JPH09248372A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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Publication number
JPH09248372A
JPH09248372A JP8058742A JP5874296A JPH09248372A JP H09248372 A JPH09248372 A JP H09248372A JP 8058742 A JP8058742 A JP 8058742A JP 5874296 A JP5874296 A JP 5874296A JP H09248372 A JPH09248372 A JP H09248372A
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JP
Japan
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value
lottery
added state
winning
display means
Prior art date
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Pending
Application number
JP8058742A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】付加価値状態発生中であっても、抽選を行い、
抽選結果を可変表示部に表示させ、「当たり」の場合は
前の付加価値状態終了後に続いて付加価値状態を発生さ
せるパチンコ機を提供する。 【解決手段】 遊技盤面12上に設けた各種図柄の表示
が可能な可変表示手段20と、遊技者に有利な付加価値
状態を発生させ得る可変入賞口30と、始動入賞口13
とを具備し、始動入賞口13へのパチンコ球の入賞に基
づき抽選を行い、抽選の結果が当たりの場合に可変入賞
口30による付加価値状態が発生するパチンコ機10に
おいて、記付加価値状態が終了した後に続けて付加価値
状態の発生を可能とした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に設け
た各種図柄の表示が可能な可変表示手段と、遊技者に有
利な付加価値状態を発生させ得る可変入賞口と、始動入
賞口とを具備し、該始動入賞口へのパチンコ球の入賞に
基づき抽選を行い、該抽選の結果が当たりの場合に前記
可変入賞口による前記付加価値状態が発生するパチンコ
機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来この種のパチンコ機は、第1種遊技
機いわゆるセブン機と呼ばれる機種で始動入賞口へのパ
チンコ球の入賞に基づいて抽選が行われ、抽選結果が所
定の「当たり」となると、可変表示部が「当たり」に相
当する表示をし、可変入賞口が「当たり」に対応する動
作を所定の時間継続し、遊技者に有利な付加価値状態を
齎すものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球
の入賞に基づいて行った抽選の結果に応じた表示動作を
可変表示部が行っている間に再度始動入賞口にパチンコ
球の入賞があると抽選が保留され、前の抽選結果がハズ
レの場合には可変表示部の動作が終了した後に保留した
抽選を行うが、当たりの場合には抽選の保留はリセット
されるので付加価値状態終了後は再度始動入賞口へのパ
チンコ球の入賞があるまで抽選が行われないので、「当
たり」によって最高潮に達した遊技客の興奮が付加価値
状態終了とともに冷め、抽選の保留がリセットされたこ
とがさらに興奮状態を冷ましてしまうという問題点があ
った。
【0004】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、当たりによる付加価値状態の発生
中であっても、抽選を行ってその抽選結果を可変表示部
に表示させるとともに、抽選結果が「当たり」の場合に
は前の付加価値状態の終了後に続いて付加価値状態を発
生させることで、遊技客の遊技への興趣を増大させるこ
とのできるパチンコ機を提供することを目的としてい
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、次の各項に存する。
【0006】1 遊技盤面(12)上に設けた各種図柄
の表示が可能な可変表示手段(20)と、遊技者に有利
な付加価値状態を発生させ得る可変入賞口(30)と、
始動入賞口(13)とを具備し、該始動入賞口(13)
へのパチンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽選の結
果が当たりの場合に前記可変入賞口(30)による前記
付加価値状態が発生するパチンコ機(10)において、
前記付加価値状態が発生中においても前記始動入賞口
(13)にパチンコ球の入賞が有ったときには抽選を行
い、前記可変表示手段(20)による抽選結果の表示を
行い、前記抽選の結果が当たりの場合には前記可変入賞
口(30)による前記付加価値状態が発生することを特
徴とするパチンコ機(10)。
【0007】2 遊技盤面(12)上に設けた各種図柄
の表示が可能な可変表示手段(20)と、遊技者に有利
な付加価値状態を発生させ得る可変入賞口(30)と、
始動入賞口(13)と、該始動入賞口(13)へのパチ
ンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽選の結果が当た
りに相当する場合に前記可変表示手段(20)に前記当
たりに対応する図柄の表示をさせ、前記可変入賞口(3
0)には前記付加価値状態を発生させる制御手段(5
0)とを具備するパチンコ機(10)において、前記制
御手段(50)は前記付加価値状態が発生中に前記始動
入賞口(13)へのパチンコ球の入賞が有ったときには
前記抽選を行って、前記可変表示手段(20)に前記抽
選の結果に対応する図柄の表示をさせ、前記抽選の結果
が当たりの場合には発生中の前記付加価値状態が終了し
た後に続けて付加価値状態を発生させることが可能に設
定したことを特徴とするパチンコ機(10)。
【0008】3 前記制御手段(50)は、前記付加価
値状態の発生中における前記始動入賞口(13)への複
数のパチンコ球の入賞に基づく複数回の抽選結果が複数
の「当たり」を発生した場合に、該複数の「当たり」に
基づいて発生する複数の付加価値状態を累積保留可能に
設定したこと特徴とする請求項2に記載のパチンコ機
(10)。
【0009】パチンコ機(10)の遊技盤面(12)内
にパチンコ球が打ち出されると遊技盤面に打たれたクギ
や風車にぶつかりながら様々に方向を変えて落下して行
く。アウト口に至る前に入賞口に入賞すると賞球の排出
等が行われる。
【0010】パチンコ球が始動入賞口(13)へ入賞す
るとパチンコ機(10)が具備する制御手段(50)が
抽選を行う。抽選結果は遊技者に有利な付加価値状態を
発生する「当たり」と遊技者に何ら有利な状態をもたら
さない「ハズレ」とがあるが、何れの場合であっても抽
選後制御手段(50)は可変表示手段(20)に表示の
変化を所定時間継続させた後、抽選結果を示す図柄を表
示するように停止させる。
【0011】前記付加価値状態が発生中に前記始動入賞
口(13)へのパチンコ球の入賞が有ると、前記制御手
段(50)は抽選を行う。抽選結果は「当たり」であっ
てもハズレであっても可変表示手段(20)により表示
される。「当たり」の場合、先の付加価値状態が終了し
ていれば直ちに可変入賞口(30)による付加価値状態
を発生させる。先の付加価値状態が終了していないとき
は、終了後に引き続いて付加価値状態を発生させる。
【0012】さらに、先の付加価値状態の終了後に引き
続いて付加価値状態が発生している間に前記始動入賞口
(13)へのパチンコ球の入賞が有ったときは、抽選が
行われる。
【0013】このように、付加価値状態が発生している
間に前記始動入賞口(13)へのパチンコ球の入賞が有
ったときは、連続して抽選が行われ、抽選結果が何れも
「当たり」であるならば付加価値状態も当たりの出た数
だけ繰り返される。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一形
態を説明する。
【0015】図1から図3は本発明の一形態を示してい
る。
【0016】図1に示すように、本発明の実施の形態に
係るパチンコ機10は、遊技者がハンドル11を回転操
作することにより遊技盤面12上にパチンコ球を打ち出
し、かかる打球の各入賞口C、C、13、30、E…へ
の入賞により払い出される賞球の獲得数を楽しむもので
ある。
【0017】遊技盤面12にはパチンコ球が所定の入賞
口に入ると遊技者に有利な付加価値状態を発生させ得る
役物装置と、パチンコ球の入賞により役物装置を始動さ
せる始動入賞口13とを具備している。また、パチンコ
球を弾く多数の釘、各種入賞口C、C、13、30、E
…やアウト口15等が配置されている。遊技盤面12の
下側には、遊技に供するパチンコ球を入れ且つ入賞があ
ったときに賞球が払い出される前皿18や、その前皿1
8の下方に配設して前皿18が満杯となったときにパチ
ンコ球を移して貯留するための下皿19が設けられてい
る。遊技盤面12の裏側等の機体内には役物装置の制御
をはじめパチンコ機10の諸々の制御を行うための制御
手段50(図2参照)が取り付けられている。
【0018】役物装置はパチンコ機10の遊技盤面12
上のほぼ中央に設けた可変表示手段20、保留表示手段
40、可変表示手段20の下方に配設した付加価値状態
が実現される可変入賞口30等を有している。
【0019】可変表示手段20は後に説明する制御手段
50の行う抽選結果と抽選結果が「当たり」の場合で、
その「当たり」によってもたらされる付加価値状態が保
留されたときの保留状態とを表示する表示手段であり、
個別に表示変化の可能な3つの変更表示部D1、D2、
D3等を有している。
【0020】可変表示手段20はカラー液晶ディスプレ
イから成り、その種類としては、代表的なものにSTN
(単純マトリクス)方式やTFT(アクティブマトリク
ス)方式が挙げられる。STN方式は、TFT方式に比
して安価だが、コントラストが弱く真正面からでないと
見えにくく、一方、TFT方式はシャープな画像を得ら
れる上に応答性にも優れているが、高価である。
【0021】本実施の態様における可変表示手段20に
は前述の何れの方式を用いてもよい。また、可変表示手
段20はカラー液晶ディスプレイに限定されるものでは
なく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、そ
の他、蛍光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構
成してもよい。
【0022】可変入賞口30は、抽選の結果が当たりの
場合、遊技者に有利な付加価値状態を発生させるもので
ある。具体的には図1に示すように、所定時間内に一定
回数だけ開閉を繰り返すアタッカー31とその駆動手段
たるソレノイド32(図2参照)を備える。可変入賞口
30は、制御手段50からの付加価値状態発生信号に基
づき、アタッカー31が所定時間(例えば29秒)にわ
たって開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じる
ような付加価値状態の発生動作を所定ラウンド回数(例
えば16回)まで続ける。
【0023】また、可変入賞口30内には各種センサ等
からなる入賞球計数器33が設けられている。かかる入
賞球計数器33は、各ラウンド毎に可変入賞口30へ入
賞した球数表示(図示せず)が可変表示手段20に表示
されるようになっている。尚、付加価値状態の発生して
いるラウンド中において、その所定時間が経過する前で
あっても、入賞球計数器33により所定数(例えば10
個)の入賞球が計数された時点でアタッカー31は閉じ
るよう設定されている。
【0024】また、遊技盤面12上には保留表示手段4
0も設けられている。この保留表示手段40は、可変表
示手段20による抽選結果が終了する前に、新たに始動
入賞口13にパチンコ球が入賞した際、未実行となる抽
選を行う権利保留回数を表示するものである。かかる保
留表示手段40は、制御手段50からの保留表示信号に
基づき、制御手段50に記憶された権利保留回数を表示
するように設定されている。
【0025】図1に示すように、保留表示手段40は始
動入賞口13にパチンコ球の入賞があり、その入賞に基
づいて制御手段50が抽選を行った後、可変表示手段2
0が抽選結果を表示する前に始動入賞口13にパチンコ
球の入賞が有ったときに、制御手段50による抽選が保
留されている状態を示すものである。具体的には4個の
表示ランプ41、41…を有し、未実行の中央役物の動
作の権利は4つまで保留可能となっている。すなわち、
権利保留回数に相当する数の表示ランプ41が点灯すべ
く制御されるものである。なお、保留されてい中央役物
の動作が実行された場合、その実行回数が権利保留回数
から減算されて制御手段50に更新記憶され、その回数
が保留表示手段40に新たに表示されるようになってい
る。また、権利が最高4つまで保留されている状態で
は、再度、始動入賞口13に球が入っても、この入賞に
より発生すべき権利は破棄されるように設定されてい
る。
【0026】図2に示す制御手段50は、主として可変
表示手段20等の表示内容を制御する表示制御部50a
と、主として抽選、抽選結果に基づく可変入賞口30の
アタッカー31の動作等を制御する遊技制御部50bと
から成る。遊技制御部50bは、CPU61,ROM6
2,RAM63等を少なくとも含むマイクロコンピュー
ターから構成されている。可変入賞口30のソレノイド
32及び入賞球計数器33はCPU61に接続されてい
る。また、始動入賞口13の入賞検知スイッチ14もC
PU61に接続されている。さらに、保留表示手段40
もCPU61に接続されている。
【0027】一方、表示制御部50aも、CPU51,
ROM52,RAM53等を少なくとも含むマイクロコ
ンピューターから構成されている。CPU51には可変
表示手段20が接続されている。
【0028】表示制御部50aと遊技制御部50bと
は、データ・バス等を介して互いに連結されている。
【0029】次に作用を説明する。
【0030】図1において、ハンドル11の操作によっ
て遊技盤面12内に打ち出されたパチンコ球は遊技盤面
12に打たれたクギや風車にぶつかりながら様々に方向
を変えながらて落下して行く。遊技盤面12中央の最下
部に設けられたアウト口15に至る前に入賞口C、C、
13、E…の何れかに入賞すると賞球の排出が行われ
る。
【0031】パチンコ球が始動入賞口13へ入賞すると
始動入賞口13の入賞検知スイッチ14がパチンコ球を
検知して制御手段50の遊技制御部50bのCPU61
に検知信号が送信される。検知信号を受信したCPU6
1は抽選を行う。抽選結果は遊技者に有利な付加価値状
態を発生する「当たり」と遊技者に何ら有利な状態をも
たらさない「ハズレ」とがあるが、何れの場合であって
も抽選結果の情報は表示制御部50aのCPU51に送
られる。表示制御部50aは可変表示手段20に表示の
変化を所定時間継続させた後、抽選結果を示す図柄を表
示するように停止させる。
【0032】可変表示手段20の表示の変化が終了する
前に始動入賞口13にパチンコ球の入賞があると、それ
を検知した入賞検知スイッチ14から検知信号が遊技制
御部50bのCPU61に送られるとともに、CPU6
1による抽選の権利が保留されてRAM63に記憶され
るとともに保留表示手段40に表示される。
【0033】可変表示手段20の表示変化が停止して抽
選結果が表示されると、抽選結果が「当たり」の場合に
は、CPU61から可変入賞口30のソレノイド32に
駆動信号が送信されてソレノイド32が所定の動作をし
てアタッカー31が付加価値状態を発生させる。付加価
値状態発生中に可変入賞口30に入賞したパチンコ球は
入賞球計数器33によって計数され、その情報はCPU
61に送られる。
【0034】以下、図3を参照して本実施の態様に特徴
的な作用を説明する。
【0035】付加価値状態の発生中に始動入賞口13へ
パチンコ球の入賞があると(ステップ1)、遊技制御部
50bのCPU61による抽選が行われ(ステップ
2)、ハズレの場合(ステップ3)は可変表示手段20
に「ハズレ」の表示をさせ(ステップ4)、発生中の付
加価値状態が終了する。
【0036】抽選結果が「当たり」の場合(ステップ
3)は可変表示手段20に「当たり」の表示をさせ(ス
テップ5)、付加価値状態の発生を保留する(ステップ
6)。このとき、表示制御部50aが可変表示手段20
に付加価値状態の保留を表示させる。先の付加価値状態
が終了したときは(ステップ7)、CPU61は保留分
の付加価値状態を発生させるべく可変入賞口30に付加
価値状態を発生させる(ステップ8)。
【0037】本形態では、付加価値状態の発生中に始動
入賞口13にパチンコ球の入賞が有ったときは付加価値
状態が終了していない状態でも抽選を行い、抽選結果の
表示をして、抽選結果が「当たり」であれば先の付加価
値状態に引き続いて付加価値状態を発生させるようにし
たものである。
【0038】それにより、遊技者は付加価値状態発生中
にも可変表示手段20により表示される当たりハズレを
楽しむことができる。
【0039】なお、先の付加価値状態が終了する前に更
に始動入賞口13にパチンコ球の入賞があったときは、
CPU61が抽選を行ってその結果が再び「当たり」で
あれば保留し、また、先の付加価値状態が終了し、保留
分の付加価値状態が発生中に始動入賞口13にパチンコ
球の入賞があったときも同様に抽選結果が「当たり」で
あれば付加価値状態が保留し、このようにして付加価値
状態が発生中に始動入賞口13へパチンコ球の入賞があ
り、抽選結果が「当たり」であれば、「当たり」によっ
てもたらされる付加価値状態を累積して保留するように
してもよい。
【0040】それによって、遊技者の興趣は著しく増大
される。
【0041】
【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、
「当たり」に基づく付加価値状態が連続して発生する可
能性があるので、遊技者は「当たり」によって最高潮に
達した楽しさを更に長く継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一形態にかかるパチンコ機を示す正面
図である。
【図2】本発明の一形態にかかるパチンコ機の機能を示
すブロック図である。
【図3】本発明の一形態にかかるパチンコ機の作用を示
すフローチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機 12…遊技盤面 13…始動入賞口 20…可変表示手段 30…可変入賞口 50…制御手段

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に設けた各種図柄の表示が可能
    な可変表示手段と、遊技者に有利な付加価値状態を発生
    させ得る可変入賞口と、始動入賞口とを具備し、該始動
    入賞口へのパチンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽
    選の結果が当たりの場合に前記可変入賞口による前記付
    加価値状態が発生するパチンコ機において、 前記付加価値状態が発生中においても前記始動入賞口に
    パチンコ球の入賞が有ったときには抽選を行い、前記可
    変表示手段による抽選結果の表示を行い、前記抽選の結
    果が当たりの場合には前記可変入賞口による前記付加価
    値状態が発生することを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】遊技盤面上に設けた各種図柄の表示が可能
    な可変表示手段と、遊技者に有利な付加価値状態を発生
    させ得る可変入賞口と、始動入賞口と、該始動入賞口へ
    のパチンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽選の結果
    が当たりに相当する場合に前記可変表示手段に前記当た
    りに対応する図柄の表示をさせ、前記可変入賞口には前
    記付加価値状態を発生させる制御手段とを具備するパチ
    ンコ機において、 前記制御手段は前記付加価値状態が発生中に前記始動入
    賞口へのパチンコ球の入賞が有ったときには前記抽選を
    行って、前記可変表示手段に前記抽選の結果に対応する
    図柄の表示をさせ、前記抽選の結果が当たりの場合には
    発生中の前記付加価値状態が終了した後に続けて付加価
    値状態を発生させることが可能に設定したことを特徴と
    するパチンコ機。
  3. 【請求項3】前記制御手段は、前記付加価値状態の発生
    中における前記始動入賞口への複数のパチンコ球の入賞
    に基づく複数回の抽選結果が複数の当たりを発生した場
    合に、該複数の当たりに基づいて発生する複数の付加価
    値状態を累積保留可能に設定したこと特徴とする請求項
    2に記載のパチンコ機。
JP8058742A 1996-03-15 1996-03-15 パチンコ機 Pending JPH09248372A (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008178759A (ja) * 2008-04-24 2008-08-07 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2008178757A (ja) * 2008-04-24 2008-08-07 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2008296053A (ja) * 2008-09-17 2008-12-11 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2009011853A (ja) * 2008-09-17 2009-01-22 Sanyo Product Co Ltd 遊技機

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