JPH09173557A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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Publication number
JPH09173557A
JPH09173557A JP7341736A JP34173695A JPH09173557A JP H09173557 A JPH09173557 A JP H09173557A JP 7341736 A JP7341736 A JP 7341736A JP 34173695 A JP34173695 A JP 34173695A JP H09173557 A JPH09173557 A JP H09173557A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display device
pachinko machine
variable
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP7341736A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP7341736A priority Critical patent/JPH09173557A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技性を高める。 【解決手段】可変表示装置18を稼働し、表示図柄が特
定の組み合わせになった後に、画像表示装置17にて遊
技を開始し、遊技結果に応じて特別状態を発生させるよ
うにしたので、特別状態になるまでの過程を目新しくし
て、遊技者の興趣を呼び起こし、遊技性を高めることが
できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特定入賞口への入
賞により可変表示装置を稼動させ、該可変表示装置の表
示図柄が特定の組み合わせになった場合に、可変入賞口
を一定期間開成させ、入賞の容易な特別状態を発生させ
るようにしたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ機としては、例えば、そ
の盤面に可変表示装置が設けられ、可変表示装置の表示
図柄が特定の組み合わせになり、可変入賞装置が作動し
て通常より相対的に高い確率で入賞が行なえる特別状態
が発生するようにしたいわゆるフィーバー機が存在して
いる。そして、可変表示装置が例えば3つの表示図柄を
それぞれ回転表示するなどして、遊技者の興趣を高める
配慮がなされている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のパチンコ機では、各パチンコ機において、特
別状態になるまでの過程が大きく異なることがなく、ほ
ぼ同じであり、例えば、新たに、別種のパチンコ機に代
えて遊技しても、新たな興趣を呼び起こすことがなく、
遊技性が高まらないという問題点があった。また、遊技
性を高めるために、特別状態になるまでの過程で、ファ
ミコンゲームに類似の遊技を取り入れた場合に、その遊
技を行なうための遊技権利を獲得するには、どのような
条件が必要になるのか、遊技権利は保留されるのか、ま
た、保留された数はいくつあるのか、さらに、遊技結果
に応じて特別状態が付与された場合にその付与された数
は保留されるのか疑問であり、パチンコ遊技を行なう上
で、遊技者の注意がその点にそがれて、パチンコ遊技に
集中できないという問題がある。
【0004】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、可変表示装置を稼働し、表示図柄
が特定の組み合わせになった後に、画像表示装置にて遊
技を開始し、遊技結果に応じて特別状態を発生させるよ
うにしたので、特別状態になるまでの過程を目新しくし
て、遊技者の興趣を呼び起こし、遊技性を高めることが
でき、また、パチンコ遊技に集中できるようにしたパチ
ンコ機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項に記載され
た事項に存する。 1 特定入賞口(15)への入賞により可変表示装置
(18)を稼動させ、該可変表示装置(18)の表示図
柄が特定の組み合わせになった場合に、可変入賞口を一
定期間開成させ、入賞の容易な特別状態を発生させるよ
うにしたパチンコ機において、前記表示図柄が特定の組
み合わせになって、遊技開始信号が入力されると、入力
された操作信号を処理し、該操作信号に応じて映像デー
タおよび制御信号を映像表示装置(17)に出力する処
理装置(13,20,30,50)と、前記映像表示装
置(17)上での遊技結果に応じて、付与すべき特別状
態の数を算出する付与数算出部(50a)とを備えたこ
とを特徴とするパチンコ機。
【0006】2 前記処理装置(13,20,30,5
0)は、前記表示図柄が特定の組み合わせになると、前
記映像表示装置(17)が遊技中であるかを判別する遊
技中判別部(50b)と、遊技中であると、遊技権利を
保留する遊技権利保留部(30a)とを備えたことを特
徴とする1項記載のパチンコ機。 3 前記遊技権利保留部(50a)に記録される遊技権
利保留の数を表示する遊技権利保留表示部を備えたこと
を特徴とする1または2項記載のパチンコ機。
【0007】4 前記特別状態の付与数を表示する付与
数表示装置を備えたことを特徴とする1、2または3項
記載のパチンコ機。
【0008】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。特定入賞口(15)に入賞すると、1
つの入賞に対して可変表示装置(18)(18)が1回
稼動する。可変表示装置(18)の表示図柄が特定の組
み合わせになると、遊技権利が発生し、映像表示装置
(17)にて、ファミコンゲームに類似の遊技が開始さ
れる。遊技においては、入力された操作信号に応じて、
処理装置(13,20,30,50)が映像データおよ
び制御信号を映像表示装置(17)に出力する。
【0009】遊技が終了し、遊技結果が出ると、付与数
算出部(50a)が、遊技結果に応じた特別状態付与数
を算出する。特別状態付与数が1以上である場合に変動
入賞口を開放させ、入賞の容易な特別状態が発生する。
可変入賞口の開放は、特別状態付与数に応じた数分だけ
行なわれる。
【0010】最終的に付与される特別状態になるまでの
過程で、表示図柄合わせ遊技や、ファミコンゲームに類
似の遊技が存在し、遊技者は、ファミコンゲームをする
ことができるか否かに、また、ファミコンゲームにおい
て特別状態付与数をいくつ獲得することができるかに、
大きな興味をもち、遊技の趣向を増すことができる。請
求項2記載のパチンコ機では、前記処理装置(13,2
0,30,50)は、前記表示図柄が特定の組み合わせ
になると、映像表示装置(17)が遊技中であるかを判
別する遊技中判別部(50b)と、遊技中であると、遊
技権利を保留する遊技権利保留部(30a)とを備えた
ので、遊技者は、図柄合わせ遊技で獲得した遊技権利を
無駄にすることなく、進行中の遊技に集中することがで
き、特別状態が付与されるか否かに大きな興趣が向けら
れる。
【0011】請求項3記載のパチンコ機では、前記遊技
権利保留部(30a)に記録される遊技権利保留の数を
表示する遊技権利保留表示部を備えたので、遊技者は、
遊技権利保留の数をいつで視認することができ、遊技権
利保留の数を増やしていくことに大きな興趣をもって遊
技することができる。請求項4記載のパチンコ機では、
前記特別状態の付与数を表示する付与数表示装置を備え
たので、同じく、遊技者は、付与数をいつで視認するこ
とができ、付与数を増やしていくことに大きな興趣をも
って遊技することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の実施
の一形態を説明する。図1〜図4は本発明の実施の一形
態を示している。図1〜図3に示すように、本実施の形
態にかかるパチンコ機10は、その盤面12に特定入賞
口15が開設され、特定入賞口15の上方には映像表示
装置17が設けられ、さらに上方には可変表示装置18
が設けられている。特定入賞口15の下方には可変入賞
口が設けられている。
【0013】可変入賞口は、通常は閉鎖されており、開
放された際にその入賞口が大きく横に広がった入賞が容
易な状態になる。可変表示装置18は、液晶画面である
数字表示欄18a,18bを2つ並べて構成されてい
る。数字表示欄18a,18bは機械式の回転ドラムで
あってもよい。可変表示装置18は、特定入賞口15に
入賞すると稼働を開始するものであり、数字表示欄18
a,18bの二つの数字が揃うと、図示省略した検出部
から遊技開始信号が後述のRAM30に入力される。遊
技開始信号の入力は、映像表示装置17における遊技を
する権利を発生させるが、映像表示装置17が遊技中で
あると、後述のRAM30の遊技権利保留部30aに遊
技権利保留の数「1」が加算される。遊技権利保留の数
には上限値を設定していない。映像表示装置17の画面
中に、遊技権利保留の数を表示する遊技権利保留表示部
を設けても良い。
【0014】映像表示装置17にて表示される遊技は、
いわゆるシューティングゲームであり、画面の下部に自
機(マイキャラ)が配置され、画面の上方から敵機(敵
キャラ)が飛来するように構成されている。処理装置
は、映像表示装置17の表示駆動回路19に制御信号お
よび映像データを出力するものであり、主記憶部、制御
部13および演算部50とから成る。主記憶部は、遊技
プログラムおよび映像データが格納されるROM20
と、遊技プログラムおよび映像データを一時的に保持す
るRAM30とから成る。制御部13は、入力された操
作信号を解読し、映像表示装置17に制御信号を出力
し、また、操作信号に応じた遊技プログラムや映像デー
タをRAM30から演算部50に送るよう指示するもの
である。演算部50は、遊技プログラムや映像データを
演算し、演算結果を再度RAM30に送るようにしたも
のである。自機の移動や撃墜ビームの発射に関係する操
作信号は、操作レバーの操作に基づき図示省略した信号
生成回路にて生成される。
【0015】映像表示装置17は、遊技結果に応じて、
可変入賞口を一定期間開放する特別状態を獲得するため
の遊技であり、自機は画面左右に移動可能であり、敵機
に向けて撃墜ビームを発射可能である。自機の移動や撃
墜ビームの発射は、操作レバーにより成される。操作レ
バーは、玉発射ハンドルと並行して操作するものであ
る。映像表示装置17には、自機の撃墜能力を表示する
ためのパワーゲージ17bが設けられている。撃墜能力
は基準値を境にして、撃墜ビームを発射可能であり、さ
らに基準値を大幅に越えた高能力状態では、撃墜ビーム
が放射状に発射し、敵機を撃墜し易く、すなわち、特別
状態を発生させる条件を満たし易くすべく、RAM30
には難易モードが記録されている。難易モードは、遊技
の経過に応じて、一定の周期で変動するようにプログラ
ムされる。
【0016】特別状態の付与数算出部50aは、映像表
示装置17の画面上で、飛来する敵機を撃墜していき、
最後まで自機が残った場合、すなわち、シューティング
ゲームをクリアした場合に、付与数「1」を加算してい
くもので、付与数「1」はRAM30に記録される。ま
た、特別状態の付与数には上限値を設定していない。遊
技が終了し、特別状態の付与数が「1」以上であると、
可変入賞口がその付与数に応じて開放状態を繰り返す。
【0017】RAM30は、稼動権利保留部30bを有
し、稼働権利保留部30bは、特定入賞口15に入賞し
た場合に、該入賞した玉の玉数に対応して可変表示装置
18の稼働権利の数を記録するものである。稼動権利の
数はその最大保留数が「4」であり、稼働権利の数は、
演算部50にて最大保留数「4」と比較され、最大保留
数「4」より大きい数値であると、その数値はRAM3
0に書込まれない。本実施の形態においては、最大保留
数は「4」としたが、これに限らず、「4」より大きく
ても「4」より小さくてもよい。可変表示装置18の上
方には保留表示部70が設けられている。保留表示部7
0は4つのランプを有し、RAM30に記録された稼働
権利の保留数は、保留表示部70のランプの点灯した数
となって表示される。
【0018】特定入賞口15に入賞すると、可変表示装
置18が稼働中でなければ、権利実行部40は可変表示
装置18に稼働信号を出力して、可変表示装置18が可
変表示する。また、権利実行部40が可変表示装置18
に稼働信号を出力すると、演算部50は、RAM30に
記録された稼働権利保留の数から「1」を減算し、か
つ、保留表示部70はその点灯ランプを1つ滅灯する。
このようにして、可変表示装置18が可変表示してい
き、RAM30に記録された稼働権利の保留数が減算さ
れていき、RAM30に記録された保留数が「0」にな
ると、権利実行部40は、可変表示装置18に稼働信号
を出力しなくなる。
【0019】次に作用を説明する。図4に示すように、
ステップ1において、特定入賞口15いわゆるチャッカ
ーに入賞すると、入賞信号がRAM30に入力され、ス
テップ2において、演算部50が可変表示装置18が稼
働中か否かを判断し、稼働中でなければ、ステップ3に
おいて、制御部13から制御信号が可変表示装置18に
出力され、可変表示装置18が稼働する。やがて、ステ
ップ4において、可変表示装置18の二つの数字表示欄
18a,18bが稼働停止し、表示図柄が確定する。
【0020】ステップ2において、可変表示装置18が
稼働中であれば、演算部50が稼働権利の保留数が
「4」以上であるか否かを判別し、ステップ5におい
て、演算部50が保留数「4」以上でないと判別する
と、ステップ6において、演算部50が保留数に「1」
を加算し、加算された保留数がRAM30に記録され
る。ステップ5において、演算部50が保留数「4」以
上であると判別すると、ステップ7において、稼働権利
が放棄される。すなわち、保留数は「4」のままであ
り、保留表示部70のランプは4つ点灯したままであ
る。
【0021】ステップ8において、確定した表示図柄が
特定図柄であるか否かを演算部50が判別し、特定図柄
でないと、ステップ9において、稼働権利が残存してい
るか否かを演算部50が判別し、稼働権利が残存してい
ると、ステップ10において、稼働権利の保留数から
「1」を減算した後に、ステップ2に戻る。一方、ステ
ップ9において、稼働権利が残存していないと、プログ
ラムは終了する。ステップ8において、確定した表示図
柄が特定図柄である演算部50が判別すると、ステップ
12において、映像表示装置17が遊技中であるか否か
を遊技中判別部(50b)50bが判別し、遊技中でな
ければ、ステップ14にて遊技が開始される。
【0022】遊技においては、飛来する敵機を撃墜して
いき、最後まで自機が残ったか否か、すなわち、シュー
ティングゲームをクリアした否かが問題となり、クリア
する毎に、特別状態の付与数算出部50aは、付与数
「1」ずつを加算していき、付与数はRAM30に記録
される。ステップ14において、全てクリアし、あるい
は、全てクリアする途中で自機が全部撃墜された場合
に、遊技が終了する。
【0023】ステップ12において、映像表示装置17
が遊技中であると、ステップ15において、遊技権利が
保留され、演算部50は、遊技権利保留の数に「1」を
加算し、加算された遊技権利保留の数は、遊技権利保留
部30aに記録される。ステップ16において、特別状
態の付与数が「1」以上であるか否かを演算部50が判
別する。付与数が「1」以上であると、ステップ17に
おいて、可変入賞口が一定期間開放される。可変入賞口
の開放は、一般的には、開放と閉鎖を16回繰り返し、
1回の開放ごとに10個の入賞が許される。
【0024】ステップ16において、特定状態の付与数
が「1」以上でないと、ステップ18にて、演算部50
が遊技権利が残存しているか否かを演算部50が判別
し、遊技権利が残存していれば、ステップ19におい
て、演算部50が遊技権利保留の数から「1」を減算
し、減算された保留の数がRAM30に記録された後
に、ステップ12に戻る。ステップ18にて、遊技権利
が残存していなければ、ステップ20において、プログ
ラムが終了する。ステップ21において、特別状態付与
数から「1」が減算されるとともに、ステップ22にお
いて、可変入賞口が16回の開放された後に閉鎖され、
特別状態が終了する。特別状態が終了すると、ステップ
23において、特別状態付与数が残存しているか否かを
演算部50が判別し、特別状態付与数が残存していれ
ば、ステップ16に戻り、特別状態付与数が残存してい
なければ、ステップ24にてプログラムが終了する。
【0025】なお、前記実施の形態においては、映像表
示装置17と可変表示装置18とを区別したものを示し
たが、これに限らず、例えば、図5に示すように、映像
表示装置17が特定図柄に成った場合に、可変表示装置
18の画像が映像表示装置17の画像に切り換わり、映
像表示装置17の遊技が開始されるようにしてもよい。
また、稼働権利発生遊技において、図6および図7に示
すように、ステップ33において、特定の敵機(大当た
り編隊)を撃墜した場合、ステップ34において、直接
的に特別状態すなわちフィーバが発生するようにしても
よい。さらに、例えば、可変入賞口の近傍に、特別状態
の付与数を表示する付与数表示装置を設けてもよい。
【0026】
【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、可
変表示装置を稼働し、表示図柄が特定の組み合わせにな
った後に、画像表示装置にて遊技を開始し、遊技結果に
応じて特別状態を発生させるようにしたので、特別状態
になるまでの過程を目新しくして、遊技者の興趣を呼び
起こし、遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の一形態を示すパチンコ機の構成
ブロック図である。
【図2】本発明の実施の一形態を示すパチンコ機の要部
正面図である。
【図3】本発明の実施の一形態を示すパチンコ機の要部
拡大正面図である。
【図4】本発明の実施の一形態を示すパチンコ機のフロ
ーチャートである。
【図5】本発明の実施の他の形態を示すパチンコ機の要
部正面図である。
【図6】本発明の実施の他の形態を示すパチンコ機の要
部拡大正面図である。
【図7】本発明の実施の他の形態を示すパチンコ機のフ
ローチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機 12…盤面 13…制御部 15…特定入賞口 17…画像表示装置 18…可変表示装置 18a,18b…数字表示欄 20…ROM 30…RAM 40…権利実行部 50…演算部 50a…付与数算出部 50b…遊技中判別部 70…保留表示部

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】特定入賞口への入賞により可変表示装置を
    稼動させ、該可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わ
    せになった場合に、可変入賞口を一定期間開成させ、入
    賞の容易な特別状態を発生させるようにしたパチンコ機
    において、 前記表示図柄が特定の組み合わせになって、遊技開始信
    号が入力されると、入力された操作信号を処理し、該操
    作信号に応じて映像データおよび制御信号を映像表示装
    置に出力する処理装置と、 前記映像表示装置上での遊技結果に応じて、付与すべき
    特別状態の数を算出する付与数算出部とを備えたことを
    特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】前記処理装置は、前記表示図柄が特定の組
    み合わせになると、前記映像表示装置が遊技中であるか
    を判別する遊技中判別部と、遊技中であると、遊技権利
    を保留する遊技権利保留部とを備えたことを特徴とする
    請求項1記載のパチンコ機。
  3. 【請求項3】前記遊技権利保留部に記録される遊技権利
    保留の数を表示する遊技権利保留表示部を備えたことを
    特徴とする請求項1または2記載のパチンコ機。
  4. 【請求項4】前記特別状態の付与数を表示する付与数表
    示装置を備えたことを特徴とする請求項1、2または3
    記載のパチンコ機。
JP7341736A 1995-12-27 1995-12-27 パチンコ機 Pending JPH09173557A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2004200097B2 (en) * 1998-11-24 2006-06-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Slot machine game - hybrid pin and ball

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