JPH03103279A - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JPH03103279A
JPH03103279A JP1239629A JP23962989A JPH03103279A JP H03103279 A JPH03103279 A JP H03103279A JP 1239629 A JP1239629 A JP 1239629A JP 23962989 A JP23962989 A JP 23962989A JP H03103279 A JPH03103279 A JP H03103279A
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Japan
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rotating body
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Yoshiyuki Matsuura
松浦 義幸
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VAN PURESUTO KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は自動販売機等に組込まれるデーム装置に関する
ものである. 〔従米の技術〕 近年においては、硬貨を投入して所望の選択スイッチを
押下することに上り、投入した硬貨に相応する商品を取
り出し得るようにした、いわゆる自動販売機が種々開発
されている。
このような自動販売慨では、ゲーム機能を具備したもの
が提案されており、例えば硬貨を投入した後に選択スイ
ッチを押下すると自動的にデームが開始され、ゲームの
結果「大当たり」が出た場合には通常の2〜3倍の量の
商品が取り出し得るようになっている. 〔発明が解決しようとする課題〕 しかし、上記自動販売機は、商品を購入する者の意思に
かかわらず、商品を選択するための選択スイッチの押下
と同時にゲームが開始されるため、デームについての興
味が牛滅してしまい、改善の余地が残されていた. 本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、従米にない
興趣ある自動販売機のゲーム装置を提供することを目的
とする. 〔課題を解決するための手段〕 上記目的を達威するための本発明が提供する手段は、デ
ーム機本体と、前記デーム機本体の前面に形威され、複
数の表示素子を点灯順に連続的に配列して成る表示手段
と、前記デーム磯本体の阿面に設けられた操作手段と、
前記ゲーム磯本体の内部に回動自在に設けられ、前記操
作手段によって回転させられる回転体と、前記回転体の
回転量を検出する検出手段と、前記複数の表示素子のう
ち、前記検出手段によって検出された回転体の回転量に
応じて該当する表示素子を順次点灯させる点灯手段と、
前記回転体の回転量に応じて又は順次点灯した表示素子
の最終点灯位置によって当たり又は外れを決定する決定
手段とを有して構威した. 〔作用〕 本発明は、上記構或を有するから検出手段により、操作
手段によって回転させられた回転体の回転量を検出する
ことができる.そして、点灯手段によりこの検出した回
転量に応じて点灯順に連続的に配列した複数の表示素子
のうち、該当する表示素子を順次点灯させる。しかして
決定手段により、回転体の回転量又は順次点灯した表示
素子の最終点灯位置によって当たり外れを決定する.従
ってデームを行なう者の意思によって回転体を回転させ
ることによりデームが開始され、順次点灯する表示素子
を視認することによりデームに対する興味を更に喚起さ
せることができる. 〔実施例〕 以下図面を参照して本発明に係る一実施例を説明する. 第1図は本発明に係る一実施例を示す全体構或図、第2
図は本発明に係る実施例の回路構戊を示したブロック図
であり、第3図は本発明に係るデーム装置の斜視図であ
る。
第3図に示すようにデーム機本体11の前面に扉13が
開閉自在に設けられている。本体11内には回路部15
と収容箱17が配置されている。
この収容箱17には商品、例えば特定のキャラクターの
オリジナルカード等が収容されており、排出口19から
排出されるようになっている。この排出口19から排出
された商品は扉13側に設けた取出口21を介してデー
ム磯本体11の前面がら取り出すことができる。
扉13には、LED等で成る複数の表示素子LO, L
l , L2・・・L9 , LIO・・・L14を略
U字形状に配列した表示板23と、操作円盤25と、硬
貨を投入するための投入口27とが設けられている.こ
の複数の表示素子LO , Ll , L2・・・L9
 , LIO・・・L14は第1図に示す表示手段1を
形威し、点灯順に配列されている.操作円盤25は操作
手段を形成し、この操作円盤25を操作することにより
第1図に示す回転体3を回転させる.また扉13の裏側
には操作円盤25と連動して回転する回転体29と、こ
の回転体29に設けた突起部31を検出するための7才
トカプラ33と、投入口27から投入された硬貨を収納
するための収納箱35とが設けられている.この7才ト
カプラ33は回転体3の回転量を検出するための検出手
段5を形威しでいる.また回路部15には点灯手段7が
内′iIAされ、回転体3の回転量に応じて該当する表
示素子を順次点灯させる. 次に第2図を参照して回路f1ll或を説明する.駆動
回路41には抵抗Raと、グイオードDaと、7tトダ
イオード33aが接続されている.フォトダイオード3
3aは駆動回路41から常時所定の直流電圧が印加され
ており、所定の波長の光を継続的に発射する.7ォトダ
イオード33aと、この7tトダイオード33aに対向
して配置された7すトトランジスタ33bとで7才トカ
ブラ33を形威しており、7すトダイオード33aから
発射した光を7すトトランジスタ33bで受光するよう
になっている。またフォトダイオード33aと7tトト
ランジスタ33bとのあいだの空隙部に突起部31が位
置したときには7オトダイオード33aから発射された
光が遮断されるので7才トトランゾスタ33bがオ7す
るようになっている.従って7才トカブラ33は回転体
29の回転によって移動する突起部31を検知する。
演算回路43はフォトトランジスタ33bと接続されて
いる.また演算回路43はマイクロコンピュータ等の演
算処理部を有しており、7ォトトランジスタ33bから
の検知信号に基づいて回転体29の回転量を演算する.
演算回路43は、この演算した回転体29の回転量に応
じてr当たり]又は「外れ」を決定するための決定手段
を有している. 具体的に説明すると、#4図(A)に示すように回転体
29の外周には12個の突起部31が形威されており、
7↑トトランゾスタ33bから検知信号を3回入力した
場合には回転体29の回転量が90度であることを演算
する.同様に7t}}ランンスタ33bから検知信号を
24回入力した場合には回転体29の回転量が2回転で
あることを演算する. 点灯制御回路45は演算回路43と接続されるとともに
、表示板23と接続されている.すなわち点灯$111
1回路45は抵抗fi&を介して各表示素子LO , 
Ll , L2・・・L14と接続されており、前述し
た回転体29の回転量に応じて該当する表示素子を順次
点灯させる.このときの表示素子の点灯数は回転体29
の回転量と対応して設定されており、具体的には表示素
子LO , Ll , L2・・・L14の順位に設定
されている. このとき点灯させる表示素子は、回転体29の回転量と
対応する表示素子、例えば回転体29が10回転したと
きには表示素子LIOだけを点灯させ、他の表示素子を
消灯させるように構成すると消費電流を低減させること
ができる. タイマ回路47は演算回路43と接続されるとともにリ
セット回路49と接続されており、演算回路43からゲ
ームの開始を示す開始信号を入力すると、タイマ動作を
開始し所定のタイマ時間経過後にタイマ情報をリセット
回路49へ出力する.リセット回路49は演算回路43
,点灯制御回路45と#I統され、詳記タイマ回路47
からタイマ情報を入力すると演算回路43,点灯制御回
路45をリセットする。これにより演算回路43,点灯
制御回路45が共に初期状態に設定されて表示素子LO
が点灯する上うになっている.硬貨判別器48は収納箱
35内に設けられ、投入口27から投入された硬貨を判
別し、規定の額に達した場合は判別信号を演算回路43
へ出力する.これにより演算回路43は演算処理を開始
し得る状態に設定される。
商品排出器50は収容箱17内に設けられ、演算回路4
3からの排出指令に基づいて所定数の商品を排出口19
から排出する.例えば、演算回路43の演算結果に応じ
て最終的に点灯した表示素子がF当たり」を示す表示素
子L9である場合は1個の商品が排出され、また「大当
たり」を示す表示素子LIOが点灯した場合は3個の商
品が排出されるようになっている.また演算回路43の
演算結果が表示素子L9 , LIO以外の表示素子を
点灯させる演算結果である場合、すなわち「外れ]であ
る場合には、前述した排出指令が出力されないので、商
品排出器50は商品の排出を禁止する.次に第4図を参
照して突起部31を検知するための検知部とその周辺装
置を詳鑵に説明する.操作円盤25にはハンドル25a
が植設され、このハンドル25aを操作して容易に操作
円盤25を回転させることができる,扉13の挿入穴1
3al:挿入されたシャフト51には操作円盤25が固
定されるとともに、回転ホイール55及び回転体29が
固定されている.また扉13の挿入穴13a#f!Iに
はべ7リング53gがべ7リングホルダー53を介して
装着されシャフト51を円滑に回転させるようにしてい
る.また回転ホイール55は比較的に重量の重い部材か
ら形成され、回転体29の回転に慣性を持たせるように
している.扉13に固定された取付板57にはフォトカ
プラ33が取り付けられている。この7tトカプラ33
は回転体29の外周部に形威された突起71F!!31
を尤学的に検知する。
次に作用を説明する. まず、投入口27から所定の額の硬貨を投入すると、硬
貨判別器48が投入された硬貨を判別し、規定の額であ
る場合は判別信号を演算回路43へ出力する.これによ
り演算回路43は演算処理を開始し得る状態に設定され
る. 次にハンドル25&を操作して操作円盤25を回転させ
る.この円盤25の回転によって回転ホイール55,回
転体29が同時に回転する。このとき回転ホイール55
は回転体29の回転に慣性を持たせるようにしている. 回転体29の回転によって移動する突起部31を7才ト
カプラ33が検知して検知信号を演算回路43へ出力す
る.演算回路43は最初の検知信号を入力すると開始信
号をタイマ回路47へ出力してタイマ動作を起動させる
,また演算回路43は7才トカブラ33から入力した検
知{iffG−に基づいて回転体29の回転量を演算し
、演算結果を点灯制御回路45へ出力する. 点灯制御回路45は演算回路43からの演算結果に応じ
て該当する表示素子を順次点灯させる。
二二で演算回路43の最終的な演算結果により、回転体
29の回転量と相応する数の表示素子が順次点灯する.
例え1r1操作円盤25の回転量が過少である場合に最
終的に表示索子LO − L8が点灯したときには「外
れ」を示し、演算回路43からの排出指令が出力されな
いので、商品排出器50は商品の排出を禁止する.また
、例えば表示素子L9が点灯したときには、「当たり」
を示し、演算回路43から「当たり」の排出指令が商品
排出器50へ出力される.これにより商品排出器50は
1個の商品を排出口19から徘出する.また、最終的に
表示素子LIOが点灯したときには「大当たりJを示し
、演算回路43から「大当たり」の排出指令が商品排出
器50へ出力される.これにより商品排出器50は3個
の商品を排出口19から排出する。また操作円盤25の
回転量が過多である場合に表示素}LIOを越えて表示
素子Lll〜L14が最終的に点灯したときには「外れ
]を示し、演算回路43からの排出指令が出力されない
ので、商品排出器50は商品の排出を禁止する. 次に所定のタイマ時闇が経過すると、タイマ回路47は
リセット回路49を動作させて演算回路43及び点灯制
御回路45をリセツトする.これにより表示索子LOが
点灯して初期状態であることを表示する。
次に第5図を参照して本発明の要部の他の実施例を説明
する. 本実施例は、回転体29の一方の面へ単一の突起部32
を設け、この突起部32を7才トカブラ33で検知する
ことにより、回転体29の回転量を1回転毎に検出でき
るようにしたことを特徴とする。この場合回転ホイール
55を更に重くする等の修正を加えるとよい。
尚、第5図は第4図と対応するものであり、同一の部材
には同一の番号を付して詳細な説明を省略する。
第5図に示す実施例は、単一の突起部32を有して構威
したので装置構威を簡略化することができ、コストの軽
減を図ることができる。
また前述した実施例では回転体の外周部に設けた突起部
を検知することにより回転体の回転数を検出するように
#I或したが、本発明はこれに限定されることなく、例
えば回転体の外周部に穴若しくはマーカ等を設けておき
、この穴若しくはマーカを検知することにより回転体の
回転数を光学的に検出するように構威してもよい。
さらに、上記実施例では、演算回路43に、回転体29
の回転tに応じて「当たり」又は「外れ]を決定する決
定手段を設けたが、順次点灯する表示素子の最終点灯位
置シこよって「当ナこり」又は「外れ」を決定する決定
手段を設けても良い. また、前述した実施例ではデームの開始から終了するま
でのゲーム時間内、若しくは回転体の回転開始から回転
停止までの間にわたって回転体の外周部に設けた突起部
,穴,マーカ等を検出し、この検出の回数に応じて回転
体の回転量を演算するように構或したが、同転体の回転
量を演算する他の方法としてタイマ回路等を用いて前記
デーム時間より短い基準時間を設定しておき、この基準
時間内に検出した回転数を回転体の回転量とじて4. 演算するように構威してもよい. 以上の如く構或すると、デームの結釆を早く表示するこ
とができ、興味を更に喚起することかできる. 〔発明の効果〕 以上説明してきたように本発明によれば、点灯順に連続
的に配列した複数の表示素子のうち、回転体の回転量に
応じて該当する表示素子を順次点灯させ、回転体の回転
量又は表示素子の最終点灯位置によって当たり又は外れ
を決定するように構威したので、デームを行なう者が回
転体を回転させることにより、ゲームを行なう者の意思
によってデームを開始することができる従米にない興趣
あるデーム装置を提供できるという効果を有する.また
、順次点灯する表示素子を視認することにより、デーム
に対する興味を更に喚起することができる.
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例を示す全体構或図、第2図は
その回路構威を示したブロック図、第3図(A)は本発
明に係るr−ム装置の斜視図、第3図(B)は第3図(
A)の扉を開放した状態を示した斜視図、弟4図(A)
は本発明の要部を示した正面図、第4図(B)は第4図
(A)の側面図、IJSS図は本発明の要部の他の実施
例を示した説明図である。 1・・・表示手段 3・・・回転体 5・・・点灯手段 7・・・検出手段

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 ゲーム機本体と、 前記ゲーム機本体の前面に形成され、複数の表示素子を
    点灯順に連続的に配列して成る表示手段と、 前記ゲーム機本体の前面に設けられた操作手段と、 前記ゲーム機本体の内部に回動自在に設けられ、前記操
    作手段によって回転させられる回転体と、前記回転体の
    回転量を検出する検出手段と、前記複数の表示素子のう
    ち、前記検出手段によって検出された回転体の回転量に
    応じて該当する表示素子を順次点灯させる点灯手段と、 前記回転体の回転量に応じて又は順次点灯した表示素子
    の最終点灯位置によって当たり又は外れを決定する決定
    手段と、 を有することを特徴とするゲーム装置。
JP1239629A 1989-09-14 1989-09-14 ゲーム装置 Expired - Fee Related JPH0716548B2 (ja)

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