JPH0639084A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
できる信頼性の高いスロットマシンを提供する。 【構成】 本発明は、スタート検出手段41とゲーム制
御手段45との間に、スタート検出手段41のスタート
信号の入力時にセットされ、このセット時から所定時間
遅れて、ゲーム制御手段45に遅延スタート信号を出力
するスタート信号遅延手段44が設けられたことを特徴
とする。
Description
し、特にスタートスイッチからのスタート信号を遅延処
理するようにしたものである。
は、メダル投入口から投入された投入メダルを1枚ごと
検出して、メダル検出信号を出力するメダル検出手段
と、スタートスイッチが操作されたことを検出して、ス
タート信号を出力するスタート検出手段と、前記メダル
検出手段からのメダル検出信号をカウントするカウント
手段と、前記スタート検出手段からのスタート信号を入
力し、このスタート信号を入力した際にカウント手段の
カウント値を確定し、この確定された条件でゲームを進
行させるゲーム制御手段とを備えたものが知られてい
る。
投入されるメダルの流下路の途中に配置されていた。よ
り具体的には、このメダル投入口から投入されたメダル
は、メダル流路を流下し、その流下途中で、まず、メダ
ルセレクターでセレクトされていた。すなわち、上記メ
ダルセレクターでは、メダル投入口から投入されたメダ
ルの直径、厚み等がそれぞれ検出され、規定外のメダル
は、不良メダルとして分岐路から排出される。
は、メダル流路をさらに流下し、メダルセレクターの下
方に位置するメダル検出手段で検出される。上記メダル
検出手段では、メダル流路を流下するメダル数等が検出
される。そして、メダル検出手段のメダル検出信号は、
前記カウント手段に入力されてカウントされる。
段からのスタート信号が入力されると、前記カウント手
段のカウント値が確定され、この確定した条件でゲーム
が進行される。すなわち、メダルが1枚投入された場合
には、中央ラインの1ラインが有効になる。
には、中央ラインに加えて、上ライン及び下ラインを加
えた3ラインが有効になる。さらに、メダルが3枚投入
された場合には、中央ライン、上ライン及び下ラインに
加えて、右上がり斜めライン及び右下がり斜めラインを
加えた5ラインが有効になる。
のスロットマシンでは、カウント手段のカウント値の確
定が、不正確になることがあるという問題点があった。
すなわち、メダル投入口からメダル検出手段までの距離
が比較的あるので、メダル投入口にメダルを投入した直
後に、スタートスイッチが操作されると、投入されたメ
ダルがメダル検出手段で検出される以前に、スタート検
出手段からのスタート信号がゲーム制御手段に入ってし
まう場合がある。
ダルを投入し、その直後に当該遊技者によりスタートス
イッチが操作されると、2枚目までのメダルがメダル検
出手段で検出され、このメダル検出手段からメダル検出
信号がカウント手段に入力され、カウント手段により
「2」がカウントされた時点で、スタート検出手段から
のスタート信号がゲーム制御手段に入ってしまう。この
ため、カウント手段が「2」をカウントした時点で、カ
ウント値が確定されてしまう。
「2」で確定されてしまうと、遊技者がメダルを3枚の
投入したにもかかわらず、メダル2枚投入状態の条件で
ゲームが進行してしまう。このように遊技者がメダルを
3枚の投入したにもかかわらず、メダル2枚投入状態の
条件でゲームが進行されてしまうと、遊技者に著しい不
利益を与えることとなり、トラブルの原因となる。
従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、投入メダルの検出を確実
に処理できる信頼性の高いスロットマシンを提供しよう
とするものである。これに加え、請求項2記載の発明
は、回路的に処理させることで、ソフト的に処理させる
場合に比較して、ゲームソフトの容量を軽減できるよう
にしたものである。
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の発明
は、スタート検出手段(41)とゲーム制御手段(45)との間
に、スタート検出手段(41)のスタート信号の入力時にセ
ットされ、このセット時から所定時間遅れて、ゲーム制
御手段(45)に遅延スタート信号を出力するスタート信号
遅延手段(44)が設けられたことを特徴とする。
記載の特徴点に加え、スタート信号遅延手段(44)が、ス
タート検出手段(41)からのスタート信号により、充電又
は放電を開始する充放電回路(60)と、この充放電回路(6
0)の電圧レベルを検出して、該検出電圧が所定のしきい
値(Vi)になったときに、遅延スタート信号を出力する電
圧検出回路(70)とから構成されたことを特徴とする。
スタート信号遅延手段(44)は、スタート検出手段(41)か
らのスタート信号の入力時にセットされ、このセット時
から所定時間遅れて、スタート信号遅延手段(44)からゲ
ーム制御手段(45)に遅延スタート信号が出力される。
ート信号が出力された後、所定時間経過後に、遅延スタ
ート信号が遅れてゲーム制御手段(45)に入力される。こ
のため、ゲーム制御手段(45)では、メダル検出手段(34)
において投入メダルが検出され、且つ該投入メダルがカ
ウント手段(43)によりカウントされる迄の間、カウント
手段(43)のカウント値の確定を待つことができる。
(60)が、スタート検出手段(41)からのスタート信号によ
り、充電又は放電を開始する。電圧検出回路(70)は、充
放電回路(60)の電圧レベルを検出して、該検出電圧が所
定のしきい値(Vi)になったときに、電圧検出回路(70)か
らゲーム制御手段(45)に遅延スタート信号が出力され
る。
時間分だけ、ゲーム制御手段(45)にスタート信号が遅れ
て入力される。
であり、図1はブロック図、図2はスロットマシンの概
略平面図、図3はメダル検出機構の説明図、図4は図1
のスタート信号遅延手段を構成するスタート信号遅延回
路図、図5はスタート信号遅延回路図の波形図を各々示
す。
である。まず、図2を用いて、上記スロットマシン10の
フロントパネルの概略について説明する。前記スロット
マシン10の高さのほぼ中央には、図2に示すように、方
形の窓部11を有し、この窓部11内には、3個の回転リー
ル12〜14がそれぞれ配置されている。
すように、3個の回転リール12〜14の入賞ラインを表示
する計5本のライン15〜19が表示されている。上記ライ
ン15〜19は、ほぼ水平な中央ライン15と、この中央ライ
ンの上下に離れて且つ平行に位置する上・下賞ライン1
6,17と、両上・下賞ライン16,17の対角線状に配置さ
れ、中央で×点状に交わった右上がり斜めライン18と右
下がり斜めライン19とから構成されている。
って斜め右下側には、図2に示すように、遊技者がメダ
ルを投入するためのメダル投入口20が配置されている。
又、メダル投入口20の左隣には、クレジットメダルを1
枚宛投入するためのクレジットメダル投入ボタン21が配
置されている。さらに、メダル投入口20の右隣には、メ
ダル投入口20から投入されたメダルのクレジット枚数を
表示する、7セグメントの2桁表示のクレジット枚数表
示部22が配置されている。
対側の図2において向かって左側の隅には、クレジット
メダルを清算するためのクレジット切替えボタン23が配
置されている。又、クレジット切替えボタン23の上方に
は、払出される賞メダルの払出し枚数を表示する、7セ
グメントの2桁表示の払出しメダル表示部24が配置され
ている。
図2に示すように、各回転リール12〜14にそれぞれ対応
させて、各回転リール12〜14を個別に停止させるための
3個のストップスイッチ25・・・がそれぞれ設けられてい
る。上記ストップスイッチ20の図2において向かって左
側には、回転リール12〜14の回転を開始させるためのレ
バー状のスタートスイッチ26が設けられている。
図2に示すように、メダル排出口27が設けられている。
つぎに、図3を用いて、メダル検出機構30の概略につい
て説明する。上記メダル検出機構30は、図3に示すよう
に、前記したスロットマシン10の前面のメダル投入口20
(図2)から投入されたメダルMが流下する、スロット
マシン10の内部に設けられたメダル通路31と、このメダ
ル通路31の長さの途中に位置し、投入されたメダルMの
例えば大きさや厚み等の規格を選別するメダル選別機32
と、このメダル選別機32を介して、同図において向かっ
て左側に分岐し、規格外のメダルMを返却するためのメ
ダル返却通路33と、前記メダル選別機32を通して流下し
た規格内の正規のメダルMを1枚ごと検出して、メダル
検出信号を出力する、例えばフォトセンサー等から構成
されたメダル検出手段34とから構成され、メダル検出手
段34で検出されたメダルMはさらに流下し、図示しない
がホッパー等で回収される。
の制御回路について説明する。スロットマシン10の制御
回路は、図1に示すように、CPUから構成された中央
制御装置40を中心に構成されている。上記中央制御装置
40の入力側には、図1に示すように、前記メダル検出手
段34(図3)と、前記したスロットマシン10の前面のス
タートスイッチ26(図2)が操作されたことを検出し
て、スタート信号を出力する、例えばフォトセンサー等
から構成されたスタート検出手段41がそれぞれ接続され
ている。
示すように、3個の回転ドラム11〜13をそれぞれ個別に
回転駆動させる3個のステッピングモータ等から構成さ
れたリール駆動手段42が接続されている。前記中央制御
装置40は、図1に示すように、メダル検出手段34からの
メダル検出信号をカウントするカウント手段43と、スタ
ート検出手段41からのスタート信号の入力時にセットさ
れ、このセット時から所定時間遅れて遅延スタート信号
を出力するスタート信号遅延手段44と、このスタート信
号遅延手段44からの遅延スタート信号を入力し、この遅
延スタート信号を入力した際にカウント手段43のカウン
ト値を確定し、この確定された条件でゲームを進行させ
るとともに、リール駆動手段42に駆動開始信号を出力す
るゲーム制御手段45とから構成されている。
は、メダル投入口20(図2)から投入されたメダルMが
メダル通路31(図3)を流下し、メダル選別機32を通過
して、メダル検出手段34により検出されるに必要充分な
時間であることが必要であって、あまり長いと、遊技者
に遅れを感じさせるので、例えば500〜700ms程度
が好ましい。
信号遅延手段44の具体的な回路構成を説明する。上記ス
タート遅延回路50は、図4に示すように、スタート検出
手段41、本実施例では、スタートスイッチ26からのスタ
ート信号により、充電又は放電を開始する充放電回路60
と、この充放電回路60の電圧レベルを検出して、該検出
電圧が所定のしきい値になったときに、遅延スタート信
号を出力する電圧検出回路70とから構成されている。
うに、R−C直列回路が使用されている。又、電圧検出
回路70としては、図4に示すように、直列2段のインバ
ータ71,72が使用されている。なお、インバータ71,72に
変えて、シュミットトリガー回路を使用してもよい。
示すように、フォトカプラ61を介してスタートスイッチ
26が接続されている。このスタートスイッチ26には、例
えば常閉式スイッチが用いられている。フォトカプラ61
を使用したのは、左右の回路を絶縁するためであり、回
路の保護のためである。又、電圧検出回路70の出力端子
71は、ゲーム制御手段45(図3)に接続されている。
スイッチ26の一端は、図4に示すように、フォトカプラ
51の発光ダイオードのカソードに接続され、発光ダイオ
ードのアノードは、保護抵抗62を介して直流電源に接続
されている。なお、スタートスイッチ26の他端は、アー
スされている。又、フォトカプラ51のフォトトランジス
タには、図4に示すように、R−C直列回路が接続され
ている。
トカプラ51のフォトトランジスタのコレクタに直列に制
限抵抗63が接続され、この制限抵抗63とフォトカプラ51
のフォトトランジスタのエミッタとの間にコンデンサー
64が接続されている。なお、フォトカプラ51のフォトト
ランジスタのエミッタとコンデンサー64との間には、ア
ースが取られている。
タのコレクタと制限抵抗63との間には、図4に示すよう
に、調整抵抗65を介して直流電源が並列に接続されてい
る。なお、調整抵抗65は、コンデンサー64の充電を時間
を長くする目的で挿入されている。そして、制限抵抗63
とコンデンサー64との中点には、図4に示すように、出
力端子73との間に、前記した直列2段のインバータ71,7
2が接続されている。
の動作について、図5に示した波形図を用いて説明す
る。スタートスイッチ26が操作されると、スタートスイ
ッチ26がオフとなり、図5に示すように、A信号の電圧
レベルがHレベルからLレベルになり、Lレベルのスタ
ート信号が出力される。
61がオンとなり、コンデンサー64の充電が開始される。
コンデンサー64の充電が開始されると、制限抵抗63とコ
ンデンサー64との中点のB信号の電圧レベルが徐々に上
昇する。そして、B信号の電圧レベルが所定のしきい値
Viに達すると、インバータ71,72の出力側のC信号の電
圧レベルが、LレベルからHレベルになり、出力端子71
からHレベルの遅延スタート信号が出力される。
がり後、所定の遅延時間t1経過後、C信号がHレベルに
立ち上がるので、その分、遅延スタート信号の出力が遅
延される。その後、スタートスイッチ26の操作が停止さ
れると、スタートスイッチ26がオン状態に復帰し、図5
に示すように、A信号の電圧レベルがLレベルからHレ
ベルになり、スタート信号の出力が停止される。
61がオフとなり、コンデンサー64の放電が開始される。
そして、B信号の電圧レベルが所定のしきい値Viに達す
ると、インバータ71,72の出力側のC信号の電圧レベル
がHレベルからLレベルになり、出力端子71からの遅延
スタート信号の出力が停止される。
がり後、所定の復帰時間t2経過後、C信号がLレベルに
立ち下がるので、その分、遅延スタート信号の出力停止
が遅れる。ただし、充電曲線に比較して、放電曲線が急
であるので、遅延時間t1に比較して、復帰時間t2を短く
でき、応答性を良好にできる。なお、上記した実施例で
は、スタートスイッチ26に常閉スイッチを用いたが、ス
タートスイッチ26に常開スイッチを用いてもよい。常開
スイッチを用いた場合の波形図を、図6に本発明の第2
実施例として示す。なお、本実施例においては、先の第
1実施例で使用したスタート遅延回路50をそのまま使用
でき、ただし区別のため、符号についてはダッシュを付
して示している。また、最終段のC′信号は、インバー
タを介して反転後、次段のゲーム制御手段45に出力され
る。
特性を利用して、遅延スタート信号を発生させることが
できる。なお、遅延時間t3と復帰時間t4とは、制限抵抗
63の抵抗値、コンデンサー64の静電容量、しきい値Viの
電圧レベルの設定等により自由に設定・変更可能であ
る。図7は、本発明の他の実施例を示すものであり、同
図は、中央制御装置40の動作状態を示すフローチャート
を示すものである。
段44として、CPUの内部タイマーが使用される。ま
ず、ステップ80においては、中央制御装置40のカウント
手段43において、図7に示すように、メダル検出手段34
からメダル検出信号が検出されたか否かが判定される。
7に示すように、ステップ80からステップ81に進み、カ
ウント手段43のカウント値に「1」が加算される。その
後、図7に示すように、ステップ81からステップ82に進
み、中央制御装置40のゲーム制御手段45において、スタ
ート検出手段41からスタート信号が検出されたか否かが
判定される。
図7に示すように、ステップ82からステップ83に進み、
スタート信号遅延手段44を構成するタイマーがセットさ
れているか否かが判定される。初回においては、タイマ
ーがセットされていないので、図7に示すように、ステ
ップ83からステップ84に進み、タイマーに遅延時間がセ
ットされた後、ステップ85に進む。
マーがタイムオーバーしたか否かが判定される。そし
て、タイマーがタイムオーバーすると、図7に示すよう
に、ステップ85からステップ86に進み、回転リール12〜
14の回転が開始される。より具体的には、図1に示すよ
うに、中央制御装置40のゲーム制御手段45からリール駆
動手段42に駆動開始信号が出力され、リール駆動手段42
により回転リール12〜14の回転が開始される。
号が検出されない場合には、図7に示すように、ステッ
プ80からステップ82に直接、進む。また、ステップ82に
おいて、スタート信号が検出されない場合には、図7に
示すように、ステップ82からステップ80に戻る。
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の発明によれば、スタートスイッチからのスタート
信号を遅延処理させることで、投入メダルの検出を確実
に処理できる信頼性の高いスロットマシンを提供しよう
とするものである。
ば、上記遅延処理を回路的に処理させることで、ソフト
的に処理させる場合に比較して、ゲームソフトの容量を
軽減することができるようにしたものである。
ブロック図である。
ト信号遅延回路図である。
る。
イッチを用いた場合の波形図である。
中央制御装置の動作状態を示すフローチャートである。
ボタン 22 クレジット枚数表示部 23 クレジット切替えボタ
ン 24 払出しメダル表示部 25 ストップスイッチ 26 スタートスイッチ 27 メダル排出口 30 メダル検出機構 31 メダル通路 32 メダル選別機 33 メダル返却通路 34 メダル検出手段 40 中央制御装置 41 スタート検出手段 42 リール駆動手段 43 カウント手段 44 スタート信号遅延手段 45 ゲーム制御手段 50 スタート遅延回路 60 充放電回路 61 フォトカプラ 62 保護抵抗 63 制限抵抗 64 コンデンサー 65 調整抵抗 70 電圧検出回路 71,72 インバータ 73 出力端子 80〜86 ステップ M メダル Vi しきい値
Claims (2)
- 【請求項1】 メダル投入口から投入された投入メダル
を1枚ごと検出して、メダル検出信号を出力するメダル
検出手段と、スタートスイッチが操作されたことを検出
して、スタート信号を出力するスタート検出手段と、前
記メダル検出手段からのメダル検出信号をカウントする
カウント手段と、前記スタート検出手段からのスタート
信号を入力し、このスタート信号を入力した際にカウン
ト手段のカウント値を確定し、この確定された条件でゲ
ームを進行させるゲーム制御手段とを備えたスロットマ
シンにおいて、 上記スタート検出手段とゲーム制御手段との間には、ス
タート検出手段のスタート信号の入力時にセットされ、
このセット時から所定時間遅れて、ゲーム制御手段に遅
延スタート信号を出力するスタート信号遅延手段が設け
られたことを特徴とするスロットマシン。 - 【請求項2】 スタート信号遅延手段が、スタート検出
手段からのスタート信号により、充電又は放電を開始す
る充放電回路と、この充放電回路の電圧レベルを検出し
て、該検出電圧が所定のしきい値になったときに、遅延
スタート信号を出力する電圧検出回路とから構成された
ことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4198438A JP2640201B2 (ja) | 1992-07-24 | 1992-07-24 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4198438A JP2640201B2 (ja) | 1992-07-24 | 1992-07-24 | スロットマシン |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0639084A true JPH0639084A (ja) | 1994-02-15 |
| JP2640201B2 JP2640201B2 (ja) | 1997-08-13 |
Family
ID=16391088
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4198438A Expired - Fee Related JP2640201B2 (ja) | 1992-07-24 | 1992-07-24 | スロットマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2640201B2 (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012005555A (ja) * | 2010-06-23 | 2012-01-12 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
| JP2025066210A (ja) * | 2023-10-11 | 2025-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
| JP2025066215A (ja) * | 2023-10-11 | 2025-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
| JP2025066217A (ja) * | 2023-10-11 | 2025-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
| JP2025066216A (ja) * | 2023-10-11 | 2025-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
1992
- 1992-07-24 JP JP4198438A patent/JP2640201B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012005555A (ja) * | 2010-06-23 | 2012-01-12 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
| JP2025066210A (ja) * | 2023-10-11 | 2025-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
| JP2025066215A (ja) * | 2023-10-11 | 2025-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
| JP2025066217A (ja) * | 2023-10-11 | 2025-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
| JP2025066216A (ja) * | 2023-10-11 | 2025-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2640201B2 (ja) | 1997-08-13 |
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