JPH0884823A - パチンコ機およびこれを用いた遊技方法 - Google Patents

パチンコ機およびこれを用いた遊技方法

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JPH0884823A
JPH0884823A JP6221852A JP22185294A JPH0884823A JP H0884823 A JPH0884823 A JP H0884823A JP 6221852 A JP6221852 A JP 6221852A JP 22185294 A JP22185294 A JP 22185294A JP H0884823 A JPH0884823 A JP H0884823A
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JP6221852A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Hiroshi Saito
浩志 斉藤
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技性が高く、また迫力および面白みがある
パチンコ機およびこれを用いた遊技方法を提供するこ
と。 【構成】 遊技盤面11に設けられ、遊技玉12の入
賞22aを検出する特定入賞口22と、入賞22aを受
けたとき絵柄合せ遊技を実行し絵柄合せ遊技の結果に対
して賞出判定を実行するとともに、絵柄合せ遊技の結果
と入賞絵柄とが一致すると判定されたとき可変賞出情報
21aを生成する第一可変表示部21と、可変賞出情報
21aを受けたとき賞球数情報20aを生成し賞球数情
報20aを表示する第二可変表示部20と、賞球数情報
20aを受けたとき所定時間内に所定回数だけ開閉動作
を繰り返すとともに、入賞数と賞球数情報20aとの乗
算に基づいて算出した出玉数24を賞出する可変入賞口
23と、を備えて成ることを特徴とするパチンコ機10
およびこれを用いた遊技方法。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に遊技玉を
打出して該遊技玉の入賞を競うパチンコ機であって、特
に、特定入賞口への入賞によって該可変表示部を作動さ
せて遊技を競う第一種パチンコ機(フィーバー機)およ
びこれを用いた遊技方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のパチンコ機およびこれを
用いた遊技方法としては、例えば、次のようなパチンコ
機がある。すなわち、特定入賞口(所謂、チャッカー)
と可変表示部(所謂、ディジタル)とを備えて成り、特
定入賞口(チャッカー)に遊戯玉が入賞すると可変表示
部(ディジタル)に絵柄が回動表示され、該可変表示部
(ディジタル)に表示された絵柄が特定の組み合わせと
一致したとき、可変入賞口が作動し通常より相対的に高
い確率(入賞確率)で入賞遊技が行える第一種パチンコ
機はフィーバ機(フィーバーモノ)と呼ばれている。
【0003】第一種パチンコ機(所謂、フィーバ機)に
おいては、可変入賞口(アタッカー)の稼働による特別
(アタッカー)賞出状態の発生は、多少の熟練は要する
ものの、一定の手順(所謂、攻略手法)に則って遊技を
すれば、誰でもがほぼ確実に最大の付加価値を得ること
ができ、多くの出玉を獲得することができた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のフィーバ機(第一種パチンコ機)およびこれ
を用いた遊技方法では、可変入賞口(アタッカー)の稼
働による特別(アタッカー)賞出状態の発生も、一定の
手順(所謂、攻略手法)に則って遊技をすれば誰でもが
ほぼ確実に最大の付加価値を得ることができるため、遊
技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題
点があった。
【0005】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目してなされたもので、第一可変表示部に加え
て、可変賞出情報を受けたとき賞球数情報を生成し賞球
数情報を表示する第二可変表示部と入賞数および賞球数
情報との乗算に基づいて算出した出玉数を賞出する可変
入賞口とを設けることにより、遊技者の技量的影響が反
映でき、入賞過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高
く、また迫力および面白みがあるパチンコ機およびこれ
を用いた遊技方法を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、以下の2項に存する。
【0007】[1]項 遊技玉(12)の入賞(22
a)に応じて可変表示部を作動させて絵柄合せ遊技を実
行し、該絵柄合せ遊技の結果が入賞絵柄と一致するか否
かの賞出判定を実行することによってパチンコ遊技の進
行管理を行うパチンコ機において、遊技盤面(11)に
設けられ、前記遊技玉(12)の入賞を検出する特定入
賞口(22)と、該特定入賞口への入賞(22a)を受
けたとき前記絵柄合せ遊技を実行し該絵柄合せ遊技の結
果に対して前記賞出判定を実行するとともに、該絵柄合
せ遊技の結果と前記入賞絵柄とが一致すると判定された
とき可変賞出情報(21a)を生成する第一可変表示部
(21)と、該可変賞出情報(21a)を受けたとき賞
球数情報(20a)を生成し該賞球数情報(20a)を
表示する第二可変表示部(20)と、該賞球数情報(2
0a)を受けたとき所定時間内に所定回数だけ開閉動作
を繰り返すとともに、入賞数と前記賞球数情報(20
a)との乗算に基づいて算出した出玉数(24)を賞出
する可変入賞口(23)と、を備えて成ることを特徴と
するパチンコ機(10)。
【0008】[2]項 前記第一可変表示部(21)
が、該特定入賞口(22)への入賞(22a)を受けた
とき前記絵柄合せ遊技を実行し該絵柄合せ遊技の結果に
対して前記賞出判定を実行するとともに、該絵柄合せ遊
技の結果と前記入賞絵柄とが一致すると判定されたとき
前記可変賞出情報(21a)を生成し、前記第二可変表
示部(20)が、該可変賞出情報(21a)を受けたと
き前記賞球数情報(20a)を生成して該賞球数情報
(20a)を表示し、前記可変入賞口(23)が、該賞
球数情報(20a)を受けたとき前記所定時間内に前記
所定回数だけ前記開閉動作を繰り返すとともに、前記入
賞数と前記賞球数情報(20a)との乗算に基づいて算
出した前記出玉数(24)を賞出する、ことを特徴とす
る[1]項に記載のパチンコ機(10)の遊技方法。
【0009】
【作用】前記第一可変表示部(21)は、該特定入賞口
(22)への入賞(22a)を受けたとき、前記絵柄合
せ遊技を実行し、該絵柄合せ遊技の結果に対して前記賞
出判定を実行する。
【0010】この状態で該絵柄合せ遊技の結果と前記入
賞絵柄とが一致すると判定されたとき、前記第一可変表
示部(21)は前記可変賞出情報(21a)を生成す
る。
【0011】前記第二可変表示部(20)は、該可変賞
出情報(21a)を受けたとき、前記賞球数情報(20
a)を生成して該賞球数情報(20a)を表示する。
【0012】前記可変入賞口(23)は、該賞球数情報
(20a)を受けたとき、前記所定時間内に前記所定回
数だけ前記開閉動作を繰り返す。
【0013】さらに前記可変入賞口(23)は、前記入
賞数と前記賞球数情報(20a)との乗算に基づいて算
出した前記出玉数(24)を賞出する。
【0014】これにより、遊技者の技量的影響が反映で
き、入賞過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高く、
また迫力および面白みがあるパチンコ機10およびこれ
を用いた遊技方法を実現できる。
【0015】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1は本発明の一実施例に係るパチンコ機の機能
ブロック図であり、図2は本発明の一実施例に係るパチ
ンコ機の正面図である。
【0016】パチンコ機10は、遊技玉12の入賞22
aに応じて可変表示部を作動させて絵柄合せ遊技を実行
し、絵柄合せ遊技の結果が入賞絵柄と一致するか否かの
賞出判定を実行することによってパチンコ遊技の進行管
理を行うように装置されて成る。
【0017】図1に示すように、本実施例におけるパチ
ンコ機10は、特定入賞口22と第一可変表示部21と
第二可変表示部20と可変入賞口23とを装置して成
る。
【0018】図2(a)に示すように、可変入賞口23
の上部に設けられた特定入賞口22は、遊技玉12の入
賞22a伝達するよう、第一可変表示部21に接続され
て成る。
【0019】特定入賞口22における遊技玉12の検出
の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手
段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリッ
クスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化に
よる電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電
率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本
実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少な
いLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
【0020】なお、本実施例の特定入賞口22における
遊技玉12の検出手段は、マイクロプロセッサーをベー
スとしたコンピュータ制御によって実現している。ま
た、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続され
ている。
【0021】特定入賞口22と特定入賞口22と第一可
変表示部21と可変入賞口23等のデータ伝送は、コン
ピュータのシステムバスを介して実行される。またイー
サネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S
100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用
いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準
拠してデータの伝送が実行される。
【0022】第一可変表示部21は、特定入賞口22へ
の入賞22aを受けたとき絵柄合せ遊技を実行し絵柄合
せ遊技の結果に対して賞出判定を実行するとともに、絵
柄合せ遊技の結果と入賞絵柄とが一致すると判定された
とき可変賞出情報21aを生成するよう、特定入賞口2
2と第二可変表示部20と可変入賞口23とに接続され
て成る。
【0023】本実施例の第一可変表示部21は、マイク
ロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によっ
て実現している。また、該マイクロプロセッサーは、シ
ステムバス接続されている。
【0024】本実施例の第一可変表示部21は、7セグ
メントLEDや、映像や記号表示画面形成用の表示画面
から構成されたものを基本型とする。電気的に動作制御
するものであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が
作動し、数字等が3つ揃って表示されると入賞確率を一
時的に高めるように構成されたものであり、CRT、E
L(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶表示
デバイス等を用いることができる。本実施例では第一可
変表示部21に液晶表示デバイスを用いている。
【0025】液晶表示デバイスを第一可変表示部21に
用いているので、単なる数字の0〜9に加えて、トラン
プ絵柄(例えば、ハート絵柄、スペード絵柄、ダイヤ絵
柄、クラブ絵柄等)、果物絵柄、アニメキャラクタ絵柄
等の絵柄13を表示できる。
【0026】なお、リーチ状態や大当り状態に達したこ
とを遊技者が認識しやすいように、例えば、「リーチ
!」というメッセージや「大当り!」というメッセージ
を第一可変表示部21に表示させてもよい。また、第一
可変表示部21には、音発生部が接続されていてもよ
い。本実施例の音発生部は、特定入賞口22に入賞した
ときやリーチ状態に到達したときや大当り遊技に到達し
たとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカー
を介して遊技者に聞かせるものである。
【0027】第二可変表示部20は、可変賞出情報21
aを受けたとき賞球数情報20aを生成し賞球数情報2
0aを表示するよう、第一可変表示部21と可変入賞口
23とに接続されて成る。
【0028】本実施例の第二可変表示部21は、マイク
ロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によっ
て実現している。また、該マイクロプロセッサーは、シ
ステムバス接続されている。
【0029】本実施例の第二可変表示部20は、7セグ
メントLEDを2個並設したの表示画面を基本型とす
る。電気的に動作制御するものであり、可変賞出情報2
1aを受けたとき7セグメントLEDの表示画面が作動
し、同時に賞球数情報20aが生成される。
【0030】賞球数情報20aは01〜99までの自然
数であって、マイクロプロセッサーによる乱数発生動作
によって生成される。また、賞球数情報20aは予め準
備しておいた数字群(例えば、1,5,10,15,3
0)の中から、抽選を行って選択してもよい。該選択は
マイクロプロセッサーによって生成することができる。
本実施例では、遊技性を考慮して01〜30までの自然
数を設定している。
【0031】なお、LEDの代りに液晶表示デバイスを
第二可変表示部20に用いれば、単なる賞球数情報20
aに加えて、トランプ絵柄(例えば、ハート絵柄、スペ
ード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等)、果物絵柄、ア
ニメキャラクタ絵柄等の遊技性を高める絵柄13を表示
することができる。さらに、第一可変表示部21と第二
可変表示部20とに共通の液晶表示デバイスを用いれ
ば、第一可変表示部21と第二可変表示部20とにおけ
る、絵柄合わせ遊技の進行状況や入賞状況や賞球数獲得
遊技の進行状況等を単一の画面で遊技者に認識させるこ
とができ、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上
させることができる。
【0032】可変入賞口23は、賞球数情報20aを受
けたとき所定時間内に所定回数だけ開閉動作を繰り返す
とともに、入賞数と賞球数情報20aとの乗算に基づい
て算出した出玉数24を賞出するよう、第一可変表示部
21と第二可変表示部20とに接続されて成る。
【0033】図2は省略してあるが、遊技盤面11内ま
たはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されて
いる。なお、遊技盤面11の表面側は保護ガラスで覆わ
れている。
【0034】遊技盤面11の裏側には、役物から取込ま
れた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部
材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には
遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
【0035】更に、パチンコ機10の正面側の下半部に
は、遊技に供す遊技玉12を入れる前皿と、該前皿から
オーバーフローした遊技玉12を受入れる下皿とが、上
下に設けられている。また、パチンコ機10の正面側の
右下端には、遊技盤面11上に遊技玉12を打出すため
のハンドルが設けられている。該ハンドルは、その操作
によりパチンコ機10の下方内部に設けられた遊技玉発
射装置から遊技玉12を打ち出すように設定されてい
る。
【0036】また、アウト玉口(図示せず)は、アウト
玉を回収するよう、特定入賞口22の下方に設けられて
成る。
【0037】次に作用を説明する。
【0038】以下、図面に基づき本発明の一実施例の作
用を説明する。図2は本発明の一実施例に係るパチンコ
機の正面図である。
【0039】本実施例のパチンコ機10は、遊技玉12
の入賞22aに応じて可変表示部を作動させて絵柄合せ
遊技を実行し、絵柄合せ遊技の結果が入賞絵柄と一致す
るか否かの賞出判定を実行することによってパチンコ遊
技の進行管理を行う。
【0040】特定入賞口22と特定入賞口22と第一可
変表示部21と可変入賞口23等のデータ伝送は、コン
ピュータのシステムバスを介して実行される。またイー
サネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S
100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用
いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準
拠してデータの伝送が実行される。
【0041】特定入賞口22における遊技玉12の検出
は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出、ホール素
子等を用いた磁気的な検出、マトリックスセンサやタッ
チセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検
出、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する
検出等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズ
に強く、小形で消費電力の少ないLEDを用いた光学的
な検出を行っている。
【0042】なお、本実施例の特定入賞口22における
遊技玉12の検出は、マイクロプロセッサーをベースと
したコンピュータ制御によって管理されており、該マイ
クロプロセッサーは、システムバスを介してデータの授
受を行っている。
【0043】第一可変表示部21は、遊技玉12の入賞
22aを受けたとき、絵柄合せ遊技を実行し、絵柄合せ
遊技の結果に対して賞出判定を実行する。
【0044】図2(b)に示すように、この状態で絵柄
合せ遊技の結果の絵柄13と入賞絵柄(例えば、数字の
7が3個揃った状態、「777」)とが一致すると判定
されたとき、第一可変表示部21は可変賞出情報21a
を生成する。
【0045】本実施例の第一可変表示部21は、液晶表
示デバイスを用いているので、単なる数字の0〜9に加
えて、トランプ絵柄(例えば、ハート絵柄、スペード絵
柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等)、果物絵柄、アニメキ
ャラクタ絵柄等の絵柄13を表示できる。
【0046】なお、リーチ状態や大当り状態に達したこ
とを遊技者が認識しやすいように、例えば、「リーチ
!」というメッセージや「大当り!」というメッセージ
を第一可変表示部21に表示させてもよい。また、第一
可変表示部21には、音発生部が接続されていてもよ
い。本実施例の音発生部は、特定入賞口22に入賞した
ときやリーチ状態に到達したときや大当り遊技に到達し
たとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカー
を介して遊技者に聞かせるものである。
【0047】第二可変表示部20は、可変賞出情報21
aを受けたとき、賞球数情報20aを生成して賞球数情
報20aを表示する。
【0048】本実施例の第二可変表示部20は、7セグ
メントLEDを2個並設したの表示画面を基本型とす
る。電気的に動作制御するものであり、可変賞出情報2
1aを受けたとき7セグメントLEDの表示画面が作動
し、同時に賞球数情報20aが生成される。
【0049】賞球数情報20aは01〜99までの自然
数であって、マイクロプロセッサーによる乱数発生動作
によって生成される。また、賞球数情報20aは予め準
備しておいた数字群(例えば、1,5,10,15,3
0)の中から、抽選を行って選択してもよい。該選択は
マイクロプロセッサーによって生成することができる。
本実施例では、遊技性を考慮して01〜30までの自然
数を設定している。
【0050】例えば、図2(b)に示すように、絵柄合
わせ遊技の結果「777」が表示され、乱数発生動作に
よって、第二可変表示部21のLEDに数字の10が表
示されたとき、賞球数=10となるので、入賞数に対す
る出玉数24は、出玉数=入賞数×賞球数=入賞数×1
0、となる。
【0051】なお、LEDの代りに液晶表示デバイスを
第二可変表示部20に用いれば、単なる賞球数情報20
aに加えて、トランプ絵柄(例えば、ハート絵柄、スペ
ード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等)、果物絵柄、ア
ニメキャラクタ絵柄等の遊技性を高める絵柄13を表示
することができる。
【0052】さらに、第一可変表示部21と第二可変表
示部20とに共通の液晶表示デバイスを用いれば、第一
可変表示部21と第二可変表示部20とにおける、絵柄
合わせ遊技の進行状況や入賞状況や賞球数獲得遊技の進
行状況等を単一の画面で遊技者に認識させることがで
き、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上させる
ことができる。
【0053】可変入賞口23は、賞球数情報20aを受
けたとき、所定時間内に所定回数だけ開閉動作を繰り返
す。
【0054】さらに可変入賞口23は、入賞数と賞球数
情報20aとの乗算に基づいて算出した出玉数24を賞
出する。
【0055】例えば、可変入賞口23が所定時間内に所
定回数だけ開閉動作を繰り返す間に、可変入賞口23に
30個の入賞(つまり、入賞数=30)が達成できたと
き、該入賞数に対する出玉数24は、出玉数=入賞数×
賞球数=30×10=300個、となる。
【0056】これにより、遊技者の技量的影響が反映で
き、入賞過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高く、
また迫力および面白みがあるパチンコ機10およびこれ
を用いた遊技方法を実現できる。
【0057】
【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機およびこれを
用いた遊技方法によれば、第一可変表示部に加えて、可
変賞出情報を受けたとき賞球数情報を生成し賞球数情報
を表示する第二可変表示部と入賞数および賞球数情報と
の乗算に基づいて算出した出玉数を賞出する可変入賞口
とを設けたので、遊技者の技量的影響が反映でき、入賞
過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高く、また迫力
および面白みがあるパチンコ機およびこれを用いた遊技
方法を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ機の機能ブロ
ック図である。
【図2】本発明の一実施例に係るパチンコ機の正面図で
ある。
【符号の説明】
10…パチンコ機 11…遊技盤面 12…遊技玉 13…絵柄 20…第二可変表示部 20a…賞球数情報 21…第一可変表示部 21a…可変賞出情報 22…特定入賞口 22a…特定入賞口への入賞 23…可変入賞口 24…出玉数(=入賞数×賞球数情報)

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技玉の入賞に応じて可変表示部を作動さ
    せて絵柄合せ遊技を実行し、該絵柄合せ遊技の結果が入
    賞絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによ
    ってパチンコ遊技の進行管理を行うパチンコ機におい
    て、 遊技盤面に設けられ、前記遊技玉の入賞を検出する特定
    入賞口と、 該特定入賞口への入賞を受けたとき前記絵柄合せ遊技を
    実行し該絵柄合せ遊技の結果に対して前記賞出判定を実
    行するとともに、該絵柄合せ遊技の結果と前記入賞絵柄
    とが一致すると判定されたとき可変賞出情報を生成する
    第一可変表示部と、 該可変賞出情報を受けたとき賞球数情報を生成し該賞球
    数情報を表示する第二可変表示部と、 該賞球数情報を受けたとき所定時間内に所定回数だけ開
    閉動作を繰り返すとともに、入賞数と前記賞球数情報と
    の乗算に基づいて算出した出玉数を賞出する可変入賞口
    と、 を備えて成ることを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】前記遊技玉の前記特定入賞口への入賞を検
    出し、 前記第一可変表示部が、該特定入賞口への入賞を受けた
    とき前記絵柄合せ遊技を実行し該絵柄合せ遊技の結果に
    対して前記賞出判定を実行するとともに、該絵柄合せ遊
    技の結果と前記入賞絵柄とが一致すると判定されたとき
    前記可変賞出情報を生成し、 前記第二可変表示部が、該可変賞出情報を受けたとき前
    記賞球数情報を生成して該賞球数情報を表示し、 前記可変入賞口が、該賞球数情報を受けたとき前記所定
    時間内に前記所定回数だけ前記開閉動作を繰り返すとと
    もに、前記入賞数と前記賞球数情報との乗算に基づいて
    算出した前記出玉数を賞出する、 ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機の遊技方
    法。
JP6221852A 1994-09-16 1994-09-16 パチンコ機およびこれを用いた遊技方法 Pending JPH0884823A (ja)

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