JPH08309002A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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Abstract
技者にアピールし且つその選択表示を付加的な遊技価値
として活用し得る弾球遊技機を提供することにある。 【構成】 特別図柄がリーチになるとこれに応じてキャ
ラクタ画像表示部60にサブゲーム選択画像65を表示
して表示画面上でレースゲーム、アミダくじゲーム、ガ
ン射撃ゲームのうちいずれかのサブゲームの選択を行
う。そして、選択されたサブゲーム画像の表示結果を特
別図柄の当り外れの結果に対応させて設ける。 【効果】 サブゲームとして設けられた複数種類の表示
態様に起因する多様性を遊技者にアピールすることがで
き、さらにはその選択表示を付加的な遊技価値として活
用することで遊技の興趣を向上することができる。
Description
基づいて画像表示装置に表示される画像情報が予め定め
た特定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の
遊技価値を付与し得る弾球遊技機に関するものである。
ンコ遊技機に設けられる画像表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた組合せ結果(当り図柄)となっ
たときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の
遊技価値を付与するようになっていた。また、このよう
な表示結果に応じて特定の遊技価値を付与し得る画像表
示装置としては、上記した各図柄列の表示に換えて動画
データに基づくキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ
画像が予め定めた特定表示結果となったときに特定の遊
技価値を付与し得るものが提案されていた。また、これ
らの図柄表示あるいはキャラクタ画像表示には、複数種
類の表示態様を備えたものがあり、遊技性及び視覚的効
果の多様化を招来していた。
ように複数種類の表示態様を備えた図柄表示あるいはキ
ャラクタ画像表示何れの表示形態においても、複数種類
態様の中から1種類の態様を選択する旨は表示されてい
なかった。即ち、画像表示装置には、遊技機側で自動的
に選択された表示態様が直に表示されていた。このた
め、複数種類の表示態様を備えていても、この表示態様
に起因する多様性を遊技者にアピールしたり、あるいは
表示態様の選択を付加的な遊技価値として活用すること
ができなかった。本発明は、上記した問題点に鑑みなさ
れたもので、その目的とするところは、複数種類の表示
態様を備えた画像表示装置において、複数種類態様の中
から1種類の態様を選択する旨を表示することで、表示
態様に起因する多様性を遊技者にアピールし且つその選
択表示を付加的な遊技価値として活用し得る弾球遊技機
を提供することにある。
ために、本発明においては、表示制御手段の制御に基づ
いて画像表示装置に表示される画像情報が予め定めた特
定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技
価値を付与し得る弾球遊技機において、前記表示制御手
段は、前記画像情報を複数種類態様の中からいずれか1
つの態様で表示制御する遊技画像表示制御手段と、該遊
技画像表示制御手段により表示制御する画像情報の態様
を複数種類の中から選択する旨を表示制御する選択画像
表示制御手段と、を備えたことを特徴とするものであ
る。
報を複数列にて可変表示制御する識別情報表示制御手段
を備えると共に、該識別情報表示制御手段による識別情
報の表示がリーチ状態となったときに前記選択画像表示
制御手段による選択画像の表示を行うことにより、識別
情報表示制御手段による表示がリーチとなったときにの
み遊技画像表示制御手段による画像表示をサブゲーム的
に実行させることができ、遊技の興趣を向上することが
できる点で有利である。
少なくとも2種類以上の態様間で、画像情報が前記特定
表示結果となる期待度を異ならせて設定することによ
り、画像情報の選択表示に対する注目度を向上させるこ
とができる点で有利である。
示制御する画像情報が前記特定表示結果となる期待度を
所定条件の成立に伴って変更することにより、遊技性を
多様化することができる点で有利である。なお、このよ
うな期待度の変更を画像情報の表示過程において行うこ
とで、遊技性の多様化を遊技者にアピールすることがで
きる。
からいずれか1つの態様で表示制御する遊技画像表示制
御手段と、該遊技画像表示制御手段により表示制御する
画像情報の態様を複数種類の中から選択する旨を表示制
御する選択画像表示制御手段と、を備えたので、複数種
類の表示態様に起因する多様性を遊技者にアピールする
ことができ、ひいては遊技の興趣を向上することができ
る。
て説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊
技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。
図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を
誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該
誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成して
いる。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ
画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)
の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする画像表
示装置としての特別可変表示装置30が配置されてい
る。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成について
は後に詳述するものである。
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表
示されるようになっている。
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって
表示されるようになっており、その変動時間は、確率変
動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常
時に比べて短縮されるようになっている。なお、このよ
うな普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に
設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方
で、後述の確率変動中では4回にすることも可能であ
る。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ
飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。
また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁に
は、V入賞表示LED19が設けられている。
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開
閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開
放サイクル)するように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器1
2をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返
し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して
開放サイクルを最高16回繰り返すことができるように
なっている。
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵し
た風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖
ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23
aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バ
ック玉防止部材25等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効
果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果
音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設け
られている。
表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装
置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部
32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方
には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得
るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、確率
変動の有無を決定する普通図柄表示器34、普通図柄記
憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び
飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方に
は、各飾りLED38・39が設けられている。一方、
窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設け
られている。なお、普通図柄表示器34の普通図柄の変
動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後
に詳述するものである。
画像表示部60に表示される左特別図柄は、図4に示す
ように、「X・0・G・3〜5・7・6・1・8・R・
9・F・2・P」順の15種類から構成され、中・右の
各特別図柄は、それぞれ「X・0・2〜9・F・1・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND L・C・
R(図5参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。なお、このような特別図柄のうち後述する確変図柄
「1・3・5・7・9」は、図柄色が赤色になってお
り、その他の特別図柄は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。また、大
当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄に
て揃った組合せであり、この組合せは、WCRND L
のランダム数に基づいて決定される。
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。
別図柄の変動動作について図5乃至図13に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図6に示
すような6種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図
柄表示用のWCRND Lと、中図柄表示用のWCRND
Cと、右図柄表示用のWCRND Rと、リーチ動作
指定用のWCRND ACTと、サブゲーム選択用のW
CRND Kと、から構成されている。また、WCRN
D1は、「0〜370」の371通りの数値が0.00
2秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するもので
あり、WCRND Lは、「0〜14」の15通りの数
値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変
化するものであり、WCRND Cは、「0〜14」の
15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND
Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND C
の桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するも
のであり、WCRND ACTは、「0〜127」の1
28通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND
Kは、「0〜11」の12通りの数値が0.002秒毎
に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
となる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示
装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WC
RND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定され
ると、WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応す
る図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD
表示器33に表示される。なお、WCRND L・C・R
からの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、WCRND Cのデータに「1」を加算して外れ図
柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普
通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動
を行っており、この確率変動時(高確率時)には、WC
RND1内の「3・67・173・251・331」の
値が大当り決定用のランダム数となる。
・C・Rの抽出により決定された特別図柄がリーチ状態
を含んでいる場合は、その後WCRND Kの抽出に基
づいてサブゲームの選択を行う。即ち、特別可変表示装
置30は、特別図柄の変動動作においてリーチがあると
きには、リーチ変動に対応して複数種類(本実施例で
は、3種類)の中から1種類のサブゲームを選択実行す
るようになっている。これら3種類のサブゲームは、レ
ースゲーム、アミダくじゲーム、及びガン射撃ゲームか
らなる。そして、図7にも示すように、特別図柄の表示
結果が外れとなる場合には、WCRND Kの抽出値が
「0・1」のいずれかのときレースゲームを、WCRN
D Kの抽出値が「2〜5」のいずれかのときアミダく
じゲームを、WCRND Kの抽出値が「6〜11」の
いずれかのときガン射撃ゲームをそれぞれ選択実行す
る。一方、特別図柄の表示結果が当りとなる場合には、
WCRND Kの抽出値が「0〜5」のいずれかのとき
レースゲームを、WCRND Kの抽出値が「6〜9」の
いずれかのときアミダくじゲームを、WCRND Kの
抽出値が「10・11」のいずれかのときガン射撃ゲー
ムをそれぞれ選択実行する。また、このようなサブゲー
ムの選択実行において、特別図柄の当り及び外れにおけ
るWCRND Kのランダム数の振り分けにより、各ゲ
ーム毎に期待度が異なって設定されている。即ち、レー
スゲームでは、外れとなる場合のランダム数は計12個
(「0〜11」)のうち「0・1」の2個しか振り分け
られていないのに対して、当りとなる場合のランダム数
は計12個のうち「0〜5」の6個が振り分けられてい
る。このため、特別図柄が外れとなる場合にはレースゲ
ームの出現率が低く設定されている一方、特別図柄が当
りとなる場合にはレースゲームの出現率が高く設定され
ており、レースゲームの期待度は高くなっている。同様
に、特別図柄の当り及び外れにおけるWCRND Kの
ランダム数の振り分けにより、アミダくじゲームの期待
度は中程度に、またガン射撃ゲームの期待度は低く設定
されている。なお、本実施例では、各種サブゲーム毎に
期待度を異ならせて設定しているが、特にこれに限定す
るものではなく、各種サブゲームの期待度を均一に設定
してもよい。
3のタイムチャートに示すようになっている。なお、左
・中・右の各図柄列の変動は、図8(A)の一覧表図に
示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、
一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパ
ターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止
(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンC
は、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変
動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに
1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであ
り、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変
動)するパターンであり、変動パターンFは、除々に減
速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パ
ターンGは、除々に減速(1図柄変動)するパターンで
あり、変動パターンHは、除々に加速・減速して停止す
るパターンであり、変動パターンIは、除々に減速して
停止するパターンであり、変動パターンJは、除々に加
速・減速(4.875図柄)するパターンである。ま
た、図10乃至図13の各タイムチャート中に記載の条
件1〜3、※、及び※1〜6は、図8(B)及び図9の
各一覧表図に示すものである。
おいて、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の
図柄列の変動を図10及び図11のタイムチャートに基
づいて説明する。図11において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1、W
CRND L、及びWCRND Kから数値を抽出して
これを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより
0.002秒後には、WCRND C・Rから数値を抽
出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判
定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、WC
RND ACTから数値を抽出する。そして、始動信号
の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図
柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄
列は、4.600秒間変動パターンAにて変動された
後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止
表示される。また、右図柄列は、5.850秒間変動パ
ターンAにて変動された後、1.250秒間変動パター
ンBにて変動されて停止表示される。なお、このような
左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※4のと
き、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、
変動時間がそれぞれ3.100秒及び4.350秒に短
縮され、※5のとき、即ち高確率時において始動口入賞
による記憶が2以上ある場合には、変動時間がそれぞれ
1.000秒及び2.250秒に短縮される。
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンAにおい
て、※4のときには変動時間が5.600秒に短縮さ
れ、※5のときには変動時間が3.500秒に短縮され
る。また、リーチ1での中図柄は、図11に示すよう
に、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、
0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜1
0.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後
1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止
表示される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターン
Aでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の
変動パターンC及び14.675〜15.340秒間の
変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変
動パターンEにて変動された後に停止表示される。リー
チ4での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間
の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び1
4.672秒間の変動パターンDにて変動され、その後
2.660秒間変動パターンFにて変動された後に停止
表示される。リーチ5での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び13.670秒間の変動パターンDにて
変動され、その後2.354〜3.390秒間変動パタ
ーンHにて変動された後に停止表示される。
変動パターンAにおいて、※3のとき、即ち図面変動中
にスピンをする場合には、変動時間が9.290秒とな
り、※4のときには変動時間が5.690秒に短縮さ
れ、※7のとき、即ち※4であり且つ図面変動中にスピ
ンをする場合には、変動時間が7.790秒となる。ま
た、外れとなるときのリーチ1〜5の選択及び図面変動
中にスピンをするか否かの決定は、条件1〜3及び※6
の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の1図
柄手前で停止(条件1)であり、且つWCRND AC
Tの抽出値が「0〜18」の何れかの場合には、リーチ
1を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当
り図柄の1図柄後で停止(条件2)であり、且つWCR
ND ACTの抽出値が「124〜127」の何れかの
場合には、リーチ5を選択し且つ図面変動中にスピンさ
せない。
おいて、大当りとなる場合の図柄列の変動を図12及び
図13のタイムチャートに基づいて説明する。図12に
おいて、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検
出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上
がり時に、WCRND1、WCRND L、及びWCR
ND Kから数値を抽出してこれを格納する。その後、
始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納し
たWCRND1の読み出し及び判定を行うと共に、WC
RND ACTから数値を抽出する。そして、始動信号
の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図
柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄
列は、4.600秒間変動パターンAにて変動された
後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止
表示される。また、右図柄列は、5.850秒間変動パ
ターンAにて変動された後、1.250秒間変動パター
ンBにて変動されて停止表示される。なお、このような
左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※4のとき
には、変動時間がそれぞれ3.100秒及び4.350
秒に短縮され、※5のときには、変動時間がそれぞれ
1.000秒及び2.250秒に短縮される。
に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変
動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.
006秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.
184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示
される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び15.006秒間の変動パターンDにて
変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変
動された後に停止表示される。リーチ4での中図柄は、
変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.
420秒間の変動パターンC及び14.672秒間の変
動パターンDにて変動され、その後2.660秒間変動
パターンIにて変動された後に停止表示される。リーチ
5での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の
変動の後に、0.420秒間の変動パターンC、13.
670秒間の変動パターンD、及び0.384秒間の変
動パターンGにて変動され、その後2.354〜3.3
90秒間変動パターンHにて変動された後に停止表示さ
れる。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの7.
100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パター
ンC、13.670秒間の変動パターンD、及び0.3
84秒間の変動パターンGにて変動され、その後2.3
06秒間変動パターンJにて変動された後、1.234
秒(0.875図柄)逆回転されて停止表示される。
変動パターンAにおいて、※3のときには、変動時間が
9.290秒となり、※4のときには変動時間が5.6
90秒に短縮され、※7のときには、変動時間が7.7
90秒となる。また、大当りとなるときのリーチ1〜6
の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、
WCRND ACTからの抽出値に基づいて行われる。
例えば、WCRND ACTの抽出値が「0〜7」の何れ
かの場合には、リーチ1を選択し且つ図面変動中にスピ
ンさせる。また、WCRND ACTの抽出値が「12
1〜127」の何れかの場合には、リーチ6を選択し且
つ図面変動中にスピンさせない。
れる具体的な図柄変動画像について図14乃至図17を
参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図14(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・6
4aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・
63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄
が可変表示されるようになっている。そして、図14
(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a
・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカ
ー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりす
る。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止
すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部
左側に左確定図柄62bとして表示される(図14
(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー6
1が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次
体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部
右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63b
として表示される(図15(A)参照)。なお、図15
(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像
である。
像の表示を説明する。なお、リーチ変動時には、前記W
CRND ACTの抽出値に応じてレーシングカー61
が図15(B)に示すように一度スピン表示されるもの
である。リーチ変動では、前述したリーチしない場合と
同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄6
2b・64bが同一に揃って表示され(図15(C)参
照)、その後、図16(A)に示すサブゲーム選択画像
65に表示が変更される。このサブゲーム選択画像65
は、キャラクタ画像表示部60の左側上部に特別図柄表
示部66を備え、該特別図柄表示部66には、同一図柄
にて揃った左右の各確定図柄66a・66cと変動中の
中図柄66bとが表示される。なお、中図柄66bの変
動は、前述した各種リーチ1〜6の中のいずれかのリー
チ変動に基づくものである。一方、特別図柄表示部66
以外のサブゲーム選択画像65には、「R」の文字を記
したレーシングカー67と、「A」の文字を記したレー
シングカー68と、「G」の文字を記したレーシングカ
ー69と、が横一線に整列され、これら各レーシングカ
ー67〜69が前方のゴールゲート90に向かってレー
スを行うことで、サブゲームの選択が表示画面上で行わ
れる。即ち、各レーシングカー67〜69は、それぞれ
レースゲーム(R)、アミダくじゲーム(A)、ガン射
撃ゲーム(G)に対応するものであり、一番にゴールし
たレーシングカーに基づいてサブゲームが選択され、そ
のサブゲームの画像が表示されるようになっている。な
お、このようなレーシングカー67〜69によるサブゲ
ームの選択表示は、前述したWCRND Kの抽出値に
基づいて行われるものである。
的に決定する各種サブゲームの表示画像(画像情報)に
ついて説明する。なお、サブゲーム画像におけるキャラ
クタ画像表示部60の左側上部には、前記特別図柄表示
部66が引き続き表示されており、該特別図柄表示部6
6に変動表示された中図柄66bは、以下に示すサブゲ
ームでの当り外れ決定時点で同時に当り又は外れの図柄
を停止表示するようになっている。先ず、レースゲーム
の画像は、図16(B)に示すように、画面左端に整列
された計3艘のボート91・92が画面右端のゴールに
向かってレースを行う表示になっており、3艘のボート
91・92のうち「★」印が記されたボート92が一番
にゴールしたときに大当りするようになっている。アミ
ダくじゲームの画像は、図17(A)に示すように、1
本の当りと4本のスカ(外れ)からなる計5本のアミダ
93を表示するようになっており、自動的に5本のアミ
ダ93のうち1本を「★」印にて選択し、この「★」印
のアミダ93が「当り」に辿り着いたときに大当りする
ようになっている。ガン射撃ゲームの画像は、図17
(B)に示すように、画面左下にガン94aを構えたキ
ャラクタ94が表示される一方で、画面中央から右端に
かけては球状をなす計7個の標的95・96が円状に配
列された状態で公転する表示になっており、自動的にガ
ン94aから発射された玉94bが1個だけ「★」印が
記された標的96に当ったときに大当りするようになっ
ている。なお、このようなサブゲーム画像による当り外
れの決定表示は、前述したWCRND1の抽出値に基づ
いて行われるものである。なお、本実施例では、サブゲ
ームの実施中にキャラクタ画像表示部60の左側上部で
特別図柄の変動を縮小表示にて引き続き行っているが、
このようなサブゲーム実施中の特別図柄の変動表示は必
ずしも行う必要がなく、サブゲームのみの表示結果によ
り大当り発生の有無を決定するものであってもよい。
の動作について図18乃至図20を参照して説明する。
まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、
図18に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微
少時間(0.800秒)が経過した時点で大当りの判定
が行われ、その後所定時間(7.300秒)が経過する
と、特別可変入賞球装置9の開閉板11を開放すべくソ
レノイド10が所定時間(29.500秒)ONされ
る。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000
秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定さ
れ、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続
権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞
球装置9の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞
記憶がある場合には、図19に示すように、特別可変入
賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.002秒)後に
WCRND1の読み出し及び判定を行い、その後特別可
変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.004秒)
後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図20に示す
ように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始
動入賞記憶がある場合には、所定時間(0.800秒)
経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間
(0.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定
を行い、中図柄列の変動停止から所定時間(0.804
秒)後に全図柄列の変動を開始させる。
置30の表示画像は、図21に示すように、キャラクタ
画像表示部60の左側上部に大当り図柄97を表示する
と共に、右側上部には前記継続権の成立に伴う開放サイ
クルのラウンド数98を表示するようになっている。ま
た、図21に示す表示画像は、サブゲームとしてレース
ゲームが選択された後に大当りしたときのものである
が、この表示画像では、「★」印を記したボート99が
特別可変入賞球装置9への入賞毎に入賞玉数を記したゲ
ート100を順次通過していき、通過済のゲート100
は入賞の有無が判別し易いように色調が変化するように
なっている。このように、本実施例では、各サブゲーム
毎のキャラクタをそれぞれの大当り表示に用いるように
なっている。レースゲーム後に大当りした場合は、図2
2(A)に示すようなレースゲームのキャラクタを用い
た大当り表示(1R〜16R)を行い、アミダくじゲー
ム後に大当りした場合は、図22(B)に示すようなア
ミダくじゲームのキャラクタを用いた大当り表示(1A
〜16A)を行い、ガン射撃ゲーム後に大当りした場合
は、図22(C)に示すようなガン射撃ゲームのキャラ
クタを用いた大当り表示(1G〜16G)を行う。これ
によって、リーチ発生時点から大当り終了までの表示に
一貫したストーリー性を持たせることができるため、遊
技に対する注目を逸らすことなく継続的に遊技に集中さ
せることができる。
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図26に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
D Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、高確率時には、WCRND2から抽出された値が
「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、
それ以外の「13」の値で外れと判定するようになって
いる。
通図柄の変動動作を図27乃至図30のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検
出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND F
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常確率時において停止表示される普通図柄が当
り図柄のときには、図28に示すように、普通図柄が停
止してから所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞
球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検
出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球
装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通
可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではある
が、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で
開放を終了するものである。
止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図29に
示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.5
00秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.90
0秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後
に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器
15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置
5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2
の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度
普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通
図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過
記憶がある場合には、図30に示すように、普通図柄が
停止してから所定時間(1.002秒)後に格納したW
CRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002
秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このとき
の普通可変入賞球装置5の開放動作は2.900秒を2
回繰り返すものであるが、それぞれの開放において入賞
玉が3個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終
了するものである。
の確率変動は、図31に示すように、大当り時に特別可
変表示装置30に「3」「5」「7」「9」「1」のう
ち何れかの同一図柄のゾロ目(大当り図柄であり且つ確
変図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となることを
条件に行われるものであり、その後、無条件に2回繰り
返し行われる。なお、この確率変動は、確変図柄での特
定遊技状態(大当り遊技状態)発生の終了を契機に高確
率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発
生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確
変図柄で大当りした場合では、その時点から再度確率変
動が2回繰り返される。
(識別情報)がリーチになるとこれに応じてキャラクタ
画像表示部60にサブゲーム選択画像65を表示して表
示画面上でサブゲームの選択を行うようになっており、
また、選択したサブゲーム画像(画像情報)の表示結果
を特別図柄の当り外れの結果に対応させている。このた
め、サブゲームとして設けられた複数種類の表示態様
(本実施例では、レース、アミダくじ、ガン射撃の3種
類)に起因する多様性を遊技者にアピールすることがで
き、さらにはその選択表示を付加的な遊技価値として活
用することで遊技の興趣を向上している。また、このよ
うなサブゲームに対しては前述したようにそれぞれ期待
度を異ならせて設定しているため、サブゲームの選択表
示に対する注目度をより一層高めている。
を備えてなる画像情報を識別情報(特別図柄)がリーチ
となったときのサブゲームとして設けているが、特にこ
れに限定するものではない。例えば、始動玉検出器8で
の入賞玉の検出動作に伴い直接的に特別可変表示装置3
0で複数種類態様の画像情報の選択表示を行い、その後
選択した画像情報の表示結果に応じて特定遊技状態発生
の有無を決定するものであってもよい。また、「画像情
報」の定義としては、本実施例中に記載の動画データに
基づくキャラクタ画像に限定せず、本実施例記載の特別
図柄のような識別情報をも包括するものとする。また、
本実施例では、各種サブゲーム毎に異なって設定された
期待度は、それぞれ終始一貫したものとしているが、こ
のような期待度を所定条件の成立に伴って変更する構成
とすることで、遊技性を多様化して遊技の興趣をより一
層向上することも可能であり、また、この期待度の変更
を画像情報の表示過程において行うことで、遊技性の多
様化を遊技者にアピールすることができる。
待度を画像情報の表示過程で変更する構成を第二実施例
として説明する。先ず、第二実施例における具体的な各
種サブゲーム画像(画像情報)について説明する。な
お、第二実施例のサブゲーム画像には、キャラクタ画像
表示部60の右側上部に期待度を表示する期待度表示部
101が設けられ、また、レースゲーム、アミダくじゲ
ーム、ガン射撃ゲーム、いずれのゲームも当初は期待度
が25%に設定されたものとする。レースゲームの画像
は、図32(A)(B)に示すように、スタート直後は計
4艘のボート91・92のうち1艘のボート92に
「★」印が記されているが、サブゲーム(レース)の進
行に伴って「★」印が他の2艘のボート91にも記さ
れ、「★」印を記したボート92が3艘に変更される。
また、このとき、期待度表示部101は、「期待度25
%」から「期待度75%」に表示内容を書き換える。ア
ミダくじゲームの画像は、図32(C)(D)に示すよう
に、アミダ開始直後は計4本のアミダ93のうち1本が
当りであり残りの3本がスカ(外れ)となっているが、
サブゲーム(アミダ)の進行に伴って1本のスカが当り
に書き換えられ、当りのアミダ93が2本に変更され
る。また、このとき、期待度表示部101は、「期待度
25%」から「期待度50%」に表示内容を書き換え
る。ガン射撃ゲームの画像は、図32(E)(F)に示す
ように、ガン発射直前までは計4個の標的95・96の
うち1個の標的96に「★」印が記されているが、サブ
ゲーム(ガン発射)の進行に伴って「★」印が標的96
から消し去られ、全て「★」印を記さない標的95に変
更される。また、このとき、期待度表示部101は、
「期待度25%」から「期待度0%」に表示内容を書き
換える。
ーム進行の過程(画像情報の表示過程)で期待度を変更
する第二実施例では、各種サブゲーム毎に変更する期待
度を異ならせて設定している。このため、第二実施例が
奏し得る効果としては、前述した遊技性の多様化に加え
て前記第一実施例のような各種サブゲーム毎の異なった
期待感を遊技者に抱かせることが可能である。ところ
で、期待度表示部101に表示される期待度の数値は、
サブゲーム画像の表示状態から大当りが発生する確率の
ことであるが、この大当りか否かの決定は既に図33に
示す判別フローに基づいて行われているものである。な
お、この判別フローは、前記図6の判別フローとは異な
り、当り外れを決定するWCRND1のランダム数が
「0〜224」の225個になっており、また、WCR
ND1の抽出後にWCRND Kの抽出を行っていな
い。即ち、第二実施例では、WCRND Kの抽出によ
ってサブゲームの選択を行うのではなく、前記WCRN
D ACTの抽出値に基づいてサブゲームの選択を行っ
ている。
理を図34及び図35に基づいて説明する。図34は、
大当り、条件1(リーチで大当り図柄の1図柄手前で停
止のとき)、条件2(リーチで大当り図柄の1図柄後で
停止のとき)、条件3(リーチで大当り図柄の前後以外
で停止のとき)、リーチ以外のハズレ毎に抽出されたW
CRND ACTの抽出値の振り分け表であり、この振
り分け表に基づいて判定値A(1〜5)及び判定値B
(A・B)が決定される。具体的には、先ず、前記図3
3に示すWCRND1(0〜224)及びWCRND
L・C・Rの抽出値によって大当り、条件1、条件2、
条件3、あるいはリーチ以外の外れのいずれかの表示結
果が決定される。そして、その決定された表示結果及び
WCRND ACTの抽出値によって図34の振り分け表
から各判定値A・Bが決定される。なお、第二実施例で
は、図34に示すように、特別図柄がリーチとなっても
サブゲームを行わない場合を設けている(判定値Aが
「4」のとき)。また、判定値Aは、サブゲームの有無
及びサブゲームの種類を決定する値であり、判定値B
は、ノーマルリーチ(期待度の途中変更なし)又はスー
パーリーチ(期待度の途中変更有り)を決定する値であ
る。
て決定された各判定値A・Bに基づいてサブゲームを選
択する処理を図35のフローチャートを参照して説明す
る。図35において、先ず、判定値Aが「1〜3」のい
ずれかの値か又は「4・5」のいずれかの値かを判別す
ることで、サブゲームを実行するか否かを決定する(S
1)。判定値Aが「4・5」のいずれかの値のときはサ
ブゲームを実行しない。そして、このときの判定値Aが
「4」の場合では前記条件3に応じたリーチ有りで外れ
となる図柄の変動表示を行う(S2)。また、判定値A
が「5」の場合ではリーチなしで外れとなる図柄の変動
表示を行う(S3)。
「1〜3」のいずれかの値のときは前記図16(A)の
サブゲーム選択画像65を表示し表示画面上でサブゲー
ムの選択を行う(S4)。また、このときのサブゲーム
選択画像65の表示結果は、判定値Aの値によって決め
られる。即ち、判定値Aが「1」のときはレースゲーム
を選択すべく前記「R」のレーシングカー67を一番で
ゴールインさせて後述のS5に移行する。判定値Aが
「2」のときはアミダくじゲームを選択すべく前記
「A」のレーシングカー68を一番でゴールインさせて
後述のS8に移行する。判定値Aが「3」のときはガン
射撃ゲームを選択すべく前記「G」のレーシングカー6
9を一番でゴールインさせて後述のS11に移行する。
は、判定値Bが「A」か又は「B」かを判別し、判定値
Bが「A」のときは期待度25%のノーマルリーチのレ
ースゲーム画像を表示する(S6)。一方、判定値Bが
「B」のときは前記所定条件が成立したとして期待度を
途中25%から75%に変更するスーパーリーチのレー
スゲーム画像を表示する(S7)。また、アミダくじゲ
ームを選択したS8では、判定値Bが「A」か又は
「B」かを判別し、判定値Bが「A」のときは期待度2
5%のノーマルリーチのアミダくじゲーム画像を表示す
る(S9)。一方、判定値Bが「B」のときは前記所定
条件が成立したとして期待度を途中25%から50%に
変更するスーパーリーチのアミダくじゲーム画像を表示
する(S10)。また、ガン射撃ゲームを選択したS1
1では、判定値Bが「A」か又は「B」かを判別し、判
定値Bが「A」のときは期待度25%のノーマルリーチ
のガン射撃ゲーム画像を表示する(S12)。一方、判
定値Bが「B」のときは前記所定条件が成立したとして
期待度を途中25%から0%に変更するスーパーリーチ
のガン射撃ゲーム画像を表示する(S13)。なお、第
二実施例では、スーパーリーチ時、サブゲーム中の期待
度を実際の大当り信頼度と一致させて変更しているが、
これに限らず見せ掛けだけの期待度変更としてスーパー
リーチを行ってもよい。また、第二実施例では、スーパ
ーリーチによる期待度の変更をサブゲームの進行に伴っ
て行っているが、これに限らずスーパーリーチとなると
サブゲームの当初から期待度を変更した表示を行っても
よい。
発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の
変更が可能である。例えば、前記実施例では、特別可変
表示装置30をLCD表示器33にて構成しているが、
特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、V
FD、EL、あるいはプラズマで構成することも可能で
ある。また、遊技機の構成として、始動玉検出器8の入
賞玉の検出に伴って特別可変表示装置30での識別情報
の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると
特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置9を開放す
る遊技機(これを俗に第1種という)を例示している
が、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の
入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動
を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発
生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると
特定遊技状態が発生する遊技機(これを俗に第3種とい
う)であっても良い。さらには、遊技機全体をLCD表
示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入
賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示するこ
とで遊技機を構成することも可能である。なお、この場
合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。ま
た、本実施例では、特別図柄と普通図柄とをそれぞれ別
体の図柄表示器にて表示しているが、特にこれに限定す
るものではなく、特別図柄と普通図柄とを同一の図柄表
示器にて表示する構成としてもよい。
に、本発明においては、表示制御手段は、画像情報を複
数種類態様の中からいずれか1つの態様で表示制御する
遊技画像表示制御手段と、該遊技画像表示制御手段によ
り表示制御する画像情報の態様を複数種類の中から選択
する旨を表示制御する選択画像表示制御手段と、を備え
たので、複数種類の表示態様に起因する多様性を遊技者
にアピールすることができると共にその選択表示を付加
的な遊技価値として活用することができ、ひいては遊技
の興趣を向上することができる。
である。
の一部である。
の一部である。
一覧表図である。
外れを決定し、リーチのときはサブゲームの種類を決定
する動作を説明するための簡単なフローチャートであ
る。
る。
覧表図であり、また、同図(B)は特別図柄の変動条件
を示す一覧表図である。
図である。
での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
の変動動作を示すタイムチャートである。
示すタイムチャートである。
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
な表示画像を示す説明図であり、また、同図(B)はレ
ースゲームの表示画像を示す説明図である。
示す説明図であり、また、同図(B)はガン射撃ゲーム
の表示画像を示す説明図である。
生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチ
ャートである。
憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイム
チャートである。
に記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタ
イムチャートである。
ンド表示の画像を示す説明図である。
各ラウンド表示を示す説明図であり、同図(B)はアミ
ダくじゲームでの大当りによる各ラウンド表示を示す説
明図であり、また、同図(C)はガン射撃ゲームでの大
当りによる各ラウンド表示を示す説明図である。
の一覧表図である。
覧表図である。
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
変動動作を示すタイムチャートである。
普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートで
ある。
の普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャート
である。
普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
が確変する動作を示すタイムチャートである。
実施例を示すものであり、同図(A)(B)はレースゲ
ームの表示画像で期待度が変化する状態を示す説明図で
あり、同図(C)(D)はアミダくじゲームの表示画像
で期待度が変化する状態を示す説明図であり、また、同
図(E)(F)はガン射撃ゲームの表示画像で期待度が
変化する状態を示す説明図である。
ダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説
明するための簡単なフローチャートである。
用の判定値を決定するためのWCRND ACTの割り
振りを示す一覧表図である。
択処理を示すフローチャートである。
Claims (5)
- 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて画像表示
装置に表示される画像情報が予め定めた特定表示結果と
なったことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し
得る弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記画像情報を複数種類態様の中からいずれか1つの態
様で表示制御する遊技画像表示制御手段と、 該遊技画像表示制御手段により表示制御する画像情報の
態様を複数種類の中から選択する旨を表示制御する選択
画像表示制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊
技機。 - 【請求項2】 前記表示制御手段は、 複数の識別情報を複数列にて可変表示制御する識別情報
表示制御手段を備えると共に、該識別情報表示制御手段
による識別情報の表示がリーチ状態となったときに前記
選択画像表示制御手段による選択画像の表示を行うこと
を特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。 - 【請求項3】 前記複数種類態様の画像情報のうち少な
くとも2種類以上の態様間で、画像情報が前記特定表示
結果となる期待度を異ならせて設定したことを特徴とす
る請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。 - 【請求項4】 前記遊技画像表示制御手段により表示制
御する画像情報が前記特定表示結果となる期待度を所定
条件の成立に伴って変更することを特徴とする請求項1
乃至請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。 - 【請求項5】 前記画像情報の表示過程において前記期
待度の変更を行うことを特徴とする請求項4記載の弾球
遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7141155A JPH08309002A (ja) | 1995-05-15 | 1995-05-15 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7141155A JPH08309002A (ja) | 1995-05-15 | 1995-05-15 | 弾球遊技機 |
Related Child Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2006294734A Division JP4413216B2 (ja) | 2006-10-30 | 2006-10-30 | 弾球遊技機 |
| JP2006294733A Division JP4413215B2 (ja) | 2006-10-30 | 2006-10-30 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08309002A true JPH08309002A (ja) | 1996-11-26 |
Family
ID=15285417
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7141155A Withdrawn JPH08309002A (ja) | 1995-05-15 | 1995-05-15 | 弾球遊技機 |
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- 1995-05-15 JP JP7141155A patent/JPH08309002A/ja not_active Withdrawn
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