JPH0884833A - パチンコ機およびこれを用いた遊技方法 - Google Patents

パチンコ機およびこれを用いた遊技方法

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JPH0884833A
JPH0884833A JP6221851A JP22185194A JPH0884833A JP H0884833 A JPH0884833 A JP H0884833A JP 6221851 A JP6221851 A JP 6221851A JP 22185194 A JP22185194 A JP 22185194A JP H0884833 A JPH0884833 A JP H0884833A
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JP
Japan
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game
winning
pachinko machine
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chucker
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Application number
JP6221851A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Ryoichi Hanada
良一 花田
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技内容に継続性を持たせ、さらに遊技内容
の継続性を遊技者側で認識出来る、遊技性が高く、また
迫力および面白みがあるパチンコ機およびこれを用いた
遊技方法を提供すること。 【構成】 遊技盤面11に設けられ複数のチャッカー2
2が所定の構造に組み合わされて成りチャッカー22毎
への遊技玉12の入賞に応じて各々入賞信号20aを生
成する入賞検出部20と、チャッカー22に一対一に対
応して設けられ表示器21aが所定の構造に組み合わさ
れて成りチャッカー22毎の入賞信号20aを受信する
毎に点灯と消灯とを交互に繰り返すともに表示器21a
が全て点灯したとき可変入賞信号21cを生成する表示
部21と、可変入賞信号21cに応じて所定時間内に所
定回数だけ開閉を繰り返す入賞口である可変入賞口23
と、を備えて成ることを特徴とするパチンコ機10およ
びこれを用いた遊技方法の遊技方法。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に遊技玉を
打出して該遊技玉の入賞を競うパチンコ機であって、特
に、チャッカーへの入賞によって該表示部を作動させて
遊技を競う第一種パチンコ機(フィーバー機)およびこ
れを用いた遊技方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のパチンコ機およびこれを
用いた遊技方法としては、例えば、次のようなパチンコ
機がある。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設
されており、この遊技盤面の略中央部に、当該パチンコ
機の種類を定めるとともに、遊技性を高めるために通常
一種類の役物手段が装着されていた。
【0003】特に、役物手段がチャッカーと表示部(所
謂、可変表示装置)とを備えて成り、チャッカーに遊技
玉が入賞すると表示部(可変表示装置)に絵柄が回動表
示され、該表示部(可変表示装置)に表示された絵柄が
特定の組み合わせ(例えば、数字の7が3つ揃う、「7
77」)と一致したとき、可変入賞口が作動し通常より
相対的に高い確率(入賞確率)で入賞遊技が行える第一
種パチンコ機はフィーバー機(フィーバーモノ)と呼ば
れている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のフィーバー機(第一種パチンコ機)およびこ
れを用いた遊技方法では、表示部(可変表示装置)にお
ける遊技は、チャッカーへの入賞毎に完結しており、リ
ーチ遊技に到達するまでの過程またはリーチ遊技から大
当り遊技に到達するまでの過程に対して、直前の遊技結
果だけが反映され、遊技内容の継続性(例えば、リーチ
または大当り遊技の高確率化、リーチまたは大当り遊技
の連続発生)が低くなるため、遊技性が低く、また迫力
および面白みに欠けるという問題点があった。
【0005】また、リーチ遊技に到達するまでの過程ま
たはリーチ遊技から大当り遊技に到達するまでの過程が
遊技者側で認識出来ないため、遊技性が低く、また迫力
および面白みに欠けるという問題点があった。
【0006】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目してなされたもので、表示部がチャッカー毎
の入賞信号を受信する毎に点灯と消灯とを交互に繰り返
すともに表示器が全て点灯したとき可変入賞信号を生成
し、可変入賞口が可変入賞信号に応じて所定時間内に所
定回数だけ開閉を繰り返してパチンコ遊技を行うことに
より、遊技内容に継続性を持たせ、さらに遊技内容の継
続性を遊技者側で認識出来る、遊技性が高く、また迫力
および面白みがあるパチンコ機およびこれを用いた遊技
方法を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、以下の2項に存する。
【0008】[1]項 遊技盤面(11)に設けられた
チャッカー(22)への入賞に応じて遊技を実行するパ
チンコ機において、前記遊技盤面(11)に設けられ、
複数の前記チャッカー(22)が所定の構造に組み合わ
されて成り、該チャッカー(22)毎への遊技玉(1
2)の入賞に応じて各々入賞信号(20a)を生成する
入賞検出部(20)と、前記チャッカー(22)に一対
一に対応して設けられ表示器(21a)が所定の構造に
組み合わされて成り、前記チャッカー(22)毎の入賞
信号(20a)を受信する毎に点灯と消灯とを交互に繰
り返すともに、該表示器(21a)が全て点灯したとき
可変入賞信号(21c)を生成する表示部(21)と、
該可変入賞信号(21c)に応じて所定時間内に所定回
数だけ開閉を繰り返す入賞口である可変入賞口(23)
と、を備えて成ることを特徴とするパチンコ機(1
0)。
【0009】[2]項 前記入賞検出部(20)が、前
記チャッカー(22)毎への遊技玉(12)の入賞に応
じて各々前記入賞信号(20a)を生成し、前記表示部
(21)が、該チャッカー(22)毎の該入賞信号(2
0a)を受信する毎に前記表示器(21a)の点灯と消
灯とを交互に繰り返すともに、該表示器(21a)が全
て点灯したとき前記可変入賞信号(21c)を生成し、
前記入賞口である可変入賞口(23)が、該可変入賞信
号(21c)に応じて前記所定時間内に前記所定回数だ
け開閉を繰り返す、ことを特徴とする[1]項に記載の
パチンコ機(10)の遊技方法。
【0010】
【作用】パチンコ機(10)は、遊技盤面(11)に設
けられたチャッカー(22)への入賞に応じて遊技を実
行する。
【0011】前記入賞検出部(20)が、前記チャッカ
ー(22)毎への遊技玉(12)の入賞に応じて各々前
記入賞信号(20a)を生成する。
【0012】前記表示部(21)が、該チャッカー(2
2)毎の該入賞信号(20a)を受信する毎に前記表示
器(21a)の点灯と消灯とを交互に繰り返すともに、
該表示器(21a)が全て点灯したとき前記可変入賞信
号(21c)を生成する。
【0013】前記入賞口である可変入賞口(23)が、
該可変入賞信号(21c)に応じて前記所定時間内に前
記所定回数だけ開閉を繰り返す。
【0014】これにより、遊技内容に継続性を持たせ、
さらに遊技内容の継続性を遊技者側で認識出来る、遊技
性が高く、また迫力および面白みがあるパチンコ機(1
0)およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0015】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1は本発明の一実施例に係るパチンコ機の機能
ブロック図であり、図2は本発明の一実施例に係るパチ
ンコ機の正面図である。
【0016】パチンコ機10は、遊技盤面11に設けら
れたチャッカー22への入賞に応じて遊技を実行するよ
うに装置されて成る。
【0017】本実施例におけるパチンコ機10は、チャ
ッカー22と入賞検出部20と表示部21と可変入賞口
23とを装置して成る。
【0018】入賞検出部20は、遊技盤面11に設けら
れ、複数のチャッカー22が所定の構造に組み合わされ
て成り、チャッカー22毎への遊技玉12の入賞に応じ
て各々入賞信号20aを生成するよう、表示部21に接
続されて成る。
【0019】本実施例の複数個(図2では5個)のチャ
ッカー22は、図2に示すように、横一列に並んだ状態
(所定の構造の組み合わせ)で遊技盤面11上に設けら
れている。
【0020】また、本実施例のチャッカー22は、入賞
に応じて入賞信号20aを生成するように各々独立した
検出手段を備えており、該検出手段は各々独立に表示部
21に接続されている。
【0021】チャッカー22における遊技玉12の検出
の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手
段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリッ
クスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化に
よる電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電
率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本
実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少な
いLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
【0022】なお、本実施例のチャッカー22における
遊技玉12の検出手段は、マイクロプロセッサーをベー
スとしたコンピュータ制御によって実現している。ま
た、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続され
ている。
【0023】チャッカー22と入賞検出部20と表示部
21と可変入賞口23等のデータ伝送は、コンピュータ
のシステムバスを介して実行される。またイーサネット
バス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バ
スまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたとき
は、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデ
ータの伝送が実行される。
【0024】表示部21は、チャッカー22に一対一に
対応して設けられ表示器21aが所定の構造に組み合わ
されて成り、チャッカー22毎の入賞信号20aを受信
する毎に点灯と消灯とを交互に繰り返すともに、表示器
21aが全て点灯したとき可変入賞信号21cを生成す
るよう、入賞検出部20と可変入賞口23とに接続され
て成る。
【0025】本実施例では、図2に示すように、リーチ
状態(図2では「リーチ!」というメッセージを表示さ
せている)や大当り状態に達したことを遊技者が認識し
やすいようにメッセージ部21bを表示部21内に設け
ている。
【0026】本実施例の表示器21aは、7セグメント
LEDや、映像や記号表示画面形成用の表示画面から構
成されたものを基本型とする。電気的に動作制御するも
のであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作動
し、数字等が3つ揃って表示されると入賞確率を一時的
に高めるように構成されたものであり、CRT、EL
(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶表示デ
バイス等を用いることができる。本実施例では表示器2
1aにLEDを、メッセージ部21bに液晶表示デバイ
スを用いている。
【0027】なお、LEDの代りに液晶表示デバイスを
表示器21aに用いれば、単なる点灯/消灯に代えて、
数字の0〜9、トランプ絵柄(例えば、ハート絵柄、ス
ペード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等)、果物絵柄、
アニメキャラクタ絵柄等の絵柄を点灯/消灯表示でき
る。
【0028】また、表示部21には、音発生部が接続さ
れていてもよい。本実施例の音発生部は、チャッカー2
2に入賞したときやリーチ状態に到達したときや大当り
遊技に到達したとき、各々に合った音楽・音声を発し
て、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【0029】なお、本実施例の表示部21は、マイクロ
プロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって
実現している。また、該マイクロプロセッサーは、シス
テムバス接続されている。
【0030】可変入賞口23は、可変入賞信号21cに
応じて所定時間内に所定回数だけ開閉を繰り返す。
【0031】図1は省略してあるが、遊技盤面11内ま
たはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されて
いる。なお、遊技盤面11の表面側は保護ガラスで覆わ
れている。
【0032】遊技盤面11の裏側には、役物から取込ま
れた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部
材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には
遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
【0033】更に、パチンコ機10の正面側の下半部に
は、遊技に供す遊技玉12を入れる前皿と、該前皿から
オーバーフローした遊技玉12を受入れる下皿とが、上
下に設けられている。また、パチンコ機10の正面側の
右下端には、遊技盤面11上に遊技玉12を打出すため
のハンドルが設けられている。該ハンドルは、その操作
によりパチンコ機10の下方内部に設けられた遊技玉発
射装置から遊技玉12を打ち出すように設定されてい
る。
【0034】また、アウト玉口(図示せず)は、アウト
玉を回収するよう、入賞検出部20の下方に設けられて
成る。
【0035】次に作用を説明する。
【0036】図1は本発明の一実施例に係るパチンコ機
の機能ブロック図であり、図2は本発明の一実施例に係
るパチンコ機の正面図であり、図3は本発明の一実施例
に係る遊技方法を説明するための動作図である。
【0037】パチンコ機10は、遊技盤面11に設けら
れたチャッカー22への入賞に応じて遊技を実行する。
【0038】入賞検出部20が、チャッカー22毎への
遊技玉12の入賞に応じて各々入賞信号20aを生成す
る。
【0039】本実施例の複数個(図2では5個)のチャ
ッカー22は、図3(a)に示すように、横一列に並ん
だ状態(所定の構造の組み合わせ)で遊技盤面11上に
設けられており、各々個別に遊技玉12が入賞できる。
【0040】また、本実施例のチャッカー22は、入賞
に応じて入賞信号20aを生成するように各々独立した
検出手段を備えており、遊技玉12が各々個別に入賞す
ると、該検出手段毎に各々入賞信号20aを生成する。
【0041】該検出手段は各々独立に表示部21に接続
されており、入賞信号20aは各々対応する表示器21
aに送信される。
【0042】表示部21は、チャッカー22毎の入賞信
号20aを受信する毎に表示器21aの点灯(図3にお
いて■で表現)と消灯(図3において□で表現)とを交
互に繰り返させる。
【0043】これにより、遊技内容に継続性を持たせ
た、遊技性が高く、また迫力および面白みがあるパチン
コ機10およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0044】以下具体例を図3を用いて説明する。
【0045】図3(a)の状態、つまり全ての表示器2
1aが消灯(図3において□で表現)しているとき、左
端から2,3および5番目(右端)のチャッカー22に
入賞すると、これらのチャッカー22が各々入賞信号2
0aを生成する。
【0046】図3(b)に示すように、これに対応し
て、表示部21上の左端から2,3および5番目(右
端)の表示器21aが消灯から点灯に変化(□→■)す
る。
【0047】図3(b)の状態で、遊技を続行し、さら
に、チャッカー22(つまり、左端から2,3および5
番目(右端)のチャッカー22)に遊技玉12が入賞す
ると、対応する表示部21上の表示器21a(つまり、
左端から2,3および5番目(右端)の点灯状態にある
表示器21a)が点灯から消灯に変化(■→□)する。
【0048】まったく同様に、図3(b)の状態で、遊
技を続行し、チャッカー22(つまり、1番目(左端)
および4番目のチャッカー22)に遊技玉12が入賞す
ると、対応する表示部21上の表示器21a(つまり、
1番目(左端)および4番目の消灯状態にある表示器2
1a)が消灯から点灯に変化(□→■)する。
【0049】本実施例では、図3(d)に示すように、
表示器21aが4個点灯状態(所謂、リーチ状態)にな
ると、メッセージ部21bに、「リーチ!」というメッ
セージを表示させている。
【0050】これにより、遊技内容に継続性を持たせ
た、遊技性が高く、また迫力および面白みがあるパチン
コ機10およびこれを用いた遊技方法を実現できる。さ
らに、リーチや大当り状態に達したことを遊技者が認識
しやすくできる。
【0051】なお、表示器21aが全て(5個)点灯状
態(所謂、大当り状態)になったとき、メッセージ部2
1bに、「フィーバ!」とか「大当り!」というメッセ
ージを表示させててもよい。これにより、リーチや大当
り状態に達したことを遊技者が認識しやすくできる。
【0052】以上の、チャッカー22への入賞と、それ
に対応する表示器21aの消灯から点灯への変化(□→
■)または点灯から消灯への変化(■→□)は、全ての
表示器21aが同時に点灯状態になるまで続行できる。
遊技者は、出来るだけ消灯状態にある表示器21aに対
応するチャッカー22に遊技玉12を効率良く入賞させ
ることによって、より多くの付与価値を獲得できるよう
になる。
【0053】遊技が進行して、図3(c)に示すよう
に、表示器21aが全て(5個)点灯状態になると、賞
出状態(所謂、大当り状態)となり、表示部21が可変
入賞信号21cを生成する。
【0054】入賞口である可変入賞口23が、可変入賞
信号21cに応じて所定時間内に所定回数だけ開閉を繰
り返す(図3(c)参照)。遊技者は、可変入賞口23
が開状態にあるときに出来るだけ遊技玉12を効率良く
可変入賞口23に入賞させることによって、より多くの
賞球を獲得できるようになる。
【0055】これにより、遊技内容に継続性を持たせ、
さらに遊技内容の継続性を遊技者側で認識出来る、遊技
性が高く、また迫力および面白みがあるパチンコ機10
およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0056】
【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機およびこれを
用いた遊技方法によれば、表示部がチャッカー毎の入賞
信号を受信する毎に点灯と消灯とを交互に繰り返すとも
に表示器が全て点灯したとき可変入賞信号を生成し、可
変入賞口が可変入賞信号に応じて所定時間内に所定回数
だけ開閉を繰り返してパチンコ遊技を行うことにより、
遊技内容に継続性を持たせ、さらに遊技内容の継続性を
遊技者側で認識出来る、遊技性が高く、また迫力および
面白みがあるパチンコ機およびこれを用いた遊技方法を
実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ機の機能ブロ
ック図である。
【図2】本発明の一実施例に係るパチンコ機の正面図で
ある。
【図3】本発明の一実施例に係る遊技方法を説明するた
めの動作図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機 11…遊技盤面 12…遊技玉 20…入賞検出部 20a…入賞信号 21…表示部 21a…表示器 21c…可変入賞信号 22…チャッカー 23…可変入賞口

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面に設けられたチャッカーへの入賞
    に応じて遊技を実行するパチンコ機において、 前記遊技盤面に設けられ、複数の前記チャッカーが所定
    の構造に組み合わされて成り、該チャッカー毎への遊技
    玉の入賞に応じて各々入賞信号を生成する入賞検出部
    と、 前記チャッカーに一対一に対応して設けられ表示器が所
    定の構造に組み合わされて成り、前記チャッカー毎の入
    賞信号を受信する毎に点灯と消灯とを交互に繰り返すと
    もに、該表示器が全て点灯したとき可変入賞信号を生成
    する表示部と、 該可変入賞信号に応じて所定時間内に所定回数だけ開閉
    を繰り返す入賞口である可変入賞口と、 を備えて成ることを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】前記入賞検出部が、前記チャッカー毎への
    遊技玉の入賞に応じて各々前記入賞信号を生成し、 前記表示部が、該チャッカー毎の該入賞信号を受信する
    毎に前記表示器の点灯と消灯とを交互に繰り返すとも
    に、該表示器が全て点灯したとき前記可変入賞信号を生
    成し、 前記入賞口である可変入賞口が、該可変入賞信号に応じ
    て前記所定時間内に前記所定回数だけ開閉を繰り返す、 ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機の遊技方
    法。
JP6221851A 1994-09-16 1994-09-16 パチンコ機およびこれを用いた遊技方法 Pending JPH0884833A (ja)

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