JPH0817847B2 - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0817847B2
JPH0817847B2 JP2231640A JP23164090A JPH0817847B2 JP H0817847 B2 JPH0817847 B2 JP H0817847B2 JP 2231640 A JP2231640 A JP 2231640A JP 23164090 A JP23164090 A JP 23164090A JP H0817847 B2 JPH0817847 B2 JP H0817847B2
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鉦美 高井
年明 石川
浩樹 井上
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Daiichi Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明はパチンコ球を打球した際の入賞状況、役物作
動状況等の遊戯内容の変化に対応した遊戯情報をパチン
コ遊戯機前面の任意の位置に設けた表示器に適宜表示す
るパチンコ遊戯機に関するものである。
(従来の技術) 従来、特定の入賞口にパチンコ球が入ったときに、パ
チンコ遊戯機の遊戯面中央部に設けた表示装置の一連の
絵柄或は数字表示を変化させ、変化が停止したときの一
連の絵柄或は数字の並びが予め特定した絵柄或は数字の
並びになったときに、大入賞口 開にして、入賞し易い
ようにしたパチンコ遊戯機としては、一般的に遊戯面中
央に絵合せ、数字合せ用モータ駆動のドラム式回転体或
は7セグメントLEDを横一列に適数個並べて取付けてい
る。
(発明が解決しようとする課題) この場合、これら横一列に並べられて表示装置を形成
する個々の回転体或いは、LEDは互いに独立しているこ
ともあって、表示の変化を楽しむことができないと言う
欠点があった。
(課題を解決するための手段) 本発明の構成は、遊戯盤面上に設定された特定のパチ
ンコ球の通過領域に設けられた始動口検出スイッチによ
るパチンコ球の検出があった場合に、変動表示を開始
し、その後確定した図柄が予め定められた図柄と一致し
たことを条件として、遊戯盤面に配設された可変入賞口
を遊戯者に利益のある拡開態様に制御する入賞制御手段
の設けられたパチンコ機であって、多数の発光表示体を
縦横にドット単位で配列して構成される電気的図柄表示
器と、該電気的図柄表示器を構成する各発光表示体のド
ット単位に各々対応し組み合わされて数字・文字・記号
等の図柄を定義し、複数種の該図柄を同時に記憶可能な
ビットマップ表示データ用プログラムセグメントと、遊
戯の進行に応じて前記ビットマップ表示データ用プログ
ラムセグメントにおいて記憶されたビットマップ表示デ
ータに基づき、前記電気的図柄表示器の縦横に配列され
たドット単位の各発光表示体を逐次行若しくは列指定
し、組合せ発光させることにより図柄の変動表示をする
図柄変動表示制御手段とを具備することを特徴とするパ
チンコ機。
(作用) 上記本発明の構成により、電気的図柄表示器が多数の
発光表示体を縦横にドット単位で配列したものであるの
で、この発光表示体の発光を制御することにより種々の
図柄を表示することができる。この場合、通常の7セグ
メントの発光表示器では単に0から9までの数字を表示
するのみであるが、多数の発光表示体をドット単位で縦
横に配列しているので、複雑な文字・数字・記号等の図
柄を表すことができる。このため、7セグメントLEDで
は表せない斬新な趣向性をパチンコ機に付与できる。
更に、多数の発光表示体によって図柄を詳細に表現す
る構成であるので、逐次変動される図柄も誤認の生じな
い識別性の高い態様に設定でき、遊戯者の図柄認識ミス
による不利益の発生を防ぐことができる。
更に、ビットマップ表示データ用プログラムセグメン
トが、電気的図柄表示器を構成する各発光表示体のドッ
ト単位に各々対応し組み合わされて数字・文字・記号等
の図柄を定義し、複数種の該図柄を同時に記憶できるの
で、複数種の図柄を容易に定義し、記憶することができ
る。
電気的図柄表示器において所定のタイミング下表示さ
れる表示内容は、図柄変動表示制御のためのビットマッ
プ表示データ用プログラムセグメントにより適宜表示さ
れるものである。このため、電気的図柄表示器の単一の
表示面においてビットマップ表示データ用プログラムセ
グメントにより定義・設定・記憶された図柄の一部分を
適宜行、列指定して、ある程度の範囲で前記定義・設定
・記憶された図柄についての識別性を保持した状態で部
分表示することも可能となる。
更に、プログラムのデータエリアにおいて数字・文字
・記号等の図柄を多数のドット単位の各発光表示体で定
義設定する構成であるので、パチンコ機の遊戯盤の盤面
構成やパチンコ遊戯の方法の異なる様々なパチンコ機の
態様に応じて、図柄の設定及び変更を容易に行うことが
できる。
更に、図柄変動表示制御手段が、遊戯の進行に応じて
前記ビットマップ表示データ用プログラムセグメントに
おいて記憶されたビットマップ表示データに基づき、前
記ドット単位の各発光表示体を逐次行若しくは列指定
し、組合せ発光させることにより図柄の変動表示をする
ので、遊戯の進行状態に即応して、容易に図柄の変更表
示をすることができる。
更に、図柄変動表示制御用プログラムセグメントによ
る表示図柄の切替制御により変動途中にある図柄表示面
に表された図柄の部分によって次に図柄表示面に表され
る図柄が何であるか遊戯者に予測させることを可能にす
る変動表示態様を具現させることもでき、遊戯者に対し
次に表示される図柄が「当たり」を成立させるものであ
る旨の期待感を提供することもできる。
(発明の効果) 電気的図柄表示器が多数の発光表示体を縦横にドット
単位で配列したものであるので、この発光表示体の発光
を制御することにより種々の図柄を表示することができ
る。
このため、7セグメントLEDでは表せない斬新な趣向
性をパチンコ機に付与できるとともに、逐次変動される
図柄も誤認の生じない識別性の高い態様に設定でき、遊
戯者の図柄認識ミスによる不利益の発生を防ぐことがで
きる。
更に、ビットマップ表示データ用プログラムセグメン
トが、電気的図柄表示器を構成する各発光表示体のドッ
ト単位に各々対応し組み合わされて数字・文字・記号等
の図柄を定義し、複数種の該図柄を同時に記憶できるの
で、複数種の図柄を容易に定義し、記憶することができ
る。
更に、電気的図柄表示器の単一の表示面においてビッ
トマップ表示データ用プログラムセグメントにより定義
・設定・記憶された図柄の一部分を適宜行、列指定し
て、ある程度の範囲で前記定義・設定・記憶された図柄
についての識別性を保持した状態で部分表示することも
可能となる。
更に、パチンコ機の遊戯盤の盤面構成やパチンコ遊戯
の方法の異なる様々なパチンコ機の態様に応じて、図柄
の設定及び変更を容易に行うことができるとともに、遊
戯の進行状態に即応して容易に図柄の変更表示をするこ
とができる。
更に、図柄変動表示制御用プログラムセグメントによ
る表示図柄の切替制御により変動途中にある図柄表示面
に表された図柄の部分によって次に図柄表示面に表され
る図柄が何であるか遊戯者に予測させることを可能にす
る変動表示態様を具現させることもでき、遊戯者に対し
次に表示される図柄が「当たり」を成立させるものであ
る旨の期待感を提供することもできる。
(実施例) 次に、本発明の一実施例の構成を図面によって説明す
る。
第1図〜第3図に示すように、パチンコ遊戯機1の遊
戯面2上には、障害釘3と羽根車4の他、入賞球受入れ
用天入賞口5、天下左入賞口6、天下右入賞口7、左入
賞口8、右入賞口9、左袖入賞口10、右袖入賞口11、中
第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始動口14
と役物15によって開閉される大入賞口16とのそれぞれが
図示省略個々のスイッチによる入賞確認可能に取付けら
れ、又、遊戯面2上には、役物15の連続作動回数を表示
する連続回数表示灯17、記憶数表示灯18、LED装飾灯1
9、大入賞口入賞数表示灯20、表示灯A21、表示灯B22、
表示灯C23、LED表示灯24の各表示灯が取付けられている
他、遊戯面2の中央部には特に第3図に示す表示器25、
この場合、文字、数字を含む画素子としてのドットLED
を5列7行に配列したドットマトリクスLED26を横一列
に3個配列した表示器25が取付けられ、パチンコ遊戯機
1の下部には、パチンコ球を遊戯面2上のレール27に沿
ってに打球するパチンコ球発射装置のタッチスイッチ付
きハンドル28と、発射装置停止ボタン29と、賞球受け用
上皿30と予備用の下皿31と、各皿30、31に付設された球
抜きレバー32、33とのそれぞれが取付けられ、パチンコ
遊戯機1の上部には、異常表示灯34、特定状態表示灯3
5、賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯36のそれぞれがと
りつけられている。
次に、第4図は第5図に示す本実施例の具体的な電気
回路のブロック図であって、AC24Vを入力させた安定化
電源回路40を電源とし、クロック・リセット回路41で作
動するとともに、RAM42に一時的に記憶されるゲーム内
容の各データとROM43に記憶されたプログラム(表示デ
ータ用プログラムセグメント及び図柄変動表示制御用プ
ログラムセグメントを含む)に従ってゲーム内容が制御
されるゲーム用コンピュータ44のCPU45の入力端子に
は、遊戯面2上各入賞口と各役物の作動状況を検出する
スイッチ、この場合、中第1種始動口12、左第1種始動
口13、右第1種始動口14、大入賞口16とのそれぞれにパ
チンコ球が入ったことを検出する中第1始動口検出スイ
ッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW2、右第1始動口
検出スイッチSW3、大入賞口入賞検出スイッチSW4と役物
15が作動したことを検出する役物連続作動検出スイッチ
SW5のそれぞれが接続され、これら各スイッチSW1〜SW5
からのオン・オフ信号はスイッチ検出部46を介してCPU4
5に入力され、CPU45の出力端子には、LED表示回路47を
介して様々な遊戯情報を点灯表示する連続回数表示灯1
7、記憶数表示灯18、LED装飾灯19、大入賞口入賞数表示
灯20、LED表示灯24の各表示灯が接続され、モータ制御
部49を介してパチンコ球を遊戯盤面に逐一弾発するパチ
ンコ球発射用モータ及び賞品球払出し装置を起動するパ
チンコ球払出しモータの各モータ50が接続され、ソレノ
イド駆動部51を介してパチンコ球払出しに用いる賞球払
い出しソレノイド52が接続され、ソレノイド駆動部53を
介して大入賞口16にパチンコ球が入り易いようにするた
めの大入賞口開放ソレノイド54が接続され、ランプ駆動
部55を介して様々な遊戯情報を点灯表示する表示灯A21
が接続され、同様にランプ駆動部56を介して表示灯B22
が接続され、ランプ駆動部57を介して表示灯C23が接続
され、音声駆動部58を介してパチンコ遊戯機1上に取付
けたスピーカ59、この場合、遊戯情報を音声で知られる
スピーカ59が接続され、アナログGND端子60にはノイズ
防止用の静電防止器61が接続されている。
次に、第6図は画素子としてのドットLEDを5列7行
に配列したドットマトリクスLED26の外観詳細図、第7
図はその内部配線図であって、各ドットLEDは5列7行
のマトリクス状に配線され、このドットマトリクスLED2
6を横一列に3個配列した表示器25の各ドットマトリク
スLED26配線端子PIN1〜12と、連続回数表示灯17と大入
賞口入賞数表示灯20の各配線端子a〜g、COMは第8図
のようにコンピュータ44の出力ポートPA0〜PA7、PB0〜P
B7、PC0〜PC7に接続されたドライブ回路DVCの出力端子L
ED信号1〜13、LEDCOM0〜9に接続されてコンピュータ
制御されている。
即ち、コンピュータ44の出力ポートPA0〜PA7、PB0〜P
B7、PC0〜PC7に接続されて横一列に3個配列したドット
マトリクスLED26は、各出力ポートPA0〜PA7、PB0〜PB
7、PC0〜PC7の例えば第9図に示す出力変化によって、
次のように作動する。
中第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始動
口14の何れかに入賞すると、それぞれに対応した中第1
始動口検出スイッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW
2、右第1始動口検出スイッチSW3の何れかがオンして、
表示器25の左・中・右図柄が変動を開始し、その変動は
次に示す図柄の変化、この場合、数値と文字の変化をそ
れぞれ1周期(しかし、左図柄の最後に示す1と、中図
柄の最後に示す3と、右図柄の最後に示す8とのそれぞ
れの図柄は除く)として、順次移行する。
ここで、この乱数の図柄、この場合、例えば前記右図
柄は表示データ用プログラムセグメント(プログラムの
データエリア)に第10図のように記憶されている。
そして、各図柄の移行速度は次の通り設定されてい
る。
そして、図柄の変動は第11図に示すタイムチャートの
ようにして行われる。
なお、図中 ・印…乱数読み出し A …高速回転期間 B …中速回転期間 C …低速回転期間 を示し、乱数の決定、この場合、各図柄変化の時間決定
は、第1種始動口12、13、14への入賞があったときに左
・中・右図柄用乱数を最大記憶数4個分までそれぞれ記
憶し、・印のところで記憶してあった左・中・右図柄用
乱数をそれぞれ使用する。
ここで、 TX=(2*X+1)*0.008秒 TX=0.008〜0.200秒 TY=(2*Y+1)*0.008秒 TY=0.008〜0.200秒 TZ=(2*Z+1)*0.008秒 TZ=0.008〜0.216秒 なお、X、Y、Zは第1種始動口への入賞があったと
きに記憶しておいた左・中・右の図柄用乱数で0≦X≦
12,0≦Y≦12,0≦Z≦13に設定される。
又、大当り の場合、第12図に示すタイムチャートで大入賞口16が開
き、図柄の判定から初回の開放までの3秒間に、右図柄
の右端から左図柄の左端の方向に『ヤッタネ!大当り』
の文字を流し、『大当り』の文字まで来たら『大当り』
を次の初回の開放まで表示し、その後は大当り動作が終
了するまで大当りの図柄を表示する。
なお、第13図に示すような『ヤッタネ!大当り』の文
字図柄の符号化されたデータは、表示データ用プログラ
ムセグメントに記憶されている。
次に、本実施例の作用を第14図〜第16図のフローチャ
ートによって説明する。
パチンコ遊戯機1に電源が投入された状態において、
ステップ101で初期設定が行われた後、ステップ102で遊
戯が開始されるとともに、ステップ103で遊戯が終了し
たか否かが判定され、遊戯終了が判定されると、ステッ
プ104でエンド処理が行われ、遊戯が終了していない状
態において、ステップ105でパチンコ球発射装置のハン
ドル28操作が検出され、ステップ106でパチンコ球弾発
転動状態が検出された後、ステップ107で各入賞口、こ
の場合、天入賞口5、天下左入賞口6、天下右入賞口
7、左入賞口8、右入賞口9、左袖入賞口10、右袖入賞
口11、中第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種
始動口14の各入賞口にパチンコ球が入ったか否かが判定
され、パチンコ球が入らない場合においてステップ103
に戻って前記動作が繰り返され、ステップ107でパチン
コ球の落入が確認されると、ステップ108、109、110で
パチンコ球が中第1種始動口12、左第1種始動口13、右
第1種始動口14に落入したか否かが中第1始動口検出ス
イッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW2、右第1始動
口検出スイッチSW3のオン・オフによる例えば後記表に
示すRAM内容一覧表の(以下、同様)アドレス2023SWDビ
ット0が“0"か、アドレス2023SWDビット1が“0"か…
…によって判定される。
ここで、各始動口12、13、14にパチンコ球が落入しな
かった場合は、ステップ111に移行して賞品球が放出さ
れた後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返さ
れ、各始動口12、13、14にパチンコ球が落入した場合
は、ステップ112に移行して、図柄変動中或は大入賞口1
6開放中において各始動口12、13、14にパチンコ球が落
入したか否かが判定され、落入しなかった場合において
ステップ113の図柄表示ルーチンに移行し、落入した場
合においてステップ114で記憶数表示灯18点灯の記憶数
表示処理された後、ステップ115で何れかの始動口12、1
3、14に1回パチンコ球が落入したことによる表示器25
の図柄変動回数SCNTが図柄変動終了の度にSCNT−1にセ
ットされ、ステップ116でSCNT=0か否かが判定され、
0の場合、ステップ117でSCNTに4がセットされるとと
もに、ステップ116でSCNT=0でないと判定された場合
においてステップ113の図柄表示ルーチンに移行する。
図柄表示ルーチンでは、例えばアドレス2003のJMPAD
のビット1、アドレス4000D0〜D6、アドレス4001D0〜D
6、アドレス4002D0〜D3の出力変化によりステップ118で
左図柄表示処理が、ステップ119で中図柄表示処理が、
ステップ120で右図柄表示処理がそれぞれパラレルに処
理される。
即ち、ステップ118で左図柄表示処理の後、ステップ1
21で左図柄に対応したドットマトリクスLED26で文字の
高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ
122に示す前記乱数値で記憶された順序の1周期0.142秒
で行われ、ステップ123で高速のタイムアウトが検出さ
れると、ステップ124でTX転送のランダム処理が例えば
アドレス2010〜2015のRNDXメモリ内容により行われ、こ
の高速回転時間が5秒+TXに達していない状態において
ステップ125から122に戻って前記動作を繰り返し、高速
回転時間が5秒+TXに達した状態において、ステップ12
5からステップ126に移行し、ここで文字の中速回転処理
が行われ、回転する文字の順序はステップ127で前記ス
テップ122に示す前記乱数値で記憶された順序で行わ
れ、ステップ128で中速のタイムアウトが検出されない
と、ステップ127に戻って中速回転がそのまま続けら
れ、ステップ128で中速のタイムアウトが検出される
と、ステップ129で文字の低速回転処理が行われ、回転
する文字の順序はステップ130で前記ステップ122に示す
前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ131で
低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ130に
戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ131で低
速のタイムアウトが検出されると、ステップ132でアド
レス2003のJMPADビット1による左回転停止処理が行な
われた後、ステップ113の図柄表示ルーチンに戻る。
同様に、ステップ119でアドレス4001D0〜D6、アドレ
ス4002D0〜D3の出力変化による中図柄表示処理の後、ス
テップ133で中図柄に対応したドットマトリクスLED26で
文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はス
テップ134に示す前記乱数値で記憶された順序の1周期
0.142秒で行われ、ステップ135で高速のタイムアウトが
検出されると、ステップ136でTX転送のランダム処理が
行われた後、ステップ137でTY転送のランダム処理が例
えばアドレス2016〜2019、201A、201BのRNDYメモリ内容
により行われ、この高速回転時間が5秒+TX+TYに達し
ていない状態においてステップ138から134に戻って前記
動作を繰り返し、高速回転時間が5秒+TX+TYに達した
状態において、ステップ138からステップ139に移行し、
ここで文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順
序はステップ140で前記ステップ134に示す前記乱数値で
記憶された順序で行われ、ステップ141で中速のタイム
アウトが検出されないと、ステップ140に戻って中速回
転がそのまま続けられ、ステップ141で中速のタイムア
ウトが検出されると、ステップ142で文字の低速回転処
理が行われ、回転する文字の順序はステップ143で前記
ステップ134に示す前記乱数値で記憶された順序で行わ
れ、ステップ144で低速のタイムアウトが検出されない
と、ステップ143に戻って低速回転がそのまま続けら
れ、ステップ144で低速のタイムアウトが検出される
と、ステップ145でアドレス2003のJMPADビット1による
中速回転停止処理が行われた後、ステップ113の図柄表
示ルーチンに戻る。
同様に、ステップ120でアドレス4000D0〜D6、アドレ
ス4002D0〜D3の出力変化による右図柄表示処理の後、ス
テップ146で右図柄に対応したドットマトリクスLED26で
文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はス
テップ147に示す前記乱数値で記憶された順序の1周期
0.142秒で行われ、ステップ148で高速のタイムアウトが
検出されると、ステップ149でTX転送のランダム処理が
行われた後、ステップ150でTY転送のランダム処理が行
われるとともに、ステップ151でTZ転送のランダム処理
が例えばアドレス201C〜201F、2020、2021のRNDZメモリ
内容により行われ、この高速回転時間が5秒+TX+TY+
TZに達していない状態においてステップ152から147に戻
って前記動作を繰り返し、高速回転時間が5秒+TX+TY
+TZに達した状態において、ステップ152からステップ1
53に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回転
する文字の順序はステップ154で前記ステップ147に示す
前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ155で
中速のタイムアウトが検出されないと、ステップ154に
戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ155で中
速のタイムアウトが検出されると、ステップ156で文字
の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステッ
プ157で前記ステップ147に示す前記乱数値で記憶された
順序で行われ、ステップ158で低速のタイムアウトが検
出されないと、ステップ157に戻って低速回転がそのま
ま続けられ、ステップ158で低速のタイムアウトが検出
されると、ステップ159でアドレス2003のJMPADビット1
による低速回転停止処理が行われた後、ステップ113の
図柄表示ルーチンに戻り、この状態で4000〜4003番地の
レジスタからの出力によるドットマトリクスLED26の特
定表示により、特定した図柄の組合せが表示される。
この場合におけるドットマトリクスLED26上の図柄の
変化態様を第17図に示す。
ここで、ドットマトリクスLED26における特定の図柄
表示は次のようにして行われる。
即ち、プログラムにおいて設定された各種図柄 情報(第10図、第13図参照)に基づいて、該当するレジ
スタ4000番地、4001番地、4002番地の各ビットD0〜D7
(第9図参照)H、L(1或は0)制御され、特定の
行、特定の列のLEDドットが点灯され、これが組合わさ
れて予め設定された図柄、例えば“7"等が表示され、更
に、第11図に示すように、前記図柄が経時的に処理さ
れ、各ドットマトリクスLED26別回転表示、或は後述の
流れ表示が行われる。
なお、レジスタ4000番地のビットD0はLED信号0とし
て、左右の図柄表示灯の1行目(1のときに点灯)、ビ
ットD1はLED信号1として、左右の図柄表示灯の2行目
(1のときに点灯)、ビットD2はLED信号2として、左
右の図柄表示灯の3行目(1のときに点灯)、ビットD3
はLED信号3として、左右の図柄表示灯の4行目(1の
ときに点灯)、ビットD4はLED信号4として、左右の図
柄表示灯の5行目(1のときに点灯)、ビットD5はLED
信号5として、左右の図柄表示灯の6行目(1のときに
点灯)、ビットD6はLED信号6として、左右の図柄表示
灯の7行目(1のときに点灯)を各々点灯表示する。
又、レジスタ4001番地のビットD0はLED信号7とし
て、中の図柄表示灯の1行目(1のときに点灯)、ビッ
トD1はLED信号8として、中の図柄表示灯の2行目(1
のときに点灯)、ビットD2はLED信号9として、中の図
柄表示灯の3行目(1のときに点灯)、ビットD3はLED
信号10として、中の図柄表示灯の4行目(1のときに点
灯)、ビットD4はLED信号11として、中の図柄表示灯の
5行目(1のときに点灯)、ビットD5はLED信号12とし
て、中の図柄表示灯の6行目(1のときに点灯)、ビッ
トD6はLED信号13として、中の図柄表示灯の7行目(1
のときに点灯)を各々点灯表示し、更に、ビットD7は大
入賞口16開放の図示省略電磁ソレノイド信号として、該
信号が1のときに該電磁ソレノイドを作動させる。
又、レジスタ4002番地のビットD0、D1、D2、D3の組合
せ状態D0 L、D1 L、D2 L、D3 LによりLEDCOMO信号と
し、左、中の図柄表示灯の1列目(1のときに点灯)、
ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0 L、D1 L、D2 L、
D3 HによりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の2
列目(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合
せ状態D0 L、D1 L、D2 H、D3 LによりLEDCOMO信号と
し、左、中の図柄表示灯の3列目(1のときに点灯)、
ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0 L、D1 L、D2 H、
D3 HによりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の4
列目(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合
せ状態D0 L、D1 H、D2 L、D3 LによりLEDCOMO信号と
し、左、中の図柄表示灯の5列目(1のときに点灯)、
ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0 L、D1 H、D2 L、
D3 HによりLEDCOMO信号とし、右の図柄表示灯の1列目
(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状
態D0 L、D1 H、D2 H、D3 LによりLEDCOMO信号とし、右
の図柄表示灯の2列目(1のときに点灯)、ビットD0、
D1、D2、D3の組合せ状態D0 L、D1 H、D2 H、D3 Hにより
LEDCOMO信号とし、右の図柄表示灯の3列目(1のとき
に点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0 H、D1
L、D2 L、D3 LによりLEDCOMO信号とし、右の図柄表示
灯の4列目(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3
の組合せ状態D0 H、D1 L、D2 L、D3 HによりLEDCOMO信
号とし、右の図柄表示灯の5列目(1のときに点灯)、
ビットD4は表示灯A(1のときに点灯)、ビットD5は表
示灯B(1のときに点灯)、ビットD6は表示灯C(1の
ときに点灯)を各々点灯表示する。
このようにしてステップ113に戻った後、ステップ160
〜169でアドレス2003のJMPADビット3による表示器25の
図柄停止状態が、同一数字「111」「222」……「999」
或は同一文字 の並んだ当りか否かが判別され、当りでない場合、ステ
ップ111に移行して賞品球が放出された後、ステップ103
に移行して前記動作が繰り返され、当りの場合は、ステ
ップ107に移行して、大入賞口16が開放し、ステップ171
で表示灯が点灯するとともにステップ172の図柄表示ル
ーチンに移行し、ステップ173〜181で左図柄処理、ステ
ップ182〜190で中図柄処理、ステップ191〜199で右図柄
処理がそれぞれ並列に行われて、この場合、『ヤッタネ
!大当り』の文字が右図柄の右端から左図柄の左端の方
向に流れながら展開状態で第18図のように表示され、
『大当り』の文字まで来たら『大当り』を初回の開放ま
で表示し、その後は大当り動作が終了するまで『大当
り』の図柄を表示してステップ172に戻った後、ステッ
プ200に移行する。
ステップ200では大入賞口16に連続してパチンコ球が1
0個落入したか否かが図示省略大入賞口入賞検出スイッ
チのオン・オフで判別され、パチンコ球が連続して10個
落入した場合、ステップ201でカウンタCNTに10がセット
された後、ステップ202で大入賞口16が閉じるととも
に、ステップ111で賞品球が放出された後、ステップ103
に移行して前記動作が繰り返され、ステップ200でパチ
ンコ球が連続して10個落入しなかった場合、ステップ20
3で大入賞口16入賞数表示処理が行われ、カウント数CNT
がステップ204でCNT−1セットされて、ステップ205に
移行する。
ステップ205では大入賞口16開口10回開放か否かが図
示省略役物連続作動検出スイッチのオン・オフによって
判別され、10回開放された場合、ステップ206でカウン
タCONTに10がセットされた後、ステップ202で大入賞口1
6が閉じるとともに、ステップ111で賞品球が放出された
後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返され、10
回開放されなかった場合、ステップ205からステップ207
に移行して、連続回数表示された後、ステップ208でCON
T−1セットされて、ステップ209に移行し、大入賞口16
が開放されてから22.5秒経過したか否かが判別され、2
2.5秒経過した状態においてステップ202で大入賞口16が
閉じるとともに、ステップ111で賞品球が放出された
後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返され、22.
5秒経過していない状態においてステップ111で賞品球が
放出された後、ステップ103に移行して前記動作が繰り
返される。
このように本実施例の場合、表示器25にドットマトリ
クスLED26を用いた状態において、数字、文字等からな
る一連の図柄を、同図柄の右端から左端に向かって流し
て表示することによって、表示器25を形成するドットマ
トリクスLED26の数が少なくとも、ドットマトリクスLED
26の数を大幅に越える文字数からなる情報を文章で容易
に伝えることができる他、複数個のドットマトリクスLE
D26からなる表示装置全体で1つの絵或は数字を表した
り、絵、数字或は文字を電光表示盤のように回転体或は
ドットマトリクスLED配列の縦・横方向に適宜移動させ
て、一つの文章或は動画等からなる内容豊富な情報を容
易に伝達し、又は、表示されるデータを経時的に変化さ
せて、遊戯者に常に適切な情報を提供し、遊戯者に安心
してパチンコ遊戯を楽しんでもらうことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例の正面図、第2図はその一部
拡大図、第3図はその表示器25とその周辺部分の詳細
図、第4図はその電気回路のブロックダイアグラム、第
5図はその電気回路図、第6図はそのドットマトリクス
LED26の表面拡大図、第7図はそのドットマトリクスLED
26の内部配線図、第8図はそのドットマトリクスLED26
と連続回数表示灯17と大入賞口入賞数表示灯20の配線
図、第9図はそのコンピュータ44出力ポートの変化によ
る表示器25の図柄変化内容を示す図、第10図はその表示
器25の右側ドットマトリクスLED26に表示される右図柄
用プログラムのデーターエリアの内容を示す図、第11図
はその表示器25の図柄の変動を示すタイムチャート、第
12図はその大当り のタイムチャート、第13図はその表示器25に表示された
『ヤッタネ!大当り』用プログラムのデーターエリアの
内容を示す図、第14図はその制御用フローチャート、第
15図は第14図のステップ113に示す図柄表示ルーチンの
フローチャート、第16図は第14図のステップ172に示す
図柄表示ルーチンのフローチャート、第17図はその表示
器25のドットマトリクスLED26に表示される図柄、この
場合、数字の変化状態を示す説明図、第18図はその表示
器25のドットマトリクスLED26に表示される『ヤッタネ
!大当り』の一部省略展開図である。 1……パチンコ遊戯機、2……遊戯面 25……表示器、26……ドットマトリクスLED
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭61−265161(JP,A) 特開 昭61−149183(JP,A) 実開 昭61−130283(JP,U) 実開 昭61−200090(JP,U)

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊戯盤面上に設定された特定のパチンコ球
    の通過領域に設けられた始動口検出スイッチによるパチ
    ンコ球の検出があった場合に、変動表示を開始し、その
    後確定した図柄が予め定められた図柄と一致したことを
    条件として、遊戯盤面に配設された可変入賞口を遊戯者
    に利益のある拡開態様に制御する入賞制御手段の設けら
    れたパチンコ機であって、 多数の発光表示体を縦横にドット単位で配列して構成さ
    れる電気的図柄表示器と、 該電気的図柄表示器を構成する各発光表示体のドット単
    位に各々対応し組み合わされて数字・文字・記号等の図
    柄を定義し、複数種の該図柄を同時に記憶可能なビット
    マップ表示データ用プログラムセグメントと、 遊戯の進行に応じて前記ビットマップ表示データ用プロ
    グラムセグメントにおいて記憶されたビットマップ表示
    データに基づき、前記電気的図柄表示器の縦横に配列さ
    れたドット単位の各発光表示体を逐次行若しくは列指定
    し、組合せ発光させることにより図柄の変動表示をする
    図柄変動表示制御手段とを具備することを特徴とするパ
    チンコ機。
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JPS61149183A (ja) * 1984-12-21 1986-07-07 株式会社ソフイア パチンコ遊技機
JPS61130283U (ja) * 1985-02-04 1986-08-14
JPS61265161A (ja) * 1985-05-18 1986-11-22 株式会社ソフイア 遊技機
JPS61200090U (ja) * 1985-06-04 1986-12-15

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