
に入力し、ノアゲート312,412の出力信号
x3、x4を他の入力端に入力するアンドゲート31
4,414と、タイブレーク表示回路800から
の信号UA、UBとアンドゲート314,414の
出力信号x5、x6とカウンタ308,408のカウ
ントアツプ信号x7、x8を入力して、セツトポイン
ト信号x9、x10を出力するオアゲート316,4
16が設けられており、またゲーム数カウンタ4
00には信号x9、x10とClear信号を入力してカウ
ンタ308,408をリセツトするオアゲート4
18も設けられている。
AND gates 302 and 4 input the output signals X A and X B of the point counters 100 and 200 into one input terminal of the game number counters 300 and 400, respectively, and invert the inverted signal J and input it to the other input terminal.
02, AND gates 304 and 404 which each input the signals X B and X A to one input terminal and input the inverted signal J to the other input terminal, and these AND gates 3
OR gates 306 and 406 that input the outputs of 02, 304, 402, and 404, and this OR gate 3
06,406 output signals x 1 and x 2 are clock input φ
and a decoder 31 that converts the count values of these counters 308 and 408 into code signals of "0 to 6".
0,410, and a signal G A5 indicating the respective count values "5" and "6" of the decoders 310 and 410,
Noah gate 412,3 inputting G A6 , G B5 , G B6
12 and signals G A6 and G B6 indicating the count value "6" of the decoders 310 and 410, respectively, are inputted to one input terminal, and the output signals of the NOR gates 312 and 412 are input.
AND gate 31 that inputs x 3 and x 4 to other input terminals
4,414, the signals U A and U B from the tie-break display circuit 800, the output signals x 5 and x 6 of the AND gates 314 and 414, and the count-up signals x 7 and x 8 of the counters 308 and 408. , set point signals x 9 , x 10
16 are provided, and a game number counter 4 is provided.
00 is an OR gate 4 which inputs the signals x 9 , x 10 and the Clear signal to reset the counters 308 and 408.
18 are also provided.

セツト数カウンタ500,600には、ゲーム
数カウンタ300,400から出力される。セツ
トポイント信号x9、x10を入力してカウントする
4進のカウンタ502,602と、このカウンタ
502,602のカウント値をコード信号に変換
するデコーダ504,604が設けられており、
またセツト数カウンタ600にはカウンタ50
2,602のカウントアツプ信号x11、x12
Clear信号を入力してカウンタ502,602を
リセツトするオアゲート606も設けられてい
る。
The set number counters 500, 600 are outputted from the game number counters 300, 400. Quaternary counters 502, 602 that input and count set point signals x 9 , x 10 , and decoders 504, 604 that convert the count values of these counters 502, 602 into code signals are provided.
In addition, the set number counter 600 has a counter 50.
2,602 count up signals x 11 , x 12 and
An OR gate 606 is also provided for inputting a Clear signal to reset the counters 502, 602.

ゲーム数カウンタ300,400は、基本的に
はポイントカウンタ100,200の出力するポ
イント信号XA、XBに発生するパルスをカウンタ
308,408でそれぞれカウントし、このカウ
ント値をデコーダ310,410が信号GA、GB
として秒桁選択回路1300に印加して表示部2
の秒表示部8にゲームカウントを表示するもので
ある。このゲーム数カウンタ300,400に印
加される信号XA、XBは、コートチエンジする時
にLからH又はHからLに切り換わる反転信号J
を入力するアンドゲート302,304,40
2,404によつて、いずれのゲーム数カウンタ
300,400に供給されるか決定される。
Basically, the game number counters 300 and 400 count the pulses generated in the point signals X A and X B output from the point counters 100 and 200 using counters 308 and 408, respectively, and the decoders 310 and 410 use these count values. Signal G A , G B
is applied to the second digit selection circuit 1300 to display the display section 2.
The game count is displayed on the second display section 8. The signals X A and X B applied to the game number counters 300 and 400 are inverted signals J that switch from L to H or from H to L at the time of court change.
AND gates 302, 304, 40 that input
2,404 determines which game number counter 300,400 is supplied.

例えば、第14図に示すように、一方の対戦者
がゲームポイントをあげて信号XAにパルスが発
生すると、前述した表示反転回路900が出力す
る反転信号JがHレベルに切り換わる前に開状態
にあるアンドゲート302及びオアゲート306
を介して信号x1に発生する。その後、前述したよ
うに反転信号JはHレベルに切り換わり、アンド
ゲート302,402に代わつて304,404
が開状態になる。従つて、他方の対戦者がゲーム
ポイントをあげて信号XAに再びパルスが発生す
ると(対戦者がコートチエンジして入れ換わつて
いるため、チエンジ前に一方の対戦者に対応して
いたポイント入力スイツチ34が今度は他方の対
戦者に対応することにより、このスイツチ34の
操作して信号XAにパルスが発生すると、このゲ
ームポイントは前記他方の対戦者のポイントとな
る)、このパルスはアンドゲート404及びオア
ゲート406を介して信号x2に発生する。
For example , as shown in FIG. 14, when one of the contestants raises the game point and a pulse is generated in the signal AND gate 302 and OR gate 306 in the state
Generates a signal via x1 . After that, as mentioned above, the inverted signal J switches to H level, and the AND gates 304 and 404 replace the AND gates 302 and 402.
becomes open. Therefore, if the other opponent raises a game point and there is a pulse again on signal Since the input switch 34 now corresponds to the other player, when this switch 34 is operated and a pulse is generated in the signal X A , this game point becomes the point of the other player), and this pulse is A signal x 2 is generated via an AND gate 404 and an OR gate 406.

このように信号x1又はx2にパルスが発生して、
例えば第14図に示すようにカウンタ308が
「6」をカウントすると、デコーダ310の出力
信号GA6はHレベルになり、このときにカウンタ
408が「5」又は「6」をカウントしていなけ
れば開状態のアンドゲート314の出力信号x5
Hレベルになる。この信号x5は、オアゲート31
6を介して信号x9に発生し、セツト数カウンタ5
00のカウンタ502のカウントを1進めると共
にカウンタ308,408をリセツトし、1セツ
ト終了する。
In this way, a pulse is generated in the signal x 1 or x 2 ,
For example, as shown in FIG. 14, when the counter 308 counts "6", the output signal G A6 of the decoder 310 becomes H level, and if the counter 408 does not count "5" or "6" at this time, The output signal x5 of the AND gate 314 in the open state also becomes H level. This signal x 5 is the OR gate 31
6 to signal x 9 , set number counter 5
The count of the counter 502 of 00 is incremented by 1, and the counters 308 and 408 are reset to complete one set.

一方、第15図に示すように、一方の対戦差が
5ゲーム先取した後、すぐに他方の対戦者が5ゲ
ーム取ると、デコーダ310,410の出力する
信号GA5、GB5はいずれもHレベルになり、これ
によつてノアゲート312,412の出力信号
x3、x4はLレベルに保たれる。このため、アンド
ゲート314,414は閉状態になり、次にいず
れの対戦者がゲームポイントを取つて6ゲーム先
取してもアンドゲート314,414の出力信号
x5、x6にパルス発生はしない。そして、ゲームカ
ウントが6対5のときに一方の対戦者がゲームポ
イントをあげて7対5となり、例えばカウンタ3
08がカウントアツプすると、このカウンタ30
8の出力信号x7はHレベルになり、オアゲート3
16を介してセツト数カウンタ500のカウンタ
502のカウントを1進める。
On the other hand, as shown in FIG. 15, when one opponent wins 5 games first and then the other opponent immediately takes 5 games, the signals G A5 and G B5 output from the decoders 310 and 410 are both high. level, which causes the output signal of the NOR gates 312 and 412 to
x 3 and x 4 are kept at L level. Therefore, the AND gates 314 and 414 are closed, and even if whichever opponent takes the game points and wins 6 games first, the output signal of the AND gates 314 and 414 is
No pulses are generated at x 5 and x 6 . Then, when the game count is 6 to 5, one opponent raises the game point and the score becomes 7 to 5, and for example, the counter 3
When 08 counts up, this counter 30
8 output signal x 7 becomes H level and OR gate 3
16, the count of the counter 502 of the set number counter 500 is incremented by one.

また第16図に示すように、ゲームカウントが
6対5から6対6になりタイブレーク表示回路8
00は信号GA6、GB6がHレベルになつたことに
よりタイブレークになつたことを検出し、その出
力信号FをLレベルにする。このため前述したポ
イントカウンタ100,200はスイツチ操作に
応じて信号XA、XBを出力せず、これに代わつて
後述するタイブレーク表示回路800がポイント
入力スイツチ34,36の操作信号A、Bをカウ
ントしてタイブレークの勝者がいずれであるか判
別する。従つて、このゲーム数カウンタ300,
400は、その入力信号XA、XBにパルスが発生
しないことにより、ゲームカウント6対6のまま
保たれる。そして、タイブレーク表示回路800
からタイブレーク終了時に出力される対戦者に対
応した信号UA、UB、例えば信号UAにパルスが発
生すると、このパルスはオアゲート316を介し
て信号x9に発生し、セツト数カウンタ500のカ
ウンタ502のカウントを1進める。
Further, as shown in FIG. 16, the game count changes from 6 to 5 to 6 to 6, and the tie-break display circuit 8
00 detects that a tie-break has occurred when the signals G A6 and G B6 go to H level, and sets the output signal F to L level. Therefore, the point counters 100, 200 described above do not output the signals XA , XB in response to the switch operation, and instead, the tie-break display circuit 800 (described later) outputs the operation signals A, B of the point input switches 34, 36. count to determine who is the winner of the tie-break. Therefore, this game number counter 300,
400 remains at a game count of 6 to 6 due to the absence of pulses on its input signals X A and X B . And the tie-break display circuit 800
When a pulse is generated in the signals U A , U B corresponding to the opponents output at the end of the tie-break, for example, signal U A , this pulse is generated in the signal The count of the counter 502 is incremented by one.

このときに、セツト数カウンタ500のカウン
タ502がカウントアツプすると、その出力信号
x11はHレベルになり、セツト数カウンタ600
のオアゲート606を介して信号x14に発生し、
これによつてカウンタ502,602はリセツト
されて初期状態にもどる。
At this time, when the counter 502 of the set number counter 500 counts up, its output signal
x 11 becomes H level and the set number counter 600
The signal x14 is generated through the OR gate 606 of
This resets the counters 502, 602 and returns them to their initial states.

第17図は第1図に示すアドバンテージ表示回
路700の回路構成を示す図であり、第18図は
そのタイムチヤートである。
FIG. 17 is a diagram showing the circuit configuration of the advantage display circuit 700 shown in FIG. 1, and FIG. 18 is a time chart thereof.

このアドバンテージ表示回路700には、ポイ
ントカウンタ100,200の出力する信号NA
NA10とNB、NB10とが一致したことを検出する一
致回路702と信号NB、NB10とメモリ706
に記憶された「40」とが一致したことを検出する
一致回路704と、これら一致回路702,70
4の出力信号α1、α2を入力するナンドゲート70
8と、このナンドゲート708の出力信号α3によ
り出力状態が切り換わるフリツプフロツプ710
が設けられている。また、このフリツプフロツプ
710の出力Qからの信号α4により開閉されるア
ンドゲート712,714と、このアンドゲート
712,714の出力信号α5、α6をアンドゲート
716,718を介してそのクロツク入力φに入
力するフリツプフロツプ720,722と、この
フリツプフロツプ720,722をリセツトする
オアゲート724,726と、信号α5、α6とCA
CBをそれぞれ入力するアンドゲート728,7
30と、このアンドゲート728,730の出力
信号をクロツク入力φに入力するフリツプフロツ
プ732,734と、このフリツプフロツプ73
2,734の出力Qからの信号により信号PA
PBを出力するワンシヨツトマルチバイブレータ
736,738と、この信号PA、PBにより各フ
リツプフロツプをリセツトするオアゲート740
も設けられている。またアンドゲート716には
他にインバータ717を介したフリツプフロツプ
722の出力が入力し、アンドゲート718に
は他にインバータ719を介したフリツプフロツ
プ720の出力が入力する。
This advantage display circuit 700 includes signals N A output from the point counters 100 and 200,
A matching circuit 702 that detects matching between N A10 and N B and N B10 , signals NB, NB 10 , and memory 706
A matching circuit 704 that detects a match with "40" stored in , and these matching circuits 702 and 70
NAND gate 70 which inputs the output signals α 1 and α 2 of 4.
8 and a flip-flop 710 whose output state is switched by the output signal α 3 of this NAND gate 708.
is provided. Furthermore, AND gates 712 and 714 are opened and closed by the signal α 4 from the output Q of the flip-flop 710, and the output signals α 5 and α 6 of the AND gates 712 and 714 are input to the clock inputs of the AND gates 716 and 718. Flip-flops 720 and 722 input to φ, OR gates 724 and 726 that reset the flip-flops 720 and 722, and signals α 5 , α 6 and C A ,
AND gates 728, 7 that input C B respectively
30, flip-flops 732, 734 which input the output signals of the AND gates 728, 730 to the clock input φ, and the flip-flop 73.
The signal from the output Q of 2,734 causes the signal P A ,
One-shot multivibrators 736 and 738 output P B , and an OR gate 740 resets each flip-flop using the signals P A and P B.
Also provided. Also, the output of flip-flop 722 via inverter 717 is input to AND gate 716, and the output of flip-flop 720 via inverter 719 is input to AND gate 718.

このアドバンテージ表示回路700は、ポイン
トカウンタ100,200からの信号NA、NA10
とNB、NB10とが一致したことを一致回路702
により検出し、また、信号NB、NB10とメモリ7
06の記憶内容とが一致したことを一致回路70
4により検出して、ナンドゲート708の出力信
号α3がLレベルになり、これによつてフリツプフ
ロツプ710の出力QがHレベルになると、デユ
ースになつたことを検出する。このようにデユー
スになると、フリツプフロツプ710の出力か
らの信号RはLレベルになり、これによつて前述
したポイントカウンタ100,200はポイント
入力スイツチ34,36の操作信号A、Bの入力
が阻止され、これに代わつて開状態になつたアン
ドゲート712,714を介して操作信号A、B
がアドバンテージ表示回路700に印加される。
This advantage display circuit 700 receives signals N A and N A10 from point counters 100 and 200.
The matching circuit 702 indicates that N B and N B10 match.
Detected by the signal N B , N B10 and memory 7
The match circuit 70 confirms that the stored contents of 06 match.
When the output signal α 3 of the NAND gate 708 becomes L level and the output Q of the flip-flop 710 becomes H level, it is detected that the flip-flop 710 has become unused. When it becomes unused in this way, the signal R from the output of the flip-flop 710 goes to the L level, thereby preventing the point counters 100 and 200 from receiving the operation signals A and B from the point input switches 34 and 36. , operation signals A and B are sent via AND gates 712 and 714, which are now open instead.
is applied to the advantage display circuit 700.

このアンドゲート712,714の出力信号
α5、α6に発生するパルスは、それぞれフリツプフ
ロツプ720,722のクロツク入力φに印加さ
れると共にオアゲート726,724を介してフ
リツプフロツプ722,720のリセツト入力R
に印加されているので、第18図に示すように、
信号α5にパルスが発生してフリツプフロツプ72
0の出力QがHレベルになつてアンドゲート72
8が開状態になつても、次に信号α6にパルスが発
生するとフリツプフロツプ720はリセツトされ
てしまうため、アンドゲート728は再び閉状態
になつてしまう。従つて、初期状態のときに信号
α5又はα6に続けて2つのパルスが発生しなければ
アンドゲート728又は730の出力信号α9又は
α10にパルスは発生しない。この信号α9又はα10
パルスが発生すると、フリツプフロツプ732又
は734の出力QはHレベルになり、ワンシヨツ
トマルチバイブレータ736又は738からパル
スが出力されてデユースが終了したこと他の回路
に伝える。
The pulses generated in the output signals α 5 and α 6 of the AND gates 712 and 714 are applied to the clock input φ of the flip-flops 720 and 722, respectively, and are applied to the reset input R of the flip-flops 722 and 720 via the OR gates 726 and 724.
As shown in Figure 18,
A pulse is generated in the signal α 5 and the flip-flop 72
The output Q of 0 becomes H level and the AND gate 72
Even if gate 8 becomes open, the next time a pulse is generated in signal α 6 , flip-flop 720 is reset, and therefore AND gate 728 becomes closed again. Therefore, no pulse will occur in the output signal α 9 or α 10 of the AND gate 728 or 730 unless two pulses occur following the signal α 5 or α 6 in the initial state. When a pulse is generated in the signal α 9 or α 10 , the output Q of the flip-flop 732 or 734 becomes H level, and a pulse is output from the one-shot multivibrator 736 or 738 to inform other circuits that deuse has ended.

尚、デユース中に対戦者の一方が1ポイント取
得すると、上述したようにフリツプフロツプ72
0又は722の出力QはHレベルになり、この時
の出力Qからの信号CA、CBをドライバ1400
(第1図)に印加することにより、アドバンテー
ジを取つた方のポイント表示を点滅させてアドバ
ンテージであることを報知している。
Furthermore, if one of the opponents obtains one point during deuse, the flip-flop 72 will be activated as described above.
The output Q of 0 or 722 becomes H level, and the signals C A and C B from the output Q at this time are sent to the driver 1400.
(FIG. 1), the point display of the person who has gained an advantage flashes to notify that the person has an advantage.

第19図はタイブレータ表示回路800の回路
構成を示す図であり、第20図及び第21図はそ
のタイムチヤートである。
FIG. 19 is a diagram showing the circuit configuration of the tiebreaker display circuit 800, and FIGS. 20 and 21 are time charts thereof.

このタイブレーク表示回路800には、ゲーム
数カウンタ300,400が出力する信号GA6
GB6を入力してゲームカウントが6対6になると
開状態になるアンドゲート802と、その出力信
号を入力してパルスを出力するワンシヨツトマル
チバイブレータ804と、その出力信号β1をクロ
ツク入力φに入力するフリツプフロツプ806か
ら成り、タイブレークに入つたことを検出保持す
るタイブレーク検出回路が設けられている。ま
た、このフリツプフロツプ806の出力Qからの
信号β2により開閉するアンドゲート808,81
0と、その出力信号β3、β4をそれぞれ入力してタ
イブレークポイントをカウントするタイブレーク
用のカウンタ812,814と、そのカウント内
容をコード信号EA、EBに変換して時桁選択回路
1100及び分桁選択回路1200に印加するデ
コーダ816,818と、カウンタ812,81
4の各段の出力を入力して「6」をカウントした
ときに出力するアンドゲート820,822と
「7」をカウントしたときに出力するアンドゲー
ト824,826と、アンドゲート820,82
2の出力信号β7、β8を入力するナンドゲート82
8の出力信号β9をクロツク入力φに入力するフリ
ツプフロツプ830と、アンドゲート824,8
26の出力をワンシヨツトマルチバイブレータ8
32,834を介して入力し、フリツプフロツプ
830の出力により開閉されるアンドゲート8
36,838と、フリツプフロツプ830の出力
Qにより開状態となりそれぞれ信号β3、β4を出力
信号β14、β15に発生するアンドゲート840,8
42と、この信号β14、β15をクロツク入力φに入
力するフリツプフロツプ844,846と、この
フリツプフロプ844,846の出力信号β16
β17により開閉されるアンドゲート848,85
0と、信号β12、β18とβ13、β19を入力して信号
β20、β21を出力するオアゲート852,854
と、各対戦者に対応したタイブレークのポイント
を示す信号UA、UBをワンシヨツトマルチバイブ
レータ860,862から出力させるフリツプフ
ロツプ856,858と、各フリツプフロツプと
カウンタをリセツトするためのオアゲート86
4,866,868,870,872と、から成
り、カウンタ812,814のカウント値からタ
イブレーク状態を解除するタイブレーク解除回路
も設けられている。
This tie-break display circuit 800 receives signals G A6 output from the game number counters 300 and 400,
An AND gate 802 which becomes open when G B6 is input and the game count becomes 6 to 6, a one-shot multivibrator 804 which inputs its output signal and outputs a pulse, and whose output signal β 1 is input to the clock input φ A tie-break detection circuit is provided which detects and holds that a tie-break has entered. Also, AND gates 808 and 81 are opened and closed by the signal β 2 from the output Q of this flip-flop 806.
0 and its output signals β 3 and β 4 respectively to count the tie break point, and the count contents are converted into code signals E A and E B to select the hour digit. Decoders 816 and 818 that apply to the circuit 1100 and the minute digit selection circuit 1200 and counters 812 and 81
AND gates 820 and 822 output when the outputs of each stage of 4 are input and count ``6'', AND gates 824 and 826 output when ``7'' is counted, and AND gates 820 and 82
NAND gate 82 which inputs the output signals β 7 and β 8 of 2
A flip-flop 830 inputs the output signal β 9 of 8 to the clock input φ, and AND gates 824 and 8
One shot multivibrator 8 with 26 outputs
32, 834 and is opened and closed by the output of flip-flop 830.
36 and 838, and AND gates 840 and 8 which are opened by the output Q of flip-flop 830 and generate signals β 3 and β 4 as output signals β 14 and β 15, respectively.
42, flip-flops 844 and 846 which input these signals β 14 and β 15 to the clock input φ, and output signals β 16 of these flip-flops 844 and 846,
AND gates 848, 85 opened and closed by β 17
0, and signals β 12 , β 18 , β 13 , and β 19 and output signals β 20 and β 21 .
, flip-flops 856 and 858 for outputting signals U A and U B indicating tie-break points corresponding to each opponent from one-shot multivibrators 860 and 862, and an OR gate 86 for resetting each flip-flop and counter.
4, 866, 868, 870, and 872, and is also provided with a tie-break release circuit that releases the tie-break state from the count values of counters 812 and 814.

さらに、信号β3、β4をオアゲート874を介し
て入力しカウントする6進のカウンタ876と、
このカウンタ876のカウントアツプ出力信号
β26をクロツク入力φに入力するフリツプフロツ
プ878と、このフリツプフロツプ878のセツ
ト、リセツトするためのアンドゲート880,8
82も設けられている。
Furthermore, a hexadecimal counter 876 that inputs and counts signals β 3 and β 4 via an OR gate 874;
A flip-flop 878 inputs the count-up output signal β 26 of this counter 876 to a clock input φ, and AND gates 880 and 8 for setting and resetting this flip-flop 878.
82 is also provided.

はじめに、ゲームカウントが6対6になると信
号GA6、GB6がHレベルになりアンドゲート80
2の出力もHレベルになり、ワンシヨツトマルチ
バイブレータ804からパルスが出力され、フリ
ツプフロツプ806の出力Qからの信号β2がHレ
ベルになつてタイブレーク状態になる。この信号
β2がHレベルになると、アンドゲート808,8
10が開状態になり、操作信号A、Bに発生する
パルスがそれぞれ信号β3、β4のパルスは、それぞ
れカウンタ812,814によりカウントされ、
そのカウント内容はデコーダ816,818によ
りコード信号EA、EBに変換されて時桁選択回路
1100、分桁選択回路1200に印加されてい
る。
First, when the game count becomes 6 to 6, the signals G A6 and G B6 go to H level and the AND gate 80 is activated.
The output of flip-flop 806 also becomes H level, a pulse is output from one-shot multivibrator 804, and the signal β 2 from output Q of flip-flop 806 becomes H level, resulting in a tie-break state. When this signal β 2 becomes H level, AND gates 808, 8
10 is in the open state, and the pulses generated in the operation signals A and B are signals β 3 and β 4 , respectively, and are counted by counters 812 and 814, respectively.
The count contents are converted into code signals E A and E B by decoders 816 and 818 and applied to the hour digit selection circuit 1100 and the minute digit selection circuit 1200.

また、このカウンタ812,814の一方がポ
イント「7」をカウントし、例えば第20図に示
すようにカウンタ812の出力を入力するアンド
ゲート824の出力がHレベルになりワンシヨツ
トマルチバイブレータ832からパルスが出力さ
れると、この信号β5に発生したパルスは通常開状
態にあるアンドゲート836及びオアゲート85
2を介してフリツプフロツプ856に印加され
る。このフリツプフロツプ856は、信号β20
発生したパルスにより、その出力QをHレベルに
し、ワンシヨツトマルチバイブレータ860はそ
の出力信号UAにパルスを発生させて、一方の対
戦者がタイブレークを経てセツトポイントをあげ
たことを前述したゲーム数カウンタ300を介し
てセツト数カウンタ500に伝える。
Further, one of the counters 812 and 814 counts point "7", and the output of the AND gate 824 inputting the output of the counter 812 becomes H level as shown in FIG. When the signal β 5 is output, the pulse generated in the signal β 5 passes through the AND gate 836 and the OR gate 85 which are normally open.
2 to flip-flop 856. This flip-flop 856 sets its output Q to the H level by the pulse generated in the signal β 20 , and the one-shot multivibrator 860 generates a pulse in its output signal U A , so that one opponent can set after a tie-break. The fact that points have been raised is transmitted to the set number counter 500 via the game number counter 300 described above.

一方、第21図に示すようにタイブレーク中の
ポイントが6対6になると、カウンタ812,8
14が共に「6」をカウントしたことをアンドゲ
ート820,822は検出し、その出力信号β7
β8はHレベルに立ち上がる。このため、ナンドゲ
ート828の出力信号β9はLレベルになり、その
立ち下がりに同期してフリツプフロツプ830の
出力はLレベルになつてアンドゲート836,
838を閉状態にし、これに代わつてアンドゲー
ト840,842が開状態になる。このときに、
一方の対戦者が7ポイント目をあげて、例えば信
号β3にパルスが発生し、また信号β5にパルスが発
生してもアンドゲート836が閉状態にあるため
に阻止され、これに代わつてフリツプフロツプ8
44の出力QがHレベルになることによりアンド
ゲート848が開状態になる。次に再び同じ対戦
者がポイントをあげると、信号β3に発生したパル
スはアンドゲート848及びオアゲート852を
介してフリツプフロツプ856に印加され、ワン
シヨツトマルチバイブレータ860からパルスが
出力されてタイブレークは終了する。また、他方
の対戦者がポイントをあげて、ポイントが7対7
になると、信号β4に発生するパルスがオアゲート
870を介して先に出力QがHレベルになつてい
るフリツプフロツプ844をリセツトし、再び6
対6のときと同じ状態にもどしてしまい、いずれ
かの対戦者が2ポイント連取しなければ信号UA
又はUBにパルスが発生しないように構成されて
いる。
On the other hand, as shown in FIG.
AND gates 820 and 822 detect that 14 has counted "6", and their output signals β 7 ,
β8 rises to H level. Therefore, the output signal β 9 of the NAND gate 828 becomes L level, and in synchronization with the falling of the signal β 9 , the output of the flip-flop 830 becomes L level, and the AND gate 836,
838 is closed, and AND gates 840 and 842 are opened instead. At this time,
When one opponent raises the 7th point, for example, a pulse is generated on signal β 3 , and even if a pulse is generated on signal β 5 , it is blocked because the AND gate 836 is closed, and instead flip flop 8
When the output Q of 44 becomes H level, AND gate 848 becomes open. Next, when the same opponent raises a point again, the pulse generated in signal β 3 is applied to flip-flop 856 via AND gate 848 and OR gate 852, and a pulse is output from one-shot multivibrator 860, ending the tie-break. do. Also, the other opponent scores points and the points are 7 to 7.
, the pulse generated in the signal β 4 resets the flip-flop 844 whose output Q was previously set to H level through the OR gate 870, and the output Q goes to the H level again.
The situation returns to the same as when it was 6 vs. 6, and if one of the opponents does not score 2 points in a row, the signal U A
Or it is configured so that no pulse is generated on U B.

尚、このタイブレーク中において、6回目のプ
レー毎にコートチエンジが行なわれるが、これは
信号β3、β4共に発生するパルスをカウンタ876
がすべてカウントし、「6」をカウントしたとき
にその出力信号β26にパルスを発生させ、フリツ
プフロツプ878の出力信号J1がHレベルにす
る。この信号J1がHレベルになると、前述した表
示反転回路900により表示が反転される。
During this tie-break, a court change is performed every sixth play, but this is because the pulses generated by both signals β 3 and β 4 are sent to the counter 876.
, and when it counts "6", a pulse is generated in its output signal β 26 and the output signal J 1 of flip-flop 878 becomes H level. When this signal J1 becomes H level, the display is inverted by the display inverting circuit 900 described above.

このフリツプフロツプ878は、タイブレーク
になると信号β24によりセツト状態になり、また
通常のポイントカウント状態にあるときの反転信
号J0によりリセツトされて初期状態にもどるもの
である。
This flip-flop 878 is set to the set state by the signal β 24 when a tie-break occurs, and is reset to the initial state by the inverted signal J 0 when in the normal point counting state.

第22図は第1図に示す時桁選択回路110
0、分桁選択回路1200、秒桁選択回路130
0、ドライバ1400のより詳しい構成を示す図
である。
FIG. 22 shows the hour digit selection circuit 110 shown in FIG.
0, minute digit selection circuit 1200, second digit selection circuit 130
FIG. 2 is a diagram showing a more detailed configuration of the driver 1400.

時桁選択回路1100には、タイブレーク表示
回路800から出力されるタイブレーク中の各対
戦者のポイントを示す信号EA、EBを入力して反
転信号Jにより信号EA、EBを切換出力するマル
チプレクサ1102と、このマルチプレクサ11
02の出力とポイントカウンタ100から出力さ
れるポイントの1桁を示す信号、NAとを入力し
てタイブレークを示す信号Fによりそれらの入力
信号を切換出力するマルチプレクサ1104と、
このマルチプレクサ1104の出力と時桁カウン
タ26から出力される1時桁信号とを入力して切
換信号Qによりその入力信号を切換出力するマル
チプレクサ1106と、10時桁信号H10とポイン
トの10桁を示す信号NA10とを入力して切換信号
Qによりその入力信号を切換出力するマルチプレ
クサ1108が設けられている。
The time digit selection circuit 1100 receives the signals E A and E B indicating the points of each opponent during the tie break outputted from the tie break display circuit 800 and switches the signals E A and E B using the inverted signal J. The output multiplexer 1102 and this multiplexer 11
a multiplexer 1104 which inputs the output of 02, a signal indicating one digit of the point outputted from the point counter 100, and N A and switches and outputs these input signals by a signal F indicating a tie break;
A multiplexer 1106 inputs the output of this multiplexer 1104 and the 1 hour digit signal output from the hour digit counter 26, and switches and outputs the input signal using a switching signal Q, and a multiplexer 1106 that inputs the output of the multiplexer 1104 and the 1 hour digit signal output from the hour digit counter 26, and outputs the 10 hour digit signal H 10 and the 10 digit of the point. A multiplexer 1108 is provided which inputs the signal N A10 shown in FIG.

また、分桁選択回路1200には、タイブレー
タ中のポイントを示す信号EA、EBを入力して反
転信号Jにより切換出力するマルチプレクサ12
02と、このマルチプレクサ1202の出力とポ
イントカウンタ200から出力されるポイントの
10桁を示す信号NB10とを入力しタイブレークを
示す信号Fにより切換出力するマルチプレクサ1
204と、このマルチプレクサ1204の出力と
分桁カウンタ20から出力される10分桁信号M10
とを入力して切換信号Qにより切換出力するマル
チプレクサ1206と、1分桁信号Mとポイント
の1桁を示す信号NBを入力して切換信号Qによ
り切換出力するマルチプレクサ1208が設けら
れている。
In addition, the minute digit selection circuit 1200 is supplied with signals E A and E B indicating points in the tiebreaker, and a multiplexer 12 that switches and outputs them using an inverted signal J.
02, the output of this multiplexer 1202, and the point output from the point counter 200.
Multiplexer 1 which inputs the signal N B10 indicating 10 digits and switches the output by signal F indicating tie break.
204, the output of this multiplexer 1204, and the 10 minute digit signal M 10 output from the minute digit counter 20.
A multiplexer 1206 is provided which inputs a 1-minute digit signal M and a signal N B indicating one digit of a point and outputs the signal by switching the signal Q according to the switching signal Q.

さらに、秒桁選択回路1300には、ゲーム数
カウンタGA、GBを共に入力し、反転信号Jによ
り交互に切換出力するマルチプレクサ1302,
1304と、秒桁カウンタ14の出力する10秒桁
信号S10とマルチプレクサ1302の出力を入力
し切換信号Qにより切換出力するマルチプレクサ
1306と、1秒桁信号Sとマルチプレクサ13
04の出力を入力し切換信号Qにより切換出力す
るマルチプレクサ1308が設けられている。
Furthermore, the second digit selection circuit 1300 is input with both game number counters G A and G B , and a multiplexer 1302 which alternately switches and outputs them using an inverted signal J.
1304, a multiplexer 1306 which inputs the 10 seconds digit signal S 10 outputted from the seconds digit counter 14 and the output of the multiplexer 1302 and switches the output by the switching signal Q, and the 1 seconds digit signal S and the multiplexer 13.
A multiplexer 1308 is provided which inputs the output of 04 and switches the output according to the switching signal Q.

時刻表示状態、即ち信号QがLレベルにあると
きには、時桁選択回路1100からは10時桁信号
H10と1時桁信号Hが出力され、分桁選択回路1
200からは10分桁信号M10と1分桁信号Mが出
力され、秒桁選択回路1300からは10秒桁信号
S10と1秒桁信号Sが出力される。
In the time display state, that is, when the signal Q is at L level, the hour digit selection circuit 1100 outputs the 10 o'clock digit signal.
H 10 and 1 hour digit signal H are output, and minute digit selection circuit 1
200 outputs a 10-minute digit signal M 10 and a 1-minute digit signal M, and the seconds digit selection circuit 1300 outputs a 10-second digit signal.
S 10 and 1 second digit signal S are output.

テニスのポイントをカウントする状態、即ち信
号QがHレベルにあるときには、時桁選択回路1
100からは一方の対戦者のポイントの10桁信号
NA10と1桁信号NAが出力され、分桁選択回路1
200からは他方の対戦者のポイントの10桁信号
NB10と1桁信号NBが出力され、秒桁選択回路1
300からは各対戦者のゲームカウントを示す信
号GA、GBが出力される。
When counting tennis points, that is, when the signal Q is at H level, the hour digit selection circuit 1
From 100, 10 digit signal of one opponent's points
N A10 and 1 digit signal N A are output, minute digit selection circuit 1
From 200, the 10-digit signal of the other opponent's points
N B10 and 1 digit signal N B are output, seconds digit selection circuit 1
300 outputs signals G A and G B indicating the game count of each opponent.

テニスのゲーム進行中にコートチエンジが行な
われ反転信号JがHレベルになると、秒桁選択回
路1300のマルチプレクサ1302,1304
の出力は互いに切換わり、秒桁選択回路1300
からは左右の出力信号が反転されて出力される。
When a court change is performed during a tennis game and the inversion signal J becomes H level, the multiplexers 1302 and 1304 of the seconds digit selection circuit 1300
The outputs of the seconds digit selection circuit 1300 switch between each other.
The left and right output signals are inverted and output.

また、タイブレーク状態、即ち信号FがLレベ
ルになると、時桁選択回路1100及び分桁選択
回路1200のマルチプレクサ1104,120
4はマルチプレクサ1102,1202の出力信
号を出力するように切換わり、またタイブレーク
中に反転信号JがHレベルになると、マルチプレ
クサ1102,1202は互いに出力信号を切換
えて出力する。
In addition, in a tie-break state, that is, when the signal F becomes L level, the multiplexers 1104 and 120 of the hour digit selection circuit 1100 and the minute digit selection circuit 1200
4 is switched to output the output signals of the multiplexers 1102 and 1202, and when the inverted signal J becomes H level during the tie-break, the multiplexers 1102 and 1202 switch and output the output signals from each other.

一方、ドライバ1400は、各日の字形セグメ
ントに対応する桁ドライバ1402,1406,
1408,1410,1412,1414と、そ
れぞれアドバンテージ表示回路700の出力する
信号CA、CBとクロツク信号φを入力するナンド
ゲート1414,1416と、これらナンドゲー
ト1414,1416の各出力とタイブレーク信
号Fを入力するアンドゲート1418,1420
とから構成されている。この桁ドライバ1402
〜1412は、通常各桁選択回路からの信号を入
力して各日の字形セグメントを駆動しており、ア
ドバンテージ信号CA又はCBをナンドゲート14
14,1416が入力して、その出力にクロツク
信号φが発生したときには、桁ドライバ1402
〜1408は各日の字形セグメント4a,4b,
6a,6bを点滅するように駆動する。また、タ
イブレーク信号FがLレベルになると、アンドゲ
ート1418,1420は閉状態になり、桁ドラ
イバ1402,1408は停止してこの桁ドライ
バ1402,1408に対応する表示は消灯す
る。
On the other hand, driver 1400 includes digit drivers 1402, 1406,
1408, 1410, 1412, 1414, NAND gates 1414, 1416 which receive the signals C A and C B output from the advantage display circuit 700 and the clock signal φ, and the outputs of these NAND gates 1414, 1416 and the tie-break signal F. Input AND gates 1418, 1420
It is composed of. This digit driver 1402
~1412 usually input signals from each digit selection circuit to drive each day's segment, and the advantage signal C A or C B is input to the NAND gate 14.
14, 1416 is input and a clock signal φ is generated at its output, the digit driver 1402
~1408 are the glyph segments 4a, 4b,
6a and 6b are driven to blink. Further, when the tie-break signal F becomes L level, the AND gates 1418 and 1420 are closed, the digit drivers 1402 and 1408 are stopped, and the display corresponding to the digit drivers 1402 and 1408 is turned off.

第23図は第1図に示す曜日桁選択回路150
0の構成を示す図である。
FIG. 23 shows the day of the week digit selection circuit 150 shown in FIG.
0 is a diagram showing the configuration of 0.

この曜日桁選択回路1500は、セツト数カウ
ンタ500,600から出力されるセツト数信号
TA1〜TB3をすべて入力し、互いに信号TA1〜TA3
又は信号TB1〜TB3を反転信号Jにより切換出力
するマルチプレクサ1502,1504と、曜日
カウンタ32からの出力信号D1〜D7とマルチプ
レクサ1502,1504の出力とを入力して切
換信号Qにより切換出力するマルチプレクサ15
06とから構成されている。
This day of the week digit selection circuit 1500 selects the set number signal output from the set number counters 500 and 600.
Input all T A1 ~ T B3 and connect the signals T A1 ~ T A3 to each other.
Alternatively, input the multiplexers 1502 and 1504 that switch and output the signals T B1 to T B3 using the inverted signal J, the output signals D 1 to D 7 from the day of the week counter 32, and the outputs of the multiplexers 1502 and 1504, and switch them using the switching signal Q. Multiplexer 15 to output
06.

切換信号QがLレベルのときは、マルチプレク
サ1506からは曜日信号D1〜D7が出力され、
ドライバ1600は該当する曜日表示部10の中
のセグメントをひとつ点灯する。また切換信号Q
がHレベルのときは、マルチプレクサ1502,
1504から出力されるセツト数信号TA1〜TA3
TB1〜TB3をそれぞれ出力し、ドライバ1600
はセグメント10dを境にして左右にセツト数を
対応するようにセグメントを点灯する。
When the switching signal Q is at L level, day of the week signals D 1 to D 7 are output from the multiplexer 1506,
The driver 1600 lights up one segment in the corresponding day of the week display section 10. Also, switching signal Q
When is at H level, multiplexer 1502,
Set number signals T A1 to T A3 output from 1504,
Output each of T B1 to T B3 and drive the driver 1600.
The segments are lit to the left and right with the segment 10d as the border, corresponding to the set number.

尚、反転信号JがHレベルになると、マルチプ
レクサ1502,1504から出力される信号が
互いに入れ換わつて出力され、これによつてセツ
ト数の表示はセグメント10dを境に左右入れ換
えられて表示される。
Note that when the inverted signal J becomes H level, the signals output from the multiplexers 1502 and 1504 are exchanged with each other and output, so that the set number is displayed with the right and left swapped with the segment 10d as the border. .

このように本実施例においては、ポイント、ゲ
ーム数、セツト数を表示し、デユースやタイブレ
ークにも対応可能で、さらにコートチエンジ時に
はゲームカウント、セツトカウント等を左右反転
するように構成されている。
In this way, in this embodiment, points, number of games, and number of sets are displayed, and it is possible to handle double use and tie-breaks, and furthermore, the game count, set count, etc. are configured to be reversed left and right at the time of court change. .

(発明の効果) このように本実施例によれば、対戦者の取得ゲ
ーム数が6対6になると、自動的にタイブレーク
モードになり、所定のポイントが得られれば、そ
のセツトは自動的に終了して次のセツトが開始さ
れる。これによつて使用者はタイブレークに入る
ときあるいは終わつた時にいちいちスイツチを操
作する必要はなくなり、非常に使いやすくなる。
かつタイブレークのポイント表示は通常の2桁表
示ではなく1桁表示となるためタイブレークに入
つたことがひとめでわかるようになる。また本実
施例においては、時刻表示用セグメントだけです
べてのスコアを表示できるため、時刻表示部との
共用化が達成できる。また、コートチエンジ時に
おいてはゲーム数と、セツト数あるいはタイブレ
ーク中のポイントが左右入れ換わるように構成さ
れているので常に各対戦者に対応するように表示
することができる。
(Effects of the Invention) According to this embodiment, when the number of games obtained by the opponents becomes 6 to 6, the tie-break mode is automatically entered, and if a predetermined point is obtained, the set is automatically changed. The next set is started. This eliminates the need for the user to operate a switch each time a tiebreak is entered or terminated, making it extremely easy to use.
In addition, the tie-break point display is a single-digit display instead of the usual two-digit display, making it possible to see at a glance that a tie-break has entered. Furthermore, in this embodiment, all scores can be displayed using only the time display segment, so that it can be used in common with the time display section. Furthermore, at the time of a court change, the number of games and the number of sets or points during a tie-break are swapped left and right, so they can always be displayed in a way that corresponds to each opponent.

以上のように本発明によれば、タイブレークの
開始・解除が自動的に行なわれ、かつタイブレー
クになつたことがひとめで見分けのつくテニスカ
ウンタを提供することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a tennis counter that automatically starts and cancels a tie-break and allows you to tell at a glance that a tie-break has occurred.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例に係る回路構成を示
すブロツク図、第2図は第1図に示す表示部のセ
グメント配置を示す図、第3図乃至第9図は第2
図に示す表示部の表示状態を示す図、第10図は
第1図に示すポイントカウンタと表示反転回路の
回路構成を示す図、第11図及び第12図は第1
0図に示す回路のタイムチヤート、第13図は第
1図に示すゲーム数カウンタとセツト数カウンタ
の回路構成を示す図、第14図乃至第16図は第
13図に示す回路のタイムチヤート、第17図は
第1図に示すアドバンテージ表示回路の回路構成
を示す図、第18図は第17図に示す回路のタイ
ムチヤート、第19図は第1図に示すタイブレー
ク表示回路の回路構成を示す図、第20図及び第
21図は第19図に示す回路のタイムチヤート、
第22図は第1図に示す時桁選択回路、分桁選択
回路、秒桁選択回路及びドライバの回路構成を示
す図、第23図は第1図に示す曜日桁選択回路の
回路構成を示す図である。 2……表示部、10……発振器、12……分周
器、14……秒桁カウンタ、20……分桁カウン
タ、26……時桁カウンタ、32……曜日カウン
タ、100,200……ポイントカウンタ、30
0,400……ゲーム数カウンタ、500,60
0……セツト数カウンタ、700……アドバンテ
ージ表示回路、800……タイブレーク表示回
路、900……表示反転回路、1000……リセ
ツト回路、1100……時桁選択回路、1200
……分桁選択回路、1300……秒桁選択回路、
1400,1600……ドライバ、1500……
曜日桁選択回路。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a segment arrangement of the display section shown in FIG. 1, and FIGS.
10 is a diagram showing the circuit configuration of the point counter and display inverting circuit shown in FIG. 1, and FIGS.
FIG. 13 is a diagram showing the circuit configuration of the game number counter and set number counter shown in FIG. 1, FIGS. 14 to 16 are time charts of the circuit shown in FIG. 13, Figure 17 is a diagram showing the circuit configuration of the advantage display circuit shown in Figure 1, Figure 18 is a time chart of the circuit shown in Figure 17, and Figure 19 is a diagram showing the circuit configuration of the tie-break display circuit shown in Figure 1. 20 and 21 are time charts of the circuit shown in FIG. 19,
22 is a diagram showing the circuit configuration of the hour digit selection circuit, minute digit selection circuit, second digit selection circuit and driver shown in FIG. 1, and FIG. 23 is a diagram showing the circuit configuration of the day digit selection circuit shown in FIG. 1. It is a diagram. 2... Display unit, 10... Oscillator, 12... Frequency divider, 14... Second digit counter, 20... Minute digit counter, 26... Hour digit counter, 32... Day of the week counter, 100, 200... Point counter, 30
0,400...game number counter, 500,60
0...Set number counter, 700...Advantage display circuit, 800...Tie break display circuit, 900...Display inversion circuit, 1000...Reset circuit, 1100...Hour digit selection circuit, 1200
...Minute digit selection circuit, 1300...Second digit selection circuit,
1400, 1600...driver, 1500...
Day of the week digit selection circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 外部スイツチの操作によりテニスゲームの各
対戦者の取得ポイント数をカウントする2組のポ
イントカウンタと、各対戦者の取得ゲーム数をカ
ウントする2組のゲームカウンタと、各対戦者の
取得セツト数をカウントする2組のセツトカウン
タと、前記ポイントカウンタの各出力を表示する
ための各2桁ずつ表示素子から成るポイント表示
部と、各ゲームカウンタのカウント出力を表示す
るゲーム表示部と、各セツトカウンタのカウント
出力を表示するセツト表示部と、から成るテニス
カウンタにおいて、前記両ゲームカウンタのカウ
ント出力が共に「6」となつたことを検出保持す
るタイブレーク検出回路と、前記タイブレーク検
出回路の信号により前記外部スイツチの操作回数
がカウント可能となるタイブレーク用カウンタ
と、前記タイブレーク検出回路の操作によつて前
記ポイント表示部に前記ポイントカウンタのカウ
ント出力に代えて前記タイブレーク用カウンタの
カウント出力を供給するマルチプレクサと、前記
タイブレーク検出回路のカウント出力によつて各
2桁のポイント表示部のうち少なくとも1桁を消
灯させるドライバと、前記2組のポイントカウン
タのカウント出力のうちいずれか一方のカウンタ
のカウントが「7」以上でかつ他方のカウンタに
対して「2」以上の差が検出された時に前記タイ
ブレーク検出回路の動作を解除するタイブレーク
解除回路と、を設けたことを特徴とするテニスカ
ウンタ。
1 Two sets of point counters that count the number of points obtained by each opponent in a tennis game by operating an external switch, two sets of game counters that count the number of games obtained by each opponent, and the number of sets obtained by each opponent. two sets of set counters for counting, a point display section consisting of two digit display elements each for displaying each output of the point counters, a game display section for displaying the count output of each game counter, and a point display section for displaying each output of the point counters; A tennis counter comprising: a set display section for displaying count outputs of the counters; A tie-break counter that can count the number of operations of the external switch in response to a signal; and a tie-break counter that can count the number of times the external switch is operated; and a tie-break counter that displays the count output of the tie-break counter in place of the point counter's count output on the point display section by operating the tie-break detection circuit. a multiplexer that supplies an output; a driver that turns off at least one digit of each two-digit point display section according to the count output of the tie-break detection circuit; and one of the count outputs of the two point counters. A tie-break release circuit that releases the operation of the tie-break detection circuit when the count of the counter is "7" or more and a difference of "2" or more with respect to the other counter is detected. tennis counter.
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