JPH1033770A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
- Publication number
- JPH1033770A JPH1033770A JP8216566A JP21656696A JPH1033770A JP H1033770 A JPH1033770 A JP H1033770A JP 8216566 A JP8216566 A JP 8216566A JP 21656696 A JP21656696 A JP 21656696A JP H1033770 A JPH1033770 A JP H1033770A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reach
- display result
- display
- symbol
- specific
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims description 19
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 25
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 4
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 2
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 2
- 102100039643 Rho-related GTP-binding protein Rho6 Human genes 0.000 description 1
- 101710199571 Rho-related GTP-binding protein Rho6 Proteins 0.000 description 1
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
効果音(リーチ音)の中からいずれかを選択して発生さ
せることで、リーチ変動を多様化し得る弾球遊技機を提
供することにある。 【解決手段】 リーチ選択テーブルに基づいて選択され
るリーチ2A〜2Dは、各々、変動態様が同一でリーチ
音のみが異なった設定とする。即ち、一種類のリーチ変
動態様において複数種類(4種類)のリーチ音を対応さ
せることで、複数種類のリーチ変動(リーチ2A〜2
D)を設定する。これにより、リーチ変動態様とリーチ
音とを一義的とせずにリーチ変動を多様化することがで
きる。また、このようにリーチ変動を多様化すること
で、遊技を長時間行うような場合でも遊技を飽きさせる
ことなく、遊技の興趣向上が可能になる。
Description
で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、その複
数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し
得る弾球遊技機に関するものである。
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が
予め定めた大当り図柄となったときに特定遊技状態を発
生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになって
いた。また、このような可変表示装置には、図柄変動に
おいてリーチとなった場合、複数のリーチ変動態様の中
からいずれかの変動態様で図柄を表示制御することで遊
技の興趣向上を招来するものが提案されていた。
可変表示装置は、複数のリーチ変動態様に対して1種類
ずつの効果音(リーチ音)しか設定していなかった。即
ち、リーチ変動態様の種類に応じて個々に効果音を異な
って設定していたものの、変動態様と効果音とは一義的
なものとなっていた。このため、遊技を長時間行うよう
な場合には、リーチ変動が単調なものになってしまい、
遊技を飽きさせるという問題を有していた。本発明は、
上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とする
ところは、一種類のリーチ変動態様において複数種類の
効果音(リーチ音)の中からいずれかを選択して発生さ
せることで、リーチ変動を多様化し得る弾球遊技機を提
供することにある。
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、複数の可変
表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、
その複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が
予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を
発生し得る弾球遊技機において、前記識別情報の表示結
果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表
示結果決定手段で決定した表示結果がリーチとなる場
合、前記識別情報をリーチ変動態様で表示制御するリー
チ変動制御手段と、該リーチ変動制御手段による前記識
別情報のリーチ変動中にリーチ音を発生させるリーチ音
発生手段と、を備え、前記リーチ音発生手段は、共通の
リーチ変動態様において複数種類のリーチ音の中からい
ずれかを選択して発生させることを特徴とする。このよ
うに構成することにより、リーチ変動態様とリーチ音と
を一義的とせずにリーチ変動を多様化することができ
る。このため、遊技を長時間行うような場合でも、遊技
を飽きさせることがなく、ひいては遊技の興趣向上が可
能になる。
定表示結果の導出率を異なって設定した場合には、リー
チ音の種類によって大当りになり易いか否かを報知する
ことができるため、新しいタイプの大当り予告の報知が
可能になり、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
示結果が前記特定表示結果以外のリーチとなる場合、こ
の表示結果を表示する前記複数の可変表示部のうち最終
停止となる可変表示部の識別情報に対して特定表示結果
となる識別情報との遠近度合を分類する表示結果分類手
段、を備え、前記リーチ音発生手段は、前記表示結果分
類手段によって分類された遠近度合に応じて前記複数種
類のリーチ音の選択率を異なって設定した場合には、1
図柄ズレ等の惜しいハズレと、そうでないハズレと、を
リーチ音で予測的に報知することができ、ひいては遊技
性を向上することができる。
請求項4が採用した解決手段は、識別情報を可変表示す
る可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定め
た特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得
る弾球遊技機において、前記識別情報の変動に伴って前
記特定表示結果の導出を予告的に遊技者に対して視認さ
せ得る特定予告表示を表示する特定予告表示手段と、該
特定予告表示手段による前記特定表示結果の予告表示中
に予告報知音を発生させる予告報知音発生手段と、を備
え、前記予告報知音発生手段は、共通の特定予告表示に
おいて複数種類の予告報知音の中からいずれかを選択し
て発生させることを特徴とする。このように構成するこ
とにより、リーチとは違った態様で特定表示結果の導出
を予告することができ、然も特定予告表示と予告報知音
とを一義的とすることがないので、その特定予告を多様
化することができ、ひいては遊技の興趣向上が可能にな
る。
より、複数の可変表示部(特別図柄表示部62a・63
a・64a)で識別情報(特別図柄)を可変表示すると
共に、その複数の可変表示部で表示する識別情報の表示
結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となった
ときに特定遊技状態を発生し得る本発明の可変表示装置
の一例を構成している。
CRND_L、WCRND_C、及びWCRND_Rに
より、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定す
る本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
記表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチとなる
場合、前記識別情報をリーチ変動態様で表示制御する本
発明のリーチ変動制御手段の一例を構成している。
記リーチ変動制御手段による前記識別情報のリーチ変動
中にリーチ音を発生させる本発明のリーチ音発生手段の
一例を構成している。
により、共通のリーチ変動態様において複数種類のリー
チ音の中からいずれかを選択して発生させる前記リーチ
音発生手段の構成を例示している。
により、前記識別情報の変動に伴って前記特定表示結果
の導出を予告的に遊技者に対して視認させ得る特定予告
表示を表示する本発明の特定予告表示手段の一例を構成
している。
記特定予告報知手段による前記特定表示結果の予告報知
中に予告報知音を発生させる本発明の予告報知音発生手
段の一例を構成している。
力制御により、一種類の特定変動態様において複数種類
の予告報知音(音声1・2)の中からいずれかを選択し
て発生させる前記予告報知音発生手段の構成を例示して
いる。
より、前記複数種類のリーチ音毎に前記特定表示結果の
導出率(大当り信頼度)を異なって設定した構成を例示
している。
り、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特
定表示結果以外(ハズレ図柄)のリーチとなる場合、こ
の表示結果を表示する前記複数の可変表示部のうち最終
停止となる可変表示部(特別図柄表示部63a)の識別
情報に対して特定表示結果となる識別情報との遠近度合
を分類する本発明の表示結果分類手段の一例を構成して
いる。
より、前記表示結果分類手段によって分類された遠近度
合に応じて前記複数種類のリーチ音の選択率を異なって
設定した前記リーチ音発生手段の構成を例示している。
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、キャ
ラクタ画像表示部60での特別図柄の可変表示(以下、
変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配
置されている。この特別可変表示装置30の詳細な構成
については後に詳述するものである。
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
されており、その普通可変入賞球装置5には、入賞した
打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。な
お、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のとき
も普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。ま
た、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の
変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4
回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED
36によって表示される。
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイ
ド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変
動自在となっており、ソレノイド10がONしたときに
は入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレノ
イド10がOFFしたときには入賞領域14を閉鎖する
垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞玉を
検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が設け
られている。特定玉検出器12は、入賞玉の検出により
後述する継続権の成立を許容する。
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。この突出部材16の左側部には、打玉を通過玉
検出器15に通過させるための通過口16aが穿設され
ている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出す
ると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄
の変動を許容する。普通図柄表示器34は、普通図柄が
当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動
翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御する
ものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率が通
常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)が生じたと
きには、開放時間が長くなるように設定されている。ま
た、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実
施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図
柄記憶表示LED35によって表示される。普通図柄の
変動時間は、確率変動時では通常時に比べて短縮される
ようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一
定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常
時では1回にする一方、確率変動中では4回にすること
も可能である。また、前記取付基板4の左右両端部に
は、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設け
られている。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領
域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられてい
る。
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が特別図柄の変動を
開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導
出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定
遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態におい
ては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間
(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、1
0個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)す
るように設定され、その開放している間に遊技盤1の表
面を落下する打玉を受け止める。また、受け止められた
打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開
放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎
に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返す
ことができるようになっている。
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御また、遊技領域3を含む遊技盤1
の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ20a
を内蔵した風車20、左右一対の飾りランプ21a・2
1b、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドラ
ンプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口
24、バック玉防止部材25等が設けられている。ま
た、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動
時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ
及び遊技効果LED(共に図示しない)が設けられると
共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参
照)が設けられている。
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得る
キャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33が
臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図
柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄
記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、
窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が
設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾り
LED40・41が設けられている。なお、普通図柄表
示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成
部材の動作については後に詳述するものである。
画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄
は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・
R(図5(A)参照)の各ランダム数が対応して設けら
れている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄
が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、W
CRND_Lのランダム数に基づいて決定される。ま
た、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれ
かで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動を発生
するようになっている。なお、このような確変図柄は、
図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑
色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違
い(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるよ
うになっている。
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。そして、各入賞口の払い出し数
(例えば、15個)に応じて賞球装置(図示せず)より
賞球払い出しが行われる。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。
別図柄の変動について図5乃至図14に示すタイムチャ
ート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別図柄
の変動に用いられるランダム数について説明する。特別
図柄の変動には、図5(A)に示す5種類のランダム数
が使用されている。これらのランダム数は、大当り決定
用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表
示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_
Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指
定用のWCRND_ACTと、から構成されている。W
CRND1は、「0〜224」の225通りの数値が
0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化す
るものである。WCRND_Lは、「0〜14」の15
通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものである。WCRND_Cは、「0〜
14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC
RND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCR
ND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変
化するものである。WCRND_ACTは、「0〜9
9」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
ND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定さ
れると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大
当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装
置30のキャラクタ画像表示部60に表示される。一
方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されてハズレ
と判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出
値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置3
0のキャラクタ画像表示部60に表示される。なお、W
CRND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り
図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに
「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。
なお、このような当り外れの判定において、確率変動時
(高確率時)にはWCRND1内の「3・67・173
・251・331」の値が大当り決定用のランダム数と
なる。
チャートに示すようになっている。なお、左・中・右の
各図柄の変動は、図6(A)の一覧表図に示す変動パタ
ーンA〜Fに基づいて行われる。変動パターンAは、一
定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパタ
ーンである。変動パターンBは、除々に減速して停止
(3図柄変動)するパターンである。変動パターンC
は、除々に減速(3図柄変動)するパターンである。変
動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに
1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであ
る。変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変
動)するパターンである。変動パターンFは、一定の速
度で変動(変動時間に変動図柄を合せて速度を変化)す
るパターンである。
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から
数値を抽出してこれを格納する。なお、このようなWC
RND1からの数値の抽出及び格納は、始動記憶となる
場合でもこれと同一時期に行われる(※1参照)。その
後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、W
CRND_L・C・Rから数値を抽出すると共に、格納
したWCRND1の読み出し及び判定を行う。また、こ
のとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから
数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより
0.004秒後に、左・中・右の全図柄の変動を開始さ
せる。なお、図7乃至図10のタイムチャートには、図
柄変動の開始を※3と記載しているが、この※3のパタ
ーンは、後で詳述する図17の大当り予告の有無に応じ
て異なって設定している。左図柄は、6.260秒間※
3のパターンで変動された後、0.420秒間変動パタ
ーンBで変動されて停止表示される。右図柄は、6.6
80秒間※3のパターンで変動された後、0.420秒
間変動パターンBで変動されて停止表示される。
100秒間※3のパターンで変動された後、0.420
秒間変動パターンBで変動されて停止表示される。リー
チ1の中図柄は、図8に示すように、※3のパターンで
7.100秒間変動された後、0.420秒間の変動パ
ターンC及び0.333〜5.333秒間の変動パター
ンDで変動され、その後1.184秒間変動パターンE
で変動されて停止表示される。また、リーチ2A〜2D
は、変動中に前記スピーカ26から発せられる効果音が
異なるだけで、各々同一の変動パターンから構成されて
いる。リーチ2A〜2Dの中図柄は、それぞれ※3のパ
ターンで7.100秒間変動された後、0.420秒間
の変動パターンC及び10.000秒間の変動パターン
Dで変動される。その後は、0.400秒間一旦停止さ
れた後に再度変動パターンDで5.333〜10.00
0秒間変動されて停止表示される。なお、リーチ2A〜
2Dにおける※3のパターン、変動パターンC、及び最
初の変動パターンDでは効果音が統一されており、各パ
ターン毎に効果音イ、効果音ロ、及び効果音ハが発せら
れる。また、リーチ2A〜2Dにおける二度目の変動パ
ターンDでは個々に異なった効果音が設定されており、
各リーチ2A〜2D毎に効果音ニ、効果音ニ+効果音
ホ、効果音ヘ、及び効果音ホが発せられる。効果音イ〜
ヘは、図11に示す通りである。
当り時とハズレ時とで異なって設定されている。大当り
時におけるリーチ3の中図柄は、※3のパターンで7.
100秒間変動された後、0.420秒間変動パターン
Bで変動される。その後は、0.480秒間の一旦停止
をインターバルとして5.000秒間の変動パターンF
が3回繰り返されて停止表示される。一方、ハズレ時に
おけるリーチ3の中図柄は、※3のパターンで7.10
0秒間変動された後、0.420秒間変動パターンBで
変動される。その後は、0.480秒間の一旦停止をイ
ンターバルとして5.000秒間の変動パターンFが2
回又は4回繰り返されて停止表示される。このように、
リーチ3は、変動パターンFの繰り返し回数を異ならせ
ることで、大当り図柄と外れ図柄との導出制御を行って
いる。
ように、左・中・右の図柄を同期して変動するパターン
である。なお、リーチ4Aは、前記図12のリーチ選択
テーブルに示すように、大当り時及びハズレ時に共に出
現する一方、リーチ4B・4Cは、それぞれ大当り時に
のみ出現するようになっている。リーチ4A〜4Cの左
右の図柄は、それぞれ※3のパターンで6.260秒間
変動された後、0.420秒間変動パターンBで変動さ
れて一旦停止される。その後は、0.480秒間の一旦
停止後に変動パターンFで10.000秒間(30図柄
分)変動される。そして、0.480秒間の一旦停止を
インターバルとして5.000秒間(15図柄分)の変
動パターンFが2回繰り返されて停止表示される。これ
に対して、リーチ4Aの中図柄は、※3のパターンで
6.260秒間変動された後、0.420秒間変動パタ
ーンBで変動されて一旦停止され、その後、0.480
秒間の一旦停止後に変動パターンFで10.000秒間
(31図柄分)変動される。そして、0.480秒間の
一旦停止をインターバルとして5.000秒間(14図
柄分)の変動パターンFで変動され、次いで0.480
秒間の一旦停止後に変動パターンFで5.000秒間変
動されて停止表示される。なお、このリーチ4Aにおけ
る最後の変動パターンFでは、表示結果を大当り図柄に
する場合、5.000秒間で中図柄を15図柄変動す
る。一方、表示結果を外れ図柄にする場合には、5.0
00秒間で中図柄を14図柄又は16図柄変動する。こ
のように、リーチ4Aは、複数回(3回)繰り返す変動
パターンFのうち最終回の変動パターンFにおいて図柄
の変動量を異ならせることで、大当り図柄と外れ図柄と
の導出制御を行っている。
動パターンFまでリーチ4Aと同一な変動が行われる。
そして、0.480秒間の一旦停止後に5.000秒間
(16図柄分)変動パターンFで変動され、次いで0.
480秒間一旦停止された後に変動パターンFで0.2
00秒間(1図柄分)逆変動されて停止表示される。ま
た、リーチ4Cの中図柄は、3回目の変動パターンFま
でリーチ4Bと同一な変動が行われる。そして、0.4
80秒間の一旦停止後に3.000秒間(14図柄分)
変動パターンFで変動されて停止表示される。なお、こ
のリーチ4B・4Cは、大当り時にのみ出現する設定と
なっている(図12参照)。
2D・3・4A〜4Cの選択は、図12に示すリーチ選
択テーブルに基づいて決定される。このリーチ選択テー
ブルは、前記WCRND_ACTの抽出値と条件1〜3
(図6(B)参照)との振り分け設定表からなり、この
振り分け設定を当り外れ毎に行っている。具体的には、
ハズレとなる場合、リーチ1の総出現率(選択率)を3
2.3%、リーチ2Aの選択率を32.3%、リーチ2
Bの選択率を24.1%、リーチ2Cの選択率を3.5
%、リーチ2Dの選択率を3.5%、リーチ3の選択率
を1.7%、リーチ4Aの選択率を2.7%、リーチ4
Bの選択率を0%、リーチ4Cの選択率を0%、に設定
している。一方、大当りとなる場合には、リーチ1の出
現率(選択率)を5%、リーチ2Aの選択率を5%、リ
ーチ2Bの選択率を11%、リーチ2Cの選択率を17
%、リーチ2Dの選択率を17%、リーチ3の選択率を
10%、リーチ4Aの選択率を15%、リーチ4Bの選
択率を10%、リーチ4Cの選択率を10%、に設定し
ている。これにより、図12のリーチ選択テーブルで
は、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも高いリ
ーチ2C・2D・3・4A〜4Cを大当り信頼度「大」
に設定し、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも
若干低いリーチ2Bを大当り信頼度「中」に設定し、大
当り時の選択率がハズレ時の選択率よりもかなり低いリ
ーチ1・2Aを大当り信頼度「小」に設定している。
れる具体的な図柄変動画像について図13及び図14を
参照して説明する。なお、本実施形態では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図13(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・6
4aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・
63a・64aで、左・中・右の各特別図柄を個々に可
変表示するようになっている。そして、図13(B)に
示すように、各特別図柄表示部62a・63a・64a
で図柄変動が行われている最中に、レーシングカー61
が先ず左側のレーシングカー62に体当たりする。これ
により、左特別図柄表示部62aの変動が停止すると共
に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左
確定図柄62bとして表示される(図13(C)参
照)。その後は、同様にしてレーシングカー61が右側
及び中側の各レーシングカー64・63に順次体当たり
することで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び
上部中央に右・中の各確定図柄64b・63bとして表
示される(図14(A)参照)。なお、図14(A)
は、リーチ以外のハズレが確定した場合の表示画像であ
る。大当りとなる場合では、先ず、前述したリーチしな
い場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確
定図柄62b・64bが同一に揃ってリーチ表示が行わ
れる(図14(B)参照)。そして、図14(C)に示
すように、中図柄が左・右の各確定図柄62b・64b
と同一の図柄で停止表示されると共に「大当り」の文字
65が表示されて大当りが確定される。
5乃至図17を参照して説明する。大当り予告報知の制
御プロセスは、図15のフローチャートに示す通りであ
る。図15において、先ず、始動玉検出器8がONして
特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し(S1)、
始動玉検出器8がONしたことを判別すると、次にその
表示結果が大当りであるか否かを判別する(S2)。S
2で大当り以外のハズレであると判別した場合は、WC
RND_ACTの抽出値が9の倍数であるか否かを判別
する(S3)。S3でWCRND_ACTの抽出値が9
の倍数でないときは大当り予告報知を行わずにそのまま
制御プロセスを終了する一方、WCRND_ACTの抽
出値が9の倍数のときは、次にそのWCRND_ACT
の抽出値が「9」又は「18」のいずれかであるか否か
を判別する(S4)。そして、S4でWCRND_AC
Tの抽出値が「9」又は「18」のいずれかのときは後
述するS10に移行する。一方、S4でWCRND_A
CTの抽出値が「9」「18」以外のときは、特別可変
表示装置30の飾りLED37・39・40・41(同
図中には、LEDランプと記載)を点滅表示して大当り
を予告報知する(S5)。
場合は、WCRND_ACTの抽出値が「33」又は
「77」のいずれかであるか否かを判別する(S6)。
S6でWCRND_ACTの抽出値が「33」又は「7
7」のいずれかのときは、特別可変表示装置30の飾り
LED37・39・40・41を点滅表示すると共にス
ピーカ26から音声2を出力して大当りを予告報知する
(S7)。一方、S6でWCRND_ACTの抽出値が
「33」「77」以外のときは、次にそのWCRND_
ACTの抽出値が偶数であるか否かを判別する(S
8)。S8でWCRND_ACTの抽出値が偶数以外の
奇数のときは大当り予告報知を行わずにそのまま制御プ
ロセスを終了する。一方、S8でWCRND_ACTの
抽出値が偶数のときは、さらにそのWCRND_ACT
の抽出値が8の倍数であるか否かを判別する(S9)。
そして、S9でWCRND_ACTの抽出値が8の倍数
のときは前記S5に移行して、そのステップでの大当り
予告報知を行う。一方、S9でWCRND_ACTの抽
出値が8の倍数でないときは、特別可変表示装置30の
飾りLED37・39・40・41を点滅表示すると共
にスピーカ26から音声1を出力して大当りを予告報知
する(S10)。
報知制御では、大当り予告種類をS5、S7、S10の
3種類設定している。このような大当り予告の種類を決
定するWCRND_ACTの振り分けをまとめると、図
16に示す一覧表図のようになる。即ち、表示結果がハ
ズレとなる場合には、WCRND_ACTが9の倍数以
外のとき大当り予告報知は行わず、WCRND_ACT
が9の倍数であり且つ「9」「18」以外のときにLE
D点滅のみの大当り予告報知(S5)を行い、WCRN
D_ACTが「9」又は「18」のときにLED点滅及
び音声1の出力からなる大当り予告報知(S10)を行
う。一方、表示結果が大当りとなる場合には、WCRN
D_ACTが偶数以外であり且つ「33」「77」以外
のとき大当り予告報知は行わず、WCRND_ACTが
8の倍数のときにLED点滅のみの大当り予告報知(S
5)を行い、WCRND_ACTが偶数であり且つ8の
倍数以外のときにLED点滅及び音声1の出力からなる
大当り予告報知(S10)を行い、WCRND_ACT
が「33」「77」のときにLED点滅及び音声2の出
力からなる大当り予告報知(S7)を行う。また、大当
り予告種類は、当り外れ毎のWCRND_ACTの振り
分けに基づいて各々出現率が設定されている。具体的
に、ハズレ時の出現率は、予告報知なしが89%、LE
D点滅が9%、LED点滅+音声1が2%、LED点滅
+音声2が0%、となる。一方、大当り時の出現率は、
予告報知なしが49%、LED点滅が12%、LED点
滅+音声1が37%、LED点滅+音声2が2%、とな
る。これにより、本実施形態では、大当り時にのみ出現
するLED点滅+音声2を大当り予告の信頼度「大」に
設定し、大当り時の出現率がハズレ時の出現率よりも遥
かに高いLED点滅+音声1を大当り予告の信頼度
「中」に設定し、大当り時の出現率とハズレ時の出現率
とがほぼ同一のLED点滅を大当り予告の信頼度「小」
に設定している。なお、音声1・2の具体的な出力音
は、図16に示すように、それぞれ「チャンス、チャン
ス」及び「ラッキー、当たるよ」である。また、本実施
形態では、LED点滅+音声2の報知動作による必ず大
当りになることの予告と、その他の報知動作による大当
りになる可能性が高くなったこと(大当りの予測)の予
告と、を総称して大当り予告としている。
特別図柄の変動(※3のパターン)、飾りランプ37・
39・40・41の点滅、及び音声1・2の出力は、図
17(A)(B)に示すタイミングで行われる。先ず、大
当り予告がないときには、図17(A)に示すように、
飾りランプ37・39・40・41の点滅及び音声出力
は行われず、特別図柄の※3のパターンが変動パターン
Aで行われる。なお、この変動パターンAでの変動時間
は、左図柄が6.260秒、右図柄が6.680秒、中
図柄が7.100秒、である。一方、大当り予告の報知
を行うときには、図17(B)に示すタイミングで行わ
れる。具体的に、特別図柄の変動は、先ず、0.100
秒間(0.5図柄分)の変動と0.100秒間(0.5
図柄分)の逆変動とを交互に繰り返すパターンが1.2
00秒間行われ、0.200秒間の一旦停止後に変動パ
ターンAが開始される。この変動パターンAでの変動時
間は、左図柄が4.860秒、右図柄が5.280秒、
中図柄が5.700秒、である。また、飾りランプ37
・39・40・41の点滅乃至音声1・2の出力は、特
別図柄が変動を開始してから変動パターンAの変動を開
始するまでの間(1.400秒間)行われる。飾りラン
プ37・39・40・41の点滅動作は、0.200秒
間の点灯と0.200秒間の消灯とが1.400秒の間
で交互に繰り返されて行われる。音声1の出力動作は、
1.400秒の間で「チャンス、チャンス」の出力音が
スピーカ26から発せられて行われる。音声2の出力動
作は、1.400秒の間で「ラッキー、当たるよ」の出
力音がスピーカ26から発せられて行われる。
特定遊技状態について説明する。先ず、図18(A)に
おいて、最終停止図柄である中図柄の変動が停止して特
別可変表示装置30に大当り図柄が導出されると、その
微少時間(0.800秒)後に大当りの確認判定が行わ
れる。そして、その大当りの確認判定から7.300秒
が経過すると、特別可変入賞球装置9が所定時間(2
9.500秒)開放制御されることで特定遊技状態が発
生される。また、特別可変入賞球装置9の開放終了後の
所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置の作動
有効時間として設定されており、その時間内に特定玉検
出器12がONすれば継続権が成立するように制御され
る。また、この特定遊技状態が終了した時点で特別図柄
の始動記憶がある場合には、図18(B)に示すよう
に、特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.
002秒)後に、格納したWRND1の読み出し及び判
定を行い、その0.002秒後に全図柄の変動を開始さ
せる。一方、図18(C)に示すように、最終停止図柄
である中図柄の変動が停止してハズレとなった時点で特
別図柄の始動記憶がある場合には、中図柄の変動停止か
ら所定時間(0.800秒)後にハズレの確認判定を行
う。そして、その確認判定から0.002秒後にWCR
ND1の読み出し及び判定を行い、中図柄の変動停止か
ら所定時間(0.804秒)後に全図柄の変動を開始さ
せる。
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図19
(A)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1
周期(0.240秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図19(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCR
ND2(3〜13)と、割り込み処理余り時間に1ずつ
加算される普通図柄表示用のWCRND_F(0〜5)
と、が設けられている。WCRND_F(0〜5)の各
ランダム数は、図19(C)に示すように、「0・2・
4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられてい
る。また、WCRND2(3〜13)からのランダム数
の抽出において、図20に示すように、「3」の値が抽
出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にW
CRND_Fデータの「5」に対応する「F」の当り図
柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入
賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」以外の
値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_Fデ
ータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図
柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で外れと
判定されたにも関わらずWCRND_Fで抽出された値
が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外れ図柄
を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するもので
ある。また、上記WCRND2からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同
様の確変時(高確率時)には、WCRND2から抽出さ
れた値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定す
る一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するよう
になっている。
通図柄の変動動作を図21乃至図23(A)のタイムチ
ャートに基づいて説明する。先ず、図21において、通
過玉検出器15(図21中には、始動玉検出器と記載)
がONすると、これと同時にWCRND2及びWCRN
D_Fの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出
器15のONから所定時間(0.002秒)が経過する
と、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に普通図柄の変動を開始し、その変
動を所定時間(29.500秒)行った後に表示結果を
導出する。なお、図21に示す条件1(普通図柄の始動
記憶が2以下となる確率変動時)のときには、普通図柄
の変動時間が5.000秒に短縮され、図21に示す条
件2(普通図柄の始動記憶が3以上となる確率変動時)
のときには、普通図柄の変動時間が2.000秒に短縮
されるものである。そして、通常時(低確率時)におい
て当り図柄が導出されたときには、図22(A)に示す
ように、当り図柄の導出から所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において当り図柄が導出さ
れたときには、図22(B)に示すように、当り図柄の
導出から所定時間(0.500秒)が経過すると普通可
変入賞球装置5を2.900秒間開放し、2.000秒
のインターバルを置いた後に再度2.900秒間開放す
る。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合
には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
一方、外れ図柄が導出された後に通過玉検出器15への
通過記憶がある場合には、図23(A)に示すように、
外れ図柄の導出から所定時間(1.002秒)後に格納
したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.
002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
ついて説明する。図23(B)に示すように、特別可変
表示装置30(同図中には、条件装置の記載)に確変図
柄(「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかで揃っ
た大当り図柄)が導出されて特定遊技状態となると、そ
の後、無条件に確率変動が所定回数(同図では2回)繰
り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊
技状態の終了を契機に大当り確率を高確率に変動させた
後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常
時の確率に戻す。また、確率変動時に再度確変図柄で大
当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回
数(2回)繰り返される。
表示装置30は、前記図12のリーチ選択テーブルに基
づいて各種リーチ1・2A〜2D・3・4A〜4Cを選
択実行するようになっている。このうち、リーチ2A〜
2Dは、各々、変動態様が同一でリーチ音のみが異なっ
た設定となっている。即ち、本実施形態では、一種類の
リーチ変動態様において複数種類(本実施形態では、4
種類)のリーチ音を対応させることで、複数種類のリー
チ変動(リーチ2A〜2D)を設定している。このよう
に構成することにより、リーチ変動態様とリーチ音とを
一義的とせずにリーチ変動を多様化することができる。
また、このようにリーチ変動を多様化することで、遊技
を長時間行うような場合でも遊技を飽きさせることな
く、遊技の興趣向上が可能になる。
替えたリーチ2A〜2Dでは、各変動毎に大当り信頼度
を異なって設定している。これにより、リーチ音の種類
によって大当りになり易いか否かを報知することができ
るため、新しいタイプの大当り予告の報知が可能にな
り、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。また、リー
チ2C・2Dは、それぞれ大当り時及びハズレ時の出現
率が同一値に設定されて大当り信頼度が共に「大」とな
っているが、リーチ2Cではハズレ時の出現を決定する
条件が条件1(大当り図柄の1図柄手前で停止)又は条
件2(大当りの1図柄後で停止)となっているのに対し
て、リーチ2Dではハズレ時の出現を決定する条件が条
件3(大当り図柄の前後以外で停止)となっている。即
ち、リーチ2C・2Dは、それぞれのリーチ音によって
惜しいハズレ(1図柄ズレ)と、そうでないハズレと、
を予測的に報知して遊技性の向上を招来するようになっ
ている。なお、本実施形態では、リーチ音を効果音とし
ているが、これに限らず音声合成による音の報知でもよ
い。また、大当り予告では、音声合成によって音報知し
ているが、これに替えて効果音でもよい。さらには、リ
ーチ音及び大当り予告音は、音声合成と効果音との組合
せであってもよい。
た共通のリーチ変動態様において複数種類のリーチ音を
設定した構成に加えて、共通の特定予告表示(図17
(B)の変動)において複数種類の大当り予告音(本実
施形態では、音声1・2の2種類)を設定している。こ
のため、上記した遊技性の向上に加えて遊技をより一層
多様化するようになっている。
示装置30をLCD表示器33で構成しているが、特に
これに限定するものではなく、CRT、LED、VF
D、EL、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム
式、ベルト式、あるいはリーフ式で構成することも可能
である。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置
て構成してもよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等
の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を
構成することも可能である。なお、この場合では、賞球
の払出しを得点等で代行しても良い。
る発明として以下のものがある。 (1)前記リーチ音発生手段は、複数種類の効果音(イ
〜ヘ)の発生を可能にする共に、これら複数の効果音を
任意に組合せることで複数種類のリーチ音を設定したこ
とを特徴とする。このように構成することにより、リー
チ音の設定プログラムを必要最小限に留めることがで
る。
に、本発明の請求項1においては、複数の可変表示部で
識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、その複数
の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定め
た特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得
る弾球遊技機において、前記識別情報の表示結果をその
導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決
定手段で決定した表示結果がリーチとなる場合、前記識
別情報をリーチ変動態様で表示制御するリーチ変動制御
手段と、該リーチ変動制御手段による前記識別情報のリ
ーチ変動中にリーチ音を発生させるリーチ音発生手段
と、を備え、前記リーチ音発生手段は、共通のリーチ変
動態様において複数種類のリーチ音の中からいずれかを
選択して発生させることを特徴とする。このように構成
することにより、リーチ変動態様とリーチ音とを一義的
とせずにリーチ変動を多様化することができる。このた
め、遊技を長時間行うような場合でも、遊技を飽きさせ
ることがなく、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊
技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記識別情報
の変動に伴って前記特定表示結果の導出を予告的に遊技
者に対して視認させ得る特定予告表示を表示する特定予
告表示手段と、該特定予告表示手段による前記特定表示
結果の予告表示中に予告報知音を発生させる予告報知音
発生手段と、を備え、前記予告報知音発生手段は、共通
の特定予告表示において複数種類の予告報知音の中から
いずれかを選択して発生させることを特徴とする。この
ように構成することにより、リーチとは違った態様で特
定表示結果の導出を予告することができ、然も特定予告
表示と予告報知音とを一義的とすることがないので、そ
の特定予告を多様化することができ、ひいては遊技の興
趣向上が可能になる。
図である。
の一部である。
の一部である。
ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は選択された
ランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作
を説明するための簡単なフローチャートである。
覧表図であり、同図(B)は特別図柄の変動条件を示す
一覧表図である。
ムチャートである。
ムチャートである。
ャートである。
ムチャートである。
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
ある。
動、LEDランプ点灯、及び音声出力の各動作を示すタ
イムチャートであり、同図(B)は大当り予告があると
きの図柄変動、LEDランプ点灯、及び音声出力の各動
作を示すタイムチャートである。
特別可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は大当り終了後に始動記憶によって特
別図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同
図(C)は外れ後に始動記憶によって特別図柄が変動す
る動作を示すタイムチャートである。
であり、同図(B)は普通図柄の変動に用いられる各種
ランダム数の一覧表図であり、同図(C)は普通図柄と
WCRND Fとの関係を示す一覧表図である。
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
変動動作を示すタイムチャートである。
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は確率変動時にお
いて普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の
開放動作を示すタイムチャートである。
図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図
(B)は確変図柄の導出による確率変動の発生動作を示
すタイムチャートである。
Claims (4)
- 【請求項1】 複数の可変表示部で識別情報を可変表示
する可変表示装置を備え、その複数の可変表示部で表示
する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果とな
ったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機におい
て、 前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示
結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチとなる
場合、前記識別情報をリーチ変動態様で表示制御するリ
ーチ変動制御手段と、 該リーチ変動制御手段による前記識別情報のリーチ変動
中にリーチ音を発生させるリーチ音発生手段と、を備
え、 前記リーチ音発生手段は、共通のリーチ変動態様におい
て複数種類のリーチ音の中からいずれかを選択して発生
させることを特徴とする弾球遊技機。 - 【請求項2】 前記複数種類のリーチ音毎に前記特定表
示結果の導出率を異なって設定したことを特徴とする請
求項1記載の弾球遊技機。 - 【請求項3】 前記表示結果決定手段で決定した表示結
果が前記特定表示結果以外のリーチとなる場合、この表
示結果を表示する前記複数の可変表示部のうち最終停止
となる可変表示部の識別情報に対して特定表示結果とな
る識別情報との遠近度合を分類する表示結果分類手段、
を備え、 前記リーチ音発生手段は、前記表示結果分類手段によっ
て分類された遠近度合に応じて前記複数種類のリーチ音
の選択率を異なって設定したことを特徴とする請求項1
記載の弾球遊技機。 - 【請求項4】 識別情報を可変表示する可変表示装置を
備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機にお
いて、 前記識別情報の変動に伴って前記特定表示結果の導出を
予告的に遊技者に対して視認させ得る特定予告表示を表
示する特定予告表示手段と、 該特定予告表示手段による前記特定表示結果の予告表示
中に予告報知音を発生させる予告報知音発生手段と、を
備え、 前記予告報知音発生手段は、共通の特定予告表示におい
て複数種類の予告報知音の中からいずれかを選択して発
生させることを特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP21656696A JP4046375B2 (ja) | 1996-07-29 | 1996-07-29 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP21656696A JP4046375B2 (ja) | 1996-07-29 | 1996-07-29 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1033770A true JPH1033770A (ja) | 1998-02-10 |
| JP4046375B2 JP4046375B2 (ja) | 2008-02-13 |
Family
ID=16690441
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP21656696A Expired - Lifetime JP4046375B2 (ja) | 1996-07-29 | 1996-07-29 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4046375B2 (ja) |
Cited By (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0646921A3 (en) * | 1993-09-30 | 1996-02-14 | Sony Corp | Information transmission system. |
| JP2000350834A (ja) * | 1999-06-11 | 2000-12-19 | Ace Denken:Kk | 遊技機 |
| JP2001129183A (ja) * | 1999-11-05 | 2001-05-15 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2001334032A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-12-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2006346365A (ja) * | 2005-06-20 | 2006-12-28 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2007260167A (ja) * | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Samii Kk | 弾球遊技機 |
| JP2009101181A (ja) * | 2008-12-26 | 2009-05-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2010063939A (ja) * | 2002-06-14 | 2010-03-25 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
| JP2011206559A (ja) * | 2011-06-20 | 2011-10-20 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2012143633A (ja) * | 2012-05-08 | 2012-08-02 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
-
1996
- 1996-07-29 JP JP21656696A patent/JP4046375B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0646921A3 (en) * | 1993-09-30 | 1996-02-14 | Sony Corp | Information transmission system. |
| JP2000350834A (ja) * | 1999-06-11 | 2000-12-19 | Ace Denken:Kk | 遊技機 |
| JP2001129183A (ja) * | 1999-11-05 | 2001-05-15 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2001334032A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-12-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2010063939A (ja) * | 2002-06-14 | 2010-03-25 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
| JP2010063940A (ja) * | 2002-06-14 | 2010-03-25 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
| JP2006346365A (ja) * | 2005-06-20 | 2006-12-28 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2007260167A (ja) * | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Samii Kk | 弾球遊技機 |
| JP2009101181A (ja) * | 2008-12-26 | 2009-05-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2011206559A (ja) * | 2011-06-20 | 2011-10-20 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2012143633A (ja) * | 2012-05-08 | 2012-08-02 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP4046375B2 (ja) | 2008-02-13 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4046369B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP4215174B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2000126384A (ja) | 遊技機 | |
| JPH09262349A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH09122315A (ja) | 遊技機 | |
| JPH11319236A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP4265822B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH08131622A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH09182848A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH09276498A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH0966144A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH1033770A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH1085408A (ja) | 遊技機 | |
| JP4274589B2 (ja) | 遊技機 | |
| JPH08266720A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH1033774A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH09262348A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH09239111A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP3865958B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH09271563A (ja) | 遊技機 | |
| JPH09201462A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH11226197A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2000061079A (ja) | 遊技機 | |
| JPH08126750A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP4253730B2 (ja) | パチンコ機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070814 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071015 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20071120 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20071120 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130 Year of fee payment: 3 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111130 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111130 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131130 Year of fee payment: 6 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |