JPH0471553B2 - - Google Patents

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JPH0471553B2
JPH0471553B2 JP57011504A JP1150482A JPH0471553B2 JP H0471553 B2 JPH0471553 B2 JP H0471553B2 JP 57011504 A JP57011504 A JP 57011504A JP 1150482 A JP1150482 A JP 1150482A JP H0471553 B2 JPH0471553 B2 JP H0471553B2
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JP
Japan
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display
game
circuit
signal
button
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JP57011504A
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English (en)
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JPS58130066A (ja
Inventor
Shingo Ichikawa
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Citizen Watch Co Ltd
Original Assignee
Citizen Watch Co Ltd
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Publication date
Application filed by Citizen Watch Co Ltd filed Critical Citizen Watch Co Ltd
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Publication of JPS58130066A publication Critical patent/JPS58130066A/ja
Publication of JPH0471553B2 publication Critical patent/JPH0471553B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明はテニス等のコートチエンジを伴うゲー
ムのスコアーカウントを行うゲームカウンター装
置に関する。
近年スポーツ設備が各所に完備されるに至り、
スポーツ入口が急激に増加している。特にテニス
はそのスポーツとしての楽しさと、社交性が好ま
れ、日本国内だれでもその愛好者は約1千万人と
いわれている。しかし、テニスのゲームを行う場
合、そのゲームカウントや、コートチエンジ及び
サービス等のルールが複雑であるため素人では理
解しがたく相当の経験者でなければ審判がつとま
らないという問題があり、だれにでも審判がつと
まるためのテニスカウンターの要望が高まつてい
る。本発明は上記要望に答えようとするものであ
り、その目的は素人にも容易にアンパイヤーがつ
とまるためのゲームカウンター装置を提供するこ
とにある。
上記目的を達成するための本発明に於ける要旨
は、ゲームの対戦者に対応したそれぞれ2個の外
部操作されるカウント部材、ポイントカウンタ、
イニシヤル信号回路と、前記各対戦者のポイント
カウンタ及びイニシヤル信号回路からの情報を一
組として表示面の左右に分割表示する表示装置を
備えたカウンター装置に於いて、前記表示装置に
分割表示されている各対戦者の情報をコートチエ
ンジ信号に従つて左右交換するための表示交換回
路を備えたことを特徴としている。
以下図面により本発明の一実施例をテニスゲー
ムのカウンター機能を備えた電子時計を例にとつ
て詳述する。
まず本発明の対象となるテニスゲームのルール
を簡単に記すと、1ゲームは0(LOVE)、15
(FIFTEEN)、30(THIRTY)、40(FORTY)、
ゲームオーバー(GAME−OVER)、の4ポイン
ト先取で成立し、両者が40,40の各3ポイント対
になつた場合は、デユースとなり、一方がアドバ
ンテージ、ゲームオーバーの順に2ポイント連取
することによつて成立する。
そして1ゲーム終了ごと対戦者は、サーブとレ
シーブを交替し、さらに奇数ゲーム終了ごとにコ
ートチエンジを行う。そしてゲームの対戦成績
が、一方が6ゲーム以上の勝数で、かつ2ゲーム
の差がついたとき1セツトが成立する。そして1
試合は、予め定められたセツト数、すなわち1セ
ツト、3セツト、5セツト等のセツト数によつて
争われる。
以上が基本的なルールであるが、このほかにセ
ツトの成立が長引くのを防止するためにタイブレ
ークというルールが一般に採用されている。これ
はゲームの対戦成績が6対6になつた場合に次の
1ゲームでセツトを成立させるようにしたもの
で、ポイントのカウント方式を従来の15,30,
40、に代えて1,2,3のごとく1ポイントずつ
カウントし、対戦者の一方が相手に2ポイントの
差をつけて6ポイント以上を取ることにより、そ
のセツトを成立させるようにしたものである。
次に本発明の構成を説明する。
第1図は本発明の実施例を示す電子時計の外観
図であり、1は電子時計、2はデジタル表示装置
であり、このデジタル表示装置2には、それぞれ
2桁の日の字セグメント3a,3b,4a,4
b、各サーブマーク3c,4c及び各アドバンテ
ージマーク3d,4dを備えた第1表示部3、第
2表示部4と、それぞれ2桁の文字表示セグメン
ト5a,5b,6a,6bを備えた第3表示部
5、第4表示部6、とそれぞれ2桁の日の字セグ
を備えた第5表示部7、第6表示部8と、表示内
容を識別するためのマーク表示部9と前記第1表
示部3、第2表示部4、第3表示部5、第4表示
部6を田の字形状に区切るコートマーク10と、
このコートマーク10に対応して設けられた審判
マーク11とが設けられている。
Ba,Bb,Bc,Bdは時計機能に於いて時刻修
正等に使用される操作ボタンである。
第2図は第1図に示す電子時計1の時刻モード
の表示状態を示す外観図であり、デジタル表示装
置2の第2表示部4には時、第1表示部3には
分、第3表示部5には秒、第4表示部6には曜、
第5表示部7には日、第6表示部8には月の各情
報がそれぞれ、12時30分50秒、10月26日MO(月
曜日)のごとく表示されている。
第3図は第1図に示す電子時計1のテニスゲー
ムモードの表示状態を示す外観図であり、デジタ
ル表示装置には、マーク表示部9に、テニスゲー
ムに於けるセツトモードを現わす識別マークST
が表示され、又コートマーク10と審判マーク1
1が表示されることによりテニスゲームモードに
設定されていることが解るようになつている。
又詳細については後述するが、このテニスゲー
ムモードに於いては、第1表示部3と第2表示部
4がポイント表示部、第3表示部5、第4表示部
6が対戦者のイニシヤルを示すイニシヤル表示
部、さらに第5表示部7、第6表示部8がゲーム
の勝数を示すゲーム表示部となつている。そして
前記第1表示部3、第3表示部5、第5表示部7
が一組となつて一方の対戦者のスコアーを現わ
し、第2表示部4、第4表示部6、第6表示部8
が一組となつて他方の対戦者のスコアーを現わし
ている。
次に第4図により第1図に示す電子時計1の構
成を説明する。
第4図は電子時計1の構成を示すブロツク図
で、20は時計回路であり通常の時刻計数機能装
置以外にストツプウオツチ機能装置、アラーム機
能装置を含む回路構成となつている。21はテニ
スカウンタ回路、22は前記時計回路20の各情
報及びテニスカウンタ回路21の各情報をデジタ
ル表示装置2に切換表示するための表示切換回
路、23は第1図に示す各操作ボタンBa,Bb,
Bc,Bdによつて操作される各スイツチA,B,
C,Dの操作信号をパルス信号Pa,Pb,Pc,Pd
に変換する波形成形回路、24は前記スイツチD
の操作信号によつて制御される機能選択回路であ
り、イ,ロの2つの選択ループと、この2つの選
択ループを接続するタイマー回路を有し、通常モ
ードに於いては前記操作ボタンBdの短時間操作
により、時刻モード端子TK、ストツプウオツチ
モード端子CR、アラームモード端子AR、を循
環する第1ループイが動作し、前記各端子にモー
ド選択信号Sth,Scr,Sarを出力する。
そして第1ループイの状態からボタンBdを一
定時間の連続操作を行うとタイマー回路Tが動作
してテニスゲームモードを選択する第2ループロ
に移行する。そしてこの第2ループに於いてはボ
タンBdの短時間操作によりセツトモード端子
TS、ゲームモード端子TG、タイブレークモー
ド端子TB、セツトモニタ端子SMを循環し、前
記各端子にモード選択信号Sts,Stg,Stb,Ssm
を出力する。
さらに第2ロープロの状態からもボタンBdを
一定時間連続操作してタイマー回路Tを動作させ
ることにより第1ループイの状態に復帰させるこ
とが出来る。
尚上記タイマー回路Tによるループ間の移行
は、各ループに於けるどのモードからでも行うこ
とが出来、そして第1ループから第2ループへの
移行ではセツトモードTSが呼出され、又第2ル
ープから第1ループへの移行の場合には時刻モー
ドTKに復帰する。
次にテニスカウンタ回路21の構成を説明す
る。30は、後述するテニスゲームに於いてコー
トチエンジに従つて操作ボタンの対応を交換する
ための操作ボタン交換回路で、ORゲート31を
介して機能選択回路24より供給されるモード選
択信号Stg,Stbにより動作可能となり、入力端
子I1,I2に供給されるパルス信号Pa,Pbを切換端
子DCの論理状態に従つて出力端子O1,O2に交換
して出力するものである。すなわち本実施例に於
いては、切換端子DCが論理“0”の時、入力端
子I1の信号を出力端子O1に、又入力端子I2の信号
を出力端子O2に出力し、切換端子DCが論理
“1”になるとI1の信号をO2に、I2の信号をO1
それぞれ交換して出力する。
32及び33は前記操作ボタン交換回路30よ
り出力されるポイントカウント信号によりテニス
ゲームに於けるポイントを計数するポイントカウ
ンタであり、通常のゲームモードに於いては入力
端子Iに1パルス入力するごとに0,15,30,
40、のごとく計数出力を発生し、又タイブレーク
モードが選択されて、モード選択信号Stbが供給
されると入力端子Iに1パルス供給されるごとに
0,1,2,3、のごとく計数出力を発生する。
34はポイント判定回路であり、前記2個のポ
イントカウンタ32,33の出力情報を入力し、
ANDゲート35を介して判定端子CEに供給され
るパルス信号Pcにより動作し、プログラムされ
た判定条件に従つて各ポイントカウンタ32,3
3に対し、後述するポイントカウント動作時には
ポイント書込み信号やアドバンテージマーク出力
信号を供給し、又判定結果がゲームオーバーであ
る場合はQ端子にリセツト信号を発生して各ポイ
ントカウンタ32,33をリセツトすることによ
り零ポイント表示に復帰させ、さらに判定結果に
もとずいてゲームの勝者側の出力端子O1又はO2
にゲートカウント信号を出力する。
36,37は前記ポイント判定回路34より出
力されるゲームカウント信号によりゲームを計数
するゲームカウンタ、38は、ゲーム判定回路で
ありゲームカウンタ36,37の出力情報を入力
し、プログラムされた判定条件に従つて動作し、
奇数ゲームの終了ごとに切換信号端子DCにコー
トチエンジ信号Sdcを出力するためのチエンジ信
号発生手段としての機能を有する。
又判定結果がセツトの終了を検出した場合はQ
端子に、転送指令信号を発生し、各ゲームカウン
タ36,37のカウント情報を出力端子Oより送
り出すことにより各ゲームカウンタ36,37を
零表示状態に復帰させ、さらに判定結果にもとず
いてそのセツトの勝者側の出力端子O1又はO2
セツトカウント信号を出力する。
39,40は前記ゲームカウンタ36,37及
びゲーム判定回路38より出力される各信号に従
つてセツトを計数するセツトカウンタであり、各
セツトカウンタ39,40は、前記ゲームカウン
タ36,37から転送されるゲームカウント情報
を5セツト分記憶するためのスコアー記憶部39
a,40aと、ゲーム判定回路38から出力され
るセツトカウント信号を記憶するセツト記憶部3
9b,40bにより構成され、スコアー記憶部3
9a及び40aは、1セツトから5セツト迄の各
セツトに対応する5個のメモリーを備え前記ゲー
ム判定回路38のQ端子から出力される転送指令
信号によりゲームカウンタ36,37の出力端子
Oから送り出されるカウント情報を順次1セツト
から5セツトに対応する各メモリーに書込んで記
憶し、又セツト記憶部39b,40bはゲーム判
定回路38の出力端子O1又はO2から出力される
セツトカウント信号を計数し、セツトの勝数を記
憶する。又セツトカウンタ39,40はM端子に
セツトモニタのモード選択信号Ssmが供給されて
いる時は、D端子に供給されるモニターパルス
Pcにより、スコアー記憶部39a,40aの各
メモリーの記憶情報を順次表示信号として出力す
る。
41,42はモニター回路であり、コントロー
ル端子Cに供給される信号に従つてポイントカウ
ンタ32,33からの信号及びゲームカウンタ3
6,37からの信号と、セツトカウンタ39,4
0からの信号とを選択的に出力する。
43,44はイニシヤルセツト回路であり、
ANDゲート45を介して供給されるセツトパル
スPaにより各対戦者のイニシヤルをセツトする
ことが出来る。
47,48は表示回路であり、それぞれ前記モ
ニター回路41,42とイニシヤルセツト回路4
3,44からの信号を入力し、表示信号を発生す
る。
50は表示交換回路であり、前記表示回路4
7,48よりそれぞれ2個の入力端子I1,I2に供
給される表示信号を制御端子DCの論理状態に従
つて2個の出力端子O1,O2に交換して出力する。
51はマーク記憶回路、52はサーブマーク制
御回路であり、第1図に示すコートマーク10、
審判マーク11及びサーブマーク3c,4cを表
示するための表示信号を表示切換回路22に供給
する。そして前記表示切換回路22は、時計回路
20、表示交換回路50、マーク記憶回路51、
サーブマーク制御回路52からの表示信号を前記
機能選択回路24よりORゲート25,26を介
して供給される各モード選択信号Stk〜Ssmに従
つて前記デジタル表示装置2に選択的に表示する
ものである。
54はセツト信号選択回路であり、パルス信号
Pcによつて制御され、E1〜Ssのセツト選択信号
を発生し、イニシヤルセツト回路43,44及び
サーブマーク制御回路52に供給する。
尚上記テニスカウンタ回路21の構成は、ポイ
ントカウンタ32、ゲームカウンタ36、セツト
カウンタ39、モニター回路41、イニシヤルセ
ツト回路43、表示回路47によつて一方の対戦
者のスコアーカウンタが構成され、又ポイントカ
ウンタ33、ゲームカウンタ37、セツトカウン
タ40、モニター回路42、イニシヤルセツト回
路44、表示回路48によつて他方の対戦者のス
コアーカウンタが構成されている。
次に上記構成を有する電子時計の動作を各モー
ドに従つて説明する。
まず時計モードを含む通常モードについて簡単
に説明すると、前記機能選択回路24は第1ルー
プイの状態にあり、ボタンBdの操作によつて発
生するパルス信号Pdによりモード選択信号Stk,
Scr,Ssrを循環的に出力し、これらのモード選
択信号を入力とするORゲート25の出力信号に
よつて制御されている間は、表示切換回路22
は、時計回路20からの情報信号を選択してお
り、そして時刻モード選択信号Stkが出力されて
いる時は時計回路20の時刻情報が表示切換回路
22によつて選択され、第2図に示すごとく第1
表示部3に分、第2表示部4に時、第3表示部5
に秒、第4表示部6に曜、第5表示部7に日、第
6表示部8に月の各情報が表示される。
又ストツプウオツチモード選択信号Scrが出力
されている時は、時計回路20の時刻情報の一部
と、ストツプウオツチ情報が表示切換回路22に
よつて選択され、第1表示部3及び第2表示部4
には、時及分の時刻情報が表示され、第3表示部
5〜第6表示部8の4つの表示部にそれぞれ、
1/100秒、秒、分、時の各ストツプウオツチ情
報が表示される。さらにアラームモード選択信号
Sarが出力されている時は、第1表示部3〜第4
表示部6には時刻モードと同様に時、分、秒、曜
の各時刻情報が表示され、第5表示部7及び第6
表示部8を使用してアラームセツト時刻情報の時
及び分を表示する。
次にテニスカウンタ機能に於ける動作について
説明する。
前述のごとく通常モードに於いてボタンBdを
一定時間連続操作すると、機能選択回路24はタ
イマー回路Tが動作して第2ループロの状態に移
行し、最初にセツトモード端子TSが指定されて
セツトモード選択信号Stsが出力される。そして
機能選択回路24の第2ループロに於ける各モー
ド選択信号Sts〜Ssmを入力とするORゲート26
の出力信号によつて制御されている間は表示切換
回路22はテニスカウンタ回路21からの表示信
号選択状態に切換えられる。すなわち第3図に示
すごとくマーク記憶回路51からの信号によつて
コートマーク10と審判マーク11が表示される
ことにより表示装置2にテニスコートが出来上が
る。さらにモード選択信号Stsの指定によりマー
ク表示部9のセツトモードマークSTが表示され
る。この状態に於いて対戦者にコート及びサーブ
の選択を行わせる。
一例としてイニシヤルがTN及びNKの2人の
対戦者にトスをさせた結果NKがサーブ権を取
り、TNが左側のコートを選択した場合について
そのセツト方法を説明する。第4図に於いてセツ
ト信号選択回路54は常時ニユートラル端子Nの
状態にあり、この状態からボタンBcの操作に従
つて発生するパルス信号PcによりE1〜Ssの各セ
ツト選択信号を循環的に出力し、その信号によつ
てイニシヤルセツト回路43,44サブマーク制
御回路52を順次セツト可能状態に指定する。そ
してセツト可能状態に指定された表示部はフラツ
シング状態となつて明示されるとともに前記ボタ
ンBaの操作によつて発生するパルス信号Paがモ
ード選択信号Stsによつて開放されたANDゲート
45を介して供給されることにより任意の表示状
態にセツトすることが出来る。
この場合、右側コートにイニシヤルNKとサー
ブマークをセツトと、左側コートにイニシヤル
TNをセツトすることになるが、まずボタンBcに
よりセツト信号選択回路52を1ステツプ送るこ
とによりセツト選択信号E1を出力させるとイニ
シヤルセツト回路43により第1図に於ける第3
表示部5(右側コートに於けるイニシヤル表示
部)の文字表示セグメント5aが選択されてフラ
ツシング状態となる。この状態に於いてボタン
Baを操作すると文字表示セグメント5aにはア
ルフアベツトが順番に切換表示されるので、セツ
トしようとする文字Nが表示された時にボタン
Baの操作を中止するとともにボタンBcを操作し
てセツト信号選択回路54をさらに1ステツプ歩
進させることにより文字表示セグメント5aへの
イニシヤルセツトが終了し、同時にセツト信号選
択回路54がセツト選択信号E2を出力して次の
文字表示セグメント5bをセツト可能状態に設定
するので再びボタンBaを操作してイニシヤルK
をセツトする。
以下同様にしてセツト選択信号E3,E4の選択
状態に於いて第1図に於ける第4表示6(左側コ
ートに於けるイニシヤル表示部)の文字表示セグ
メント6a,6bにイニシヤルTNをセツトする
ことが出来る。
さらにBcボタンの操作でセツト選択信号Ssを
出力するとサーブマーク制御回路52が指定さ
れ、この状態に於いてボタンBaを操作すること
により第1図に示すサーブマーク3c及び4cが
交互に表示されるので第3図に示すごとくサーブ
マーク3cが表示された状態に於いてボタンBa
の操作を中止し、さらにボタンBcの操作でセツ
ト信号選択回路54をニユートラル端子Nに復帰
させることにより一連のセツト動作が終了する。
このセツト状態が第3図であり、これでテニス
ゲーム開始の準備が完了したことになる。
次に上記テニスカウンタを使用した試合の進行
について説明する。
まずアンパイヤは前記セツト動作により各コー
トに対するイニシヤルとサーブ位置がセツトされ
た電子時計1を持つて審判台に上り、実際のコー
トの位置とデジタル表示装置2に表示されたコー
トマーク10及び審判マーク11と位置を合わせ
て用意する。この状態に於いて実際のコートにい
る各対戦者の位置とデジタル表示装置2の各コー
トにセツトされたイニシヤル及びサーブの位置は
各々対応しているはずなのでこれを確認したのち
試合開始を宣言し、同時にボタンBdを1回操作
して機能選択回路24を歩進させることによりテ
ニスゲームモードに切換える。そして以後は、デ
ジタル表示装置2に表示された各コートに対応す
るボタンBaを右側コートのカウントボタン、ボ
タンBbを左側コートのカウントボタン、ボタン
Bcを前記カウントボタンBa,Bbにて置数した値
が正しいと確認された時、これを正式のデータと
して書込むための書込みボタンとしてそれぞれ対
戦者のポイントをカウントすることによりゲーム
を進行させることが出来る。尚本実施例に於いて
は、右側コートの対戦者がポイントを取つたのに
誤つて左側コート側のカウントボタンBbを操作
した場合は書込みボタンBcを操作する前に置数
された表示で誤ちを確認したのち改めて右側コー
ト側のカウントボタンBaを操作することによつ
て左側コートの置数を消去し、右側コートに正し
い置数をし直すことが出来る。
以下第4図及び第5図第6図によりテニスゲー
ム動作の詳細を説明する。第4図の機能選択回路
24がテニスゲームモード端子TGを選択するこ
とによりモード選択信号Stgが出力され、第5図
に示すごとくマーク表示部9にはテニスゲームモ
ードを示すマークGMが表示される。さらに第4
図に於いてモード選択信号StgはORゲート31
を介して操作ボタン交換回路30を動作状態に設
定するとともにANDゲート35を開く。そして
試合開始時の条件として操作ボタン交換回路30
は制御端子DCが論理“Dに設定されているため
入力端子I1に入力されるAボタンの操作パルス信
号Paを出力端子O1に出力し、入力端子I2に入力
されるBボタンの操作パルス信号Pbを出力端子
O2に出力するよう構成され、又モニター回路4
1,42はポイントカウンタ32,33の出力と
ゲームカウンタ36,37の出力を選択してそれ
ぞれ表示回路47,48に供給しており、さらに
表示交換回路50は表示回路47から入力端子I1
に供給される表示信号を出力端子O1に出力し、
表示回路48から入力端子I2に供給される表示信
号を出力端子O2に出力している。したがつて第
5図に示すごとく第1表示部3にはポイントカウ
ンタ32の情報、第2表示部4にはポイントカウ
ンタ33の情報、第5表示部7にはゲームカウン
タ36の情報、第6表示部8にはゲームカウンタ
37の情報がそれぞれ表示されるようになつてい
る。
上記状態より試合が開始され、対戦者のTNが
最初のポイントを取つた場合ボタンBbを操作す
るとパルス信号Pbが操作ボタン交換回路30の
O2端子からポイントカウント信号としてポイン
トカウンタ33に供給されることにより置数が行
われ、第2表示部4に15が表示される。そして
この表示によつて置数が、過ちでないことを確認
したのち書込みボタンBcを操作するとパルス信
号PcがANDゲートB5を通過してポイント判定回
路34のカウントエネーブル端子eEに供給され
る。そしてポイント判定回路34はパルス信号
PcをCE端子に供給されるとポイント書込み信号
をポイントカウンタ32,33に供給して置数さ
れた値を書込ませると同時に一連の判定動作を行
う。例えば今書込まれたポイントカウンタ32,
33の情報を判定しゲームが成立している場合は
勝者側の出力端子にゲームカウント信号を出力す
るとともにQ端子よりリセツトパルスを出力し、
2個のポイントカウンタ32,33を零表示にも
どすとともにサーブマーク制御回路52を制御し
て、サーブマークの位置を変更し、次のゲームの
準備状態となる。又両者のポイント40対40にな
つた場合は、デユースとなるので次のポイントか
らアドバンテージマーク3d及び4dを表示する
ための信号をポイントカウンタ32,33に供給
する。
尚第5図は、1ゲーム目でTNが1ポイント、
NKが2ポイントを取つた状態を示している。
次に前述の過つてポイントをカウントした場合
の置数変更動作について説明すると例えば過つた
Baボタンの操作でポイントカウンタ32に置数
をした場合、置数ボタンBcを操作しないでボタ
ンBbを操作し直すと操作ボタン交換回路30の
O2からのポイントカウント信号はポイントカウ
ンタ33に正しい置数を行うと同時にポイントカ
ウンタ32のエンタクリヤー端子ECを制御して
誤操作によつて置数された情報をクリヤーするこ
とにより置数変更を行うことが出来る。すなわち
本実施例に於いては、操作ボタン交換回路30か
らのポイントカウント信号が、2個のポイントカ
ウンタ32,33の入力端子I及びエンタクリヤ
ー端子ECに対し相補的に供給されているためボ
タンBa及びBbの押直しによつて任意の置数の変
更を行うことが出来、そして置数ボタンBcを操
作する直前のボタン操作による置数のみがポイン
ト情報として各カウンタに書込まれる。
次にゲームカウント及びセツトカウント動作を
説明する。前記ポイント判定回路34から出力さ
れるゲームカウント信号は各ゲームカウンタ3
6,37にカウントされ、それぞれにカウントさ
れたゲーム情報は常にゲーム判定回路38により
判定されている。そしてゲーム数の合計が奇数に
なるごとに切換信号端子DCに出力されるコート
チエンジ信号Sdcの論理状態を反転させることに
より操作ボタン交換回路30と表示交換回路50
の切換を行う。又セツト終了の検出時、例えばゲ
ームカウンタ36の情報が6ゲーム以上で、かつ
他方のゲームカウンタ37の情報より2ゲーム多
くなつたことを検出すると、そのセツトの勝側の
出力端子、すなわち出力端子Q1にセツトカウン
ト信号を出力しセツトカウンタ39を構成するセ
ツト記憶部39bに勝セツト数情報を書込み、さ
らにQ端子に転送指令信号を発生することによつ
て各ゲームカウンタ36,37及び各セツトカウ
ンタ39,40を制御し、各ゲームカウンタ3
6,37のカウント情報をそれぞれ対応するセツ
トカウンタ39,40に転送し、スコアー記憶部
39a,40aの対応した各メモリーに記書む。
この転送動作によつてゲームカウンタ36,37
は零表示状態に復帰し、次のセツトの準備状態と
なる。
第6図は上記ゲームカウント動作によりコート
チエンジが行われた表示状態を示すものである。
すなわち第4図に於いて対戦者NKが1ゲーム
先取することによりポイント判定回路34の端子
Qからリセツト信号が出力されることによりポイ
ントカウンタ32,33が零表示状態に復帰する
と同時にサーブマーク制御回路52を制御して、
サーブマーク対戦者TNに切換えるとともに出力
端子Q1からゲームカウント信号をゲームカウン
タ36に供給し、この結果ゲームカウンタ36の
内容が1、ゲームカウンタ37の内容が0となる
ため、そのゲーム数の合計が1すなわち奇数であ
ることを検出したゲーム判定回路38はコートチ
エンジ信号Sdcの論理を“1”に反転させる。こ
の結果操作ボタン交換回路30表示交換回路50
の切換動作が行われ、第6図に示すごとく第1表
示部3、第2表示部4は零表示、第3表示部5に
はイニシヤルTN、第4表示部6にはイニシヤル
NK、サーブマーク3c及び、第6表示部8には
NKの先取したゲーム数1が表示され、コートチ
エンジが行われるとともに、操作ボタンも各コー
トに対応してBaがTNの得点ボタン、BbがNK
の得点ボタンとなる。
したがつてアンパイヤーは表示部2に表示され
たコート位置に対戦者を移動させたのちサーブマ
ーク3cに従つてTNをサーバーとして2ゲーム
目を開始し、TNが得点した場合ボタンBaを操
作して第1表示部3に書込み、又NKが得点した
場合ボタンBbを操作して第2表示部4に書込む
ことによりゲームの進行を行うことが出来る。
次にセツトが成立した時の動作を説明する。
前記ゲームカウント動作が進んで10ゲームが終
了したとする。そして対戦者のNKが6ゲームを
取り、又TNが4ゲームを取つたとすると第4図
のゲームカウンタ36の内容が6で、ゲームカウ
ンタ37の内容が4になるのでゲーム判定回路3
8は、2ゲームの差による6ゲーム先取の判定条
件に従つて出力端子Q1よりセツトカウント信号
をセツトカウンタ39に供給しセツト記憶部39
bに勝数1を書込むとともに端子Qから転送指令
信号を出力し、ゲームカウンタ36,37の内容
をセツトカウンタ39,40に転送する。この結
果セツトカウンタ39,40の各スコアー記憶部
39a,40aの1セツト目のメモリーにはそれ
ぞれ6と4が書込まれ、そしてゲームカウンタ3
6,37が零表示に復帰して一連の動作が終了す
る。
次にタイブレークによるセツト成立動作につい
て説明する。対戦者NKとTNのゲーム勝数が、
2ゲームの差がつかないまま6対6になつた場合
アンパイヤーはタイブレークを宣言するとともに
ボタンBdを1回操作して機能選択回路24をタ
イブレークモードに設定する。この結果タイブレ
ークモード端子TBにはタイブレークモード信号
Stbが発生し、ポイントカウンタ32,33、ポ
イント判定回路34及びゲーム判定回路38を制
御し、各ポイントカウンタ32,33のカウント
出力モードを1,2,3……の1ポイント単位と
するとともにポイント判定回路34の判定条件を
2ポイント差の6ポイント先取にてゲーム成立の
判定を行わせ、さらにゲーム判定回路38の判定
条件も前記ゲームカウンタ36,37のゲーム差
が、1になつたときセツト成立と判定し、各々一
連の動作信号を出力することによりセツトの成立
を行わせることが出来る。
そして上記タイブレークによるセツト成立が終
了したら、ボタンBdを3回操作することにより
再び機能選択回路24をテニスゲームモード端子
TGに設定し、次のセツトのゲームを開始する。
上述のごとくゲームの進行に従つてカウントボ
タンBa,Bb及び書込ボタンBcを操作することに
より予定のセツト数が終了すると、前記セツトカ
ウンタ39のスコアー記憶部39aには対戦者
NKの各セツトごとの勝ゲーム数が、又セツト記
憶部39bには勝セツト数がそれぞれ記憶され、
さらにセツトカウンタ40のスコアー記憶部40
aとセツト記憶部40bには対戦者TNの勝ゲー
ム数と勝セツト数がそれぞれ記憶され試合が終了
する。
次に前記セツトカウンタ39,40に記憶され
た各スコアーをデジタル表示部2に表示させるた
めのセツトモニター動作について説明する。
試合が終了したらボタンBdを2回操作するこ
とにより機能選択回路24をセツトモニタ端子
SMに設定する。この結果セツトモニタモード信
号Ssmが出力され、この信号がセツトカウンタ3
9,40をモニター呼出しモードに設定するとと
もにモニター回路41,42を制御して表示切換
を行う。
第7図は上記セツトモニタモードに於ける表示
状態の一例を示すものであり、第1表示部3及び
第2表示部4の各日の字セグメント3a,4aに
は、それぞれ、対戦者NK及びTNの勝セツト数
3と2が点滅表示モードにより目立つように表示
され、又日の字セグメント3b,4bには、現在
モニターされているセツトナンバー1が表示され
ている。
さらに第5表示部7及び第6表示部8には前記
日の字セグメント3b,4bにナンバー表示され
たセツトに於けるNKとTNの勝ゲーム数がそれ
ぞれ表示されている。すなわち第7図に示す表示
状態は、5セツトマツチに於ける勝負は3対2で
NKの勝であり、さらに1セツト目のスコアーは
6対4でNKの勝であることを示している。
さらに上記状態よりボタンBcを操作すると、
その出力パルスPcによつてセツトカウンタ39,
40の各スコアー記憶部39a,40aの記憶情
報が順次モニター回路41,42に呼出され、こ
の結果デジタル表示部2の日の字セグメント3
b,4bには、セツトナンバー2,3,4,5が
順次呼出され、第5表示部7及び第6表示部8に
は、前記日の字セグメント3b,4bに表示され
ているセツトナンバーに対応したスコアーが順次
表示される。
したがつてアンパイヤーは、試合終了を宣言す
るとともにただちにセツトモニターモードを呼出
すことにより、勝敗と各スコアーを対戦者に告げ
ることが出来る。
そして上記一連の操作によりテニスゲームカウ
ンターとしての機能モードが終了したら前述のご
とくボタンBdの連続操作により時計機能モード
に復帰させることが出来る。
又本発明の構成は実施例に示したテニスゲーム
のカウント機能に限定されるものではなく卓球、
バトミントン、バレー等のコートチエンジを伴う
ゲームであればすべて利用することが可能であ
り、又各ゲームごとにコートチエンジの条件及び
ゲーム成立の条件指定を変更するようにすれば、
1つの構成にて複数のゲームのカウント機能を行
うことが可能となる。
上記のごとく本発明によれば、テニスや、バト
ミントン等のコートチエンジを伴うゲームのスコ
アーカウントを行う場合、対戦者のコートチエン
ジに従つて表示部の表示位置が交換されるため、
常に対戦者の位置と、そのカウント表示部の位置
とを一致されることが出来、煩雑なスコアーカウ
ントを容易に行うことが可能となつた。
さらに実施例に示すごとく、表示部の交換と同
時にカウント部材の機能交換も行うようにすれ
ば、操作ミスによつてゲームの進行を妨げる心配
もなくなり、日曜プレーヤー同志の素人にも審判
がつとまるためゲームに専念して楽しむことが出
来るようになつた。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の実施例を示す電子時計の外観
図、第2図、第3図、第5図、第6図、第7図は
いずれも第1図に示す電子時計の各表示状態を示
す外観図、第4図は第1図に示す電子時計の構成
を示すブロツク図である。 1……電子時計、2……デジタル表示装置、2
0……時計回路、21……テニスカウンタ回路。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 ゲームの対戦者に対応したそれぞれ2個の外
    部操作されるカウント部材、各カウント部材の操
    作信号を入力して各対戦者のポイントを記憶する
    一対のポイント記憶手段、各対戦者のイニシヤル
    を記憶するための一対のイニシヤル記憶手段、各
    対戦者に対応したポイント記憶手段及びテニシヤ
    ル記憶手段からの情報を一組として表示面の左右
    に分割表示する表示装置を備えたカウンター装置
    に於いて、コートチエンジ信号を発生するチエン
    ジ信号発生手段と、表示交換回路及び前記カウン
    ト部材の機能交換を行うための操作部材交換回路
    を設け、前記コートチエンジ信号によつて表示交
    換回路及び操作部材交換回路を制御することによ
    り、前記表示装置に分割表示されている各対戦者
    の情報を左右交換すると同時に前記カウント部材
    の機能を左右交換することを特徴とするゲームカ
    ウンター装置。
JP1150482A 1982-01-29 1982-01-29 ゲ−ムカウンタ−装置 Granted JPS58130066A (ja)

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JPS58130066A JPS58130066A (ja) 1983-08-03
JPH0471553B2 true JPH0471553B2 (ja) 1992-11-16

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS5627275A (en) * 1979-08-11 1981-03-17 Kawai Musical Instr Mfg Co Score annunciator

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