JPH06308989A - オンライン型カラオケシステム - Google Patents

オンライン型カラオケシステム

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JPH06308989A
JPH06308989A JP5117873A JP11787393A JPH06308989A JP H06308989 A JPH06308989 A JP H06308989A JP 5117873 A JP5117873 A JP 5117873A JP 11787393 A JP11787393 A JP 11787393A JP H06308989 A JPH06308989 A JP H06308989A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 並行して実行される複数系統のイベント情報
を含むカラオケ演奏データをホスト局からカラオケ装置
にダウンロードして演奏するオンライン型カラオケシス
テムにおいて、ダウンロード途中からでも演奏開始可能
なデータフォーマットを採用したオンライン型カラオケ
システムを提供する。 【構成】 ホスト局は、並行して実行される複数系統の
イベント情報A1〜AN,B1〜BN,C1〜CN,…
を系統毎に演奏順(A1,B1,C1,…),(A2,
B2,C2,…),…に分割して転送し、カラオケ装置
は、ダウンロードした複数系統の分割イベント情報(A
1,B1,C1,…),(A2,B2,C2,…),…
に基づき順次演奏を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、並行して実行される複
数系統のイベント情報を含むカラオケ演奏データをホス
ト局からカラオケ装置にダウンロードして演奏するオン
ライン型カラオケシステムに関し、特にダウンロード途
中からでも演奏開始可能なデータフォーマットを採用し
たオンライン型カラオケシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】指定された演奏曲を再生し、マイクから
入力される音声を混合して出力する機能を有したカラオ
ケ装置は、スナック等の飲食店に限らず、カラオケボッ
クスやバス等の移動体にも普及している。通常のカラオ
ケ装置は、演奏情報や画像情報を記憶した記憶系と、演
奏曲を再生し、これに歌い手の音声を混合する音響系
と、演奏曲に合わせて背景画像や歌詞画像を表示する映
像系と、これら各系を制御する制御系とを全て備えるオ
フライン型が多い。これに対し、最近では、必要とする
カラオケ演奏データ(曲データ)をホスト局から通信回
線を介して取り込むオンライン型カラオケ装置が出現し
ている。一般に、オンライン型カラオケ装置は、曲デー
タに基づき楽音を生成する音源を内蔵する音源カラオケ
装置が多い。
【0003】オフライン型のカラオケ装置は、記憶系に
格納されている演奏曲以外のリクエストに対して応える
ことはできないが、オンライン型のカラオケ装置であれ
ば、ホスト局に格納されている多くの曲データの中から
歌い手のリクエストに応じた曲データを供給してもらう
ことができるので、極端な例では、カラオケ装置側に1
曲も曲データがなくとも、歌い手からの全てのリクエス
トに応えることが可能になる。完全オンライン型カラオ
ケ装置は、その様な構成であるが、リクエストの都度ホ
スト局にアクセスする通信料金と通信時間を削減するた
め、カラオケ装置側に記憶装置を設け、ここにホスト局
から取り込んだ曲データを格納して再利用する半オンラ
イン型もある。
【0004】記憶装置の有無に係わらず、オンライン型
カラオケ装置がホスト局から1曲だけカラオケ演奏デー
タを取り込むときは、一般に、その直前に歌い手からリ
クエストがあった場合と考えられる。この場合、ユーザ
(歌い手や設置店のオペレータ)はリクエストした演奏
曲が迅速に再生されることを期待して待機する。ところ
が、オンライン型の場合、カラオケ装置側からホスト局
にリクエストを出し、それに応えてホスト局が該当する
曲の演奏データをサーチし、更にサーチした演奏データ
を全て転送しきるまでには、高速のISDN回線を使用
してもかなりの時間を要し、その分演奏開始が遅くな
る。このため、オフライン型の様にその場所に設置され
ている記憶装置から曲データ等が迅速に供給されるシス
テムに慣れたユーザにとっては、この様な待ち時間に不
満や不安を感ずる場合もある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】従来のオンライン型カ
ラオケシステムでリクエストしてから演奏開始までの待
ち時間が長くなる理由は、ホスト局から転送されるデー
タ構造に起因する。即ち、現在のカラオケ演奏データ
は、演奏曲を再生する情報に加えて、歌詞表示、背景画
像表示、音響効果制御、照明制御等、およそカラオケ演
奏に付随する複数系統のイベントを制御するための情報
を含み、これらを時系列に連続する複数のトラックに収
容して転送する。このため、カラオケ装置側では、全て
のトラックをダウンロードしてからでないと、演奏開始
することができない。
【0006】本発明は、上述した演奏開始待ち時間を短
縮するために、並行して実行される複数系統のイベント
情報を含むカラオケ演奏データをホスト局からカラオケ
装置にダウンロードして演奏するオンライン型カラオケ
システムにおいて、ダウンロード途中からでも演奏開始
可能なデータフォーマットを採用したオンライン型カラ
オケシステムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明では、並行して実行される複数系統のイベント情
報を含むカラオケ演奏データをホスト局からカラオケ装
置にダウンロードして演奏するオンライン型カラオケシ
ステムにおいて、前記ホスト局は、前記複数系統のイベ
ント情報を系統毎に演奏順に分割して転送することを特
徴とする。この場合、前記カラオケ装置は、ダウンロー
ドされた複数系統の分割イベント情報に基づき順次演奏
を行うことができる。
【0008】
【作用】並行して実行される複数系統のイベント情報が
ある場合、1系統のイベント情報がダウンロードされて
も完全なカラオケ演奏を開始することはできない。例え
ば、歌詞のイベント情報だけ入手しても、演奏曲のイベ
ント情報を入手しなけば、演奏曲を再生できないからで
ある。しかし、この発明のように、複数系統全てのイベ
ント情報を一部ずつでもダウンロードすれば、完全な状
態のカラオケ演奏を迅速に開始できる。勿論、最初の部
分イベント情報がダウンロードされた段階では、その情
報だけで1曲全ての演奏を行うことはできないが、演奏
開始後も部分イベント情報のダウンロードは継続される
ので、1曲の演奏を最後まで中断すること無く行うこと
ができる。このデータ構造によると、演奏開始してから
ユーザがリクエスト誤りに気がついてダウンロードを中
止すれば、それ以上通信回線を無駄に使用する必要がな
くなる利点もある。
【0009】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例を説明
する。図1は、本発明に係る総合カラオケシステムの機
能を説明するためのシステム構成図である。61は、こ
のカラオケシステム全体の動作を制御・管理するCPU
(中央処理装置)である。62は、CPU61により、
このカラオケシステムの動作を制御・管理するときに使
用されるランダムアクセスメモリ(RAM)である。6
3はこのシステム全体を結合するためのバスである。6
4は、外部にMIDI(Musical Instrument Digital I
nterface)楽器42を接続する場合のインターフェース
である。65は、LDチェンジャ11を制御するための
チェンジャコントローラであり、取り替え可能な構成に
なっている。
【0010】66は、マルチメディアシーケンサ23B
から入力されるADPCMデータをビット変換および周
波数変換して伸長するADPCM伸長用プロセッサ(A
Dプロセッサ)である。67は、ADプロセッサ66の
出力を音程情報に従い転調するピッチシフタである。6
8は、ピッチシフタ67の出力および音源プロセッサ2
3Cの出力を入力とするエフェクタミキサである。69
は、マイク14の出力にエコー、エキサイタ等の音響効
果を加えるマイクエフェクタである。70は、マイクエ
フェクタ69の出力およびLDチェンジャ11のオーデ
ィオ出力に音場効果を与えるオーディオDSP(音場創
成器)である。
【0011】音源プロセッサ23Cは、曲データにより
駆動されて演奏曲の楽音信号を生成するいわゆるミュー
ジックシンセサイザであり、例えばMIDI音源等の音
源部と、それを制御する制御部とを備えている。ビデオ
プロセッサ23Dは、演奏曲に対応する歌詞等の文字情
報および静止画、動画等の背景画像情報を処理して表示
用の画像信号を生成する。ここでは、歌詞画像用のビデ
オプロセッサ23D1と、背景画像用のビデオプロセッ
サ23D2を用いる例を示している。LDチェンジャ1
1は、光ディスクに記録された映像情報を使用すること
が指定されたカラオケ曲を演奏する場合に機能し、伴奏
演奏情報に同期して、所定のディスクの所定のフレーム
の静止画または所定のフレームを起点とする動画等から
なる映像情報を再生する。ビデオセレクタ23Eは、こ
の様な3種類の画像を1画面に合成して出力する。
【0012】以下、動作を説明する。 「オフライン/オンライン制御」リモコン24またはフ
ロントパネル50の操作により、演奏曲が指定される
と、CPU61は、第1順位として先ずLDチェンジャ
11内のLDに該当する曲のデータがあるか否かを確認
し、あればその部分を再生する。このLDからのビデオ
信号はビデオセレクタ23Eに入力してモニタ12に表
示され、またオーディオ信号はオーディオDSP70に
入力してスピーカ15から拡声出力される。歌い手の歌
唱音声はマイク14で電気信号に変化され、マイクエフ
ェクタ69を通してオーディオDSP70に入力する。
ミキサ13は演奏曲と歌唱音声とを混合するので、スピ
ーカ15からは両者が混合された音響出力が生ずる。
【0013】指定曲がLDチェンジャ11内にないとき
は、CPU61は第2順位としてHDD装置22Cをサ
ーチする。HDD装置22C内に該当する曲があれば、
その演奏曲の曲データを読出してRAM62にロード
し、この曲データに従って音源カラオケの演奏が開始さ
れる。音源カラオケの演奏は、シーケンサ23Bの制御
のもとに行われる。演奏曲に関しては、RAM62から
読み出された曲データに従い、音源プロセッサ23Cに
おいて逐次楽音情報が生成され、ミキサエフェクタ6
8、オーディオDSP70、ミキサ13を介してスピー
カ15から再生される。
【0014】画像に関しては、同様に曲データに従い、
ビデオプロセッサ23D1,23D2から曲の進行に合
わせて歌詞画像および背景画像が生成され、ビデオセレ
クタ23Cを介してモニタ12に表示される。LDチェ
ンジャ11からの背景画像も使用する場合は、これら3
画像をビデオセレクタ23Eで合成して表示する。モニ
タ12に表示される歌詞画像は、表示される歌詞の色が
歌唱の進行に合わせて他の色の文字に変更されるなどし
て、歌うべき個所が歌い手に容易に把握できるように指
示される。したがって、歌い手はモニタ12に表示され
る歌詞画像を見ながらマイク14を持って歌えばよい。
【0015】HDD装置22Cにも該当する曲データが
蓄積されていない場合は、第3順位としてCPU61は
ホスト局30からオンラインで該当する曲のデータを取
り込む制御をする。即ち、ISDN回線40を使用して
ホスト局30を呼び出し、応答したら曲番号を送り、対
応する曲データを転送してもらう。この曲データは再利
用する可能性があるので、HDD装置22Cに蓄積して
使用する。
【0016】「ホスト局からの転送データフォーマッ
ト」音源カラオケ装置で使用されるカラオケ曲データの
フォーマットは、通常、図2(a)に示すように、曲ヘ
ッダから始まり、これに時間情報とイベント情報を持つ
歌詞表示トラック、音源演奏トラック、ディジタル音声
トラックを時系列に続けて1曲分のデータ構成としてい
る。このフォーマットでホスト局からデータ転送する
と、カラオケ装置側では最後のディジタル音声トラック
までロードしなければ演奏開始できないので、ユーザが
曲指定してから実際に演奏開始されるまでに相当な時間
がかかる。
【0017】例えば、曲ヘッダの容量が15KB〜20
KB、歌詞表示トラックからディジタル音声トラックま
での全容量が100KBであるとすると、毎秒8KB転
送可能な高速ISDN回線を用いても、15秒程度の通
信時間を必要とする。実際には、これにホスト局の呼出
時間、或いはホスト局での選曲時間等のオーバーヘッド
が加わるので、全体では20秒程度必要になる。この待
ち時間は、ハードディスクから1曲を読み出すに必要な
時間(1〜2秒)と比べ、10倍以上の長さであるか
ら、オンライン型のメリットが損なわれる。
【0018】そこで、転送データのフォーマットを図2
(b)の様に変更する。即ち、図2(a)のフォーマッ
トにおいて、歌詞表示トラックが時系列データA1,A
2,…ANの集合であり、同様に音源演奏トラックが時
系列データB1,B2,…BNの集合であり、更にディ
ジタル音声トラックが時系列データC1,C2,…CN
の集合である場合、同図(b)のフォーマットでは、各
トラックの第1データA1,B1,C1を時系列に集め
て第1トラックとし、また第2データA2,B2,C2
を時系列に集めて第2トラックとし、以下同様に、第N
データAN,BN,CNを時系列に集めて第Nトラック
とする。
【0019】一例として、N=6とした場合、第1トラ
ック(約15KB)の転送は約2秒で完了する。曲ヘッ
ダの転送が約2秒であるから、第1トラックのロードま
でに4秒しか必要としない。これに、他のオーバーヘッ
ドを加えても、8秒程度で済む。しかも、この第1トラ
ックを受信したカラオケ装置は、その曲の歌詞表示、音
源演奏、ディジタル音声の全ての情報を一部ではあるが
入手したことになるので、カラオケ演奏を歌詞表示等の
イベントを伴いながら速やかに開始することができる。
試算によれば、例えば演奏時間3分の曲を6分割した第
1トラックだけで約30秒の演奏が可能である。
【0020】従って、第1トラックをロードしたら第1
トラックによる演奏を開始し、その間に第2トラック以
下をロードする。そして、第1トラックの演奏が終了し
たら第2トラックを演奏しながら、同時に残りのトラッ
クをロードするという処理を並行して行う。この様にす
れば、オンラインでありながら迅速に演奏を開始でき、
しかも途中で中断することなく、最後まで演奏すること
ができる。
【0021】歌詞表示トラック、音源演奏トラック、デ
ィジタル音声トラックの各データはMIDIの様にデー
タ量が少ない。これに対し、バックコーラスのようにデ
ータ量の多いデータを付加する場合がある。この様な場
合にデータ量を減らすため、図2(a)に示す例では、
11Kまたは22Kbpsのサンプリングレートで4ビ
ットに圧縮したADPCM(アダプティブ・デルタPC
M)データを最後のトラックに付加している。このAD
PCMトラックのデータサイズは数100KBに及ぶこ
とが予測され、これを全て転送しきるまでの時間ははる
かに長い。この様な場合に、同図(b)に示すように、
適度に区分されるADPCMデータD1,D2,…を第
1トラック、第2トラック…に分けて転送すれば、バッ
クコーラス付きの演奏曲でも迅速に演奏開始することが
できる。
【0022】「HDDへのダウンロード」ISDN回線
40を通してHDD22Cにダウンロードする方法はい
くつかある。第1は直ちにHDD22Cにダウンロード
する方法である。しかし、HDDはキャッシュとして用
いられるので、使用頻度の高い曲の曲データだけが蓄積
されるようにしておく必要がある。そこで、ここでは不
要な曲の曲データを極力蓄積しないようにする方法を説
明する。
【0023】即ち、図3に示すように、RAM62内に
いくつかのバッファを設定し、先ずCPU61によって
ISDN回線40から取り込んだデータをISDNダウ
ンロードバッファ62Aに保存し、これを演奏バッファ
62Bに書き込んで演奏する。演奏を開始して暫くする
と、その演奏曲が希望したものであるか否かが歌い手に
よって確認され、時として希望しない曲の演奏に対しキ
ャンセルを申し込むことがある。キャンセルされた曲は
HDD22Cに蓄積する必要はないので、そのデータを
消去する。これに対し、演奏開始から暫くしても(例え
ば、30秒経過しても)キャンセルされない場合は、演
奏曲が希望されたものであると判断できるので、その場
合にはダウンロードバッファ62AからHDDバッファ
62C2データを移して、HDD22Cにそのデータを
蓄積する。
【0024】以上述べたように、オンライン型カラオケ
システムにおいて、並行して実行される複数系統のイベ
ント情報がある場合、1系統のイベント情報がダウンロ
ードされても完全なカラオケ演奏を開始することはでき
ない。これに対し、この発明のように、複数系統全ての
イベント情報を一部ずつでもダウンロードすれば、完全
な状態のカラオケ演奏を迅速に開始できる。
【0025】勿論、最初の部分イベント情報がダウンロ
ードされた段階では、その情報だけで1曲全ての演奏を
行うことはできないが、演奏開始後も部分イベント情報
のダウンロードは継続されるので、1曲の演奏を最後ま
で中断すること無く行うことができる。しかも、このデ
ータ構造によると、演奏開始してからユーザがリクエス
ト誤りに気がついてダウンロードを中止すれば、それ以
上通信回線を無駄に使用する必要がなくなる利点もあ
る。
【0026】
【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、並行
して実行される複数系統のイベント情報を含むカラオケ
演奏データをホスト局からカラオケ装置にダウンロード
して演奏するオンライン型カラオケシステムにおいて、
ダウンロード途中からでも演奏開始可能なデータフォー
マットを採用したオンライン型カラオケシステムを提供
することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を適用した総合カラオケシステムの構
成図である。
【図2】 曲データのフォーマット例を示すデータ構造
図である。
【図3】 各種バッファの機能を示す説明図である。
【符号の説明】 10…楽音再生型カラオケ装置、11…LDチェンジャ
システム、12…モニタ、13…ミキシングアンプ、1
4…マイク、15…スピーカ、21A…リモコンレシー
バ、21B…キー入力インターフェース、21D…表示
器、22B…ISDNコントローラ、22C…記憶装
置、23B…マルチメディアシーケンサ(MMS)、2
3C…音源プロセッサ、23D…ビデオプロセッサ、2
3E…ビデオスーパーインポーザ、30…ホスト局、4
0…通信回線、50…リモコン、61…CPU、62…
RAM、63…ISDNインターフェース、64…MI
DIインターフェース、65…チェンジャコントロー
ル、66…ADプロセッサ、67…ピッチシフタ、68
…エフェクタミキサ、69…マイクエフェクタ、70…
音場創成器。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 並行して実行される複数系統のイベント
    情報を含むカラオケ演奏データをホスト局からカラオケ
    装置にダウンロードして演奏するオンライン型カラオケ
    システムにおいて、 前記ホスト局は、前記複数系統のイベント情報を系統毎
    に演奏順に分割して転送することを特徴とするオンライ
    ン型カラオケシステム。
  2. 【請求項2】 前記カラオケ装置は、ダウンロードされ
    た複数系統の分割イベント情報に基づき順次演奏を行う
    ことを特徴とする請求項1に記載のオンライン型カラオ
    ケシステム。
JP11787393A 1993-04-21 1993-04-21 オンライン型カラオケシステム Expired - Lifetime JP3424262B2 (ja)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11787393A JP3424262B2 (ja) 1993-04-21 1993-04-21 オンライン型カラオケシステム
SG1996006016A SG66262A1 (en) 1993-04-21 1994-04-21 Online karaoke system with flying start performance
KR1019940008452A KR0148846B1 (ko) 1993-04-21 1994-04-21 온라인 타입의 가라오케 시스템과 그의 통신방법
GB9407912A GB2278227A (en) 1993-04-21 1994-04-21 Online karaoke system
US08/667,491 US5768396A (en) 1993-04-21 1996-06-24 Online karaoke system with flying start performance

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