JPH0824735B2 - 遊技機島における表示装置 - Google Patents
遊技機島における表示装置Info
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- JPH0824735B2 JPH0824735B2 JP5-511554A JP51155493A JPH0824735B2 JP H0824735 B2 JPH0824735 B2 JP H0824735B2 JP 51155493 A JP51155493 A JP 51155493A JP H0824735 B2 JPH0824735 B2 JP H0824735B2
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- gaming machines
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- gaming machine
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Description
【発明の詳細な説明】
技術分野
本発明は、スロットマシン等の複数の遊技機よりなる
遊技機島(ドーム)において、トラブル等が生じた遊技
機、入賞した遊技機の入賞状態を有効にアピールする表
示装置に関する。
遊技機島(ドーム)において、トラブル等が生じた遊技
機、入賞した遊技機の入賞状態を有効にアピールする表
示装置に関する。
背景技術
遊技場におけるスロットマシン等の遊技機において、
遊技機にトラブルが生じたり、遊技機に対して不正行為
が行なわれたりすることがある。また、一定条件を満た
すことにより、当りとなって、メダル等の遊技媒体が遊
技機から払いだされる状態(賞出)が続いたために、そ
の遊技機では、それ以降遊技を行なえないように、機能
を停止する状態(打止状態)となることがある。このよ
うな場合、係員(遊技場の従業員)を呼び出して、対応
処置をとらせる必要がある。
遊技機にトラブルが生じたり、遊技機に対して不正行為
が行なわれたりすることがある。また、一定条件を満た
すことにより、当りとなって、メダル等の遊技媒体が遊
技機から払いだされる状態(賞出)が続いたために、そ
の遊技機では、それ以降遊技を行なえないように、機能
を停止する状態(打止状態)となることがある。このよ
うな場合、係員(遊技場の従業員)を呼び出して、対応
処置をとらせる必要がある。
従来、このような係員を呼び出す要因が生じたときに
は、遊技者が呼出しスイッチを押すことにより、また
は、遊技機が自動的に、その遊技機に設けた呼出しラン
プを点滅させたり、あるいは、その遊技機に設けたブザ
ーを鳴らしたりして、その遊技機単体のみによって係員
に報知していた。
は、遊技者が呼出しスイッチを押すことにより、また
は、遊技機が自動的に、その遊技機に設けた呼出しラン
プを点滅させたり、あるいは、その遊技機に設けたブザ
ーを鳴らしたりして、その遊技機単体のみによって係員
に報知していた。
このため、トラブル等が生じた遊技機を、即座に、し
かも、一目瞭然に係員に知らせるには、この従来技術で
は十分ではなかった。なぜなら、係員が一度に多数の遊
技機を視野に入れることは、ほとんど不可能であり、発
っせられた表示あるいは警報が即座にわかる程に、その
遊技機に近い位置に居るとは限らないからである。
かも、一目瞭然に係員に知らせるには、この従来技術で
は十分ではなかった。なぜなら、係員が一度に多数の遊
技機を視野に入れることは、ほとんど不可能であり、発
っせられた表示あるいは警報が即座にわかる程に、その
遊技機に近い位置に居るとは限らないからである。
また、遊技場におけるスロットマシン等の遊技機は、
当該遊技機が賞出状態となったときに、その遊技機に設
けられた表示手段により、その賞出状態を祝って、その
遊技者の喜びを代弁して、また、遊技者の幸運を讃え
て、賞出状態を表わす図柄を表示したり、フラッシュ光
を点滅させたり、スピーカから音を出したり等の演出を
行なって、アピールを行なうようになっている。
当該遊技機が賞出状態となったときに、その遊技機に設
けられた表示手段により、その賞出状態を祝って、その
遊技者の喜びを代弁して、また、遊技者の幸運を讃え
て、賞出状態を表わす図柄を表示したり、フラッシュ光
を点滅させたり、スピーカから音を出したり等の演出を
行なって、アピールを行なうようになっている。
このような場合、成功した遊技者は、優越感に浸りた
いものである。一方、未だ成功していない遊技者は、他
人の成功によって、自らの成功に対する期待感を高める
という心理的な作用がある。このような遊技者の心理状
態は、遊技に夢中にさせる作用があり、遊技機の有効利
用を図る遊技場経営者のとっては好ましいものである。
いものである。一方、未だ成功していない遊技者は、他
人の成功によって、自らの成功に対する期待感を高める
という心理的な作用がある。このような遊技者の心理状
態は、遊技に夢中にさせる作用があり、遊技機の有効利
用を図る遊技場経営者のとっては好ましいものである。
しかし、従来の賞出に対するアピールは、あくまで
も、その遊技機においてのみ行なわれていた。このた
め、他の遊技者は、いずれかの遊技機において、賞出状
態が生じていることがわかりにくいという問題等があっ
た。この結果、賞出状態となって、成功した遊技者の優
越感を満足させるには不十分であった。また、賞出状態
となっていない遊技者に、賞出への期待感をいだかせ
て、ゲームの楽しさを増進させることについても、不十
分であった。
も、その遊技機においてのみ行なわれていた。このた
め、他の遊技者は、いずれかの遊技機において、賞出状
態が生じていることがわかりにくいという問題等があっ
た。この結果、賞出状態となって、成功した遊技者の優
越感を満足させるには不十分であった。また、賞出状態
となっていない遊技者に、賞出への期待感をいだかせ
て、ゲームの楽しさを増進させることについても、不十
分であった。
発明の開示
本発明は、このような従来の事情に着目してなされた
もので、その目的は、いずれかの遊技機にトラブル等の
イベントが発生したことを遊技場内において広範囲にく
アピールすることができる表示装置を提供することにあ
る。
もので、その目的は、いずれかの遊技機にトラブル等の
イベントが発生したことを遊技場内において広範囲にく
アピールすることができる表示装置を提供することにあ
る。
上記目的を達成するため、本発明の第1の態様によれ
ば、 複数台の遊技機が横並びに配置される、遊技機列を少
なくとも1列有する遊技機島におけるイベントの発生を
表示する表示システムにおいて、 遊技機島の遊技機列に沿って設けられる表示領域を有
し、この表示領域で表示を行なう表示装置と、 この表示装置の動作を制御する表示制御装置とを備
え、 上記表示装置は、指示された態様による表示を行なう
複数の表示ユニットと、これらの表示ユニットを駆動す
る駆動回路とを有し、上記複数の表示ユニットは、上記
表示領域に配列されるものであり、 上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機が、予め定めた特定
の状態にあることを示す信号が入力されると、その遊技
機の位置を示す情報を取り込むイベント発生情報取り込
み手段と、 上記複数の表示ユニットを、上記情報により示される
位置に対応する位置を基準として、遊技機列に向かって
左側に属するものと右側に属するものとに分ける表示ユ
ニット振り分け手段と、 左側に属する表示ユニットに対しては、左端から上記
位置に向かう方向性を表わす表示態様で、また、右側に
属する表示ユニットに対しては、右端から上記位置に向
かう方向性を表わす表示態様で、上記表示ユニットに表
示を行なわせるよう制御する制御手段とを有するもので
ある イベントの発生を表示する表示システムが提供され
る。
ば、 複数台の遊技機が横並びに配置される、遊技機列を少
なくとも1列有する遊技機島におけるイベントの発生を
表示する表示システムにおいて、 遊技機島の遊技機列に沿って設けられる表示領域を有
し、この表示領域で表示を行なう表示装置と、 この表示装置の動作を制御する表示制御装置とを備
え、 上記表示装置は、指示された態様による表示を行なう
複数の表示ユニットと、これらの表示ユニットを駆動す
る駆動回路とを有し、上記複数の表示ユニットは、上記
表示領域に配列されるものであり、 上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機が、予め定めた特定
の状態にあることを示す信号が入力されると、その遊技
機の位置を示す情報を取り込むイベント発生情報取り込
み手段と、 上記複数の表示ユニットを、上記情報により示される
位置に対応する位置を基準として、遊技機列に向かって
左側に属するものと右側に属するものとに分ける表示ユ
ニット振り分け手段と、 左側に属する表示ユニットに対しては、左端から上記
位置に向かう方向性を表わす表示態様で、また、右側に
属する表示ユニットに対しては、右端から上記位置に向
かう方向性を表わす表示態様で、上記表示ユニットに表
示を行なわせるよう制御する制御手段とを有するもので
ある イベントの発生を表示する表示システムが提供され
る。
上記表示ユニットは、少なくとも1の発光素子を有す
るものであり、上記制御手段は、複数の表示ユニットの
上記発光素子を、表示ユニットの配列順に従って順次明
暗変化させて、上記方向性を表わす表示態様で表示を行
なわせるものとすることができる。
るものであり、上記制御手段は、複数の表示ユニットの
上記発光素子を、表示ユニットの配列順に従って順次明
暗変化させて、上記方向性を表わす表示態様で表示を行
なわせるものとすることができる。
表示ユニットは、遊技機列に沿って配列される複数個
の発光素子を有するものであり、上記制御手段は、各表
示ユニット内で、上記発光素子を、その配列順に従って
順次明暗変化させて、上記方向性を表わす表示態様で表
示を行なわせるものとすることができる。
の発光素子を有するものであり、上記制御手段は、各表
示ユニット内で、上記発光素子を、その配列順に従って
順次明暗変化させて、上記方向性を表わす表示態様で表
示を行なわせるものとすることができる。
イベント発生情報取り込み手段は、いずれかの遊技機
で発生した特定の状態の内容を示す情報を取り込む機能
をさらに有するものであり、上記表示制御装置は、上記
内容を示す情報に対応して、あらかじめ定めた表示態様
を指定する情報を記憶する記憶手段をさらに備え、上記
制御手段は、取り込まれた内容を示す情報に従って、記
憶されている表示態様を指定する情報を読みだして、当
該表示態様で表示手段に表示を行なわせるものとするこ
とができる。
で発生した特定の状態の内容を示す情報を取り込む機能
をさらに有するものであり、上記表示制御装置は、上記
内容を示す情報に対応して、あらかじめ定めた表示態様
を指定する情報を記憶する記憶手段をさらに備え、上記
制御手段は、取り込まれた内容を示す情報に従って、記
憶されている表示態様を指定する情報を読みだして、当
該表示態様で表示手段に表示を行なわせるものとするこ
とができる。
イベント発生情報取り込み手段は、いずれかの遊技機
で発生したトラブルの発生を報知する情報を取り込むも
の機能、および、いずれかの遊技機が賞出状態となった
ことを報知する情報を取り込む機能のうち、少なくとも
一方を有するものとすることができる。
で発生したトラブルの発生を報知する情報を取り込むも
の機能、および、いずれかの遊技機が賞出状態となった
ことを報知する情報を取り込む機能のうち、少なくとも
一方を有するものとすることができる。
表示ユニットは、発光素子と、それにより照明される
図柄を表示する図柄表示部とを有するものとすることが
できる。
図柄を表示する図柄表示部とを有するものとすることが
できる。
図柄表示部は、左から右をむく方向性を示す図柄と、
右から左にむく方向を示す図柄とを有し、上記表示制御
装置からの指示に応じて、いずれかを発光素子により選
択的に照明するものであることができる。
右から左にむく方向を示す図柄とを有し、上記表示制御
装置からの指示に応じて、いずれかを発光素子により選
択的に照明するものであることができる。
上記表示ユニットは、パネル型ディスプレイ装置を有
し、上記駆動回路は、上記パネルディスプレイの画面で
表示する図形を発生するための画像データを記憶するメ
モリを有するものとすることができる。
し、上記駆動回路は、上記パネルディスプレイの画面で
表示する図形を発生するための画像データを記憶するメ
モリを有するものとすることができる。
上記駆動回路は、画像データを、上記パネルディスプ
レイの画面で、上記方向性に合わせた向きに移動させる
手段を有するものとすることができる。
レイの画面で、上記方向性に合わせた向きに移動させる
手段を有するものとすることができる。
上記メモリは、上記2種の方向性に対応した図柄を表
わす画像データが格納されているものである。
わす画像データが格納されているものである。
また、本発明の他の態様によれば、複数台の遊技機が
横並びに配置される、遊技機列を少なくとも1列有する
遊技機島におけるイベントの発生を表示する表示システ
ムにおいて、 各遊技機内に表示領域を有し、この表示領域で表示を
行なう表示装置と、 この表示装置の動作を制御する表示制御装置とを備
え、 上記表示装置は、指示された態様による表示を行なう
複数の表示ユニットと、これらの表示ユニットを駆動す
る駆動回路とを有し、上記複数の表示ユニットは、上記
表示領域に配列されるものであり、 上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機が、予め定めた特定
の状態にあることを示す信号が入力されると、その遊技
機の位置を示す情報を取り込むイベント発生情報取り込
み手段と、 上記複数の表示ユニットを、上記情報により示される
位置に対応する位置を基準として、遊技機列に向かって
左側に属するものと右側に属するものとに分ける表示ユ
ニット振り分け手段と、 左側に属する表示ユニットに対しては、左端から上記
位置に向かう方向性を表わす表示態様で、また、右側に
属する表示ユニットに対しては、右端から上記位置に向
かう方向性を表わす表示態様で、上記表示ユニットに表
示を行なわせるよう制御する制御手段とを有するもので
ある イベントの発生を表示する表示システムが提供され
る。
横並びに配置される、遊技機列を少なくとも1列有する
遊技機島におけるイベントの発生を表示する表示システ
ムにおいて、 各遊技機内に表示領域を有し、この表示領域で表示を
行なう表示装置と、 この表示装置の動作を制御する表示制御装置とを備
え、 上記表示装置は、指示された態様による表示を行なう
複数の表示ユニットと、これらの表示ユニットを駆動す
る駆動回路とを有し、上記複数の表示ユニットは、上記
表示領域に配列されるものであり、 上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機が、予め定めた特定
の状態にあることを示す信号が入力されると、その遊技
機の位置を示す情報を取り込むイベント発生情報取り込
み手段と、 上記複数の表示ユニットを、上記情報により示される
位置に対応する位置を基準として、遊技機列に向かって
左側に属するものと右側に属するものとに分ける表示ユ
ニット振り分け手段と、 左側に属する表示ユニットに対しては、左端から上記
位置に向かう方向性を表わす表示態様で、また、右側に
属する表示ユニットに対しては、右端から上記位置に向
かう方向性を表わす表示態様で、上記表示ユニットに表
示を行なわせるよう制御する制御手段とを有するもので
ある イベントの発生を表示する表示システムが提供され
る。
さらに、本発明の他の態様によれば、表示ディスプレ
イを備え、この表示ディスプレイ内に、遊技を行なうた
めの領域が表示される、複数台の遊技機が横並びに配置
される、遊技機列を少なくとも1列有する遊技機島にお
けるイベントの発生を表示する表示システムにおいて、 当該遊技列内のいずれかの遊技機について何らかのイ
ベントが発生すると、それに応じて、当該遊技機列に属
する遊技機の表示ディスプレイの表示態様を変更させる
よう制御する表示制御装置を備え、 上記表示制御装置は、当該遊技列内のいずれかの遊技
機についてのイベントの発生を示すイベント発生情報を
取り込むイベント発生情報取り込み手段と、 上記複数の遊技機を、上記イベント発生情報により示
される遊技機の位置を基準として、遊技機列に向かって
左側に属するものと右側に属するものとに分ける振り分
け手段と、 左側に属する遊技機に対しては、左端から上記位置に
向かう方向性を表わす表示態様で、また、右側に属する
遊技機に対しては、右端から上記位置に向かう方向性を
表わす表示態様で、各表示ディスプレイに表示を行なわ
せるよう指示する制御手段とを有するものであり、 上記遊技機は、表示ディスプレイ内の遊技を行なうた
めの領域において表示するための画像データおよび上位
領域外の周辺領域に表示するための背景画像データを記
憶する記憶装置と、該記憶装置から画像データを読みだ
して、表示ディスプレイに表示させる表示手段とを有
し、 上記表示手段は、上記制御手段からの指示に応じた背
景画像を表示ディスプレイに表示させるものである イベントの発生を表示する表示システムが提供され
る。
イを備え、この表示ディスプレイ内に、遊技を行なうた
めの領域が表示される、複数台の遊技機が横並びに配置
される、遊技機列を少なくとも1列有する遊技機島にお
けるイベントの発生を表示する表示システムにおいて、 当該遊技列内のいずれかの遊技機について何らかのイ
ベントが発生すると、それに応じて、当該遊技機列に属
する遊技機の表示ディスプレイの表示態様を変更させる
よう制御する表示制御装置を備え、 上記表示制御装置は、当該遊技列内のいずれかの遊技
機についてのイベントの発生を示すイベント発生情報を
取り込むイベント発生情報取り込み手段と、 上記複数の遊技機を、上記イベント発生情報により示
される遊技機の位置を基準として、遊技機列に向かって
左側に属するものと右側に属するものとに分ける振り分
け手段と、 左側に属する遊技機に対しては、左端から上記位置に
向かう方向性を表わす表示態様で、また、右側に属する
遊技機に対しては、右端から上記位置に向かう方向性を
表わす表示態様で、各表示ディスプレイに表示を行なわ
せるよう指示する制御手段とを有するものであり、 上記遊技機は、表示ディスプレイ内の遊技を行なうた
めの領域において表示するための画像データおよび上位
領域外の周辺領域に表示するための背景画像データを記
憶する記憶装置と、該記憶装置から画像データを読みだ
して、表示ディスプレイに表示させる表示手段とを有
し、 上記表示手段は、上記制御手段からの指示に応じた背
景画像を表示ディスプレイに表示させるものである イベントの発生を表示する表示システムが提供され
る。
さらに、本発明の別の態様によれば、表示ディスプレ
イを備え、この表示ディスプレイ内に、遊技を行なうた
めの領域が表示される、複数台の遊技機が横並びに配置
される、遊技機列を少なくとも1列有する遊技機島にお
けるイベントの発生を表示する表示システムにおいて、 遊技機島の遊技機列に沿って設けられる表示領域を有
し、この表示領域で表示を行なう表示装置と、 当該遊技列内のいずれかの遊技機について何らかのイ
ベントが発生すると、それに応じて、当該遊技機列に属
する遊技機の表示ディスプレイおよび上記表示装置の表
示態様を変更させるよう制御する表示制御装置とを備
え、 上記表示装置は、指示された態様による表示を行なう
複数の表示ユニットと、これらの表示ユニットを駆動す
る駆動回路とを有し、上記複数の表示ユニットは、上記
表示領域に配列されるものであり、 上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機についてのイベント
の発生を示すイベント発生情報を取り込むイベント発生
情報取り込み手段と、 上記複数の遊技機および表示ユニットを、上記イベン
ト発生情報により示される遊技機の位置を基準として、
遊技機列に向かって左側に属するものと右側に属するも
のとに分ける振り分け手段と、 左側に属する遊技機および表示ユニットに対しては、
左端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、
また、右側に属する遊技機および表示ユニットに対して
は、右端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様
で、各表示ディスプレイに表示を行なわせるよう指示す
る制御手段とを有するものであり、 上記遊技機は、表示ディスプレイ内の遊技を行なうた
めの領域において表示するための画像データおよび上記
領域外の周辺領域に表示するための背景画像データを記
憶する記憶装置と、該記憶装置から画像データを読みだ
して、表示ディスプレイに表示させる表示手段とを有
し、 上記表示手段は、上記制御手段からの指示に応じた背
景画像を表示ディスプレイに表示させるものである イベントの発生を表示する表示システムが提供され
る。
イを備え、この表示ディスプレイ内に、遊技を行なうた
めの領域が表示される、複数台の遊技機が横並びに配置
される、遊技機列を少なくとも1列有する遊技機島にお
けるイベントの発生を表示する表示システムにおいて、 遊技機島の遊技機列に沿って設けられる表示領域を有
し、この表示領域で表示を行なう表示装置と、 当該遊技列内のいずれかの遊技機について何らかのイ
ベントが発生すると、それに応じて、当該遊技機列に属
する遊技機の表示ディスプレイおよび上記表示装置の表
示態様を変更させるよう制御する表示制御装置とを備
え、 上記表示装置は、指示された態様による表示を行なう
複数の表示ユニットと、これらの表示ユニットを駆動す
る駆動回路とを有し、上記複数の表示ユニットは、上記
表示領域に配列されるものであり、 上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機についてのイベント
の発生を示すイベント発生情報を取り込むイベント発生
情報取り込み手段と、 上記複数の遊技機および表示ユニットを、上記イベン
ト発生情報により示される遊技機の位置を基準として、
遊技機列に向かって左側に属するものと右側に属するも
のとに分ける振り分け手段と、 左側に属する遊技機および表示ユニットに対しては、
左端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、
また、右側に属する遊技機および表示ユニットに対して
は、右端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様
で、各表示ディスプレイに表示を行なわせるよう指示す
る制御手段とを有するものであり、 上記遊技機は、表示ディスプレイ内の遊技を行なうた
めの領域において表示するための画像データおよび上記
領域外の周辺領域に表示するための背景画像データを記
憶する記憶装置と、該記憶装置から画像データを読みだ
して、表示ディスプレイに表示させる表示手段とを有
し、 上記表示手段は、上記制御手段からの指示に応じた背
景画像を表示ディスプレイに表示させるものである イベントの発生を表示する表示システムが提供され
る。
本発明の遊技機島における呼出表示装置によれば、遊
技機島においてトラブル等の係員呼出し要因が生じた遊
技機があると、遊技機が設けられた長手方向全領域にわ
たって配設された表示ユニットを表示制御手段が制御し
て、この表示手段に表示させた図柄,絵柄あるいは明暗
をこの遊技機に向かって移動させる。このため、いずれ
の遊技機にトラブル等が生じても、その遊技機にトラブ
ル等が生じたことは、遊技機島全体で広範囲にアピール
される。
技機島においてトラブル等の係員呼出し要因が生じた遊
技機があると、遊技機が設けられた長手方向全領域にわ
たって配設された表示ユニットを表示制御手段が制御し
て、この表示手段に表示させた図柄,絵柄あるいは明暗
をこの遊技機に向かって移動させる。このため、いずれ
の遊技機にトラブル等が生じても、その遊技機にトラブ
ル等が生じたことは、遊技機島全体で広範囲にアピール
される。
また、遊技機が液晶表示方式のものであり、遊技用図
柄を表示する部分を除いた各遊技機の液晶画面に表示さ
せた図柄,絵柄あるいは明暗が、賞出した遊技機に向か
って移動する場合にも、この液晶画面により、遊技機に
トラブル等が生じたことが遊技機島全体で広範囲にアピ
ールされるのであり、しかも係員呼出しのために専用の
表示手段を設ける必要はない。
柄を表示する部分を除いた各遊技機の液晶画面に表示さ
せた図柄,絵柄あるいは明暗が、賞出した遊技機に向か
って移動する場合にも、この液晶画面により、遊技機に
トラブル等が生じたことが遊技機島全体で広範囲にアピ
ールされるのであり、しかも係員呼出しのために専用の
表示手段を設ける必要はない。
さらに、表示手段あるいは液晶画面に表示する図柄等
の色を呼出要因の種類により異ならせた場合には、呼出
要因が何であるのか(例えば、トラブルであるのか不正
行為であるのか)までも一目瞭然に係員に分かる。
の色を呼出要因の種類により異ならせた場合には、呼出
要因が何であるのか(例えば、トラブルであるのか不正
行為であるのか)までも一目瞭然に係員に分かる。
このように、本発明にかかる遊技機島における表示シ
ステムによれば、いずれの遊技機にトラブル等の係員呼
出要因が発生しても、トラブル等が生じた遊技機を即座
にしかも一目瞭然に係員に知らせることができる。
ステムによれば、いずれの遊技機にトラブル等の係員呼
出要因が発生しても、トラブル等が生じた遊技機を即座
にしかも一目瞭然に係員に知らせることができる。
しかも、表示手段等に表示する図柄等の色を呼出要因
の種類により異ならせた場合には、呼出要因が何である
のかまでも一目瞭然に係員に分かるので、トラブル等に
対して的確な対処が即座に可能となる。したがって、遊
技装置の需要増大ひいては産業の発達に貢献できる。
の種類により異ならせた場合には、呼出要因が何である
のかまでも一目瞭然に係員に分かるので、トラブル等に
対して的確な対処が即座に可能となる。したがって、遊
技装置の需要増大ひいては産業の発達に貢献できる。
図面の簡単な説明
図1は、本発明の一実施例である表示システムを適用し
た遊技機島の構成を示すブロック図である。
た遊技機島の構成を示すブロック図である。
図2は、本発明の一実施例である表示システムを適用し
た遊技機島を示す正面図である。
た遊技機島を示す正面図である。
図3は、本発明の一実施例である表示システムを適用し
た遊技機を示す正面図である。
た遊技機を示す正面図である。
図4は、本発明の一実施例である呼出表示装置を適用し
た遊技機島を示す斜視図である。
た遊技機島を示す斜視図である。
図5は、本発明の一実施例における発光素子の構成例を
示す断面図である。
示す断面図である。
図6は、本発明の一実施例において用いられる表示装置
および表示制御装置の構成を示すブロック図。
および表示制御装置の構成を示すブロック図。
図7は、上記表示制御装置の内部構成を示すブロック
図。
図。
図8は、遊技機内に設けられるディスプレイの表示を制
御する装置の構成を示すブロック図。
御する装置の構成を示すブロック図。
図9は、本発明の他の実施例の構成を示す説明図。
図10は、本発明の他の実施例の構成を示す説明図。
図11は、本発明の他の実施例の構成を示す説明図。
発明を実施するための最良の形態
以下、本発明の表示システムの実施例について、図面
を参照して説明する。
を参照して説明する。
本実施例の表示システムは、図4に示すように、表示
ディスプレイ2を備え、この表示ディスプレイ2内に、
遊技を行なうための領域が表示される、複数台の遊技機
1が横並びに配置されて構成される遊技機列を少なくと
も1列有する遊技機島10に適用され、この遊技機島10に
おけるイベントの発生を表示するためのシステムであ
る。
ディスプレイ2を備え、この表示ディスプレイ2内に、
遊技を行なうための領域が表示される、複数台の遊技機
1が横並びに配置されて構成される遊技機列を少なくと
も1列有する遊技機島10に適用され、この遊技機島10に
おけるイベントの発生を表示するためのシステムであ
る。
すなわち、本実施例の表示システムは、図1に示すよ
うに、遊技機島10の上部に、遊技機列に沿って設けられ
る表示領域22で、指定された態様で表示を行なう表示装
置200と、当該遊技機列内のいずれかの遊技機1につい
て何らかのイベントが発生すると、それに応じて、当該
遊技機列に属する遊技機1の表示ディスプレイ2および
上記表示装置200の表示態様をそれぞれ変更させるよう
制御する表示制御装置300とを備える。
うに、遊技機島10の上部に、遊技機列に沿って設けられ
る表示領域22で、指定された態様で表示を行なう表示装
置200と、当該遊技機列内のいずれかの遊技機1につい
て何らかのイベントが発生すると、それに応じて、当該
遊技機列に属する遊技機1の表示ディスプレイ2および
上記表示装置200の表示態様をそれぞれ変更させるよう
制御する表示制御装置300とを備える。
上記表示装置200は、図6に示すように、指示された
態様による表示を行なう複数の表示ユニット210と、こ
れらの表示ユニット210を駆動する表示駆動回路250とを
有する。上記複数の表示ユニット210は、図4に示す上
記表示領域22に、遊技機島10の長手方向、すなわち、遊
技機列に沿って、配列されるものである。本実施例で
は、赤、青、緑の三色分設けられている。これらは、そ
れぞれ独立に点滅することができる。より具体的には、
これらの色を発光するための、発光素子または色フィル
タが、例えば、ストライプ構造で配置される。なお、色
は、これに限られない。また、1色でもよい。
態様による表示を行なう複数の表示ユニット210と、こ
れらの表示ユニット210を駆動する表示駆動回路250とを
有する。上記複数の表示ユニット210は、図4に示す上
記表示領域22に、遊技機島10の長手方向、すなわち、遊
技機列に沿って、配列されるものである。本実施例で
は、赤、青、緑の三色分設けられている。これらは、そ
れぞれ独立に点滅することができる。より具体的には、
これらの色を発光するための、発光素子または色フィル
タが、例えば、ストライプ構造で配置される。なお、色
は、これに限られない。また、1色でもよい。
表示ユニット210は、複数の発光素子211と、これらの
発光素子の明暗させる駆動を行なう回路250とを有す
る。この表示ユニット210の大きさは、例えば、遊技機
の幅に対応して決定することができる。
発光素子の明暗させる駆動を行なう回路250とを有す
る。この表示ユニット210の大きさは、例えば、遊技機
の幅に対応して決定することができる。
発光素子は、例えば、蛍光灯、タングステンランプ、
発光ダイオード等により構成することができる。
発光ダイオード等により構成することができる。
また、発光素子211の発光面形状、個数および配置
は、表示領域22の幅方向に延びる光の帯ができるように
決められる。発光素子211は、複数の発光体の集合であ
ってもよい。
は、表示領域22の幅方向に延びる光の帯ができるように
決められる。発光素子211は、複数の発光体の集合であ
ってもよい。
また、色は、発光体固有の色を用いる他、色フィルタ
を介する構成としてもよい。
を介する構成としてもよい。
なお、発光素子211は、有機分散型エレクトロルミネ
ッセンスランプで構成することもできる。これは、図5
に示すように、表層を構成する防湿フィルム31内に、吸
湿層32,透明電極33,発光層34,絶縁層35,背面電極36を積
層して構成されるものである。発光層34に含まれる蛍光
体に交流電界を加えることによる発光を利用したもので
ある。この発光素子211は、薄型軽量で、衝撃に強く、
面発光が均一で、消費電力が低く、発熱量が小さく、形
状の自由度も高いという特徴を有する。
ッセンスランプで構成することもできる。これは、図5
に示すように、表層を構成する防湿フィルム31内に、吸
湿層32,透明電極33,発光層34,絶縁層35,背面電極36を積
層して構成されるものである。発光層34に含まれる蛍光
体に交流電界を加えることによる発光を利用したもので
ある。この発光素子211は、薄型軽量で、衝撃に強く、
面発光が均一で、消費電力が低く、発熱量が小さく、形
状の自由度も高いという特徴を有する。
表示駆動回路250は、例えば、図7に示すように、各
発光素子211対応に設けられ、その発光素子を点灯駆動
すると共に、点滅するための駆動回路251と、各駆動回
路251を順次循環してオンさせるためのシフトレジスタ2
52と、駆動回路251のオンの循環の順序を正順と逆順の
いずれにするかを選択するセレクタ253と、シフトレジ
スタにクロックパルスを供給するクロック回路254と、
シフトレジスタ252へのトリガパルスを供給するための
ワンショットマルチバイブレータ等のトリガ回路255と
を有する。
発光素子211対応に設けられ、その発光素子を点灯駆動
すると共に、点滅するための駆動回路251と、各駆動回
路251を順次循環してオンさせるためのシフトレジスタ2
52と、駆動回路251のオンの循環の順序を正順と逆順の
いずれにするかを選択するセレクタ253と、シフトレジ
スタにクロックパルスを供給するクロック回路254と、
シフトレジスタ252へのトリガパルスを供給するための
ワンショットマルチバイブレータ等のトリガ回路255と
を有する。
シフトレジスタ252は、シリアルイン−パラレルアウ
トのシフトレジスタで構成され、トリガ回路255から1
パルス入力されるごとに、このパルスを順次シフトす
る。これにより、パラレルアウトの各端子のオン状態が
順次移動する。また、このシフトレジスタ252は、最後
段の出力を、シリアル入力に接続して、シフト動作が循
環するようにしてある。従って、一旦トリガパルスが入
力されると、リセットされるまで、シフト動作が繰り返
される。これに伴って、駆動回路251も、循環してオン
されることになり、発光素子211の点滅が、この循環に
応じて、正順または逆順に移動することになる。
トのシフトレジスタで構成され、トリガ回路255から1
パルス入力されるごとに、このパルスを順次シフトす
る。これにより、パラレルアウトの各端子のオン状態が
順次移動する。また、このシフトレジスタ252は、最後
段の出力を、シリアル入力に接続して、シフト動作が循
環するようにしてある。従って、一旦トリガパルスが入
力されると、リセットされるまで、シフト動作が繰り返
される。これに伴って、駆動回路251も、循環してオン
されることになり、発光素子211の点滅が、この循環に
応じて、正順または逆順に移動することになる。
駆動回路251のオンの循環の順序は、例えば、遊技機
島10の向かって左から右に向かう順を正順とし、この逆
を逆順とする。
島10の向かって左から右に向かう順を正順とし、この逆
を逆順とする。
上記クロック回路254は、可変分周器を備え、表示制
御装置300からの指示に応じた周期のクロックパルスを
出力する。例えば、緊急トラブルの発生を知らせる場合
には、明暗の移動を速くする等の変化を設けることがで
きる。
御装置300からの指示に応じた周期のクロックパルスを
出力する。例えば、緊急トラブルの発生を知らせる場合
には、明暗の移動を速くする等の変化を設けることがで
きる。
上記表示制御装置300は、当該遊技機列内のいずれか
の遊技機についてのイベントの発生を示すイベント発生
情報を取り込むイベント発生情報取り込み手段301と、
上記複数の遊技機1および表示ユニット210を、上記イ
ベント発生情報により示される遊技機1の位置を基準と
して、遊技機列に向かって左側に属するものと右側に属
するものとに分ける振り分け手段302と、左側に属する
遊技機1および表示ユニット210に対しては、左端から
上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、また、右
側に属する遊技機および表示ユニット210に対しては、
右端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、
表示を行なわせるよう指示する制御手段303とを、主た
る機能として有するものである。
の遊技機についてのイベントの発生を示すイベント発生
情報を取り込むイベント発生情報取り込み手段301と、
上記複数の遊技機1および表示ユニット210を、上記イ
ベント発生情報により示される遊技機1の位置を基準と
して、遊技機列に向かって左側に属するものと右側に属
するものとに分ける振り分け手段302と、左側に属する
遊技機1および表示ユニット210に対しては、左端から
上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、また、右
側に属する遊技機および表示ユニット210に対しては、
右端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、
表示を行なわせるよう指示する制御手段303とを、主た
る機能として有するものである。
イベント発生情報取り込み手段301は、いずれかの遊
技機1で発生した特定の状態の内容を示す情報を取り込
む機能をさらに有するものである。
技機1で発生した特定の状態の内容を示す情報を取り込
む機能をさらに有するものである。
イベント発生情報取り込み手段301が取り込むイベン
トとしては、遊技機1において、何らかのトラブルが発
生し、遊技客が、図示していない呼出しスイッチをオン
した場合、遊技機自体のトラブルをセンサが検出した場
合、遊技客の不正行為、例えば、磁石を遊技機に接近さ
せる等の行為をセンサにより検出した場合などがある。
また、遊技機が、一定の条件を満たして、賞を出す状態
になったとき等がある。
トとしては、遊技機1において、何らかのトラブルが発
生し、遊技客が、図示していない呼出しスイッチをオン
した場合、遊技機自体のトラブルをセンサが検出した場
合、遊技客の不正行為、例えば、磁石を遊技機に接近さ
せる等の行為をセンサにより検出した場合などがある。
また、遊技機が、一定の条件を満たして、賞を出す状態
になったとき等がある。
上記表示制御装置300は、例えば、図7に示すよう
に、コンピュータシステム310で構成することができ
る。すなわち、各種信号についての判定、上記表示駆動
回路250の制御等を行なって、上記各手段を実現する中
央処理ユニット(CPU)311と、このCPU311の動作プログ
ラムを記憶すると共に、判定条件等のデータを記憶する
メモリ312と、入力インタフェース313と、出力インタフ
ェース314とを有する。なお、この表示制御装置300は、
必ずしも独立して設けられる必要はなく、遊技機島10全
体を制御するコントローラあるいは各遊技機1に内蔵さ
れたコントローラの内部機能として設けられていてもよ
い。
に、コンピュータシステム310で構成することができ
る。すなわち、各種信号についての判定、上記表示駆動
回路250の制御等を行なって、上記各手段を実現する中
央処理ユニット(CPU)311と、このCPU311の動作プログ
ラムを記憶すると共に、判定条件等のデータを記憶する
メモリ312と、入力インタフェース313と、出力インタフ
ェース314とを有する。なお、この表示制御装置300は、
必ずしも独立して設けられる必要はなく、遊技機島10全
体を制御するコントローラあるいは各遊技機1に内蔵さ
れたコントローラの内部機能として設けられていてもよ
い。
メモリ312には、あらかじめ定めた表示態様を指定す
る情報を記憶する。すなわち、イベントの内容に応じ
て、どのような表示態様とするかを予め定めたデータが
記憶される。例えば、発光素子の点滅循環の周波数、色
等の組み合わせなどのデータが格納される。
る情報を記憶する。すなわち、イベントの内容に応じ
て、どのような表示態様とするかを予め定めたデータが
記憶される。例えば、発光素子の点滅循環の周波数、色
等の組み合わせなどのデータが格納される。
遊技機島10は、本実施例では、遊技機列を、互いに背
面を対向させて、2列配置して構成される。一般に、遊
技場には、このような遊技機島10が複数配置される。
面を対向させて、2列配置して構成される。一般に、遊
技場には、このような遊技機島10が複数配置される。
遊技機1としては、例えば、スロットマシンが配置さ
れる。遊技機1は、例えば、図3に示すように、正面に
表示ディスプレイ2が設けられ、この表示ディスレイ2
に、遊技用表示領域2aと、その外側にある背景画像を表
示するための周辺領域2bとが設けられる。遊技用表示領
域2aには、スロットマシンの回転ドラムに相当する遊技
用図柄3が表示される。一方、周辺領域2bには、遊技の
表示内容と粉らわしくない画像、例えば、魚等を静止画
または動画で表示する。
れる。遊技機1は、例えば、図3に示すように、正面に
表示ディスプレイ2が設けられ、この表示ディスレイ2
に、遊技用表示領域2aと、その外側にある背景画像を表
示するための周辺領域2bとが設けられる。遊技用表示領
域2aには、スロットマシンの回転ドラムに相当する遊技
用図柄3が表示される。一方、周辺領域2bには、遊技の
表示内容と粉らわしくない画像、例えば、魚等を静止画
または動画で表示する。
表示ディスプレイ2としては、例えば、カラー液晶表
示ディスプレイ、カラーCRTディスプレイ等を用いるこ
とができる。本実施例では、カラー液晶ディスプレイを
用いている。
示ディスプレイ、カラーCRTディスプレイ等を用いるこ
とができる。本実施例では、カラー液晶ディスプレイを
用いている。
また、上記遊技機1は、例えば、図8に示すように、
表示ディスプレイ2内の遊技を行なうための領域におい
て表示するための画像データおよび上記領域外の周辺領
域に表示するための背景画像データを記憶する記憶装置
110と、該記憶装置から画像データを読みだして、表示
ディスプレイに表示させる表示手段120とを有する。
表示ディスプレイ2内の遊技を行なうための領域におい
て表示するための画像データおよび上記領域外の周辺領
域に表示するための背景画像データを記憶する記憶装置
110と、該記憶装置から画像データを読みだして、表示
ディスプレイに表示させる表示手段120とを有する。
記憶装置110は、遊技用画像データ部111および背景用
画像データ部112とを有する。これらは、同一のメモリ
内の異なる領域として構成することができる。また、そ
れぞれ異なるメモリ装置とすることもできる。
画像データ部112とを有する。これらは、同一のメモリ
内の異なる領域として構成することができる。また、そ
れぞれ異なるメモリ装置とすることもできる。
上記表示手段120は、上記制御手段303からの指示に応
じた背景画像を背景画像データ部112から読みだして表
示ディスプレイ2に表示させるものである。この表示手
段120は、ハードウエアロジック回路またはコンピュー
タで構成することができる。
じた背景画像を背景画像データ部112から読みだして表
示ディスプレイ2に表示させるものである。この表示手
段120は、ハードウエアロジック回路またはコンピュー
タで構成することができる。
次に、本実施例の動作について、説明する。
先ず、遊技客により、係員呼出しのスイッチが押され
たとする。この情報は、表示制御装置300のイベント発
生情報取り込み手段301により、当該コンピュータ内に
取り込まれる。すなわち、CPU311に入力されて、イベン
トが発生した遊技機の位置情報を取得する。これは、各
遊技機に固有の番号等の付しておくことにより容易に取
得できる。また、イベントの内容を示す情報を取り込
む。これは、信号線の区別により、また、特定のコード
情報により、容易に取得できる。イベント発生位置情報
は、振り分け手段302に送られる。また、イベントの内
容に関する情報は、制御手段303に送られる。
たとする。この情報は、表示制御装置300のイベント発
生情報取り込み手段301により、当該コンピュータ内に
取り込まれる。すなわち、CPU311に入力されて、イベン
トが発生した遊技機の位置情報を取得する。これは、各
遊技機に固有の番号等の付しておくことにより容易に取
得できる。また、イベントの内容を示す情報を取り込
む。これは、信号線の区別により、また、特定のコード
情報により、容易に取得できる。イベント発生位置情報
は、振り分け手段302に送られる。また、イベントの内
容に関する情報は、制御手段303に送られる。
表示制御装置300は、振り分け手段302により、イベン
トの発生位置に応じて、遊技機および表示ユニットの振
り分けを行なう。振り分け結果は、制御手段303に送ら
れる。
トの発生位置に応じて、遊技機および表示ユニットの振
り分けを行なう。振り分け結果は、制御手段303に送ら
れる。
制御手段303は、上記振り分け結果に応じて、各表示
ユニットに正順か逆順かの指定、色の指定、周期の指定
等を表示駆動回路250に対して行なう。
ユニットに正順か逆順かの指定、色の指定、周期の指定
等を表示駆動回路250に対して行なう。
表示駆動回路250は、指定された周期のクロックパル
スをクロック回路254からシフトレジスタ252に対して出
力する。また、セレクタ253に対して、それぞれの表示
ユニット210内で、発光素子211の点滅の順序が、正順か
逆順かの指定を行なう。さらに、起動信号をオンにし
て、トリガ回路255を起動する。この起動は、各表示ユ
ニットについて、同期して行なう。
スをクロック回路254からシフトレジスタ252に対して出
力する。また、セレクタ253に対して、それぞれの表示
ユニット210内で、発光素子211の点滅の順序が、正順か
逆順かの指定を行なう。さらに、起動信号をオンにし
て、トリガ回路255を起動する。この起動は、各表示ユ
ニットについて、同期して行なう。
トリガ回路255が、例えば、パルスの立上りでオンす
るように指定されていれば、制御手段303からトリガ回
路255に対する信号をハイレベルにすれば、該トリガ回
路255が起動される。また、シフトレジスタ252のリセッ
トが、パルスの立ち下がりで行なわれるのであるなら
ば、上記信号をローレベルにすれば、シフトレジスタ25
2がリセットされる。
るように指定されていれば、制御手段303からトリガ回
路255に対する信号をハイレベルにすれば、該トリガ回
路255が起動される。また、シフトレジスタ252のリセッ
トが、パルスの立ち下がりで行なわれるのであるなら
ば、上記信号をローレベルにすれば、シフトレジスタ25
2がリセットされる。
これによりシフトレジスタ252では、トリガ回路255か
ら出力される1パルスが入力され、クロックパルスが入
力されるごとに、当該パルスがシフトされる。このシフ
トレジスタのパラレルアウトには、上記パルスのシフト
に伴って、順次ハイレベル(オン)となる状態が現われ
る。
ら出力される1パルスが入力され、クロックパルスが入
力されるごとに、当該パルスがシフトされる。このシフ
トレジスタのパラレルアウトには、上記パルスのシフト
に伴って、順次ハイレベル(オン)となる状態が現われ
る。
セレクタは、上記振り分け結果を受けて、正順の場
合、シフトレジスタ253のパラレル出力を、そのまま対
応して駆動回路251に入力させ、逆順の場合、パラレル
出力の順序を逆にして、駆動回路251に入力させる。こ
れにより、発光素子211は、左から右に向かって順次点
滅する場合と、逆に、右から左に向かって順に点滅する
場合とが、選択的に実現できる。
合、シフトレジスタ253のパラレル出力を、そのまま対
応して駆動回路251に入力させ、逆順の場合、パラレル
出力の順序を逆にして、駆動回路251に入力させる。こ
れにより、発光素子211は、左から右に向かって順次点
滅する場合と、逆に、右から左に向かって順に点滅する
場合とが、選択的に実現できる。
すなわち、各表示ユニット210は、図6に示す振り分
け手段302により正順か逆順のいずれかに振り分けられ
ると、それに従って、指定された方向に発光素子210を
一斉に順次点滅させる表示を行なう。従って、図4に示
すように、光の縞模様が、順次移動して、目的の遊技機
に接近するように見える。
け手段302により正順か逆順のいずれかに振り分けられ
ると、それに従って、指定された方向に発光素子210を
一斉に順次点滅させる表示を行なう。従って、図4に示
すように、光の縞模様が、順次移動して、目的の遊技機
に接近するように見える。
なお、トラブルが発生した当該遊技機に対応する表示
ユニット210については、それ自体の点滅を行なわない
か、または、移動させないで点滅を行なう等の態様で表
示を行なうようにしてもよい。
ユニット210については、それ自体の点滅を行なわない
か、または、移動させないで点滅を行なう等の態様で表
示を行なうようにしてもよい。
また、本実施例では、表示制御装置300からの制御信
号が、各遊技機1にも送られる。各遊技機1では、表示
制御装置300からの信号が表示手段120に入力される。す
なわち、表示手段120には、上記振り分け情報、イベン
トの内容に対応して決められる表示態様に関する情報が
入力される。これを受けて、表示手段120は、背景用画
像データ部112から、指定されたパターンの表示データ
を読みだし、これを表示ディスプレイ2の周辺領域2bに
表示させる。この時、パターンとしては、方向性を有す
るもの、例えば、魚等の動物の図形等が用いられる。本
実施例では、3種類のパターンが容易されている。すな
わち、右向き、左向きおよびランダムの3種である。
号が、各遊技機1にも送られる。各遊技機1では、表示
制御装置300からの信号が表示手段120に入力される。す
なわち、表示手段120には、上記振り分け情報、イベン
トの内容に対応して決められる表示態様に関する情報が
入力される。これを受けて、表示手段120は、背景用画
像データ部112から、指定されたパターンの表示データ
を読みだし、これを表示ディスプレイ2の周辺領域2bに
表示させる。この時、パターンとしては、方向性を有す
るもの、例えば、魚等の動物の図形等が用いられる。本
実施例では、3種類のパターンが容易されている。すな
わち、右向き、左向きおよびランダムの3種である。
なお、表示ディスプレイ2に表示させて移動させる絵
柄等は、上記のような海中を泳ぐ魚の絵に限らず、例え
ば、サバンナを駆けるチータの姿や、空を飛ぶ鳥の絵で
もよい。
柄等は、上記のような海中を泳ぐ魚の絵に限らず、例え
ば、サバンナを駆けるチータの姿や、空を飛ぶ鳥の絵で
もよい。
この結果、本実施例では、遊技機島10の上方の表示領
域22において、光の縞模様の目的の位置に向かう移動の
繰り返しにより、イベントが発生した遊技機1に向かっ
てこの光の帯をいっせいに移動させる。図4において
は、符号1a,1bで示す遊技機1に、係員呼出要因が発生
しており、矢印方向に光の帯の移動する。これと共に、
各遊技機1(ただし、イベントが発生している遊技機を
除く)の周辺領域2bに、イベントが発生しいる遊技機の
左側では、右向きのパターンが、また、イベントが発生
している遊技機の右側では、左向きのパターンがそれぞ
れ表示される。例えば、右向きの魚群の表示と、左向き
の魚群の表示とが行なわれる。
域22において、光の縞模様の目的の位置に向かう移動の
繰り返しにより、イベントが発生した遊技機1に向かっ
てこの光の帯をいっせいに移動させる。図4において
は、符号1a,1bで示す遊技機1に、係員呼出要因が発生
しており、矢印方向に光の帯の移動する。これと共に、
各遊技機1(ただし、イベントが発生している遊技機を
除く)の周辺領域2bに、イベントが発生しいる遊技機の
左側では、右向きのパターンが、また、イベントが発生
している遊技機の右側では、左向きのパターンがそれぞ
れ表示される。例えば、右向きの魚群の表示と、左向き
の魚群の表示とが行なわれる。
なお、この時、対象パターン表示を特定の色に変更す
るようにしてもよい。また、イベントが発生している遊
技機については、表示パターンの向きをランダムのまま
にして、例えば、周辺領域全体、または、図柄自体を周
期的に明暗変化させるようにしてもよい。また、必要に
応じて、メッセージを表示するようにしてもよい。
るようにしてもよい。また、イベントが発生している遊
技機については、表示パターンの向きをランダムのまま
にして、例えば、周辺領域全体、または、図柄自体を周
期的に明暗変化させるようにしてもよい。また、必要に
応じて、メッセージを表示するようにしてもよい。
上記実施例では、表示領域22における光の縞模様の移
動表示と、各遊技機の表示ディスプレイにおける方向性
パターンの表示の両者を行なっている。しかし、本発明
はこれに限定されない。例えば、いずれか一方のみ行な
うようにしてもよい。
動表示と、各遊技機の表示ディスプレイにおける方向性
パターンの表示の両者を行なっている。しかし、本発明
はこれに限定されない。例えば、いずれか一方のみ行な
うようにしてもよい。
なお、各遊技機島の両端部には、表示灯23が設けられ
ている。この表示灯23についても、イベントの発生に伴
って、点滅表示、特定の色による点灯等を行なうように
する個とができる。これにより、遊技機島10の外側に位
置する係員に、いずれかの島で、イベントの発生がある
ことが容易に観察できる。
ている。この表示灯23についても、イベントの発生に伴
って、点滅表示、特定の色による点灯等を行なうように
する個とができる。これにより、遊技機島10の外側に位
置する係員に、いずれかの島で、イベントの発生がある
ことが容易に観察できる。
このように、本実施例によれば、いずれの遊技機1に
係員呼出要因が発生しても、係員呼出要因がどの遊技機
1で発生したか、あるいは、それがどんな種類の係員呼
出要因なのかは、遊技機島10全体で広範囲にアピールさ
れて、一目瞭然に係員に分かる。
係員呼出要因が発生しても、係員呼出要因がどの遊技機
1で発生したか、あるいは、それがどんな種類の係員呼
出要因なのかは、遊技機島10全体で広範囲にアピールさ
れて、一目瞭然に係員に分かる。
イベント発生情報取り込み手段301は、いずれかの遊
技機で発生したトラブルの発生を報知する情報を取り込
むもの機能、および、いずれかの遊技機が賞出状態とな
ったことを報知する情報を取り込む機能のうち、少なく
とも一方を有するものである。
技機で発生したトラブルの発生を報知する情報を取り込
むもの機能、および、いずれかの遊技機が賞出状態とな
ったことを報知する情報を取り込む機能のうち、少なく
とも一方を有するものである。
次に、本発明の他の実施例について、説明する。
例えば、図10に示す実施例は、表示ユニット210は、
発光素子211と、それにより照明される図柄を表示する
図柄表示部260とを有するものである。図柄表示部260に
は、図柄として予め2種類の向きを持つものを用意し
て、いずれか一方について発光素子で照明することによ
り、方向性を演出することができる。また、イベントが
発生している遊技機1については、方向性を持たせず
に、図柄を照明するようにしてもよい。すなわち、図柄
表示部260は、左から右をむく方向性を示す図柄と、右
から左にむく方向を示す図柄とを有し、上記表示制御装
置300からの指示に応じて、いずれかを発光素子により
選択的に照明するものである。
発光素子211と、それにより照明される図柄を表示する
図柄表示部260とを有するものである。図柄表示部260に
は、図柄として予め2種類の向きを持つものを用意し
て、いずれか一方について発光素子で照明することによ
り、方向性を演出することができる。また、イベントが
発生している遊技機1については、方向性を持たせず
に、図柄を照明するようにしてもよい。すなわち、図柄
表示部260は、左から右をむく方向性を示す図柄と、右
から左にむく方向を示す図柄とを有し、上記表示制御装
置300からの指示に応じて、いずれかを発光素子により
選択的に照明するものである。
また、本発明の他の実施例として、図11に示すよう
に、上記表示ユニットが、パネル型ディスプレイ装置27
0で構成される例を示す。この場合、駆動回路として、
図示していないが、図8に示すものと同様の構成のもの
が用いられる。すなわち、上記パネルディスプレイの画
面で表示する図形を発生するための画像データを記憶す
るメモリと、表示手段とを有する構成とすることができ
る。また、対応する遊技機1の表示制御装置を用いるこ
ともできる。
に、上記表示ユニットが、パネル型ディスプレイ装置27
0で構成される例を示す。この場合、駆動回路として、
図示していないが、図8に示すものと同様の構成のもの
が用いられる。すなわち、上記パネルディスプレイの画
面で表示する図形を発生するための画像データを記憶す
るメモリと、表示手段とを有する構成とすることができ
る。また、対応する遊技機1の表示制御装置を用いるこ
ともできる。
さらに、本発明の他の実施例として、図9に示すもの
がある。本実施例のシステムは、各遊技機1内に表示装
置222を有し、この表示装置222の動作を制御する表示制
御装置(図示せず)とを備える。
がある。本実施例のシステムは、各遊技機1内に表示装
置222を有し、この表示装置222の動作を制御する表示制
御装置(図示せず)とを備える。
上記表示制御装置は、上記図6に示すように、当該遊
技機列内のいずれかの遊技機が、予め定めた特定の状態
にあることを示す信号が入力されると、その遊技機の位
置を示す情報を取り込むイベント発生情報取り込み手段
301と、上記複数の表示装置222を、上記情報により示さ
れる位置に対応する位置を基準として、遊技機列に向か
って左側に属するものと右側に属するものとに分ける振
り分け手段302と、左側に属する表示装置222に対して
は、左端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様
で、また、右側に属する表示装置に対しては、右端から
上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、上記表示
装置に表示を行なわせるよう制御する制御手段とを有す
るものである。
技機列内のいずれかの遊技機が、予め定めた特定の状態
にあることを示す信号が入力されると、その遊技機の位
置を示す情報を取り込むイベント発生情報取り込み手段
301と、上記複数の表示装置222を、上記情報により示さ
れる位置に対応する位置を基準として、遊技機列に向か
って左側に属するものと右側に属するものとに分ける振
り分け手段302と、左側に属する表示装置222に対して
は、左端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様
で、また、右側に属する表示装置に対しては、右端から
上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、上記表示
装置に表示を行なわせるよう制御する制御手段とを有す
るものである。
また、上記実施例では、係員呼出要因が発生したとき
のみ表示装置が機能するように説明したが、これに限ら
ず、例えば、賞出した遊技機があったときにフィーバー
表示としても機能するものとしてもよい。すなわち、賞
出があると、遊技機から賞出信号が発せられ、表示制御
手段がこの賞出信号を受けて、フィーバー表示用の色
(例えば青色)で前記絵柄等が移動する表示を行なうよ
うにしてもよい。
のみ表示装置が機能するように説明したが、これに限ら
ず、例えば、賞出した遊技機があったときにフィーバー
表示としても機能するものとしてもよい。すなわち、賞
出があると、遊技機から賞出信号が発せられ、表示制御
手段がこの賞出信号を受けて、フィーバー表示用の色
(例えば青色)で前記絵柄等が移動する表示を行なうよ
うにしてもよい。
上記実施例では、表示ユニット210に、複数の発光素
子211が配置される例を示したが、本発明はこれに限ら
れない。例えば、1の表示ユニット210に1の発光素子2
11を配置する構成としてもよい。この場合、表示駆動回
路250は、表示ユニット210対応ではなく、複数の表示ユ
ニットに1の駆動回路を配置する構成となる。
子211が配置される例を示したが、本発明はこれに限ら
れない。例えば、1の表示ユニット210に1の発光素子2
11を配置する構成としてもよい。この場合、表示駆動回
路250は、表示ユニット210対応ではなく、複数の表示ユ
ニットに1の駆動回路を配置する構成となる。
本発明にかかる遊技機島における表示システムによれ
ば、いずれの遊技機にトラブル等の係員呼出要因が発生
しても、トラブル等が生じた遊技機を即座にしかも一目
瞭然に係員に知らせることができる。また、賞出等のイ
ベントについても同様に表示することができる。
ば、いずれの遊技機にトラブル等の係員呼出要因が発生
しても、トラブル等が生じた遊技機を即座にしかも一目
瞭然に係員に知らせることができる。また、賞出等のイ
ベントについても同様に表示することができる。
しかも、表示する図柄等の色を呼出要因の種類により
異ならせた場合には、呼出要因が何であるのかまでも一
目瞭然に係員に分かるので、トラブル等に対して的確な
対処が即座に可能となる。
異ならせた場合には、呼出要因が何であるのかまでも一
目瞭然に係員に分かるので、トラブル等に対して的確な
対処が即座に可能となる。
Claims (13)
- 【請求項1】複数台の遊技機が横並びに配置される、遊
技機列を少なくとも1列有する遊技機島におけるイベン
トの発生を表示する表示システムにおいて、 遊技機島の遊技機列に沿って設けられる表示領域を有
し、この表示領域で表示を行なう表示装置と、 この表示装置の動作を制御する表示制御装置とを備え、 上記表示装置は、指示された態様による表示を行なう複
数の表示ユニットと、これらの表示ユニットを駆動する
駆動回路とを有し、上記複数の表示ユニットは、上記表
示領域に配列されるものであり、 上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機が、予め定めた特定の
状態にあることを示す信号が入力されると、その遊技機
の位置を示す情報を取り込むイベント発生情報取り込み
手段と、 上記複数の表示ユニットを、上記情報により示される位
置に対応する位置を基準として、遊技機列に向かって左
側に属するものと右側に属するものとに分ける表示ユニ
ット振り分け手段と、 左側に属する表示ユニットに対しては、左端から上記位
置に向かう方向性を表わす表示態様で、また、右側に属
する表示ユニットに対しては、右端から上記位置に向か
う方向性を表わす表示態様で、上記表示ユニットに表示
を行なわせるよう制御する制御手段とを有するものであ
る イベントの発生を表示する表示システム。 - 【請求項2】請求項1記載の表示システムにおいて、 上記表示ユニットは、少なくとも1の発光素子を有する
ものであり、 上記制御手段は、複数の表示ユニットの上記発光素子
を、表示ユニットの配列順に従って順次明暗変化させ
て、上記方向性を表わす表示態様で表示を行なわせるも
のである。 - 【請求項3】請求項1記載の表示システムにおいて、 表示ユニットは、遊技機列に沿って配列される複数個の
発光素子を有するものであり、 上記制御手段は、各表示ユニット内で、上記発光素子
を、その配列順に従って順次明暗変化させて、上記方向
性を表わす表示態様で表示を行なわせるものである。 - 【請求項4】請求項1記載の表示システムにおいて、 イベント発生情報取り込み手段は、いずれかの遊技機で
発生した特定の状態の内容を示す情報を取り込む機能を
さらに有するものであり、 上記表示制御装置は、上記内容を示す情報に対応して、
あらかじめ定めた表示態様を指定する情報を記憶する記
憶手段をさらに備え、上記制御手段は、取り込まれた内
容を示す情報に従って、記憶されている表示態様を指定
する情報を読みだして、当該表示態様で表示手段に表示
を行なわせるものである。 - 【請求項5】請求項4記載の表示システムにおいて、 イベント発生情報取り込み手段は、いずれかの遊技機で
発生したトラブルの発生を報知する情報を取り込む機
能、および、いずれかの遊技機が賞出状態となったこと
を報知する情報を取り込む機能のうち、少なくとも一方
を有するものである。 - 【請求項6】請求項1記載の表示システムにおいて、 表示ユニットは、発光素子と、それにより照明される図
柄を表示する図柄表示部とを有するものである。 - 【請求項7】請求項6記載の表示システムにおいて、 図柄表示部は、左から右をむく方向性を示す図柄と、右
から左にむく方向を示す図柄とを有し、上記表示制御装
置からの指示に応じて、いずれかを発光素子により選択
的に照明するものである。 - 【請求項8】請求項1記載の表示システムにおいて、 上記表示ユニットは、パネル型ディスプレイ装置を有
し、 上記駆動回路は、上記パネルディスプレイの画面で表示
する図形を発生するための画像データを記憶するメモリ
を有するものである。 - 【請求項9】請求項8記載の表示システムにおいて、 上記駆動回路は、画像データを、上記パネルディスプレ
イの画面で、上記方向性に合わせた向きに移動させる手
段を有するものである。 - 【請求項10】請求項8記載の表示システムにおいて、 上記メモリは、上記2種の方向性に対応した図柄を表わ
す画像データが格納されているものである。 - 【請求項11】複数台の遊技機が横並びに配置される、
遊技機列を少なくとも1列有する遊技機島におけるイベ
ントの発生を表示する表示システムにおいて、 各遊技機内に表示領域を有し、この表示領域で表示を行
なう表示装置と、 この表示装置の動作を制御する表示制御装置とを備え、 上記表示装置は、指示された態様による表示を行なう複
数の表示ユニットと、これらの表示ユニットを駆動する
駆動回路とを有し、上記複数の表示ユニットは、上記表
示領域に配列されるものであり、 上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機が、予め定めた特定の
状態にあることを示す信号が入力されると、その遊技機
の位置を示す情報を取り込むイベント発生情報取り込み
手段と、 上記複数の表示ユニットを、上記情報により示される位
置に対応する位置を基準として、遊技機列に向かって左
側に属するものと右側に属するものとに分ける表示ユニ
ット振り分け手段と、 左側に属する表示ユニットに対しては、左端から上記位
置に向かう方向性を表わす表示態様で、また、右側に属
する表示ユニットに対しては、右端から上記位置に向か
う方向性を表わす表示態様で、上記表示ユニットに表示
を行なわせるよう制御する制御手段とを有するものであ
る イベントの発生を表示する表示システム。 - 【請求項12】表示ディスプレイを備え、この表示ディ
スプレイ内に、遊技を行なうための領域が表示される、
複数台の遊技機が横並びに配置される、遊技機列を少な
くとも1列有する遊技機島におけるイベントの発生を表
示する表示システムにおいて、 当該遊技列内のいずれかの遊技機について何らかのイベ
ントが発生すると、それに応じて、当該遊技機列に属す
る遊技機の表示ディスプレイの表示態様を変更させるよ
う制御する表示制御装置を備え、 上記表示制御装置は、当該遊技列内のいずれかの遊技機
についてのイベントの発生を示すイベント発生情報を取
り込むイベント発生情報取り込み手段と、 上記複数の遊技機を、上記イベント発生情報により示さ
れる遊技機の位置を基準として、遊技機列に向かって左
側に属するものと右側に属するものとに分ける振り分け
手段と、 左側に属する遊技機に対しては、左端から上記位置に向
かう方向性を表わす表示態様で、また、右側に属する遊
技機に対しては、右端から上記位置に向かう方向性を表
わす表示態様で、各表示ディスプレイに表示を行なわせ
るよう指示する制御手段とを有するものであり、 上記遊技機は、表示ディスプレイ内の遊技を行なうため
の領域において表示するための画像データおよび上記領
域外の周辺領域に表示するための背景画像データを記憶
する記憶装置と、該記憶装置から画像データを読みだし
て、表示ディスプレイに表示させる表示手段とを有し、 上記表示手段は、上記制御手段からの指示に応じた背景
画像を表示ディスプレイに表示させるものである イベントの発生を表示する表示システム。 - 【請求項13】表示ディスプレイを備え、この表示ディ
スプレイ内に、遊技を行なうための領域が表示される、
複数台の遊技機が横並びに配置される、遊技機列を少な
くとも1列有する遊技機島におけるイベントの発生を表
示する表示システムにおいて、 遊技機島の遊技機列に沿って設けられる表示領域を有
し、この表示領域で表示を行なう表示装置と、 当該遊技列内のいずれかの遊技機について何らかのイベ
ントが発生すると、それに応じて、当該遊技機列に属す
る遊技機の表示ディスプレイおよび上記表示装置の表示
態様を変更させるよう制御する表示制御装置とを備え、 上記表示装置は、指示された態様による表示を行なう複
数の表示ユニットと、これらの表示ユニットを駆動する
駆動回路とを有し、上記複数の表示ユニットは、上記表
示領域に配列されるものであり、 上記表示制御装置は、 当該遊技列内のいずれかの遊技機についてのイベントの
発生を示すイベント発生情報を取り込むイベント発生情
報取り込み手段と、 上記複数の遊技機および表示ユニットを、上記イベント
発生情報により示される遊技機の位置を基準として、遊
技機列に向かって左側に属するものと右側に属するもの
とに分ける振り分け手段と、 左側に属する遊技機および表示ユニットに対しては、左
端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様で、ま
た、右側に属する遊技機および表示ユニットに対して
は、右端から上記位置に向かう方向性を表わす表示態様
で、各表示ディスプレイに表示を行なわせるよう指示す
る制御手段とを有するものであり、 上記遊技機は、表示ディスプレイ内の遊技を行なうため
の領域において表示するための画像データおよび上記領
域外の周辺領域に表示するための背景画像データを記憶
する記憶装置と、該記憶装置から画像データを読みだし
て、表示ディスプレイに表示させる表示手段とを有し、 上記表示手段は、上記制御手段からの指示に応じた背景
画像を表示ディスプレイに表示させるものである イベントの発生を表示する表示システム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5-511554A JPH0824735B2 (ja) | 1991-12-25 | 1992-12-25 | 遊技機島における表示装置 |
Applications Claiming Priority (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3-343696 | 1991-12-25 | ||
| JP34369691 | 1991-12-25 | ||
| JP3534092 | 1992-02-21 | ||
| JP4-35340 | 1992-02-21 | ||
| JP5-511554A JPH0824735B2 (ja) | 1991-12-25 | 1992-12-25 | 遊技機島における表示装置 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPWO1993012849A1 JPWO1993012849A1 (ja) | 1993-12-02 |
| JPH0824735B1 JPH0824735B1 (ja) | 1996-03-13 |
| JPH0824735B2 true JPH0824735B2 (ja) | 1996-03-13 |
Family
ID=27288730
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5-511554A Expired - Lifetime JPH0824735B2 (ja) | 1991-12-25 | 1992-12-25 | 遊技機島における表示装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0824735B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR101352913B1 (ko) * | 2013-07-11 | 2014-09-03 | 주식회사 금영 | 카지노 이벤트를 전달하는 디스플레이 장치, 카지노 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 장치 및 디스플레이 장치를 이용한 카지노 이벤트 전달 시스템 |
-
1992
- 1992-12-25 JP JP5-511554A patent/JPH0824735B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0824735B1 (ja) | 1996-03-13 |
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