JPH0716548B2 - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置Info
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- JPH0716548B2 JPH0716548B2 JP1239629A JP23962989A JPH0716548B2 JP H0716548 B2 JPH0716548 B2 JP H0716548B2 JP 1239629 A JP1239629 A JP 1239629A JP 23962989 A JP23962989 A JP 23962989A JP H0716548 B2 JPH0716548 B2 JP H0716548B2
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- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
ものである。
押下することにより、投入した硬貨に相応する商品を取
り出し得るようにした、いわゆる自動販売機が種々開発
されている。
が提案されており、例えば硬貨を投入した後に選択スイ
ッチを押下すると自動的にゲームが開始され、ゲームの
結果「大当たり」が出た場合には通常の2〜3倍の量の
商品が取り出し得るようになっている。
かかわらず、商品を選択するための選択スイッチの押下
と同時にゲームが開始されるため、ゲームについての興
味が半減してしまい、改善の余地が残されていた。
興趣ある自動販売機のゲーム装置を提供することを目的
とする。
ーム機本体と、前記ゲーム機本体の前面に形成され、複
数の表示素子を点灯順に連続的に配列して成る表示手段
と、前記ゲーム機本体の前面に設けられた操作手段と、
前記ゲーム機本体の内部に回動自在に設けられ、前記操
作手段によって回転させられる回転体と、前記回転体の
回転量を検出する検出手段と、前記複数の表示素子のう
ち、前記検出手段によって検出された回転体の回転量に
応じて該当する表示素子を順次点灯させる点灯手段と、
前記回転体の回転量に応じて又は順次点灯した表示素子
の最終点灯位置によって当たり又は外れを決定する決定
手段とを有して構成した。
手段によって回転させられた回転体の回転量を検出する
ことができる。そして、点灯手段によりこの検出した回
転量に応じて点灯順に連続的に配列した複数の表示素子
のうち、該当する表示素子を順次点灯させる。しかして
決定手段により、回転体の回転量又は順次点灯した表示
素子の最終点灯位置によって当たり外れを決定する。従
ってゲームを行なう者の意思によって回転体を回転させ
ることによりゲームが開始され、順次点灯する表示素子
を視認することによりゲームに対する興味を更に喚起さ
せることができる。
図は本発明に係る実施例の回路構成を示したブロック図
であり、第3図は本発明に係るゲーム装置の斜視図であ
る。
自在に設けられている。本体11内には回路部15と収容箱
17が配置されている。この収容箱17には商品、例えば特
定のキャラクターのオリジナルカード等が収容されてお
り、排出口19から排出されるようになっている。この排
出口19から排出された商品は扉13側に設けた取出口21を
介してゲーム機本体11の前面から取り出すことができ
る。
0…L14を略U字形状に配列した表示板23と、操作円盤25
と、硬貨を投入するための投入口27とが設けられてい
る。この複数の表示素子L0,L1,L2…L9,L10…L14は第1
図に示す表示手段1を形成し、点灯順に配列されてい
る。操作円盤25は操作手段を形成し、この操作円板25を
操作することにより第1図に示す回転体3を回転させ
る。また扉13の裏側には操作円盤25と連動して回転する
回転体29と、この回転体29に設けた突起部31を検出する
ためのフォトカプラ33と、投入口27から投入された硬貨
を収納するための収納箱35とが設けられている。このフ
ォトカプラ33は回転体3の回転量を検出するための検出
手段5を形成している。また回路部15には点灯手段7が
内蔵され、回転体3の回転量に応じて該当する表示素子
を順次点灯させる。
には抵抗Raと、ダイオードDaと、フォトダイード33aが
接続されている。フォトダイオード33aは駆動回路41か
ら常時所定の直流電圧が印加されており、所定の波長の
光を継続的に発射する。フォトダイーオド33aと、この
フォトダイオード33aに対向して配置されたフォトトラ
ンジスタ33bとでフォトカプラ33を形成しており、フォ
トダイオード33aから発射した光をフォトトランジスタ3
3bで受光するようになっている。またフォトダイオード
33aとフォトトランジスタ33bとのあいだの空隙部に突起
部31が位置したときにはフォトダイオード33aから発射
された光が遮断されるのでフォトトランジスタ33bがオ
フするようになっている。従ってフォトカプラ33は回転
体29の回転によって移動する突起部31を検知する。
る。また演算回路43はマイクロコンピュータ等の演算処
理部を有しており、フォトトランジスタ33bからの検知
信号に基づいて回転体29の回転量を演算する。演算回路
43は、この演算した回転体29の回転量に応じて「当た
り」又は「外れ」を決定するための決定手段を有してい
る。
29の外周には12個の突起部31が形成されており、フォト
トランジスタ33bから検知信号を3回入力した場合には
回転体29の回転量が90度であることを演算する。同様に
フォトトランジスタ33bから検知信号を24回入力した場
合には回転体29の回転量が2回転であることを演算す
る。
示板23と接続されている。すなわち点灯制御回路45は抵
抗Rbを介して各表示素子L0,L1,L2…L14と接続されてお
り、前述した回転体29の回転量に応じて該当する表示素
子を順次点灯させる。このときの表示素子の点灯数は回
転体29の回転量と対応して設定されており、具体的には
表示素子L0,L1,L2…L14の順位に設定されている。
応する表示素子、例えば回転体29が10回転したときには
表示素子L10だけを点灯させ、他の表示素子を消灯させ
るように構成すると消費電流を低減させることができ
る。
ト回路49と接続されており、演算回路43からゲームの開
始を示す開始信号を入力すると、タイマ動作を開始し所
定のタイマ時間経過後にタイマ情報をリセット回路49へ
出力する。
れ、前記タイマ回路47からタイマ情報を入力すると演算
回路43,点灯制御回路45をリセットする。これにより演
算回路43,点灯制御回路45が共に初期状態に設定されて
表示素子L0が点灯するようになっている。
入された硬貨を判別し、規定の額に達した場合は判別信
号を演算回路43へ出力する。これにより演算回路43は演
算処理を開始し得る状態に設定される。
の排出指令に基づいて所定数の商品を排出口19から排出
する。例えば、演算回路43の演算結果に応じて最終的に
点灯した表示素子が「当たり」を示す表示素子L9である
場合は1個の商品が排出され、また「大当たり」を示す
表示素子L10が点灯した場合は3個の商品が排出される
ようになっている。また演算回路43の演算結果が表示素
子L9,L10以外の表示素子を点灯させる演算結果である場
合、すなわち「外れ」である場合には、前述した排出指
令が出力されないので、商品排出器50は商品の排出を禁
止する。
とその周辺装置を詳細に説明する。
5aを操作して容易に操作円盤25を回転させることができ
る。扉13の挿入穴13aに挿入されたシャフト51には操作
円盤25が固定されるとともに、回転ホイール55及び回転
体29が固定されている。また扉13の挿入穴13a周囲には
ベアリング53aがベアリングホルダー53を介して装着さ
れシャフト51を円滑に回転させるようにしている。また
回転ホイール55は比較的に重量の重い部材から形成さ
れ、回転体29の回転に慣性を持たせるようにしている。
扉13に固定された取付板57にはフォトカプラ33が取り付
けられている。このフォトカプラ33は回転体29の外周部
に形成された突起部31を光学的に検知する。
判別器48が投入された硬貨を判別し、規定の額である場
合は判別信号を演算回路43へ出力する。これにより演算
回路43は演算処理を開始し得る状態に設定される。
この円盤25の回転によって回転ホイール55,回転体29が
同時に回転する。このとき回転ホイール55は回転体29の
回転に慣性を持たせるようにしている。
ラ33が検知して検知信号を演算回路43へ出力する。演算
回路43は最初の検知信号を入力すると開始信号をタイマ
回路47へ出力してタイマ動作を起動させる。また演算回
路43はフォトカプラ33から入力した検知信号に基づいて
回転体29の回転量を演算し、演算結果を点灯制御回路45
へ出力する。
当する表示素子を順次点灯させる。
の回転量と相応する数の表示素子が順次点灯する。例え
ば、操作円盤25の回転量が過少である場合に最終的に表
示素子L0〜L8が点灯したときには「外れ」を示し、演算
回路43からの排出指令が出力されないので、商品排出器
50は商品の排出を禁止する。また、例えば表示素子L9が
点灯したときには、「当たり」を示し、演算回路43から
「当たり」の排出指令が商品排出器50へ出力される。こ
れにより商品排出器50は1個の商品を排出口19から排出
する。また、最終的に表示素子L10が点灯したときには
「大当たり」を示し、演算回路43から「大当たり」の排
出指令が商品排出器50へ出力される。これにより商品排
出器50は3個の商品を排出口19から排出する。また操作
円盤25の回転量が過多である場合に表示素子L10を越え
て表示素子L11〜L14が最終的に点灯したときには「外
れ」を示し、演算回路43からの排出指令が出力されない
ので、商品排出器50は商品の排出を禁止する。
セット回路49を動作させて演算回路43及び点灯制御回路
45をリセットする。これにより表示素子L0が点灯して初
期状態であることを表示する。
する。
け、この突起部32をフォトカプラ33で検知することによ
り、回転体29の回転量を1回転毎に検出できるようにし
たことを特徴とする。この場合回転ホイール55を更に重
くする等の修正を加えるとよい。
には同一の番号を付して詳細な説明を省略する。
たので装置構成を簡略化することができ、コストの軽減
を図ることができる。
を検知することにより回転体の回転数を検出するように
構成したが、本発明はこれに限定されることなく、例え
ば回転体の外周部に穴若しくはマーカ等を設けておき、
この穴若しくはマーカを検知することにより回転体の回
転数を光学的に検出するように構成してもよい。
転量に応じて「当たり」又は「外れ」を決定する決定手
段を設けたが、順次点灯する表示素子の最終点灯位置に
よって「当たり」又は「外れ」を決定する決定手段を設
けても良い。
でのゲーム時間内、若しくは回転体の回転開始から回転
停止までの間にわたって回転体の外周部に設けた突起
部,穴、マーカ等を検出し、この検出の回数に応じて回
転体の回転量を演算するように構成したが、回転体の回
転量を演算する他の方法としてタイマ回路等を用いて前
記ゲーム時間より短い基準時間を設定しておき、この基
準時間内に検出した回転数を回転体の回転量として演算
するように構成してもよい。
とができ、興味を更に喚起することができる。
的に配列した複数の表示素子のうち、回転体の回転量に
応じて該当する表示素子を順次点灯させ、回転体の回転
量又は表示素子の最終点灯位置によって当たり又は外れ
を決定するように構成したので、ゲームを行なう者が回
転体を回転させることにより、ゲームを行なう者の意思
によってゲームを開始することができる従来にない興趣
あるゲーム装置を提供できるという効果を有する。ま
た、順次点灯する表示素子を視認することにより、ゲー
ムに対する興味を更に喚起することができる。
その回路構成を示したブロック図、第3図(A)は本発
明に係るゲーム装置の斜視図、第3図(B)は第3図
(A)の扉を開放した状態を示した斜視図、第4図
(A)は本発明の要部を示した正面図、第4図(B)は
第4図(A)の側面図、第5図は本発明の要部の他の実
施例を示した説明図である。 1…表示手段 3…回転体 5…点灯手段 7…検出手段
Claims (1)
- 【請求項1】ゲーム機本体と、 前記ゲーム機本体の前面に形成され、複数の表示素子を
点灯順に連続的に配列して成る表示手段と、 前記ゲーム機本体の前面に設けられた操作手段と、 前記ゲーム機本体の内部に回動自在に設けられ、前記操
作手段によって回転させられる回転体と、 前記回転体の回転量を検出する検出手段と、 前記複数の表示素子のうち、前記検出手段によって検出
された回転体の回転量に応じて該当する表示素子を順次
点灯させる点灯手段と、 前記回転体の回転量に応じて又は順次点灯した表示素子
の最終点灯位置によって当たり又は外れを決定する決定
手段と、 を有することを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1239629A JPH0716548B2 (ja) | 1989-09-14 | 1989-09-14 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1239629A JPH0716548B2 (ja) | 1989-09-14 | 1989-09-14 | ゲーム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03103279A JPH03103279A (ja) | 1991-04-30 |
| JPH0716548B2 true JPH0716548B2 (ja) | 1995-03-01 |
Family
ID=17047561
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1239629A Expired - Fee Related JPH0716548B2 (ja) | 1989-09-14 | 1989-09-14 | ゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0716548B2 (ja) |
-
1989
- 1989-09-14 JP JP1239629A patent/JPH0716548B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH03103279A (ja) | 1991-04-30 |
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