JPH0741510Y2 - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0741510Y2
JPH0741510Y2 JP1989072164U JP7216489U JPH0741510Y2 JP H0741510 Y2 JPH0741510 Y2 JP H0741510Y2 JP 1989072164 U JP1989072164 U JP 1989072164U JP 7216489 U JP7216489 U JP 7216489U JP H0741510 Y2 JPH0741510 Y2 JP H0741510Y2
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JP
Japan
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ball
plate
launch rail
rail
ball receiving
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Expired - Lifetime
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JP1989072164U
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English (en)
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JPH0313189U (ja
Inventor
光雄 石井
龍二 今井
Original Assignee
奥村遊機株式會社
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Description

【考案の詳細な説明】 [考案の目的] (産業上の利用分野) 本考案は遊技面に達せずに戻ってくる打球のうち排出口
を飛越したもの、及び遊技面で停滞していてガラス扉を
開けたときに落下する球が発射レールへ流入することを
なくしたパチンコ機に関する。
(従来の技術) 従来のパチンコ機では第6図に示すように、レールを発
射レール1とガイドレール2とに分け、両レール1及び
2間に球の排出口3を設けている。このものでは、発射
装置4から発射された球は同図に二点鎖線の矢印Aで示
す軌跡を辿って発射レール1からガイドレール2に飛び
移り、そしてこのガイドレール2から遊技面に飛び出る
ようになっている。
そして、何らかの理由で遊技面まで到達し得なかった球
の多くは同図に点線の矢印Bで示すようにガイドレール
2に沿って下降し、そして排出口3に入り、そこから球
受皿に排除されるようになっている。
(考案が解決しようとする課題) 上記構成のものでは、発射装置4により発射された球と
戻り球とがガイドレール2上で衝突したり、またはなん
らかの理由で跳ね上り、第6図に一点鎖線の矢印Cで示
すように排出口3を飛び越して発射レール1上に落下す
ることがある。そのときには次に発射する球が既に発射
位置に待機していることが多く、同時に2個の球を発射
せねばならないこととなり、球を遊技面に飛び出させる
ことができなくなってしまう。また遊技中に球が釘や役
物等に引掛かるとそのまま停滞することがあり、これの
解消にはガラス扉を開けて取除くしかないが、このとき
停滞球が発射レール上に落下して前記戻り球が排出口を
飛び越えて戻るのと同じ状態になる。
本考案は上記の事情に鑑みてなされたもので、その目的
は、排出口を飛越してくる戻り球、ガラス扉を開けたと
き落下する停滞球を、発射レールへ落さず、全て球受皿
等へ導出させるパチンコ機を提供するにある。
[考案の構成] (課題を解決するための手段) 本考案のパチンコ機は、遊技盤の下側に発射レールを取
り付けた基板を設け、前記遊技盤を開閉可能なガラス扉
で覆うと共に、前記基板を開閉可能な閉鎖板で覆ったも
のにおいて、 受け止めた球の逸出を球抜口に限定するように形成され
た球受部材を発射レール上方へ球通過空間を存して架設
し、前記球受部材を、前記閉鎖板の閉止時に前記基板ま
たは閉鎖板との間に球の半径を越える隙間を存せず、か
つ少なくとも前記発射レールの全長を覆う大きさに設定
したことを特徴とするものである。
(作用) 発射装置により発射された球と戻り球が衝突する等で球
が飛び跳ねて排出口を飛び越しても、その球は球受け部
材により受けられ、そして球抜口から排除される。
また該球受部材は発射レール全長を、その上方から基板
または閉鎖板との間に球の半径を越える隙間を存在せし
めることのない状態で覆っており、ガラス扉を開けたと
き落下する停滞球も球受部材により受けられて球抜口か
ら排除されるので、球が発射位置にまで戻ることはな
い。
(実施例) 以下本考案の一実施例を第1図ないし第4図に基づいて
説明する。
まずパチンコ機の全体の概略構成は第4図に示す通り
で、本体11内には遊技盤12が配設されていると共に、こ
の遊技盤12の下部に発射装置13を設けた基板14が遊技盤
12と面一にして取付けられており、これら遊技盤12及び
基板14はそれぞれガラス扉15及び閉鎖板としての球供給
ユニット板16により覆われる。また、本体11の下部前面
には球受皿17及び操作ハンドル18が設けられている。
さて、基板14の前面には、レール19を構成する発射レー
ル20先端と遊技盤12の向って左半分を時計廻りに上昇す
るガイドレール21基部とがほぼ水平に若干離して取付け
られており両レール20,21間には後述する排出口22が開
口している。そして、発射レール20上には球供給ユニッ
ト板16に設けられた供給機構23から球が1個ずつ供給さ
れるようになっている。前記発射装置13は、第3図に示
すように、打球杆24と、図示しないモータにより回転さ
れるカム25とから構成され、打球杆24のローラ26が回転
するカム25から外れると、打球杆24が図示しないばねの
弾発力により矢印D方向に勢い良く回動して、発射レー
ル20の下降側端部に形成されたL字形折曲部20aにより
発射位置に止められている球を打出すようになってい
る。
一方、前記球供給ユニット板16の前面側には、第4図に
示すように、球供給皿27が設けられており、この球供給
皿27からは球を一列に揃えるための整列路28が供給機構
23に向かって下降傾斜するように延長されている。尚、
球供給ユニット板16の裏側には球供給皿27に連なる賞球
受口29が設けられ、この賞球受口29は遊技盤12に形成さ
れた賞球排出口30に連通される。そして、遊技盤12に打
出された球が入賞口に入ると、所定数の賞球が賞球排出
口30から賞球受口29を通って球供給皿27に供給されるよ
うになっている。
さて、第1図及び第2図に示すように、前記発射レール
20とガイドレール21との間には、上端開口部を戻り球の
排出口22とした排出路としての排出筒31が配設されてお
り、この排出筒31の下端部は前記球受皿17に連通されて
いて戻り球をこの球受皿17に排出するようにしている。
一方、球供給ユニット板16の裏面には、球受部材として
の球受板32が配設されている。この球受板32は、球供給
ユニット板16を閉じたとき、発射レール20上に位置する
ようになっており、その幅寸法は球受板32の後端面が基
板14に略接するように基板14と球供給ユニット板16との
間隔寸法と略同等に設定されている。そして、この球受
板32は、上面が凹状,例えば逆へ字状となるように屈曲
形成され、その屈曲部の一方側は発射レール20との間に
球Fの直径よりもやや大なる間隔(球の通過空間)を存
して該発射レール20と平行に排出口22まで延長されてい
る。また、球受板32のうち、屈曲部の他方側は発射レー
ル20のL字形折曲部20aを越えてその外側にまで延長さ
れ、その延長端には阻止片32aが立上り形成されてい
る。かかる球受板32の屈曲部には球抜口33が形成され、
この球抜口33は球抜筒34を介して球供給ユニット板16の
前面側に設けられた球技通路35に連通されている。そし
て、球供給ユニット板16を閉じると、球抜通路35の出口
は排出筒31に形成された受け口31aに接続されるように
なっている。
尚、第3図に示すように、整列路28の終端部分は開閉板
36により構成されており、この開閉板36を図示しないば
ねのばね力に抗して矢印J方向に移動させると、整列路
28内の球が球抜通路35内に排出されるようになってい
る。
次に上記構成の作用を説明する。
球供給皿27内に球Fを収容し、そして操作ハンドル18を
操作する。すると、カム25が図示しないモータにより回
転され、打球杆24が矢印Dとは反対方向に揺動する打球
準備動作及び図示しないばねの弾発力により矢印D方向
に揺動する打球動作を繰り返し、球が次々と遊技盤12に
打出される。
しかして、打球杆24により発射された球が何らかの理由
でガイドレール21から遊技盤12に飛出ず、そのままガイ
ドレール21を転がり降りて来ることがある。すると、そ
の戻り球は第1図に点線の矢印Kで示すようにガイドレ
ール21から排出口22内に落込み、排出筒31により球受皿
17に排出される。このようにして、通常の場合には、戻
り球はガイドレール21から排出口22内に落込んで球受皿
17に排出されるが、タイミングによっては、戻り球がガ
イドレール21上を転がり降りてくる途中で、発射装置13
から発射された次の球と衝突したりして球が第1図に二
点鎖線の矢印Lで示すように排出口22を飛越すことがあ
る。すると、その排出口22を飛越した球は球受板32上に
落下し、そして該球受板32上を転がり降りて球抜口33か
ら球抜筒34内に入り、球抜通路35及び排出筒31を経て球
受皿17に排出される。従って、戻り球が排出口22を飛越
したとしても、発射レール20上に落下して発射位置まで
戻るという不具合は生ぜず、打球杆24が2個の球を同時
に発射させる状態となることを有効に防止できる。
ところで、第4図に示すように、遊技中に球が遊技盤12
の釘37に障え、以後次々と打出されてくる球が捕捉され
て「ぶどう状」に詰まることがある。このようになる
と、ガラス扉15を開いて球を取出すのであるが、このと
き詰まった球が一度に落下し、基板14と球供給ユニット
板16との間に入ることがある。このような場合、本実施
例では特に球受板32が発射レール20の全体を上から覆う
ようにして設けられているので、基板14と球供給ユニッ
ト板16との間に入込んだ球は球受板32或いはガイドレー
ル21に受けられ、そして球抜口33或いは排出口22から球
受皿17に排出されるようになる。従って、球受板32のな
い従来とは異なり、球が遊技盤12から発射レール20上に
落下して発射位置に転がり降りるという不具合は生じな
い。
ここで、球が遊技盤12から発射レール20上に落下させな
いようにするためには、球受板32を、発射レール20のL
字形屈曲部20aを越えてその外側まで延長する必要はな
く、発射レール20の一端から他端までの全長を上方から
覆い得る長さであれば良い。また、球受板32と基板14或
いは球供給ユニット板16との間には、球の半径を越えな
い程度の隙間が存在していても良い。なんとなれば、球
の半径を越えない程度の隙間であれば、球がその隙間に
落ち込んで止まることはなく、球受板32の上面を転がっ
て球抜口33から排除されるからである。
尚、上記実施例では球受板32を球供給ユニット板16に取
付けたが、第5図に示すように、基板14に取付けるよう
にしても良く、このとき球抜筒34の前面は球供給ユニッ
ト板16により閉鎖されると共に、該球抜筒34の下端部は
球供給ユニット板16に形成された孔16aにより球抜通路3
5に連通されるように構成すれば良い。
[考案の効果] 以上説明したように本考案によれば次のような効果を得
ることができる。
すなわち、受止めた球の逸出を球抜口に限定するよう形
成された球受部材を発射レール上方へ球通過空間を存し
て架設したことにより、戻り球が排出口を飛越すような
ことがあっても、この戻り球を球受部材により受けて球
抜口から排出できるので、戻り球がレールの発射位置ま
で戻ることがない。
また、球受部材を、閉鎖板の閉止時に基板または閉鎖板
間においてそれぞれ球の半径を越える隙間を存せず、か
つ少なくとも発射レールの全長を覆う大きさに設定した
ので、遊技盤に停滞した球がガラス扉を開けることによ
って落ちてきてもこれを球受部材により受けて球抜口か
ら排出できるので、戻り球がレールの発射位置まで戻る
ことがない。
【図面の簡単な説明】
第1図ないし第4図は本考案の一実施例を示すもので、
第1図は要部の縦断背面図、第2図は同要部の斜視図、
第3図は球受板を除去して示す供給装置及び発射装置の
斜視図、第4図はパチンコ機の部分的な斜視図である。
また、第5図は本考案の他の実施例を示す第4図相当
図、第6図は従来のパチンコ機の一例を示す第1図相当
図である。 図中、11は本体、12は遊技盤、13は発射装置、14は基
板、16は球供給ユニット板(閉鎖板)、19はレール、20
は発射レール、21はガイドレール、23は供給機構、24は
打球杆、28は整列路、22は排出口、31は排出筒(排出
路)、32は球受板(球受部材)、33は球抜口、35は球抜
通路である。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤の下側に発射レールを取り付けた基
    板を設け、前記遊技盤を開閉可能なガラス扉で覆うと共
    に、前記基板を開閉可能な閉鎖板で覆ったものにおい
    て、 受け止めた球の逸出を球抜口に限定するように形成され
    た球受部材を発射レール上方へ球通過空間を存して架設
    し、 前記球受部材を、前記閉鎖板の閉止時に前記基板または
    閉鎖板との間に球の半径を越える隙間を存せず、かつ少
    なくとも前記発射レールの全長を覆う大きさに設定した
    ことを特徴とするパチンコ機。
JP1989072164U 1989-06-20 1989-06-20 パチンコ機 Expired - Lifetime JPH0741510Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1989072164U JPH0741510Y2 (ja) 1989-06-20 1989-06-20 パチンコ機

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JP1989072164U JPH0741510Y2 (ja) 1989-06-20 1989-06-20 パチンコ機

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Publication Number Publication Date
JPH0313189U JPH0313189U (ja) 1991-02-08
JPH0741510Y2 true JPH0741510Y2 (ja) 1995-09-27

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ID=31609860

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Legal Events

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