JPH0938286A - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
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- JPH0938286A JPH0938286A JP7192113A JP19211395A JPH0938286A JP H0938286 A JPH0938286 A JP H0938286A JP 7192113 A JP7192113 A JP 7192113A JP 19211395 A JP19211395 A JP 19211395A JP H0938286 A JPH0938286 A JP H0938286A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】パチンコ遊技機において、通常時は閉鎖状態の
変動入賞部が、パチンコ玉が入ることが可能な開放状態
に移行する機会を増加すると共に、その機会の決定に遊
技者の意思を取入れることを可能とする。 【解決手段】複数種類の図柄を順次変更表示する3個の
変更表示部108a〜108cは、動作を開始すると、
所定の時間が経過する度に、1個ずつ順番に動作を停止
する。3個の変更表示部が動作を停止したときに、結果
として表示されている3個の図柄が全て一致している場
合に、変動入賞部106が、所定の回数だけ開放状態に
移行する。また、2個の変更表示部が動作を停止したと
きに、結果として表示されている2個の図柄が一致して
いる場合に、遊技者が停止指示部110から停止指示を
入力すると、3個目の変更表示部が動作を停止し、変動
入賞部106が、上記所定の回数より少ない所定の回数
だけ開放状態に移行する。
変動入賞部が、パチンコ玉が入ることが可能な開放状態
に移行する機会を増加すると共に、その機会の決定に遊
技者の意思を取入れることを可能とする。 【解決手段】複数種類の図柄を順次変更表示する3個の
変更表示部108a〜108cは、動作を開始すると、
所定の時間が経過する度に、1個ずつ順番に動作を停止
する。3個の変更表示部が動作を停止したときに、結果
として表示されている3個の図柄が全て一致している場
合に、変動入賞部106が、所定の回数だけ開放状態に
移行する。また、2個の変更表示部が動作を停止したと
きに、結果として表示されている2個の図柄が一致して
いる場合に、遊技者が停止指示部110から停止指示を
入力すると、3個目の変更表示部が動作を停止し、変動
入賞部106が、上記所定の回数より少ない所定の回数
だけ開放状態に移行する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、通常時は閉鎖状態で、
開放状態に移行するとパチンコ玉が入ることが可能とな
る変動入賞部が、開放状態に移行する機会を増加すると
共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れることを
可能とするパチンコ遊技機に関する。
開放状態に移行するとパチンコ玉が入ることが可能とな
る変動入賞部が、開放状態に移行する機会を増加すると
共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れることを
可能とするパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】現在、各種タイプのパチンコ遊技機を揃
えたパチンコ店が繁盛している。
えたパチンコ店が繁盛している。
【0003】以下、現在主流となっているタイプのパチ
ンコ遊技機の例について、図2を用いて説明する。
ンコ遊技機の例について、図2を用いて説明する。
【0004】図2は従来のパチンコ遊技機の正面図であ
る。
る。
【0005】図2に示すように、従来のパチンコ遊技機
は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間
を構成する遊技盤20と、遊技盤20を一定間隔を保っ
て覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤20とガラス
板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための
発射機構(図示せず。)とを有しており、遊技盤20
が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されて
いる。
は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間
を構成する遊技盤20と、遊技盤20を一定間隔を保っ
て覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤20とガラス
板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための
発射機構(図示せず。)とを有しており、遊技盤20
が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されて
いる。
【0006】また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者
がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル2
01と、パチンコ玉を貯溜するための受皿202とが設
けられている。発射ハンドル201は、上述した発射機
構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者が発
射ハンドル201を所望の角度だけ回転させると、受皿
202に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応
じた強さで1個ずつ発射される。
がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル2
01と、パチンコ玉を貯溜するための受皿202とが設
けられている。発射ハンドル201は、上述した発射機
構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者が発
射ハンドル201を所望の角度だけ回転させると、受皿
202に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応
じた強さで1個ずつ発射される。
【0007】また、遊技盤20を囲むように、ガイドレ
ール203が設けられている。ガイドレール203は、
発射ハンドル201によって発射されたパチンコ玉を、
これに沿って案内し、遊技盤20の鉛直方向の上方位置
に送り出すものである。
ール203が設けられている。ガイドレール203は、
発射ハンドル201によって発射されたパチンコ玉を、
これに沿って案内し、遊技盤20の鉛直方向の上方位置
に送り出すものである。
【0008】また、遊技盤20には、パチンコ玉がそこ
に入って遊技盤20の裏面に排出されることが可能な、
入賞部204,特定入賞部205,変動入賞部206
と、これらの入賞部204,特定入賞部205,変動入
賞部206のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終
的に集まって、遊技盤20の裏面に排出される1個のア
ウト玉排出部207とが設けられている。なお、入賞部
204,特定入賞部205,変動入賞部206にパチン
コ玉が入ると、所定の個数のパチンコ玉が受皿202に
支払われるようになっている。また、変動入賞部206
は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するように、
特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉が入ること
が可能となる。
に入って遊技盤20の裏面に排出されることが可能な、
入賞部204,特定入賞部205,変動入賞部206
と、これらの入賞部204,特定入賞部205,変動入
賞部206のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終
的に集まって、遊技盤20の裏面に排出される1個のア
ウト玉排出部207とが設けられている。なお、入賞部
204,特定入賞部205,変動入賞部206にパチン
コ玉が入ると、所定の個数のパチンコ玉が受皿202に
支払われるようになっている。また、変動入賞部206
は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するように、
特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉が入ること
が可能となる。
【0009】また、遊技盤20には、図示していない
が、遊技盤20に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝
突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の
障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤20
から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。
パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整
することにより、特定入賞部205へのパチンコ玉の入
りやすさを変更することができる。
が、遊技盤20に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝
突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の
障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤20
から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。
パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整
することにより、特定入賞部205へのパチンコ玉の入
りやすさを変更することができる。
【0010】さらに、遊技盤20には、複数種類の図柄
を順次変更する複数(ここでは、3個)の変更表示部2
08a〜208cが設けられている。変更表示部208
a〜208cは、内部の制御装置の制御によって、特定
入賞部205にパチンコ玉が入ると動作を開始するよう
になっている。また、変更表示部208a〜208c
は、内部の制御装置の制御によって、所定の時間が経過
する度に、1個ずつ順番に動作を停止し、結果としてい
ずれかの図柄を表示するようになっている。
を順次変更する複数(ここでは、3個)の変更表示部2
08a〜208cが設けられている。変更表示部208
a〜208cは、内部の制御装置の制御によって、特定
入賞部205にパチンコ玉が入ると動作を開始するよう
になっている。また、変更表示部208a〜208c
は、内部の制御装置の制御によって、所定の時間が経過
する度に、1個ずつ順番に動作を停止し、結果としてい
ずれかの図柄を表示するようになっている。
【0011】以下の説明において、変更表示部208a
〜208cが各々の動作を停止した時点で、結果として
表示されている図柄のことを「表示図柄」という。
〜208cが各々の動作を停止した時点で、結果として
表示されている図柄のことを「表示図柄」という。
【0012】変動入賞部206は、変更表示部208a
〜208cの表示図柄が全て一致している場合に、開放
状態に移行してパチンコ玉が入ることが可能となる。詳
しくは、変動入賞部206は、蓋を有し、この蓋は、通
常時は、遊技盤20と一体化するように閉鎖されてお
り、変更表示部208a〜208cの表示図柄が全て一
致すると、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保
するようになっている。なお、変動入賞部206は、所
定の個数のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間が経過
すると、蓋を閉鎖するようになっている。
〜208cの表示図柄が全て一致している場合に、開放
状態に移行してパチンコ玉が入ることが可能となる。詳
しくは、変動入賞部206は、蓋を有し、この蓋は、通
常時は、遊技盤20と一体化するように閉鎖されてお
り、変更表示部208a〜208cの表示図柄が全て一
致すると、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保
するようになっている。なお、変動入賞部206は、所
定の個数のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間が経過
すると、蓋を閉鎖するようになっている。
【0013】以下の説明において、変更表示部208a
〜208cの表示図柄が全て一致することを「大当り」
という。
〜208cの表示図柄が全て一致することを「大当り」
という。
【0014】また、変更表示部208a〜208cの動
作中に特定入賞部205にパチンコ玉が入ることを考慮
して、最大4個までのパチンコ玉が特定入賞部205に
入ったことを入賞個数表示部209に表示し、変更表示
部208a〜208cの動作を保証することができるよ
うになっている。
作中に特定入賞部205にパチンコ玉が入ることを考慮
して、最大4個までのパチンコ玉が特定入賞部205に
入ったことを入賞個数表示部209に表示し、変更表示
部208a〜208cの動作を保証することができるよ
うになっている。
【0015】次に、従来のパチンコ遊技機における遊技
の様子について説明する。
の様子について説明する。
【0016】遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個
数のパチンコ玉を受取り、受皿202に該パチンコ玉を
投入する。そして、発射ハンドル201を所望の角度だ
け回転させると、受皿202に貯溜されているパチンコ
玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、ガ
イドレール203に案内されながら遊技盤20の上方位
置に導かれる。遊技盤20においては、パチンコ玉は、
自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかっ
て、進路を不規則に変えていく。
数のパチンコ玉を受取り、受皿202に該パチンコ玉を
投入する。そして、発射ハンドル201を所望の角度だ
け回転させると、受皿202に貯溜されているパチンコ
玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、ガ
イドレール203に案内されながら遊技盤20の上方位
置に導かれる。遊技盤20においては、パチンコ玉は、
自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかっ
て、進路を不規則に変えていく。
【0017】そして、入賞部204,特定入賞部205
にパチンコ玉が入ると、所定の個数(例えば、7個)の
パチンコ玉が受皿202に支払われる。
にパチンコ玉が入ると、所定の個数(例えば、7個)の
パチンコ玉が受皿202に支払われる。
【0018】特に、特定入賞部205にパチンコ玉が入
った場合は、変更表示部208a〜208cが動作を開
始し、所定の時間が経過する度に、1個ずつ順番に動作
を停止する。ここでは、変更表示部208aが1番目に
動作を停止し、変更表示部208bが2番目に動作を停
止し、変更表示部208cが3番目に動作を停止するも
のとする。
った場合は、変更表示部208a〜208cが動作を開
始し、所定の時間が経過する度に、1個ずつ順番に動作
を停止する。ここでは、変更表示部208aが1番目に
動作を停止し、変更表示部208bが2番目に動作を停
止し、変更表示部208cが3番目に動作を停止するも
のとする。
【0019】変更表示部208a,208bが動作を停
止したときに、これら2個の変更表示部208a,20
8bの表示図柄が一致している場合は、遊技者にとって
は、3個の変更表示部208a〜208cの表示図柄が
全て一致する可能性があることから、「リーチがかか
る」という。リーチがかかり、変更表示部208cが動
作を停止し、3個の変更表示部208a〜208cの表
示図柄が全て一致している場合は、大当りとなって、変
動入賞部206が開放状態に移行する。
止したときに、これら2個の変更表示部208a,20
8bの表示図柄が一致している場合は、遊技者にとって
は、3個の変更表示部208a〜208cの表示図柄が
全て一致する可能性があることから、「リーチがかか
る」という。リーチがかかり、変更表示部208cが動
作を停止し、3個の変更表示部208a〜208cの表
示図柄が全て一致している場合は、大当りとなって、変
動入賞部206が開放状態に移行する。
【0020】変動入賞部206は、開放状態において、
所定の個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかま
たは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖
状態に移行する。変動入賞部206の1回の開放状態、
すなわち、1回の「ラウンド」中に、変動入賞部206
に入ったパチンコ玉の各々について、所定の個数(例え
ば、15個)のパチンコ玉が受皿202に支払われる。
所定の個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかま
たは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖
状態に移行する。変動入賞部206の1回の開放状態、
すなわち、1回の「ラウンド」中に、変動入賞部206
に入ったパチンコ玉の各々について、所定の個数(例え
ば、15個)のパチンコ玉が受皿202に支払われる。
【0021】なお、通常、1回の大当りに対して、所定
の回数(例えば、16回)のラウンドが用意されてい
る。また、1回のラウンド中に、変動入賞部206内の
特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次のラウン
ドに進むようにすることができる。
の回数(例えば、16回)のラウンドが用意されてい
る。また、1回のラウンド中に、変動入賞部206内の
特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次のラウン
ドに進むようにすることができる。
【0022】一方、入賞部204,特定入賞部205,
変動入賞部206のいずれにも入らなかったパチンコ玉
は、アウト玉排出部207に入り、パチンコ店に回収さ
れる。
変動入賞部206のいずれにも入らなかったパチンコ玉
は、アウト玉排出部207に入り、パチンコ店に回収さ
れる。
【0023】遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパ
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができる。
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができる。
【0024】なお、変更表示部208a〜208cは、
液晶ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現
することができる。
液晶ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現
することができる。
【0025】このほかに、パチンコ遊技機には、様々な
装飾ランプが設けられており、変更表示部208a〜2
08cが動作中の場合,リーチがかかった場合,大当り
となって変動入賞部206が開放状態に移行した場合に
作動して、遊技の雰囲気を盛上げる。
装飾ランプが設けられており、変更表示部208a〜2
08cが動作中の場合,リーチがかかった場合,大当り
となって変動入賞部206が開放状態に移行した場合に
作動して、遊技の雰囲気を盛上げる。
【0026】また、パチンコ遊技機においては、通常、
変更表示部208a〜208cの動作中には、効果音が
出力され、遊技者の気分を高揚させるようにすることが
でき、リーチがかかった場合は、変更表示部208a〜
208cの動作中に出力されている通常時の効果音とは
別の効果音が出力され、遊技者の期待感を増加させるよ
うにすることができ、さらに、大当りとなって変動入賞
部206が開放状態に移行した場合は、通常時の効果音
およびリーチ時の効果音とは別の効果音が出力され、遊
技者の喜びを増加させるようにすることができる。
変更表示部208a〜208cの動作中には、効果音が
出力され、遊技者の気分を高揚させるようにすることが
でき、リーチがかかった場合は、変更表示部208a〜
208cの動作中に出力されている通常時の効果音とは
別の効果音が出力され、遊技者の期待感を増加させるよ
うにすることができ、さらに、大当りとなって変動入賞
部206が開放状態に移行した場合は、通常時の効果音
およびリーチ時の効果音とは別の効果音が出力され、遊
技者の喜びを増加させるようにすることができる。
【0027】上述した従来例としては、特公昭63−2
1511号公報,特公平2−5102号公報,特公平2
−29350号公報に記載されている技術がある。
1511号公報,特公平2−5102号公報,特公平2
−29350号公報に記載されている技術がある。
【0028】
【発明が解決しようとする課題】パチンコ店において
は、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じたパチンコ玉
を受取り、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉の個
数に応じた景品を受取ることができるようになっている
ので、遊技者にとってはいかにして多くのパチンコ玉を
獲得するか、すなわち、いかにして特定入賞部にパチン
コ玉を入れ、そして、いかにして大当りとして変動入賞
部を開放状態に移行させるかが遊技のポイントとなる。
は、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じたパチンコ玉
を受取り、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉の個
数に応じた景品を受取ることができるようになっている
ので、遊技者にとってはいかにして多くのパチンコ玉を
獲得するか、すなわち、いかにして特定入賞部にパチン
コ玉を入れ、そして、いかにして大当りとして変動入賞
部を開放状態に移行させるかが遊技のポイントとなる。
【0029】しかしながら、遊技者は、発射ハンドルの
回転角度を調節するなど、特定入賞部にパチンコ玉を入
れるための工夫を施すことはできるが、大当りとして変
動入賞部を開放状態に移行させるための工夫を施すこと
はできない。そこで、遊技者は、変更表示部の表示図柄
が全て一致して大当りとなるのを待つだけとなり、大当
りとなる前に、遊技に飽きてしまうことが少なくない。
また、大当りとなる場合以外は、入賞部や特定入賞部に
入ったパチンコ玉に対して支払われるパチンコ玉しか獲
得できないので、大当りとなる前に、数多くのパチンコ
玉を消費してしまうことが少なくない。
回転角度を調節するなど、特定入賞部にパチンコ玉を入
れるための工夫を施すことはできるが、大当りとして変
動入賞部を開放状態に移行させるための工夫を施すこと
はできない。そこで、遊技者は、変更表示部の表示図柄
が全て一致して大当りとなるのを待つだけとなり、大当
りとなる前に、遊技に飽きてしまうことが少なくない。
また、大当りとなる場合以外は、入賞部や特定入賞部に
入ったパチンコ玉に対して支払われるパチンコ玉しか獲
得できないので、大当りとなる前に、数多くのパチンコ
玉を消費してしまうことが少なくない。
【0030】パチンコ店は、このようなことが原因で、
遊技客が減少することを心配している。
遊技客が減少することを心配している。
【0031】そこで、本発明の目的は、変動入賞部が開
放状態に移行する機会を増加すると共に、その機会の決
定に遊技者の意思を取入れることを可能とするパチンコ
遊技機を提供することにある。
放状態に移行する機会を増加すると共に、その機会の決
定に遊技者の意思を取入れることを可能とするパチンコ
遊技機を提供することにある。
【0032】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明が提供するパチンコ遊技機は、第1に、パチ
ンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、複数種類の図
柄を順次変更表示する3個以上の変更表示部と、通常時
は閉鎖状態で、開放状態に移行するとパチンコ玉が入る
ことが可能となる変動入賞部とを有する遊技盤と、動作
中の変更表示部の動作を停止させる旨の停止指示の入力
を受付ける停止指示受付装置と、上記変更表示部および
上記変動入賞部の動作を制御する制御装置とを備え、上
記制御装置は、(1)上記特定入賞部にパチンコ玉が入
ると、上記変更表示部の各々の動作を開始させる開始手
段、(2)上記変更表示部の動作を、所定の時間が経過
する度に、1個ずつ順番に停止させると共に、上記停止
指示受付装置が停止指示の入力を受付けた場合に、その
時点で動作中の全ての変更表示部の動作を一斉に停止さ
せる停止手段、(3)上記停止手段が全ての変更表示部
の動作を停止させた時点で、上記停止指示受付装置が停
止指示の入力を受付けていないならば、これら全ての変
更表示部に結果として表示されている図柄が全て一致し
ているか否かを判定する第1の判定手段、(4)上記停
止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時点で、
上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付けている
ならば、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付
ける前に動作を停止した変更表示部の数が2個以上であ
り、かつ、これら全ての変更表示部に結果として表示さ
れている図柄が全て一致しているか否かを判定する第2
の判定手段、(5)上記第1の判定手段が一致している
と判定した場合に、所定の回数だけ、上記変動入賞部を
開放状態に移行させる第1の開放手段、(6)上記第2
の判定手段が一致していると判定した場合に、上記第1
の開放手段が上記変動入賞部を開放状態に移行させる回
数より少ない所定の回数だけ、上記変動入賞部を開放状
態に移行させる第2の開放手段、を有するようにしてい
る。
に、本発明が提供するパチンコ遊技機は、第1に、パチ
ンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、複数種類の図
柄を順次変更表示する3個以上の変更表示部と、通常時
は閉鎖状態で、開放状態に移行するとパチンコ玉が入る
ことが可能となる変動入賞部とを有する遊技盤と、動作
中の変更表示部の動作を停止させる旨の停止指示の入力
を受付ける停止指示受付装置と、上記変更表示部および
上記変動入賞部の動作を制御する制御装置とを備え、上
記制御装置は、(1)上記特定入賞部にパチンコ玉が入
ると、上記変更表示部の各々の動作を開始させる開始手
段、(2)上記変更表示部の動作を、所定の時間が経過
する度に、1個ずつ順番に停止させると共に、上記停止
指示受付装置が停止指示の入力を受付けた場合に、その
時点で動作中の全ての変更表示部の動作を一斉に停止さ
せる停止手段、(3)上記停止手段が全ての変更表示部
の動作を停止させた時点で、上記停止指示受付装置が停
止指示の入力を受付けていないならば、これら全ての変
更表示部に結果として表示されている図柄が全て一致し
ているか否かを判定する第1の判定手段、(4)上記停
止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時点で、
上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付けている
ならば、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付
ける前に動作を停止した変更表示部の数が2個以上であ
り、かつ、これら全ての変更表示部に結果として表示さ
れている図柄が全て一致しているか否かを判定する第2
の判定手段、(5)上記第1の判定手段が一致している
と判定した場合に、所定の回数だけ、上記変動入賞部を
開放状態に移行させる第1の開放手段、(6)上記第2
の判定手段が一致していると判定した場合に、上記第1
の開放手段が上記変動入賞部を開放状態に移行させる回
数より少ない所定の回数だけ、上記変動入賞部を開放状
態に移行させる第2の開放手段、を有するようにしてい
る。
【0033】また、上記目的を達成するために、本発明
が提供するパチンコ遊技機は、第2に、パチンコ玉が入
ることが可能な特定入賞部と、複数種類の図柄を順次変
更表示する3個以上の変更表示部と、通常時は閉鎖状態
で、開放状態に移行するとパチンコ玉が入ることが可能
となる変動入賞部とを有する遊技盤と、動作中の変更表
示部の動作を停止させる旨の停止指示の入力を受付ける
停止指示受付装置と、上記変更表示部および上記変動入
賞部の動作を制御する制御装置とを備え、上記制御装置
は、(1)上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記
変更表示部の各々の動作を開始させる開始手段、(2)
上記変更表示部の各々について、該変更表示部が動作を
停止した際に結果として表示される図柄を決定する決定
手段、(3)上記変更表示部の動作を、所定の時間が経
過する度に、上記決定手段が決定した図柄が結果として
表示されるように、1個ずつ順番に停止させると共に、
上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付けた場合
に、その時点で動作中の全ての変更表示部の動作を、上
記決定手段が決定した図柄が結果として表示されるよう
に、一斉に停止させる停止手段、(4)上記停止手段が
全ての変更表示部の動作を停止させた時点で、上記停止
指示受付装置が停止指示の入力を受付けていないなら
ば、これら全ての変更表示部に結果として表示されてい
る図柄が全て一致しているか否かを判定する第1の判定
手段、(5)上記停止手段が全ての変更表示部の動作を
停止させた時点で、上記停止指示受付装置が停止指示の
入力を受付けているならば、上記停止指示受付装置が停
止指示の入力を受付ける前に動作を停止した変更表示部
の数が2個以上であり、かつ、これら全ての変更表示部
に結果として表示されている図柄が全て一致しているか
否かを判定する第2の判定手段、(6)上記第1の判定
手段が一致していると判定した場合に、所定の回数だけ
上記変動入賞部を開放状態に移行させる第1の開放手
段、(7)上記第2の判定手段が一致していると判定し
た場合に、上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放
状態に移行させる回数より少ない所定の回数だけ、上記
変動入賞部を開放状態に移行させる第2の開放手段、を
有するようにしている。
が提供するパチンコ遊技機は、第2に、パチンコ玉が入
ることが可能な特定入賞部と、複数種類の図柄を順次変
更表示する3個以上の変更表示部と、通常時は閉鎖状態
で、開放状態に移行するとパチンコ玉が入ることが可能
となる変動入賞部とを有する遊技盤と、動作中の変更表
示部の動作を停止させる旨の停止指示の入力を受付ける
停止指示受付装置と、上記変更表示部および上記変動入
賞部の動作を制御する制御装置とを備え、上記制御装置
は、(1)上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記
変更表示部の各々の動作を開始させる開始手段、(2)
上記変更表示部の各々について、該変更表示部が動作を
停止した際に結果として表示される図柄を決定する決定
手段、(3)上記変更表示部の動作を、所定の時間が経
過する度に、上記決定手段が決定した図柄が結果として
表示されるように、1個ずつ順番に停止させると共に、
上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付けた場合
に、その時点で動作中の全ての変更表示部の動作を、上
記決定手段が決定した図柄が結果として表示されるよう
に、一斉に停止させる停止手段、(4)上記停止手段が
全ての変更表示部の動作を停止させた時点で、上記停止
指示受付装置が停止指示の入力を受付けていないなら
ば、これら全ての変更表示部に結果として表示されてい
る図柄が全て一致しているか否かを判定する第1の判定
手段、(5)上記停止手段が全ての変更表示部の動作を
停止させた時点で、上記停止指示受付装置が停止指示の
入力を受付けているならば、上記停止指示受付装置が停
止指示の入力を受付ける前に動作を停止した変更表示部
の数が2個以上であり、かつ、これら全ての変更表示部
に結果として表示されている図柄が全て一致しているか
否かを判定する第2の判定手段、(6)上記第1の判定
手段が一致していると判定した場合に、所定の回数だけ
上記変動入賞部を開放状態に移行させる第1の開放手
段、(7)上記第2の判定手段が一致していると判定し
た場合に、上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放
状態に移行させる回数より少ない所定の回数だけ、上記
変動入賞部を開放状態に移行させる第2の開放手段、を
有するようにしている。
【0034】なお、第1の構成および第2の構成のいず
れの構成のパチンコ遊技機においても、上記第2の開放
手段は、上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放状
態に移行させる回数より少ない所定の回数であって、上
記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付ける前に動
作を停止した変更表示部の数に応じた回数だけ、上記変
動入賞部を開放状態に移行させるようにすることができ
る。
れの構成のパチンコ遊技機においても、上記第2の開放
手段は、上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放状
態に移行させる回数より少ない所定の回数であって、上
記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付ける前に動
作を停止した変更表示部の数に応じた回数だけ、上記変
動入賞部を開放状態に移行させるようにすることができ
る。
【0035】また、上記目的を達成するために、本発明
が提供するパチンコ遊技機は、第3に、パチンコ玉が入
ることが可能な特定入賞部と、複数種類の図柄を順次変
更表示する3個以上の変更表示部と、通常時は閉鎖状態
で、開放状態に移行するとパチンコ玉が入ることが可能
となる変動入賞部とを有する遊技盤と、動作中の変更表
示部の動作を停止させる旨の停止指示の入力を受付ける
停止指示受付装置と、上記変更表示部および上記変動入
賞部の動作を制御する制御装置とを備え、上記制御装置
は、(1)上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記
変更表示部の各々の動作を開始させる開始手段、(2)
上記変更表示部の動作を、所定の時間が経過する度に、
1個ずつ順番に停止させると共に、上記停止指示受付装
置が停止指示の入力を受付けた場合に、その時点で動作
中の全ての変更表示部の動作を一斉に停止させる停止手
段、(3)上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停
止させた時点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入
力を受付けていないならば、これら全ての変更表示部に
結果として表示されている図柄が全て一致しているか否
かを判定する第1の判定手段、(4)上記停止手段が全
ての変更表示部の動作を停止させた時点で、上記停止指
示受付装置が停止指示の入力を受付けているならば、上
記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付ける前に動
作を停止した変更表示部の数が2個以上であり、かつ、
これら全ての変更表示部に結果として表示されている図
柄が全て一致しているか否かを判定する第2の判定手
段、(5)上記第1の判定手段が一致していると判定し
た場合に、所定の時間だけ、上記変動入賞部を開放状態
に移行させる第1の開放手段、(6)上記第2の判定手
段が一致していると判定した場合に、上記第1の開放手
段が上記変動入賞部を開放状態に移行させる時間より少
ない所定の時間だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行
させる第2の開放手段、を有するようにしている。
が提供するパチンコ遊技機は、第3に、パチンコ玉が入
ることが可能な特定入賞部と、複数種類の図柄を順次変
更表示する3個以上の変更表示部と、通常時は閉鎖状態
で、開放状態に移行するとパチンコ玉が入ることが可能
となる変動入賞部とを有する遊技盤と、動作中の変更表
示部の動作を停止させる旨の停止指示の入力を受付ける
停止指示受付装置と、上記変更表示部および上記変動入
賞部の動作を制御する制御装置とを備え、上記制御装置
は、(1)上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記
変更表示部の各々の動作を開始させる開始手段、(2)
上記変更表示部の動作を、所定の時間が経過する度に、
1個ずつ順番に停止させると共に、上記停止指示受付装
置が停止指示の入力を受付けた場合に、その時点で動作
中の全ての変更表示部の動作を一斉に停止させる停止手
段、(3)上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停
止させた時点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入
力を受付けていないならば、これら全ての変更表示部に
結果として表示されている図柄が全て一致しているか否
かを判定する第1の判定手段、(4)上記停止手段が全
ての変更表示部の動作を停止させた時点で、上記停止指
示受付装置が停止指示の入力を受付けているならば、上
記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付ける前に動
作を停止した変更表示部の数が2個以上であり、かつ、
これら全ての変更表示部に結果として表示されている図
柄が全て一致しているか否かを判定する第2の判定手
段、(5)上記第1の判定手段が一致していると判定し
た場合に、所定の時間だけ、上記変動入賞部を開放状態
に移行させる第1の開放手段、(6)上記第2の判定手
段が一致していると判定した場合に、上記第1の開放手
段が上記変動入賞部を開放状態に移行させる時間より少
ない所定の時間だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行
させる第2の開放手段、を有するようにしている。
【0036】また、上記目的を達成するために、本発明
が提供するパチンコ遊技機は、第4に、パチンコ玉が入
ることが可能な特定入賞部と、複数種類の図柄を順次変
更表示する3個以上の変更表示部と、通常時は閉鎖状態
で、開放状態に移行するとパチンコ玉が入ることが可能
となる変動入賞部とを有する遊技盤と、動作中の変更表
示部の動作を停止させる旨の停止指示の入力を受付ける
停止指示受付装置と、上記変更表示部および上記変動入
賞部の動作を制御する制御装置とを備え、上記制御装置
は、(1)上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記
変更表示部の各々の動作を開始させる開始手段、(2)
上記変更表示部の各々について、該変更表示部が動作を
停止した際に結果として表示される図柄を決定する決定
手段、(3)上記変更表示部の動作を、所定の時間が経
過する度に、上記決定手段が決定した図柄が結果として
表示されるように、1個ずつ順番に停止させると共に、
上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付けた場合
に、その時点で動作中の全ての変更表示部の動作を、上
記決定手段が決定した図柄が結果として表示されるよう
に、一斉に停止させる停止手段、(4)上記停止手段が
全ての変更表示部の動作を停止させた時点で、上記停止
指示受付装置が停止指示の入力を受付けていないなら
ば、これら全ての変更表示部に結果として表示されてい
る図柄が全て一致しているか否かを判定する第1の判定
手段、(5)上記停止手段が全ての変更表示部の動作を
停止させた時点で、上記停止指示受付装置が停止指示の
入力を受付けているならば、上記停止指示受付装置が停
止指示の入力を受付ける前に動作を停止した変更表示部
の数が2個以上であり、かつ、これら全ての変更表示部
に結果として表示されている図柄が全て一致しているか
否かを判定する第2の判定手段、(6)上記第1の判定
手段が一致していると判定した場合に、所定の時間だけ
上記変動入賞部を開放状態に移行させる第1の開放手
段、(7)上記第2の判定手段が一致していると判定し
た場合に、上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放
状態に移行させる時間より少ない所定の時間だけ、上記
変動入賞部を開放状態に移行させる第2の開放手段、を
有するようにしている。
が提供するパチンコ遊技機は、第4に、パチンコ玉が入
ることが可能な特定入賞部と、複数種類の図柄を順次変
更表示する3個以上の変更表示部と、通常時は閉鎖状態
で、開放状態に移行するとパチンコ玉が入ることが可能
となる変動入賞部とを有する遊技盤と、動作中の変更表
示部の動作を停止させる旨の停止指示の入力を受付ける
停止指示受付装置と、上記変更表示部および上記変動入
賞部の動作を制御する制御装置とを備え、上記制御装置
は、(1)上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記
変更表示部の各々の動作を開始させる開始手段、(2)
上記変更表示部の各々について、該変更表示部が動作を
停止した際に結果として表示される図柄を決定する決定
手段、(3)上記変更表示部の動作を、所定の時間が経
過する度に、上記決定手段が決定した図柄が結果として
表示されるように、1個ずつ順番に停止させると共に、
上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付けた場合
に、その時点で動作中の全ての変更表示部の動作を、上
記決定手段が決定した図柄が結果として表示されるよう
に、一斉に停止させる停止手段、(4)上記停止手段が
全ての変更表示部の動作を停止させた時点で、上記停止
指示受付装置が停止指示の入力を受付けていないなら
ば、これら全ての変更表示部に結果として表示されてい
る図柄が全て一致しているか否かを判定する第1の判定
手段、(5)上記停止手段が全ての変更表示部の動作を
停止させた時点で、上記停止指示受付装置が停止指示の
入力を受付けているならば、上記停止指示受付装置が停
止指示の入力を受付ける前に動作を停止した変更表示部
の数が2個以上であり、かつ、これら全ての変更表示部
に結果として表示されている図柄が全て一致しているか
否かを判定する第2の判定手段、(6)上記第1の判定
手段が一致していると判定した場合に、所定の時間だけ
上記変動入賞部を開放状態に移行させる第1の開放手
段、(7)上記第2の判定手段が一致していると判定し
た場合に、上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放
状態に移行させる時間より少ない所定の時間だけ、上記
変動入賞部を開放状態に移行させる第2の開放手段、を
有するようにしている。
【0037】なお、第3の構成および第4の構成のいず
れの構成のパチンコ遊技機においても、上記第2の開放
手段は、上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放状
態に移行させる時間より少ない所定の時間であって、上
記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付ける前に動
作を停止した変更表示部の数に応じた時間だけ、上記変
動入賞部を開放状態に移行させるようにすることができ
る。
れの構成のパチンコ遊技機においても、上記第2の開放
手段は、上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放状
態に移行させる時間より少ない所定の時間であって、上
記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付ける前に動
作を停止した変更表示部の数に応じた時間だけ、上記変
動入賞部を開放状態に移行させるようにすることができ
る。
【0038】また、いずれの構成のパチンコ遊技機にお
いても、上記停止指示受付装置は、上記変更表示部のう
ちの、2番目に動作を停止する変更表示部が動作中であ
る間は、停止指示の入力を受付けないようにすることが
できる。
いても、上記停止指示受付装置は、上記変更表示部のう
ちの、2番目に動作を停止する変更表示部が動作中であ
る間は、停止指示の入力を受付けないようにすることが
できる。
【0039】これにより、遊技者は、上記変更表示部の
全てが動作を停止していなくても、特に、2個以上の変
更表示部が動作を停止しているならば、停止指示を入力
することができる。
全てが動作を停止していなくても、特に、2個以上の変
更表示部が動作を停止しているならば、停止指示を入力
することができる。
【0040】
【作用】例えば、4個の変更表示部を有する遊技盤を備
えたパチンコ遊技機を考えると、2個の変更表示部の動
作が停止した時点で、これら2個の変更表示部に結果と
して表示されている図柄(すなわち、表示図柄)が一致
している場合、および、3個の変更表示部の動作が停止
した時点で、これら3個の変更表示部の表示図柄が一致
している場合に、遊技者は、停止指示を入力すること
で、動作中の変更表示部の動作を停止させ、上記変動入
賞部を第2の開放状態に移行させることができるように
なる。
えたパチンコ遊技機を考えると、2個の変更表示部の動
作が停止した時点で、これら2個の変更表示部に結果と
して表示されている図柄(すなわち、表示図柄)が一致
している場合、および、3個の変更表示部の動作が停止
した時点で、これら3個の変更表示部の表示図柄が一致
している場合に、遊技者は、停止指示を入力すること
で、動作中の変更表示部の動作を停止させ、上記変動入
賞部を第2の開放状態に移行させることができるように
なる。
【0041】なお、このとき、停止指示を入力しなけれ
ば、4個の変更表示部の表示図柄が全て一致して、上記
変動入賞部が第1の開放状態に移行する可能性もある
が、上記変動入賞部が第2の開放状態に移行することで
満足するか、または、上記変動入賞部が第1の開放状態
に移行する可能性に賭けるかは、遊技者の意思によるも
のである。
ば、4個の変更表示部の表示図柄が全て一致して、上記
変動入賞部が第1の開放状態に移行する可能性もある
が、上記変動入賞部が第2の開放状態に移行することで
満足するか、または、上記変動入賞部が第1の開放状態
に移行する可能性に賭けるかは、遊技者の意思によるも
のである。
【0042】このように、本発明のパチンコ遊技機によ
れば、上記変動入賞部が開放状態に移行する機会が増加
すると共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れる
ことができるようになる。
れば、上記変動入賞部が開放状態に移行する機会が増加
すると共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れる
ことができるようになる。
【0043】さらに、2個の変更表示部の動作が停止し
た時点で、これら2個の変更表示部の表示図柄が一致し
ていない場合など、動作を停止した変更表示部の表示図
柄によって、上記変動入賞部が第1の開放状態および第
2の開放状態のいずれにも移行しないことが明白になっ
た場合に、遊技者は、停止指示を入力することで、残り
の全ての変更表示部の動作を停止させ、上記変更表示部
の次回の動作を開始させることができる。
た時点で、これら2個の変更表示部の表示図柄が一致し
ていない場合など、動作を停止した変更表示部の表示図
柄によって、上記変動入賞部が第1の開放状態および第
2の開放状態のいずれにも移行しないことが明白になっ
た場合に、遊技者は、停止指示を入力することで、残り
の全ての変更表示部の動作を停止させ、上記変更表示部
の次回の動作を開始させることができる。
【0044】このように、本発明のパチンコ遊技機によ
れば、上記変動入賞部が開放状態に移行しないことが明
白になった場合に、上記変更表示部が動作するという無
駄な時間を省くことができるという、別の効果も生じ
る。
れば、上記変動入賞部が開放状態に移行しないことが明
白になった場合に、上記変更表示部が動作するという無
駄な時間を省くことができるという、別の効果も生じ
る。
【0045】
【実施例】以下、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。
て説明する。
【0046】図1は本実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
である。
【0047】図1に示すように、本実施例のパチンコ遊
技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための
空間を構成する遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を
保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガ
ラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するた
めの発射機構(図示せず。)とを有しており、遊技盤1
0が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置され
ている。
技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための
空間を構成する遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を
保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガ
ラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するた
めの発射機構(図示せず。)とを有しており、遊技盤1
0が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置され
ている。
【0048】また、本実施例のパチンコ遊技機の前面に
は、遊技者がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射
ハンドル101と、パチンコ玉を貯溜するための受皿1
02とが設けられている。発射ハンドル101は、上述
した発射機構の一部を構成するものである。すなわち、
遊技者が発射ハンドル101を所望の角度だけ回転させ
ると、受皿102に貯溜されているパチンコ玉は、該回
転角度に応じた強さで1個ずつ発射される。
は、遊技者がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射
ハンドル101と、パチンコ玉を貯溜するための受皿1
02とが設けられている。発射ハンドル101は、上述
した発射機構の一部を構成するものである。すなわち、
遊技者が発射ハンドル101を所望の角度だけ回転させ
ると、受皿102に貯溜されているパチンコ玉は、該回
転角度に応じた強さで1個ずつ発射される。
【0049】また、遊技盤10を囲むように、ガイドレ
ール103が設けられている。ガイドレール103は、
発射ハンドル101によって発射されたパチンコ玉を、
これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方位置
に送り出すものである。
ール103が設けられている。ガイドレール103は、
発射ハンドル101によって発射されたパチンコ玉を、
これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方位置
に送り出すものである。
【0050】また、遊技盤10には、パチンコ玉がそこ
に入って遊技盤10の裏面に排出されることが可能な、
入賞部104,特定入賞部105,変動入賞部106
と、これらの入賞部104,特定入賞部105,変動入
賞部106のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終
的に集まって、遊技盤10の裏面に排出される1個のア
ウト玉排出部107とが設けられている。なお、入賞部
104,特定入賞部105,変動入賞部106にパチン
コ玉が入ると、所定の個数のパチンコ玉が受皿102に
支払われるようになっている。また、変動入賞部106
は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するように、
特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉が入ること
が可能となる。
に入って遊技盤10の裏面に排出されることが可能な、
入賞部104,特定入賞部105,変動入賞部106
と、これらの入賞部104,特定入賞部105,変動入
賞部106のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終
的に集まって、遊技盤10の裏面に排出される1個のア
ウト玉排出部107とが設けられている。なお、入賞部
104,特定入賞部105,変動入賞部106にパチン
コ玉が入ると、所定の個数のパチンコ玉が受皿102に
支払われるようになっている。また、変動入賞部106
は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するように、
特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉が入ること
が可能となる。
【0051】また、遊技盤10には、図示していない
が、遊技盤10に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝
突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の
障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤10
から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。
パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整
することにより、特定入賞部105へのパチンコ玉の入
りやすさを変更することができる。
が、遊技盤10に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝
突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の
障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤10
から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。
パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整
することにより、特定入賞部105へのパチンコ玉の入
りやすさを変更することができる。
【0052】さらに、遊技盤10には、複数種類の図柄
を順次変更する複数(ここでは、3個)の変更表示部1
08a〜108cが設けられている。変更表示部108
a〜108cは、後述するように、内部の制御装置の制
御によって、特定入賞部105にパチンコ玉が入ると動
作を開始するようになっている。また、変更表示部10
8a〜108cは、後述するように、内部の制御装置の
制御によって、所定の時間が経過する度に、1個ずつ順
番に動作を停止し、結果としていずれかの図柄を表示す
るようになっている。ここでは、変更表示部108aが
1番目に動作を停止し、変更表示部108bが2番目に
動作を停止し、変更表示部108cが3番目に動作を停
止するものとする。
を順次変更する複数(ここでは、3個)の変更表示部1
08a〜108cが設けられている。変更表示部108
a〜108cは、後述するように、内部の制御装置の制
御によって、特定入賞部105にパチンコ玉が入ると動
作を開始するようになっている。また、変更表示部10
8a〜108cは、後述するように、内部の制御装置の
制御によって、所定の時間が経過する度に、1個ずつ順
番に動作を停止し、結果としていずれかの図柄を表示す
るようになっている。ここでは、変更表示部108aが
1番目に動作を停止し、変更表示部108bが2番目に
動作を停止し、変更表示部108cが3番目に動作を停
止するものとする。
【0053】ところで、本実施例のパチンコ遊技機は、
従来のパチンコ遊技機とは異なり、変更表示部108a
〜108cの動作を停止させる旨の停止指示を遊技者が
入力するための停止指示部110を設けた構成となって
おり、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ると、変更表示部108a〜108cのうちの、その時
点で動作中の全ての変更表示部は、後述するように、内
部の制御装置の制御によって、動作を一斉に停止し、結
果としていずれかの図柄を表示するようになっている。
従来のパチンコ遊技機とは異なり、変更表示部108a
〜108cの動作を停止させる旨の停止指示を遊技者が
入力するための停止指示部110を設けた構成となって
おり、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ると、変更表示部108a〜108cのうちの、その時
点で動作中の全ての変更表示部は、後述するように、内
部の制御装置の制御によって、動作を一斉に停止し、結
果としていずれかの図柄を表示するようになっている。
【0054】なお、停止指示部110は、例えば、遊技
者が押下することで、停止指示を入力することが可能な
ボタンとすることができる。
者が押下することで、停止指示を入力することが可能な
ボタンとすることができる。
【0055】以下の説明においても、上述と同様に、変
更表示部108a〜108cが各々の動作を停止した時
点で、結果として表示されている図柄のことを「表示図
柄」という。
更表示部108a〜108cが各々の動作を停止した時
点で、結果として表示されている図柄のことを「表示図
柄」という。
【0056】そして、本実施例のパチンコ遊技機におい
ては、変動入賞部106は、遊技者が停止指示部110
から停止指示を入力しなかったならば、従来のパチンコ
遊技機と同様に、変更表示部108a〜108cの表示
図柄が全て一致している場合に、所定の回数だけ、開放
状態に移行してパチンコ玉が入ることが可能となる。ま
た、変動入賞部106は、変更表示部108cのみが動
作中である間に、遊技者が停止指示部110から停止指
示を入力したならば、停止指示を入力した時点で動作を
停止していた変更表示部108a,108bの表示図柄
が一致している場合に、所定の回数だけ、開放状態に移
行してパチンコ玉が入ることが可能となる。詳しくは、
変動入賞部106は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、
遊技盤10と一体化するように閉鎖されており、前者の
場合または後者の場合に、蓋を開放して、パチンコ玉が
入る空間を確保するようになっている。なお、変動入賞
部106は、所定の個数のパチンコ玉が入るかまたは所
定の時間が経過すると、蓋を閉鎖するようになってい
る。
ては、変動入賞部106は、遊技者が停止指示部110
から停止指示を入力しなかったならば、従来のパチンコ
遊技機と同様に、変更表示部108a〜108cの表示
図柄が全て一致している場合に、所定の回数だけ、開放
状態に移行してパチンコ玉が入ることが可能となる。ま
た、変動入賞部106は、変更表示部108cのみが動
作中である間に、遊技者が停止指示部110から停止指
示を入力したならば、停止指示を入力した時点で動作を
停止していた変更表示部108a,108bの表示図柄
が一致している場合に、所定の回数だけ、開放状態に移
行してパチンコ玉が入ることが可能となる。詳しくは、
変動入賞部106は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、
遊技盤10と一体化するように閉鎖されており、前者の
場合または後者の場合に、蓋を開放して、パチンコ玉が
入る空間を確保するようになっている。なお、変動入賞
部106は、所定の個数のパチンコ玉が入るかまたは所
定の時間が経過すると、蓋を閉鎖するようになってい
る。
【0057】以下の説明において、前者の場合に変動入
賞部106が開放状態に移行することを「大当り」とい
い、後者の場合に変動入賞部106が開放状態に移行す
ることを「小当り」という。
賞部106が開放状態に移行することを「大当り」とい
い、後者の場合に変動入賞部106が開放状態に移行す
ることを「小当り」という。
【0058】なお、小当り時に変動入賞部106が開放
状態に移行する回数は、大当り時に変動入賞部106が
開放状態に移行する回数より少ない回数であるようにな
っている。
状態に移行する回数は、大当り時に変動入賞部106が
開放状態に移行する回数より少ない回数であるようにな
っている。
【0059】また、変更表示部108a〜108cの全
てが動作中である間や、変更表示部108b,108c
が動作中である間は、一致しているか否かを判定するた
めに少なくとも必要な2個の表示図柄を得ていないの
で、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力して
も無意味である。そこで、変更表示部108a,108
bが動作を停止してから所定の時間が経過するまでの間
であって、変更表示部108cが動作中である間にの
み、停止指示部110が停止指示を受付けるようにする
ことが、遊技者にとって親切である。
てが動作中である間や、変更表示部108b,108c
が動作中である間は、一致しているか否かを判定するた
めに少なくとも必要な2個の表示図柄を得ていないの
で、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力して
も無意味である。そこで、変更表示部108a,108
bが動作を停止してから所定の時間が経過するまでの間
であって、変更表示部108cが動作中である間にの
み、停止指示部110が停止指示を受付けるようにする
ことが、遊技者にとって親切である。
【0060】また、本実施例のパチンコ遊技機において
は、変更表示部108a〜108cの動作中に特定入賞
部105にパチンコ玉が入ることを考慮して、最大4個
までのパチンコ玉が特定入賞部105に入ったことを入
賞個数表示部109に表示し、変更表示部108a〜1
08cの動作を保証することができるようになってい
る。
は、変更表示部108a〜108cの動作中に特定入賞
部105にパチンコ玉が入ることを考慮して、最大4個
までのパチンコ玉が特定入賞部105に入ったことを入
賞個数表示部109に表示し、変更表示部108a〜1
08cの動作を保証することができるようになってい
る。
【0061】次に、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の様子について説明する。
遊技の様子について説明する。
【0062】遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個
数のパチンコ玉を受取り、受皿102に該パチンコ玉を
投入する。そして、発射ハンドル101を所望の角度だ
け回転させると、受皿102に貯溜されているパチンコ
玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、ガ
イドレール103に案内されながら遊技盤10の上方位
置に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、
自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかっ
て、進路を不規則に変えていく。
数のパチンコ玉を受取り、受皿102に該パチンコ玉を
投入する。そして、発射ハンドル101を所望の角度だ
け回転させると、受皿102に貯溜されているパチンコ
玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、ガ
イドレール103に案内されながら遊技盤10の上方位
置に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、
自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかっ
て、進路を不規則に変えていく。
【0063】そして、入賞部104,特定入賞部105
にパチンコ玉が入ると、所定の個数(例えば、7個)の
パチンコ玉が受皿102に支払われる。
にパチンコ玉が入ると、所定の個数(例えば、7個)の
パチンコ玉が受皿102に支払われる。
【0064】特に、特定入賞部105にパチンコ玉が入
った場合は、変更表示部108a〜108cが動作を開
始し、所定の時間が経過すると、変更表示部108aが
1番目に動作を停止し、所定の時間が経過すると、変更
表示部108bが2番目に動作を停止する。
った場合は、変更表示部108a〜108cが動作を開
始し、所定の時間が経過すると、変更表示部108aが
1番目に動作を停止し、所定の時間が経過すると、変更
表示部108bが2番目に動作を停止する。
【0065】変更表示部108a,108bが動作を停
止したときに、これら2個の変更表示部108a,10
8bの表示図柄が一致している場合は、遊技者にとって
は、3個の変更表示部108a〜108cの表示図柄が
全て一致して大当りとなる可能性があることから、リー
チがかかるが、本実施例のパチンコ遊技機においては、
この時点で、遊技者は、停止指示部110から停止指示
を入力するか否かによって、小当りとなることを選択す
る選択枝、および、大当りとなる可能性に賭ける選択枝
の2個の選択枝のうちから、所望の選択枝を選択するこ
とができる。
止したときに、これら2個の変更表示部108a,10
8bの表示図柄が一致している場合は、遊技者にとって
は、3個の変更表示部108a〜108cの表示図柄が
全て一致して大当りとなる可能性があることから、リー
チがかかるが、本実施例のパチンコ遊技機においては、
この時点で、遊技者は、停止指示部110から停止指示
を入力するか否かによって、小当りとなることを選択す
る選択枝、および、大当りとなる可能性に賭ける選択枝
の2個の選択枝のうちから、所望の選択枝を選択するこ
とができる。
【0066】遊技者が停止指示部110から停止指示を
入力した場合は、所定の時間が経過するのを待たずに、
直ちに、変更表示部108cが動作を停止し、小当りと
なって、変動入賞部106が、所定の回数(例えば、2
回)だけ、開放状態に移行する。このとき、変更表示部
108cの表示図柄によっては、3個の変更表示部10
8a〜108cの表示図柄が全て一致することも考えら
れるが、遊技者が小当りとなることを選択していること
から、変更表示部108cの表示図柄に関わらず、小当
りとなる。
入力した場合は、所定の時間が経過するのを待たずに、
直ちに、変更表示部108cが動作を停止し、小当りと
なって、変動入賞部106が、所定の回数(例えば、2
回)だけ、開放状態に移行する。このとき、変更表示部
108cの表示図柄によっては、3個の変更表示部10
8a〜108cの表示図柄が全て一致することも考えら
れるが、遊技者が小当りとなることを選択していること
から、変更表示部108cの表示図柄に関わらず、小当
りとなる。
【0067】また、遊技者が停止指示部110から停止
指示を入力しなかった場合は、所定の時間が経過する
と、変更表示部108cが動作を停止する。変更表示部
108cが動作を停止したときに、3個の変更表示部1
08a〜108cの表示図柄が全て一致している場合
は、大当りとなって、変動入賞部106が、所定の回数
(例えば、16回)だけ、開放状態に移行する。
指示を入力しなかった場合は、所定の時間が経過する
と、変更表示部108cが動作を停止する。変更表示部
108cが動作を停止したときに、3個の変更表示部1
08a〜108cの表示図柄が全て一致している場合
は、大当りとなって、変動入賞部106が、所定の回数
(例えば、16回)だけ、開放状態に移行する。
【0068】なお、2個の変更表示部108a,108
bが動作を停止したときに、これら2個の変更表示部1
08a,108bの表示図柄が一致していない場合、す
なわち、リーチがかからなかった場合には、小当りおよ
び大当りのいずれにもならないことが明白となるので、
この時点で、遊技者は、停止指示部110から停止指示
を入力することによって、変更表示部108cの動作を
直ちに停止させ、無駄な遊技時間を省くこともできる。
bが動作を停止したときに、これら2個の変更表示部1
08a,108bの表示図柄が一致していない場合、す
なわち、リーチがかからなかった場合には、小当りおよ
び大当りのいずれにもならないことが明白となるので、
この時点で、遊技者は、停止指示部110から停止指示
を入力することによって、変更表示部108cの動作を
直ちに停止させ、無駄な遊技時間を省くこともできる。
【0069】変動入賞部106は、開放状態において、
所定の個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかま
たは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖
状態に移行する。変動入賞部106の1回の開放状態、
すなわち、1回の「ラウンド」中に、変動入賞部106
に入ったパチンコ玉の各々について、所定の個数(例え
ば、15個)のパチンコ玉が受皿102に支払われる。
所定の個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかま
たは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖
状態に移行する。変動入賞部106の1回の開放状態、
すなわち、1回の「ラウンド」中に、変動入賞部106
に入ったパチンコ玉の各々について、所定の個数(例え
ば、15個)のパチンコ玉が受皿102に支払われる。
【0070】なお、1回のラウンド中に、変動入賞部1
06内の特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次
のラウンドに進むようにすることができる。
06内の特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次
のラウンドに進むようにすることができる。
【0071】一方、入賞部104,特定入賞部105,
変動入賞部106のいずれにも入らなかったパチンコ玉
は、アウト玉排出部107に入り、パチンコ店に回収さ
れる。
変動入賞部106のいずれにも入らなかったパチンコ玉
は、アウト玉排出部107に入り、パチンコ店に回収さ
れる。
【0072】遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパ
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができる。
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができる。
【0073】なお、変更表示部108a〜108cは、
液晶ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現
することができる。
液晶ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現
することができる。
【0074】このほかに、本実施例のパチンコ遊技機に
は、様々な装飾ランプが設けられており、変更表示部1
08a〜108cが動作中の場合,リーチがかかった場
合,小当りとなった場合,大当りとなった場合に作動し
て、遊技の雰囲気を盛上げる。
は、様々な装飾ランプが設けられており、変更表示部1
08a〜108cが動作中の場合,リーチがかかった場
合,小当りとなった場合,大当りとなった場合に作動し
て、遊技の雰囲気を盛上げる。
【0075】また、通常、変更表示部108a〜108
cの動作中には、効果音(以下、「第1の効果音」と称
す。)が出力され、遊技者の気分を高揚させるようにす
ることができ、リーチがかかった場合は、第1の効果音
とは別の効果音(以下、「第2の効果音」と称す。)が
出力され、遊技者の期待感を増加させるようにすること
ができる。さらに、小当りとなった場合は、第1の効果
音および第2の効果音とは別の効果音(以下、「第3の
効果音」と称す。)が出力され、遊技者の喜びを増加さ
せるようにすることができ、大当りとなった場合は、第
1の効果音〜第3の効果音とは別の効果音(以下、「第
4の効果音」と称す。)とは別の効果音が出力され、遊
技者の喜びを増加させるようにすることができる。
cの動作中には、効果音(以下、「第1の効果音」と称
す。)が出力され、遊技者の気分を高揚させるようにす
ることができ、リーチがかかった場合は、第1の効果音
とは別の効果音(以下、「第2の効果音」と称す。)が
出力され、遊技者の期待感を増加させるようにすること
ができる。さらに、小当りとなった場合は、第1の効果
音および第2の効果音とは別の効果音(以下、「第3の
効果音」と称す。)が出力され、遊技者の喜びを増加さ
せるようにすることができ、大当りとなった場合は、第
1の効果音〜第3の効果音とは別の効果音(以下、「第
4の効果音」と称す。)とは別の効果音が出力され、遊
技者の喜びを増加させるようにすることができる。
【0076】そこで、遊技者は、第2の効果音が出力さ
れたときに、停止指示部110から停止指示を入力する
か否かの意思決定を行えばよい。
れたときに、停止指示部110から停止指示を入力する
か否かの意思決定を行えばよい。
【0077】次に、本実施例のパチンコ遊技機の動作を
実現するための制御装置について説明する。
実現するための制御装置について説明する。
【0078】制御装置は、本実施例のパチンコ遊技機の
動作を実現するための制御を行うものであり、遊技盤1
0の裏側であるパチンコ遊技機の内部に設けられてい
る。
動作を実現するための制御を行うものであり、遊技盤1
0の裏側であるパチンコ遊技機の内部に設けられてい
る。
【0079】図3は制御装置の構成図である。
【0080】図3において、301は変更表示部制御装
置、302は特定入賞部制御装置、303は入賞個数表
示部制御装置、304は変動入賞部制御装置、305は
停止指示部制御装置、306は記憶装置である。
置、302は特定入賞部制御装置、303は入賞個数表
示部制御装置、304は変動入賞部制御装置、305は
停止指示部制御装置、306は記憶装置である。
【0081】図4は記憶装置306に記憶される各種デ
ータを示す図である。
ータを示す図である。
【0082】図4において、401は特定入賞部105
に入ったパチンコ玉の個数を最大4個までカウントする
ための特定入賞カウンタ、402は変動入賞部106に
入ったパチンコ玉の個数を最大10個までカウントする
ための変動入賞カウンタ、403は停止指示装置110
から停止指示が入力されたか否かを示す停止指示フラ
グ、404は変動入賞部106が開放状態に移行した回
数をカウントするためのラウンドカウンタである。
に入ったパチンコ玉の個数を最大4個までカウントする
ための特定入賞カウンタ、402は変動入賞部106に
入ったパチンコ玉の個数を最大10個までカウントする
ための変動入賞カウンタ、403は停止指示装置110
から停止指示が入力されたか否かを示す停止指示フラ
グ、404は変動入賞部106が開放状態に移行した回
数をカウントするためのラウンドカウンタである。
【0083】まず、特定入賞部制御装置302および入
賞個数表示部制御装置303の動作について、図5を用
いて説明する。
賞個数表示部制御装置303の動作について、図5を用
いて説明する。
【0084】図5に示すように、特定入賞部制御装置3
02は、特定入賞部105にパチンコ玉が入ったことを
検出すると(ステップ501)、記憶装置306の特定
入賞カウンタ401のカウント値が「4」でないならば
(ステップ502)、特定入賞カウンタ401のカウン
ト値を「1」加算する(ステップ503)。
02は、特定入賞部105にパチンコ玉が入ったことを
検出すると(ステップ501)、記憶装置306の特定
入賞カウンタ401のカウント値が「4」でないならば
(ステップ502)、特定入賞カウンタ401のカウン
ト値を「1」加算する(ステップ503)。
【0085】続いて、入賞個数表示部制御装置303
は、特定入賞カウンタ401のカウント値に基づいて、
特定入賞部105に入ったパチンコ玉の個数を最大4個
まで入賞個数表示部109に表示させる(ステップ50
4)。これは、例えば、遊技盤10上に設けられている
4個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯する
ことにより実現することができる。
は、特定入賞カウンタ401のカウント値に基づいて、
特定入賞部105に入ったパチンコ玉の個数を最大4個
まで入賞個数表示部109に表示させる(ステップ50
4)。これは、例えば、遊技盤10上に設けられている
4個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯する
ことにより実現することができる。
【0086】次に、停止指示部制御装置305の動作に
ついて、図6を用いて説明する。
ついて、図6を用いて説明する。
【0087】図6に示すように、停止指示部制御装置3
05は、停止指示部110が停止指示の入力を受付ける
と(ステップ601)、記憶装置306の停止指示フラ
グ403に「1」を設定する(ステップ602)。
05は、停止指示部110が停止指示の入力を受付ける
と(ステップ601)、記憶装置306の停止指示フラ
グ403に「1」を設定する(ステップ602)。
【0088】次に、変更表示部制御装置301の動作に
ついて、図7を用いて説明する。
ついて、図7を用いて説明する。
【0089】図7に示すように、変更表示部制御装置3
01は、記憶装置306の特定入賞カウンタ401のカ
ウント値が「0」でないならば(ステップ701)、特
定入賞カウンタ401から「1」を減算した後、変更表
示部108a〜108cの動作を開始させる(ステップ
702)。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第1の効果音を出力する。
01は、記憶装置306の特定入賞カウンタ401のカ
ウント値が「0」でないならば(ステップ701)、特
定入賞カウンタ401から「1」を減算した後、変更表
示部108a〜108cの動作を開始させる(ステップ
702)。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第1の効果音を出力する。
【0090】続いて、所定の時間が経過すると(ステッ
プ703)、変更表示部108aの動作を停止させる
(ステップ704)。同様に、所定の時間が経過すると
(ステップ705)、変更表示部108bの動作を停止
させる(ステップ706)。
プ703)、変更表示部108aの動作を停止させる
(ステップ704)。同様に、所定の時間が経過すると
(ステップ705)、変更表示部108bの動作を停止
させる(ステップ706)。
【0091】続いて、停止指示フラグ403を「0」に
初期化してから(ステップ707)、変更表示部108
a,108bの表示図柄が一致しているか否かを判定す
る(ステップ708)。なお、一致している場合は、変
更表示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止
して、第2の効果音を出力する。
初期化してから(ステップ707)、変更表示部108
a,108bの表示図柄が一致しているか否かを判定す
る(ステップ708)。なお、一致している場合は、変
更表示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止
して、第2の効果音を出力する。
【0092】変更表示部108a,108bの表示図柄
が一致している場合は、小当りとなることを選択するた
めに、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ることがある。
が一致している場合は、小当りとなることを選択するた
めに、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ることがある。
【0093】そこで、変更表示部制御装置301は、所
定の時間が経過するまでに(ステップ710)、記憶装
置306の停止指示フラグ403に「1」が設定された
場合は(ステップ709)、変更表示部108cの動作
を停止させる(ステップ711)。なお、このとき、変
更表示部制御装置301は、第2の効果音の出力を中止
する。
定の時間が経過するまでに(ステップ710)、記憶装
置306の停止指示フラグ403に「1」が設定された
場合は(ステップ709)、変更表示部108cの動作
を停止させる(ステップ711)。なお、このとき、変
更表示部制御装置301は、第2の効果音の出力を中止
する。
【0094】続いて、ラウンドカウンタ404のカウン
ト値に「2」を設定してから(ステップ712)、変動
入賞部制御装置304の動作を開始させる(ステップ7
13)。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音を出力する。
ト値に「2」を設定してから(ステップ712)、変動
入賞部制御装置304の動作を開始させる(ステップ7
13)。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音を出力する。
【0095】そして、変動入賞部制御装置304の動作
が終了するのを待って、停止指示フラグ403を「0」
に初期化してから(ステップ714)、ステップ701
に戻る。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音の出力を中止する。
が終了するのを待って、停止指示フラグ403を「0」
に初期化してから(ステップ714)、ステップ701
に戻る。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音の出力を中止する。
【0096】また、所定の時間が経過するまでに、記憶
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
なかった場合は、変更表示部108cの動作を停止させ
ると共に(ステップ715)、変更表示部108a〜1
08cの表示図柄が全て一致しているか否かを判定する
(ステップ716)。なお、このとき、変更表示部入御
装置301は、第2の効果音の出力を中止する。
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
なかった場合は、変更表示部108cの動作を停止させ
ると共に(ステップ715)、変更表示部108a〜1
08cの表示図柄が全て一致しているか否かを判定する
(ステップ716)。なお、このとき、変更表示部入御
装置301は、第2の効果音の出力を中止する。
【0097】変更表示部108a〜108cの表示図柄
が全て一致している場合は、ラウンドカウンタ404の
カウント値に「16」を設定してから(ステップ71
7)、変動入賞部制御装置304の動作を開始させる
(ステップ718)。なお、このとき、変更表示部制御
装置301は、第3の効果音を出力する。
が全て一致している場合は、ラウンドカウンタ404の
カウント値に「16」を設定してから(ステップ71
7)、変動入賞部制御装置304の動作を開始させる
(ステップ718)。なお、このとき、変更表示部制御
装置301は、第3の効果音を出力する。
【0098】そして、変動入賞部制御装置304の動作
が終了するのを待って、ステップ701に戻る。なお、
このとき、変更表示部制御装置301は、第3の効果音
の出力を中止する。
が終了するのを待って、ステップ701に戻る。なお、
このとき、変更表示部制御装置301は、第3の効果音
の出力を中止する。
【0099】また、変更表示部108a〜108cの表
示図柄が全て一致していない場合は、ステップ701に
戻る。なお、このとき、変更表示部制御装置301は、
第1の効果音の出力を中止する。
示図柄が全て一致していない場合は、ステップ701に
戻る。なお、このとき、変更表示部制御装置301は、
第1の効果音の出力を中止する。
【0100】一方、変更表示部108a,108bの動
作が停止したときに、これらの表示図柄が一致していな
い場合は、無駄な遊技時間を省くために、遊技者が停止
指示部110から停止指示を入力することがある。
作が停止したときに、これらの表示図柄が一致していな
い場合は、無駄な遊技時間を省くために、遊技者が停止
指示部110から停止指示を入力することがある。
【0101】そこで、変更表示部制御装置301は、所
定の時間が経過するまでに(ステップ720)、記憶装
置306の停止指示フラグ403が「1」に設定された
場合は(ステップ719)、停止指示フラグ403を
「0」に初期化すると共に(ステップ721)、変更表
示部108cの動作を停止させてから(ステップ72
2)、ステップ701に戻る。なお、このとき、変更表
示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止す
る。
定の時間が経過するまでに(ステップ720)、記憶装
置306の停止指示フラグ403が「1」に設定された
場合は(ステップ719)、停止指示フラグ403を
「0」に初期化すると共に(ステップ721)、変更表
示部108cの動作を停止させてから(ステップ72
2)、ステップ701に戻る。なお、このとき、変更表
示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止す
る。
【0102】また、所定の時間が経過するまでに、記憶
装置306の停止指示フラグ403が「1」に設定され
なかった場合は、変更表示部108cの動作を停止させ
てから(ステップ722)、ステップ701に戻る。な
お、このとき、変更表示部制御装置301は、第1の効
果音の出力を中止する。
装置306の停止指示フラグ403が「1」に設定され
なかった場合は、変更表示部108cの動作を停止させ
てから(ステップ722)、ステップ701に戻る。な
お、このとき、変更表示部制御装置301は、第1の効
果音の出力を中止する。
【0103】なお、図7に示した動作では、変更表示部
108a,108bが動作を停止してから所定の時間が
経過するまでの間であって、変更表示部108cが動作
中である間にのみ、停止指示部110が停止指示を受付
けたか否かを判定するようにしているが、変更表示部1
08a〜108cが動作中である間や、変更表示部10
8b,108cが動作中である間に、停止指示部110
が停止指示を受付けたか否かを判定するようにしてもよ
い。
108a,108bが動作を停止してから所定の時間が
経過するまでの間であって、変更表示部108cが動作
中である間にのみ、停止指示部110が停止指示を受付
けたか否かを判定するようにしているが、変更表示部1
08a〜108cが動作中である間や、変更表示部10
8b,108cが動作中である間に、停止指示部110
が停止指示を受付けたか否かを判定するようにしてもよ
い。
【0104】また、効果音を出力するためには、第1の
効果音〜第4の効果音の各々を表す効果音データを記憶
装置306に記憶しておくと共に、効果音データを読み
出して再生する効果音出力装置を設け、変更表示部制御
装置301が、効果音出力装置に対して、読み出して再
生すべき効果音データを指定するようにすればよい。
効果音〜第4の効果音の各々を表す効果音データを記憶
装置306に記憶しておくと共に、効果音データを読み
出して再生する効果音出力装置を設け、変更表示部制御
装置301が、効果音出力装置に対して、読み出して再
生すべき効果音データを指定するようにすればよい。
【0105】次に、変動入賞部制御装置304の動作に
ついて、図8を用いて説明する。
ついて、図8を用いて説明する。
【0106】図8に示すように、変動入賞部制御装置3
04は、まず、変動入賞部106を開放状態に移行させ
る(ステップ801)。
04は、まず、変動入賞部106を開放状態に移行させ
る(ステップ801)。
【0107】これにより、変動入賞部106にパチンコ
玉が入ることが可能となる。
玉が入ることが可能となる。
【0108】続いて、変動入賞部制御装置304は、3
0秒が経過するまでに(ステップ802)、変動入賞部
106にパチンコ玉が入ったことを検出する度に(ステ
ップ803)、記憶装置306の変動入賞カウンタ40
2のカウント値に「1」を加算する(ステップ80
4)。
0秒が経過するまでに(ステップ802)、変動入賞部
106にパチンコ玉が入ったことを検出する度に(ステ
ップ803)、記憶装置306の変動入賞カウンタ40
2のカウント値に「1」を加算する(ステップ80
4)。
【0109】変動入賞カウンタ402のカウント値に
「1」を加算した結果、変動入賞カウンタ402のカウ
ント値が「10」に達しているか否かを判定し(ステッ
プ805)、達していないならば、ステップ802に戻
り、達しているならば、ステップ806に進む。また、
変動入賞カウンタ402のカウント値に関わらず、30
秒が経過しても、ステップ806に進む。
「1」を加算した結果、変動入賞カウンタ402のカウ
ント値が「10」に達しているか否かを判定し(ステッ
プ805)、達していないならば、ステップ802に戻
り、達しているならば、ステップ806に進む。また、
変動入賞カウンタ402のカウント値に関わらず、30
秒が経過しても、ステップ806に進む。
【0110】ステップ806では、変動入賞部制御装置
304は、変動入賞カウンタ402のカウント値を
「0」に初期化する。
304は、変動入賞カウンタ402のカウント値を
「0」に初期化する。
【0111】続いて、変動入賞部106を閉鎖状態に移
行させると共に(ステップ807)、記憶装置306の
ラウンドカウンタ404のカウント値から「1」を減算
する(ステップ808)。
行させると共に(ステップ807)、記憶装置306の
ラウンドカウンタ404のカウント値から「1」を減算
する(ステップ808)。
【0112】これにより、変動入賞部106にパチンコ
玉が入ることが不可能となる。
玉が入ることが不可能となる。
【0113】ラウンドカウンタ404のカウント値から
「1」を減算した結果、ラウンドカウンタ404のカウ
ント値が「0」に達しているか否かを判定し(ステップ
809)、達していないならば、ステップ801に戻
り、達しているならば、動作を終了する。
「1」を減算した結果、ラウンドカウンタ404のカウ
ント値が「0」に達しているか否かを判定し(ステップ
809)、達していないならば、ステップ801に戻
り、達しているならば、動作を終了する。
【0114】上述したように、本実施例のパチンコ遊技
機においては、2個の変更表示部108a,108bが
動作を停止したときに、これら2個の変更表示部108
a,108bの表示図柄が一致している場合には、遊技
者は、停止指示部110から停止指示を入力するか否か
によって、小当りとなることを選択する選択枝、およ
び、大当りとなる可能性に賭ける選択枝の2個の選択枝
のうちから、所望の選択枝を選択することができる。
機においては、2個の変更表示部108a,108bが
動作を停止したときに、これら2個の変更表示部108
a,108bの表示図柄が一致している場合には、遊技
者は、停止指示部110から停止指示を入力するか否か
によって、小当りとなることを選択する選択枝、およ
び、大当りとなる可能性に賭ける選択枝の2個の選択枝
のうちから、所望の選択枝を選択することができる。
【0115】すなわち、遊技者が停止指示部110から
停止指示を入力した場合は、所定の時間が経過するのを
待たずに、直ちに、変更表示部108cが動作を停止
し、小当りとなって、変動入賞部106が2回だけ開放
状態に移行する。また、遊技者が停止指示部110から
停止指示を入力しなかった場合は、所定の時間が経過す
ると、変更表示部108cが動作を停止し、変更表示部
108a〜108cの表示図柄が全て一致しているなら
ば、大当りとなって、変動入賞部106が16回だけ開
放状態に移行する。
停止指示を入力した場合は、所定の時間が経過するのを
待たずに、直ちに、変更表示部108cが動作を停止
し、小当りとなって、変動入賞部106が2回だけ開放
状態に移行する。また、遊技者が停止指示部110から
停止指示を入力しなかった場合は、所定の時間が経過す
ると、変更表示部108cが動作を停止し、変更表示部
108a〜108cの表示図柄が全て一致しているなら
ば、大当りとなって、変動入賞部106が16回だけ開
放状態に移行する。
【0116】さらに、2個の変更表示部108a,10
8bが動作を停止したときに、これら2個の変更表示部
108a,108bの表示図柄が一致していない場合に
は、小当りおよび大当りのいずれにもならないことが明
白となるので、遊技者は、停止指示部110から停止指
示を入力することによって、変更表示部108cの動作
を直ちに停止させ、無駄な遊技時間を省くこともでき
る。
8bが動作を停止したときに、これら2個の変更表示部
108a,108bの表示図柄が一致していない場合に
は、小当りおよび大当りのいずれにもならないことが明
白となるので、遊技者は、停止指示部110から停止指
示を入力することによって、変更表示部108cの動作
を直ちに停止させ、無駄な遊技時間を省くこともでき
る。
【0117】このように、本実施例のパチンコ遊技機に
よれば、変動入賞部106が開放状態に移行する機会が
増加すると共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入
れることができるようになる。
よれば、変動入賞部106が開放状態に移行する機会が
増加すると共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入
れることができるようになる。
【0118】なお、上述したように、本実施例のパチン
コ遊技機においては、大当り時に変動入賞部106が開
放状態に移行する回数が16回であるとし、小当り時に
変動入賞部106が開放状態に移行する回数が2回であ
るとしているが、小当り時に変動入賞部106が開放状
態に移行する回数が大当り時に変動入賞部106が開放
状態に移行する回数より少なければ、これに限るもので
はない。
コ遊技機においては、大当り時に変動入賞部106が開
放状態に移行する回数が16回であるとし、小当り時に
変動入賞部106が開放状態に移行する回数が2回であ
るとしているが、小当り時に変動入賞部106が開放状
態に移行する回数が大当り時に変動入賞部106が開放
状態に移行する回数より少なければ、これに限るもので
はない。
【0119】また、上述したパチンコ遊技機において
は、大当り時と小当り時とで、変動入賞部106が開放
状態に移行する回数を異なるようにしているが、変動入
賞部106が閉鎖状態に移行する契機となる時間を異な
るようにしてもよい。
は、大当り時と小当り時とで、変動入賞部106が開放
状態に移行する回数を異なるようにしているが、変動入
賞部106が閉鎖状態に移行する契機となる時間を異な
るようにしてもよい。
【0120】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放状態に移行した後、大当り時は、10個のパチンコ
玉が入るかまたは30秒が経過すると閉鎖状態に移行す
るようにし、小当り時は、10個のパチンコ玉が入るか
または15秒が経過すると閉鎖状態に移行するようにす
ることができる。
開放状態に移行した後、大当り時は、10個のパチンコ
玉が入るかまたは30秒が経過すると閉鎖状態に移行す
るようにし、小当り時は、10個のパチンコ玉が入るか
または15秒が経過すると閉鎖状態に移行するようにす
ることができる。
【0121】また、上述したパチンコ遊技機において
は、大当り時と小当り時とで、変動入賞部106が開放
状態に移行する回数を異なるようにしているが、変動入
賞部106が閉鎖状態に移行する契機となる、変動入賞
部106に入ったパチンコ玉の個数を異なるようにして
もよい。
は、大当り時と小当り時とで、変動入賞部106が開放
状態に移行する回数を異なるようにしているが、変動入
賞部106が閉鎖状態に移行する契機となる、変動入賞
部106に入ったパチンコ玉の個数を異なるようにして
もよい。
【0122】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放状態に移行した後、大当り時は、10個のパチンコ
玉が入るかまたは30秒が経過すると閉鎖状態に移行す
るようにし、小当り時は、5個のパチンコ玉が入るかま
たは30秒が経過すると閉鎖状態に移行するようにする
ことができる。
開放状態に移行した後、大当り時は、10個のパチンコ
玉が入るかまたは30秒が経過すると閉鎖状態に移行す
るようにし、小当り時は、5個のパチンコ玉が入るかま
たは30秒が経過すると閉鎖状態に移行するようにする
ことができる。
【0123】また、上述したパチンコ遊技機において
は、3個の変更表示部108a〜108cが設けられて
いたが、4個以上であってもよい。
は、3個の変更表示部108a〜108cが設けられて
いたが、4個以上であってもよい。
【0124】特に、4個以上の変更表示部を設けるよう
にすると、遊技者が小当りとすることを選択可能な機会
が、2回以上存在することとなる。そこで、遊技者が停
止指示部110から停止指示を入力した時点で表示図柄
が一致している変更表示部の個数に応じて、変動入賞部
106が開放状態に移行する回数を異なるようにするこ
とができる。
にすると、遊技者が小当りとすることを選択可能な機会
が、2回以上存在することとなる。そこで、遊技者が停
止指示部110から停止指示を入力した時点で表示図柄
が一致している変更表示部の個数に応じて、変動入賞部
106が開放状態に移行する回数を異なるようにするこ
とができる。
【0125】例えば、5個の変更表示部を設けた場合を
考えると、(1)2個の変更表示部が動作を停止した時
点で、これら2個の変更表示部の表示図柄が一致してい
る場合、(2)3個の変更表示部が動作を停止した時点
で、これら3個の変更表示部の表示図柄が一致している
場合、(3)4個の変更表示部が動作を停止した時点
で、これら4個の変更表示部の表示図柄が一致している
場合、の3回だけ、遊技者が小当りとすることを選択可
能な機会が存在する。そこで、例えば、(1)の場合に
遊技者が停止指示部110から停止指示を入力したなら
ば、変動入賞部106が2回だけ開放状態に移行するよ
うにし、(2)の場合に遊技者が停止指示部110から
停止指示を入力したならば、変動入賞部106が4回だ
け開放状態に移行するようにし、(3)の場合に遊技者
が停止指示部110から停止指示を入力したならば、変
動入賞部106が6回だけ開放状態に移行するようにす
ることができる。このように、遊技者が停止指示部11
0から停止指示を入力した時点で表示図柄が一致してい
る変更表示部の個数が多いほど、変動入賞部106が開
放状態に移行する回数を多くすることが好ましい。
考えると、(1)2個の変更表示部が動作を停止した時
点で、これら2個の変更表示部の表示図柄が一致してい
る場合、(2)3個の変更表示部が動作を停止した時点
で、これら3個の変更表示部の表示図柄が一致している
場合、(3)4個の変更表示部が動作を停止した時点
で、これら4個の変更表示部の表示図柄が一致している
場合、の3回だけ、遊技者が小当りとすることを選択可
能な機会が存在する。そこで、例えば、(1)の場合に
遊技者が停止指示部110から停止指示を入力したなら
ば、変動入賞部106が2回だけ開放状態に移行するよ
うにし、(2)の場合に遊技者が停止指示部110から
停止指示を入力したならば、変動入賞部106が4回だ
け開放状態に移行するようにし、(3)の場合に遊技者
が停止指示部110から停止指示を入力したならば、変
動入賞部106が6回だけ開放状態に移行するようにす
ることができる。このように、遊技者が停止指示部11
0から停止指示を入力した時点で表示図柄が一致してい
る変更表示部の個数が多いほど、変動入賞部106が開
放状態に移行する回数を多くすることが好ましい。
【0126】ところで、上述したパチンコ遊技機におい
ては、変更表示部制御装置301が、変更表示部108
a〜108cが動作を停止した時点で、結果として表示
されている図柄(表示図柄)を得るようになっている
が、3個の図柄を先に決定し、決定した図柄が変更表示
部108a〜108cに表示図柄として表示されるよう
にする動作例も考えられる。
ては、変更表示部制御装置301が、変更表示部108
a〜108cが動作を停止した時点で、結果として表示
されている図柄(表示図柄)を得るようになっている
が、3個の図柄を先に決定し、決定した図柄が変更表示
部108a〜108cに表示図柄として表示されるよう
にする動作例も考えられる。
【0127】以下、そのような動作例について、図9を
用いて説明する。
用いて説明する。
【0128】図9に示すように、変更表示部制御装置3
01は、記憶装置306の特定入賞カウンタ401のカ
ウント値が「0」でないならば(ステップ901)、特
定入賞カウンタ401のカウント値から「1」を減算し
た後、変更表示部108a〜108cの動作を開始させ
る(ステップ902)。なお、このとき、変更表示部制
御装置301は、第1の効果音を出力する。
01は、記憶装置306の特定入賞カウンタ401のカ
ウント値が「0」でないならば(ステップ901)、特
定入賞カウンタ401のカウント値から「1」を減算し
た後、変更表示部108a〜108cの動作を開始させ
る(ステップ902)。なお、このとき、変更表示部制
御装置301は、第1の効果音を出力する。
【0129】続いて、変更表示部108a〜108cの
表示図柄として表示されるべき3個の図柄を決定する
(ステップ903)。
表示図柄として表示されるべき3個の図柄を決定する
(ステップ903)。
【0130】ここで、3個の図柄を決定する処理の例に
ついて説明する。
ついて説明する。
【0131】なお、変更表示部108a〜108cが変
更表示する複数種類の図柄が、「A」〜「P」の16種
類の図柄である場合を考える。
更表示する複数種類の図柄が、「A」〜「P」の16種
類の図柄である場合を考える。
【0132】変更表示部制御装置301は、例えば、
「1」〜「16」の範囲を持つ乱数X1を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X1の値に応じて図柄を決定する。
すなわち、乱数X1の値が「1」となった場合に、
「A」という図柄を決定し、乱数X1の値が「2」とな
った場合に、「B」という図柄を決定し、乱数X1の値
が「16」となった場合に、「P」という図柄を決定す
る。このような図柄の決定を、3個の変更表示部108
a〜108cの各々について行う。
「1」〜「16」の範囲を持つ乱数X1を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X1の値に応じて図柄を決定する。
すなわち、乱数X1の値が「1」となった場合に、
「A」という図柄を決定し、乱数X1の値が「2」とな
った場合に、「B」という図柄を決定し、乱数X1の値
が「16」となった場合に、「P」という図柄を決定す
る。このような図柄の決定を、3個の変更表示部108
a〜108cの各々について行う。
【0133】続いて、所定の時間が経過すると(ステッ
プ904)、ステップ903で決定した1個目の図柄が
表示されたときに、変更表示部108aの動作を停止さ
せる(ステップ905)。同様に、所定の時間が経過す
ると(ステップ906)、ステップ903で決定した2
個目の図柄が表示されたときに、変更表示部108bの
動作を停止させる(ステップ907)。
プ904)、ステップ903で決定した1個目の図柄が
表示されたときに、変更表示部108aの動作を停止さ
せる(ステップ905)。同様に、所定の時間が経過す
ると(ステップ906)、ステップ903で決定した2
個目の図柄が表示されたときに、変更表示部108bの
動作を停止させる(ステップ907)。
【0134】続いて、停止指示フラグ403を「0」に
初期化してから(ステップ908)、ステップ903で
決定した1個目の図柄と2個目の図柄とが一致している
か否か、すなわち、変更表示部108a,108bの表
示図柄が一致しているか否かを判定する(ステップ90
9)。なお、一致している場合は、変更表示部制御装置
301は、第1の効果音の出力を中止して、第2の効果
音を出力する。
初期化してから(ステップ908)、ステップ903で
決定した1個目の図柄と2個目の図柄とが一致している
か否か、すなわち、変更表示部108a,108bの表
示図柄が一致しているか否かを判定する(ステップ90
9)。なお、一致している場合は、変更表示部制御装置
301は、第1の効果音の出力を中止して、第2の効果
音を出力する。
【0135】変更表示部108a,108bの表示図柄
が一致している場合は、小当りとなることを選択するた
めに、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ることがある。
が一致している場合は、小当りとなることを選択するた
めに、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ることがある。
【0136】そこで、変更表示部制御装置301は、所
定の時間が経過するまでに(ステップ911)、記憶装
置306の停止指示フラグ403に「1」が設定された
場合は(ステップ910)、ステップ903で決定した
3個目の図柄が表示されたときに、変更表示部108c
の動作を停止させる(ステップ912)。なお、このと
き、変更表示部制御装置301は、第2の効果音の出力
を中止する。
定の時間が経過するまでに(ステップ911)、記憶装
置306の停止指示フラグ403に「1」が設定された
場合は(ステップ910)、ステップ903で決定した
3個目の図柄が表示されたときに、変更表示部108c
の動作を停止させる(ステップ912)。なお、このと
き、変更表示部制御装置301は、第2の効果音の出力
を中止する。
【0137】続いて、ラウンドカウンタ404のカウン
ト値に「2」を設定してから(ステップ913)、変動
入賞部制御装置304の動作を開始させる(ステップ9
14)。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音を出力する。
ト値に「2」を設定してから(ステップ913)、変動
入賞部制御装置304の動作を開始させる(ステップ9
14)。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音を出力する。
【0138】そして、変動入賞部制御装置304の動作
が終了するのを待って、停止指示フラグ403を「0」
に初期化してから(ステップ915)、ステップ901
に戻る。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音の出力を中止する。
が終了するのを待って、停止指示フラグ403を「0」
に初期化してから(ステップ915)、ステップ901
に戻る。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音の出力を中止する。
【0139】また、所定の時間が経過するまでに、記憶
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
なかった場合は、ステップ903で決定した3個目の図
柄が表示されたときに、変更表示部108cの動作を停
止させると共に(ステップ916)、ステップ903で
決定した3個の図柄が全て一致しているか否か、すなわ
ち、変更表示部108a〜108cの表示図柄が全て一
致しているか否かを判定する(ステップ917)。な
お、このとき、変更表示部入御装置301は、第2の効
果音の出力を中止する。
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
なかった場合は、ステップ903で決定した3個目の図
柄が表示されたときに、変更表示部108cの動作を停
止させると共に(ステップ916)、ステップ903で
決定した3個の図柄が全て一致しているか否か、すなわ
ち、変更表示部108a〜108cの表示図柄が全て一
致しているか否かを判定する(ステップ917)。な
お、このとき、変更表示部入御装置301は、第2の効
果音の出力を中止する。
【0140】変更表示部108a〜108cの表示図柄
が全て一致している場合は、ラウンドカウンタ404の
カウント値に「16」を設定してから(ステップ91
8)、変動入賞部制御装置304の動作を開始させる
(ステップ919)。なお、このとき、変更表示部制御
装置301は、第3の効果音を出力する。
が全て一致している場合は、ラウンドカウンタ404の
カウント値に「16」を設定してから(ステップ91
8)、変動入賞部制御装置304の動作を開始させる
(ステップ919)。なお、このとき、変更表示部制御
装置301は、第3の効果音を出力する。
【0141】そして、変動入賞部制御装置304の動作
が終了するのを待って、ステップ901に戻る。なお、
このとき、変更表示部制御装置301は、第3の効果音
の出力を中止する。
が終了するのを待って、ステップ901に戻る。なお、
このとき、変更表示部制御装置301は、第3の効果音
の出力を中止する。
【0142】また、変更表示部108a〜108cの表
示図柄が全て一致していない場合は、ステップ901に
戻る。なお、このとき、変更表示部制御装置301は、
第1の効果音の出力を中止する。
示図柄が全て一致していない場合は、ステップ901に
戻る。なお、このとき、変更表示部制御装置301は、
第1の効果音の出力を中止する。
【0143】一方、変更表示部108a,108bの表
示図柄が一致していない場合は、無駄な遊技時間を省く
ために、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力
することがある。
示図柄が一致していない場合は、無駄な遊技時間を省く
ために、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力
することがある。
【0144】そこで、変更表示部制御装置301は、所
定の時間が経過するまでに(ステップ921)、記憶装
置306の停止指示フラグ403が「1」に設定された
場合は(ステップ920)、停止指示フラグ403を
「0」に初期化すると共に(ステップ922)、変更表
示部108cの動作を停止させてから(ステップ92
3)、ステップ901に戻る。なお、このとき、変更表
示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止す
る。
定の時間が経過するまでに(ステップ921)、記憶装
置306の停止指示フラグ403が「1」に設定された
場合は(ステップ920)、停止指示フラグ403を
「0」に初期化すると共に(ステップ922)、変更表
示部108cの動作を停止させてから(ステップ92
3)、ステップ901に戻る。なお、このとき、変更表
示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止す
る。
【0145】また、所定の時間が経過するまでに、記憶
装置306の停止指示フラグ403が「1」に設定され
なかった場合は、変更表示部108cの動作を停止させ
てから(ステップ923)、ステップ901に戻る。な
お、このとき、変更表示部制御装置301は、第1の効
果音の出力を中止する。
装置306の停止指示フラグ403が「1」に設定され
なかった場合は、変更表示部108cの動作を停止させ
てから(ステップ923)、ステップ901に戻る。な
お、このとき、変更表示部制御装置301は、第1の効
果音の出力を中止する。
【0146】なお、本動作例においては、ステップ90
3で決定した3個の図柄が全て一致していても、遊技者
は、3個目の変更表示部108cが動作を停止するまで
は、その旨を知ることができないので、2個の変更表示
部108a,108bが動作を停止した時点で、これら
2個の変更表示部108a,108bの表示図柄が一致
している場合は、小当りとなることを選択するために、
停止指示部110から停止指示を入力することがある。
このような場合は、遊技者は、小当りとなることを選択
した後で、実際には大当りであったことを知り、悔しさ
を感じることとなる。そこで、遊技者が小当りとなるこ
とを選択した場合は、ステップ903で決定した3個の
図柄が全て一致していても、故意に、3個目の図柄を別
の図柄に変更するようにし、遊技者に悔しさを感じさせ
ないようにすることができる。
3で決定した3個の図柄が全て一致していても、遊技者
は、3個目の変更表示部108cが動作を停止するまで
は、その旨を知ることができないので、2個の変更表示
部108a,108bが動作を停止した時点で、これら
2個の変更表示部108a,108bの表示図柄が一致
している場合は、小当りとなることを選択するために、
停止指示部110から停止指示を入力することがある。
このような場合は、遊技者は、小当りとなることを選択
した後で、実際には大当りであったことを知り、悔しさ
を感じることとなる。そこで、遊技者が小当りとなるこ
とを選択した場合は、ステップ903で決定した3個の
図柄が全て一致していても、故意に、3個目の図柄を別
の図柄に変更するようにし、遊技者に悔しさを感じさせ
ないようにすることができる。
【0147】さらに、変更表示部制御装置301が、大
当りとなるか否かを先に決定し、決定内容に応じて3個
の図柄を決定し、決定した図柄が変更表示部108a〜
108cに表示図柄として表示されるようにする動作例
も考えられる。
当りとなるか否かを先に決定し、決定内容に応じて3個
の図柄を決定し、決定した図柄が変更表示部108a〜
108cに表示図柄として表示されるようにする動作例
も考えられる。
【0148】以下、そのような動作例について、図10
を用いて説明する。
を用いて説明する。
【0149】図10に示すように、変更表示部制御装置
301は、記憶装置306の特定入賞カウンタ401の
カウント値が「0」でないならば(ステップ100
1)、特定入賞カウンタ401のカウント値から「1」
を減算した後、変更表示部108a〜108cの動作を
開始させる(ステップ1002)。なお、このとき、変
更表示部制御装置301は、第1の効果音を出力する。
301は、記憶装置306の特定入賞カウンタ401の
カウント値が「0」でないならば(ステップ100
1)、特定入賞カウンタ401のカウント値から「1」
を減算した後、変更表示部108a〜108cの動作を
開始させる(ステップ1002)。なお、このとき、変
更表示部制御装置301は、第1の効果音を出力する。
【0150】続いて、変更表示部制御装置301は、大
当りとなるか否かを決定する(ステップ1003)。
当りとなるか否かを決定する(ステップ1003)。
【0151】ここで、大当りとなるか否かを決定する処
理の例について説明する。
理の例について説明する。
【0152】変更表示部制御装置301は、例えば、
「1」〜「256」の範囲を持つ乱数X2を乱数計算に
より求め、求めた乱数X2の値が「1」となった場合
に、大当りとなると決定し、「2」〜「256」のうち
のいずれかとなった場合に、大当りとならないと決定す
る。乱数X2の範囲は、大当りとなる確率に関係してお
り、この例では、大当りとなる確率は256分の1とな
る。
「1」〜「256」の範囲を持つ乱数X2を乱数計算に
より求め、求めた乱数X2の値が「1」となった場合
に、大当りとなると決定し、「2」〜「256」のうち
のいずれかとなった場合に、大当りとならないと決定す
る。乱数X2の範囲は、大当りとなる確率に関係してお
り、この例では、大当りとなる確率は256分の1とな
る。
【0153】さて、変更表示部制御装置301は、大当
りとなると決定すると、さらに、大当りとなる3個の図
柄を決定する(ステップ1004)。
りとなると決定すると、さらに、大当りとなる3個の図
柄を決定する(ステップ1004)。
【0154】ここで、大当りとなる3個の図柄を決定す
る処理の例について説明する。
る処理の例について説明する。
【0155】ここで、大当りとなる3個の図柄を決定す
る処理の例について説明する。
る処理の例について説明する。
【0156】なお、変更表示部108a〜108cが変
更表示する複数種類の図柄が、「A」〜「P」の16種
類の図柄である場合を考える。
更表示する複数種類の図柄が、「A」〜「P」の16種
類の図柄である場合を考える。
【0157】変更表示部制御装置301は、例えば、
「1」〜「16」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X3の値に応じて図柄を決定する。
すなわち、乱数X3の値が「1」となった場合に、
「A,A,A」という3個の図柄を決定し、乱数X3の
値が「2」となった場合に、「B,B,B」という3個
の図柄を決定し、乱数X3の値が「16」となった場合
に、「P,P,P」という3個の図柄を決定する。
「1」〜「16」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X3の値に応じて図柄を決定する。
すなわち、乱数X3の値が「1」となった場合に、
「A,A,A」という3個の図柄を決定し、乱数X3の
値が「2」となった場合に、「B,B,B」という3個
の図柄を決定し、乱数X3の値が「16」となった場合
に、「P,P,P」という3個の図柄を決定する。
【0158】続いて、図11に示す大当り処理を行って
から(ステップ1005)、ステップ1001に戻る。
から(ステップ1005)、ステップ1001に戻る。
【0159】一方、変更表示部制御装置301は、大当
りとならないと決定すると、さらに、大当りとならない
3個の図柄(ハズレとなる3個の図柄)を決定する(ス
テップ1006)。
りとならないと決定すると、さらに、大当りとならない
3個の図柄(ハズレとなる3個の図柄)を決定する(ス
テップ1006)。
【0160】ここで、ハズレとなる3個の図柄を決定す
る処理の例について説明する。
る処理の例について説明する。
【0161】なお、変更表示部108a〜108cが変
更表示する複数種類の図柄が、「A」〜「P」の16種
類の図柄である場合を考える。
更表示する複数種類の図柄が、「A」〜「P」の16種
類の図柄である場合を考える。
【0162】変更表示部制御装置301は、例えば、
「1」〜「16」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X3の値に応じて図柄を決定する。
すなわち、乱数X3の値が「1」となった場合に、
「A」という図柄を決定し、乱数X3の値が「2」とな
った場合に、「B」という図柄を決定し、乱数X3の値
が「16」となった場合に、「P」という図柄を決定す
る。このような図柄の決定を、3個の変更表示部108
a〜108cの各々について行う。ただし、決定した3
個の図柄が全て同じである場合には、大当りとなってし
まうので、2個の図柄が一致しているならば、3個目の
図柄は、一致している2個の図柄とは異なる図柄となる
まで、図柄の決定を行う。
「1」〜「16」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X3の値に応じて図柄を決定する。
すなわち、乱数X3の値が「1」となった場合に、
「A」という図柄を決定し、乱数X3の値が「2」とな
った場合に、「B」という図柄を決定し、乱数X3の値
が「16」となった場合に、「P」という図柄を決定す
る。このような図柄の決定を、3個の変更表示部108
a〜108cの各々について行う。ただし、決定した3
個の図柄が全て同じである場合には、大当りとなってし
まうので、2個の図柄が一致しているならば、3個目の
図柄は、一致している2個の図柄とは異なる図柄となる
まで、図柄の決定を行う。
【0163】続いて、図12に示すハズレ処理を行って
から(ステップ1007)、ステップ1001に戻る。
から(ステップ1007)、ステップ1001に戻る。
【0164】さて、図11に示すように、大当り処理に
おいては、変更表示部制御装置301は、所定の時間が
経過すると(ステップ1101)、図10のステップ1
004で決定した1個目の図柄が表示されたときに、変
更表示部108aの動作を停止させる(ステップ110
2)。同様に、所定の時間が経過すると(ステップ11
03)、図10のステップ1004で決定した2個目の
図柄が表示されたときに、変更表示部108bの動作を
停止させる(ステップ1104)。
おいては、変更表示部制御装置301は、所定の時間が
経過すると(ステップ1101)、図10のステップ1
004で決定した1個目の図柄が表示されたときに、変
更表示部108aの動作を停止させる(ステップ110
2)。同様に、所定の時間が経過すると(ステップ11
03)、図10のステップ1004で決定した2個目の
図柄が表示されたときに、変更表示部108bの動作を
停止させる(ステップ1104)。
【0165】この場合は、変更表示部108a,108
bの表示図柄が一致して、リーチがかかるので、停止指
示フラグ403を「0」に初期化しておく(ステップ1
105)。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第1の効果音の出力を中止して、第2の効果音を出
力する。
bの表示図柄が一致して、リーチがかかるので、停止指
示フラグ403を「0」に初期化しておく(ステップ1
105)。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第1の効果音の出力を中止して、第2の効果音を出
力する。
【0166】変更表示部108a,108bの表示図柄
が一致している場合は、小当りとなることを選択するた
めに、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ることがある。
が一致している場合は、小当りとなることを選択するた
めに、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ることがある。
【0167】そこで、変更表示部制御装置301は、所
定の時間が経過するまでに(ステップ1107)、記憶
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
た場合は(ステップ1106)、図10のステップ10
04で決定した3個目の図柄が表示されたときに、変更
表示部108cの動作を停止させる(ステップ110
8)。なお、このとき、変更表示部制御装置301は、
第2の効果音の出力を中止する。
定の時間が経過するまでに(ステップ1107)、記憶
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
た場合は(ステップ1106)、図10のステップ10
04で決定した3個目の図柄が表示されたときに、変更
表示部108cの動作を停止させる(ステップ110
8)。なお、このとき、変更表示部制御装置301は、
第2の効果音の出力を中止する。
【0168】続いて、ラウンドカウンタ404のカウン
ト値に「2」を設定してから(ステップ1109)、変
動入賞部制御装置304の動作を開始させる(ステップ
1110)。なお、このとき、変更表示部制御装置30
1は、第4の効果音を出力する。
ト値に「2」を設定してから(ステップ1109)、変
動入賞部制御装置304の動作を開始させる(ステップ
1110)。なお、このとき、変更表示部制御装置30
1は、第4の効果音を出力する。
【0169】そして、変動入賞部制御装置304の動作
が終了するのを待って、停止指示フラグ403を「0」
に初期化してから(ステップ1111)、大当り処理を
終了する。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音の出力を中止する。
が終了するのを待って、停止指示フラグ403を「0」
に初期化してから(ステップ1111)、大当り処理を
終了する。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音の出力を中止する。
【0170】また、所定の時間が経過するまでに、記憶
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
なかった場合は、図10のステップ1004で決定した
3個目の図柄が表示されたときに、変更表示部108c
の動作を停止させる(ステップ1112)。
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
なかった場合は、図10のステップ1004で決定した
3個目の図柄が表示されたときに、変更表示部108c
の動作を停止させる(ステップ1112)。
【0171】この場合は、変更表示部108a〜108
cの表示図柄が全て一致して、大当りとなるので、ラウ
ンドカウンタ404のカウント値に「16」を設定して
から(ステップ1113)、変動入賞部制御装置304
の動作を開始させる(ステップ1114)。なお、この
とき、変更表示部制御装置301は、第2の効果音の出
力を中止して、第3の効果音を出力する。
cの表示図柄が全て一致して、大当りとなるので、ラウ
ンドカウンタ404のカウント値に「16」を設定して
から(ステップ1113)、変動入賞部制御装置304
の動作を開始させる(ステップ1114)。なお、この
とき、変更表示部制御装置301は、第2の効果音の出
力を中止して、第3の効果音を出力する。
【0172】そして、変動入賞部制御装置304の動作
が終了するのを待って、大当り処理を終了する。なお、
このとき、変更表示部制御装置301は、第3の効果音
の出力を中止する。
が終了するのを待って、大当り処理を終了する。なお、
このとき、変更表示部制御装置301は、第3の効果音
の出力を中止する。
【0173】また、図12に示すように、ハズレ処理に
おいては、変更表示部制御装置301は、所定の時間が
経過すると(ステップ1201)、図10のステップ1
006で決定した1個目の図柄が表示されたときに、変
更表示部108aの動作を停止させる(ステップ120
2)。同様に、所定の時間が経過すると(ステップ12
03)、図10のステップ1006で決定した2個目の
図柄が表示されたときに、変更表示部108bの動作を
停止させる(ステップ1204)。
おいては、変更表示部制御装置301は、所定の時間が
経過すると(ステップ1201)、図10のステップ1
006で決定した1個目の図柄が表示されたときに、変
更表示部108aの動作を停止させる(ステップ120
2)。同様に、所定の時間が経過すると(ステップ12
03)、図10のステップ1006で決定した2個目の
図柄が表示されたときに、変更表示部108bの動作を
停止させる(ステップ1204)。
【0174】大当りとならない3個の図柄であっても、
1個目の図柄と2個目の図柄が同じ図柄であるような場
合、すなわち、変更表示部108a,108bの表示図
柄が一致している場合には、リーチがかかることとな
る。
1個目の図柄と2個目の図柄が同じ図柄であるような場
合、すなわち、変更表示部108a,108bの表示図
柄が一致している場合には、リーチがかかることとな
る。
【0175】そこで、停止指示フラグ403を「0」に
初期化してから(ステップ1205)、図10のステッ
プ1006で決定した1個目の図柄と2個目の図柄とが
一致しているか否か、すなわち、変更表示部108a,
108bの表示図柄が一致しているか否かを判定する
(ステップ1206)。なお、一致している場合は、変
更表示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止
して、第2の効果音を出力する。
初期化してから(ステップ1205)、図10のステッ
プ1006で決定した1個目の図柄と2個目の図柄とが
一致しているか否か、すなわち、変更表示部108a,
108bの表示図柄が一致しているか否かを判定する
(ステップ1206)。なお、一致している場合は、変
更表示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止
して、第2の効果音を出力する。
【0176】変更表示部108a,108bの表示図柄
が一致している場合は、小当りとなることを選択するた
めに、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ることがある。
が一致している場合は、小当りとなることを選択するた
めに、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力す
ることがある。
【0177】そこで、変更表示部制御装置301は、所
定の時間が経過するまでに(ステップ1208)、記憶
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
た場合は(ステップ1207)、図10のステップ10
06で決定した3個目の図柄が表示されたときに、変更
表示部108cの動作を停止させる(ステップ120
9)。なお、このとき、変更表示部制御装置301は、
第2の効果音の出力を中止する。
定の時間が経過するまでに(ステップ1208)、記憶
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
た場合は(ステップ1207)、図10のステップ10
06で決定した3個目の図柄が表示されたときに、変更
表示部108cの動作を停止させる(ステップ120
9)。なお、このとき、変更表示部制御装置301は、
第2の効果音の出力を中止する。
【0178】続いて、ラウンドカウンタ404のカウン
ト値に「2」を設定してから(ステップ1210)、変
動入賞部制御装置304の動作を開始させる(ステップ
1211)。なお、このとき、変更表示部制御装置30
1は、第4の効果音を出力する。
ト値に「2」を設定してから(ステップ1210)、変
動入賞部制御装置304の動作を開始させる(ステップ
1211)。なお、このとき、変更表示部制御装置30
1は、第4の効果音を出力する。
【0179】そして、変動入賞部制御装置304の動作
が終了するのを待って、停止指示フラグ403を「0」
に初期化してから(ステップ1212)、ハズレ処理を
終了する。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音の出力を中止する。
が終了するのを待って、停止指示フラグ403を「0」
に初期化してから(ステップ1212)、ハズレ処理を
終了する。なお、このとき、変更表示部制御装置301
は、第4の効果音の出力を中止する。
【0180】また、所定の時間が経過するまでに、記憶
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
なかった場合は、図10のステップ1006で決定した
3個目の図柄が表示されたときに、変更表示部108c
の動作を停止させる(ステップ1213)。
装置306の停止指示フラグ403に「1」が設定され
なかった場合は、図10のステップ1006で決定した
3個目の図柄が表示されたときに、変更表示部108c
の動作を停止させる(ステップ1213)。
【0181】一方、変更表示部108a,108bの表
示図柄が一致していない場合は、無駄な遊技時間を省く
ために、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力
することがある。
示図柄が一致していない場合は、無駄な遊技時間を省く
ために、遊技者が停止指示部110から停止指示を入力
することがある。
【0182】そこで、変更表示部制御装置301は、所
定の時間が経過するまでに(ステップ1215)、記憶
装置306の停止指示フラグ403が「1」に設定され
た場合は(ステップ1214)、停止指示フラグ403
を「0」に初期化すると共に(ステップ1216)、変
更表示部108cの動作を停止させてから(ステップ1
217)、ハズレ処理を終了する。なお、このとき、変
更表示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止
する。
定の時間が経過するまでに(ステップ1215)、記憶
装置306の停止指示フラグ403が「1」に設定され
た場合は(ステップ1214)、停止指示フラグ403
を「0」に初期化すると共に(ステップ1216)、変
更表示部108cの動作を停止させてから(ステップ1
217)、ハズレ処理を終了する。なお、このとき、変
更表示部制御装置301は、第1の効果音の出力を中止
する。
【0183】また、所定の時間が経過するまでに、記憶
装置306の停止指示フラグ403が「1」に設定され
なかった場合は、変更表示部108cの動作を停止させ
てから(ステップ1217)、ハズレ処理を終了する。
なお、このとき、変更表示部制御装置301は、第1の
効果音の出力を中止する。
装置306の停止指示フラグ403が「1」に設定され
なかった場合は、変更表示部108cの動作を停止させ
てから(ステップ1217)、ハズレ処理を終了する。
なお、このとき、変更表示部制御装置301は、第1の
効果音の出力を中止する。
【0184】なお、本動作例においては、図10のステ
ップ1003で大当りとなると決定していても、遊技者
は、3個目の変更表示部108cが動作を停止するまで
は、その旨を知ることができないので、2個の変更表示
部108a,108bが動作を停止した時点で、これら
2個の変更表示部108a,108bの表示図柄が一致
している場合は、小当りとなることを選択するために、
停止指示部110から停止指示を入力することがある。
このような場合は、遊技者は、小当りとなることを選択
した後で、実際には大当りであったことを知り、悔しさ
を感じることとなる。そこで、遊技者が小当りとなるこ
とを選択した場合は、故意に、図10のステップ100
4で決定した3個目の図柄(1個目の図柄および2個目
の図柄と一致している図柄)を、別の図柄に変更するよ
うにし、遊技者に悔しさを感じさせないようにすること
ができる。
ップ1003で大当りとなると決定していても、遊技者
は、3個目の変更表示部108cが動作を停止するまで
は、その旨を知ることができないので、2個の変更表示
部108a,108bが動作を停止した時点で、これら
2個の変更表示部108a,108bの表示図柄が一致
している場合は、小当りとなることを選択するために、
停止指示部110から停止指示を入力することがある。
このような場合は、遊技者は、小当りとなることを選択
した後で、実際には大当りであったことを知り、悔しさ
を感じることとなる。そこで、遊技者が小当りとなるこ
とを選択した場合は、故意に、図10のステップ100
4で決定した3個目の図柄(1個目の図柄および2個目
の図柄と一致している図柄)を、別の図柄に変更するよ
うにし、遊技者に悔しさを感じさせないようにすること
ができる。
【0185】
【発明の効果】以上説明したように、本発明のパチンコ
遊技機によれば、通常時は閉鎖状態の変動入賞部が、パ
チンコ玉が入ることが可能な開放状態に移行する機会を
増加すると共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入
れることを可能とすることができる。
遊技機によれば、通常時は閉鎖状態の変動入賞部が、パ
チンコ玉が入ることが可能な開放状態に移行する機会を
増加すると共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入
れることを可能とすることができる。
【図1】本実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】従来のパチンコ遊技機の正面図。
【図3】本実施例における制御装置の構成図。
【図4】本実施例において記憶装置に記憶される各種デ
ータを示す説明図。
ータを示す説明図。
【図5】特定入賞部制御装置および入賞個数表示部制御
装置の動作の流れを示すフローチャート。
装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図6】停止指示部制御装置の動作の流れを示すフロー
チャート。
チャート。
【図7】変更表示部制御装置の動作の流れを示すフロー
チャート。
チャート。
【図8】変動入賞部制御装置の動作の流れを示すフロー
チャート。
チャート。
【図9】変更表示部制御装置の別の動作の流れを示すフ
ローチャート。
ローチャート。
【図10】変更表示部制御装置のさらに別の動作の流れ
を示すフローチャート。
を示すフローチャート。
【図11】大当り処理のフローチャート。
【図12】小当り処理のフローチャート。
【符号の説明】 10…遊技盤、101…発射ハンドル、102…受皿、
103…ガイドレール、104…入賞部、105…特定
入賞部、106…変動入賞部、107…アウト玉排出
部、108a〜108c…変更表示部、109…入賞個
数表示部、110…停止指示部、301…変更表示部制
御装置、302…特定入賞部制御装置、303…入賞個
数表示部制御装置、304…変動入賞部制御装置、30
5…停止指示部制御装置、306…記憶装置、401…
特定入賞カウンタ、402…変動入賞カウンタ、403
…停止指示フラグ、404…ラウンドカウンタ。
103…ガイドレール、104…入賞部、105…特定
入賞部、106…変動入賞部、107…アウト玉排出
部、108a〜108c…変更表示部、109…入賞個
数表示部、110…停止指示部、301…変更表示部制
御装置、302…特定入賞部制御装置、303…入賞個
数表示部制御装置、304…変動入賞部制御装置、30
5…停止指示部制御装置、306…記憶装置、401…
特定入賞カウンタ、402…変動入賞カウンタ、403
…停止指示フラグ、404…ラウンドカウンタ。
Claims (7)
- 【請求項1】パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部
と、複数種類の図柄を順次変更表示する3個以上の変更
表示部と、通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行すると
パチンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有す
る遊技盤と、 動作中の変更表示部の動作を停止させる旨の停止指示の
入力を受付ける停止指示受付装置と、 上記変更表示部および上記変動入賞部の動作を制御する
制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変更表示部
の各々の動作を開始させる開始手段と、 上記変更表示部の動作を、所定の時間が経過する度に、
1個ずつ順番に停止させると共に、上記停止指示受付装
置が停止指示の入力を受付けた場合に、その時点で動作
中の全ての変更表示部の動作を一斉に停止させる停止手
段と、 上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時
点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付け
ていないならば、これら全ての変更表示部に結果として
表示されている図柄が全て一致しているか否かを判定す
る第1の判定手段と、 上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時
点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付け
ているならば、上記停止指示受付装置が停止指示の入力
を受付ける前に動作を停止した変更表示部の数が2個以
上であり、かつ、これら全ての変更表示部に結果として
表示されている図柄が全て一致しているか否かを判定す
る第2の判定手段と、 上記第1の判定手段が一致していると判定した場合に、
所定の回数だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行させ
る第1の開放手段と、 上記第2の判定手段が一致していると判定した場合に、
上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放状態に移行
させる回数より少ない所定の回数だけ、上記変動入賞部
を開放状態に移行させる第2の開放手段とを有すること
を特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項2】パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部
と、複数種類の図柄を順次変更表示する3個以上の変更
表示部と、通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行すると
パチンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有す
る遊技盤と、 動作中の変更表示部の動作を停止させる旨の停止指示の
入力を受付ける停止指示受付装置と、 上記変更表示部および上記変動入賞部の動作を制御する
制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変更表示部
の各々の動作を開始させる開始手段と、 上記変更表示部の各々について、該変更表示部が動作を
停止した際に結果として表示される図柄を決定する決定
手段と、 上記変更表示部の動作を、所定の時間が経過する度に、
上記決定手段が決定した図柄が結果として表示されるよ
うに、1個ずつ順番に停止させると共に、上記停止指示
受付装置が停止指示の入力を受付けた場合に、その時点
で動作中の全ての変更表示部の動作を、上記決定手段が
決定した図柄が結果として表示されるように、一斉に停
止させる停止手段と、 上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時
点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付け
ていないならば、これら全ての変更表示部に結果として
表示されている図柄が全て一致しているか否かを判定す
る第1の判定手段と、 上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時
点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付け
ているならば、上記停止指示受付装置が停止指示の入力
を受付ける前に動作を停止した変更表示部の数が2個以
上であり、かつ、これら全ての変更表示部に結果として
表示されている図柄が全て一致しているか否かを判定す
る第2の判定手段と、 上記第1の判定手段が一致していると判定した場合に、
所定の回数だけ上記変動入賞部を開放状態に移行させる
第1の開放手段と、 上記第2の判定手段が一致していると判定した場合に、
上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放状態に移行
させる回数より少ない所定の回数だけ、上記変動入賞部
を開放状態に移行させる第2の開放手段とを有すること
を特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項3】請求項1または2記載のパチンコ遊技機に
おいて、 上記第2の開放手段は、上記第1の開放手段が上記変動
入賞部を開放状態に移行させる回数より少ない所定の回
数であって、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を
受付ける前に動作を停止した変更表示部の数に応じた回
数だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行させることを
特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項4】パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部
と、複数種類の図柄を順次変更表示する3個以上の変更
表示部と、通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行すると
パチンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有す
る遊技盤と、 動作中の変更表示部の動作を停止させる旨の停止指示の
入力を受付ける停止指示受付装置と、 上記変更表示部および上記変動入賞部の動作を制御する
制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変更表示部
の各々の動作を開始させる開始手段と、 上記変更表示部の動作を、所定の時間が経過する度に、
1個ずつ順番に停止させると共に、上記停止指示受付装
置が停止指示の入力を受付けた場合に、その時点で動作
中の全ての変更表示部の動作を一斉に停止させる停止手
段と、 上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時
点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付け
ていないならば、これら全ての変更表示部に結果として
表示されている図柄が全て一致しているか否かを判定す
る第1の判定手段と、 上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時
点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付け
ているならば、上記停止指示受付装置が停止指示の入力
を受付ける前に動作を停止した変更表示部の数が2個以
上であり、かつ、これら全ての変更表示部に結果として
表示されている図柄が全て一致しているか否かを判定す
る第2の判定手段と、 上記第1の判定手段が一致していると判定した場合に、
所定の時間だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行させ
る第1の開放手段と、 上記第2の判定手段が一致していると判定した場合に、
上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放状態に移行
させる時間より少ない所定の時間だけ、上記変動入賞部
を開放状態に移行させる第2の開放手段とを有すること
を特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項5】パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部
と、複数種類の図柄を順次変更表示する3個以上の変更
表示部と、通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行すると
パチンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有す
る遊技盤と、 動作中の変更表示部の動作を停止させる旨の停止指示の
入力を受付ける停止指示受付装置と、 上記変更表示部および上記変動入賞部の動作を制御する
制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変更表示部
の各々の動作を開始させる開始手段と、 上記変更表示部の各々について、該変更表示部が動作を
停止した際に結果として表示される図柄を決定する決定
手段と、 上記変更表示部の動作を、所定の時間が経過する度に、
上記決定手段が決定した図柄が結果として表示されるよ
うに、1個ずつ順番に停止させると共に、上記停止指示
受付装置が停止指示の入力を受付けた場合に、その時点
で動作中の全ての変更表示部の動作を、上記決定手段が
決定した図柄が結果として表示されるように、一斉に停
止させる停止手段と、 上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時
点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付け
ていないならば、これら全ての変更表示部に結果として
表示されている図柄が全て一致しているか否かを判定す
る第1の判定手段と、 上記停止手段が全ての変更表示部の動作を停止させた時
点で、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を受付け
ているならば、上記停止指示受付装置が停止指示の入力
を受付ける前に動作を停止した変更表示部の数が2個以
上であり、かつ、これら全ての変更表示部に結果として
表示されている図柄が全て一致しているか否かを判定す
る第2の判定手段と、 上記第1の判定手段が一致していると判定した場合に、
所定の時間だけ上記変動入賞部を開放状態に移行させる
第1の開放手段と、 上記第2の判定手段が一致していると判定した場合に、
上記第1の開放手段が上記変動入賞部を開放状態に移行
させる時間より少ない所定の時間だけ、上記変動入賞部
を開放状態に移行させる第2の開放手段とを有すること
を特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項6】請求項4または5記載のパチンコ遊技機に
おいて、 上記第2の開放手段は、上記第1の開放手段が上記変動
入賞部を開放状態に移行させる時間より少ない所定の時
間であって、上記停止指示受付装置が停止指示の入力を
受付ける前に動作を停止した変更表示部の数に応じた時
間だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行させることを
特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項7】請求項1〜6のいずれか記載のパチンコ遊
技機において、 上記停止指示受付装置は、上記変更表示部のうちの、2
番目に動作を停止する変更表示部が動作中である間は、
停止指示の入力を受付けないことを特徴とするパチンコ
遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7192113A JPH0938286A (ja) | 1995-07-27 | 1995-07-27 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7192113A JPH0938286A (ja) | 1995-07-27 | 1995-07-27 | パチンコ遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0938286A true JPH0938286A (ja) | 1997-02-10 |
Family
ID=16285890
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7192113A Pending JPH0938286A (ja) | 1995-07-27 | 1995-07-27 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0938286A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007090082A (ja) * | 2006-11-30 | 2007-04-12 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
| JP2007090081A (ja) * | 2006-11-30 | 2007-04-12 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
| JP2007125400A (ja) * | 2006-11-30 | 2007-05-24 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
-
1995
- 1995-07-27 JP JP7192113A patent/JPH0938286A/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007090082A (ja) * | 2006-11-30 | 2007-04-12 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
| JP2007090081A (ja) * | 2006-11-30 | 2007-04-12 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
| JP2007125400A (ja) * | 2006-11-30 | 2007-05-24 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20060419 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060516 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20061031 |