JPH0515640A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0515640A
JPH0515640A JP3268544A JP26854491A JPH0515640A JP H0515640 A JPH0515640 A JP H0515640A JP 3268544 A JP3268544 A JP 3268544A JP 26854491 A JP26854491 A JP 26854491A JP H0515640 A JPH0515640 A JP H0515640A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 複数の変動入賞装置を用いて遊技内容を様々
な態様で多様化できるパチンコ機を提供することを目的
とする。 【構成】 遊技領域内に、ソレノイドの駆動により遊技
球を受け入れ難い又は全く受け入れない第1状態と遊技
球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変動入賞装置
17A〜17Hを複数配設するとともに、特別入賞口1
4を有するセンターケース13を設け、入賞した遊技球
を検出する入賞球検出器16R,16L,23,31を
設け、変動入賞装置を予め複数のグループに区分けし、
入賞球検出器からの信号にもとづいて変動入賞装置のソ
レノイドを順次励磁する制御回路を設ける。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤上を流下する遊
技球を受け入れ難い又は全く受け入れない第1状態と遊
技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変動入賞装
置を遊技盤に複数グループ分けして備えたパチンコ機に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技盤上を流下する遊技球の受け
入れ状態を変換可能な変動入賞装置として所謂チューリ
ップが知られており、このチューリップ式変動入賞装置
を複数備えたパチンコ機も種々開発されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記したパチ
ンコ機においては、打球が特定の入賞口に入賞すると、
該特定入賞口に対応した変動入賞装置を開状態にするな
ど、複数の変動入賞装置がそれぞれ独立した条件の下に
開状態に変換するように構成してあるので、大きさの限
られた遊技部内に変動入賞装置を複数設けてあっても、
遊技の興趣を充分に高めることができなかった。そこ
で、本発明の目的は、複数の変動入賞装置をグループ分
けし、入賞の価値に応じて変動入賞装置をグループ別に
変換することにより遊技の興趣を高め、しかも遊技者の
遊技意欲を惹起し遊技盤表面の装飾的効果も高めてスリ
ルと興奮を与えるパチンコ機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するものであって、遊技盤表面にガイドレールで囲まれ
た遊技領域を形成したパチンコ機において、前記遊技領
域内に設けられて、ソレノイドの駆動により遊技球を受
け入れ難い又は全く受け入れない第1状態と遊技球を受
け入れ易い第2状態とに変換可能な複数の変動入賞装置
と、入賞価値が異なる複数の入賞口と、入賞口に入賞し
た遊技球を検出して検出信号を発生する入賞球検出手段
と、複数の変動入賞装置を予め複数のグループに区分け
し、上記入賞球検出手段からの信号にもとづいて、変動
入賞装置を予め設定したグループ別に順次第1状態から
第2状態に変換する信号を送出する電気的制御装置と、
から成ることを特徴とするパチンコ機。
【0005】
【作用】遊技球が入賞口に入賞すると、入賞球検出手段
が入賞した遊技球を検出し、入賞球検出信号を電気的制
御装置に送出する。電気的制御装置が入賞球検出信号を
受けると、当該入賞の価値を判断するとともに、該入賞
の価値に応じて、変動入賞装置を予め設定したグループ
別に第1状態から第2状態に変換する。
【0006】
【実施例】以下、本発明の一実施例を図面にもとづいて
説明するに、図1において、1はパチンコ機2の遊技盤
で、遊技者が操作ダイヤル3を操作すると発射装置4の
レバー5によって自動的に弾発された遊技球をガイドレ
ール6に沿って遊技盤1の上部遊技領域から下部遊技領
域に流下させ、遊技盤1表面のガイドレール6で囲まれ
た遊技領域内に配設された各種の入賞口へ入賞でき、入
賞した遊技球は第1入賞球検出手段として設けた入賞球
検出器23により検出されて第1検出信号が発せられる
ようになされている。
【0007】ここで遊技盤1の上部遊技領域の右及び左
位置には一対の特定入賞口10R及び10Lが設けら
れ、また飾り板11、遊技状態表示手段としての表示器
12を表面に有するセンターケース13の表面下部の右
及び左位置に予め設定した特別入賞口として円孔でなる
一対のボーナス入賞口14R及び14Lが設けられてい
る。特定入賞口10R及び10Lに遊技球が入賞すれば
裏面に設けられた特定入賞検出器15R及び15Lによ
って検出されるようになされ、同様にボーナス入賞口1
4R及び14Lに遊技球が入賞すればこれを第2入賞球
検出手段としてのボーナス入賞検出器16R及び16L
によって検出されて第2検出信号が発せられるようにな
されている。
【0008】これに加えて遊技盤1の上部遊技領域のほ
ぼ中央位置に第1の変動入賞装置17Aが配設され、ま
た中間上部遊技領域の右及び左位置に第2及び第8の変
動入賞装置17B及び17Hが配設され、また中間下部
遊技領域の右及び左位置に第3及び第7の変動入賞装置
17C及び17Gが配設され、さらに下部遊技領域の
右、中間、左位置に第4、第5、第6の変動入賞装置1
7D,17E,17Fが配設され、かくしてセンターケ
ース13を中心にしてその周囲を時計方向に取り囲むよ
うに第1〜第8の変動入賞装置17A〜17Hが設けら
れている。
【0009】これら変動入賞装置17A〜17Hのうち
上部3個のもの、即ち第1、第2、第8の変動入賞装置
17A,17B,17Hにはそれぞれ遊技球が入賞した
ときこれを検出する変動入賞検出器18A,18B,1
8Hが設けられている。
【0010】一方、遊技盤1の裏面には特定入賞口10
R及び10L、ボーナス入賞口14R及び14L、変動
入賞装置17A〜17Hに入賞した遊技球を各変動入賞
検出器で検出後に回収する集合樋21が設けられ、集合
樋21から延出する排出樋22に設けられた入賞球検出
器23を遊技球が通過したときこれを検出するようにな
されている。
【0011】これらの検出器は例えばマイクロスイッチ
で構成され、その検出出力が遊技盤1の裏面側に設けら
れた電気的制御装置としての制御装置24内に構成され
た駆動制御回路25に与えられ、その駆動出力によって
第1〜第8変動入賞装置17A〜17Hを駆動制御する
ようになされている。
【0012】この実施例のパチンコ機2は以上の構成に
加えて、上タンク26の賞球をシュート27、賞球排出
装置28、賞球樋29を介して供給皿30に排出するよ
うになされている。
【0013】また、31は排出樋22の上流側にあるセ
ーフ球検出器でセーフ球が通ったとき賞球排出装置28
を作動して一定数の賞球を供給皿30に排出し、32は
パチンコ機表面下方の受皿、33は遊技盤下方のアウト
穴、34は打止表示器、35は効果音を発生する効果音
発生手段として設けたブザーである。なお、効果音発生
手段はブザー35に限らず効果音を発生できればどのよ
うなものでもよく、例えば音源手段を含むスピーカでも
よい。
【0014】センターケース13は、図2に示す如く、
基板13Aの下部に円孔でなる特別入賞口としてのボー
ナス入賞口14R及び14Lが設けられ、上部の流下口
13Bを通じて流下した遊技球が釘(図示せず)によっ
て跳ね返されてボーナス入賞口14R及び14Lのいず
れかに飛び込み得るようになされている。
【0015】遊技状態表示手段としての表示器12は照
明筒12A内に発光源であるランプ12Bを突設させた
構成を有する。
【0016】変動入賞装置17A〜17Hは、遊技球を
受け入れ難い又は全く受け入れない第1状態と遊技球を
受け入れ易い第2状態とに変換可能な入賞装置であり、
図3〜図5にその一実施例を示している。この構成を具
体的に説明すると、41は遊技盤1表面への取付板で、
下部に設けられた導入穴42の左右上部に植立された固
定軸43R、43Lに一対の可動部材44R,44Lが
回動自在に装着され、その前下部をポケット枠45によ
ってカバーされ、かくして可動部材44R、44L間に
落ち込んだ遊技球が可動部材44R、44Lに案内され
て導入穴42を通って取付板2の裏面側に導出される。
【0017】可動部材44R,44Lの背面には取付板
41に設けられた長孔46R及び46Lをそれぞれ通じ
て後方に延長する駆動ピン47R及び47Lが植立さ
れ、この駆動ピン47R及び47Lが固定軸43R及び
43Lの後端部に回動自在に装着されたピニオンギヤ4
8R及び48Lの係合孔49R及び49Lにそれぞれ僅
かなガタをもって係合されている。
【0018】ピニオンギヤ48R及び48Lは、ラック
50と右及び左から係合し、ラック50がその上端部に
後方に延長するように固定された作動ピン51を押え板
52の案内溝52Aに案内されて上下動できるようにな
され、このとき右及び左側ピニオンギヤ48R及び48
Lを互いに対線的に回動されることにより、駆動ピン4
7R及び48Lを互いに対線的に回動動作させる。作動
ピン51の後端部には割り溝51Aが形成され、これが
電気的駆動源としてのソレノイド53の作動杆53Aの
先端に取付けられた円板53Bと摺動自在に係合するこ
とにより、ソレノイド53が励磁されたときラック50
が上方に突出することによりピニオンギヤ48R,48
Lを介して可動部材44R,44Lを図3の鎖線で示す
開状態X1 (第2状態)に開かせる。
【0019】これに対してソレノイド53が消磁のとき
作動杆53Aがスプリング53Cによって引き込むこと
により可動部材44R,44Lを図3の実線で示す閉状
態X2 (第1状態)に閉じさせる。
【0020】しかるにこの閉状態X2 において可動部材
44R,44L間には遊技球の直径より僅かに広い間隔
が維持され、これにより低い入賞確率で遊技球を入賞さ
せ得る第1状態になる。これに対して開状態X1 におい
て可動部材44R,44Lは左右に十分に開くことによ
り入賞確率が格段的に大きい第2状態になる。
【0021】第1〜第8の変動入賞装置17A〜17H
は、図6に示す如き制御装置24内の駆動制御回路25
によって変換制御され、これにより遊技盤1上の遊技球
の入賞確率及びその分布を変動させるようになされてい
る。
【0022】駆動制御回路25は、本実施例では第1,
第2,及び第3のモードで第1〜第8の変動入賞装置1
7A〜17Hを開閉制御するモード制御回路55,56
及び57と、ブザー及び表示器駆動回路58とを有す
る。
【0023】なお、第1,第2,第3モードの遊技は、
変動入賞装置17A〜17Hを予め設定した変換条件に
もとづいて、通常の遊技よりも入賞確率を段階的に増大
して遊技者にとって有利となるように変換制御した遊技
であり、第3モードの遊技が通常の遊技よりも入賞確率
が多少高く、第1モードの遊技が第3モードの遊技より
も多少入賞確率が高く、第2モードの遊技が第1モード
の遊技よりも多少入賞確率が高くなるように設定してあ
る。即ち、第2モード、第1モード、第3モードの順で
入賞確率が高くなるように設定してある。
【0024】第1のモード制御回路55は左及び右特定
入賞検出器15R及び15Lを含んで構成され、特定入
賞口10R及び10Lに遊技球が入賞したとき発生する
検出信号によって変動入賞装置のソレノイドを順次作動
せしめ、所定時間(例えば、0.5 秒間)ごとに変動入賞
装置17A、17B、17C、17D、17E、17
F、17G及び17Hを右回りに順次第1状態から第2
状態に変換して行き、かくして全部の変動入賞装置17
A〜17Hが開き終った状態で一定時間、例えば2秒間
静止できるようになされている。
【0025】そのため第1のモード制御回路55は、パ
ルス発振器55A(周期が0.5 秒)の出力パルスを計数
するカウンタ回路55Bを有し、第1番目の出力パルス
を計数したとき第1の出力端子T1 に論理「1」のオン
制御信号を発生し、その後各出力端子に順次論理「1」
のオン制御信号を発生する。かくして第1〜第8の出力
端子T1 〜T8 の全部にオン制御信号を送出した状態に
おいて、カウンタ回路55Bは駆動信号形成回路55C
からリセット信号が到来するまでその状態をパルス発振
器55Aのパルス出力が到来しても変更せずに維持する
ようになされている。
【0026】駆動信号形成回路55Cは、例えばフリッ
プフロップ回路でなり、互いに並列接続された右及び左
特定入賞検出器15R及び15Lが閉じたときワンパル
ス発生器55Dによって発生される1つのパルスによっ
てセットされ、またリセット信号用オア回路55Eから
得られるリセットパルス信号によってリセットされる。
駆動信号形成回路55Cのリセット側出力反転Q信号は
カウンタ回路55Bに駆動信号として与えられる。
【0027】しかるに駆動信号形成回路55Cは、常時
はリセット状態にあり、カウンタ回路55Bに論理
「1」の反転Q出力を与えており、このときカウンタ回
路55Bはパルス発振器55Aの出力パルスをカウント
しない。この状態において右又は左特定入賞検出器15
R又は15Lが動作して駆動信号形成回路55Cがセッ
トされると、その反転Q出力が論理「0」になることに
よりカウンタ回路55Bをリセット解除してカウント動
作を開始させる。やがてカウンタ回路55Bがカウント
を終って第7及び第8の出力端子T7 及びT8 に論理
「1」のオン制御信号を発生させると、その第8の出力
端子T8 のオン制御信号がタイマ55F(限時時間は例
えば2秒)に与えられて限時動作を開始させる。やがて
タイマ55Fは限時動作を終って出力パルスを発生して
これをオア回路55Eを介して駆動信号形成回路55C
に対するリセット信号として与え、これにより反転Q出
力を論理「1」状態に戻す。
【0028】カウンタ回路55Bの端子T1 〜T8 に得
られるオン制御信号はそれぞれオア回路61A〜61H
を介しさらにドライバ62A〜62Hを介して第1〜第
8の変動入賞装置17A〜17Hのソレノイド53に励
磁信号を与える。したがって、第1〜第8の変動入賞装
置17A〜17Hは、右又は左入賞検出器15R又は1
5Lが遊技球の入賞を検出したとき、パルス発振器55
Aの周期(即ち 0.5秒)ごとに第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17Bからはじまって遊技盤1に向って
右回りに順次変動入賞装置17…を開いていき、全部が
開き終ったときタイマ55Fの限時時間(即ち2秒)の
間だけ全開状態を維持した後、全閉状態に戻ることにな
る。なお、55Gはイニシアルリセット入力回路であ
る。
【0029】第2のモード制御回路56は、右及び左ボ
ーナス入賞検出器16R及び16Lを含んで構成され、
ボーナス入賞口14R又は14Lに遊技球が入賞したと
き発生する検出出力によって、遊技盤1の上半部に配設
された第1,第2,第8の変動入賞装置17A,17
B,17Hを第1組とし、また遊技盤1の下半部に配設
された第3〜第7の変動入賞装置17C〜17Gを第2
組とし、第1組及び第2組を交互に一斉に所定時間、例
えば1秒間隔で17秒間開閉動作させることにより入賞
確率を増大せしめ、この間に第1組の変動入賞装置のど
れかに遊技球が入賞したとき交互の開閉動作を停止させ
て閉状態に戻すようになされている。そのため第2のモ
ード制御回路56は、パルス発振器56A(周期が1
秒)の出力パルスをフリップフロップ回路構成のオンオ
フ駆動回路56Bに与えてパルスを供給するごとにセッ
ト、リセットを繰り返させるようになされ、そのセット
側Q出力をそれぞれオア回路61A,61B,61Hを
介しさらにドライバ62A,62B,62Hを介して変
動入賞装置17A,17B,17Hに与えるとともに、
リセット側反転Q出力をそれぞれオア回路61C〜61
Gを介しさらにドライバ62C〜62Gを介して変動入
賞装置17C〜17Gに与えるようになされている。
【0030】しかるにオンオフ駆動回路56Bにはその
動作許容信号としてフリップフロップ回路構成の条件回
路56Cのリセット側反転Q出力が与えられる。条件回
路56Cにはそのセット入力として、互いに並列接続さ
れた右及び左ボーナス入賞検出器16R及び16Lのい
ずれかが閉じたときワンショットパルス発生回路56D
によって発生される1つのパルスが与えられる。この条
件回路56Cのリセット側反転Q出力はタイマ56E
(限時時間が17秒)にスタート信号として与えられて
パルス発振器56Bの出力パルスをカウント開始させ、
その限時出力パルスがオア回路56Fを介して条件回路
56Cのリセット入力として与えられる。
【0031】即ち、本実施例では、第2モード制御回路
56では、パルス発振器56A,オンオフ駆動制御回路
56B,条件回路56C,ワンショットパルス発生回路
56Dが、第2入賞球検出手段であるボーナス入賞検出
器16R,16Lが遊技球を検出したことによる検出信
号にもとづいて変動入賞装置17…を、第1,第3モー
ドの入賞確率増大状態よりも入賞確率の高い第2入賞確
率増大状態を起生する。
【0032】これに加えて条件回路56Cのリセット入
力として、互いに並列接続された変動入賞検出器18
A,18B,18Hのいずれかが閉じたときワンショッ
トパルス発生回路56Gによって発生される1つのパル
スを受ける。このようにして条件回路56Cがリセット
されると、オンオフ駆動回路56Bはそのオンオフ動作
を中止してリセット状態に戻り、タイマ56Eも限時動
作を中止して復帰する。即ち、予め設定した検出器から
の信号が電気的制御装置に与えられて、この電気的制御
装置に設定されている解除条件が達成したとき、第2特
定入賞状態制御手段により変動入賞装置17…を初期の
状態に復帰している。
【0033】このように第2のモード制御回路56は、
右又は左ボーナス入賞検出器16R又は16Lに遊技球
が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bによってパルス
発振器56Aの周期(即ち1秒)ごとに第1,第2,第
8の変動入賞装置17A,17B,17Hの第1組と、
第3〜第7変動入賞装置17C〜17Gの第2組とを交
互にオンオフ動作させる。しかるに通常はタイマ56E
の限時時間(即ち17秒)が経過すると、このオンオフ
動作を終了するが、かかるオンオフ動作の間に第1,第
2,第8の変動入賞装置17A,17B,17Hに遊技
球が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bがオフ停止さ
れることによりオンオフ動作を中止して停止させること
になる。
【0034】ここで第1のモード制御回路55の駆動信
号形成回路55Cの反転Q出力は第2のモード制御回路
56の駆動条件回路56Cにセット禁止信号として与え
られ、また駆動条件回路56Cの反転Q出力は駆動信号
形成回路55Cにセット禁止信号として与えられる。か
くして駆動信号形成回路55C又は駆動条件回路56C
のうち一方がセット動作すればこのセット状態がリセッ
トされない限り他方がセット動作できないように相互に
インターロック回路が形成される。
【0035】第3のモード制御回路57は、第1入賞球
検出手段である入賞球検出器23を含んで構成され、本
実施例では特定入賞口10R,10L及びボーナス入賞
口14R,14L以外の入賞口、即ち、第1〜第8の変
動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞したとき、こ
れらの変動入賞装置のうちの2つを予定の時間(例えば
0.5秒間)開かせることにより入賞確率を高める。ここ
で開くべき2つの変動入賞装置は遊技球が入賞するごと
に更新指定され、これにより例えば右回りに2個づつ移
動するように構成することにより、第3モードの遊技が
通常の遊技よりも入賞確率が増大しても第1、第2モー
ドの遊技における入賞確率に比較してその率が低い第1
入賞確率増大状態となるようになされている。
【0036】そのため、第3のモード制御回路57は入
賞球検出器23の出力によってセットされるフリップフ
ロップ回路構成の駆動条件回路57Aを有し、そのリセ
ット側反転Q出力を開指定回路57B及び駆動回路57
Cに与える。開指定回路57Bはバイナリカウンタ構成
となされ、駆動条件回路57Aの反転Q出力が論理
「1」から「0」に立ち下ったときカウント動作してカ
ウント内容を駆動回路57Cに与える。駆動回路57C
は論理ゲート回路構成となされ、入力に対応する4個の
駆動出力端T11,T12,T13,T14を介しさらにドライ
バ61A及び61B,61C,及び61D,61E及び
61F,61G及び61Hを介してそれぞれ第1及び第
2の変動入賞装置17A、第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17D、第5及び第6の変動入賞装置17E
及び17F,第7及び第8の変動入賞装置17G及び1
7Hに論理「1」の駆動信号を与える。
【0037】ここで駆動条件回路57Aはタイマを内蔵
する自己リセット回路57Dを有し、駆動条件回路57
Aがセットされてそのセット側Q出力が論理「1」にな
ったとき自己リセット回路57Dのタイマ(例えば限時
時間が 0.5秒である)をスタートさせ、その限時出力パ
ルスを駆動条件回路57Aのリセット端子Rに与えて自
己リセットするようになされている。しかるに駆動回路
57Cは駆動条件回路57AのQ出力を動作条件信号と
して受けており、従って0.5秒経過後は駆動回路57C
からの駆動信号の送出を終了させる。また、駆動条件回
路57Aの入力端には、上述の第1のモード制御回路5
5の駆動信号形成回路55Cのセット側Q出力及び第2
のモード制御回路56の駆動条件回路56Cのセット側
Q出力をオア回路57Eを介しさらにインバータ57F
を介してセット条件信号として与え、かくして駆動信号
形成回路55C又は駆動条件回路56Cがセットされた
とき、重ねて第3のモード制御回路57の駆動条件回路
57Aをセットできないようになされている。
【0038】このように第3のモード制御回路57は第
1及び第2モード制御回路55及び56が動作していな
い状態において、変動入賞装置17A〜17Hに遊技球
が入賞して入賞球検出器23の検出出力が得られたとき
開指定回路57Bにカウント入力を与えてカウント内容
を更新させるとともに、駆動回路57Cに動作条件を与
えて開指定回路57Bにより指定された変動入賞装置の
2つを自己リセット回路57Dのタイマの限時時間(
0.5秒)の間だけ開かせる。即ち、第3モード制御回路
57では、駆動条件回路57A,駆動回路57C,自己
リセット回路57Dが第1入賞球検出手段としての入賞
球検出器23が遊技球を検出したことによる検出信号に
もとづいて変動入賞装置17…を第1状態から第2状態
にして第1入賞確率増大状態を起生する。なお、第1入
賞球検出手段は、遊技盤1上に設けられて、予め定めた
入賞口に入った遊技球だけを検出するようにしてもよ
い。
【0039】上記した様に、本実施例では、駆動回路5
7C、自己リセット回路57D、パルス発振器56A、
オンオフ駆動制御回路56B、タイマ56E、並びにオ
ア回路61A〜61H等が変換条件設定手段として機能
し、変動入賞装置17A〜17Hを第1入賞確率増大状
態にするように当該変動入賞装置17A〜17Hを第2
状態に変換する第1変換条件と、変動入賞装置17A〜
17Hを第1入賞確率増大状態より入賞確率の高い第2
入賞確率増大状態にするように変動入賞装置17A〜1
7Hを第2状態に変換する第2変換条件とを設定する。
そして、駆動条件回路57A,駆動回路57C,自己リ
セット回路57Dなどが第1入賞確率増大状態制御手段
として機能し、第1入賞球検出手段の第1検出信号にも
とづいて、上記変換条件設定手段により設定された第1
変換条件で、変動入賞装置17A〜17Hを第2状態に
して第1入賞確率増大状態とする。また、パルス発振器
56A、オンオフ駆動制御回路56B、条件回路56
C、ワンショットパルス発生回路56D等が第2入賞確
率増大状態制御手段として機能し、第2入賞球検出手段
の第2検出信号にもとづいて、変換条件設定手段により
設定された第2変換条件で、変動入賞装置17A〜17
Hを第2状態に変換して第2入賞確率増大状態とする。
【0040】制御装置24内のブザー及び表示器駆動回
路58は、上述の第1〜第3のモード制御回路55〜5
7の動作モードに対応した状態で、センターケース13
に設けられた表示器12を点灯させるとともに、パチン
コ機2の機枠2Aの表面下部に設けられたブザー35
(図1)を鳴らすことにより遊技者に各々異なる入賞確
率増大状態を報知する。即ち、第1のモード制御回路5
5の駆動信号形成回路55CのQ出力と、第2のモード
制御回路56の駆動条件回路56CのQ出力とをオア回
路57Eを介してアンド回路58Aに一方の条件信号と
して受けるとともに、他方の条件信号としてパルス発振
器55Aのパルス出力を受け、かくして上述のように左
右の特定入賞口10R,10L又は左右のボーナス入賞
口14R,14Lに遊技球が入賞したときパルス出力を
アンド回路58Aを介しさらにオア回路58B及び58
Cを介してブザー35及び表示器12のドライバ63及
び64に与えることにより予定の時間(例えば 0.5秒)
間隔で「ピッ、ピッ、…」というブザー35による効果
音を発生すると同時に、表示器12を点滅させる。
【0041】ここで第1のモード制御回路55のカウン
タ回路55Bの第8の出力端子T8の出力がオア回路5
8Bを介してブザー35のドライバ63に与えられ、こ
れにより第1のモード時において第1〜第8の変動入賞
装置17A〜17Hが全部開いた状態のとき連続した
「ピー」という効果音を発生させる。
【0042】また、通常の遊技中においては、上述のイ
ンバータ57Fの出力をアンド回路58Dにて受けてパ
ルス発振器56Aの出力をオア回路58Cを介して表示
器12のドライバ64に与えてゆっくりと(例えば1秒
間隔で)表示器12を点滅させる。この状態において、
入賞球検出器23からの検出信号を受けた駆動条件回路
57AがQ出力を送出したときこれをオア回路58Cを
介して表示器12のドライバ64に与えるとともに、オ
ア回路58Bを介してブザー35のドライバ63に与
え、かくして2つの変動入賞装置を開いている 0.5秒の
間は表示器12を点灯するとともにブザー35を鳴らせ
る。
【0043】以上の構成において、第1〜第8の変動入
賞装置17A〜17Hが開いていないとき各変動入賞装
置は、入賞確率が低い図3の実線図示の閉状態X2 にあ
る(第1状態)。従って、遊技者は遊技盤1の全域につ
いて入賞確率が低い状態で遊技をすることになる。
【0044】しかるにこの状態において、例えば変動入
賞装置17A〜17Hの1つに遊技球が入賞すると第3
の動作モードに入り、駆動条件回路57Aが動作して開
指定回路57Bのカウント内容を「1」だけカウントア
ップして、例えば「0」から「1」に更新することによ
り駆動回路57Cによって第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17Dを 0.5秒間開くとともに、表示器12
及びブザー35を作動させる。この状態においてその後
続いて変動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞すれ
ばその都度開指定回路57Bがカウント内容を「1」づ
つカウントアップして駆動回路57Cにより第5及び第
6の変動入賞装置17E及び17F→第7及び第8の変
動入賞装置17G及び17H→第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17B→第3及び第4の変動入賞装置1
7C及び17Dをその順に 0.5秒だけ開くようになされ
ている。
【0045】従って、遊技者は変動入賞装置等に遊技球
を入賞させることにより、遊技盤1の一部領域の入賞確
率を一定時間の間高めるとともに、この入賞確率の高い
領域を順次遊技球が入賞するごとに点々と移動させるこ
とができる。
【0046】かくしている間に右又は左特定入賞口10
R又は10Lに遊技球が入賞すると、第1の動作モード
に入り、第1のモード制御回路55のカウンタ回路55
Bがリセットされてカウント動作を開始し、第1〜第8
の変動入賞装置17A〜17Hを次々と 0.5秒間隔で開
いていき、全部が開いた状態を2秒間継続する。これに
応じて表示器12が点滅した後に連続点灯するととも
に、ブザー35が間欠的に鳴った後に連続的に鳴る。そ
こで遊技者は時間の経過とともに遊技盤1の入賞確率の
高い領域が右回りに拡がっていく中で遊技でき、スリリ
ングな遊技を楽しむことができる。
【0047】また、この第1の動作モードが終って全て
の変動入賞装置が閉じた後に右又は左ボーナス入賞口1
4R又は14Lに遊技球が入賞すると第2の動作モード
に入り、第2のモード制御回路56のオンオフ駆動回路
56Bによって上部3個の変動入賞装置17A,17
B,17Hの組と、下部5個の変動入賞装置17C〜1
7Gの組とが交互に1秒間隔で開閉し、その都度表示器
12が点滅し、ブザー35が鳴る。
【0048】そこで遊技者は上下方向に入賞確率の高い
領域が交互に入れ換わる中で遊技を続けることができ
る。しかし、この状態は17秒間継続可能となっている
がこの間に、例えば上部3個の変動入賞装置17A,1
7B,17Hの組が開いて遊技盤1の上部領域の入賞確
率を高めたときにそのどれかに遊技球が入賞して解除条
件が成立すれば、第2のモード制御回路56の駆動条件
回路56Cがリセットすることにより17秒という終了
条件の成立を待たずに上記解除条件の成立によって全て
の変動入賞装置が閉じて、第2の動作モードが終了す
る。
【0049】この様に、本実施例では、駆動条件回路5
7A,自己リセット回路57D,オア回路58Bが第1
の効果音発生制御手段として機能し、第1入賞球検出手
段である入賞球検出器23が遊技球を検出して第1検出
信号を発した場合には、効果音発生手段であるブザー3
5を 0.5秒間鳴らすことにより第1入賞確率増大状態を
遊技者に聴覚的に報知し、また、パルス発振器55A,
条件回路56C,オア回路57E,アンド回路58A,
オア回路58Bが第2の効果音発生制御手段として機能
し、第2入賞球検出手段であるボーナス入賞検出器16
R,16Lが遊技球を検出して第2検出信号を発した場
合には、ブザー35を 0.5秒間隔で鳴らし続けることに
より第2入賞確率増大状態を遊技者に聴覚的に報知す
る。
【0050】そして、駆動条件回路57A,自己リセッ
ト回路57D,オア回路58Cが第1遊技状態表示制御
手段として機能し、第1入賞球検出手段である入賞球検
出器23が遊技球を検出して第1検出信号を発した場合
には遊技状態表示手段である表示器12のランプ12
B,12Bを 0.5秒点灯することにより第1入賞確率増
大状態を遊技者に視覚的に報知し、また、パルス発振器
55A,条件回路56C,オア回路57E,アンド回路
58A,オア回路58Cが第2遊技状態表示制御手段と
して機能し、第2入賞球検出手段であるボーナス入賞検
出器16R,16Lが遊技球を検出して第2検出信号を
発した場合には表示器12のランプ12B,12Bを
0.5秒間隔で点滅し続けることにより第2入賞確率増大
状態を遊技者に視覚的に報知する。
【0051】したがって、遊技者は、ブザー35の音や
表示器12の点灯乃至点滅状態により聴覚的・視覚的に
変動入賞装置の入賞確率増大状態を識別することができ
る。
【0052】なお、本実施例では、効果音発生手段であ
るブザー35の発音時間の差により第1入賞確率増大状
態と第2入賞確率増大状態とを識別させたが、本発明で
は聴覚的に識別できればどのような発音態様でもよく、
例えば発音時間を 0.3秒と1秒間隔にしたり、音の大き
さや音色に差をつけたりしてもよい。また、遊技状態表
示手段である表示器12のランプ12Bを 0.5秒点灯す
ることと 0.5秒間隔で点滅し続けることにより第1入賞
確率増大状態と第2入賞確率増大状態とを識別させた
が、本発明では視覚的に識別できればどのようにしても
よく、例えば 0.3秒間の点灯と1秒間隔の点滅にした
り、明るさや色彩で識別させるようにしてもよい。
【0053】また、本実施例では、第1又は第2の動作
モードにあるときは第3のモード制御回路57の駆動条
件回路57Aへの入力が抑止されることにより、第3の
動作モードには入ることができない。
【0054】さらに、上述の実施例においては遊技盤1
の表面に複数の変動入賞装置17A〜17Hを円状に配
設した場合について説明したが、本発明は、種々の形態
を採用することができ、例えば変動入賞装置を1個に限
定してセンターケース13に設けて、この変動入賞装置
の変換状態により複数の入賞確率増大状態を起生させる
ようにしてもよい。
【0055】
【発明の効果】以上のように本発明は、複数の変動入賞
装置を予め複数のグループに区分けし、入賞球検出手段
からの信号にもとづいて、変動入賞装置を予め設定した
グループ別に順次第1状態から第2状態に変換するよう
にしたので、遊技内容を様々な態様で多様化できること
は勿論のこと、遊技者はより大きな遊技価値を獲得すべ
く熱中して遊技意欲が著しく高揚される。したがって、
遊技の興趣を著しく高めたパチンコ機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】変動入賞装置の斜視図である。
【図3】変動入賞装置の正面図である。
【図4】変動入賞装置の背面図である。
【図5】変動入賞装置の分解斜視図である。
【図6】電気的制御装置のブロック図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 2 パチンコ機 10 特定入賞口 12 表示器 14 ボーナス入賞口 16 ボーナス入賞検出器 17 変動入賞装置 18 変動入賞検出器 23 入賞球検出器 25 電気的制御装置
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成3年10月19日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正内容】
【書類名】 明細書
【発明の名称】 パチンコ機
【特許請求の範囲】
【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤面の遊技領域
を流下する遊技球に対して、遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変
動入賞装置を備えたパチンコ機に関し、特に、弾発され
た遊技球の検出態様にもとづいて予め設定された第1変
換条件及び第2変換条件により当該変動入賞装置を前記
した第1状態と第2状態との往復繰り返し変換作動して
入賞確率増大状態に変化を与えるとともに、この入賞確
率増大状態の起生中は常に遊技者にとって有利な遊技制
御とする反面、この入賞確率増大状態の起生作動を複数
の終了条件で停止制御するようにしたパチンコ機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技盤面の遊技領域を流下する遊
技球の受け入れ状態を変換可能な変動入賞装置として所
謂チューリップが知られている。また、これら変動入賞
装置の開状態の制御や開動作する変動入賞装置の指定制
御を、単に、コンピュータにより行うようにしたパチン
コ機が、例えば特開昭52−105038号公報で知ら
れている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のパチンコ機においては、単に、変動入賞装置の開状態
の制御や開動作する変動入賞装置の指定制御をするだけ
で、当該変動入賞装置の多様な開状態制御が発生する遊
技過程において、遊技者が有利となって興趣が高まるよ
うな遊技制御がなされていないとともに、この興趣を損
なうことなく遊技店と遊技者との利益バランスを効果的
に図ることができるように、変動入賞装置の開状態作動
の終了条件を複数に設定した遊技制御がなされていな
い。したがって、パチンコ機における遊技内容がどうし
ても単調なものになって遊技者に飽きられ易く、スリル
と興奮を与えるという変動入賞装置本来の総合的なゲー
ム機能を十分に満たせないという欠点を有していた。そ
こで、本発明の目的は、変動入賞装置に対して、変換条
件設定手段に設定した第1変換条件と第2変換条件とに
より第1入賞確率増大状態と第2入賞確率増大状態とを
起生可能とし、且つ、検出信号無効手段により上記第2
入賞確率増大状態の起生中は、他に発生する遊技者に不
利な検出信号を無効にしてこの第2入賞確率増大状態の
起生作動をそのまま継続して遊技者が有利となるような
遊技制御を行い、しかも、往復作動繰り返し駆動手段に
よりその変動入賞装置の可動部材が入賞確率増大状態に
なっていることを、遊技者が容易に視認できるような遊
技制御として、遊技の興趣を一段と高めて遊技者の誰に
でも分り易く公平な遊技となるようにし、また、作動終
了規制手段により遊技店と遊技者との利益バラン スを効
果的に図ることができる合理的で実用的なパチンコ機を
提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するものであって、ガイドレール(6)で囲まれる遊技
領域を形成した遊技盤(1)と、前記遊技盤に設けられ
て、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置(例えば変動
入賞装置17A〜17H)と、入賞した遊技球を検出し
て第1検出信号を発生する第1入賞球検出手段(例えば
入賞球検出器23)と、特別入賞口(例えばボーナス入
賞口14R,14L)に入賞した遊技球を検出して第2
検出信号を発生する第2入賞球検出手段(例えばボーナ
ス入賞検出器16R,16L)と、前記変動入賞装置を
第1入賞確率増大状態にするように当該変動入賞装置を
前記第2状態に変換する条件である第1変換条件と、前
記変動入賞装置を前記第1入賞確率増大状態より入賞確
率の高い第2入賞確率増大状態にするように当該変動入
賞装置を前記第2状態に変換する条件である第2変換条
件とを設定する変換条件設定手段(例えば駆動回路57
C,自己リセット回路57D及びパルス発振器56A,
オンオフ駆動制御回路56B,タイマ56E並びにオア
回路61A〜61H等)と、前記第1入賞球検出手段の
第1検出信号にもとづいて、前記変換条件設定手段によ
り設定された第1変換条件で、前記変動入賞装置を前記
第2状態にして第1入賞確率増大状態を起生する第1入
賞確率増大状態制御手段(例えばワンパルス発生器55
D,駆動信号形成回路55C等)と、前記第2入賞球検
出手段の第2検出信号にもとづいて、前記変換条件設定
手段により設定された第2変換条件で、前記変動入賞装
置を前記第2状態にして第2入賞確率増大状態を起生す
る第2入賞確率増大状態制御手段(例えば条件回路56
C,ワンショットパルス発生回路56D等)と、前記変
動入賞装置が第2入賞確率増大状態に起生される第2入
賞確率増大状態制御手段の作動中において、前記第1入
賞球検出手段から第1検出信号が供給された際には、こ
の第1検出信号にもとづいて前記第1入賞確率増大状態
制御手段を作動させることなく当該第1検出信号を無効
にする検出信号無効手段(例えば条件回路56C,駆動
条件回路57A,オア回路57E,インバータ57F
等)と、から成り、前記第2入賞確率増大状態制御手段
は、前記変動入賞装置の可動部材(可動部材44R,4
4L)を往復作動して前記第1状態と第2状態とを所定
期間交互に繰り返すことにより第2入賞確率増大状態を
起生させる往復作動繰り返し駆動手段(例えばパルス発
振器56A,オンオフ駆動制御回路56B等)と、前記
変動入賞装置の可動部材の往復作動に関わる第1の終了
条件(例えばパルス発振器56A,タイマ56E等)と
該変動入賞装置へ入賞した入賞球の検出に関わる第2の
終了条件(例えば変動入賞検出器18A,18B,18
H等)とが予め設定されて、当該変動入賞装置が第2入
賞確率増大状態に起生される第2入賞確率増大状態制御
手段の作動中において、前記第1の終了条件または第2
の終了条件のどちらか早い方の終了条件出力により前記
往復作動繰り返し駆動手段の作動を停止させる作動終了
規制手段(例えばタイマ56E,オア回路56F及びワ
ンショットパルス発生回路56G等)と、を備えたパチ
ンコ機である。
【0005】
【作用】第1入賞球検出手段の第1検出信号にもとづい
て第1入賞確率増大状態制御手段が、変換条件設定手段
で設定した第1変換条件の下に変動入賞装置を第1入賞
確率増大状態に、且つ、第2入賞球検出手段の第2検出
信号にもとづいて第2入賞確率増大状態制御手段が、変
換条件設定手段で設定した第2変換条件の下に変動入賞
装置の可動部材を往復作動して第1状態と第2状態とを
所定期間交互に繰り返す第2入賞確率増大状態に各々起
生する。そして、この第2入賞確率増大状態制御手段の
作動中には、前記第1入賞球検出手段から第1検出信号
が供給されても検出信号無効手段がこの第1検出信号に
もとづく前記第1入賞確率増大状態制御手段を作動指令
させることなく当該第1検出信号を無効にして、第2入
賞確率増大状態制御手段の作動をそのまま継続させる。
また、第2入賞確率増大状態制御手段が作動して変動入
賞装置の第2入賞確率増大状態の起生中は、作動終了規
制手段が第1の終了条件または第2の終了条件のどちら
か早い方の終了条件出力により往復作動繰り返し駆動手
段の作動を停止させて、遊技店側の過大な不利益を抑止
し予め設定された遊技店と遊技者との利益バランスを適
宜に図れるようにする。
【0006】
【実施例】以下、本発明の一実施例を図面にもとづいて
説明するに、図1において、1はパチンコ機2の遊技盤
で、遊技者が操作ダイヤル3を操作すると発射装置4の
レバー5によって自動的に弾発された遊技球をガイドレ
ール6に沿って遊技盤1の上部遊技領域から下部遊技領
域に流下させ、遊技盤1表面のガイドレール6で囲まれ
た遊技領域内に配設された各種の入賞口へ入賞でき、入
賞した遊技球は第1入賞球検出手段として設けた入賞球
検出器23により検出されて第1検出信号が発せられる
ようになされている。
【0007】ここで遊技盤1の上部遊技領域の右及び左
位置には一対の特定入賞口10R及び10Lが設けら
れ、また飾り板11、遊技状態表示手段としての表示器
12を表面に有するセンターケース13の表面下部の右
及び左位置に予め設定した特別入賞口として円孔でなる
一対のボーナス入賞口14R及び14Lが設けられてい
る。特定入賞口10R及び10Lに遊技球が入賞すれば
裏面に設けられた特定入賞検出器15R及び15Lによ
って検出されるようになされ、同様にボーナス入賞口1
4R及び14Lに遊技球が入賞すればこれを第2入賞球
検出手段としてのボーナス入賞検出器16R及び16L
によって検出されて第2検出信号が発せられるようにな
されている。
【0008】これに加えて遊技盤1の上部遊技領域のほ
ぼ中央位置に第1の変動入賞装置17Aが配設され、ま
た中間上部遊技領域の右及び左位置に第2及び第8の変
動入賞装置17B及び17Hが配設され、また中間下部
遊技領域の右及び左位置に第3及び第7の変動入賞装置
17C及び17Gが配設され、さらに下部遊技領域の
右、中間、左位置に第4、第5、第6の変動入賞装置1
7D,17E,17Fが配設され、かくしてセンターケ
ース13を中心にしてその周囲を時計方向に取り囲むよ
うに第1〜第8の変動入賞装置17A〜17Hが設けら
れている。
【0009】これら変動入賞装置17A〜17Hのうち
上部3個のもの、即ち第1、第2、第8の変動入賞装置
17A,17B,17Hにはそれぞれ遊技球が入賞した
ときこれを検出する変動入賞検出器18A,18B,1
8Hが設けられている。
【0010】一方、遊技盤1の裏面には特定入賞口10
R及び10L、ボーナス入賞口14R及び14L、変動
入賞装置17A〜17Hに入賞した遊技球を各変動入賞
検出器で検出後に回収する集合樋21が設けられ、集合
樋21から延出する排出樋22に設けられた入賞球検出
器23を遊技球が通過したときこれを検出するようにな
されている。
【0011】これらの検出器は例えばマイクロスイッチ
で構成され、その検出出力が遊技盤1の裏面側に設けら
れた電気的制御装置としての制御装置24内に構成され
た駆動制御回路25に与えられ、その駆動出力によって
第1〜第8変動入賞装置17A〜17Hを駆動制御する
ようになされている。
【0012】この実施例のパチンコ機2は以上の構成に
加えて、上タンク26の賞球をシュート27、賞球排出
装置28、賞球樋29を介して供給皿30に排出するよ
うになされている。
【0013】また、31は排出樋22の上流側にあるセ
ーフ球検出器でセーフ球が通ったとき賞球排出装置28
を作動して一定数の賞球を供給皿30に排出し、32は
パチンコ機表面下方の受皿、33は遊技盤下方のアウト
穴、34は打止表示器、35は効果音を発生する効果音
発生手段として設けたブザーである。なお、効果音発生
手段はブザー35に限らず効果音を発生できればどのよ
うなものでもよく、例えば音源手段を含むスピーカでも
よい。
【0014】センターケース13は、図2に示す如く、
基板13Aの下部に円孔でなる特別入賞口としてのボー
ナス入賞口14R及び14Lが設けられ、上部の流下口
13Bを通じて流下した遊技球が釘(図示せず)によっ
て跳ね返されてボーナス入賞口14R及び14Lのいず
れかに飛び込み得るようになされている。
【0015】遊技状態表示手段としての表示器12は照
明筒12A内に発光源であるランプ12Bを突設させた
構成を有する。
【0016】変動入賞装置17A〜17Hは、遊技球を
受け入れ難い又は全く受け入れない、即ち遊技者にとっ
て不利な第1状態と、遊技球を受け入れ易い、即ち遊技
者にとって有利な第2状態とに変換可能な入賞装置であ
り、図3〜図5にその一実施例を示している。この構成
を具体的に説明すると、41は遊技盤1表面への取付板
で、下部に設けられた導入穴42の左右上部に植立され
た固定軸43R、43Lに一対の可動部材44R,44
Lが回動自在に装着され、その前下部をポケット枠45
によってカバーされ、かくして可動部材44R、44L
間に落ち込んだ遊技球が可動部材44R、44Lに案内
されて導入穴42を通って取付板2の裏面側に導出され
る。
【0017】可動部材44R,44Lの背面には取付板
41に設けられた長孔46R及び46Lをそれぞれ通じ
て後方に延長する駆動ピン47R及び47Lが植立さ
れ、この駆動ピン47R及び47Lが固定軸43R及び
43Lの後端部に回動自在に装着されたピニオンギヤ4
8R及び48Lの係合孔49R及び49Lにそれぞれ僅
かなガタをもって係合されている。
【0018】ピニオンギヤ48R及び48Lは、ラック
50と右及び左から係合し、ラック50がその上端部に
後方に延長するように固定された作動ピン51を押え板
52の案内溝52Aに案内されて上下動できるようにな
され、このとき右及び左側ピニオンギヤ48R及び48
Lを互いに対線的に回動されることにより、駆動ピン4
7R及び48Lを互いに対線的に回動動作させる。作動
ピン51の後端部には割り溝51Aが形成され、これが
電気的駆動源としてのソレノイド53の作動杆53Aの
先端に取付けられた円板53Bと摺動自在に係合するこ
とにより、ソレノイド53が励磁されたときラック50
が上方に突出することによりピニオンギヤ48R,48
Lを介して可動部材44R,44Lを図3の鎖線で示す
開状態X1 (第2状態)に開かせる。
【0019】これに対してソレノイド53が消磁のとき
作動杆53Aがスプリング53Cによって引き込むこと
により可動部材44R,44Lを図3の実線で示す閉状
態X2 (第1状態)に閉じさせる。
【0020】しかるにこの閉状態X2 において可動部材
44R,44L間には遊技球の直径より僅かに広い間隔
が維持され、これにより低い入賞確率で遊技球を入賞さ
せ得る第1状態になる。これに対して開状態X1 におい
て可動部材44R,44Lは左右に十分に開くことによ
り入賞確率が大きい第2状態になる。
【0021】第1〜第8の変動入賞装置17A〜17H
は、図6に示す如き制御装置24内の駆動制御回路25
によって変換制御され、これにより遊技盤1上の遊技球
の入賞確率及びその分布を変動させるようになされてい
る。
【0022】駆動制御回路25は、本実施例では第1,
第2,及び第3のモードで第1〜第8の変動入賞装置1
7A〜17Hを開閉制御するモード制御回路55,56
及び57と、ブザー及び表示器駆動回路58とを有す
る。
【0023】なお、第1,第2,第3モードの遊技は、
変動入賞装置17A〜17Hを予め設定した変換条件に
もとづいて、通常の遊技よりも入賞確率を段階的に増大
して遊技者にとって有利となるように変換制御したもの
であり、第3モードの遊技が通常の遊技よりも入賞確率
が多少高く、第1モードの遊技が第3モードの遊技より
も多少入賞確率が高く、第2モードの遊技が第1モード
の遊技よりも多少入賞確率が高くなるように設定してあ
る。即ち、第2モード、第1モード、第3モードの順で
入賞確率が高くなるように設定してある。
【0024】第1のモード制御回路55は左及び右特定
入賞検出器15R及び15Lを含んで構成され、特定入
賞口10R及び10Lに遊技球が入賞したとき発生する
検出信号によって変動入賞装置のソレノイドを順次作動
せしめ、所定時間(例えば、0.5 秒間)ごとに変動入賞
装置17A、17B、17C、17D、17E、17
F、17G及び17Hを右回りに順次第1状態から第2
状態に変換して行き、かくして全部の変動入賞装置17
A〜17Hが開き終った状態で一定時間、例えば2秒間
静止できるようになされており、上記一定時間の経過が
終了条件となっている。
【0025】そのため第1のモード制御回路55は、パ
ルス発振器55A(周期が0.5 秒)の出力パルスを計数
するカウンタ回路55Bを有し、第1番目の出力パルス
を計数したとき第1の出力端子T1 に論理「1」のオン
制御信号を発生し、その後各出力端子に順次論理「1」
のオン制御信号を発生する。かくして第1〜第8の出力
端子T1 〜T8 の全部にオン制御信号を送出した状態に
おいて、カウンタ回路55Bは駆動信号形成回路55C
からリセット信号が到来するまでその状態をパルス発振
器55Aのパルス出力が到来しても変更せずに維持する
ようになされている。
【0026】駆動信号形成回路55Cは、例えばフリッ
プフロップ回路でなり、互いに並列接続された右及び左
特定入賞検出器15R及び15Lが閉じたときワンパル
ス発生器55Dによって発生される1つのパルスによっ
てセットされ、またリセット信号用オア回路55Eから
得られるリセットパルス信号によってリセットされる。
駆動信号形成回路55Cのリセット側出力反転Q信号は
カウンタ回路55Bに駆動信号として与えられる。
【0027】しかるに駆動信号形成回路55Cは、常時
はリセット状態にあり、カウンタ回路55Bに論理
「1」の反転Q出力を与えており、このときカウンタ回
路55Bはパルス発振器55Aの出力パルスをカウント
しない。この状態において右又は左特定入賞検出器15
R又は15Lが動作して駆動信号形成回路55Cがセッ
トされると、その反転Q出力が論理「0」になることに
よりカウンタ回路55Bをリセット解除してカウント動
作を開始させる。やがてカウンタ回路55Bがカウント
を終って第7及び第8の出力端子T7 及びT8 に論理
「1」のオン制御信号を発生させると、その第8の出力
端子T8 のオン制御信号がタイマ55F(限時時間は例
えば2秒)に与えられて限時動作を開始させる。やがて
タイマ55Fは限時動作を終って出力パルスを発生して
これをオア回路55Eを介して駆動信号形成回路55C
に対するリセット信号として与え、これにより反転Q出
力を論理「1」状態に戻す。
【0028】カウンタ回路55Bの端子T1 〜T8 に得
られるオン制御信号はそれぞれオア回路61A〜61H
を介しさらにドライバ62A〜62Hを介して第1〜第
8の変動入賞装置17A〜17Hのソレノイド53に励
磁信号を与える。したがって、第1〜第8の変動入賞装
置17A〜17Hは、右又は左入賞検出器15R又は1
5Lが遊技球の入賞を検出したとき、パルス発振器55
Aの周期(即ち 0.5秒)ごとに第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17Bからはじまって遊技盤1に向って
右回りに順次変動入賞装置17…を開いていき、全部が
開き終ったときタイマ55Fの限時時間(即ち2秒)の
間だけ全開状態を維持した後、全閉状態に戻ることにな
る。なお、55Gはイニシアルリセット入力回路であ
る。
【0029】第2のモード制御回路56は、右及び左ボ
ーナス入賞検出器16R及び16Lを含んで構成され、
ボーナス入賞口14R又は14Lに遊技球が入賞したと
き発生する検出出力によって、遊技盤1の上半部に配設
された第1,第2,第8の変動入賞装置17A,17
B,17Hを第1組とし、また遊技盤1の下半部に配設
された第3〜第7の変動入賞装置17C〜17Gを第2
組とし、第1組及び第2組を交互に一斉に所定時間、例
えば1秒間隔で17秒間開閉動作させることにより入賞
確率を増大せしめ、この間に第1組の変動入賞装置のど
れかに遊技球が入賞したとき交互の開閉動作を停止させ
て閉状態に戻すようになされている。即ち、開閉動作の
往復作動に関わる上記17秒間の経過と第1組の変動入
賞装置のどれかに遊技球が入賞して検出されることが共
に終了条件として設定されており、どちらか早い方の終
了条件の成立により変動入賞装置の交互の開閉動作が停
止して閉状態に戻される。そのため第2のモード制御回
路56は、パルス発振器56A(周期が1秒)の出力パ
ルスをフリップフロップ回路構成のオンオフ駆動回路5
6Bに与えてパルスを供給するごとにセット、リセット
を繰り返させるようになされ、そのセット側Q出力をそ
れぞれオア回路61A,61B,61Hを介しさらにド
ライバ62A,62B,62Hを介して変動入賞装置1
7A,17B,17Hに与えるとともに、リセット側反
転Q出力をそれぞれオア回路61C〜61Gを介しさら
にドライバ62C〜62Gを介して変動入賞装置17C
〜17Gに与えるようになされている。
【0030】しかるにオンオフ駆動回路56Bにはその
動作許容信号としてフリップフロップ回路構成の条件回
路56Cのリセット側反転Q出力が与えられる。条件回
路56Cにはそのセット入力として、互いに並列接続さ
れた右及び左ボーナス入賞検出器16R及び16Lのい
ずれかが閉じたときワンショットパルス発生回路56D
によって発生される1つのパルスが与えられる。この条
件回路56Cのリセット側反転Q出力はタイマ56E
(限時時間が17秒)にスタート信号として与えられて
パルス発振器56Bの出力パルスをカウント開始させ、
その限時出力パルスがオア回路56Fを介して条件回路
56Cのリセット入力として与えられる。
【0031】即ち、本実施例では、第2モード制御回路
56では、パルス発振器56A,オンオフ駆動制御回路
56B,条件回路56C,ワンショットパルス発生回路
56Dが、第2入賞球検出手段であるボーナス入賞検出
器16R,16Lが遊技球を検出したことによる検出信
号にもとづいて変動入賞装置17…を、第1,第3モー
ドの入賞確率増大状態よりも入賞確率の高い第2入賞確
率増大状態を起生する。
【0032】これに加えて条件回路56Cのリセット入
力として、互いに並列接続された変動入賞検出器18
A,18B,18Hのいずれかが閉じたときワンショッ
トパルス発生回路56Gによって発生される1つのパル
スを受ける。このようにして条件回路56Cがリセット
されると、オンオフ駆動回路56Bはそのオンオフ動作
を中止してリセット状態に戻り、タイマ56Eも限時動
作を中止して復帰する。即ち、予め設定した検出器から
の信号が電気的制御装置に与えられて、この電気的制御
装置に設定されている終了条件出力にもとづき、第2特
定入賞状態制御手段により変動入賞装置17…を初期の
状態に復帰している。
【0033】このように第2のモード制御回路56は、
右又は左ボーナス入賞検出器16R又は16Lに遊技球
が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bによってパルス
発振器56Aの周期(即ち1秒)ごとに第1,第2,第
8の変動入賞装置17A,17B,17Hの第1組と、
第3〜第7変動入賞装置17C〜17Gの第2組とを交
互にオンオフ動作させる。しかるに通常はタイマ56E
の限時時間(即ち17秒)が経過すると、このオンオフ
動作を終了するが、かかるオンオフ動作の間に第1,第
2,第8の変動入賞装置17A,17B,17Hに遊技
球が入賞すると、オンオフ駆動回路56Bがオフ停止さ
れることによりオンオフ動作を中止して停止させること
になる。
【0034】ここで第1のモード制御回路55の駆動信
号形成回路55Cの反転Q出力は第2のモード制御回路
56の駆動条件回路56Cにセット禁止信号として与え
られ、また駆動条件回路56Cの反転Q出力は駆動信号
形成回路55Cにセット禁止信号として与えられる。か
くして駆動信号形成回路55C又は駆動条件回路56C
のうち一方がセット動作すればこのセット状態がリセッ
トされない限り他方がセット動作できないように相互に
インターロック回路が形成される。
【0035】第3のモード制御回路57は、第1入賞球
検出手段である入賞球検出器23を含んで構成され、本
実施例では特定入賞口10R,10L及びボーナス入賞
口14R,14L以外の入賞口、即ち、第1〜第8の変
動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞したとき、こ
れらの変動入賞装置のうちの2つを予定の時間(例えば
0.5秒間)開かせることにより入賞確率を高める。ここ
で開くべき2つの変動入賞装置は遊技球が入賞するごと
に更新指定され、これにより例えば右回りに2個づつ移
動するように構成することにより、第3モードの遊技が
通常の遊技よりも入賞確率が増大しても第1、第2モー
ドの遊技における入賞確率に比較してその率が低い第1
入賞確率増大状態となるようになされている。
【0036】そのため、第3のモード制御回路57は入
賞球検出器23の出力によってセットされるフリップフ
ロップ回路構成の駆動条件回路57Aを有し、そのリセ
ット側反転Q出力を開指定回路57B及び駆動回路57
Cに与える。開指定回路57Bはバイナリカウンタ構成
となされ、駆動条件回路57Aの反転Q出力が論理
「1」から「0」に立ち下ったときカウント動作してカ
ウント内容を駆動回路57Cに与える。駆動回路57C
は論理ゲート回路構成となされ、入力に対応する4個の
駆動出力端T11,T12,T13,T14を介しさらにドライ
バ61A及び61B,61C,及び61D,61E及び
61F,61G及び61Hを介してそれぞれ第1及び第
2の変動入賞装置17A、第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17D、第5及び第6の変動入賞装置17E
及び17F,第7及び第8の変動入賞装置17G及び1
7Hに論理「1」の駆動信号を与える。
【0037】ここで駆動条件回路57Aはタイマを内蔵
する自己リセット回路57Dを有し、駆動条件回路57
Aがセットされてそのセット側Q出力が論理「1」にな
ったとき自己リセット回路57Dのタイマ(例えば限時
時間が 0.5秒である)をスタートさせ、その限時出力パ
ルスを駆動条件回路57Aのリセット端子Rに与えて自
己リセットするようになされている。しかるに駆動回路
57Cは駆動条件回路57AのQ出力を動作条件信号と
して受けており、従って0.5秒経過後は駆動回路57C
からの駆動信号の送出を終了させる。また、駆動条件回
路57Aの入力端(J)には、上述の第1のモード制御
回路55の駆動信号形成回路55Cのセット側Q出力及
び第2のモード制御回路56の駆動条件回路56Cのセ
ット側Q出力をオア回路57Eを介しさらにインバータ
57Fを介してセット条件信号として与え、かくして駆
動信号形成回路55C又は駆動条件回路56Cがセット
されたとき、重ねて第3のモード制御回路57の駆動条
件回路57Aをセットできないように、つまり入賞球検
出器23からの検出信号を無効とするようになされてい
る。
【0038】このように第3のモード制御回路57は第
1及び第2モード制御回路55及び56が動作していな
い状態において、変動入賞装置17A〜17H等に遊技
球が入賞して入賞球検出器23の検出出力が得られたと
き開指定回路57Bにカウント入力を与えてカウント内
容を更新させるとともに、駆動回路57Cに動作条件を
与えて開指定回路57Bにより指定された変動入賞装置
の2つを自己リセット回路57Dのタイマの限時時間
( 0.5秒)の間だけ開かせる。即ち、第3モード制御回
路57では、駆動条件回路57A,駆動回路57C,自
己リセット回路57Dが第1入賞球検出手段としての入
賞球検出器23が遊技球を検出したことによる検出信号
にもとづいて変動入賞装置17…を第1状態から第2状
態にして第1入賞確率増大状態を起生する。なお、第1
入賞球検出手段は、遊技盤1上に設けられて、予め定め
た入賞口に入った遊技球だけを検出するようにしてもよ
い。
【0039】上記した様に、本実施例では、駆動回路5
7C、自己リセット回路57D、パルス発振器56A、
オンオフ駆動制御回路56B、タイマ56E、並びにオ
ア回路61A〜61H等が変換条件設定手段として機能
し、変動入賞装置17A〜17Hを第1入賞確率増大状
態にするように当該変動入賞装置17A〜17Hを第2
状態に変換する第1変換条件と、変動入賞装置17A〜
17Hを第1入賞確率増大状態より入賞確率の高い第2
入賞確率増大状態にするように変動入賞装置17A〜1
7Hを第2状態に変換する第2変換条件とを設定する。
そして、ワンパルス発生器55D、駆動信号形成回路5
5C、駆動条件回路57A,駆動回路57C,自己リセ
ット回路57Dなどが第1入賞確率増大状態制御手段と
して機能し、第1入賞球検出手段の第1検出信号にもと
づいて、上記変換条件設定手段により設定された第1変
換条件で、変動入賞装置17A〜17Hを第2状態にし
て第1入賞確率増大状態とする。また、パルス発振器5
6A、オンオフ駆動制御回路56B、条件回路56C、
ワンショットパルス発生回路56D等が第2入賞確率増
大状態制御手段として機能し、第2入賞球検出手段の第
2検出信号にもとづいて、変換条件設定手段により設定
された第2変換条件で、変動入賞装置17A〜17Hを
第2状態に変換して第2入賞確率増大状態とする。そし
て、条件回路56C、駆動条件回路57A、オア回路5
7E、インバータ57F等が検出信号無効手段として機
能し、変動入賞装置が第2入賞確率増大状 態に起生され
る第2入賞確率増大状態制御手段の作動中において、第
1入賞球検出手段から第1検出信号が供給された際に
は、この第1検出信号にもとづいて第1入賞確率増大状
態制御手段を作動させることなく当該第1検出信号を無
効にする。また、前記した第2入賞確率増大状態制御手
段は、パルス発振器56A、オンオフ駆動制御回路56
B等からなる往復作動繰り返し駆動手段が変動入賞装置
の可動部材を往復作動して第1状態と第2状態とを所定
期間交互に繰り返すことにより第2入賞確率増大状態を
起生させ、タイマ56E、オア回路56F及びワンショ
ットパルス発生回路56G等からなる作動終了規制手段
が変動入賞装置の可動部材の往復作動に関わる第1の終
了条件と該変動入賞装置へ入賞した入賞球の検出に関わ
る第2の終了条件とが予め設定されて、当該変動入賞装
置が第2入賞確率増大状態に起生される第2入賞確率増
大状態制御手段の作動中において、第1の終了条件また
は第2の終了条件のどちらか早い方の終了条件出力によ
り前記した往復作動繰り返し駆動手段の作動を停止させ
る。
【0040】制御装置24内のブザー及び表示器駆動回
路58は、上述の第1〜第3のモード制御回路55〜5
7の動作モードに対応した状態で、センターケース13
に設けられた表示器12を点灯させるとともに、パチン
コ機2の機枠2Aの表面下部に設けられたブザー35
(図1)を鳴らすことにより遊技者に各々異なる入賞確
率増大状態を報知する。即ち、第1のモード制御回路5
5の駆動信号形成回路55CのQ出力と、第2のモード
制御回路56の駆動条件回路56CのQ出力とをオア回
路57Eを介してアンド回路58Aに一方の条件信号と
して受けるとともに、他方の条件信号としてパルス発振
器55Aのパルス出力を受け、かくして上述のように左
右の特定入賞口10R,10L又は左右のボーナス入賞
口14R,14Lに遊技球が入賞したときパルス出力を
アンド回路58Aを介しさらにオア回路58B及び58
Cを介してブザー35及び表示器12のドライバ63及
び64に与えることにより予定の時間(例えば 0.5秒)
間隔で「ピッ、ピッ、…」というブザー35による効果
音を発生すると同時に、表示器12を点滅させる。
【0041】ここで第1のモード制御回路55のカウン
タ回路55Bの第8の出力端子T8の出力がオア回路5
8Bを介してブザー35のドライバ63に与えられ、こ
れにより第1のモード時において第1〜第8の変動入賞
装置17A〜17Hが全部開いた状態のとき連続した
「ピー」という効果音を発生させる。
【0042】また、通常の遊技中においては、上述のイ
ンバータ57Fの出力をアンド回路58Dにて受けてパ
ルス発振器56Aの出力をオア回路58Cを介して表示
器12のドライバ64に与えてゆっくりと(例えば1秒
間隔で)表示器12を点滅させる。この状態において、
入賞球検出器23からの検出信号を受けた駆動条件回路
57AがQ出力を送出したときこれをオア回路58Cを
介して表示器12のドライバ64に与えるとともに、オ
ア回路58Bを介してブザー35のドライバ63に与
え、かくして2つの変動入賞装置を開いている 0.5秒の
間は表示器12を点灯するとともにブザー35を鳴らせ
る。
【0043】以上の構成において、第1〜第8の変動入
賞装置17A〜17Hが開いていないとき各変動入賞装
置は、入賞確率が低い図3の実線図示の閉状態X2 にあ
る(第1状態)。従って、遊技者は遊技盤1の全域につ
いて入賞確率が低い状態で遊技をすることになる。
【0044】しかるにこの状態において、例えば変動入
賞装置17A〜17Hの1つに遊技球が入賞すると第3
の動作モードに入り、駆動条件回路57Aが動作して開
指定回路57Bのカウント内容を「1」だけカウントア
ップして、例えば「0」から「1」に更新することによ
り駆動回路57Cによって第3及び第4の変動入賞装置
17C及び17Dを 0.5秒間開くとともに、表示器12
及びブザー35を作動させる。この状態においてその後
続いて変動入賞装置17A〜17Hに遊技球が入賞すれ
ばその都度開指定回路57Bがカウント内容を「1」づ
つカウントアップして駆動回路57Cにより第5及び第
6の変動入賞装置17E及び17F→第7及び第8の変
動入賞装置17G及び17H→第1及び第2の変動入賞
装置17A及び17B→第3及び第4の変動入賞装置1
7C及び17Dをその順に 0.5秒だけ開くようになされ
ている。
【0045】従って、遊技者は変動入賞装置等に遊技球
を入賞させることにより、遊技盤1の一部領域の入賞確
率を一定時間の間高めるとともに、この入賞確率の高い
領域を順次遊技球が入賞するごとに点々と移動させるこ
とができる。
【0046】かくしている間に右又は左特定入賞口10
R又は10Lに遊技球が入賞すると、第1の動作モード
に入り、第1のモード制御回路55のカウンタ回路55
Bがリセットされてカウント動作を開始し、第1〜第8
の変動入賞装置17A〜17Hを次々と 0.5秒間隔で開
いていき、全部が開いた状態を2秒間継続する。これに
応じて表示器12が点滅した後に連続点灯するととも
に、ブザー35が間欠的に鳴った後に連続的に鳴る。そ
こで遊技者は時間の経過とともに遊技盤1の入賞確率の
高い領域が右回りに拡がっていく中で遊技でき、スリリ
ングな遊技を楽しむことができる。
【0047】また、この第1の動作モードが終って全て
の変動入賞装置が閉じた後に右又は左ボーナス入賞口1
4R又は14Lに遊技球が入賞すると第2の動作モード
に入り、第2のモード制御回路56のオンオフ駆動回路
56Bによって上部3個の変動入賞装置17A,17
B,17Hの第1組と、下部5個の変動入賞装置17C
〜17Gの第2組とが交互に1秒間隔で開閉し、その都
度表示器12が点滅し、ブザー35が鳴る。
【0048】そこで遊技者は上下方向に入賞確率の高い
領域が交互に入れ換わる中で遊技を続けることができ
る。しかし、この状態は所定期間として17秒間継続可
能となっているがこの間に、例えば上部3個の変動入賞
装置17A,17B,17Hの第1組が開いて遊技盤1
の上部領域の入賞確率を高めたときにそのどれかに遊技
球が入賞して第2の終了条件が成立すれば、第2のモー
ド制御回路56の駆動条件回路56Cがリセットするこ
とにより17秒という第1の終了条件の成立を待たずに
上記第2の終了条件の成立によって全ての変動入賞装置
が閉じて、第2の動作モードが終了する。
【0049】また、本実施例では、第1検出信号と第2
検出信号とをそれぞれ検出することにもとづいて、第1
入賞確率増大状態と第2入賞確率増大状態とを独立した
個別に起生させるようにしているが、この第1入賞確率
増大状態が起生することにより第2検出信号が検出され
るように連続して制御されるように構成することもでき
る。
【0050】さらに、上述の実施例においては遊技盤1
の表面に複数の変動入賞装置17A〜17Hを円状に配
設した場合について説明したが、本発明は、種々の形態
を採用することができ、例えば変動入賞装置を1個に限
定してセンターケース13に設けて、この変動入賞装置
の変換状態により複数の入賞確率増大状態を起生させる
ようにしてもよい。
【0051】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、遊技盤に
設けられた変動入賞装置に対して、第1検出信号と第2
検出信号とにより第1入賞確率増大状態と第2入賞確率
増大状態とを各々起生させることにより遊技の多様化を
図り、しかも、第2入賞確率増大状態の起生中は発生し
た第1検出信号を無効にし、この第2入賞確率増大状態
の起生作動をそのまま継続して遊技者が有利となるよう
な遊技制御を行うようにしているので、遊技者の遊技意
欲を高揚させて遊技の興趣を従来になく満足させること
ができる。また、第2入賞確率増大状態の起生作動を、
変動入賞装置の可動部材を往復作動して第1状態と第2
状態とを所定期間交互に繰り返すようにし、変動入賞装
置が入賞確率の高い入賞確率増大状態になっていること
を遊技者が迅速に視認できるような遊技制御としている
ので、遊技の興趣を高めながら遊技内容が分り易い遊技
になるとともに、この入賞確率の高い入賞確率増大状態
の起生作動を2つの終了条件のどちらか早い方の出力で
停止制御しているので、遊技店側の過大な不利益を抑止
しつつ時代に反映させた遊技店と遊技者との利益バラン
スを効果的に図ることができる実用的なパチンコ機を提
供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】変動入賞装置の斜視図である。
【図3】変動入賞装置の正面図である。
【図4】変動入賞装置の背面図である。
【図5】変動入賞装置の分解斜視図である。
【図6】電気的制御装置のブロック図である。
【符号の説明】 1 遊技盤 2 パチンコ機 10 特定入賞口 12 表示器 14 特別入賞口としてのボーナス入賞口 16 第2入賞球検出手段としてのボーナス入賞検出器 17 変動入賞装置 18 変動入賞検出器 23 第1入賞球検出手段としての入賞球検出器 25 電気的制御装置

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技盤表面にガイドレールで囲まれた遊
    技領域を形成したパチンコ機において、 前記遊技領域内に設けられて、ソレノイドの駆動により
    遊技球を受け入れ難い又は全く受け入れない第1状態と
    遊技球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な複数の変
    動入賞装置と、 入賞した遊技球を検出して検出信号を発生する入賞球検
    出手段と、 複数の変動入賞装置を予め複数のグループに区分けし、
    上記入賞球検出手段からの信号にもとづいて、変動入賞
    装置を予め設定したグループ別に順次第1状態から第2
    状態に変換する信号を送出する電気的制御装置と、 から成ることを特徴とするパチンコ機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003164608A (ja) * 2001-11-29 2003-06-10 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2006263191A (ja) * 2005-03-24 2006-10-05 Samii Kk 弾球遊技機

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