JPH0714431B2 - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
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- JPH0714431B2 JPH0714431B2 JP2340793A JP2340793A JPH0714431B2 JP H0714431 B2 JPH0714431 B2 JP H0714431B2 JP 2340793 A JP2340793 A JP 2340793A JP 2340793 A JP2340793 A JP 2340793A JP H0714431 B2 JPH0714431 B2 JP H0714431B2
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- Expired - Lifetime
Links
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、特定遊技状態検出手段
からの検出信号が出力されたことを必要条件として、打
球が継続条件を達成する毎に遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変
動入賞装置を予め定められている規定による第2状態に
変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生す
るパチンコ機に関わり、特に、遊技制御の改良に関す
る。
からの検出信号が出力されたことを必要条件として、打
球が継続条件を達成する毎に遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変
動入賞装置を予め定められている規定による第2状態に
変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生す
るパチンコ機に関わり、特に、遊技制御の改良に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、打球が継続条件を達成することに
基づいて、上記第1状態と第2状態とに変換可能な変動
入賞装置を予め定められている規定による第2状態に変
換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生して
多大な利益が獲得可能なパチンコ機が、例えば特開昭5
8−112571号公報や特開昭58−58076号公
報等により知られている。
基づいて、上記第1状態と第2状態とに変換可能な変動
入賞装置を予め定められている規定による第2状態に変
換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生して
多大な利益が獲得可能なパチンコ機が、例えば特開昭5
8−112571号公報や特開昭58−58076号公
報等により知られている。
【0003】そして、斯かるパチンコ機では、遊技者が
最も関心が高くその発生に対する期待感の高い特定遊技
状態の発生制御に関しては、特定遊技状態が発生した
後、変動入賞装置が受け入れた打球が継続条件を達成す
る毎にサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態が起生され
ることから、遊技者に付与される最大利益を獲得するた
めには、このサイクル遊技を繰り返すための継続条件を
順次達成して行くことが必須であり、このサイクル遊技
を繰り返す特別遊技状態が起生されると、遊技者の飛距
離調整等の遊技技量を発揮することとなって、最大利益
の獲得をめざしてサイクル遊技を繰り返すべく、継続条
件の達成意欲感を高揚させ、遊技上の興趣を高めるので
ある。
最も関心が高くその発生に対する期待感の高い特定遊技
状態の発生制御に関しては、特定遊技状態が発生した
後、変動入賞装置が受け入れた打球が継続条件を達成す
る毎にサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態が起生され
ることから、遊技者に付与される最大利益を獲得するた
めには、このサイクル遊技を繰り返すための継続条件を
順次達成して行くことが必須であり、このサイクル遊技
を繰り返す特別遊技状態が起生されると、遊技者の飛距
離調整等の遊技技量を発揮することとなって、最大利益
の獲得をめざしてサイクル遊技を繰り返すべく、継続条
件の達成意欲感を高揚させ、遊技上の興趣を高めるので
ある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のパチンコ機では、継続条件が達成されることなくサイ
クル遊技の繰り返しが途切れてしまう変動入賞装置の変
換作動の終了状態が近づいたことを知るには、遊技者自
身が変動入賞装置の変換終了条件を逐次確認しておかな
ければならず、遊技者の緊張感も高まっているこの特別
遊技状態の起生中 において、斯かる変動入賞装置の変換
終了条件を逐次確認することは、遊技者にとって少なか
らぬ負担をかけることとなる。例えば、変動入賞装置へ
の打球入賞数が所定数に達するか、変動入賞装置の第2
状態変換回数が所定数に達するかのうち、何れか最先の
条件が満たされることを終了条件としている遊技内容の
パチンコ機においては、サイクル遊技の開始に伴って、
遊技者は変動入賞装置への入賞打球数及び変換回数を計
数して行かねばならず、発射球の飛距離調整等に集中す
ることができないので、遊技者本来の遊技技量を十分に
発揮できない。また、斯かるサイクル遊技終了条件の確
認を怠ると、変動入賞装置の変換作動が終わってみて初
めて気がつくこととなり、遊技者の受ける不利益は大き
いと共に、遊技の流れを見越して遊技者が企図する作戦
上においても大きな不満となっていた。加えて、特別遊
技状態が起生されることによって行われるサイクル遊技
中においては、上記したように効果的な遊技進行を行う
べく緊張感も高まっているので、変動入賞装置へ打球が
入賞した際の喜びが半減し、パチンコ遊技本来の遊技上
の興趣を遊技者に与えているとは言えない点もあった。
のパチンコ機では、継続条件が達成されることなくサイ
クル遊技の繰り返しが途切れてしまう変動入賞装置の変
換作動の終了状態が近づいたことを知るには、遊技者自
身が変動入賞装置の変換終了条件を逐次確認しておかな
ければならず、遊技者の緊張感も高まっているこの特別
遊技状態の起生中 において、斯かる変動入賞装置の変換
終了条件を逐次確認することは、遊技者にとって少なか
らぬ負担をかけることとなる。例えば、変動入賞装置へ
の打球入賞数が所定数に達するか、変動入賞装置の第2
状態変換回数が所定数に達するかのうち、何れか最先の
条件が満たされることを終了条件としている遊技内容の
パチンコ機においては、サイクル遊技の開始に伴って、
遊技者は変動入賞装置への入賞打球数及び変換回数を計
数して行かねばならず、発射球の飛距離調整等に集中す
ることができないので、遊技者本来の遊技技量を十分に
発揮できない。また、斯かるサイクル遊技終了条件の確
認を怠ると、変動入賞装置の変換作動が終わってみて初
めて気がつくこととなり、遊技者の受ける不利益は大き
いと共に、遊技の流れを見越して遊技者が企図する作戦
上においても大きな不満となっていた。加えて、特別遊
技状態が起生されることによって行われるサイクル遊技
中においては、上記したように効果的な遊技進行を行う
べく緊張感も高まっているので、変動入賞装置へ打球が
入賞した際の喜びが半減し、パチンコ遊技本来の遊技上
の興趣を遊技者に与えているとは言えない点もあった。
【0005】そこで、本発明は上記に鑑みてなされたも
ので、遊技者の緊張感も高まっている特別遊技状態の起
生中において、サイクル遊技の進行経過状態を遊技者に
把握させて、遊技者がサイクル遊技に集中できるように
すると共に、遊技者が各サイクル遊技における獲得利益
について遊技者の企図する作戦上も有利な遊技進行を行
えるようにし、併せて緊張感の高まっているサイクル遊
技中においても変動入賞装置への打球入賞を効果的に遊
技者に報らせることでパチンコ遊技本来の遊技上の興趣
を高めることを目的とするものであり、その基本的な技
術思想は、各サイクル遊技において、サイクル遊技の進
行経過状態が所定の経過条件に達した場合には、継続条
件が達成されることなく該変動入賞装置の変換作動の終
了が近づいたことを遊技者に報知すると共に、サイクル
遊技中における変動入賞装置への打球入賞状況を遊技者
に報知するものである。
ので、遊技者の緊張感も高まっている特別遊技状態の起
生中において、サイクル遊技の進行経過状態を遊技者に
把握させて、遊技者がサイクル遊技に集中できるように
すると共に、遊技者が各サイクル遊技における獲得利益
について遊技者の企図する作戦上も有利な遊技進行を行
えるようにし、併せて緊張感の高まっているサイクル遊
技中においても変動入賞装置への打球入賞を効果的に遊
技者に報らせることでパチンコ遊技本来の遊技上の興趣
を高めることを目的とするものであり、その基本的な技
術思想は、各サイクル遊技において、サイクル遊技の進
行経過状態が所定の経過条件に達した場合には、継続条
件が達成されることなく該変動入賞装置の変換作動の終
了が近づいたことを遊技者に報知すると共に、サイクル
遊技中における変動入賞装置への打球入賞状況を遊技者
に報知するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、遊技状態が予め定められた特定遊技状 態
になったことを検出する特定遊技状態検出手段(例えば
継続入賞口33および継続用の検出器SW3)と、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能な変動入賞装置(38)と、上記特定
遊技状態検出手段からの検出信号が出力されたことを必
要条件として、上記変動入賞装置が受け入れた打球が継
続条件を達成することに基づいて、当該変動入賞装置を
予め定められている規定による第2状態に変換するサイ
クル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生する特別遊技状
態起生制御手段(例えば制御回路63等)と、上記サイ
クル遊技において、上記変動入賞装置が受け入れた入賞
球を検出して打球が入賞したことを報知すると共に、上
記サイクル遊技の進行経過状態が所定の経過条件に達す
ると、上記継続条件が達成されることなく該変動入賞装
置における変換作動の終了が近づいたことを報知するサ
イクル遊技報知制御手段(例えば入賞球数カウント用の
検出器SW4、制御回路63、スピーカ96又は発光体
L8〜L16、第2発光体L6等)と、を備えるものと
した。
に、本発明は、遊技状態が予め定められた特定遊技状 態
になったことを検出する特定遊技状態検出手段(例えば
継続入賞口33および継続用の検出器SW3)と、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能な変動入賞装置(38)と、上記特定
遊技状態検出手段からの検出信号が出力されたことを必
要条件として、上記変動入賞装置が受け入れた打球が継
続条件を達成することに基づいて、当該変動入賞装置を
予め定められている規定による第2状態に変換するサイ
クル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生する特別遊技状
態起生制御手段(例えば制御回路63等)と、上記サイ
クル遊技において、上記変動入賞装置が受け入れた入賞
球を検出して打球が入賞したことを報知すると共に、上
記サイクル遊技の進行経過状態が所定の経過条件に達す
ると、上記継続条件が達成されることなく該変動入賞装
置における変換作動の終了が近づいたことを報知するサ
イクル遊技報知制御手段(例えば入賞球数カウント用の
検出器SW4、制御回路63、スピーカ96又は発光体
L8〜L16、第2発光体L6等)と、を備えるものと
した。
【0007】
【作用】特定遊技状態検出手段が特定遊技状態になった
ことを検出することに基づいて出力される検出信号があ
ることを必要条件として、変動入賞装置を予め定められ
ている規定による第2状態に変換するサイクル遊技を繰
り返す特別遊技状態へ移行し、特別遊技状態の各サイク
ル遊技において、継続条件が達成されることなくサイク
ル遊技の進行経過状態が所定の経過条件に達すると、サ
イクル遊技報知制御手段が作動して、当該サイクル遊技
において、継続条件が未だ達成されることなく変動入賞
装置の変換作動の終了が近づいたことを遊技者に報知す
る。
ことを検出することに基づいて出力される検出信号があ
ることを必要条件として、変動入賞装置を予め定められ
ている規定による第2状態に変換するサイクル遊技を繰
り返す特別遊技状態へ移行し、特別遊技状態の各サイク
ル遊技において、継続条件が達成されることなくサイク
ル遊技の進行経過状態が所定の経過条件に達すると、サ
イクル遊技報知制御手段が作動して、当該サイクル遊技
において、継続条件が未だ達成されることなく変動入賞
装置の変換作動の終了が近づいたことを遊技者に報知す
る。
【0008】また、サイクル遊技中に変動入賞装置が受
け入れた入賞球を検出することによって、サイクル遊技
報知制御手段は、打球が入賞したことを遊技者に報知す
る。
け入れた入賞球を検出することによって、サイクル遊技
報知制御手段は、打球が入賞したことを遊技者に報知す
る。
【0009】
【実施例】以下、本発明を図面に示した実施例に基づい
て説明する。
て説明する。
【0010】パチンコ機1は、図1に示す様に、額縁状
前面枠2の表面に球供給皿3、打球の発射操作部4など
を有し、前面枠2の窓部を後方から塞ぐ様にして設けた
遊技盤5の表面には、ガイドレール6で囲まれる遊技部
7を有する。この遊技部7には、多数の障害釘(図示せ
ず)、変動入賞装置38、第1特定入賞口9、第2特定
入賞口10などを配設する。又、遊技盤5の裏面には、
賞球を排出する賞球排出装置(図示せず)や、当該パチ
ンコ機1の電気的な動作制御を統括する電気的制御装置
(図示省略)などを設ける。尚、上記第1特定入賞口
9,9には、流入した打球を検出するマイクロスイッチ
よりなる第1検出器SW1,SW1を、又、第2特定入
賞口10には、第2検出器SW2を夫々設けてある。
前面枠2の表面に球供給皿3、打球の発射操作部4など
を有し、前面枠2の窓部を後方から塞ぐ様にして設けた
遊技盤5の表面には、ガイドレール6で囲まれる遊技部
7を有する。この遊技部7には、多数の障害釘(図示せ
ず)、変動入賞装置38、第1特定入賞口9、第2特定
入賞口10などを配設する。又、遊技盤5の裏面には、
賞球を排出する賞球排出装置(図示せず)や、当該パチ
ンコ機1の電気的な動作制御を統括する電気的制御装置
(図示省略)などを設ける。尚、上記第1特定入賞口
9,9には、流入した打球を検出するマイクロスイッチ
よりなる第1検出器SW1,SW1を、又、第2特定入
賞口10には、第2検出器SW2を夫々設けてある。
【0011】そして、遊技者が球供給皿3に球を供給
し、発射操作部4を操作すると、打球発射装置12が作
動して球供給皿3から導いた球を1個宛、ガイドレール
6を介して遊技部7内に発射する。
し、発射操作部4を操作すると、打球発射装置12が作
動して球供給皿3から導いた球を1個宛、ガイドレール
6を介して遊技部7内に発射する。
【0012】遊技部7内に発射された打球は、障害釘等
に当りながら流下し、流下する途中でいずれの入賞口に
も入らなかった場合には、遊技部4の最下位置に開設し
たアウト口13に入り、アウト球として遊技盤5の裏側
に排出される。
に当りながら流下し、流下する途中でいずれの入賞口に
も入らなかった場合には、遊技部4の最下位置に開設し
たアウト口13に入り、アウト球として遊技盤5の裏側
に排出される。
【0013】前記した変動入賞装置38は、遊技盤5の
表面に取付ける取付基板14の上部に前面が前飾り15
で塞がれた中央の天入賞口を有し、該天入賞口の流下端
部を遊技盤5の裏面の集合樋(図示せず)に臨ませ、上
部入賞部18を構成する。
表面に取付ける取付基板14の上部に前面が前飾り15
で塞がれた中央の天入賞口を有し、該天入賞口の流下端
部を遊技盤5の裏面の集合樋(図示せず)に臨ませ、上
部入賞部18を構成する。
【0014】 また、 変動入賞装置38は、図2から図7
に示す様に、仕切板39の略中央に、その後端部を軸4
1で回動可能に軸着したジエットヘリコプター形の可動
部材40を配設し、この可動部材40は、その前部40
aを両可動片42,42の対向間隔内に突出させる。な
お、左右一対の可動片42,42を支軸22で対向状 に
軸着し、該支軸22を基板14の裏側に突出させ、その
先端部にリンク機構(図示せず)を介して駆動源、例え
ば可動片駆動用電磁ソレノイド23を夫々連結する。そ
して、両可動片42,42は、可動片駆動用電磁ソレノ
イド23の励磁,消磁により回動することゝなり、両可
動片42,42が図6中、実線で示す様に略々垂直状態
で打球を受け入れ難い遊技者にとって不利な第1状態か
ら、破線で示す様に左右側方へ傾動して打球を受け入れ
易い遊技者にとって有利な第2状態となったときに、両
可動片42,42の対向する内端部の間に、打球が通過
可能な空間部43を生ぜしめる様に、両可動片42,4
2の軸着位置を決定する。
に示す様に、仕切板39の略中央に、その後端部を軸4
1で回動可能に軸着したジエットヘリコプター形の可動
部材40を配設し、この可動部材40は、その前部40
aを両可動片42,42の対向間隔内に突出させる。な
お、左右一対の可動片42,42を支軸22で対向状 に
軸着し、該支軸22を基板14の裏側に突出させ、その
先端部にリンク機構(図示せず)を介して駆動源、例え
ば可動片駆動用電磁ソレノイド23を夫々連結する。そ
して、両可動片42,42は、可動片駆動用電磁ソレノ
イド23の励磁,消磁により回動することゝなり、両可
動片42,42が図6中、実線で示す様に略々垂直状態
で打球を受け入れ難い遊技者にとって不利な第1状態か
ら、破線で示す様に左右側方へ傾動して打球を受け入れ
易い遊技者にとって有利な第2状態となったときに、両
可動片42,42の対向する内端部の間に、打球が通過
可能な空間部43を生ぜしめる様に、両可動片42,4
2の軸着位置を決定する。
【0015】上記のように構成した両可動片42,42
間に配設される可動部材40は、 その前部40aにより
第2状態となった両可動片42の間に形成される空間部
43を閉鎖すると共に、可動部材40の前後に長い凸状
の胴体部40bで上側空間部44を左右に縦割とする。
そして、可動部材40の尾部40cを凹室45の背壁4
5′から後向きに突出し、その後端に電気的駆動源、こ
ゝでは可動部材駆動用の駆動モータ46を連結する。
間に配設される可動部材40は、 その前部40aにより
第2状態となった両可動片42の間に形成される空間部
43を閉鎖すると共に、可動部材40の前後に長い凸状
の胴体部40bで上側空間部44を左右に縦割とする。
そして、可動部材40の尾部40cを凹室45の背壁4
5′から後向きに突出し、その後端に電気的駆動源、こ
ゝでは可動部材駆動用の駆動モータ46を連結する。
【0016】上記駆動モータ46は、図8に示す様に、
その回転軸47に駆動歯車48を軸支し、この駆動歯車
48の上面に、円周方向に沿ってその厚みが徐々に変化
し、駆動歯車48の一回転により一巡するカム面49を
設ける。そして、このカム面49に、可動部材40の後
端に軸支したレバー50の先端50′を臨ませ、このレ
バー50をスプリング51によりカム面49に向う方向
に常時付勢する。
その回転軸47に駆動歯車48を軸支し、この駆動歯車
48の上面に、円周方向に沿ってその厚みが徐々に変化
し、駆動歯車48の一回転により一巡するカム面49を
設ける。そして、このカム面49に、可動部材40の後
端に軸支したレバー50の先端50′を臨ませ、このレ
バー50をスプリング51によりカム面49に向う方向
に常時付勢する。
【0017】従って、上記駆動モータ46が回転する
と、図3及び図4に示す様に、その一回転により可動部
材40が軸41を中心に上下動する。
と、図3及び図4に示す様に、その一回転により可動部
材40が軸41を中心に上下動する。
【0018】又、上記駆動歯車48には、可動部材40
のプロペラ回転用の被駆動歯車52が噛合する。この被
駆動歯車52の回転軸53には、可動部材40の胴体部
40bを貫いて上方に延びたその先端に、プロペラ54
を軸止すると共に、その下側には、図7に示す様に、複
数の色分け部分を有する半透明円盤55を軸止する。
のプロペラ回転用の被駆動歯車52が噛合する。この被
駆動歯車52の回転軸53には、可動部材40の胴体部
40bを貫いて上方に延びたその先端に、プロペラ54
を軸止すると共に、その下側には、図7に示す様に、複
数の色分け部分を有する半透明円盤55を軸止する。
【0019】従って、上記駆動モータ46が駆動される
と、同時に可動部材40のプロペラ54及び半透明円盤
55が回転する。
と、同時に可動部材40のプロペラ54及び半透明円盤
55が回転する。
【0020】又、変動入賞装置38の下部には、図2に
示す様に、前面が装飾板32で塞がれた中央に継続入賞
口33と、その左右に2個の一般入賞口34,34を並
べて開設している。そして、図8に示す様に、継続入賞
口33には継続用の検出器SW3を臨ませ、又、両入賞
口33,34に共通で、しかも、仕切板39の奥に導か
れた打球の流路も兼ねた集合枠67に、入賞球数カウン
ト用の検出器SW4を臨ませる。各入賞口33,34
は、可動片42の下方に臨み、両可動片42,42の開
閉動作時に、両可動片42,42の内端部と、可動部材
40の前部40aの外側面との間に生ずる隙間から落下
した打球が入賞する。特に、中央の継続入賞口33は、
両可動片42,42の内端部間に形成された空間部43
の直下に位置するため、該空間部43から落下した打球
は、継続入賞口33に流入する可能性が極めて高い。
示す様に、前面が装飾板32で塞がれた中央に継続入賞
口33と、その左右に2個の一般入賞口34,34を並
べて開設している。そして、図8に示す様に、継続入賞
口33には継続用の検出器SW3を臨ませ、又、両入賞
口33,34に共通で、しかも、仕切板39の奥に導か
れた打球の流路も兼ねた集合枠67に、入賞球数カウン
ト用の検出器SW4を臨ませる。各入賞口33,34
は、可動片42の下方に臨み、両可動片42,42の開
閉動作時に、両可動片42,42の内端部と、可動部材
40の前部40aの外側面との間に生ずる隙間から落下
した打球が入賞する。特に、中央の継続入賞口33は、
両可動片42,42の内端部間に形成された空間部43
の直下に位置するため、該空間部43から落下した打球
は、継続入賞口33に流入する可能性が極めて高い。
【0021】上記した仕切板39は、凹室45内で奥に
向って緩く下り傾斜するものとしてあり、その傾斜上端
を両可動片42,42の後側に、傾斜下部を凹室45の
長さの途中に位置させ、仕切板39の傾斜下端と凹室4
5の後面との間には、打球が通過可能な大きな開口部2
8,28を形成してある。また、前記した各可動片4
2,42は、その長さの途中に支軸22をインサート成
型し、この支軸22により基板14の表面に回動可能に
軸着したもので、基板14の裏面に円筒形の軸受36を
設け、該軸受36に支軸22を通して軸受36の後端部
から突出させ、その突出端にリンク機構(図示せず)を
介して可動片駆動用電磁ソレノイド23を連結する。こ
の可動片駆動用電磁ソレノイド23は、凹室45の背壁
45′に設けたカバー部37に収納され、変動入賞装置
38と一体的になっている。
向って緩く下り傾斜するものとしてあり、その傾斜上端
を両可動片42,42の後側に、傾斜下部を凹室45の
長さの途中に位置させ、仕切板39の傾斜下端と凹室4
5の後面との間には、打球が通過可能な大きな開口部2
8,28を形成してある。また、前記した各可動片4
2,42は、その長さの途中に支軸22をインサート成
型し、この支軸22により基板14の表面に回動可能に
軸着したもので、基板14の裏面に円筒形の軸受36を
設け、該軸受36に支軸22を通して軸受36の後端部
から突出させ、その突出端にリンク機構(図示せず)を
介して可動片駆動用電磁ソレノイド23を連結する。こ
の可動片駆動用電磁ソレノイド23は、凹室45の背壁
45′に設けたカバー部37に収納され、変動入賞装置
38と一体的になっている。
【0022】一方、上記変動入賞装置38には、ランプ
やLEDから成る複数の表示用の発光体を設けている。
やLEDから成る複数の表示用の発光体を設けている。
【0023】図2に示す様に、変動入賞装置38の上部
中央には、横一列に並んだ赤色のLEDからなる4個の
サイクル数表示用の発光体L1〜L4が臨む。
中央には、横一列に並んだ赤色のLEDからなる4個の
サイクル数表示用の発光体L1〜L4が臨む。
【0024】そして、変動入賞装置38の鍔状の左右の
縁部56には、上下に表示窓57,58を設け、上側の
表示窓57には、赤色の半透明板59を止着し、その裏
側には可動片42の開閉の動きに連動して点滅する第1
発光体L5,L5が臨む。又、下側の表示窓58には、
緑色の半透明板60を止着し、その裏側には所定の条件
に従って遅れて点灯する警告表示用の第2発光体L6,
L6が臨む。
縁部56には、上下に表示窓57,58を設け、上側の
表示窓57には、赤色の半透明板59を止着し、その裏
側には可動片42の開閉の動きに連動して点滅する第1
発光体L5,L5が臨む。又、下側の表示窓58には、
緑色の半透明板60を止着し、その裏側には所定の条件
に従って遅れて点灯する警告表示用の第2発光体L6,
L6が臨む。
【0025】又、可動部材40の操縦席40′には、赤
色のLEDからなる2個の第3発光体L7,L7が臨
み、この発光体L7を可動片42の開閉の動きに連動し
て点滅する。
色のLEDからなる2個の第3発光体L7,L7が臨
み、この発光体L7を可動片42の開閉の動きに連動し
て点滅する。
【0026】更に、可動部材40の下端に一個、並びに
左右の仕切板39の下端に4個ずつの赤色のLEDから
なるカウント数表示用の発光体L8〜L16を配設す
る。尚、この発光体L8〜L16は、ミサイル砲を模し
た形状を成し、発光体L8〜L16が個々に点灯するこ
とによりあたかもミサイルが発射された様に見える。
左右の仕切板39の下端に4個ずつの赤色のLEDから
なるカウント数表示用の発光体L8〜L16を配設す
る。尚、この発光体L8〜L16は、ミサイル砲を模し
た形状を成し、発光体L8〜L16が個々に点灯するこ
とによりあたかもミサイルが発射された様に見える。
【0027】一方、変動入賞装置38の下側空間部61
の底面61′には、半透明なスクリーン部62を設ける
と共に、上記半透明円盤55の下方に投影用の発光体L
17を配設し、該半透明円盤55の回転中に発光体L1
7を点灯して、半透明円盤55の回転に伴なう色変化を
スクリーン部62に下から映し出す様にする。
の底面61′には、半透明なスクリーン部62を設ける
と共に、上記半透明円盤55の下方に投影用の発光体L
17を配設し、該半透明円盤55の回転中に発光体L1
7を点灯して、半透明円盤55の回転に伴なう色変化を
スクリーン部62に下から映し出す様にする。
【0028】上記した変動入賞装置38を遊技盤5に取
付けるには、遊技盤5内の遊技部7のほゞ中央に変動入
賞装置38の後部が嵌入できる大きさの開口部(図示せ
ず)を開設し、この開口部に変動入賞装置38の後部を
嵌め入れ、基板14の表面から打ち込むビスを遊技盤5
に止着すればよい。
付けるには、遊技盤5内の遊技部7のほゞ中央に変動入
賞装置38の後部が嵌入できる大きさの開口部(図示せ
ず)を開設し、この開口部に変動入賞装置38の後部を
嵌め入れ、基板14の表面から打ち込むビスを遊技盤5
に止着すればよい。
【0029】図面に示した実施例では、打球が第1特定
入賞口9又は第2特定入賞口10に入ると、特定入賞検
出器(図示せず)がその打球を検出して電気的制御装置
に検出信号を送り、この検出信号を受けた電気的制御装
置が可動片駆動用電磁ソレノイド23を励磁する。こゝ
では、打球が第1特定入賞口9に入賞すると、可動片駆
動用電磁ソレノイド23を一定時間(0.5秒間)、1
回に限り励磁し、又、第2特定入賞口10に入賞する
と、可動片駆動用電磁ソレノイド23を一定時間(0.
8秒間)、2回励磁する。
入賞口9又は第2特定入賞口10に入ると、特定入賞検
出器(図示せず)がその打球を検出して電気的制御装置
に検出信号を送り、この検出信号を受けた電気的制御装
置が可動片駆動用電磁ソレノイド23を励磁する。こゝ
では、打球が第1特定入賞口9に入賞すると、可動片駆
動用電磁ソレノイド23を一定時間(0.5秒間)、1
回に限り励磁し、又、第2特定入賞口10に入賞する
と、可動片駆動用電磁ソレノイド23を一定時間(0.
8秒間)、2回励磁する。
【0030】そして、可動片駆動用電磁ソレノイド23
が励磁されると、リンク機構(図示せず)を介して両可
動片42,42を左右方向に傾動し、打球を受け入れ易
い遊技者にとって有利な第2状態に変換する。変動入賞
装置38が第2状態に変換すると、両可動片42,42
が遊技部7を流下する打球を広い範囲で受け止める。こ
の可動片42で受け止められた打球は、両可動片42,
42の間の空間部43が可動部材40で閉鎖されている
ので、仕切板39上に転動する。仕切板39に乗った打
球は、仕切板39の下り傾斜によって上側空間部44の
奥に向って転動し、開口部28から落下して受部35を
介して遊技盤5の裏面の集合樋(図示せず)に放出さ
れ、一般の入賞球となる。
が励磁されると、リンク機構(図示せず)を介して両可
動片42,42を左右方向に傾動し、打球を受け入れ易
い遊技者にとって有利な第2状態に変換する。変動入賞
装置38が第2状態に変換すると、両可動片42,42
が遊技部7を流下する打球を広い範囲で受け止める。こ
の可動片42で受け止められた打球は、両可動片42,
42の間の空間部43が可動部材40で閉鎖されている
ので、仕切板39上に転動する。仕切板39に乗った打
球は、仕切板39の下り傾斜によって上側空間部44の
奥に向って転動し、開口部28から落下して受部35を
介して遊技盤5の裏面の集合樋(図示せず)に放出さ
れ、一般の入賞球となる。
【0031】又、両可動片42,42が開くときに各可
動片42,42の外端部で受け止められた打球や、両可
動片42,42が閉じるときに各可動片42,42の上
面に乗っている打球は、両可動片42,42の内端部と
可動部材40の前部40aの外側面との間に生ずる隙間
から落下する。落下した打球は、中央の継続入賞口33
か、又は左右の一般入賞口34のいずれかの入賞口に直
接流入したり、或は各入賞口33,34の前面を塞ぐ装
飾板32の上端に衝突して跳ね返され、一旦、下側空間
部61の奥に向って飛び込んだ後、その底面61′の下
り傾斜により転動して、傾斜下端から継続入賞口33
か、又は一般入賞口34のいすれかに流入する。
動片42,42の外端部で受け止められた打球や、両可
動片42,42が閉じるときに各可動片42,42の上
面に乗っている打球は、両可動片42,42の内端部と
可動部材40の前部40aの外側面との間に生ずる隙間
から落下する。落下した打球は、中央の継続入賞口33
か、又は左右の一般入賞口34のいずれかの入賞口に直
接流入したり、或は各入賞口33,34の前面を塞ぐ装
飾板32の上端に衝突して跳ね返され、一旦、下側空間
部61の奥に向って飛び込んだ後、その底面61′の下
り傾斜により転動して、傾斜下端から継続入賞口33
か、又は一般入賞口34のいすれかに流入する。
【0032】そして、打球が継続入賞口33に入れば、
継続用の検出器SW3により検出さ れ、遊技状態が予め
定められた特定遊技状態になったものとする。斯くし
て、特定遊技状態になると、予め設定した継続条件(例
えば変動入賞装置38内の継続入賞口33への打球入
賞)に従い、電気的制御装置が変動入賞装置38を予め
定められた規定による第2状態に変換する。電気的制御
装置が変動入賞装置38に対して行う上記規定は、例え
ば所定時間(例えば0.8秒間)ずつ所定の回数(例え
ば最大限18回)、可動片駆動用電磁ソレノイド23の
励磁,消磁を順次繰り返して行ない、両可動片42,4
2を繰り返して第1状態から第2状態に変換するもので
ある。
継続用の検出器SW3により検出さ れ、遊技状態が予め
定められた特定遊技状態になったものとする。斯くし
て、特定遊技状態になると、予め設定した継続条件(例
えば変動入賞装置38内の継続入賞口33への打球入
賞)に従い、電気的制御装置が変動入賞装置38を予め
定められた規定による第2状態に変換する。電気的制御
装置が変動入賞装置38に対して行う上記規定は、例え
ば所定時間(例えば0.8秒間)ずつ所定の回数(例え
ば最大限18回)、可動片駆動用電磁ソレノイド23の
励磁,消磁を順次繰り返して行ない、両可動片42,4
2を繰り返して第1状態から第2状態に変換するもので
ある。
【0033】すなわち、本実施例においては、変動入賞
装置38内の継続入賞口33に打球が入賞することを特
定遊技状態として設定したので、継続入賞口33への入
賞球を検出する検出器SW3が、遊技状態が予め定めら
れた特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態
検出手段として機能すると共に、電気的制御装置が、上
記特定遊技状態検出手段たる継続条件検出器からの検出
信号が出力されたことを必要条件として、上記変動入賞
装置が受け入れた打球が継続条件を達成することに基づ
いて、当該変動入賞装置を予め定められた規定による第
2状態に変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態
を起生する特別遊技状態起生制御手段として機能するの
である。
装置38内の継続入賞口33に打球が入賞することを特
定遊技状態として設定したので、継続入賞口33への入
賞球を検出する検出器SW3が、遊技状態が予め定めら
れた特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態
検出手段として機能すると共に、電気的制御装置が、上
記特定遊技状態検出手段たる継続条件検出器からの検出
信号が出力されたことを必要条件として、上記変動入賞
装置が受け入れた打球が継続条件を達成することに基づ
いて、当該変動入賞装置を予め定められた規定による第
2状態に変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態
を起生する特別遊技状態起生制御手段として機能するの
である。
【0034】尚、継続入賞口33に打球が1個も入賞し
ないときには、先に説明した各特定入賞口9,10によ
る所定の励磁回数を終了したならば、電気的制御装置が
可動片駆動用電磁ソレノイド23を消磁するので、その
スプリング23aの付勢力により、両可動片42,42
は図6中、実線で示すように直立した第1状態に復帰し
てしまう。
ないときには、先に説明した各特定入賞口9,10によ
る所定の励磁回数を終了したならば、電気的制御装置が
可動片駆動用電磁ソレノイド23を消磁するので、その
スプリング23aの付勢力により、両可動片42,42
は図6中、実線で示すように直立した第1状態に復帰し
てしまう。
【0035】次に、前記した特別遊技状態における各サ
イクル遊技中の遊技態様について説明する。このサイク
ル遊技中には、前記した両可動片42,42の状態変換
に加えて、予め設定された特別条件の成立(各サイクル
遊技において、サイクル遊技の進行経過状態が所定の条
件に達すること)により、第2発光体L6,L6が点 灯
し、各サイクル遊技中の進行経過状態が所定の経過条件
に達したことを遊技者に報知する。
イクル遊技中の遊技態様について説明する。このサイク
ル遊技中には、前記した両可動片42,42の状態変換
に加えて、予め設定された特別条件の成立(各サイクル
遊技において、サイクル遊技の進行経過状態が所定の条
件に達すること)により、第2発光体L6,L6が点 灯
し、各サイクル遊技中の進行経過状態が所定の経過条件
に達したことを遊技者に報知する。
【0036】このサイクル遊技における所定の経過条件
としては、例えばサイクル遊技中に、両可動片42,4
2に受け止められて変動入賞装置38に入賞した一般入
賞球の合計数がn個(例えば5個)に達するか、若しく
は両可動片42,42の開閉動作の回数がn回(例えば
10回)を過ぎるか、或は両条件のいずれか先に達成さ
れた条件に従い、第2発光体L6,L6を発光表示させ
るものとしてある。斯くすることによって、可動部材3
0の傾動変換状態に基づいて、当該サイクル遊技におけ
る遊技進行経過が所定の経過条件に達したことを遊技者
に報知することが可能となる。
としては、例えばサイクル遊技中に、両可動片42,4
2に受け止められて変動入賞装置38に入賞した一般入
賞球の合計数がn個(例えば5個)に達するか、若しく
は両可動片42,42の開閉動作の回数がn回(例えば
10回)を過ぎるか、或は両条件のいずれか先に達成さ
れた条件に従い、第2発光体L6,L6を発光表示させ
るものとしてある。斯くすることによって、可動部材3
0の傾動変換状態に基づいて、当該サイクル遊技におけ
る遊技進行経過が所定の経過条件に達したことを遊技者
に報知することが可能となる。
【0037】また、本実施例においては、両可動片4
2,42を所定時間(0.8秒間)ずつ所定回数(18
回)、繰り返して第1状態から第2状態に変換するか、
該繰り返し動作中の一般入賞球の合計数が10個に達す
るか、いずれか先に達成された条件に従って動作を終了
することを1サイクルとして、このサイクル遊技の繰り
返し回数が一定数(最大8サイクル)に達したならば、
全ての継続動作を終了する様にしている。また、次のサ
イクルが開始される条件は、当該サイクル遊技中に打球
が継続入賞口33に入賞することとしたので、1サイク
ルの間に継続人賞口33に打球が1つでも入賞したなら
ば、そのサイクルの途中であっても、自動的に次のサイ
クルに移行してしまう。
2,42を所定時間(0.8秒間)ずつ所定回数(18
回)、繰り返して第1状態から第2状態に変換するか、
該繰り返し動作中の一般入賞球の合計数が10個に達す
るか、いずれか先に達成された条件に従って動作を終了
することを1サイクルとして、このサイクル遊技の繰り
返し回数が一定数(最大8サイクル)に達したならば、
全ての継続動作を終了する様にしている。また、次のサ
イクルが開始される条件は、当該サイクル遊技中に打球
が継続入賞口33に入賞することとしたので、1サイク
ルの間に継続人賞口33に打球が1つでも入賞したなら
ば、そのサイクルの途中であっても、自動的に次のサイ
クルに移行してしまう。
【0038】即ち、所定回数(18回)の途中、例えば
7回目で打球が継続入賞口33に入ってしまうと、所定
回数(18回)の残りの回数として11回残っている
が、この残りの回数に拘らず、新たに所定回数(18
回)を1回、2回…とカウントする。
7回目で打球が継続入賞口33に入ってしまうと、所定
回数(18回)の残りの回数として11回残っている
が、この残りの回数に拘らず、新たに所定回数(18
回)を1回、2回…とカウントする。
【0039】したがって、サイクル遊技の終了条件を把
握しないままサイクル遊技を進行していると、サイクル
遊技の継続条件が達成されないうちに当該サイクルの終
了条 件が満たされて、特別遊技状態が終了してしまうこ
ととなるので、遊技者にとって著しく不利益が及ぶこと
となる。そこで、各サイクル遊技において、サイクル遊
技の進行経過状態が所定の経過条件に達すると、上記継
続条件が達成されることなく該変動入賞装置38の変換
作動の終了が近づいたことを第2発光体L6,L6を点
灯させることによって報知するものとしてある。なお、
本実施例においては、第2発光体L6,L6の点灯開始
タイミングと略々同じタイミングで可動部材40の上下
動を開始するものとしたので、遊技者は可動部材40の
作動状態によってもサイクル遊技の進行経過状態が所定
の経過条件に達していることを視認でき、上記発光体L
6,L6と同等の機能を実現できる。
握しないままサイクル遊技を進行していると、サイクル
遊技の継続条件が達成されないうちに当該サイクルの終
了条 件が満たされて、特別遊技状態が終了してしまうこ
ととなるので、遊技者にとって著しく不利益が及ぶこと
となる。そこで、各サイクル遊技において、サイクル遊
技の進行経過状態が所定の経過条件に達すると、上記継
続条件が達成されることなく該変動入賞装置38の変換
作動の終了が近づいたことを第2発光体L6,L6を点
灯させることによって報知するものとしてある。なお、
本実施例においては、第2発光体L6,L6の点灯開始
タイミングと略々同じタイミングで可動部材40の上下
動を開始するものとしたので、遊技者は可動部材40の
作動状態によってもサイクル遊技の進行経過状態が所定
の経過条件に達していることを視認でき、上記発光体L
6,L6と同等の機能を実現できる。
【0040】加えて、サイクル遊技中に変動入賞装置3
8内に打球が入賞すると、該入賞球を検出するSW4が
出力する検出信号に基づいて、電気的制御装置が発光体
L8〜L16を入賞打球検出毎に1個宛順次点灯させて
行くので、サイクル遊技における変動入賞装置38への
打球入賞状況を遊技者に報知できる。なお、このように
発光体L8〜L16を順次点灯させた場合には、変動入
賞装置38への入賞個数を含めた打球入賞状況を遊技者
に報知できるが、単に変動入賞装置38への入賞球が検
出される毎に発光体を所定時間点灯させるだけでも変動
入賞装置38への入賞状況を遊技者に報知することは可
能である。
8内に打球が入賞すると、該入賞球を検出するSW4が
出力する検出信号に基づいて、電気的制御装置が発光体
L8〜L16を入賞打球検出毎に1個宛順次点灯させて
行くので、サイクル遊技における変動入賞装置38への
打球入賞状況を遊技者に報知できる。なお、このように
発光体L8〜L16を順次点灯させた場合には、変動入
賞装置38への入賞個数を含めた打球入賞状況を遊技者
に報知できるが、単に変動入賞装置38への入賞球が検
出される毎に発光体を所定時間点灯させるだけでも変動
入賞装置38への入賞状況を遊技者に報知することは可
能である。
【0041】すなわち、本実施例においては、カウント
用の検出器SW4,発光体L8〜L16,電気的制御装
置等が協働することにより、サイクル中において、変動
入賞装置38が受け入れた入賞球を検出して打球が入賞
したことを報知すると共に、サイクル遊技の遊技進行経
過が所定の経過条件に達すると、継続条件が達成される
ことなく変動入賞装置38における変換作動の終了が近
づいたことを報知するサイクル遊技報知制御手段として
機能するようにしてある。
用の検出器SW4,発光体L8〜L16,電気的制御装
置等が協働することにより、サイクル中において、変動
入賞装置38が受け入れた入賞球を検出して打球が入賞
したことを報知すると共に、サイクル遊技の遊技進行経
過が所定の経過条件に達すると、継続条件が達成される
ことなく変動入賞装置38における変換作動の終了が近
づいたことを報知するサイクル遊技報知制御手段として
機能するようにしてある。
【0042】したがって、本発明に係るパチンコ機1に
よれば、特定遊技状態検出手段としての検出器SW3が
特定遊技状態になったことを検出すると、電気的制御装
置内に構成される特別遊技状態起生制御手段の制御に基
づき変動入賞装置38を予め 定められている規定による
第2状態に変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状
態へ移行し、特別遊技状態の各サイクル遊技において、
継続条件が達成されることなくサイクル遊技の進行経過
状態が所定の経過条件に達すると、サイクル遊技報知制
御手段が作動して、当該サイクル遊技において、継続条
件が未だ達成されることなく変動入賞装置の変換作動の
終了が近づいたことを遊技者に報知することが可能とな
る。したがって、遊技者の緊張感も高まっている特別遊
技状態の起生中において、サイクル遊技の進行経過状態
を遊技者に把握させて、遊技者がサイクル遊技に集中で
きるように、遊技者に対する便宜を図ると共に、遊技者
が各サイクル遊技における獲得利益について遊技者の企
図する作戦上も有利な遊技進行を行えるようになり、遊
技者は持てる遊技技量を遺憾なく発揮できるので、パチ
ンコ遊技に精通した遊技者は勿論、パチンコ遊技に不慣
れな遊技者であっても十分にパチンコ遊技を楽しむこと
ができる。
よれば、特定遊技状態検出手段としての検出器SW3が
特定遊技状態になったことを検出すると、電気的制御装
置内に構成される特別遊技状態起生制御手段の制御に基
づき変動入賞装置38を予め 定められている規定による
第2状態に変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状
態へ移行し、特別遊技状態の各サイクル遊技において、
継続条件が達成されることなくサイクル遊技の進行経過
状態が所定の経過条件に達すると、サイクル遊技報知制
御手段が作動して、当該サイクル遊技において、継続条
件が未だ達成されることなく変動入賞装置の変換作動の
終了が近づいたことを遊技者に報知することが可能とな
る。したがって、遊技者の緊張感も高まっている特別遊
技状態の起生中において、サイクル遊技の進行経過状態
を遊技者に把握させて、遊技者がサイクル遊技に集中で
きるように、遊技者に対する便宜を図ると共に、遊技者
が各サイクル遊技における獲得利益について遊技者の企
図する作戦上も有利な遊技進行を行えるようになり、遊
技者は持てる遊技技量を遺憾なく発揮できるので、パチ
ンコ遊技に精通した遊技者は勿論、パチンコ遊技に不慣
れな遊技者であっても十分にパチンコ遊技を楽しむこと
ができる。
【0043】また、サイクル遊技中に変動入賞装置38
が受け入れた入賞球は、サイクル遊技報知制御手段の一
構成要素たる検出器SW4によって検出され、該検出器
SW4の検出出力に基づいてサイクル遊技制御手段の一
機能を担う電気的制御装置が発光体L8〜L16を1個
宛て順次点灯制御するので、緊張感の高まっているサイ
クル遊技中においても遊技者は当該サイクル遊技におけ
る変動入賞装置への入賞状況を容易に把握することが可
能となり、余裕を持って特別遊技状態中のサイクル遊技
を楽しむことができる。斯くして、パチンコ遊技本来の
遊技上の興趣を高めることが可能となるので、サイクル
遊技制御手段を備えるパチンコ機1は、実用的価値の大
きなものとすることができる。
が受け入れた入賞球は、サイクル遊技報知制御手段の一
構成要素たる検出器SW4によって検出され、該検出器
SW4の検出出力に基づいてサイクル遊技制御手段の一
機能を担う電気的制御装置が発光体L8〜L16を1個
宛て順次点灯制御するので、緊張感の高まっているサイ
クル遊技中においても遊技者は当該サイクル遊技におけ
る変動入賞装置への入賞状況を容易に把握することが可
能となり、余裕を持って特別遊技状態中のサイクル遊技
を楽しむことができる。斯くして、パチンコ遊技本来の
遊技上の興趣を高めることが可能となるので、サイクル
遊技制御手段を備えるパチンコ機1は、実用的価値の大
きなものとすることができる。
【0044】しかも、サイクル遊技中における変動入賞
装置38への入賞球を検出した場合と、各サイクル遊技
における所定の経過条件が達せられた場合には、サイク
ル遊技報知制御手段が作動するので、サイクル遊技報知
制御手段の作動によって各サイクル遊技における臨場感
が高められると共に入賞の喜びを実感させ、併せて打球
による継続条件が達成するかどうかの緊迫感も与えられ
るので、従来になくパチンコ遊技の興趣を高揚できると
いう効果も得られる。
装置38への入賞球を検出した場合と、各サイクル遊技
における所定の経過条件が達せられた場合には、サイク
ル遊技報知制御手段が作動するので、サイクル遊技報知
制御手段の作動によって各サイクル遊技における臨場感
が高められると共に入賞の喜びを実感させ、併せて打球
による継続条件が達成するかどうかの緊迫感も与えられ
るので、従来になくパチンコ遊技の興趣を高揚できると
いう効果も得られる。
【0045】一方、1サイクルの初期に継続入賞口33
に打球が入賞してしまうと、残りの回数を全てクリアー
してしまい、次のサイクル遊技に移行してしまうため、
その分、当該サイクル中のいわゆる出球の数が減少して
しまう。
に打球が入賞してしまうと、残りの回数を全てクリアー
してしまい、次のサイクル遊技に移行してしまうため、
その分、当該サイクル中のいわゆる出球の数が減少して
しまう。
【0046】このため、本実施例においては、サイクル
遊技報知制御手段の一構成要素としても機能する駆動部
材40によって、遊技者が獲得可能な遊技利益も併せて
調整するものとしてある。斯くするためには、変動入賞
装置38の両可動片42,42間の空間部43を開放し
て継続入賞口33への打球入賞を容易にする特別条件
が、できる限り当該サイクルの初期に達成されないこと
が望ましい。即ち、この特別条件として、一般入賞球の
合計数がn個(例えば5個)に達したか、若しくは両可
動片42,42の開閉動作の合計回数がn回(例えば1
0回)を過ぎたことを条件としたのである。この条件に
従えば、各サイクル毎のいわゆる出球の数を多くしなが
ら、且つ継続動作を最終回(最大8サイクル)迄継続さ
せて行なわせることができる。
遊技報知制御手段の一構成要素としても機能する駆動部
材40によって、遊技者が獲得可能な遊技利益も併せて
調整するものとしてある。斯くするためには、変動入賞
装置38の両可動片42,42間の空間部43を開放し
て継続入賞口33への打球入賞を容易にする特別条件
が、できる限り当該サイクルの初期に達成されないこと
が望ましい。即ち、この特別条件として、一般入賞球の
合計数がn個(例えば5個)に達したか、若しくは両可
動片42,42の開閉動作の合計回数がn回(例えば1
0回)を過ぎたことを条件としたのである。この条件に
従えば、各サイクル毎のいわゆる出球の数を多くしなが
ら、且つ継続動作を最終回(最大8サイクル)迄継続さ
せて行なわせることができる。
【0047】即ち、継続動作の初期には、可動部材40
が両可動片42,42の間の空間部43を閉鎖している
ので、各可動片42,42で受け止められた打球は、そ
のまゝ上側空間部44に導かれて、開口部28を通って
一般入賞球となる。又、両可動片42,42の開閉時に
各可動片42,42の上面に乗っている打球は、両可動
片の内端部と可動部材40の前部40aの外側面との間
に生ずる隙間から落下し、継続入賞口33か、又は一般
入賞口34のいずれかに流入する。
が両可動片42,42の間の空間部43を閉鎖している
ので、各可動片42,42で受け止められた打球は、そ
のまゝ上側空間部44に導かれて、開口部28を通って
一般入賞球となる。又、両可動片42,42の開閉時に
各可動片42,42の上面に乗っている打球は、両可動
片の内端部と可動部材40の前部40aの外側面との間
に生ずる隙間から落下し、継続入賞口33か、又は一般
入賞口34のいずれかに流入する。
【0048】そして、開口部28を通って入賞球となっ
た打球、並びに両可動片42,42の開閉時の隙間から
下方に落下して一般入賞口34に入って入賞球となった
打球は共にカウントされ、その合計数がn個(例えば5
個)に達するか、或は両可動片42,42の開閉動作の
回数がn回(例えば10回)を過ぎたならば、可動部材
40を傾動して両可動片42,42の間の空間部43を
閉状態から開状態に変換する。
た打球、並びに両可動片42,42の開閉時の隙間から
下方に落下して一般入賞口34に入って入賞球となった
打球は共にカウントされ、その合計数がn個(例えば5
個)に達するか、或は両可動片42,42の開閉動作の
回数がn回(例えば10回)を過ぎたならば、可動部材
40を傾動して両可動片42,42の間の空間部43を
閉状態から開状態に変換する。
【0049】即ち、先に説明した特別条件が達成された
ならば、電気的制御装置が駆動モータ46を所定条件に
基づき回転させる。この所定条件としては、特別条件が
達成された以後からそのサイクル遊技の終了迄とし、本
実施例においては駆動モータ46を継続して駆動状態と
するものとしたが、可動部材40の前部40aが上向き
の状態で停止するようなタイミングで駆動モータ46を
停止させるようにしても良い。
ならば、電気的制御装置が駆動モータ46を所定条件に
基づき回転させる。この所定条件としては、特別条件が
達成された以後からそのサイクル遊技の終了迄とし、本
実施例においては駆動モータ46を継続して駆動状態と
するものとしたが、可動部材40の前部40aが上向き
の状態で停止するようなタイミングで駆動モータ46を
停止させるようにしても良い。
【0050】従って、特別条件が達成された後には、両
可動片42,42の開閉動作に加えて可動部材40の上
下動が開始されるので、両可動片42,42の間の空間
部43が開放される。このため、各可動片42,42で
受け止められた打球は、各可動片42,42の僅かな下
り傾斜により中央の空間部43に向って転動し、両可動
片42,42の内端部2から空間部43に落下し、中央
の継続入賞口33か、又はその左右の一般入賞口34の
いずれかに流入することゝなる。特に、継続入賞口33
を空間部24の直下に臨ませているので、空間部24か
ら落下した打球の多くは、継続入賞口33に流入する可
能性が極めて高く、空間部43が開状態となったなら
ば、高い確率で継続条件が達成される。
可動片42,42の開閉動作に加えて可動部材40の上
下動が開始されるので、両可動片42,42の間の空間
部43が開放される。このため、各可動片42,42で
受け止められた打球は、各可動片42,42の僅かな下
り傾斜により中央の空間部43に向って転動し、両可動
片42,42の内端部2から空間部43に落下し、中央
の継続入賞口33か、又はその左右の一般入賞口34の
いずれかに流入することゝなる。特に、継続入賞口33
を空間部24の直下に臨ませているので、空間部24か
ら落下した打球の多くは、継続入賞口33に流入する可
能性が極めて高く、空間部43が開状態となったなら
ば、高い確率で継続条件が達成される。
【0051】そして、上記した可動部材40の上下動
は、当該サイクル遊技が終了する迄、繰り返して行なわ
れる。又、可動部材30の開閉動作中に可動片42から
空間部43を介して打球が継続入賞口33に流入したな
らば、次のサイクル遊技に強制的に移行し、次のサイク
ル遊技中に特別条件が達成されたときにも、同様に可動
部材40の上下動が繰り返され、各サイクル遊技毎に特
別条件の達成の有無が判定される。
は、当該サイクル遊技が終了する迄、繰り返して行なわ
れる。又、可動部材30の開閉動作中に可動片42から
空間部43を介して打球が継続入賞口33に流入したな
らば、次のサイクル遊技に強制的に移行し、次のサイク
ル遊技中に特別条件が達成されたときにも、同様に可動
部材40の上下動が繰り返され、各サイクル遊技毎に特
別条件の達成の有無が判定される。
【0052】尚、前記したサイクル遊技中の経過条件や
特別条件等の遊技条件としては、上記実施例のものに限
定されず、各種の遊技内容に応じて種々の条件を設定で
きることは勿論である。
特別条件等の遊技条件としては、上記実施例のものに限
定されず、各種の遊技内容に応じて種々の条件を設定で
きることは勿論である。
【0053】 図9は、主として変動入賞装置38の動作
制御に関連した電気的制御装置の一機能を司る制御回路
63の一実施例を示すもので、上記したような遊技制御
の具体的な制御動作を本回路図に基づき、以下に説明す
る。
制御に関連した電気的制御装置の一機能を司る制御回路
63の一実施例を示すもので、上記したような遊技制御
の具体的な制御動作を本回路図に基づき、以下に説明す
る。
【0054】可動片駆動用の可動片駆動用電磁ソレノイ
ド23は、矩形波パルス発振器64、第1カウンタ回路
65並びにソレノイド駆動回路66により通電制御され
る。従って、第1カウンタ回路65のQ0端子から発振
パルスが送り出される度に、可動片駆動用電磁ソレノイ
ド23が通電され、可動片42が第2状態、こゝでは開
姿勢をとる。
ド23は、矩形波パルス発振器64、第1カウンタ回路
65並びにソレノイド駆動回路66により通電制御され
る。従って、第1カウンタ回路65のQ0端子から発振
パルスが送り出される度に、可動片駆動用電磁ソレノイ
ド23が通電され、可動片42が第2状態、こゝでは開
姿勢をとる。
【0055】そして、一回当りの可動片駆動用電磁ソレ
ノイド23の通電時間、即ち開姿勢の時間は発振パルス
幅T1により定まり、何回か繰り返して開かせる際に
は、その繰り返し間隔はパルスの繰り返し周期T2によ
り定まる。例えば、可動片42の開時間を0.8秒に設
定するには、発振パルス幅T1=0.8secとし、同
様に繰り返し時間を0.8秒とするには、パルスの周期
T2=0.8secとする。
ノイド23の通電時間、即ち開姿勢の時間は発振パルス
幅T1により定まり、何回か繰り返して開かせる際に
は、その繰り返し間隔はパルスの繰り返し周期T2によ
り定まる。例えば、可動片42の開時間を0.8秒に設
定するには、発振パルス幅T1=0.8secとし、同
様に繰り返し時間を0.8秒とするには、パルスの周期
T2=0.8secとする。
【0056】 また、上記した第1,第2特定入賞口9,
10および変動入賞装置38内に設けられる 各検出器S
W1〜SW4は、上記制御回路63の入力端子側に各々
接続される。
10および変動入賞装置38内に設けられる 各検出器S
W1〜SW4は、上記制御回路63の入力端子側に各々
接続される。
【0057】上記第1,第2検出器SW1,SW2によ
り入賞球が検出されると、第1検出器SW1ではn回
(n=1)、第2検出器SW2ではm回(m=2)だけ
可動片42を開き、又、そのときに運良く継続入賞口3
3に入って継続用の検出器SW3で検出されると最大限
1回(1=18)、可動片42が更に開閉を繰り返す構
成となっているが、この回数制御は、第1カウンタ回路
65の発振パルス数を夫々の場合に応じてn,m,1個
を上限として選択すればよい。
り入賞球が検出されると、第1検出器SW1ではn回
(n=1)、第2検出器SW2ではm回(m=2)だけ
可動片42を開き、又、そのときに運良く継続入賞口3
3に入って継続用の検出器SW3で検出されると最大限
1回(1=18)、可動片42が更に開閉を繰り返す構
成となっているが、この回数制御は、第1カウンタ回路
65の発振パルス数を夫々の場合に応じてn,m,1個
を上限として選択すればよい。
【0058】こゝでは、第1カウンタ回路65を継続的
にリセット状態とし、リセット入力を一定時間遮断する
ことにより、発振パルス数を制限する。
にリセット状態とし、リセット入力を一定時間遮断する
ことにより、発振パルス数を制限する。
【0059】即ち、第1検出器SW1からの検出信号
は、波形整形回路68を介して第1フリップフロップ6
9に送られ、当該フリップフロップ69をセットする。
このため、第1フリップフロップ69の反転Q出力がL
レベルとなるので、第1アンドゲート70及び第1オア
ゲート71が閉じて、第1カウンタ回路65がリセット
されずに、そのQ0端子から発振パルスが送り出され
る。従って、可動片駆動用電磁ソレノイド23が励磁さ
れ、可動片42が開く。
は、波形整形回路68を介して第1フリップフロップ6
9に送られ、当該フリップフロップ69をセットする。
このため、第1フリップフロップ69の反転Q出力がL
レベルとなるので、第1アンドゲート70及び第1オア
ゲート71が閉じて、第1カウンタ回路65がリセット
されずに、そのQ0端子から発振パルスが送り出され
る。従って、可動片駆動用電磁ソレノイド23が励磁さ
れ、可動片42が開く。
【0060】一方、第1カウンタ回路65のQ3出力が
1.3秒後、Hレベルに立ち上るため、このQ3出力は
第2アンドゲート72から第2オアゲート73を通って
第1フリップフロップ69のリセット端子に送られ、当
該フリップフロップ69をリセットする。このため、当
該フリップフロップ69の反転Q出力が再びHレベルと
なるので、第1カウンタ回路65がリセット状態に変換
する。従って、第1カウンタ回路65から発振パルスが
送り出されなくなり、可動片駆動用電磁ソレノイド23
が消磁して、可動片42が再び閉じた状態に復帰する。
1.3秒後、Hレベルに立ち上るため、このQ3出力は
第2アンドゲート72から第2オアゲート73を通って
第1フリップフロップ69のリセット端子に送られ、当
該フリップフロップ69をリセットする。このため、当
該フリップフロップ69の反転Q出力が再びHレベルと
なるので、第1カウンタ回路65がリセット状態に変換
する。従って、第1カウンタ回路65から発振パルスが
送り出されなくなり、可動片駆動用電磁ソレノイド23
が消磁して、可動片42が再び閉じた状態に復帰する。
【0061】即ち、第1特定入賞口9に打球が入賞する
と、0.8秒後に可動片42が1回に限り0.5秒間だ
け開く様に回路的に設計されている。
と、0.8秒後に可動片42が1回に限り0.5秒間だ
け開く様に回路的に設計されている。
【0062】又、第2検出器SW2からの検出信号は、
波形整形回路74を介して第2フリップフロップ75に
送られ、当該フリップフロップ75をセットする。この
ため、当該フリップフロップ75のQ出力がHレベルと
なり、そのQ出力で第1フリップフロップ69をセット
し、先の説明と同様に第1カウンタ回路65のQ0端子
から発振パルスが送り出される。従って、発振パルスが
送り出される度に可動片駆動用電磁ソレノイド23が励
磁して、可動片42が開く。
波形整形回路74を介して第2フリップフロップ75に
送られ、当該フリップフロップ75をセットする。この
ため、当該フリップフロップ75のQ出力がHレベルと
なり、そのQ出力で第1フリップフロップ69をセット
し、先の説明と同様に第1カウンタ回路65のQ0端子
から発振パルスが送り出される。従って、発振パルスが
送り出される度に可動片駆動用電磁ソレノイド23が励
磁して、可動片42が開く。
【0063】一方、第1カウンタ回路65のQ1出力が
3.2秒後、Hレベルに立ち上るため、このQ1出力は
第2オアゲート73を通って第1,第2フリップフロッ
プ69,75のリセット端子に送られ、両フリップフロ
ップ69,75をリセットする。このため、先の説明と
同様に、第1カウンタ回路65がリセット状態に変換
し、可動片駆動用電磁ソレノイド23が消磁して、可動
片42が再び閉じた状態に復帰する。
3.2秒後、Hレベルに立ち上るため、このQ1出力は
第2オアゲート73を通って第1,第2フリップフロッ
プ69,75のリセット端子に送られ、両フリップフロ
ップ69,75をリセットする。このため、先の説明と
同様に、第1カウンタ回路65がリセット状態に変換
し、可動片駆動用電磁ソレノイド23が消磁して、可動
片42が再び閉じた状態に復帰する。
【0064】即ち、第2特定入賞口10に打球が入賞す
ると、0.8秒間隔で2回だけ可動片42が開閉を繰り
返す様に回路的に設計されている。
ると、0.8秒間隔で2回だけ可動片42が開閉を繰り
返す様に回路的に設計されている。
【0065】又、可動片42の開閉時に運良く継続入賞
口33に打球が入賞し、継続用の検出器SW3で打球が
検出されると、継続信号が出力される。この継続信号
は、波形整形回路76から第3アンドゲート77を通っ
て第3フリップフロップ78に送られ、当該フリップフ
ロップ78をセットする。このため、当該フリップフロ
ップ78の反転Q出力がLレベルとなり、第1アンドゲ
ート70が閉じ、先の説明と同様に第1カウンタ回路6
5のQ0端子から発振パルスが送り出される。従って、
発振パルスが送り出される度に可動片駆動用電磁ソレノ
イド23が励磁して、可動片42が開く。
口33に打球が入賞し、継続用の検出器SW3で打球が
検出されると、継続信号が出力される。この継続信号
は、波形整形回路76から第3アンドゲート77を通っ
て第3フリップフロップ78に送られ、当該フリップフ
ロップ78をセットする。このため、当該フリップフロ
ップ78の反転Q出力がLレベルとなり、第1アンドゲ
ート70が閉じ、先の説明と同様に第1カウンタ回路6
5のQ0端子から発振パルスが送り出される。従って、
発振パルスが送り出される度に可動片駆動用電磁ソレノ
イド23が励磁して、可動片42が開く。
【0066】又、第3フリップフロップ78のQ出力
は、モータ駆動回路79に供給され、駆動モータ46を
継続的に駆動する。このため、可動片42の開閉の動き
に加えて、可動部材40が上下動を開始すると共に、半
透明円盤55並びに可動部材40のプロペラ54を回転
する。
は、モータ駆動回路79に供給され、駆動モータ46を
継続的に駆動する。このため、可動片42の開閉の動き
に加えて、可動部材40が上下動を開始すると共に、半
透明円盤55並びに可動部材40のプロペラ54を回転
する。
【0067】更に、Q出力により第1,第2フリップフ
ロップ69,75をリセットすると共に、その出力を第
3オアゲート80を通して第3アンドゲート77に送
り、継続用の検出器SW3からの継続信号を有効なもの
とする。
ロップ69,75をリセットすると共に、その出力を第
3オアゲート80を通して第3アンドゲート77に送
り、継続用の検出器SW3からの継続信号を有効なもの
とする。
【0068】一方、第1カウンタ回路65のQ2出力が
29.6秒後、Hレベルに立ち上るため、このQ2出力
は第4オアゲート81を通って第3フリップフロップ7
8のリセット端子に送られ、当該フリップフロップ78
をリセットする。このため、当該フリップフロップ78
の反転Q出力が再びHレベルとなるので、第1カウンタ
回路65がリセット状態に変換する。従って、第1カウ
ンタ回路65から発振パルスが送り出されなくなり、可
動片駆動用電磁ソレノイド23が消磁して可動片42が
再び閉じた状態に復帰し、全ての動作を終了する。
29.6秒後、Hレベルに立ち上るため、このQ2出力
は第4オアゲート81を通って第3フリップフロップ7
8のリセット端子に送られ、当該フリップフロップ78
をリセットする。このため、当該フリップフロップ78
の反転Q出力が再びHレベルとなるので、第1カウンタ
回路65がリセット状態に変換する。従って、第1カウ
ンタ回路65から発振パルスが送り出されなくなり、可
動片駆動用電磁ソレノイド23が消磁して可動片42が
再び閉じた状態に復帰し、全ての動作を終了する。
【0069】即ち、継続入賞口33に打球が1個入賞す
ると、0.8秒間隔で最大限18回、可動片42がその
開閉を繰り返す様に回路的に設計されている。
ると、0.8秒間隔で最大限18回、可動片42がその
開閉を繰り返す様に回路的に設計されている。
【0070】又、入賞球数カウント用の検出器SW4で
q個目(q=10)の打球が検出されたときには、その
時点で可動片42の開閉の動きを停止する様に回路的に
設計されている。例えば、7回目で、該検出器SW4で
10個目の打球を検出されたならば、残りの11回を無
視して、その時点で可動片駆動用電磁ソレノイド23を
消磁し、可動片42を再び閉じた状態に復帰する様にす
る。
q個目(q=10)の打球が検出されたときには、その
時点で可動片42の開閉の動きを停止する様に回路的に
設計されている。例えば、7回目で、該検出器SW4で
10個目の打球を検出されたならば、残りの11回を無
視して、その時点で可動片駆動用電磁ソレノイド23を
消磁し、可動片42を再び閉じた状態に復帰する様にす
る。
【0071】尚、継続入賞口33に流入した打球は、継
続用の検出器SW3で検出されて継続条件を達成すると
共に、同時にその流下途中で、再度、入賞球数カウント
用の検出器SW4で検出されるので、実際は継続条件が
達成されてから(q−1)個目、例えば10カウント用
であれば9個目の打球が検出器SW4で検出された時点
で、全ての動作を終了する。
続用の検出器SW3で検出されて継続条件を達成すると
共に、同時にその流下途中で、再度、入賞球数カウント
用の検出器SW4で検出されるので、実際は継続条件が
達成されてから(q−1)個目、例えば10カウント用
であれば9個目の打球が検出器SW4で検出された時点
で、全ての動作を終了する。
【0072】即ち、第4検出器SW4からのカウント信
号は、波形整形回路82を介して4ビットのデジタル式
第2カウンタ回路83の入力端子に送られる。このた
め、1個目の打球は、二進化十進コードで示すと、“0
001”となり、Q0出力が論理“1”乃至Hレベルと
なるが、可動片42の開閉には影響なく、2個目以降も
同様にカウントする。そして、10個目の打球が検出さ
れると、第2カウンタ回路83の内容が“1010”と
なり、Q1出力とQ3出力が論理“1”乃至Hレベルと
なるため、第4アンドゲート84の出力が論理“1”乃
至Hレベルとなり、その出力が第4オアゲート81を介
して第3フリップフロップ78のリセット端子に送ら
れ、当該フリップフロップ78をリセットする。このた
め、先に説明した様に、第1カウンタ回路65から発振
パルスが送り出されなくなり、可動片駆動用電磁ソレノ
イド23が消磁して、可動片42が再び閉じた状態に復
帰する。
号は、波形整形回路82を介して4ビットのデジタル式
第2カウンタ回路83の入力端子に送られる。このた
め、1個目の打球は、二進化十進コードで示すと、“0
001”となり、Q0出力が論理“1”乃至Hレベルと
なるが、可動片42の開閉には影響なく、2個目以降も
同様にカウントする。そして、10個目の打球が検出さ
れると、第2カウンタ回路83の内容が“1010”と
なり、Q1出力とQ3出力が論理“1”乃至Hレベルと
なるため、第4アンドゲート84の出力が論理“1”乃
至Hレベルとなり、その出力が第4オアゲート81を介
して第3フリップフロップ78のリセット端子に送ら
れ、当該フリップフロップ78をリセットする。このた
め、先に説明した様に、第1カウンタ回路65から発振
パルスが送り出されなくなり、可動片駆動用電磁ソレノ
イド23が消磁して、可動片42が再び閉じた状態に復
帰する。
【0073】又、第3フリップフロップ78がリセット
すると、そのQ出力がLレベルとなり、第3アンドゲー
ト77が閉じ、以後、継続用の検出器SW4からの継続
信号を無視する。
すると、そのQ出力がLレベルとなり、第3アンドゲー
ト77が閉じ、以後、継続用の検出器SW4からの継続
信号を無視する。
【0074】逆に、可動片42が18回開閉する間に、
第2カウンタ回路83で10カウントされない場合に
は、第1カウンタ回路65のQ2出力により第3フリッ
プフロップ78がリセットされ、その反転Q出力により
第5オアゲート85を介して第2カウンタ回路83がリ
セットされる。
第2カウンタ回路83で10カウントされない場合に
は、第1カウンタ回路65のQ2出力により第3フリッ
プフロップ78がリセットされ、その反転Q出力により
第5オアゲート85を介して第2カウンタ回路83がリ
セットされる。
【0075】従って、可動片42の繰り返し開閉回数が
1回(1=18)となるか、第2カウンタ回路83でq
個目(q=10)の打球をカウントするか、いずれか先
に達成された条件によりその動作が終了し、これを1回
のサイクル遊技として、当該サイクル遊技内に打球が継
続入賞口33に入賞することを条件として更新し、その
更新回数が最大r回(r=8)を上限とする。もっと
も、回路的には更新される場合が基本的な回路となり、
更新回数の制限は付帯的な回路となるので、更新される
場合を先に説明する。
1回(1=18)となるか、第2カウンタ回路83でq
個目(q=10)の打球をカウントするか、いずれか先
に達成された条件によりその動作が終了し、これを1回
のサイクル遊技として、当該サイクル遊技内に打球が継
続入賞口33に入賞することを条件として更新し、その
更新回数が最大r回(r=8)を上限とする。もっと
も、回路的には更新される場合が基本的な回路となり、
更新回数の制限は付帯的な回路となるので、更新される
場合を先に説明する。
【0076】即ち、継続用の検出器SW3からの継続信
号により当該サイクル遊技が更新され、この継続信号は
波形整形回路76及び第3アンドゲート77を通って、
第1オアゲート71に送られるため、第1カウンタ回路
65が一旦、リセットされ、再度カウントを開始する。
このため、第1カウンタ回路65のQ2出力は、29.
6秒後に再度立ち上がるため、サイクル遊技の途中で継
続信号が検出された場合、例えば7回目であるならば、
残りの11回はクリアーされ、再度、1回目からカウン
トを開始することゝなる。
号により当該サイクル遊技が更新され、この継続信号は
波形整形回路76及び第3アンドゲート77を通って、
第1オアゲート71に送られるため、第1カウンタ回路
65が一旦、リセットされ、再度カウントを開始する。
このため、第1カウンタ回路65のQ2出力は、29.
6秒後に再度立ち上がるため、サイクル遊技の途中で継
続信号が検出された場合、例えば7回目であるならば、
残りの11回はクリアーされ、再度、1回目からカウン
トを開始することゝなる。
【0077】又、継続信号は、第5オアゲート85を介
して第2カウンタ回路83をリセットし、再度10カウ
ントを開始する。このため、サイクル遊技の途中で継続
信号が検出された場合、例えば7個目であるならば、残
り3個の打球をカウントすることなく、再度、1個目か
らカウントを開始する。
して第2カウンタ回路83をリセットし、再度10カウ
ントを開始する。このため、サイクル遊技の途中で継続
信号が検出された場合、例えば7個目であるならば、残
り3個の打球をカウントすることなく、再度、1個目か
らカウントを開始する。
【0078】次に、更新回数の制限は、4ビットのデジ
タル式第3カウンタ回路86を利用して制御している。
タル式第3カウンタ回路86を利用して制御している。
【0079】即ち、継続用の検出器SW3からの継続信
号は第3カウンタ回路86の入力端子に送られる。この
ため、1回目の継続信号により、その内容が“000
1”となり、Q0出力が論理“1”乃至Hレベルとなる
が、可動片42の開閉には影響なく、2回目以降も同様
にカウントする。そして、8回目の継続信号により、第
2カウンタ回路83の内容が“1000”となり、Q3
出力が論理“1”乃至Hレベルとなるため、この信号は
インバータ87を通ってLレベルに反転し、第3アンド
ゲート77に送られる。このため、第3アンドゲート7
7がアンドを採れなくなるので、以後継続用の検出器S
W3からの継続信号を無視する。
号は第3カウンタ回路86の入力端子に送られる。この
ため、1回目の継続信号により、その内容が“000
1”となり、Q0出力が論理“1”乃至Hレベルとなる
が、可動片42の開閉には影響なく、2回目以降も同様
にカウントする。そして、8回目の継続信号により、第
2カウンタ回路83の内容が“1000”となり、Q3
出力が論理“1”乃至Hレベルとなるため、この信号は
インバータ87を通ってLレベルに反転し、第3アンド
ゲート77に送られる。このため、第3アンドゲート7
7がアンドを採れなくなるので、以後継続用の検出器S
W3からの継続信号を無視する。
【0080】そして、当該最終回において、第1カウン
タ回路65のQ2出力が立ち上るか、即ち可動片42が
18回の開閉を満了するか、又は第2カウンタ回路83
で10カウントするか、いずれか先に発生した出力によ
り第3カウンタ回路86がリセットし、全ての動作を終
了する。
タ回路65のQ2出力が立ち上るか、即ち可動片42が
18回の開閉を満了するか、又は第2カウンタ回路83
で10カウントするか、いずれか先に発生した出力によ
り第3カウンタ回路86がリセットし、全ての動作を終
了する。
【0081】上述したように、制御回路63中の、矩形
波パルス発振器64、第1カウンタ回路65、ソレノイ
ド駆動回路66、第1フリップフロップ69、第2フリ
ップフロップ75、第3アンドゲート77、第3フリッ
プフロップ78、第2カウンタ回路83、第4アンドゲ
ート84、第3カウンタ回路86、インバータ87等が
協働することによって、変動入賞装置38が受け入れた
打球が継続条件を達成することに基づいて、当該変動入
賞装置38を予め定められている規定による第2状態に
変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生す
る特別遊技状態 起生制御手段として機能するのである。
波パルス発振器64、第1カウンタ回路65、ソレノイ
ド駆動回路66、第1フリップフロップ69、第2フリ
ップフロップ75、第3アンドゲート77、第3フリッ
プフロップ78、第2カウンタ回路83、第4アンドゲ
ート84、第3カウンタ回路86、インバータ87等が
協働することによって、変動入賞装置38が受け入れた
打球が継続条件を達成することに基づいて、当該変動入
賞装置38を予め定められている規定による第2状態に
変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生す
る特別遊技状態 起生制御手段として機能するのである。
【0082】次に、発光体L1〜L17の表示制御につ
いて説明する。
いて説明する。
【0083】サイクル数表示用の発光体L1〜L4は、
常時は消灯しており、ランプ表示回路88により個々に
点灯或は点滅を繰り返す。即ち、第3カウンタ回路86
で1回目をカウントすると、図2中、左側の発光体L1
が点灯し、2回目がカウントされると、左から2番目の
発光体L2が点灯し、以後3回目では左から3番目の発
光体L3が、4回目では右側の発光体L4が点灯して、
4個の発光体L1〜L4が全て点灯状態となる。そし
て、5回目からは、左側の発光体L1から順番に点滅
し、最後に右側の発光体L4が点滅して、4個の発光体
L1〜L4が全て点滅状態となり、最終サイクル(8サ
イクル)が満了することにより全ての発光体L1〜L4
が消灯する。
常時は消灯しており、ランプ表示回路88により個々に
点灯或は点滅を繰り返す。即ち、第3カウンタ回路86
で1回目をカウントすると、図2中、左側の発光体L1
が点灯し、2回目がカウントされると、左から2番目の
発光体L2が点灯し、以後3回目では左から3番目の発
光体L3が、4回目では右側の発光体L4が点灯して、
4個の発光体L1〜L4が全て点灯状態となる。そし
て、5回目からは、左側の発光体L1から順番に点滅
し、最後に右側の発光体L4が点滅して、4個の発光体
L1〜L4が全て点滅状態となり、最終サイクル(8サ
イクル)が満了することにより全ての発光体L1〜L4
が消灯する。
【0084】又、変動入賞装置38の左右の縁部56の
上段に位置する第1発光体L5,L5は、常時消灯し、
ランプ表示回路89により可動片42の動きに同期して
点滅を繰り返す。そして、可動部材40の操縦席40′
内に位置する第3発光体L7も、常時消灯し、上記ラン
プ表示回路89により可動片42の動きに同期して同様
に点滅を繰り返す。
上段に位置する第1発光体L5,L5は、常時消灯し、
ランプ表示回路89により可動片42の動きに同期して
点滅を繰り返す。そして、可動部材40の操縦席40′
内に位置する第3発光体L7も、常時消灯し、上記ラン
プ表示回路89により可動片42の動きに同期して同様
に点滅を繰り返す。
【0085】更に、可動部材40の下方及びその左右に
位置するカウント数表示用の発光体L8〜L16は、常
時は矩形波パルス発振器90及び第4カウンタ回路91
により制御されて所定の点滅を繰り返している。
位置するカウント数表示用の発光体L8〜L16は、常
時は矩形波パルス発振器90及び第4カウンタ回路91
により制御されて所定の点滅を繰り返している。
【0086】即ち、第4カウンタ回路91のQ0出力
は、各第6オアゲート92…を介して偶数番号の発光体
L8,L10,L12,L14に送られ、0.25秒間
隔で点滅を繰り返し、又、Q1出力は同様に奇数番号の
発光体L9,L11,L13,L15に送られ、0.2
5秒遅れで0.25秒間隔で同様に点滅を繰り返す。従
って、遊技者の方から見ると、左右の発光体L8〜L1
4が逆ハの字、ハの字形に交互に点滅を繰り返している
様に見える。又、Q2出力は、同様に中央に位置する発
光体L16に送られ、0.5秒間隔でその点滅を繰り返
す。従って、この発光体L16だけが長い間隔で点滅
し、表示態様に変化をもたらしている。
は、各第6オアゲート92…を介して偶数番号の発光体
L8,L10,L12,L14に送られ、0.25秒間
隔で点滅を繰り返し、又、Q1出力は同様に奇数番号の
発光体L9,L11,L13,L15に送られ、0.2
5秒遅れで0.25秒間隔で同様に点滅を繰り返す。従
って、遊技者の方から見ると、左右の発光体L8〜L1
4が逆ハの字、ハの字形に交互に点滅を繰り返している
様に見える。又、Q2出力は、同様に中央に位置する発
光体L16に送られ、0.5秒間隔でその点滅を繰り返
す。従って、この発光体L16だけが長い間隔で点滅
し、表示態様に変化をもたらしている。
【0087】一方、継続用の検出器SW3で継続信号が
検出されると、第3フリップフロップ78のQ出力によ
り第4カウンタ回路91がリセット状態に変換し、全て
の発光体L8〜L16が消灯し、ランプ表示回路93に
従って順番に点灯する。
検出されると、第3フリップフロップ78のQ出力によ
り第4カウンタ回路91がリセット状態に変換し、全て
の発光体L8〜L16が消灯し、ランプ表示回路93に
従って順番に点灯する。
【0088】即ち、第3カウンタ回路86で1個目の打
球をカウントすると、発光体L8が点灯し、2個目以
降、順次発光体L9〜L16の順で点灯し、10個目の
打球が検出されたならば、第3カウンタ回路86により
第3フリップフロップ78がリセットされるので、第4
カウンタ回路91もリセットされ、先に説明した点滅状
態を繰り返す。
球をカウントすると、発光体L8が点灯し、2個目以
降、順次発光体L9〜L16の順で点灯し、10個目の
打球が検出されたならば、第3カウンタ回路86により
第3フリップフロップ78がリセットされるので、第4
カウンタ回路91もリセットされ、先に説明した点滅状
態を繰り返す。
【0089】上述したように、検出器SW4の検出信号
を計数する第2カウンタ回路83のカウント出力に基づ
いて、ランプ表示回路93が発光体L8〜L16の点灯
制御を行うことにより、変動入賞装置が受け入れた入賞
球を検出して打球が入賞したことを遊技者に視覚的に報
知する機能を具現化でき、サイクル遊技報知制御手段の
一機能を担うのである。
を計数する第2カウンタ回路83のカウント出力に基づ
いて、ランプ表示回路93が発光体L8〜L16の点灯
制御を行うことにより、変動入賞装置が受け入れた入賞
球を検出して打球が入賞したことを遊技者に視覚的に報
知する機能を具現化でき、サイクル遊技報知制御手段の
一機能を担うのである。
【0090】更に、半透明円盤55の下方に位置する投
影用の発光体L17は、常時消灯し、ランプ表示回路9
4により駆動モータ46の駆動中に点灯する。
影用の発光体L17は、常時消灯し、ランプ表示回路9
4により駆動モータ46の駆動中に点灯する。
【0091】即ち、第3フリップフロップ78のQ出力
をランプ表示回路94に送り、Q出力がHレベルとなっ
たときに発光体L17が点灯する。
をランプ表示回路94に送り、Q出力がHレベルとなっ
たときに発光体L17が点灯する。
【0092】従って、このときには、Q出力がモータ駆
動回路79にも供給されているため、駆動モータ46に
より半透明円盤55が回転し、この半透明円盤55の回
転に伴なう色変化をスクリーン部62に下から照らし出
すことゝなる。
動回路79にも供給されているため、駆動モータ46に
より半透明円盤55が回転し、この半透明円盤55の回
転に伴なう色変化をスクリーン部62に下から照らし出
すことゝなる。
【0093】一方、変動入賞装置68の左右の縁部56
の下段に位置する第2発光体L6,L6に関しては、回
路中に図示していないが、この発光体L6は各サイクル
の後半に点灯し、遊技者に当該サイクルが終盤に近づい
たことを表示する。例えば、可動片42の開閉回数の1
0回目が閉じ、次に可動片42が開く際、即ち、10回
を越えるか、又は変動入賞装置68内に入賞した打球数
が5個を越えることを条件に、いずれか先に達成された
条件に従って点灯し、以後当該サイクルが満了する迄点
灯を継続する。すなわち、サイクル遊技の進行経過状態
が所定の経過条件に達することで発光する発光体L6,
L6およびその駆動制御部によって、継続条件が達成さ
れることなく変動入賞装置38の変換作動の終了が近づ
いたことを報知する機能が具現化され、サイクル遊技報
知制御手段の一機能を担うのである。
の下段に位置する第2発光体L6,L6に関しては、回
路中に図示していないが、この発光体L6は各サイクル
の後半に点灯し、遊技者に当該サイクルが終盤に近づい
たことを表示する。例えば、可動片42の開閉回数の1
0回目が閉じ、次に可動片42が開く際、即ち、10回
を越えるか、又は変動入賞装置68内に入賞した打球数
が5個を越えることを条件に、いずれか先に達成された
条件に従って点灯し、以後当該サイクルが満了する迄点
灯を継続する。すなわち、サイクル遊技の進行経過状態
が所定の経過条件に達することで発光する発光体L6,
L6およびその駆動制御部によって、継続条件が達成さ
れることなく変動入賞装置38の変換作動の終了が近づ
いたことを報知する機能が具現化され、サイクル遊技報
知制御手段の一機能を担うのである。
【0094】なお、本実施例においては、可動部材40
の変換動作開始タイミングと発光体L6の発光開始タイ
ミングとを略々同じに設定したので、可動部材40の上
下動及び発光体L6の発光表示によって当該サイクル遊
技の終了が近づいたことを明瞭に認識させることができ
る。しかしながら、可動部材40の駆動開始タイミング
と発光体L6,L6の発光表示開始タイミングとに適宜
な時間差を設ければ、サイクル遊技の進行経過状態を多
段階的に遊技者に報知することが可能となり、遊技者が
当該サイクル遊技の進行状況をより細かく遊技者の報知
することが可能となる。
の変換動作開始タイミングと発光体L6の発光開始タイ
ミングとを略々同じに設定したので、可動部材40の上
下動及び発光体L6の発光表示によって当該サイクル遊
技の終了が近づいたことを明瞭に認識させることができ
る。しかしながら、可動部材40の駆動開始タイミング
と発光体L6,L6の発光表示開始タイミングとに適宜
な時間差を設ければ、サイクル遊技の進行経過状態を多
段階的に遊技者に報知することが可能となり、遊技者が
当該サイクル遊技の進行状況をより細かく遊技者の報知
することが可能となる。
【0095】又、変動入賞装置38内に打球が入賞する
度に、音声発生回路95を動作させてスピーカ96より
疑似効果音を発生させる。即ち、入賞球数カウント用の
検出器SW4からのカウント信号を音声発生回路95に
送り、カウント信号が送り出される度に、スピーカ96
からミサイルの発射音を発生させる様にする。斯くすれ
ば、当該サイクル遊技中に変動入賞装置38へ打球が入
賞する毎にスピーカ96より所定の効果音が出力される
ので、発光体L8〜L16による発光表示と併せて入賞
球の発生を聴覚的にも報知でき、サイクル遊技中におけ
る変動入賞装置 38への入賞状況を遊技者に一層明瞭に
認識させることができる。したがって、第2カウンタ回
路83、音声発生回路95、スピーカ96等によって
も、変動入賞装置38が受け入れた入賞球を検出して打
球が入賞したことを報知する機能を具現化でき、サイク
ル遊技報知制御手段の一機能として用いることが可能で
ある。なお、サイクル遊技報知制御手段における入賞状
況の報知機能として、このスピーカ96や上記した発光
体L8〜L16もしくは可動部材40の何れかを選択
し、視覚的あるいは聴覚的な報知機能を単独でサイクル
遊技報知制御手段に付加するようにしてもよい。
度に、音声発生回路95を動作させてスピーカ96より
疑似効果音を発生させる。即ち、入賞球数カウント用の
検出器SW4からのカウント信号を音声発生回路95に
送り、カウント信号が送り出される度に、スピーカ96
からミサイルの発射音を発生させる様にする。斯くすれ
ば、当該サイクル遊技中に変動入賞装置38へ打球が入
賞する毎にスピーカ96より所定の効果音が出力される
ので、発光体L8〜L16による発光表示と併せて入賞
球の発生を聴覚的にも報知でき、サイクル遊技中におけ
る変動入賞装置 38への入賞状況を遊技者に一層明瞭に
認識させることができる。したがって、第2カウンタ回
路83、音声発生回路95、スピーカ96等によって
も、変動入賞装置38が受け入れた入賞球を検出して打
球が入賞したことを報知する機能を具現化でき、サイク
ル遊技報知制御手段の一機能として用いることが可能で
ある。なお、サイクル遊技報知制御手段における入賞状
況の報知機能として、このスピーカ96や上記した発光
体L8〜L16もしくは可動部材40の何れかを選択
し、視覚的あるいは聴覚的な報知機能を単独でサイクル
遊技報知制御手段に付加するようにしてもよい。
【0096】尚、回路中に図示していないが、各検出器
SW1〜SW3からの信号を夫々に対応した音声発生回
路に入力して、夫々に対応した疑似効果音をスピーカを
通じて発生させる様にしてもよい。
SW1〜SW3からの信号を夫々に対応した音声発生回
路に入力して、夫々に対応した疑似効果音をスピーカを
通じて発生させる様にしてもよい。
【0097】次に、可動片42と可動部材40との動き
を説明すると、継続条件が達成されると、可動片42の
開閉の動きに加えて、可動部材40が上下動する。両動
作速度は、僅かに時間的なずれが生ずる様に予め設定さ
れている。即ち、可動片42が一回開閉をするのに要す
る時間を1.6秒とした際には、可動部材40が上下に
一往復するに要する時間1.5秒に設定し、両者の間に
差が生ずる様にするとよい。
を説明すると、継続条件が達成されると、可動片42の
開閉の動きに加えて、可動部材40が上下動する。両動
作速度は、僅かに時間的なずれが生ずる様に予め設定さ
れている。即ち、可動片42が一回開閉をするのに要す
る時間を1.6秒とした際には、可動部材40が上下に
一往復するに要する時間1.5秒に設定し、両者の間に
差が生ずる様にするとよい。
【0098】従って、可動片42の内端部42aと可動
部材40の前部40aとの間に打球が通過できる隙間が
生じたときに、運良く可動片42に受け止められている
打球は、その隙間を通って下方に位置する継続入賞口3
3か又は一般入賞口34のいずれかに流入することゝな
る。
部材40の前部40aとの間に打球が通過できる隙間が
生じたときに、運良く可動片42に受け止められている
打球は、その隙間を通って下方に位置する継続入賞口3
3か又は一般入賞口34のいずれかに流入することゝな
る。
【0099】図12及び図13は、変動入賞装置38の
可動片42,42の動作制御に関する他の回路例を示す
もので、本実施例では可動片42の開閉間隔を変化させ
る様にしたものである。
可動片42,42の動作制御に関する他の回路例を示す
もので、本実施例では可動片42の開閉間隔を変化させ
る様にしたものである。
【0100】図12は制御回路の一部を示し、省略部分
については先の図9に示したものと同様とする。
については先の図9に示したものと同様とする。
【0101】本実施例では、第1カウンタ回路65′の
Q4出力を利用して可動片駆動用電磁ソレノイド23の
通電時間を制御する。即ち、第1,第2特定入賞口9,
10に打球が入賞した際には、第1カウンタ回路65′
のQ0出力を利用し、その発振パルスを第5アンドゲー
ト97から第6オアゲート98を介してソレノイド駆動
回路66に送り出し、各入賞口9,10に対応した時
間、並びに回数だけ可動片42の開閉を行なう。
Q4出力を利用して可動片駆動用電磁ソレノイド23の
通電時間を制御する。即ち、第1,第2特定入賞口9,
10に打球が入賞した際には、第1カウンタ回路65′
のQ0出力を利用し、その発振パルスを第5アンドゲー
ト97から第6オアゲート98を介してソレノイド駆動
回路66に送り出し、各入賞口9,10に対応した時
間、並びに回数だけ可動片42の開閉を行なう。
【0102】又、運良く継続入賞口33に打球が入賞し
た際には、第3フリップフロップ78の反転Q出力を利
用して第5アンドゲート97を閉じると共に、そのQ出
力を利用して第6アンドゲート99を開く、このため、
第1カウンタ回路65′のQ4端子からの発振パルスが
第6アンドゲート99から第6オアゲート98を介して
ソレノイド駆動回路66に送り出され、発振パルスが送
り出される度に可動片駆動用電磁ソレノイド23が導通
し、可動片42が開く。
た際には、第3フリップフロップ78の反転Q出力を利
用して第5アンドゲート97を閉じると共に、そのQ出
力を利用して第6アンドゲート99を開く、このため、
第1カウンタ回路65′のQ4端子からの発振パルスが
第6アンドゲート99から第6オアゲート98を介して
ソレノイド駆動回路66に送り出され、発振パルスが送
り出される度に可動片駆動用電磁ソレノイド23が導通
し、可動片42が開く。
【0103】特に、Q4端子からの発振パルスは、図1
3に示す様に、時間の経過に伴ないその発振パルス幅及
びその繰り返し周期が変化する様に設定する。即ち、可
動片42の開閉回数の初期には、開閉時間が短く、回数
を重ねるに従い、その開時間が長く、しかも閉じている
間隔が短くなる様に設定している。例えば、パルス幅A
=0.3sec、B=0.4sec、C=0.5se
c、D=0.6sec、E=0.7sec、F=0.8
sec、F=0.9secに夫々設定する。
3に示す様に、時間の経過に伴ないその発振パルス幅及
びその繰り返し周期が変化する様に設定する。即ち、可
動片42の開閉回数の初期には、開閉時間が短く、回数
を重ねるに従い、その開時間が長く、しかも閉じている
間隔が短くなる様に設定している。例えば、パルス幅A
=0.3sec、B=0.4sec、C=0.5se
c、D=0.6sec、E=0.7sec、F=0.8
sec、F=0.9secに夫々設定する。
【0104】従って、当該サイクルの後半には、可動片
42が開いている時間が長くなるので、打球により継続
条件を達成する確率も高くなり、単調な開閉の繰り返し
を行なう場合に比べ、遊技者の心理状況を的確に捕らえ
た、盛り上がりのある変化に富む遊技を実現できる。
42が開いている時間が長くなるので、打球により継続
条件を達成する確率も高くなり、単調な開閉の繰り返し
を行なう場合に比べ、遊技者の心理状況を的確に捕らえ
た、盛り上がりのある変化に富む遊技を実現できる。
【0105】尚、第1カウンタ回路65′のQ2出力が
23.7秒後に立ち上ることにより、可動片42の最大
開閉回数が1回(1=18)に制限される。
23.7秒後に立ち上ることにより、可動片42の最大
開閉回数が1回(1=18)に制限される。
【0106】
【発明の効果】以上説明した様に、本発明に係るパチン
コ機によれば、特定遊技状態検出手段が特定遊技状態に
なったことを検出することに基づく検出信号があったこ
とを必要条件として、特別遊技状態起生制御手段の制御
に基づき変動入賞装置を予め定められている規定による
第2状態に変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状
態へ移行し、特別遊技状態の各サイクル遊技において、
継続条件が達成されることなくサイクル遊技の進行経過
状態が所定の経過条件に達すると、サイクル遊技報知制
御手段が作動して、当該サイクル遊技において、継続条
件が未だ達成されることなく変動入賞装置の変換作動の
終了が近づいたことを遊技者に報知することが可能とな
る。したがって、遊技者の緊張感も高まっている特別遊
技状態の起生中において、サイクル遊技の進行経過状態
を遊技者に把握させて、遊技者がサイクル遊技に集中で
きるように、遊技者に対する便宜を図ると共に、遊技者
が各サイクル遊技における獲得利益について遊技者の企
図する作戦上も有利な遊技進行を行えるようになり、遊
技者は持てる遊技技量を遺憾なく発揮できるので、パチ
ンコ遊技に精通した遊技者は勿論、パチンコ遊技に不慣
れな遊技者であっても十分にパチンコ遊技を楽しむこと
ができる。
コ機によれば、特定遊技状態検出手段が特定遊技状態に
なったことを検出することに基づく検出信号があったこ
とを必要条件として、特別遊技状態起生制御手段の制御
に基づき変動入賞装置を予め定められている規定による
第2状態に変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状
態へ移行し、特別遊技状態の各サイクル遊技において、
継続条件が達成されることなくサイクル遊技の進行経過
状態が所定の経過条件に達すると、サイクル遊技報知制
御手段が作動して、当該サイクル遊技において、継続条
件が未だ達成されることなく変動入賞装置の変換作動の
終了が近づいたことを遊技者に報知することが可能とな
る。したがって、遊技者の緊張感も高まっている特別遊
技状態の起生中において、サイクル遊技の進行経過状態
を遊技者に把握させて、遊技者がサイクル遊技に集中で
きるように、遊技者に対する便宜を図ると共に、遊技者
が各サイクル遊技における獲得利益について遊技者の企
図する作戦上も有利な遊技進行を行えるようになり、遊
技者は持てる遊技技量を遺憾なく発揮できるので、パチ
ンコ遊技に精通した遊技者は勿論、パチンコ遊技に不慣
れな遊技者であっても十分にパチンコ遊技を楽しむこと
ができる。
【0107】また、サイクル遊技中に変動入賞装置が受
け入れた入賞球を検出する機能を有するサイクル遊技報
知制御手段は、打球が入賞したことを遊技者に報知する
ので、緊張感の高まっているサイクル遊技中においても
遊技者は当該サイクル遊技における変動入賞装置への入
賞状況を容易に把握することが可能となり、余裕を持っ
て特別遊技状態中のサイクル遊技を楽しむことで、パチ
ンコ遊技本来の遊技上の興趣を高めることができ、実用
的価値の大なるパチンコ機とすることができる。
け入れた入賞球を検出する機能を有するサイクル遊技報
知制御手段は、打球が入賞したことを遊技者に報知する
ので、緊張感の高まっているサイクル遊技中においても
遊技者は当該サイクル遊技における変動入賞装置への入
賞状況を容易に把握することが可能となり、余裕を持っ
て特別遊技状態中のサイクル遊技を楽しむことで、パチ
ンコ遊技本来の遊技上の興趣を高めることができ、実用
的価値の大なるパチンコ機とすることができる。
【0108】しかも、サイクル遊技中における変動入賞
装置への入賞球が発生した場合と、 各サイクル遊技にお
ける所定の経過条件が達せられた場合には、サイクル遊
技報知制御手段が作動するので、サイクル遊技報知制御
手段の作動によって各サイクル遊技における臨場感が高
められると共に入賞の喜びを実感させ、併せて打球によ
る継続条件が達成するかどうかの緊迫感も与えられるの
で、従来になくパチンコ遊技の興趣を高揚できるという
効果も得られる。
装置への入賞球が発生した場合と、 各サイクル遊技にお
ける所定の経過条件が達せられた場合には、サイクル遊
技報知制御手段が作動するので、サイクル遊技報知制御
手段の作動によって各サイクル遊技における臨場感が高
められると共に入賞の喜びを実感させ、併せて打球によ
る継続条件が達成するかどうかの緊迫感も与えられるの
で、従来になくパチンコ遊技の興趣を高揚できるという
効果も得られる。
【図1】本発明に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】第2実施例に係る変動入賞装置の正面図であ
る。
る。
【図3】可動部材が常態に位置する変動入賞装置の一部
縦断断面図である。
縦断断面図である。
【図4】可動部材が変換動作した状態の変動入賞装置の
一部縦断断面図である。
一部縦断断面図である。
【図5】変動入賞装置の一部横断面図である。
【図6】変動入賞装置要部の裏面側斜視図である。
【図7】変動入賞装置要部の前面側斜視図である。
【図8】変動入賞装置の可動部材変換駆動に関する要部
の分解斜視図である。
の分解斜視図である。
【図9】変動入賞装置の動作制御を行う電気的制御装置
の制御回路図である。
の制御回路図である。
【図10】第1カウンタ回路の波形図である。
【図11】第4カウンタ回路の波形図である。
【図12】変動入賞装置の可動片の変換駆動に関する他
の実施例の電気的制御装置における要部の制御回路図で
ある。
の実施例の電気的制御装置における要部の制御回路図で
ある。
【図13】第1カウンタ回路の波形図である。
1 パチンコ機 33 継続入賞口38 変動入賞装置 40 可動部材 63 制御回路 96 スピーカ SW3 継続用の検出器 SW4 入賞球数カウント用の検出器 L6 第2発光体 L8 発光体 L9 発光体 L10 発光体 L11 発光体 L12 発光体 L13 発光体 L14 発光体 L15 発光体 L16 発光体
Claims (3)
- 【請求項1】 遊技状態が予め定められた特定遊技状態
になったことを検出する特定遊技状態検出手段と、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記特定遊技状態
検出手段からの検出信号が出力されたことを必要条件と
して、上記変動入賞装置が受け入れた打球が継続条件を
達成することに基づいて、当該変動入賞装置を予め定め
られている規定による第2状態に変換するサイクル遊技
を繰り返す特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制
御手段と、上記サイクル遊技において、上記変動入賞装
置が受け入れた入賞球を検出して打球が入賞したことを
報知すると共に、上記サイクル遊技の進行経過状態が所
定の経過条件に達すると、上記継続条件が達成されるこ
となく該変動入賞装置における変換作動の終了が近づい
たことを報知するサイクル遊技報知制御手段と、を備え
ることを特徴とするパチンコ機。 - 【請求項2】 変動入賞装置は、第1状態と第2状態と
に変換可能な可動部材を有し、内部に一般入賞口と継続
入賞口とを形成してなり、サイクル遊技中における一般
入賞口への入賞球数が予め定められた所定数に達したこ
と、またはサイクル遊技中における可動部材の第1状態
と第2状態とに交互に繰り返し変換される回数が予め定
められた所定数に達したことのうち、何れか最先の条件
が満たされることを所定の経過条件としたことを特徴と
する請求項1に記載のパチンコ機。 - 【請求項3】 サイクル遊技報知制御手段は、サイクル
遊技中に変動入賞装置へ入賞したことを効果音により報
知し、継続条件が達成されることなく変動入賞装置の変
換作動の終了が近づいたことを視覚的に報知するように
したことを特徴とする請求項1又は請求項2の何れかに
記載のパチンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2340793A JPH0714431B2 (ja) | 1984-12-21 | 1993-01-20 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP19301784 | 1984-12-21 | ||
| JP59-193017 | 1984-12-21 | ||
| JP2340793A JPH0714431B2 (ja) | 1984-12-21 | 1993-01-20 | パチンコ機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP35546292A Division JPH0714429B2 (ja) | 1984-12-21 | 1992-12-21 | パチンコ機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0698966A JPH0698966A (ja) | 1994-04-12 |
| JPH0714431B2 true JPH0714431B2 (ja) | 1995-02-22 |
Family
ID=26360757
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2340793A Expired - Lifetime JPH0714431B2 (ja) | 1984-12-21 | 1993-01-20 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0714431B2 (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001112921A (ja) * | 1999-10-14 | 2001-04-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003052904A (ja) * | 2002-07-30 | 2003-02-25 | Aruze Corp | 遊技機 |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4565147B2 (ja) * | 2008-06-16 | 2010-10-20 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
-
1993
- 1993-01-20 JP JP2340793A patent/JPH0714431B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001112921A (ja) * | 1999-10-14 | 2001-04-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003052904A (ja) * | 2002-07-30 | 2003-02-25 | Aruze Corp | 遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0698966A (ja) | 1994-04-12 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |