JPH0644577U - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
- Publication number
- JPH0644577U JPH0644577U JP4274493U JP4274493U JPH0644577U JP H0644577 U JPH0644577 U JP H0644577U JP 4274493 U JP4274493 U JP 4274493U JP 4274493 U JP4274493 U JP 4274493U JP H0644577 U JPH0644577 U JP H0644577U
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- drums
- medal
- pattern
- stop
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】新たな当たりの特典をもった新たな特別ゲーム
を設ける。 【構成】このスロットマシンは、複数のドラム1a,1
b,1cを備え、メダル投入によりドラム1a,1b,
1cを始動させるための始動レバー6の操作と、これに
続く回転中のドラム1a,1b,1cを停止させるため
の停止ボタン5の操作とを有効化してゲームを開始させ
るものである。機械に内蔵されたコンピュータ回路部
は、所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が特
定の絵柄配列になったとき、メダル投入直後の始動レバ
ー6の操作およびこれに続く停止ボタン5の操作が有効
化された状態に設定し、この設定状態を設定回数のゲー
ムが実行されるまで保持する。
を設ける。 【構成】このスロットマシンは、複数のドラム1a,1
b,1cを備え、メダル投入によりドラム1a,1b,
1cを始動させるための始動レバー6の操作と、これに
続く回転中のドラム1a,1b,1cを停止させるため
の停止ボタン5の操作とを有効化してゲームを開始させ
るものである。機械に内蔵されたコンピュータ回路部
は、所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が特
定の絵柄配列になったとき、メダル投入直後の始動レバ
ー6の操作およびこれに続く停止ボタン5の操作が有効
化された状態に設定し、この設定状態を設定回数のゲー
ムが実行されるまで保持する。
Description
【0001】
この考案は、複数のドラムを始動させた後、停止ボタンによりこれらを停止さ せた際、停止ライン上に並ぶ各ドラムの絵柄が所定の配列をとるか否かによりゲ ームの勝負を決定するスロットマシンに関する。
【0002】
一般にスロットマシンは、周面に複数個の絵柄が配列された3個のドラムを器 体内に組み込んだ構造であり、遊技者は、各ドラムの絵柄を器体前面に設けられ た絵柄表示窓を透して、見るよう構成されている。そしてゲームの実施に際し、 まず遊技者はメダルを投入し、ついで始動レバーを操作して各ドラムを一斉回転 させた後、回転中のドラムを見て適当なタイミングで停止ボタンを押操作して、 各ドラムを順次停止させるものである。
【0003】 その結果、絵柄表示窓に示された停止ライン上に所定の絵柄配列が形成される と、このゲームは「当たり」となり、絵柄配列内容に応じた所定枚数のメダルが メダル放出皿に放出されることになる。
【0004】
しかしながら従来のスロットマシンの場合、ゲームが当たるとメダルの放出と いう得点が与えられるゲーム内容となっているため、ゲーム内容が自然と単調に なりがちであり、ゲームの興趣に欠けるという問題がある。
【0005】 近年、ゲーム内容に変化を与えるため、特定の絵柄配列が形成されたとき、「 ボーナスゲーム」と称される第2のゲームへ移行させる方式のものが導入され、 現在このタイプのスロットマシンが広く普及している。ところがこの「ボーナス ゲーム」についても、「当たり」によってメダルの放出という得点が与えられる ゲーム内容となっており、ゲーム内容の単調さを十分に克服できていない。
【0006】 この考案は、上記の実情に鑑み、新たな当たり特典をもった新たな特別ゲーム を設けることにより、興趣に富んだスロットマシンを提供することを目的とする 。
【0007】
この考案は、複数個の絵柄が表された複数のドラムを備え、メダルの投入によ りドラムを始動させるための始動レバー操作と、これに続く回転中のドラムを停 止させるための停止ボタン操作とを有効化してゲームを開始させるスロットマシ ンにおいて、所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が特定の絵柄配列に なったことを検出する絵柄検出手段と、前記絵柄検出手段による特定の絵柄配列 の検出動作に応答してメダル投入直後の前記始動レバー操作およびこれに続く前 記停止ボタン操作が有効化された状態に設定する制御手段と、前記制御手段によ る設定後のゲーム実行回数を計数する計数手段と、前記計数手段がゲーム実行回 数を設定回数だけ計数したとき前記制御手段による設定を解除する解除手段とを 備えたものである。
【0008】
ゲームの結果、所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が特定の絵柄配 列になったとき、メダル投入直後の始動レバー操作およびこれに続く停止ボタン 操作が有効化された状態が複数回のゲームについて設定されるので、複数回にわ たるゲームをメダルの投入なしに実施することが可能となる。
【0009】
図1は、3個のドラム1a,1b,1cを持つスロットマシンを示し、器体2 の前面に絵柄表示窓3,メダル投入口4,3個の停止ボタン5,始動レバー6, メダル放出皿7がそれぞれ配設される他、ドラム停止表示ランプ9a〜9c,ボ ーナスゲーム表示ランプ10などの各種表示ランプや、フリーゲーム回数表示器 11,メダル払出枚数表示器12などの数字表示器が設けられている。
【0010】 上記各構成のうち、メダル投入口4は一回のゲームにつき1〜3枚のメダルの 投入を受け付ける部分である。3個の停止ボタン3は回転中の各ドラム1a,1 b,1cを個別に停止させるためのもの、また始動レバー6はメダル投入後や後 記するフリーゲーム実行時に全てのドラム1a,1b,1cを一斉始動させるた めのものである。 ドラム停止表示ランプ9a〜9cは停止ボタン3の押操作で回転中のドラムが 停止したときに点灯動作する。ボーナスゲーム表示ランプ10は後記するボーナ スゲームの成立時に点滅してこれを遊技者に報知すると共にボーナスゲームの残 り回数を点灯表示する。 フリーゲーム回数表示器11はフリーゲームの残り回数を表示する部分であり 、メダル払出枚数表示器12は「当たり」に際して払い出されるメダルの枚数を 表示する部分である。
【0011】 絵柄表示窓3は、各ドラム1a,1b,1cの絵柄を5本の停止ラインに沿い 整列表示する部分であり、器体2内に並列配備された3個のドラム1a,1b, 1cが回転する状態を透視できると共に、ドラム停止時には各ドラム周面の3駒 分の絵柄を器外より確認できるようになっている。前記停止ラインは、投入メダ ルが1枚のとき中央の停止ラインL1 が、また投入メダルが2枚のとき上,中, 下の各停止ライン L2 ,L1 ,L3 が、さらに投入メダルが3枚のとき上,中 ,下,斜めの各停止ラインL2 ,L1 ,L3 ,L4 ,L5 が、それぞれ有効とな り、これら停止ライン上に所定の絵柄配列が形成されることにより、所定配当枚 数のメダルがメダル放出皿7へ放出される。
【0012】 さらにこのスロットマシンでは、上記有効化された停止ライン上に、ある特定 の絵柄配列が生じたとき、「ボーナスゲーム」と称する第2ゲームの機会が与え られ、また他の特定の絵柄配列が生じたとき、「フリーゲーム」と称する特別ゲ ームの機会が与えられるようになっている。 前記ボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じると、以後投入メダル1枚につき 1個のドラムを停止でき、もし中央の停止ラインL1 上に、ある絵柄が停止した とき、それだけで「当たり」となって高配当のメダルが放出される。このボーナ スゲームは、合計12回(4サイクル)の停止操作が実行されたときに、終了す る。
【0013】 一方フリーゲームにかかる絵柄配列が生じると、以後設定回数だけメダルの投 入なしで通常のゲームが実施できるようになっている。この実施例でのフリーゲ ームは、1枚のメダルが投入されたときの状態、すなわち中央の停止ラインL1 のみが有効化された状態に一律に設定しているが、これに限らず、複数の停止ラ インが有効化された状態に一律に設定したり、絵柄配列内容に応じて停止ライン の有効化本数を変更したりするなど、適宜の方式を採用できる。
【0014】 図2は、上記スロットマシンの回路構成例を示す。 図中、メダル検知センサ20はメダル投入口4へメダルが投入されたのを検知 してメダル検知信号を出力する。停止ボタン5はそれぞれドラムの回転を停止す るためのもので、その押操作があると停止信号を出力する。始動レバースイッチ 8は前記始動レバー6に連繋されレバー操作により始動信号を出力する。回数表 示器11はフリーゲームの残り回数を、また枚数表示器12はメダル払出し枚数 を、それぞれディジタル表示する。
【0015】 モータ制御部21は各ドラム回転用のパルスモータの作動を制御し、メダル計 数部22は投入メダルや払出しメダルの枚数を計数する。音声発生部23はゲー ムの効果音等を発生し、ランプ制御部24は前記の各種ランプの点灯動作を制御 する。 これら入出力部は、インターフェイス25,26を介してマイクロコンピュー タより成るコンピュータ回路部30に接続される。 このコンピュータ回路部30はCPU(Central Processig Unit)27,RO M(Read Only Memory )28,RAM(Randam Access Memory)29を含み、 CPU27は ROM28に格納されたりプログラムを解読実行し、またRAM 29に対するデータの読み書きを行いつつ各種演算や処理を実行すると共に、前 記各入出力部の動作を一連に制御する。
【0016】 図3は、上記コンピュータ回路部30による制御手順を示すが、この実施例に おけるコンピュータ回路部30は、有効化された停止ライン上に停止した各ドラ ム1a,1b,1cの絵柄配列を前記パルスモータの駆動パルス信号に基づき検 出する手段と、メダル検知信号の入力により始動レバー操作とこれに続く停止ボ タン操作とを有効化させる手段と、有効化された停止ライン上にフリーゲームに かかる絵柄配列が生じたとき始動レバー操作とこれに続く停止ボタン操作とを所 定のゲーム回数にわたって有効化する手段としての各機能を果たす。
【0017】 いま遊技者がメダル投入口4にメダルを投入すると、メダル検知センサ20は これを検知してメダル検知信号を出力する。この信号はインターフェイス25を 介してコンピュータ回路部30のCPU27に取り込まれ、これにより図3のス テップ1(図中、「ST1」で示す)の「メダル投入有か?」の判定が"YES" と なって、始動レバースイッチ8からの始動信号が受け付けられる状態となる。そ して始動レバー6が操作されると、始動レバースイッチ8がオンし、始動信号が CPU30に取り込まれて、ステップ2の「レバー操作有か?」の判定も"YES" となる。これにより、3個のドラム1a,1b,1cが一斉始動してゲームが開 始され、遊技者は適当なタイミングで3個の停止ボタン5を順次押操作してゆく ことになる(ステップ3)。この停止ボタン5の押操作があると停止信号が出力 され、CPU30は停止信号を取り込む毎に対応するドラムの駆動モータを停止 させる。
【0018】 つぎのステップ4は、RAM29のワークエリア(図4に示す)にフリーゲー ムフラグFが立っているか否かをチェックしており、この場合、その判定は“NO ”であるから、ステップ6へ進み、つぎにCPU27は有効化された停止ライン 上の絵柄検出を行って、その絵柄配列が「当たり」となる絵柄配列となっている か否かを判定する。 もし「当たり」にかかる絵柄配列であれば、ステップ6の判定は"YES" となり 、絵柄配列内容に応じた配当枚数のメダルがメダル放出皿7へ放出される(ステ ップ7)。
【0019】 つぎにCPU27はステップ8において、前記の絵柄配列がフリーゲームを生 じさせる特定の絵柄配列であるか否かを判定している。もしステップ8の判定が "YES" のときは、ステップ9へ進み、CPU27は前記RAM29のワークエリ アにフリーゲームフラグFをセットし、また同じワークエリアにフリーゲームの 設定回数Cをセットする。そしてステップ2のレバー操作の待機状態、すなわち 1枚のメダルが投入された直後の状態に戻り、中央の停止ラインL1 が有効化さ れて、メダルの投入なしでゲームが可能となると共に、フリーゲーム回数表示器 11には前記設定回数Cがディジタル表示される。
【0020】 かくて始動レバー6の操作により(ステップ2が"YES" )、フリーゲームが開 始されると、この場合はステップ4の「フリーゲームフラグFオンか?」の判定 は"YES" となるから、ステップ5に進み、CPU27は前記設定回数Cより1減 算してRAM29のワークエリアの内容を書き換える。
【0021】 一方前記ステップ6で「当たり」にかかる絵柄配列ではないと判断されたり、 ステップ8でフリーゲームにかかる絵柄配列ではないと判断されたときは、ステ ップ10へ進み、フリーゲーム設定回数Cについての RAM29のワークエリ アの内容がチェックされる。その結果、設定回数Cがゼロ、例えばフリーゲーム が設定回数分行われたようなときは、ステップ10は“YES"であり、ステップ1 1においてフリーゲームフラグFをリセットしてステップ1に戻り、メダルの投 入に待機する。 もしステップ10の判定が“NO”のときは、ステップ2へ戻り、残り回数分フ リーゲームが続行されることになる。
【0022】
【考案の効果】 この考案は上記の如く、所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が特定 の絵柄配列になったとき、メダル投入直後の始動レバー操作およびこれに続く停 止ボタン操作が有効化された状態に設定するようにしたから、複数回にわたるゲ ームをメダルの投入なしに実施することが可能となる。これにより新たな「当た り」の特典をもった新たな特別ゲームが設定されることになり、ゲームの興趣が 増し、新たな特別ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができるという顕 著な効果を奏する。
【図1】この考案の一実施例にかかるスロットマシンの
正面図である。
正面図である。
【図2】スロットマシンの回路構成例を示すブロック図
である。
である。
【図3】コンピュータ回路部の制御手順を示すフローチ
ャートである。
ャートである。
【図4】RAMの内容を示す説明図である。
1a,1b,1c ドラム 3 絵柄表示窓 4 メダル投入口 5 停止ボタン 6 始動レバー 20 メダル検知センサ 30 コンピュータ回路部
Claims (1)
- 【請求項1】 複数個の絵柄が表された複数のドラムを
備え、メダルの投入によりドラムを始動させるための始
動レバー操作と、これに続く回転中のドラムを停止させ
るための停止ボタン操作とを有効化してゲームを開始さ
せるスロットマシンにおいて、 所定の停止ライン上に停止した各ドラムの絵柄が特定の
絵柄配列になったことを検出する絵柄検出手段と、 前記絵柄検出手段による特定の絵柄配列の検出動作に応
答してメダル投入直後の前記始動レバー操作およびこれ
に続く前記停止ボタン操作が有効化された状態に設定す
る制御手段と、 前記制御手段による設定後のゲーム実行回数を計数する
計数手段と、 前記計数手段がゲーム実行回数を設定回数だけ計数した
とき前記制御手段による設定を解除する解除手段とを備
えて成るスロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4274493U JPH0644577U (ja) | 1993-07-07 | 1993-07-07 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4274493U JPH0644577U (ja) | 1993-07-07 | 1993-07-07 | スロットマシン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0644577U true JPH0644577U (ja) | 1994-06-14 |
Family
ID=12644531
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4274493U Pending JPH0644577U (ja) | 1993-07-07 | 1993-07-07 | スロットマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0644577U (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001259121A (ja) * | 2000-03-22 | 2001-09-25 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS58185184A (ja) * | 1982-04-26 | 1983-10-28 | 株式会社ユニバ−サル | スロットマシン |
-
1993
- 1993-07-07 JP JP4274493U patent/JPH0644577U/ja active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS58185184A (ja) * | 1982-04-26 | 1983-10-28 | 株式会社ユニバ−サル | スロットマシン |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001259121A (ja) * | 2000-03-22 | 2001-09-25 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
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