JPH09117568A - 遊技装置 - Google Patents

遊技装置

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Publication number
JPH09117568A
JPH09117568A JP8251339A JP25133996A JPH09117568A JP H09117568 A JPH09117568 A JP H09117568A JP 8251339 A JP8251339 A JP 8251339A JP 25133996 A JP25133996 A JP 25133996A JP H09117568 A JPH09117568 A JP H09117568A
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JP
Japan
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medals
unit
medal
slot machine
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP8251339A
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English (en)
Inventor
Tsutomu Okamura
努 岡村
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BANGAADE KK
Original Assignee
BANGAADE KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 現物メダルを用いずにゲームができ、ゲーム
終了時に残りクレジットのメダル数を印刷した計算票を
発行する遊技装置において、コストの低減化を図る。 【解決手段】 メダル貸し機に、貨幣処理部と、貨幣処
理部が出力した金額信号に基づいてメダル数信号に変換
出力する変換部と、前記メダル数信号をメダル貸し機に
接続されたスロットマシンのいずれに出力するかを指定
する指定釦と、指定釦の操作に応じてメダル数信号をス
ロットマシンのいずれかに与えるスロットマシン指定手
段と、スロットマシンから与えられるメダル数に基づい
てそのメダル数を印字した計算票を発行する計算票発行
部とを備えた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、メダル貸し機とス
ロットマシンとからなる遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来は、第6図に例示するように、並設
された複数個のスロットマシンAoの間にメダル貸し機
Boを設置し、遊技者は、自分が使用するスロットマシ
ンの左右いずれか一方側に隣接するメダル貸し機Boに
設けてある紙幣挿入口101に千円札等の紙幣を投入
し、メダル放出口102から一定数のメダルを受け取っ
て、自己のスロットマシンAoの下部に設けてある受け
皿103に溜めておき、その受け皿のメダルの中から例
えば2枚又は3枚の所定枚数のメダルを取り出して、そ
のスロットマシンの前面に設けてあるメダル投入口10
4に投入した後、スタート釦105を押して、内部に設
けてある駆動装置により複数個のドラム106a,10
6b,106cを同時に回転させ、それぞれのドラムに
対応して設けてあるストップ釦107a,107b,1
07cを任意の順序で押すことにより、それぞれに対応
するドラムを停止させ、表示窓W1 ,W2 ,W3 に見え
る各ドラムの絵の組合わせが規定通りの組合わせになっ
たか否かにより、入賞又は外れが判定部により自動的に
判定され、入賞した場合はその取得メダル数が記憶部に
記憶されて、取得数表示部108に一時的に表示される
とともに、その時点においてクレジット表示部109に
示されている残りクレジット数と加算されて、新しいク
レジット数が表示されるようになっている。
【0003】そして、クレジットがある場合は、次のゲ
ームに使用するメダル数を設定する使用メダル数設定用
押し釦110を所定回数以内で押すと、その押下数に対
応するメダル数がクレジット数から減算されて次のスタ
ート釦105の押下が有効となり、また、ゲームを終了
する場合は、終了釦(リセット釦)111を押すことに
より、その時の残りクレジット数のメダルが受け皿10
3に放出されるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従って、従来のスロッ
トマシンにおいては、遊技をする際に、最初にメダル貸
し機Boから多量のメダルを手又は容器で受取り、これ
を自己のスロットマシンAoの受け皿103に移し変え
る手間がかかり、続いて、その受け皿から1ゲームを行
うたびに、所定数のメダルを取り出してメダル投入口1
04に投入しなければならず、非常に面倒である。さら
に、ゲームを終了するときも、残りクレジット数がある
ときは、終了釦111の押下に基づいて受け皿103に
放出されるメダルを容器に取り出して、遊技島から離れ
た位置に設置してあるメダルカウンタまで持ち運び、そ
のメダルカウンタのホッパに投入して計数させ、その結
果をプリントされた計算票を、景品引替えカウンタに提
出しなければならない。そして、さらに、ゲームの間中
はメダルが不可欠であり、ゲーム結果も最終的にメダル
数によって表彰されるので、多量のメダルを搬送した
り、収容したりするための搬送装置や、収容スペースを
設ける必要があるため、遊技島の内部構造が非常に複雑
になり、設備費も維持費も嵩む問題があった。
【0005】本発明者は、上記の点に鑑み、貨幣投入に
より直ちに使用メダル数の設定が可能となり、スタート
釦を押すことによりゲームを行うことができ、かつ、残
りクレジットがある限り、同様に使用メダル数設定とス
タート釦の押下とストップ釦の押下の繰返しによりゲー
ムを継続することができ、さらにゲームを終了すると
き、残りクレジットがある場合は、終了釦の押下に基づ
いてその残りクレジットのメダル数がプリントされた計
算票が発行されるようにしたスロットマシンを提案した
が、これを実現するには、(イ)挿入された貨幣に対応
する金額信号を出力し、かつ、その貨幣を取込む貨幣処
理部と、(ロ)前記貨幣処理部が出力した金額信号に基
づいて所定の貸しメダル数信号に変換して出力する変換
部と、(ハ)前記変換部が出力した貸しメダル数又は後
記演算部の演算結果を記憶する記憶部と、(ニ)前記記
憶部に記憶されている現有メダル数を読出してスロット
マシン本体の前面に表示する表示部と、(ホ)前記表示
部に表示されている現有メダル数の範囲で1ゲームに使
用するメダル数を遊技者が設定するための使用メダル数
設定部と、(ヘ)スタート釦の押下に基づいて複数個の
絵合わせドラムを回転させ、各ドラムに対応するストッ
プ釦の押下に基づいて回転を停止させ、かつ、停止され
た各ドラムのスロットマシン本体前面の表示窓に表示さ
れている絵に対応する絵信号を出力するゲーム部と、
(ト)前記ゲーム部が出力する絵信号の組み合わせを基
準組合わせと照合して、各ゲームごとの入賞の有無判定
及び入賞時の取得メダル数を出力する入賞判定部と、
(チ)前記使用メダル数設定部より設定された使用メダ
ル数を前記記憶部に記憶されている現有メダル数から減
算し、かつ、前記入賞判定部が入賞と判定した場合は、
その取得メダル数をその時点において前記記憶部に記憶
されている現有メダル数に加算して、それぞれ演算結果
を出力する演算部と、(リ)ゲーム終了命令を入力する
終了釦と、(ヌ)前記終了釦の押下に基づいてその時点
における前記記憶部に記憶されているメダル数をプリン
トアウトする計算票発行部とを備えることが必要であ
る。
【0006】上記構成のうち、(ハ)(ニ)(ホ)
(ヘ)(リ)は、従来のスロットマシンに備えてあるも
の、又はその一部を利用し得るものであるが、(イ)
(ロ)(ト)(チ)(ヌ)は、新たに付加する必要があ
るものである。しかし、これらを全てスロットマシンに
新たに付加すれば、各スロットマシンに対して大幅な改
造や構成要素の付加が必要となり、遊技場全体の設備コ
トス及び運営コストが高くつくことが避けられない。
【0007】本発明は、上記の点に着目してなされたも
のであり、その目的は、現物のメダルを使用せずにスロ
ットマシンのゲームを行うことができ、かつ、ゲーム終
了時に残りクレジットのメダル数をプリントした計算票
を発行する遊技装置において、設備コスト及び運営コス
トの低減化を可能にすることにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明に係る遊技装置は、メダル貸し機に、挿入さ
れた貨幣に対応する金額信号を出力するとともに、その
貨幣を取り込む貨幣処理部と、貨幣処理部が出力した金
額信号に基づいて所定の貸しメダル数信号に変換して出
力する変換部と、前記貸しメダル数信号をメダル貸し機
に接続されたスロットマシンのいずれに出力するかを指
定する指定釦と、前記変換部が出力する貸しメダル数信
号を指定釦の操作により指定されたスロットマシンに与
えるゲート手段と、スロットマシンから与えられる現有
メダル数に基づいてそのメダル数を印字した計算票を発
行する計算票発行部とを備えたことを特徴としている。
【0009】メダル貸し機の上記構成において、貨幣処
理部は、挿入された貨幣に対応する金額信号を出力し、
その貨幣を取込む。変換部は、貨幣処理部が出力した金
額信号に基づいて所定の貸しメダル数信号に変換して出
力する。指定釦の操作により、メダル数信号をメダル貸
し機に接続されたスロットマシンのいずれに出力するか
を指定すると、ゲート手段は、貸しメダル数信号を指定
釦により指定されたスロットマシンに与える。計算票発
行部は、終了釦の押下に基づいてその時点において当該
スロットマシンの記憶部に記憶されている現有メダル
数、すなわち、残りクレジットのメダル数をプリントし
た計算票を発行する。
【0010】また、本発明に係る遊技装置は、スロット
マシンに、メダル貸し機から入力される貸しメダル数デ
ータ又は後記演算部の演算結果を記憶する記憶部と、記
憶部に記憶されている現有メダル数を読出してスロット
マシン本体の前面に表示する表示部と、表示部に表示さ
れている現有メダル数の範囲で1ゲームに使用するメダ
ル数を遊技者が設定するための使用メダル数設定部と、
スタート釦の押下に基づいて複数個の絵合せドラムを回
転させ、各ドラムに対応するストップ釦の押下に基づい
て回転を停止させ、かつ、停止された各ドラムのスロッ
トマシン本体前面の表示窓に表示されている絵に対応す
る絵信号を出力するゲーム部と、前記ゲーム部が出力す
る絵信号の組み合わせを基準組み合わせと照合して、各
ゲーム毎の入賞の有無判定及び入賞時の取得メダル数を
出力する入賞判定部と、使用メダル数設定部より設定さ
れた使用メダル数を前記記憶部に記憶されている現有メ
ダル数から減算し、かつ、入賞判定部が入賞と判定した
場合は、その取得メダル数をその時点において記憶部に
記憶されている現有メダル数に加算して、それぞれ演算
結果を出力する演算部と、ゲーム終了命令を入力する終
了釦と、終了釦の押下に基づいてその時点における記憶
部に記憶されている現有メダル数をメダル貸し機に送出
する現有メダル数送出手段とを設けたことを特徴として
いる。
【0011】スロットマシンにおいては、上記構成によ
り、記憶部が、メダル貸し機より入力した貸しメダル数
又は後記演算部の演算結果であるその時々における現有
メダル数、すなわち残りクレジット数を記憶する。表示
部は、記憶部に記憶されている現有メダル数を読出して
スロットマシン本体の前面に残りクレジットとして表示
する。使用メダル数設定部は、表示部に表示されている
現有メダル数の範囲で1ゲームに使用するメダル数を設
定するために遊技者により操作される。ゲーム部は、ス
タート釦の押下に基づいて複数個の絵合わせドラムを回
転させ、各ドラムに対応するストップ釦の押下に基づい
て回転を停止させ、かつ、停止された各ドラムのスロッ
トマシン本体前面の表示窓に表示されている絵に対応す
る所定のデータを出力する。入賞判定部は、ゲーム部が
出力するデータの組み合わせを基準組合わせと照合し
て、各ゲームごとの入賞の有無判定を行い、入賞時は、
所定の取得メダル数を出力する。演算部は、使用メダル
数設定部より設定された使用メダル数を前記記憶部に記
憶されている現有メダル数から減算し、かつ、前記入賞
判定部が入賞と判定した場合は、その取得メダル数をそ
の時点において前記記憶部に記憶されている現有メダル
数に加算して、それぞれ演算結果を前記記憶部に出力す
る。残りクレジットがある場合において終了釦を押す
と、ゲーム終了信号が現有メダル数送出手段に入力さ
れ、その時点に記憶されている現有メダル数が読み出さ
れて、メダル貸し機に送出される。
【0012】
【実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。図1は、本発明の一実施例の外観を示す正面図で
あり、図2はスロットマシンの内部構成を示すブロック
図、図3はメダル貸し機の内部構成の一部を示すブロッ
ク図、図4は同じく他の一部を示すブロック図である。
【0013】本実施例に係る遊技装置は、図1に示すよ
うに、左右のスロットマシンAl,Ar(以下、単に本
体と言う場合がある。)と、その間に設置されたメダル
貸し機Bとを一組として構成されている。メダル貸し機
Bは、前面に設けてある貨幣挿入口1から挿入された貨
幣の真偽を判定し、かつ、真貨幣が挿入された場合は、
その貨幣に対応する金額信号を出力する貨幣処理部2を
有する。その金額信号はメダル貸し機B内に設けてある
変換部3に与えられ、その金額に対応して予め定めてあ
る貸しメダル数信号smに変換されて、出力されるよう
になっている。
【0014】また、メダル貸し機Bの正面には、貨幣処
理部の貨幣投入口1に、両側のスロットマシンAl,A
rの遊技者のうちいずれが貨幣を投入したかにより、貸
しメダル数を当該遊技者が使用するスロットマシンにク
レジット数として入力させるための指定釦21l,21
rが左右に配置されている。左側の指定釦21lは左側
のスロットマシンAlを指定するためのものであり、右
側の指定釦21rは右側のスロットマシンArを指定す
るためのものである。
【0015】そして、図2に示すように、変換部3が出
力する貸しメダル数信号smは、両側のスロットマシン
に対応するアンドゲート22l,22rに共通に入力さ
れ、かつ、各アンドゲートにそれぞれの指定釦21l,
21rが押下された場合の出力が駆動信号して入力さ
れ、各アンドゲートの出力はそれぞれ左右のスロットマ
シンAl,Arの制御部20を介して、押下された指定
釦に対応するスロットマシンの記憶部4に格納されるよ
うになっている。上記アンドゲート22l,22rが特
許請求の範囲のゲート手段に相当する。
【0016】各スロットマシンの記憶部4に記憶された
メダル数は、常時読出されて、本体Aの前面に設けてあ
るクレジット表示部5に現有メダル数、すなわち、現在
のクレジット数として表示される。従って、メダル貸し
機Bに隣接するスロットマシンの遊技者は、貨幣挿入口
1に所定の貨幣を挿入し、自分に近い方の指定釦21l
又は21rを押すことにより、その挿入貨幣に対応する
所定のメダル数を記憶部4に記憶させ、クレジット表示
部5に表示させることができる。
【0017】各本体Al,Arの前面には、また、従来
機と同様に、使用メダル数設定用押し釦6が設けてあ
り、この釦を押下するたびに、内部のスイッチsw1 が
出力信号を計数器7に与える。この計数器7は計数値が
2又は3という予め設定してある二つの値のいずれかに
なった時のみ有効であり、各別に計数信号c1 ,c2 を
出力し、使用メダル設定釦の3回以上の押下は無効とす
る。そして、2回又は3回押下されると、その使用メダ
ル数が演算部8の減算回路8aにより記憶部4に記憶さ
れているクレジット数(現有メダル数)から減算され、
その結果により記憶部のクレジット数が更新され、従っ
て、同時にクレジット表示部5の表示内容が変更され
る。
【0018】正しい使用メダル数設定によりゲーム開始
が可能となり、スタート釦9の押下が有効とされる。そ
して、そのスタート釦9の押下により、スイッチsw2
の出力がアンドゲート&1 ,&2 ,オアゲートOR2 を
介して駆動装置10により3個の絵合わせドラム11a
〜11cが同時に回転される。
【0019】続いて、各ドラムに対応するストップ釦1
2a〜12cを任意の順序で押して、ブレーキ13a〜
13cを作動させて当該ドラム11a〜11cを停止さ
せることにより、停止された全ドラムの表示窓W1 〜W
3 に表示されている絵がコード変換部14により所定の
コードに変換され、入賞判定部15に与えられる。入賞
判定部15は、従来のスロットマシンにおけるものと同
様に、表示窓に表示された絵の組合わせが予め設定して
あるいずれの基準組み合わせに合致するかにより、入賞
外れか入賞かを判定する。
【0020】入賞の場合は、従来機では所定数のメダル
が受け皿に放出されるところ、本実施例では、入賞内容
に応じた所定の取得メダル数信号が入賞判定部15から
出力され、この出力に基づいて、一つには、その入賞に
よる取得メダル数が取得数表示部16に表示され、ま
た、二つには、その取得メダル数が演算部8の加算回路
8bにより前記記憶部4に記憶されている現有メダル数
(残りクレジット数)に加算されて、その加算結果が記
憶部4に再び記憶されるようになっている。従って、ゲ
ームの結果、入賞しない場合はクレジット表示部4に表
示されている残りクレジット数が漸次減少し、入賞した
場合は、入賞内容に応じて残りクレジット数が増加す
る。1回のゲームを終了するたびに、残りクレジットが
ある限り、前回と同様に使用メダル数設定とスタート釦
9の押下とストップ釦12a〜12cの押下により、次
々とゲームを繰り返して入賞を狙うことができる。
【0021】そして、残りクレジットがある状態でゲー
ムを終了する場合は、終了釦17を押せばよい。この終
了釦17の押下によりスイッチsw5 が出力する終了命
令信号は、制御部20に与えられ、制御部20は、記憶
部4の残りクレジット数を読出し、残りクレジットがあ
る場合に限り、終了釦の押下が有効となり、その有効な
押下に基づき、記憶部4から読出した残りクレジット数
のデータが、制御部20に接続された現有メダル数送出
手段(図示せず)を介して、メダル貸し機Bの計算票発
行部18に与えられる。計算票発行部18は左右いずれ
かのスロットマシンの終了釦17の押下に伴って当該ス
ロットマシンのクレジット数のデータが与えられると、
計算票発行部に内蔵する連続用紙にそのクレジット数を
数字で印字して計算票Sを作成し、メダル貸し機Bの前
面に開口する受取り口19に送り出す。送り出された計
算票Sは、受取り口に設けてある既知のカッター(図示
せず)によりその遊技者が切り取ることができる。従っ
て、遊技者はその切り取った計算票を景品引替えカウン
タに持参して、景品引替えを受けることができる。
【0022】左右いずれかの遊技者がゲームを終了する
ため終了釦17を押下するときは、その遊技者に対する
計算票の発行を終了するまで、他方の遊技者の終了釦の
押下を受付けないようにするため、図4に例示するよう
に、いずれか先に押下した方を受付ける択一回路23が
設けてある。すなわち、択一回路23は、それぞれいず
れか一方のスロットマシンAl,Arから有効に出力さ
れた終了信号seを駆動信号とし、互いに他のアンドゲ
ートの出力を禁止信号として入力される二つのアンドゲ
ート23l,23rとからなり、各アンドゲートの出力
はそれぞれに対応するスロットマシンの制御部20にそ
の制御下にある記憶部4から残りクレジット数を読出さ
せる信号srとして与えられる。これに基づいて各スロ
ットマシンの記憶部4より読出されたクレジット数信号
scは、オアゲート24を介して計算票発行部18に与
えられるので、先に終了釦17を押した方のスロットマ
シンに対して計算票が発行される。この計算票の発行中
に隣の遊技者も終了釦を有効に押した場合は、そのスロ
ットマシンの制御部が、その終了信号をメダル貸し機に
出力してから時間監視により所定の時間内に択一回路2
3から読出信号srの入力がないことに基づいて、計算
票発行部18が他のスロットマシンのために動作中であ
ると判断して、後に操作された終了釦の押下を無効にす
る。あるいは、各制御部に終了釦押下を記憶する機能を
備えて、択一回路23から読出信号srが入力しない場
合は所定の時間を待機し、その時間の経過後に再び終了
信号seを択一回路23に出力するようにしてもよい。
こうして、先の計算票発行に続き、後にゲームを終了し
た遊技者に対する計算票が発行される。なお、各スロッ
トマシンの制御部20は、上記記憶部4、演算部8、各
表示部5,16の作用を制御し、駆動させるものであ
る。図2の鎖線Dで囲まれた部分は、マイクロコンピュ
ータで構成することができる。また、前記ゲーム部の構
成要素のうち、駆動部10、ドラム11a〜11c、及
びブレーキ部13〜13cは、マイクロコンピュータに
よるソフトウェアで実現することも可能である。
【0023】上記実施例によれば、遊技者は、メダル貸
し機の挿入口に貨幣を挿入し、自分に近い側の指定釦を
押すと、その金額に対応する貸しメダル数がクレジット
数として登録され、ゲームの結果入賞した場合は、その
取得数がクレジット数に加算され、終了釦を押した時
に、残りクレジットがある場合は、その残りクレジット
数が印字された計算票が発行されるので、景品引き替え
カウンタには、その計算票のみを持参すればよい。従っ
て、ゲーム開始から終了まで、現物メダルを取り扱う必
要が全く無いので、遊技者は、従来と異なって、面倒な
多量の貸しメダルの移し変え、メダル投入口への投入、
受け皿から容器へのメダル取込み、メダルカウンタまで
の重いメダルの持ち運び等が一切不要となり、繁雑さか
ら解放される効果は著しく大きい。
【0024】また、遊技島には、メダル補給用の搬送装
置が不要となり、内部構造が簡単になる。また、スロッ
トマシンの内部に入賞時のメダル放出の準備のためのメ
ダルホッパを備える必要がないから、実装密度の大幅な
緩和が可能になり、その分、新規機能の実現を可能にす
る電子制御装置等の装備が容易になる。さらに、スロッ
トマシンの前面に、メダル投入口や受け皿が要らないの
で、ゲーム面が広く簡素になるので、ゲームに熱中し易
くなる。さらに、択一回路を設けた場合は、先に終了釦
を押した方のスロットマシンの現有メダル数(クレジッ
ト数)の計算票が発行され、その間は、他のスロットマ
シンの終了要求の受付けが遅延されるので、計算票の発
行先が誤ることが防止される。本発明は、ゲーム部の構
成に限定されるものではない。上記は、ゲーム部の単な
る一例を説明したに過ぎない。
【0025】
【発明の効果】上述のように、請求項1記載の本発明に
よれば、貨幣処理部及び計算票発行部をスロットマシン
から独立したメダル貸し機に装備したので、スロットマ
シン及びメダル貸し機のそれぞれの組立てが容易にで
き、また、メダル貸し機の設置の際に簡単な電気的接続
により各スロットマシンとの機能的接続を行うことがで
きる。また、貨幣処理部及び計算票発行部は、これを複
数個のスロットマシンの間に設置される一つのメダル貸
し機に設けるだけで良いので、各スロットマシン内に設
ける場合に比し、設備コスト及び運営コストが節減され
る。また、指定釦とゲート手段を設けたので、貨幣挿入
者と各スロットマシンへの貸しメダル数登録との対応付
けが可能になり、遊技者間での貸しメダル数の帰属に関
するトラブルの発生は未然に防止される。
【0026】また、請求項2記載の発明によれば、既存
のスロットマシンに、メダル貸し機からの貸しメダル数
信号を受けて記憶部に記憶する機能と、ゲーム終了時に
記憶部に記憶されている現有メダル数をメダル貸し機に
送出する機能とを付加するだけの簡単な改造により、1
台のメダル貸し機を複数個のスロットマシンの遊技者が
共用して、ゲームを行い、かつ、残りクレジットを印刷
した計算票の発行を受けることができる。
【0027】さらに、請求項3記載の発明によれば、1
台のメダル貸し機の左右両側にスロマシンを設置し、こ
れらの間を電気的に接続するだけで、貨幣投入により現
物メダルを用いずに、各スロットマシンにおいてゲーム
を楽しむことができ、かつ、ゲーム終了時に残りクレジ
ットがある場合は、それが印刷された計算票を受け取る
ことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例装置の外観を示す正面図であ
る。
【図2】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック
図である。
【図3】メダル貸し機の内部構成の一部を示すブロック
図である。
【図4】メダル貸し機の内部構成の他の一部を示すブロ
ック図である。
【図5】従来のスロットマシンの外観を示す正面図であ
る。
【符号の説明】
Al,Ar…スロットマシン B…メダル貸し機 1…貨幣挿入口 2…貨幣処理部 3…変換部 4…記憶部 5…クレジット表示部 6,7…使用メダル設定部 6…使用メダル数設定用押し釦 7…カウンタ 8…演算部 8a…減算回路 8b…加算回路 9…スタート釦 10〜13c…ゲーム部 10…駆動部 11a〜11c…ドラム 12a〜12c…ストップ釦 13a〜13c…ブレーキ 14…コード変換部 15…入賞判定部 16…取得数表示部 17…終了釦 18…計算票発行部 20…制御部 21l,21r…指定釦

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 メダル貸し機と、これに接続されたスロ
    ットマシンとからなる遊技装置において、 前記メダル貸し機は、挿入された貨幣に対応する金額信
    号を出力するとともに、その貨幣を取り込む貨幣処理部
    と、前記貨幣処理部から入力した金額信号を所定の貸し
    メダル数信号に変換して出力する変換部と、前記貸しメ
    ダル数信号を前記メダル貸し機に接続されたスロットマ
    シンのいずれに出力するかを遊技者が指定するための指
    定釦と、前記変換部が出力する貸しメダル数信号を前記
    指定釦の操作により指定されたスロットマシンに与える
    ゲート手段と、前記スロットマシンから与えられた現有
    メダル数データに基づいてその現有メダル数を印字した
    計算票を発行する計算票発行部とを有すること、を特徴
    とする遊技装置。
  2. 【請求項2】 メダル貸し機と、これに接続されたスロ
    ットマシンとからなる遊技装置において、 前記スロットマシンは、前記メダル貸し機から入力され
    る貸しメダル数データ又は後記演算部の演算結果を記憶
    する記憶部と、前記記憶部に記憶されている現有メダル
    数を読出してスロットマシン本体の前面に表示する表示
    部と、前記表示部に表示されている現有メダル数の範囲
    で1ゲームに使用するメダル数を遊技者が設定するため
    の使用メダル数設定部と、スタート釦の押下に基づいて
    複数個の絵合せドラムを回転させ、各ドラムに対応する
    ストップ釦の押下に基づいて回転を停止させ、かつ、停
    止された各ドラムのスロットマシン本体前面の表示窓に
    表示されている絵に対応する絵信号を出力するゲーム部
    と、前記ゲーム部が出力する絵信号の組み合わせを基準
    組み合わせと照合して、各ゲーム毎の入賞の有無判定及
    び入賞時の取得メダル数を出力する入賞判定部と、前記
    使用メダル数設定部より設定された使用メダル数を前記
    記憶部に記憶されている現有メダル数から減算し、か
    つ、前記入賞判定部が入賞と判定した場合は、その取得
    メダル数をその時点において前記記憶部に記憶されてい
    る現有メダル数に加算して、それぞれ演算結果を出力す
    る演算部と、ゲーム終了命令を入力するための終了釦
    と、前記終了釦の押下に基づいてその時点における前記
    記憶部に記憶されている現有メダル数を前記メダル貸し
    機に送出する現有メダル数送出手段と、を有することを
    特徴とする遊技装置。
  3. 【請求項3】 メダル貸し機と、これに接続された複数
    のスロットマシンとからなる遊技装置において、 前記メダル貸し機は、挿入された貨幣に対応する金額信
    号を出力するとともに、その貨幣を取り込む貨幣処理部
    と、前記貨幣処理部から入力した金額信号に基づいて所
    定の貸しメダル数信号に変換して出力する変換部と、前
    記貸しメダル数信号を前記メダル貸し機に接続されたス
    ロットマシンのいずれに出力するかを指定する指定釦
    と、前記変換部が出力する貸しメダル数信号を前記指定
    釦の操作により指定されたスロットマシンに与えるゲー
    ト手段と、前記スロットマシンから与えられた現有メダ
    ル数データに基づいてその現有メダル数を印字した計算
    票を発行する計算票発行部とを有し、 前記スロットマシンは、前記メダル貸し機の左右両側に
    近接して設置され、各スロットマシンは、前記メダル貸
    し機から入力される貸しメダル数データ又は後記演算部
    の演算結果を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶され
    ている現有メダル数を読出してスロットマシン本体の前
    面に表示する表示部と、前記表示部に表示されている現
    有メダル数の範囲で1ゲームに使用するメダル数を遊技
    者が設定するための使用メダル数設定部と、スタート釦
    の押下に基づいて複数個の絵合せドラムを回転させ、各
    ドラムに対応するストップ釦の押下に基づいて回転を停
    止させ、かつ、停止された各ドラムのスロットマシン本
    体前面の表示窓に表示されている絵に対応する絵信号を
    出力するゲーム部と、前記ゲーム部が出力する絵信号の
    組み合わせを基準組み合わせと照合して、各ゲーム毎の
    入賞の有無判定及び入賞時の取得メダル数を出力する入
    賞判定部と、前記使用メダル数設定部より設定された使
    用メダル数を前記記憶部に記憶されている現有メダル数
    から減算し、かつ、前記入賞判定部が入賞と判定した場
    合は、その取得メダル数をその時点において前記記憶部
    に記憶されている現有メダル数に加算して、それぞれ演
    算結果を出力する演算部と、ゲーム終了命令を入力する
    ための終了釦と、前記終了釦の押下に基づいてその時点
    における前記記憶部に記憶されている現有メダル数を前
    記メダル貸し機の計算票発行部に送出する現有メダル数
    送出手段とを有すること、を特徴とする遊技装置。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007283003A (ja) * 2006-04-19 2007-11-01 Sankyo Kk 遊技用装置、遊技機、および価値媒体処理装置

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007283003A (ja) * 2006-04-19 2007-11-01 Sankyo Kk 遊技用装置、遊技機、および価値媒体処理装置

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