JPH0615683U - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH0615683U
JPH0615683U JP5970592U JP5970592U JPH0615683U JP H0615683 U JPH0615683 U JP H0615683U JP 5970592 U JP5970592 U JP 5970592U JP 5970592 U JP5970592 U JP 5970592U JP H0615683 U JPH0615683 U JP H0615683U
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雅弘 濱野
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高砂電器産業株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】メダル設定枚数を最大値に設定した場合のゲー
ムの開始動作を簡易化する。 【構成】スロットマシン1の機体前面に、メダル投入口
6やメダル設定スイッチ9が設けられる。ゲームの実行
に際し、メダル設定スイッチ9の操作またはメダル投入
口6からのメダルの投入があったとき、メダル設定枚数
が最大値に達すると、始動レバー7の操作なしに、直ち
にリール3A,3B,3Cが始動してゲームが開始され
る。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は、複数個のリールを始動させた後、各リールを個別に停止させて、 複数の停止ラインのうち、有効化されたいずれか停止ライン上に並んだシンボル の組み合わせによりゲームの勝敗が決定されるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンの多くは、機体前面のリール表示窓に上中下斜めの5本 の停止ラインを備えており、1ゲームに対し1〜3枚のメダルの設定が可能とな っている。遊戯者は、ゲームに際し、メダル投入口から1〜3枚のメダルを投入 してメダル投入枚数に応じた枚数をゲームに設定するか、もしくはメダル設定ス イッチを1〜3回押操作して、あらかじめ機体内に預けたメダルより操作回数に 応じた枚数をゲームに設定した後、始動レバーを操作してゲームを開始させる。
【0003】 このメダル設定枚数が1枚のとき、5本の停止ラインのうち中央の1本が有効 となり、メダル設定枚数が2枚のとき、上中下3本の停止ラインが有効となる。 さらにメダル設定枚数が3枚のときは、斜め2本の停止ラインも有効となり、こ れら有効化されたいずれか停止ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立し たとき、入賞となって、シンボルの組み合わせに応じた枚数のメダルが払い出さ れる。
【0004】
【考案が解決しようとする課題】
上記のような構成により、3枚のメダルを設定したとき遊戯者にとって最も有 利なゲーム環境が設定されることになるため、遊戯者は3枚のメダルを設定して ゲームを行うことが多い。
【0005】 しかしながら、3枚のメダルを設定するためには、メダル投入口より3枚のメ ダルを投入するか、メダル設定スイッチを3回押した後、さらに始動レバーを操 作する必要があり、ゲームを開始させるための操作が煩雑である。
【0006】 この考案は、上記問題に着目してなされたもので、メダル設定枚数を最大値に 設定した場合のゲームの開始操作を簡易化したスロットマシンを提供すること を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
この考案は、複数のリールを一斉始動させてゲームを実行させるスロットマシ ンにおいて、メダルの投入を受け付けるメダル投入口と、メダル投入口より投入 されたゲーム実行のためのメダル設定枚数を計数する計数手段と、全リールを一 斉始動させるための遊戯者により操作される始動操作手段と、全リールを駆動さ せるリール駆動手段と、前記計数手段による計数値が最大設定枚数に到達するか または前記始動操作手段が操作されることに応答してリール始動信号を前記リー ル駆動手段へ出力する制御手段とを備えたものである。
【0008】 また請求項2の考案にかかるスロットマシンでは、ゲーム実行のためのメダル 設定枚数を入力するための遊戯者により操作される設定操作手段と、全リールを 一斉始動させるための遊戯者により操作される始動操作手段と、全リールを駆動 させるリール駆動手段と、前記設定操作手段より入力されたメダル設定枚数が最 大設定枚数に到達するかまたは前記始動操作手段が操作されることに応答してリ ール始動信号をリール駆動手段へ出力する制御手段とを備えている。
【0009】 また請求項3の考案にかかるスロットマシンでは、前記設定操作手段として、 メダル設定枚数を最大設定枚数に設定するための手段を備えている。
【0010】
【作用】
請求項1の考案にかかるスロットマシンでは、メダル投入口より投入されたメ ダルの計数値が最大設定枚数に到達したとき、始動操作手段の操作がなくても、 制御手段によりリール始動信号が発せられ、各リールが一斉に始動してゲームが 開始される。
【0011】 また請求項2の考案にかかるスロットマシンでは、設定操作手段より、入力さ れたメダル設定枚数が最大設定枚数に到達したとき、始動操作手段の操作がなく ても、制御手段によりリール始動信号が発せられ、各リールは一斉に始動してゲ ームが開始される。
【0012】 さらに請求項3の考案にかかるスロットマシンでは、単一の操作でメダル設定 枚数が最大設定枚数に設定され、これにより各リールが一斉に始動する。
【0013】
【実施例】
図1は、この考案の一実施例であるスロットマシン1の外観を示す。このスロ ットマシンは、周面に複数の図柄がそれぞれ表示された3個のリール3A,3B ,3Cを備え、機体の前面には、リール表示窓2,メダルの預け枚数表示器4, 設定枚数表示器5,メダル投入口6,始動レバー7,停止スイッチ8a,8b, 8c,メダル設定スイッチ9,切換スイッチ10,精算スイッチ11,メダル排 出口12,メダル受け皿13などが設けられている。
【0014】 前記リール表示窓2には3個の各リール3A,3B,3Cが位置し、このリー ル表示窓2より各リール3A,3B,3Cの回転状態が透視可能であると共に、 リール3A,3B,3Cを停止させたとき、各リールの3駒分の図柄が上、中、 下、斜めの各停止ラインL1 〜L5 上に整列して並ぶようになっている。 これら停止ラインL1 〜L5 は、メダルの設定枚数に応じて順次有効化するも のであって、メダル投入口6からのメダルの投入または後述するメダル設定スイ ッチ9の操作により、1枚のメダルが設定されたときは中央の停止ラインL1 が 、2枚のメダルが設定されたときは上中下の3本の停止ラインL1 〜L3 が、3 枚のメダルが設定されたときは5本の停止ラインL1 〜L5 すべてが、有効ライ ンとなる。いずれか有効ライン上で停止した図柄の組み合わせが入賞にかかるも のであれば、所定の枚数のメダルが払い出される。
【0015】 前記始動レバー7は3個のリール3A,3B,3Cを一斉に始動させるための もの、停止スイッチ8a,8b,8cは各リール3A,3B,3Cをそれぞれ個 別に停止させるためのものである。
【0016】 前記メダル投入口6はゲームの開始に先立ち、多数枚のメダルを投入したり、 各ゲーム毎に1枚〜3枚のメダルを投入する箇所であり、メダル受け皿13はメ ダルの配当または精算に際してメダル排出口12から放出されるメダルを収容す る。
【0017】 このスロットマシンは、遊戯者が多数枚のメダルを機械に預けて貯蔵し、その 貯蔵メダルを使ってゲーム毎のメダルの設定が可能な方式を採用しており、預け 枚数表示器4には貯蔵メダルの残り枚数がディジタル表示される。前記メダル設 定スイッチ9はゲームの実行に際して貯蔵メダルを用いてメダルの設定を行うこ とを指示するためのもので、1回押操作すると1枚のメダルが、2回押操作する と2枚のメダルが、3回押操作すると3枚のメダルが、それぞれ自動設定される 。
【0018】 このスロットマシンでは、最大設定枚数である3枚のメダルが設定されたとき 、すなわちメダルを投入してゲームを行う場合は3枚のメダルを投入されたとき 、また貯蔵メダルを用いてゲームを行う場合はメダル設定スイッチ9が3回押操 作されたとき、始動レバー7の操作がなくても、3個のリール3A,3B,3C が一斉に始動するようになっている。
【0019】 前記設定枚数表示器5は、メダルの投入またはメダル設定スイッチ9の操作に より設定されたメダル設定枚数をディジタル表示する。 切換スイッチ10は内部に豆ランプを内蔵した背照式の押釦スイッチであって 、切換スイッチ10が「ON」状態であれば貯蔵メダルによるゲームの実行方式 が、「OFF」状態であればメダルの投入によるゲームの実行方式が、それぞれ 選択される。精算スイッチ11は貯蔵メダルを精算して返還すべき枚数のメダル をメダル受け皿13へ放出させるためのものである。
【0020】 図2は、上記スロットマシンの主要な回路構成例を示している。 図中、マイクロプロセッサなどで構成される制御部14は、CPU15にバス 16を介してROM17やRAM18が接続された公知の構成を備えている。
【0021】 CPU15は制御・演算の主体であって、前記ROM17のプログラムやデー タに従ってRAM18に対するデータの読み書きを行い、入出力各部の動作を一 連に制御する。
【0022】 図3は、RAM18のワークエリア25の内容を示す。 ワークエリア25には、ゲームを実行するために必要なデータを記憶するため の複数の領域26,27,28が設定されている。
【0023】 前記領域26には機体内に貯蔵された貯蔵メダルの枚数Nが、領域27にはメ ダルの投入またはメダル設定スイッチ9の押操作によって設定されるメダル設定 枚数nが、それぞれ記憶される。また領域27は、後述するフラグFを記憶する ための領域である。
【0024】 図2に戻って、前記バス16にはI/Oポート19を介してリール駆動部22 が、表示インターフェイス21を介して表示回路23が、それぞれ接続されてい る。 リール駆動部22はCPU15からの指令をうけて各リール駆動用のステッピ ングモータの作動を制御する。表示回路23は前記預け枚数表示器4,設定枚数 表示器5などを表示動作させる。
【0025】 また前記バス16にはI/Oポート20を介して、始動レバー7,停止スイッ チ8a〜8c,メダル設定スイッチ9,切換スイッチ10,メダル検知器24な どが接続される。 メダル検知器24は、前記メダル投入口6の内側に設けられた光電センサであ って、メダルが投入されたとき検出信号を出力する。この検出信号および始動レ バー7,停止スイッチ8a〜8c,メダル設定スイッチ9,切換スイッチ10の 操作による電気信号は、I/Oポート20,バス16を介してCPU15に取り 込まれる。
【0026】 図4には、前記リール駆動部22の回路構成例とCPU15の機能とがあわせ て示してある。なお同図には1番目のリール3A(他のリールも同様)について の回路構成のみが示してある。
【0027】 図中、リール駆動部22はクロック信号を受けて駆動パルスpを生成し、この 駆動パルスpをステッピングモータより成るリールモータ34aへ供給して、リ ールを駆動する。このリール駆動部22にはCPU15のリール制御部29より スタート指令やストップ指令が与えられる。
【0028】 始動レバー7,メダル設定スイッチ9,切換スイッチ10,メダル検出器24 からの電気信号は、CPU15のゲーム制御部30へ与えられる。 ゲーム制御部30はカウンタ機能を有し、メダル検出器24やメダル設定スイ ッチ9からの電気信号を受けると、前述した貯蔵メダル数Nやメダル設定枚数n をカウントし、その計数値をRAM18の前記領域26,27へ書き込む。また 切換スイッチ10からの電気信号を受けたときは、RAM18の領域28にフラ グFをセットする。
【0029】 2枚以下のメダルの設定がありかつ始動レバー7が操作されたとき、または前 記メダル設定枚数nが「3」に達したとき、ゲーム制御部30は前記リール制御 部29にスタート信号を出力する。このスタート信号を受け取ると、リール制御 部29はスタート指令を発してリール駆動部22を作動させる。
【0030】 前記停止スイッチ8aはリール制御部29に接続しており、その操作によって リール制御部29にはストップ信号が与えられる。リール制御部29はこのスト ップ信号を受けてリール駆動部22へストップ指令を発してリールモータ34a の作動を停止させる。
【0031】 前記駆動パルスpは、CPU15のカウンタ部32に与えられて計数される。 このカウンタ部32の計数値はリールが一回転する毎に与えられる基準信号によ りリセットされる。かくて図柄検出部33はこのカウンタ部32の計数値からリ ール上のどの図柄が有効ライン上に位置するのかを検出し、その検出結果を出力 する。
【0032】 図5はこの考案にかかる他の実施例を示す。 この実施例のスロットマシンは、第1の実施例と同様の構成のリール表示窓2 ,預け枚数表示器4,設定枚数表示器5,メダル投入口6,始動レバー7,停止 スイッチ8a,8b,8c,メダル設定スイッチ9,切替スイッチ10,精算ス イッチ11,メダル排出口12,メダル受け皿13に加えて、最大メダル設定ス イッチ35を備えた構成のものである。
【0033】 前記最大メダル設定スイッチ35は、1回の押操作で3枚のメダルを設定する ためのもので、機体内に3枚以上のメダルが貯蔵された状態でこの最大メダル設 定スイッチ35が押操作されると、直ちに3個のリール3A,3B,3Cが一斉 に始動してゲームが開始される。 なお、その他の構成は第1の実施例と同様であり、ここではその説明を省略す る。
【0034】 図6は、図5のスロットマシンの電気的構成を示す。 このスロットマシンは図2と同様の構成に加え、前記最大メダル設定スイッチ 35がI/Oポート20に接続されている。
【0035】 図6は、リール3Aについてのリール駆動部22の回路構成例とCPU15の 機能とを示す。 この実施例では、最大メダル設定スイッチ35の押操作による電気信号がゲー ム制御部30に与えられたとき、ゲーム制御部30は前記リール制御部29にス タート信号を出力する。リール制御部29はこれを受けてスタート指令を発し、 リール駆動部22を作動させる。 その他の構成については、図3と同様である。
【0036】 図8は、第1の実施例のスロットマシンにおける制御手順をステップ1(図中 「ST1」で示す)〜ステップ20で示すもので、以下、同図の手順に従って上 記スロットマシンの動作を説明する。
【0037】 まず、CPU15は、ステップ1でメダル投入口6よりメダルが投入されたか どうか、ステップ2でメダル設定スイッチ9が押操作されたかどうかをそれぞれ チェックし、もしステップ1が「YES」であれば、ステップ3でRAM18内 の領域28にフラグFがセットされているかどうかをチェックする。
【0038】 ステップ1,3が「YES」のとき、CPU15はつぎのステップ4で貯蔵メ ダル数Nをインクリメントした後、再びステップ1へ戻る。
【0039】 もしメダル設定スイッチ9が操作されたときは、ステップ2の判定が「YES 」となり、CPU15はつぎのステップ5でフラグFがセットされているかどう かをチェックする。
【0040】 切換スイッチ10が「ON」であれば、ステップ5の「F=1?」の判定が「 YES」であり、つぎのステップ6で貯蔵メダル数Nの値が1以上であるかどう かをチェックする。もしステップ6が「YES」であれば、CPU15はつぎの ステップ7で、貯蔵メダル数Nをディクリメントし、さらにステップ8で設定メ ダル数nを「1」加算する。
【0041】 この後、CPU15はつぎのステップ9,10でメダル設定枚数nが「3」に 達したかどうか、または始動レバー7が操作されたかどうかをチェックする。 もしメダル設定枚数nが「3」に達しておればステップ9が、もし始動レバー 7が操作されたときはステップ10が、それぞれ「YES」となって、それぞれ ステップ14へ移行し、CPU15は各リール3A,3B,3Cのリール駆動部 へスタート指令を発して全リールを一斉に回転させる。 上記ステップ2,5,6のいずれかが「NO」の場合、またはステップ9,1 0のいずれもが「NO」の場合は、ステップ1へ戻って、再びメダルの投入また はメダル設定スイッチ9の操作に待機する。
【0042】 一方、ステップ1が「YES」,ステップ3が「NO」のとき、すなわちメダ ルを直接投入してゲームを行う方法が選択されているときはステップ11へ進み 、CPU15はメダル設定枚数nをインクリメントした後、ステップ12でメダ ル設定枚数nが「3」に達したか否かを、ステップ20で始動レバー7が操作さ れたか否かを、それぞれチェックし、いずれかの判定が「YES」であればステ ップ14へ進む。
【0043】 メダル設定枚数nが「3」未満であり、かつ始動レバー7の操作が行われない ときは、ステップ12,13がともに「NO」となってステップ1へ戻る。
【0044】 ステップ14で全リールが回転すると、CPU15はつぎのステップ15で3 個のリール3A,3B,3Cがすべて停止したかをチェックする。この判定が「 YES」のときは、つぎのステップ16で当たりの図柄の組み合わせが成立した かどうかがチェックされる。
【0045】 当たりの図柄の組み合わせが成立したとき、ステップ16は「YES」となり 、CPU15はつぎのステップ17で、RAM18の領域28のフラグFをチェ ックする。フラグFがセットされているときはステップ17が「YES」となっ てステップ18へと進み、CPU15は、貯蔵メダル数Nに当たりの組み合わせ に応じて払い出される払出メダル数Aを加算する。
【0046】 フラグFが「0」のときはステップ17の判定は「NO」となり、CPU15 はステップ19で、A枚のメダルをメダル排出口12より払い出してゲームを終 了する。 つぎのステップ20で、CPU15はメダル設定枚数nの値をクリアし、ステ ップ1の待機状態に戻る。
【0047】 図9および図10は、第2の実施例における制御手順を示す。 まずCPU15は、ステップ1でメダルの投入を、ステップ2で最大メダル設 定スイッチ35の操作の有無を、ステップ3でメダル設定スイッチ9の操作の有 無を、それぞれチェックする。
【0048】 もし最大メダル設定スイッチ35が操作されるとステップ2が「YES」とな り、CPU15はつぎのステップ6でフラグFを、ステップ7で貯蔵メダル数N の値が「3」以上かどうかを、それぞれチェックする。 ステップ6,7がともに「YES」のとき、CPU15はつぎのステップ7で 貯蔵メダル数Nの値を「3」減じた後、ステップ8でメダル設定枚数nに「3」 加算する。つぎのステップ26はメダル設定枚数nが「3」を越えたか否かを判 定しており、その判定が「NO」であればステップ19へ、「YES」であれば ステップ27で貯蔵メダル数Nに越えた分だけ加算した後、ステップ19へ進む 。 また、ステップ6またはステップ7が「NO」のときは、ステップ1の待機状 態へ戻る。
【0049】 なおメダルの投入があったときおよびメダル設定スイッチ9が操作されたとき は、前記の第1実施例と同様であり、ここでは説明を省略する。
【0050】
【考案の効果】
この考案は、上記のごとく、ゲーム実行のためのメダル設定枚数が最大枚数に 達したとき、制御手段よりリール始動信号が出力されて全リールが一斉に始動す るようにしたから、始動レバーの操作がなくとも、ゲームを開始させることがで きゲーム開始操作が簡易となる。 また、請求項3の考案ではさらに、1度の操作により、最大のメダル数を設定 できるようにしたから、ゲーム開始操作がさらに簡易になるなど、考案の目的を 達成した顕著な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この考案の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。
【図2】スロットマシンの回路構成例を示すブロック図
である。
【図3】RAMのワークエリアの内容を示す説明図であ
る。
【図4】リール駆動部の回路構成およびCPUの機能を
示すブロック図である。
【図5】この考案の第2の実施例にかかるスロットマシ
ンの外観を示す正面図である。
【図6】第2の実施例の回路構成例を示すブロック図で
ある。
【図7】第2の実施例におけるリール駆動部の回路構成
およびCPUの機能を示すブロック図である。
【図8】第1の実施例の制御部による制御手順を示すフ
ローチャートである。
【図9】第2の実施例の制御部による制御手順を示すフ
ローチャートである。
【図10】第2の実施例の制御部による制御手順を示す
フローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン 3A,3B,3C リール 7 始動レバー 9 メダル設定スイッチ 15 CPU 18 RAM 22 リール駆動部 35 最大メダル設定スイッチ

Claims (3)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のリールを一斉始動させてゲームを
    実行させるスロットマシンにおいて、 メダルの投入を受け付けるメダル投入口と、 メダル投入口より投入されたゲーム実行のためのメダル
    設定枚数を計数する計数手段と、 全リールを一斉始動させるための遊戯者により操作され
    る始動操作手段と、 全リールを駆動させるリール駆動手段と、 前記計数手段による計数値が最大設定枚数に到達するか
    または前記始動操作手段が操作されることに応答してリ
    ール始動信号を前記リール駆動手段へ出力する制御手段
    とを備えて成るスロットマシン。
  2. 【請求項2】 複数のリールを一斉始動させてゲームを
    実行させるスロットマシンにおいて、 ゲーム実行のためのメダル設定枚数を入力するための遊
    戯者により操作される設定操作手段と、 全リールを一斉始動させるための遊戯者により操作され
    る始動操作手段と、 全リールを駆動させるリール駆動手段と、 前記設定操作手段より入力されたメダル設定枚数が最大
    設定枚数に到達するかまたは前記始動操作手段が操作さ
    れることに応答してリール始動信号をリール駆動手段へ
    出力する制御手段とを備えて成るスロットマシン。
  3. 【請求項3】 前記設定操作手段は、メダル設定枚数を
    最大設定枚数に設定するための手段を備えている請求項
    2に記載されたスロットマシン。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016036689A (ja) * 2014-08-11 2016-03-22 株式会社ディ・ライト 遊技機

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