JPH0593482U - 駒を用いる盤上遊戯用具 - Google Patents

駒を用いる盤上遊戯用具

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JPH0593482U
JPH0593482U JP4316592U JP4316592U JPH0593482U JP H0593482 U JPH0593482 U JP H0593482U JP 4316592 U JP4316592 U JP 4316592U JP 4316592 U JP4316592 U JP 4316592U JP H0593482 U JPH0593482 U JP H0593482U
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JP4316592U
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浩樹 勝部
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 2名又は3名のプレイヤーが同時に遊ぶこと
ができ、かつ、各プレイヤーが2種類の識別表示を持つ
ことにより、数手先を読む頭脳活動と意外性を併せて楽
しむことができる。 【構成】 升目盤1の基盤5上面には内側が上向きの傾
斜面9Aになった格子状の升目枠材9が固着してあり、
升目盤1上には縦、横9列に配設した81個の升目8、
8、・・・が形成してある。升目盤1の外側は駒置部
6、6、・・・になっており、内側には一対の駒収容箱
が挿脱可能に収納してある。升目8、8、・・・と同数
の駒10、10、・・・の各は6っの表示面を有する立
方体からなり、稜線部分を面取り部に形成して転動し易
いようにした駒本体からなっている。駒本体の表示面に
はA1、A2、B1、B2、C1、C2、の識別表示が
表してある。駒10の識別表示は互いに異なる2種類の
識別表示を単位として3組に区分でき、かつ、該各組の
2種類の識別表示は他の組の全ての識別表示と異なる表
示内容に定められる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案は、縦、横に升目を画成した升目盤と六面体の駒を使用する駒を用いる 盤上遊戯用具に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、升目盤と駒を用いるこの種の盤上遊戯用具としては、例えば実公平2− 28946号公報に示される駒反転ゲームセットや広く愛好されているオセロ( 登録商標)等がある。これら遊戯用具は表、裏の2面を有する駒を用い、2人の プレイヤーが自分の駒で縦、横、斜め方向に挟んだ相手の駒を反転させて自分の 駒にすることにより駒の多少で勝負を競うものである。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来技術にあっては表、裏の2面しかない駒を用いるため 、2人のプレイヤーしか遊ぶことができないという欠点や、3人以上のプレイヤ ーで遊ぶ場合には識別表示の異なる複数種の駒を用いる必要がある。また、盤上 の角隅の升目を押さえるためには、相手方の駒が当該角隅の升目に隣接する升目 に存在していなければならないという制約があるため、勝負に実力の差が現れ易 く、意外性に欠けるという問題点がある。
【0004】 本考案は上述した従来技術の問題点に鑑みなされたもので、プレイヤーは相手 の駒と共に自分の駒も挟んで識別表示を変えることができる結果、複雑性と意外 性を兼備えており、極めて面白く遊ぶことができる駒を用いる盤上遊戯用具を提 供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために構成された本考案の手段は、縦及び横に8枠又 は9枠の升目を画成した升目盤と、前記升目と同数の駒とからなる駒を用いる盤 上遊戯用具であって、前記各駒は6っの表示面に6種類の識別表示を表したもの からなり、かつ、該6種類の識別表示は互いに異なる2種類の識別表示を単位と して3組に区分できると共に、該各組の2種類の識別表示は他の組の全ての識別 表示とも異なる表示内容に定めたものからなる。
【0006】
【実施例】
以下、本考案の実施例を図面に基づき詳述する。 図1乃至図5は2〜3人で遊ぶことができる駒を用いる盤上遊戯用具を示し、 該盤上遊戯用具は升目盤1と後述する81個の駒10、10、・・・とから構成 される。2は前記升目盤1を構成する木製或は合成樹脂製の基台を示し、該基台 2は平面略正方形の基板3と、該基板3の外縁側に対向して立設した一対の側枠 4、4と、該側枠4、4上に架設した正方形の盤板5とから構成されている。そ して、各側枠4の外側は駒置部6、6になり、基板3、側枠4及び盤板5によっ て形成される空間内には一対の駒収容箱7、7が挿脱可能に収納してある。更に 、8、8、・・・は前記盤板5上に縦、横各9列に配列された81個の升目を示 し、該各升目8は内側が上向きの傾斜面9A、9A、・・・になった格子状の枠 材9を盤板5上に固着することにより画成されている。
【0007】 他方、10は本実施例で用いる木製或は合成樹脂製の駒を示し、該駒10は6 っの表示面11A、11A、・・・を有する立方体からなり、転動し易いように 稜線部分に面取り部11B、11B、・・・を形成した駒本体11と、前記表示 面11A、11A、・・・に表した6種類の識別表示12A、12B、12C、 12D、12E、12F(以下場合により識別表示12と総称する)とから構成 してある。
【0008】 ここで、該識別表示12は最大3名のプレイヤーA、B、C、の各が他のプレ イヤーB、C、Aと異なる2種類1組の表示内容を持つことができ、かつ、各組 の表示内容も互いに異なるように定めてある。この識別表示の例としては、1、 2、3、4、5、6或はI、II、III、IV、V、VI等の数字、イ、ロ、 ハ、ニ、ホ、ヘ或はあ、い、う、え、お、か等の文字、更には、図5に示すよう にA1、A2、B1、B2、C1、C2等の文字と数字の組み合わせがある。
【0009】 また駒本体11の表示面11A、11A、・・・には、各プレイヤーA、B、 Cが自分の識別表示12を容易に視認できるように6色の着色を施しておくとよ い。
【0010】 次に、本実施例の駒を用いた盤上遊戯用具のゲーム方法を2人のプレイヤーA 、Bで行う場合を例に挙げて説明する。 まず、プレイヤーA、Bは81個の駒10の半分ずつ41個と40個を自分の 持駒とする。そして各駒10の6種類の識別表示12の中から他のプレイヤーA (B)と異なり、かつ、自分の他の表示内容とも異なる2種類の識別表示12を 採択する。例えば、プレイヤーAはA1、A2の識別表示12を採択し、プレイ ヤーBはB1、B2の識別表示12を採択する。しかる後、先手のプレイヤーA は最外側の32個の升目8A、8A、・・・を除く任意の1の升目8に自分の識 別表示A1を上向きにして1手目の駒10を置く。
【0011】 次に、後手のプレイヤーBはプレイヤーAの置駒10に隣接した升目8に自己 の識別表示B1を上向きにして2手目の駒10を置く。次に、プレイヤーAは前 記置駒10、10、のいずれかに隣接した升目8に自己の識別表示A2を上向き にして3手目の駒10を置く。更に、プレイヤーBが前記置駒10、10、10 のいずれかに隣接した升目8に自己の識別表示B2を上向きにして4手目の駒1 0を置くことにより、プレイヤーA、Bが用いる4種類の識別表示A1、A2、 B1、B2が盤上に表されることになり、ゲームが実質上スタートする。 上述の如くA、Bが4駒置いた後、先手のプレイヤーAは後手のプレイヤーB の駒のうちの一方の駒10を挟んで必ず消滅させることになる。しかし、消滅し た駒の指し番が来たプレイヤーBは外周側の升目8、8、・・・を除き、かつ、 いずれかの置駒10に隣接するが自分及び相手方の駒10を挟まない位置の升目 8、8に2個の駒10、10を同時に置くことができる。
【0012】 そして、プレイヤーA、Bは自分が前の指手で表した識別表示A1、B1と異 なる識別表示A2、B2を表して、同じ識別表示A1(A2)、B1(B2)を 示す置駒10との間で相手の1以上の置駒10を縦、横、斜め方向に挟み、挟ん だ相手の全ての駒10を自分と同じ識別表示A1(A2)、B1(B2)に変え ることにより、プレイヤーA、Bは盤上の自分の駒10を増やして行き、自分の 置き駒10の合計ではなく、同じ識別表示12の数が多いプレイヤーA(B)が 勝者となる。
【0013】 上記ゲームにおいて相手の駒10を挟む場合、自分の他の識別表示A1(A2 )、B1(B2)の駒10を同時に挟んで同じ識別表示A2(A1)、B2(B 1)に変えることができるが、この結果自分の一方の識別表示A1(A2)、B 1(B2)の駒10を盤上で消滅させてしまったときには、そのプレイヤーA( B)は負けとする。
【0014】 本実施例は以上の如くであるが、升目盤1を構成する枠材9の内側を傾斜面9 Aに形成し、かつ、駒10には立方体の稜線部分に面取り部11B、11Bを形 成することにより、駒10を回転させる場合に傾斜面9Aを利用することができ 、頻繁に行う駒10の回転を極めて円滑に行うことができる。
【0015】 次に、図6乃至図8は、第2の実施例に係る2人用の駒を用いる盤上遊戯用具 を示す。図において、21は升目盤、22は該升目盤21を構成する木製又は合 成樹脂製の基台を示し、該基台22は平面略正方形の厚肉の盤板23と、該盤板 23の4辺に固着した断面L字状の側枠24と、該側枠24の外側に固着した角 柱状駒置材25と、該駒置材25に列設した凹半球状の駒置部26、26、・・ ・とから構成してある。
【0016】 27、27、・・・は前記盤板23に形成した凹半球状の升目を示し、該升目 27、27、・・・は縦、横8列に合計64個配設してある。28は前記升目2 7に対応する開口を有する格子状の枠材である。
【0017】 他方、29は前記各升目27内で転動させて使用する駒を示し、該駒29は3 軸方向に6つの面取り状の表示面30A、30A、・・・を形成した球体30と 、該球体30の各表示面30Aに表したイ、ロ、ハ、ニ、ホ、ヘからなる6種類 の識別表示31A、31B、31C、31D、31E、31F(但し、31Eは 図示せず。以下場合により31と総称する)とから構成している。
【0018】 上述の如く構成される本実施例の盤上遊戯用具は2人用のものであるが、ゲー ム方法は第1実施例と実質的に異なるところはない。 しかるに、本実施例では升目27を凹半球状に形成すると共に、駒29も半球 状に近い形状にしたから、識別表示31A、31A、・・・を変える場合に駒2 9を升目27内から取出すことなく転動させるだけで容易に所望の識別表示31 A、31B、・・・を表すことができる。
【0019】
【考案の効果】
本考案は以上詳述した如くであって、縦、横に8枠又は9枠の升目を形成した 升目盤と、6っの表示面に互いに異なる2種類の識別表示を単位として3組に区 分できる共に、該各組の2種類の識別表示は他の組の全ての識別表示とも異なる 表示内容に定めてある駒を用いる構成とし、同種類の識別表示を表す一対の駒で 縦、横、斜め方向に挟んだ相手方の駒は元より、識別表示の異なる自分の駒も回 転して同じ識別表示に変えることができるようにしたから、従来の盤上遊戯用具 と比較して数手先を読む頭脳活動が要求されると共に、意外性にも富む極めて面 白いゲームを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1乃至図5は本考案の第1の実施例に係り、
図1は升目盤と駒の正面図である。
【図2】升目盤の側面図である。
【図3】図1中のIII−III矢示方向拡大断面図で
ある。
【図4】駒の外観斜視図である。
【図5】駒に表す識別表示の説明図である。
【図6】第2の実施例に係る升目盤の部分正面図であ
る。
【図7】升目盤の部分拡大断面図である。
【図8】駒の外観斜視図である。
【符号の説明】
1、21 升目盤 8、27 升目 10、29 駒 11A、30A 表示面 12、31 識別表示

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 縦及び横に8枠又は9枠の升目を画成し
    た升目盤と、前記升目と同数の駒とからなる駒を用いる
    盤上遊戯用具であって、前記各駒は6っの表示面に6種
    類の識別表示を表したものからなり、かつ、該6種類の
    識別表示は互いに異なる2種類の識別表示を単位として
    3組に区分できると共に、該各組の2種類の識別表示は
    他の組の全ての識別表示と異なる表示内容に定めてある
    ことを特徴とする駒を用いる盤上遊戯用具。
JP4316592U 1992-05-30 1992-05-30 駒を用いる盤上遊戯用具 Pending JPH0593482U (ja)

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JP4316592U JPH0593482U (ja) 1992-05-30 1992-05-30 駒を用いる盤上遊戯用具

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JPH0593482U true JPH0593482U (ja) 1993-12-21

Family

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09313665A (ja) * 1996-05-29 1997-12-09 Tsukuda Original:Kk ゲーム盤

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09313665A (ja) * 1996-05-29 1997-12-09 Tsukuda Original:Kk ゲーム盤

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