JPH0716548B2 - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JPH0716548B2
JPH0716548B2 JP1239629A JP23962989A JPH0716548B2 JP H0716548 B2 JPH0716548 B2 JP H0716548B2 JP 1239629 A JP1239629 A JP 1239629A JP 23962989 A JP23962989 A JP 23962989A JP H0716548 B2 JPH0716548 B2 JP H0716548B2
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義幸 松浦
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株式会社バンプレスト
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は自動販売機等に組込まれるゲーム装置に関する
ものである。
〔従来の技術〕
近年においては、硬貨を投入して所望の選択スイッチを
押下することにより、投入した硬貨に相応する商品を取
り出し得るようにした、いわゆる自動販売機が種々開発
されている。
このような自動販売機では、ゲーム機能を具備したもの
が提案されており、例えば硬貨を投入した後に選択スイ
ッチを押下すると自動的にゲームが開始され、ゲームの
結果「大当たり」が出た場合には通常の2〜3倍の量の
商品が取り出し得るようになっている。
〔発明が解決しようとする課題〕 しかし、上記自動販売機は、商品を購入する者の意思に
かかわらず、商品を選択するための選択スイッチの押下
と同時にゲームが開始されるため、ゲームについての興
味が半減してしまい、改善の余地が残されていた。
本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、従来にない
興趣ある自動販売機のゲーム装置を提供することを目的
とする。
〔課題を解決するための手段〕
上記目的を達成するための本発明が提供する手段は、ゲ
ーム機本体と、前記ゲーム機本体の前面に形成され、複
数の表示素子を点灯順に連続的に配列して成る表示手段
と、前記ゲーム機本体の前面に設けられた操作手段と、
前記ゲーム機本体の内部に回動自在に設けられ、前記操
作手段によって回転させられる回転体と、前記回転体の
回転量を検出する検出手段と、前記複数の表示素子のう
ち、前記検出手段によって検出された回転体の回転量に
応じて該当する表示素子を順次点灯させる点灯手段と、
前記回転体の回転量に応じて又は順次点灯した表示素子
の最終点灯位置によって当たり又は外れを決定する決定
手段とを有して構成した。
〔作用〕
本発明は、上記構成を有するから検出手段により、操作
手段によって回転させられた回転体の回転量を検出する
ことができる。そして、点灯手段によりこの検出した回
転量に応じて点灯順に連続的に配列した複数の表示素子
のうち、該当する表示素子を順次点灯させる。しかして
決定手段により、回転体の回転量又は順次点灯した表示
素子の最終点灯位置によって当たり外れを決定する。従
ってゲームを行なう者の意思によって回転体を回転させ
ることによりゲームが開始され、順次点灯する表示素子
を視認することによりゲームに対する興味を更に喚起さ
せることができる。
〔実施例〕
以下図面を参照して本発明に係る一実施例を説明する。
第1図は本発明に係る一実施例を示す全体構成図、第2
図は本発明に係る実施例の回路構成を示したブロック図
であり、第3図は本発明に係るゲーム装置の斜視図であ
る。
第3図に示すようにゲーム機本体11の前面に扉13が開閉
自在に設けられている。本体11内には回路部15と収容箱
17が配置されている。この収容箱17には商品、例えば特
定のキャラクターのオリジナルカード等が収容されてお
り、排出口19から排出されるようになっている。この排
出口19から排出された商品は扉13側に設けた取出口21を
介してゲーム機本体11の前面から取り出すことができ
る。
扉13には、LED等で成る複数の表示素子LO,L1,L2…L9,L1
0…L14を略U字形状に配列した表示板23と、操作円盤25
と、硬貨を投入するための投入口27とが設けられてい
る。この複数の表示素子L0,L1,L2…L9,L10…L14は第1
図に示す表示手段1を形成し、点灯順に配列されてい
る。操作円盤25は操作手段を形成し、この操作円板25を
操作することにより第1図に示す回転体3を回転させ
る。また扉13の裏側には操作円盤25と連動して回転する
回転体29と、この回転体29に設けた突起部31を検出する
ためのフォトカプラ33と、投入口27から投入された硬貨
を収納するための収納箱35とが設けられている。このフ
ォトカプラ33は回転体3の回転量を検出するための検出
手段5を形成している。また回路部15には点灯手段7が
内蔵され、回転体3の回転量に応じて該当する表示素子
を順次点灯させる。
次に第2図を参照して回路構成を説明する。駆動回路41
には抵抗Raと、ダイオードDaと、フォトダイード33aが
接続されている。フォトダイオード33aは駆動回路41か
ら常時所定の直流電圧が印加されており、所定の波長の
光を継続的に発射する。フォトダイーオド33aと、この
フォトダイオード33aに対向して配置されたフォトトラ
ンジスタ33bとでフォトカプラ33を形成しており、フォ
トダイオード33aから発射した光をフォトトランジスタ3
3bで受光するようになっている。またフォトダイオード
33aとフォトトランジスタ33bとのあいだの空隙部に突起
部31が位置したときにはフォトダイオード33aから発射
された光が遮断されるのでフォトトランジスタ33bがオ
フするようになっている。従ってフォトカプラ33は回転
体29の回転によって移動する突起部31を検知する。
演算回路43はフォトトランジスタ33bと接続されてい
る。また演算回路43はマイクロコンピュータ等の演算処
理部を有しており、フォトトランジスタ33bからの検知
信号に基づいて回転体29の回転量を演算する。演算回路
43は、この演算した回転体29の回転量に応じて「当た
り」又は「外れ」を決定するための決定手段を有してい
る。
具体的に説明すると、第4図(A)に示すように回転体
29の外周には12個の突起部31が形成されており、フォト
トランジスタ33bから検知信号を3回入力した場合には
回転体29の回転量が90度であることを演算する。同様に
フォトトランジスタ33bから検知信号を24回入力した場
合には回転体29の回転量が2回転であることを演算す
る。
点灯制御回路45は演算回路43と接続されるとともに、表
示板23と接続されている。すなわち点灯制御回路45は抵
抗Rbを介して各表示素子L0,L1,L2…L14と接続されてお
り、前述した回転体29の回転量に応じて該当する表示素
子を順次点灯させる。このときの表示素子の点灯数は回
転体29の回転量と対応して設定されており、具体的には
表示素子L0,L1,L2…L14の順位に設定されている。
このとき点灯させる表示素子は、回転体29の回転量と対
応する表示素子、例えば回転体29が10回転したときには
表示素子L10だけを点灯させ、他の表示素子を消灯させ
るように構成すると消費電流を低減させることができ
る。
タイマ回路47は演算回路43と接続されるとともにリセッ
ト回路49と接続されており、演算回路43からゲームの開
始を示す開始信号を入力すると、タイマ動作を開始し所
定のタイマ時間経過後にタイマ情報をリセット回路49へ
出力する。
リセット回路49は演算回路43,点灯制御回路45と接続さ
れ、前記タイマ回路47からタイマ情報を入力すると演算
回路43,点灯制御回路45をリセットする。これにより演
算回路43,点灯制御回路45が共に初期状態に設定されて
表示素子L0が点灯するようになっている。
硬貨判別器48は収納箱35内に設けられ、投入口27から投
入された硬貨を判別し、規定の額に達した場合は判別信
号を演算回路43へ出力する。これにより演算回路43は演
算処理を開始し得る状態に設定される。
商品排出器50の収容箱17内に設けられ、演算回路43から
の排出指令に基づいて所定数の商品を排出口19から排出
する。例えば、演算回路43の演算結果に応じて最終的に
点灯した表示素子が「当たり」を示す表示素子L9である
場合は1個の商品が排出され、また「大当たり」を示す
表示素子L10が点灯した場合は3個の商品が排出される
ようになっている。また演算回路43の演算結果が表示素
子L9,L10以外の表示素子を点灯させる演算結果である場
合、すなわち「外れ」である場合には、前述した排出指
令が出力されないので、商品排出器50は商品の排出を禁
止する。
次に第4図を参照して突起部31を検知するための検知部
とその周辺装置を詳細に説明する。
操作円盤25にはハンドル25aが植設され、このハンドル2
5aを操作して容易に操作円盤25を回転させることができ
る。扉13の挿入穴13aに挿入されたシャフト51には操作
円盤25が固定されるとともに、回転ホイール55及び回転
体29が固定されている。また扉13の挿入穴13a周囲には
ベアリング53aがベアリングホルダー53を介して装着さ
れシャフト51を円滑に回転させるようにしている。また
回転ホイール55は比較的に重量の重い部材から形成さ
れ、回転体29の回転に慣性を持たせるようにしている。
扉13に固定された取付板57にはフォトカプラ33が取り付
けられている。このフォトカプラ33は回転体29の外周部
に形成された突起部31を光学的に検知する。
次に作用を説明する。
まず、投入口27から所定の額の硬貨を投入すると、硬貨
判別器48が投入された硬貨を判別し、規定の額である場
合は判別信号を演算回路43へ出力する。これにより演算
回路43は演算処理を開始し得る状態に設定される。
次にハンドル25aを操作して操作円盤25を回転させる。
この円盤25の回転によって回転ホイール55,回転体29が
同時に回転する。このとき回転ホイール55は回転体29の
回転に慣性を持たせるようにしている。
回転体29の回転によって移動する突起部31をフォトカプ
ラ33が検知して検知信号を演算回路43へ出力する。演算
回路43は最初の検知信号を入力すると開始信号をタイマ
回路47へ出力してタイマ動作を起動させる。また演算回
路43はフォトカプラ33から入力した検知信号に基づいて
回転体29の回転量を演算し、演算結果を点灯制御回路45
へ出力する。
点灯制御回路45は演算回路43からの演算結果に応じて該
当する表示素子を順次点灯させる。
ここで演算回路43の最終的な演算結果により、回転体29
の回転量と相応する数の表示素子が順次点灯する。例え
ば、操作円盤25の回転量が過少である場合に最終的に表
示素子L0〜L8が点灯したときには「外れ」を示し、演算
回路43からの排出指令が出力されないので、商品排出器
50は商品の排出を禁止する。また、例えば表示素子L9が
点灯したときには、「当たり」を示し、演算回路43から
「当たり」の排出指令が商品排出器50へ出力される。こ
れにより商品排出器50は1個の商品を排出口19から排出
する。また、最終的に表示素子L10が点灯したときには
「大当たり」を示し、演算回路43から「大当たり」の排
出指令が商品排出器50へ出力される。これにより商品排
出器50は3個の商品を排出口19から排出する。また操作
円盤25の回転量が過多である場合に表示素子L10を越え
て表示素子L11〜L14が最終的に点灯したときには「外
れ」を示し、演算回路43からの排出指令が出力されない
ので、商品排出器50は商品の排出を禁止する。
次に所定のタイマ時間が経過すると、タイマ回路47はリ
セット回路49を動作させて演算回路43及び点灯制御回路
45をリセットする。これにより表示素子L0が点灯して初
期状態であることを表示する。
次に第5図を参照して本発明の要部の他の実施例を説明
する。
本実施例は、回転体29の一方の面へ単一の突起部32を設
け、この突起部32をフォトカプラ33で検知することによ
り、回転体29の回転量を1回転毎に検出できるようにし
たことを特徴とする。この場合回転ホイール55を更に重
くする等の修正を加えるとよい。
尚、第5図は第4図と相対するものであり、同一の部材
には同一の番号を付して詳細な説明を省略する。
第5図に示す実施例は、単一の突起部32を有して構成し
たので装置構成を簡略化することができ、コストの軽減
を図ることができる。
また前述した実施例では回転体の外周部に設けた突起部
を検知することにより回転体の回転数を検出するように
構成したが、本発明はこれに限定されることなく、例え
ば回転体の外周部に穴若しくはマーカ等を設けておき、
この穴若しくはマーカを検知することにより回転体の回
転数を光学的に検出するように構成してもよい。
さらに、上記実施例では、演算回路43に、回転体29の回
転量に応じて「当たり」又は「外れ」を決定する決定手
段を設けたが、順次点灯する表示素子の最終点灯位置に
よって「当たり」又は「外れ」を決定する決定手段を設
けても良い。
また、前述した実施例ではゲームの開始から終了するま
でのゲーム時間内、若しくは回転体の回転開始から回転
停止までの間にわたって回転体の外周部に設けた突起
部,穴、マーカ等を検出し、この検出の回数に応じて回
転体の回転量を演算するように構成したが、回転体の回
転量を演算する他の方法としてタイマ回路等を用いて前
記ゲーム時間より短い基準時間を設定しておき、この基
準時間内に検出した回転数を回転体の回転量として演算
するように構成してもよい。
以上の如く構成すると、ゲームの効果を早く表示するこ
とができ、興味を更に喚起することができる。
〔発明の効果〕
以上説明してきたように本発明によれば、点灯順に連続
的に配列した複数の表示素子のうち、回転体の回転量に
応じて該当する表示素子を順次点灯させ、回転体の回転
量又は表示素子の最終点灯位置によって当たり又は外れ
を決定するように構成したので、ゲームを行なう者が回
転体を回転させることにより、ゲームを行なう者の意思
によってゲームを開始することができる従来にない興趣
あるゲーム装置を提供できるという効果を有する。ま
た、順次点灯する表示素子を視認することにより、ゲー
ムに対する興味を更に喚起することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例を示す全体構成図、第2図は
その回路構成を示したブロック図、第3図(A)は本発
明に係るゲーム装置の斜視図、第3図(B)は第3図
(A)の扉を開放した状態を示した斜視図、第4図
(A)は本発明の要部を示した正面図、第4図(B)は
第4図(A)の側面図、第5図は本発明の要部の他の実
施例を示した説明図である。 1…表示手段 3…回転体 5…点灯手段 7…検出手段

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲーム機本体と、 前記ゲーム機本体の前面に形成され、複数の表示素子を
    点灯順に連続的に配列して成る表示手段と、 前記ゲーム機本体の前面に設けられた操作手段と、 前記ゲーム機本体の内部に回動自在に設けられ、前記操
    作手段によって回転させられる回転体と、 前記回転体の回転量を検出する検出手段と、 前記複数の表示素子のうち、前記検出手段によって検出
    された回転体の回転量に応じて該当する表示素子を順次
    点灯させる点灯手段と、 前記回転体の回転量に応じて又は順次点灯した表示素子
    の最終点灯位置によって当たり又は外れを決定する決定
    手段と、 を有することを特徴とするゲーム装置。
JP1239629A 1989-09-14 1989-09-14 ゲーム装置 Expired - Fee Related JPH0716548B2 (ja)

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