JPH0453831Y2 - - Google Patents

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JPH0453831Y2
JPH0453831Y2 JP2921987U JP2921987U JPH0453831Y2 JP H0453831 Y2 JPH0453831 Y2 JP H0453831Y2 JP 2921987 U JP2921987 U JP 2921987U JP 2921987 U JP2921987 U JP 2921987U JP H0453831 Y2 JPH0453831 Y2 JP H0453831Y2
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turntable
crane
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handle
housing
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Description

【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は、プレーヤーの操作により位置決めさ
れるクレーン型の景品捕獲装置を使用して、玩具
や菓子等の景品を掴み取るゲームを行なうクレー
ンゲーム機に関する。
[従来の技術] 従来のクレーンゲーム機としては、上部を透明
カバーで覆つたハウジング内に、多数の景品を載
置する景品載置面と、複数の鉤爪を有する景品捕
獲装置としてのクレーン及びその駆動機構とを設
置し、ハウジングの外面にはコイン挿入口とプレ
ーヤーが操作する起動スイツチ等から成る操作部
とを設けたものが知られている。ゲームを行なう
際には、プレーヤーはコインを入れて操作部を操
作することにより、クレーンを景品載置面上の任
意の位置に移動させ、クレーンの鉤爪に景品を捕
えさせるようにする。そして、鉤爪がうまく景品
を把持した場合には、クレーンによりその景品が
外部に排出されるので、プレーヤーは景品を取得
できる。このようなゲーム機では、1回のコイン
投入によつてゲームができる時間或は回数が予め
定められている。
[考案が解決しようとする問題点] しかしながら、このような従来のクレーンゲー
ム機にあつては、クレーンは2次元座標で表わさ
れる景品載置面上の任意の位置に移動するために
縦横2方向に駆動されることが必要である。その
ため、駆動機構の構造は複雑で高価なものとな
り、組立てや補修にも手間がかかるという問題点
があつた。
これに対し、ハウジング内にターンテーブルを
設置し、その上に多数の景品を載置するようにし
たクレーンゲーム機も知られている。この場合に
は、プレーヤーがハンドル操作でターンテーブル
を水平に回転させることにより、ターンテーブル
上の任意の位置にクレーンを設定できるようにな
つており、その構造は上記のゲーム機よりも簡潔
である。
しかしながら、このクレーンゲーム機において
は、ハンドルからターンテーブルへの回転伝達手
段として歯車機構を介在させていたので、例えば
景品の補充や補修のため、ターンテーブルをその
据付位置から外すこと等によりターンテーブルと
ハンドルとの連動状態を一旦解除し、その後、元
の状態に復帰させる場合には、ハンドルとターン
テーブルの間で歯車を元通りに噛合わせなければ
ならず、手間がかかると共に調整も必要であると
いう問題点があつた。
[問題点を解決するための手段] 本考案は、景品をターンテーブル上に載置する
構造のクレーンゲーム機において、ターンテーブ
ルとハンドルの間の回転伝達状態を解除しても、
容易に元の状態に復帰できるように構成すること
により、上記の問題点を解決することを目的とす
る。
そのため、本考案は、ハウジング内に水平回転
可能に配置され且つ上面に景品を載置するターン
テーブルと、景品を把持する鉤爪及びその鉤爪を
ターンテーブル上の位置に設定する駆動機構から
成る景品捕獲装置と、操作者の起動操作に応じて
該景品捕獲装置を作動させる操作部とを備えたク
レーンゲーム機において、ハウジングの外側に前
記ターンテーブルに当接する摩擦車を介してター
ンテーブルを回転させるハンドルを設けたもので
ある。
[実施例] 以下、添付図面を参照して説明する。
第1図は、本考案の一実施例の外観を示す斜視
図である。図示のクレーンゲーム機は略角柱形の
ハウジング1を備え、その上部の正面と左右側面
には透明なガラス2が嵌め込まれて内部が見える
ようになつている。ハウジング1の内部には、ガ
ラス部2の下端とほぼ同じ高さに円盤状のターン
テーブル3が設置され、その上に多数の景品4を
載置している。ターンテーブル3の上方にはクレ
ーン5が吊下げられ、このクレーン5から下方に
4本の鉤爪6が延びている。後で詳述するように
クレーン5は、ハウジング1の上部に収納された
駆動機構により上下方向に駆動されると共に、そ
の上下動と同期して鉤爪6を開閉する。
次に、ハウジング1の正面においてガラス2の
下方に位置する部分は、第2図に示すように右側
に回動して開くことができる扉7となつている。
この扉7の上部には、2つのコイン挿入口8及び
9と、ゲーム開始時にプレーヤーが操作する操作
部としての始動スイツチ10と、後述のようにタ
ーンテーブル3を手動で回転させるためのハンド
ル11とが、それぞれ外側から操作可能に取り付
けられている。この実施例では、1回のコイン投
入で行なうことができるゲームの回数を1回と複
数回(例えば4回)の2種類とし、そのいずれか
をプレーヤーが選択できるようにするため、上記
のように2つのコイン挿入口8,9が設けられて
いる。そして、ゲームを行なう際には、いずれか
の挿入口に所定枚数のコインを入れると、内部に
設けられたコイン検出手段が作動し、ゲームを1
回又は複数回行なうようにゲーム機の制御部を設
定する。また、このゲーム機では、クレーン5の
動作時に所定の効果音を発生するスピーカ12が
始動スイツチ10の下方に設置されている。
上記扉7の左端中央にはノブ13が取り付けら
れており、扉7を閉じた状態でこのノブ13を回
すと、第2図に示すように扉7の裏面に設けられ
た上下一対の止め金14,15が作動し、扉に施
錠又は解錠できるようになつている。更に、扉7
の中央部分には、後述のようにクレーン5で把持
した景品を取り出すための矩形の開口16が設け
られ、この開口16は通常、扉7の裏面に取り付
けられた景品受け部材17の覆い板18で塞がれ
ている。なお、覆い板18の外側には把手19が
設けられている。
景品受け部材17は、第2図に示すように、正
面に位置する開口覆い板18と、その左右両端か
ら扉7の後方に垂直に延びた扇形の側面板20及
び21と、覆い板18の下端から下方に傾斜し且
つ左右側面板20,21の下端に沿つて後方に延
びた下面板22と、その後端縁から下方に円弧状
に湾曲した係止板23とで構成され、左右側面板
20,21の角部において扉7の裏面に設けられ
た軸ピン24により、扉7に対し垂直な方向に回
動自在に取り付けられている。また、左右側面板
20及び21にはそれぞれ円弧状の切欠き25が
穿設され、各々の切欠きに扉7の開口16内に突
設したガイドピン26が摺動自在に嵌合すること
により、景品受け部材17が回動する際のガイド
として作用するようになつている。
上記の景品受け部材17は、通常は第2図に示
すように係止板23の下方に延びた先端部が扉7
の裏面に当接することにより、覆い板18を開口
16内に位置付けてこれを塞ぐと共に、後述のよ
うにクレーン5に把持されて排出された景品4を
下面板22で受け止めて保持する機能を有する。
この状態において扉7の外側から把手19を引く
と、景品受け部材17が回動して開口16を解放
するので、プレーヤーは景品を取り出すことがで
きる。このとき、景品受け部材17の回動は、係
止板23の先端部が開口16の上端に到達して扉
7の裏面に当接したところで止まる。すなわち、
景品受け部材17は係止板23により回動範囲を
規制されるものである。
次に第2図及び第3図を参照して、ハンドル1
1を操作したときターンテーブル3を回転させる
手段について説明する。まず、ハンドル11は、
その回転中心となる軸27が扉7を貫通し、その
軸端にゴムのような摩擦の多い材料で形成したロ
ーラ28から成る摩擦車を固定している。一方、
ターンテーブル3は、扉7を開いたときハウジン
グ1の内部から手前(正面側)に引き出すことが
できる基板31上に、中心軸32を支点として回
転自在に取り付けられると共に、基板31は正面
側端縁の一部が切り欠かれている。このターンテ
ーブル3を取り付けた基板31をハウジング1内
に収納して扉7を閉めた状態では、第3図に示す
ように、ハンドル11と一体に回転するローラ2
8が、基板31の切欠部に位置してターンテーブ
ル3の底面の周縁部に当接する。従つて、ハンド
ル11を回転させると、ターンテーブル3はロー
ラ28との摩擦により回転するが、ハンドル11
を急速に回転させると、ローラ28の周に滑りが
生じ、ターンテーブル3がローラ28の回転に追
従できなくなる。そのため、クレーン5に対する
ターンテーブル3の位置合せが困難になり、ゲー
ムの面白さを高めることができる。
また、ハンドル11とターンテーブル3との間
には、摩擦接触するローラ28のみが介在してい
るので、扉7を開けることでハンドル11とター
ンテーブル3との連動状態が解除され、ゲーム機
の保守・点検に便利であると共に、連動状態を解
除した後元通りにするには、扉7を閉じてローラ
28をターンテーブル3の底面に接触させるだけ
でよい。更に、この実施例では上記のようにハウ
ジング1の正面に扉7を設けると共に、ターンテ
ーブル3を手前すなわち正面側に引き出せるよう
にしているので、景品の補充やゲーム機内部の保
守・点検が容易になるという利点もある。
ところで、ターンテーブル3の円形盤面には、
クレーン5の鉤爪6で把持した景品4を排出する
ための開口33が設けられると共に、これに対応
して基板31にも開口34が設けられている。ま
た、ハウジング1内において基板31の開口34
の下方には、景品4を前述の景品受け部材17の
下面板22まで案内する通路35が形成されてい
る。
次に、景品捕獲装置としてのクレーン5及びそ
の駆動機構について説明する。
まず、クレーン5は、第4図〜第6図に示すよ
うに4本の鉤爪6a,6b,6c,6dを2本ず
つ向い合わせて開閉自在に収納したドーム状のケ
ーシング41を備えている。このケーシング41
の頂部には円筒部42が一体に形成され、その上
端にはそれぞれ孔を有する一対の突起43,44
が設けられている。そして、各突起の孔に通した
リング45,46とこれらのリングを通したもう
1つのリング47を介して、第1のチエーン48
の一端がケーシング41に連結されている。ま
た、第2のチエーン49が、ケーシング41内に
上下動自在に収納された軸部材50の上端に連結
されている。この軸部材50の下端部は四方に突
出し、それらの突出端に、各鉤爪6a〜6dの基
端から略直角に延びた突片の先端が軸ピン51に
て回転自在に連結されている。更に、各鉤爪6a
〜6dの基端部は、それぞれ軸ピン52により連
結杆53の一端と連結し、各連結杆53の他端
は、それぞれ軸ピン54によりケーシングの円筒
部42の下部に連結されている。なお、円筒部4
2の下端はケーシング41内で下方に突出してい
る。
上記2本のチエーン48及び49は、第1図及
び第4図に示すようにハウジング1の内部天井か
ら垂下した円筒部55を通り、ハウジング1の上
部に収納された駆動機構60(第7図)に連結さ
れている。
駆動機構60は、第7図及び第8図に示すよう
に、モータ及び伝動歯車から成る動力部61と、
その回転出力軸62に一端を結合したリンク63
と、このリンク63の他端に設けた連結軸64に
より略L字形をなすように結合された第2のリン
ク65とで構成され、動力部61を逆U字形の取
付板66に取り付けてこれをハウジング1の上部
にボルトとナツトで固定することにより、ハウジ
ング1内に取り付けられている。そして、第2の
リンク65の自由端には、前述のようにクレーン
5に一端を接続した第1チエーン48の他端が第
2の連結軸67にて接続される一方、2つのリン
ク63及び65を略L字状に結合した第1の連結
軸64には、第2のチエーン49の他端が接続さ
れている。
なお、この実施例では、駆動機構60は、2つ
のリンク63及び65が水平方向に回動するよう
に取り付けられているので、クレーン5の上方に
2本のチエーン48及び49の方向を90°変える
チエーン支持部70を設けている。これは、チエ
ーン48及び49を巻掛ける2個のプーリ71及
び72と、各プーリの軸73及び74をそれぞれ
回転自在に且つ水平に支持した矩形の枠75とか
ら成る。
これに対し、第9図に示すように、2つのリン
ク63及び65が鉛直方向に回動するよに駆動機
構60を配置する場合には、上記のチエーン支持
部70を省略することができる。この場合、動力
部61とリンク63及び65は、ハウジング1内
の上部に直立して固定された取付板76に取り付
けられる。
図示のクレーンゲーム機は上記のように構成さ
れているので、その作用は次の通りである。
まず、初期状態では、駆動機構60は、第7図
に示すように第1のチエーン48を引つ張ること
により、第1図に示すようにクレーン5を上方位
置に保持して吊下げる一方、第2のチエーン49
は引つ張られないので、クレーン5の軸部材50
は第5図に示すように下降した位置にあつて、鉤
爪6を開いている。ここで、プレーヤーが2つの
コイン挿入口8及び9のいずれかに所定枚数のコ
インを入れると、それに応じた回数だけゲームが
できる状態となる。
次に、プレーヤーは、ハンドル11を回すこと
によりターンテーブル3を回転させ、その上面に
載置されている多数の景品4のうち所望の景品が
クレーン5の真下に来るようにする。このとき、
ハンドル11の回転は摩擦車であるローラ28を
介してターンテーブル3に伝達されるため、ハン
ドル11を急速に回転させたり急に止めたりする
と、ローラ28がスリツプしてターンテーブル3
をハンドル操作の通りに回転させることが難しく
なり、ゲームがより面白くなる。
上記のハンドル操作によるターンテーブル3の
位置決めが終つたら、次に始動スイツチ10を押
す。かくすると、駆動機構60の動力部61が起
動され、略L字形のリンク63及び65を第8図
において反時計方向に回動させる。これにより、
クレーン5を吊下げている第1のチエーン48が
左に移動し、クレーン5を下降させる。このクレ
ーン5の下降は、リンク65の回動二より第1の
チエーン48の左移動が止まることで停止する。
このとき、クレーン5は鉤爪6がターンテーブル
3上の景品4を掴むことができる位置にあり、且
つ略L字形のリンク63及び65が第1のチエー
ン48に代えて第2のチエーン49を引つ張るこ
とにより、第6図に示すようにクレーン5内の軸
部材50を持ち上げて鉤爪6を閉じるように、チ
エーンやリンクの長さ及びそれらの位置等が予め
定められる。鉤爪6の閉成は、軸部材50の上昇
に伴ない、向い合う鉤爪が互いに近づく方向に回
動することにより行なわれる。これにより、景品
4が鉤爪6にうまく把持された場合には、その景
品4を取得することができる。
上記のように鉤爪6が閉じると、次にクレーン
5は上昇を始める。これは、L字状のリンク63
及び65の回動に伴ない、第2のチエーン49に
より持ち上げられた軸部材50の突出した下端部
がケーシング41内の円筒部下端に当接すること
により、可能となる。かくして、クレーン5は第
2のチエーン49に引つ張られて上昇し、初めの
上方位置に戻る。この位置に到達したとき、L字
状のリンク63及び65は、再び第1のチエーン
48に張力を与えてクレーン5を吊下げる一方、
第2のチエーン49は引つ張られない状態となる
ため、軸部材50が下降して鉤爪6を開く。その
結果、鉤爪6に把持されていた景品(ある場合)
は下方に落下する。
従つて、プレーヤーは、クレーン5がその鉤爪
6で景品4を把持できた場合には、上昇するクレ
ーン5が上方位置に到達するまでに、ハンドル1
1を回してターンテーブル3を回転させ、その開
口33がクレーン5の真下に来るようにする。こ
れがうまくできた場合には、鉤爪6が開くことに
より、景品4はターンテーブル3の開口33と基
板31の開口34を通つて通路35に落下し、景
品受け部材17に受け入れられる。従つて、プレ
ーヤーは、前述のように把手19を引いて扉7の
開口16を開き、景品を取り出すことができる。
このようにして1回のゲームが終了するので、
コイン挿入時にゲーム回数1を選択した場合に
は、駆動機構60はクレーン5が上昇位置に戻つ
て鉤爪6を開いた時点で停止する。他方、複数回
のゲームを選択した場合には、クレーン5と駆動
機構60はその回数分だけ上記の動作を繰返して
行なう。
以上、図示の実施例について説明したが、本考
案はこれに限られるものではない。例えば、景品
捕獲装置としてのクレーンとその駆動機構は図示
の構造に限らず、景品を把持する鉤爪をターンテ
ーブル上に位置付けると共に開閉できるものであ
ればよい。
[考案の効果] 以上のように、本考案は、景品をターンテーブ
ル上に載置する構造のクレーンゲーム機におい
て、ハウジングの外側にターンテーブルに当接す
る摩擦車を介してターンテーブルを回転させるハ
ンドルを設けたものであるから、構成が簡潔であ
ることに加えて、保守・点検等のためにターンテ
ーブルとハンドル間の回転伝達状態を解除し、そ
の後元の状態に戻すことが容易にできるという効
果が得られる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の一実施例を示す斜視図、第2
図は第1図のゲーム機の正面扉を開いた状態を示
す図、第3図は第1図の実施例におけるターンテ
ーブルとハンドルの連動状態を示す図、第4図は
クレーンの斜視図、第5図及び第6図はクレーン
の鉤爪の動作を示す垂直断面図、第7図はクレー
ンの駆動機構を示す斜視図、第8図は第7図の駆
動機構の平面図、第9図は駆動機構の他の構成例
を示す斜視図である。 1……ハウジング、2……ガラス部、3……タ
ーンテーブル、4……景品、5……クレーン、6
……鉤爪、7……扉、8,9……コイン挿入口、
10……始動スイツチ、11……ハンドル、13
……ノブ、14,15……止め金、16……開
口、17……景品受け部材、18……開口覆い
板、19……把手、28……ローラ、31……基
板、33,34……開口、35……通路、48,
49……チエーン、60……駆動機構、61……
動力部、63,65……リンク、70……チエー
ン支持部。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 (1) ハウジング内に水平回転可能に配置され且つ
    上面に景品を載置するターンテーブルと、景品
    を把持する鉤爪及び該鉤爪を前記ターンテーブ
    ル上の位置に設定する駆動機構から成る景品捕
    獲装置と、操作者の起動操作に応じて該景品捕
    獲装置を作動させる操作部とを備えたクレーン
    ゲーム機において、前記ハウジングの外側に前
    記ターンテーブルに当接する摩擦車を介して該
    ターンテーブルを回転させるハンドルを設けた
    ことを特徴とするクレーンゲーム機。 (2) 前記ハウジングの正面に開閉可能な扉を設け
    且つ該扉の外側に前記ハンドルを取り付けたこ
    とを特徴とする実用新案登録請求の範囲第1項
    記載のクレーンゲーム機。 (3) 前記ターンテーブルを前記ハウジングの内部
    から正面側に引き出し可能に構成したことを特
    徴とする実用新案登録請求の範囲第2項記載の
    クレーンゲーム機。
JP2921987U 1987-02-28 1987-02-28 Expired JPH0453831Y2 (ja)

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JP2921987U JPH0453831Y2 (ja) 1987-02-28 1987-02-28

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