JPH0975518A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH0975518A
JPH0975518A JP7238051A JP23805195A JPH0975518A JP H0975518 A JPH0975518 A JP H0975518A JP 7238051 A JP7238051 A JP 7238051A JP 23805195 A JP23805195 A JP 23805195A JP H0975518 A JPH0975518 A JP H0975518A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者が遊技状況を容易に把握することが可
能な遊技機を提供する。 【解決手段】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、大当り状態の終了後に可変表示装置の可変表示回数
が60回になるまで遊技者に有利な特別遊技状態に制御
される遊技機において、特別遊技状態が開始すると可変
表示装置の可変表示部5に図7(b)に示すような所定
のキャラクタが表示されるとともにその背景色が青色か
ら赤色となり、一方、可変表示回数が50回に至った時
点から特別遊技状態が終了するまでの間は図7(c)に
示すように、異なったキャラクタが表示されるととも
に、その背景色が赤色から黄色に変更されるように構成
した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代
表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が
遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可
能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態
が遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機があった。
さらに、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示
態様となりやすい特別遊技状態に制御される遊技機があ
った。そして、遊技状態が前記特別遊技状態に制御され
ていることを遊技者に報知するために、特別遊技状態
中、遊技機に設けられた所定のランプが点滅するなどの
制御がなされる遊技機があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の従来の遊技機においては、以下の理由により前記特別
遊技状態の経過状況を把握し難いという不都合が生じて
いた。すなわち、可変表示装置が設けられた遊技機にお
いては、遊技者は、該可変表示装置の表示結果が前記特
定の表示態様となることを期待しつつ遊技を行なうので
あり、したがって遊技者の視線は常に前記可変表示装置
に集中している。このために、前記特別遊技状態が発生
した旨が、あるいは前記特別遊技状態の経過状況が遊技
領域に設けられたランプなどで報知されても、遊技者は
そのランプの報知状態を見逃してしまう可能性があるの
である。
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、前記特別遊技状態の経過状況を
遊技者が容易に把握することのできる遊技機を提供する
ことである。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なった場合に遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態と
なる遊技機であって、所定の可変表示条件が成立した場
合に、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可
変表示制御を行なう可変表示制御手段と、遊技状態を前
記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となり
やすい特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを有
し、前記可変表示制御手段は、前記特別遊技状態の経過
に関する情報を前記可変表示装置の制御の態様を変更し
て遊技者に報知する経過報知制御が可能であることを特
徴とする。
【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は所定
のキャラクタを前記可変表示装置に表示させる制御を行
なうことが可能であり、該所定のキャラクタを利用して
前記経過報知制御を行なうことを特徴とする。
【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は複数
種類の識別情報を前記可変表示装置に可変表示させる制
御が可能であり、前記識別情報の表示結果が特定の表示
態様となった場合に前記特定遊技状態となり、前記可変
表示制御手段は、前記識別情報の可変表示制御の態様を
変化させて前記経過報知制御を行なうことを特徴とす
る。
【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は前記
可変表示制御が予め定められた複数回数実行されるごと
に前記経過報知制御を行なうことを特徴とする。
【0009】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、所定の可変表示条件が成立した場
合に前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変
表示制御が行なわれる。また、遊技制御手段の働きによ
り、遊技状態が前記可変表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様となりやすい特別遊技状態に制御される。さ
らに前記可変表示制御手段の働きにより、前記特別遊技
状態の経過に関する情報を前記可変表示装置の制御の内
容を変更して遊技者に報知する経過報知制御がなされ
る。
【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、所定のキャラクタを利用して前記経過報
知制御が行なわれる。
【0011】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、複数種類の識別情報を前記可変表示装置
に可変表示させる制御がなされ、前記識別情報の可変表
示制御の態様を変化させて前記経過報知制御が行なわれ
る。
【0012】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、前記可変表示制御が予め定められた複数
回数実行されるごとに前記経過報知制御が行なわれる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が遊
技者に有利な特定遊技状態となる遊技機であれば、すべ
てに適用することが可能である。
【0014】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。
【0015】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置4
が設けられている。この識別情報を特に特別図柄とい
う。可変表示装置4の下方には、可変入賞球装置10が
設けられている。この可変入賞球装置10は、ソレノイ
ド27が励磁状態にされることにより開閉板12が開成
して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第1の
状態と、ソレノイド27が非励磁状態にされることによ
り開閉板12が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にと
って不利な第2の状態とに変化可能に構成されている。
遊技領域3内に打込まれた打玉が通過口17に進入すれ
ば、その通過玉が通過玉検出器20により検出され、そ
の検出出力に基づいて普通図柄表示器14が可変開始さ
れる。
【0016】普通図柄表示器14はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、この普通図柄表示器14の
表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
7)となれば、ソレノイド28が励磁されて、左右1対
の可動片24が所定期間だけ開成して始動口9が開成状
態となり、打玉がより入賞しやすい状態(小当り)とな
る。なお、普通図柄表示器14で可変表示される識別情
報を特に普通図柄という。この始動口9に入賞した始動
入賞玉は始動玉検出器21により検出され、その検出出
力に基づいて可変表示装置4が可変開始される。
【0017】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、可変表示部5が設けられてい
る。この可変表示部5は、図1に示すように、左可変表
示部と中可変表示部と右可変表示部とに3分割されてお
り、すべての可変表示部が一斉に可変開始することによ
り複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向か
ってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御
され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変
表示部が停止制御される。
【0018】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、特別図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せ
(たとえば777)となり、表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合には、遊技状態が遊技者に
有利な特定遊技状態が発生して可変入賞球装置10が第
1の状態に制御される。そして所定の遊技価値が付与可
能な大当り状態となる。このように、このパチンコ遊技
機には、図柄を可変表示するものとして、第1の図柄表
示装置としての普通図柄表示器14と、第2の図柄表示
装置としての可変表示装置4とが設けられている。した
がって、このパチンコ遊技機においては、普通図柄表示
器14による普通図柄と、可変表示装置4による特別図
柄とが表示されることとなる。
【0019】このような可変表示装置の可変表示中にお
いては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特定遊
技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一
部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示さ
れている表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満
たしている表示状態を言う。
【0020】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器22により検出される。また可変入賞球
装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器2
3により検出される。第1の状態となった可変入賞球装
置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)
入賞玉検出器23により検出された場合または所定期間
(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早
い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の第1
の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検出器
23による検出個数は、7セグメント表示器よりなる個
数表示器13により表示される。そして、可変入賞球装
置10が第1の状態となっている期間中に進入した打玉
が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器22により検出
されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って一
旦第2の状態になって再度可変入賞球装置10を第1の
状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継
続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められてい
る。
【0021】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶される。この始動入賞記憶の
上限は、たとえば「4」と定められている。現時点にお
ける始動入賞記憶個数が始動記憶表示器6により表示さ
れる。可変表示装置4が可変停止した後、再度可変開始
可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可
変表示装置4が再度可変開始される。可変表示装置4の
上方部分にはワープ入口7が設けられており、このワー
プ入口7に進入した打玉は、可変表示装置4の裏面側を
通って下方に流下してワープ出口8から再度遊技領域3
に放出される。このワープ出口8が前記始動口9のちょ
うど上方部分に位置するため、ワープ出口8から放出さ
れた打玉は前記始動口9に比較的入賞しやすい状態とな
る。
【0022】遊技領域3内には、さらに風車19,通常
の入賞口11,15,遊技領域3内に打込まれた打玉が
いずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった
場合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられ
ている。さらに、遊技盤1には、レール飾り26が設け
られており、このレール飾り26に遊技状態に応じて点
灯または点滅制御されるレール飾りランプ25が設けら
れている。さらに遊技盤1には、飾り図柄表示用のサイ
ドランプ18が設けられている。
【0023】次に本実施の形態におけるパチンコ遊技機
の遊技上の特徴点についてさらに説明する。可変表示装
置4の可変表示部5で可変表示される特別図柄が所定の
組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大
当りとなる特別図柄の組合せの中には高確率(確率変
動)状態を発生させる特別の組合せが含まれている。こ
の組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高
確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発
生する確率が高く調整される。また、普通図柄表示器1
4における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も
高く調整される。
【0024】このパチンコ遊技機では、確率変動図柄の
組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰り返
し継続制御がすべて終了した後に1回目の確率変動が生
じ、さらに、その後大当りが発生して所定回数の繰り返
し継続制御がすべて終了した後に2回目の確率変動が生
じる。1回目または2回目の確率変動時に発生した大当
りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、
その大当り以降改めて1回目、2回目の確率変動が生じ
る。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとな
った場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが2
回発生するまでの間、繰り返し継続制御が行なわれてい
ない遊技者にとって不利な第2の状態において確率向上
状態となる。2回目の確率変動が発生しているときまで
に大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せ
でなかった場合、大当りに伴う繰り返し継続制御終了
後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【0025】また、このパチンコ遊技機では大当りに基
づいた所定の繰り返し継続制御が終了した際に特別図柄
および普通図柄の変動時間を短縮する制御(以下、変動
時間短縮制御)が行なわれる。この変動時間短縮制御
は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置4が6
0回の可変表示を行なうまで継続される。このような変
動時間短縮制御が行なわれると、可動片24が頻繁に開
くため、始動口15への入賞が比較的容易となり、短時
間で可変表示が多く得られる。そのため大当りが発生す
る確率は向上していなくとも短時間で大当りが発生しや
すくなり、また、始動入賞球数の増加により、それに対
応する払出玉数が増加し、遊技者は持玉を減らすことな
く遊技が可能となり遊技者に有利な状態となる。このよ
うに、大当りが発生する確率を直接向上させることな
く、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調
整された遊技状態を特に特別遊技状態と呼ぶ。さらに特
別遊技状態でも確率向上状態でもなく、また大当り状態
(特定遊技状態)でもない状態を特に通常状態と呼ぶ。
【0026】遊技状態が特別遊技状態になれば、ランプ
25が点滅して、その旨が遊技者に報知される。さらに
可変表示装置4の可変表示部5にその旨が表示される。
一方、特別遊技状態となってから可変表示装置4におけ
る可変表示の回数が50回に至った場合には、ランプ2
5の点滅が速くなり、残り10回の可変表示がなされて
可変表示の回数が60回に至った時点において、ランプ
25が消灯するとともに、可変表示装置4の可変表示部
5に特別遊技状態が終了した旨の表示がなされる。さら
に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機では、特別遊技
状態において、その経過が認識できるような態様で可変
表示部5に所定の表示がなされる。このような所定の表
示については後述する。
【0027】さらに本実施の形態におけるパチンコ遊技
機には、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制
御回路として、制御用のプログラムを記憶しているプロ
グラム記憶手段としてのROM,そのROMに記憶され
ているプログラムに従って制御動作する制御中枢手段と
してのCPU,そのCPUにより制御される遊技機の制
御用データを記憶する制御用データ記憶手段としてのR
AM,外部との信号の整合性をとるためのI/Oポート
等を有する遊技制御基板が設けられている。
【0028】次に、本実施の形態のパチンコ遊技機に設
けられる制御回路について説明する。まず、遊技制御基
板を説明する。図2は、図1に示すパチンコ遊技機の遊
技制御基板の構成を示すブロック図である。
【0029】図2を参照して、遊技制御基板は、基本回
路40、音回路41、7セグLED・LED回路42、
ソレノイド・ランプ回路43、アドレスデコード回路4
4、初期リセット回路45、クロック用リセットパルス
回路46、電源回路47、スイッチ入力回路48、およ
び情報出力回路53を含む。
【0030】基本回路40は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路40
の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM
(ReadOnly Memory)と、その制御用プログラムに従っ
て制御動作を行なうためのCPU(Central Processing
Unit )と、CPUのワーク用メモリとして機能するR
AM(Random Access Memory)、I/O(Input/Outpu
t)ポートと、クロック発生回路とが設けられている。
なお、基本回路40の内部構成については、CPUを除
いて図示を省略する。
【0031】スイッチ入力回路48は、通過玉検出器2
0、始動玉検出器21、特定玉検出器22および入賞玉
検出器23と接続される。このスイッチ入力回路48
は、接続された各検出器から出力される検出信号を基本
回路40へ送信する。
【0032】アドレスデコード回路44は、基本回路4
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路40の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポート等のいずれか1つを選択するための信号を出
力する回路である。初期リセット回路45は、電源投入
時に基本回路40をリセットするための回路である。初
期リセット回路45から送られてきた初期リセットパル
スに応答して、基本回路40は、RAMおよびI/Oポ
ートを初期化する。クロック用リセットパルス回路は、
基本回路40に対し、定期的(たとえば2msecご
と)にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プロ
グラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【0033】音回路41は、基本回路40から出力され
る音声発生指令信号に応答して、効果音データを作成
し、作成した効果音データを音出力装置52に与える。
音出力装置52は、スピーカ等の音声を出力する装置で
あり、音回路41から与えられた効果音データに応答し
て、効果音を発生する。この音出力装置52は、パチン
コ遊技機の所定箇所に設けられている。
【0034】7セグLED・LED回路42には、個数
表示器13、普通図柄表示器14、始動記憶表示器6、
普通図柄始動記憶表示器50およびその他のLED51
が接続されている。7セグLED・LED回路42は、
基本回路40から出力される制御信号に応答して、個数
表示器13および普通図柄表示器14の7セグメントL
EDの点灯状態の制御と、始動記憶表示器6、普通図柄
始動記憶表示器50およびLED51の各々のLEDの
点灯状態の制御とを行なう。
【0035】ソレノイド・ランプ回路43には、開閉板
12を駆動するためのソレノイド27、可動片24を駆
動するためのソレノイド28、およびレール飾りランプ
25が接続されている。ソレノイド・ランプ回路43
は、基本回路40から出力される制御信号に応答して、
ソレノイド27およびソレノイド28の作動制御と、レ
ール飾りランプ25の点灯制御とを行なう。
【0036】情報出力回路53は、基本回路40から与
えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報、大当り
情報および確率変動情報を、ホストコンピュータである
ホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回
路である。その有効始動情報とは、始動口9への打玉の
入賞個数のうち実際に可変表示装置4における図柄の変
動表示の始動に使用された個数等を示すための情報であ
る。大当り情報とは、可変表示装置4の変動表示による
大当りの発生に関する情報である。また、確率変動情報
とは、確率向上状態(高確率状態)の発生に関する情報
である。
【0037】電源回路47は、交流電源に接続され、+
5V、+12V、+30V、および+LVの複数種類の
直流電圧を各回路に供給するための回路である。電源回
路47から基本回路40には、+12Vの直流電圧が供
給される。+5Vおよび+12Vの2種類の直流電圧
は、電源回路47からコネクタ49を介して、後述する
画像表示制御基板29へ供給される。
【0038】基本回路40から、後述する画像表示制御
基板29には、コネクタ49を介して、画像表示のため
のコマンドデータDAT0〜DAT7、コマンドデータ
のストローブ信号STRVが供給される。
【0039】図3は、可変表示装置4に用いられている
画像表示制御基板29に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。画像表示制御基板29には、基本回路
32、キャラクタROM33、VDP(Video D
isplay Processor)34、VRAM3
5、ワークRAM36、制御ROM37、発振回路38
およびリセット回路39が設けられている。
【0040】基本回路32は、コネクタ30およびコネ
クタ49(図2参照)を介して、図2の遊技制御基板と
接続されている。基本回路32は、遊技制御基板からコ
ネクタ30等を介して画像の表示のためのコマンドデー
タDAT0〜DAT7、コマンドデータのストローブ信
号STRVを受ける。さらに、基本回路32は、コネク
タ30等を介して+12Vおよび+5Vの2種類の電源
電圧の供給を受ける。基本回路32は、CPUを内蔵
し、画像表示制御基板29に形成された回路の全体を制
御する。
【0041】基本回路32は、受信したコマンドデータ
DAT0〜DAT7に応答して、画像表示制御基板29
に形成された回路全体を制御する。基本回路32は、V
DP34および制御ROM37に、アドレス信号、デー
タ信号および制御信号を送り、VDP34と制御ROM
37との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、
基本回路32は、受信したデータに基づいて、ワークR
AM36を作業領域として用いて、画像表示制御基板2
9に形成された回路全体の制御を行なう。制御ROM3
7は、基本回路32の動作を制御するための制御用プロ
グラムを予め記憶しており、基本回路32から送信され
てきたアドレス信号および制御信号に応答して、該当す
る制御用プログラムをデータ信号として基本回路32へ
返信する。
【0042】VDP34は、発振回路38から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路39から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP34は、基本回路32からの制御信号に
応答して、画像データを生成する。VDP34は、VR
AMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRA
M制御信号等の信号をVRAM35へ送信する。VRA
M35からVDP34へは、VRAMデータ信号等の信
号が返信される。VDP34は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号およびキャラク
タROM制御信号をキャラクタROM33へ送信する。
キャラクタROM33からVDP34へは、キャラクタ
ROMデータ信号等の信号が返信される。
【0043】VDP34は、基本回路32から出力され
る制御信号に応答して、可変表示部5に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM35
は、VDP34が生成した画像データを一時的に記憶す
る。VDP34が生成し、VRAM35に記憶される画
像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラ
クタの識別番号である。
【0044】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、制御ROM37に予め記憶されている。可変表示部
5に表示される画面を構成するために必要なキャラクタ
の識別番号が制御ROM37から読出され、VDP34
により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示す
ためのマップデータとして、VRAM35に記憶され
る。
【0045】キャラクタROM33は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP34は、所定のタイミングでVRAM35からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP34は、読出したドットデータに基づ
いて、RGB信号(RED,GREEN,BLUE)信
号を生成する。
【0046】VDP34は、生成したRGB信号をコネ
クタ31を介してLCDモジュール(図示せず)へ送信
する。さらにVDP34は、複合同期信号SYNCおよ
び+12Vの電源電圧をコネクタ31を介してLCDモ
ジュールへ供給する。LCDモジュールは、送信されて
きたRGB信号および複合同期信号SYNCに基づい
て、可変表示部5に画像を表示する。なお、図1に示し
た可変表示装置4の可変表示部5は、LCDモジュール
に含まれる画像表示面である。
【0047】図4は、遊技制御,可変表示装置4の可変
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。C RND1は、大当りを発生さ
せるか否かを事前決定するために用いられ、0からカウ
ントアップしてその上限である219までカウントアッ
プし、再度0からカウントアップし直すように構成され
ている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎
にC RND1が1ずつ加算されることにより行なわれ
る。前述の遊技制御基板に設けられたCPUは、定期的
(たとえば2msec毎)に定期リセット回路からリセ
ット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してそ
の最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前
記リセット信号が入力されることにより再度プログラム
を先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の
入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを
繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるよう
に構成されている。そして、このたとえば2msec毎
に入力されるリセットパルスの入力毎に、このC RN
D1が「1」ずつ加算更新される。
【0048】C RND ZU1は、大当りと事前決定
された場合の可変表示装置4の左,中,右可変表示部の
停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類、および外
れと事前決定された場合の可変表示装置4の左可変表示
部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定
するために用いられるものであり、0からカウントアッ
プしてその上限である14までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直されるものである。そのカ
ウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無
限ループによりC RND ZU1が「2」ずつ加算さ
れることにより行なわれる。前記CPUは、プログラム
の先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入
力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限
ループによりこのC RND ZU1の値に対し「2」
を加算更新するのであり、その加算した結果その上限で
ある「14」を超えた場合には再度「0」から2ずつ加
算更新する処理が行なわれる。
【0049】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る14までカウントアップした後再度0からカウントア
ップし直される。このカウントアップの更新は、前記C
RND ZU1の桁上げのときにC RND ZU2
が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわ
ち、C RND ZU1の値が「14」から「0」に変
化したときに「1」ずつこのC RND ZU2が加算
更新されるのである。
【0050】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのもので
あり、0からカウントアップされてその上限である14
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの更新は、前記C RN
D ZU2の桁上げのときにC RND ZU3が
「1」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわ
ち、C RND ZU2の値が「14」から「0」に変
化したときに「1」ずつC RND ZU3が加算更新
されるのである。
【0051】次に、C RND RCHは、リーチの種
類を決定するためのものであり、0からカウントアップ
してその上限である10までカウントアップした後、再
度0からカウントアップし直されるものである。そし
て、そのカウントアップの更新は、C RND ZU3
の桁上げのときにC RND RCHが「1」ずつ加算
されることにより行なわれる。すなわち、C RND
ZU3の値が「14」から「0」に変化したときにC
RND RCHが「1」ずつ加算されるのである。この
C RND RCHの抽出は、C RND1の読出と同
時期に行なわれる。このC RND RCHの値と、リ
ーチの種類(たとえば、図柄の変動パターンの種類)と
が予め対応付けられている。
【0052】図5は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示
すフローチャートである。このフローチャートにより変
動表示の結果を大当りとするか否かを事前に決定し、さ
らに停止図柄の種類を決定する。
【0053】打玉が始動口9に入賞して始動玉検出器2
1により検出されれば、その時点におけるC RND1
の値を抽出し、その抽出値が「3」のときには、大当り
を発生させることが事前決定される。そして、大当りを
発生させることが事前決定された場合には、C RND
ZU1の抽出値により、大当りとなる図柄の種類が決
定される。
【0054】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
のときには、はずれが事前決定される。その場合には、
C RND ZU1の抽出値により左可変表示部の予定
停止図柄が決定され、C RND ZU2の抽出値によ
り中可変表示部の予定停止図柄が決定され、C RND
ZU3の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が
決定される。
【0055】なお、これら3つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを
発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合に
は、CRND ZU2の抽出値に「1」を加算して強制
的にはずれの図柄となるように制御する。
【0056】また、遊技状態が後述する確率向上状態
(高確率状態)のときには、C RND1の抽出値が、
3,5,7,11,13のときに大当りを発生させるこ
とが事前決定され、それ以外のときにはずれが事前決定
される。
【0057】図6は、可変表示装置4の可変表示部5で
可変表示される特別図柄の変動パターンを示す図であ
る。変動パターンAでは、特別図柄が加速しながら縦に
スクロールした後に一定速度でその変動が行なわれる。
変動パターンBでは、縦にスクロール表示されていた特
別図柄が減速した後に停止される。変動パターンCで
は、特別図柄はスクロール表示されずに、その場で図柄
が差換えられる切換表示されることによりその変動が行
なわれる。可変表示装置4においては、遊技状況に応じ
てこれらの変動パターンが組合わされることで特別図柄
の可変表示制御が実行される。
【0058】図7は、遊技状態が特別遊技状態にある際
に、その経過を遊技者などに報知する報知方法に関する
第1の実施形態を示す図である。図7(a)は、遊技状
態が特別遊技状態以外の遊技状態にある際に、可変表示
部5に表示される画像例を示す図である。このような遊
技状態においては、可変表示部5の背景色は青色で構成
されており、左可変表示部5a,中可変表示部5b,右
可変表示部5cには、所定の特別図柄の変動表示等がな
されている。
【0059】一方、大当り制御が終了して遊技状態が特
別遊技状態に変化する際に可変表示部5には特別遊技状
態が開始する旨の表示が所定時間なされるとともに(図
示省略)、図7(b)に示したような表示態様となる。
すなわち、可変表示部5の背景色が青色から赤色に変化
するとともに、所定のキャラクタが左可変表示部5aに
表示される。そして、この表示状態が特別遊技状態開始
から可変表示装置4の可変表示が50回なされるまで継
続する。
【0060】特別遊技状態になってから可変表示装置4
の可変表示がなされた回数が50回に至った時点におい
て、図7(c)に示したような表示態様に変化する。す
なわち、可変表示部5を構成する背景色が赤色から黄色
に変化するとともに、左可変表示部5aに表示されてい
たキャラクタとは異なったキャラクタが表示される。そ
して、この表示態様が特別遊技状態の終了まで継続す
る。なお、図示を省略するが、特別遊技状態の終了の際
には、その旨が可変表示部5に所定時間表示される。
【0061】以上のような報知方法によれば、図7
(b)に示した可変表示部5に表示されるキャラクタに
より、遊技状態が特別遊技状態にあることが遊技者に容
易に把握される。すなわち、遊技者が遊技を行なってい
る最中には、通常、遊技者の視線は可変表示装置4の可
変表示部5に集中するのであり、ランプ25による報知
に比べて非常に遊技状態の認識が容易となるのである。
さらに、可変表示装置4の可変表示が後10回なされれ
ば、特別遊技状態が終了するような状況になった場合に
は、可変表示部5の背景色が赤色から黄色に変化すると
ともにキャラクタが変化するために、遊技者はまもなく
特別遊技状態が終了する旨を容易に理解することができ
る。
【0062】なお、遊技状態が特別遊技状態以外の遊技
状態における可変表示部5の表示を特に通常表示態様と
呼び、特別遊技状態開始から可変表示装置4の可変表示
回数が50回に至るまでの間における可変表示部5の表
示を特に第一表示態様と呼び、特別遊技状態が開始して
から可変表示装置4の可変表示回数が50回に至った
後、特別遊技状態が終了するまでの間になされる可変表
示部5の表示を特に第二表示態様と呼ぶ。
【0063】なお、この第1の実施形態においては、特
別遊技状態中における表示の変更が図7(b)の表示か
ら図7(c)の表示に変更される1段階の変更である
が、複数回変更して表示されるように構成してもよい。
たとえば、特別遊技状態が開始してから可変表示装置4
の可変表示が10回なされるごとに図7(b)と図7
(c)とが交互に表示されるように構成してもよく、あ
るいはすべて異なった表示態様で表示されるように構成
してもよい。さらには、可変表示装置4の可変表示回数
が所定回数に至った場合にのみ、図7(c)の表示がな
されるように構成し、所定回数に至る以外においては、
図7(b)の表示がなされるように構成してもよい。た
とえば、特別遊技状態が開始してから可変表示装置4の
可変表示がなされる回数が10回,20回,30回,4
0回,50回,60回である場合にのみ、図7(c)の
表示が行なわれるように構成し、1回〜9回,11回〜
19回,21回〜29回,31回〜39回,41回〜4
9回,51回〜59回である場合には、図7(b)の表
示がなされるように構成するのである。このように構成
することで、遊技者は、特別遊技状態中における遊技の
進行状況を大まかに把握できる。
【0064】また、特別遊技状態開始から可変表示装置
4の可変表示回数が50回に至るまでは図7(b)に示
したように所定のキャラクタが表示されるように構成し
たが、この段階ではこのようなキャラクタは表示されな
いように構成して、可変表示装置4の可変表示回数が5
0回に至る時点から特別遊技状態が終了するまでの間に
のみ、所定のキャラクタが表示されるように構成しても
よい。
【0065】特別遊技状態の経過状況に応じて、図7
(b),図7(c)に示したようにそれぞれ異なるキャ
ラクタが表示されるように構成したが、これに代えてた
とえば、キャラクタの大きさ、キャラクタの表示される
位置、キャラクタの動作、キャラクタの表情、キャラク
タの色などが変化するように構成してもよい。
【0066】図8は、前述した報知方法に関して前記第
1の実施形態と異なる第2の実施形態を示す図である。
図8(a)〜(c)は、それぞれ始動口9に打玉の始動
入賞が発生してから可変表示装置4における特別図柄の
可変表示が開始してその後停止するまでのタイミングチ
ャートを示す図である。
【0067】図8(a)は、特別遊技状態が開始した
後、可変表示装置4における特別図柄の可変表示回数が
50回に至るまでの間、可変表示装置4で可変表示され
る特別図柄の変動に関するタイミングチャートを示す図
である。
【0068】まず、始動入賞の発生した旨が始動玉検出
器21により検出されれば、現在始動記憶数が上限値に
達していないことを条件にしてその始動入賞の検出に基
づいたC RND1の値が抽出された後、格納される処
理が行なわれる。その後、微小時間が経過すると、格納
したC RND1の読出がなされて、大当りとなるか否
かの判定が行なわれた後、その判定の結果に基づいてC
RND ZU1,ZU2,ZU3,RCHの値が読出
される。そして、始動入賞の検出がなされてから1.2
秒後に左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部にお
いて特別図柄の一斉変動が開始される。特別図柄の可変
表示は、その開始から3.0秒間Aの変動パターンでな
される。3.0秒が経過した時点で、左可変表示部,中
可変表示部,右可変表示部ともに停止図柄の3図柄前の
特別図柄がセットされた後、変動パターンBの可変表示
が0.9秒間行なわれた後に停止される。すなわち、計
3.9秒間、可変表示制御がなされることになる。な
お、通常状態においては、3.9秒に比較して2倍程度
の長い期間にわたって可変表示制御がなされているの
で、遊技者は可変表示時間が短くなったことに気づき、
これにより容易に遊技状態が特別遊技状態に変化したこ
とを把握することができる。一方、特別遊技状態の開始
から可変表示装置4における可変表示回数が50回に至
った後の第二表示態様を図8(b)に示す。第二表示態
様においては、特別図柄の一斉変動が開始してから、パ
ターンAによる図柄の変動表示が終了されるまでの時間
が、左可変表示部,右可変表示部,中可変表示部の順で
次第に長くなるように構成されている。すなわち、左可
変表示部において変動パターンAで図柄が可変表示制御
される時間は、第一表示態様と同じく3.0秒である
が、右可変表示部においては3.9秒、中可変表示部に
おいては4.8秒に設計されている。したがって、特別
図柄の一斉変動が開始してから左可変表示部,右可変表
示部,中可変表示部の順番でそれぞれ時期を異ならせて
図柄が停止制御される。特別図柄が一斉に停止表示され
ていた状態から時期を異ならせて停止表示されるように
変化するので、遊技者は特別遊技状態がまもなく終了す
ることを容易に把握することができる。
【0069】図8(c)は、第二表示態様について図8
(b)とさらに異なる例を示す図である。この表示態様
においては、図柄の変動が第一表示態様には使用される
ことのない変動パターンCによりなされる。特別図柄の
可変表示が開始してから3.9秒後に全可変表示部にお
ける特別図柄の停止制御がなされる点においては、第一
表示態様と同様であるが、可変表示方法が第一表示態様
と異なるので、遊技者は特別遊技状態がまもなく終了す
ることを容易に把握することができる。
【0070】図8に示した第2の実施形態では、可変表
示装置4に可変表示される特別図柄を有効利用して、特
別遊技状態の経過状況を報知するように構成したので、
第1の実施形態と比較して、その制御方法が非常に容易
になるという利点を有する。すなわち、特別図柄の可変
表示時間や変動パターンなどについては、既に制御用プ
ログラム内にプログラミングされているのであり、した
がって、その一部を変更することで容易に図7に示した
制御がなされるように構成することができる。さらに、
第1の実施形態に比較して、キャラクタなどを表示させ
る必要がなく、これにより遊技者は特別図柄の変動状況
をキャラクタなどに妨げられることなく、把握すること
ができる。
【0071】図9は、遊技状態が特別遊技状態にある際
にその経過を遊技者などに報知する報知方法に関して、
さらに第3の実施形態を示す図である。第3の実施形態
は、第2の実施形態と異なり、特別図柄の可変表示制御
が終了してから次の可変表示制御が実行されるまでの可
変表示間隔が第一表示態様と第二表示態様とで変化する
点にその特徴を有する。
【0072】図9(a)は、特別遊技状態が開始してか
ら可変表示装置4における可変表示回数が50回に至る
までに可変表示部5において可変表示される特別図柄の
変動に関するタイミングチャートを示す図である。始動
入賞が始動玉検出器21で検出されるとともに、C R
ND1の値が抽出された後、その値が格納される。さら
に所定期間経過後に2回目の始動入賞が検出されれば、
同様にその検出に基づいてC RND1が抽出された
後、その値が格納される。一方、1回目の始動入賞に基
づいて格納されたC RND1の読出がなされて、大当
りであるか否かの判定がなされる。そしてその後微小時
間が経過してからC RND ZU1,ZU2,ZU
3,RCHそれぞれの値が読出される。同様にして、2
回目の始動入賞に基づいて格納されたC RND1の値
が読出されて判定がなされた後、CRND ZU1など
の値の読出がなされる。
【0073】そして、1回目の始動入賞から1.2秒が
経過した時点で1回目の始動入賞に基づいた特別図柄の
一斉変動が開始される。一斉変動が開始した後、図7
(a)で説明したのと同様の可変表示制御がなされて左
可変表示部,右可変表示部,中可変表示部において図柄
が一斉に停止制御される。停止制御された時点から0.
5秒の可変表示間隔をおいて、2回目の始動入賞に基づ
いた特別図柄の可変表示が開始される。その後、1回目
と同様の可変表示制御を経て図柄の一斉停止制御がなさ
れる。
【0074】一方、特別遊技状態が開始してから可変表
示装置4における可変表示回数が50回に至った後、特
別遊技状態が終了するまでは、可変表示部5に表示され
る第二表示態様の内容として図8(b)に示すタイムチ
ャートに従って特別図柄の可変表示制御がなされる。す
なわち、図8(a)に示した第一表示態様の場合に比較
して、特別図柄の可変表示間隔が0.5秒から2.0秒
に延長されるのである。したがって、図8(a)のタイ
ムチャートでは、1回目の可変表示制御が開始してから
2回目の可変表示制御が終了するまでの時間が8.3秒
であったのに対して、図8(b)に示したタイムチャー
トでは、9.8秒となる。
【0075】遊技状態が特別遊技状態に移行したことに
伴って特別図柄の可変表示時間が短縮される。一方、可
変表示装置4の可変表示が後10回行なわれれば特別遊
技状態が終了する状況になった場合に、図8(b)に示
したような制御がなされるようになるので、遊技者は1
回の可変表示制御が終了した後に次回の可変表示制御が
開始される可変表示開始時期が以前に比べて遅れ始めた
ことに容易に気づき、これにより特別遊技状態がまもな
く終了することを容易に把握することができる。
【0076】図10は、遊技状態が特別遊技状態にある
際にその経過を遊技者などに報知する報知方法に関して
さらに第4の実施形態を示す図である。図10(a)
は、遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態にある際に
可変表示部5に表示される通常表示態様の一例を示す図
である。左可変表示部5a,中可変表示部5b,右可変
表示部5cでは、それぞれ特別図柄の可変表示がなされ
ている。
【0077】図10(b)は、特別遊技状態が開始した
後に、可変表示装置4における可変表示回数が50回に
至るまでに可変表示部5に表示される第一表示態様の一
例を示す図である。この第一表示態様においては、遊技
が特別遊技状態にある旨が、「時短中」という表示によ
り、遊技者に報知される。
【0078】一方、特別遊技状態が開始してから可変表
示装置4における可変表示回数が50回に至った後、特
別遊技状態が終了するまでに可変表示部5に表示される
第二表示態様の表示例が図10(c)に示されている。
可変表示回数が50回に到った後においては、それまで
表示されていた「時短中」の表示濃度が薄くなる。これ
により、遊技者は特別遊技状態がまもなく終了すること
を容易に把握することができる。なお、「時短中」の表
示濃度が薄くなる代わりに、点滅表示に変更されるよう
に構成してもよい。
【0079】図11は、遊技状態が特別遊技状態に制御
されている際に、その経過状況に応じて可変表示部5の
表示態様を変更する処理の処理手順を示すフローチャー
トである。このフローチャートに示す処理は、図2に示
した遊技制御基板内に構成されている基本回路40によ
り実行される。具体的には、基本回路40内に構成され
ているROM内にこのフローチャートに従った制御用プ
ログラムが記憶されており、基本回路40内に構成され
ているCPUは、この制御用プログラムに従って各種処
理を実行し、処理内容に応じてコマンドデータを図5に
示した画像表示制御基板29に送信する。画像表示制御
基板29は、このコマンドデータを受信して前述した第
1の実施形態〜第4の実施形態のうち、いずれかの実施
形態に応じた表示制御を実行する。このように、パチン
コ遊技機に前述した第1の実施形態〜第4の実施形態の
うちいずれの実施形態を採用したとしても、遊技制御基
板内に構成されている基本回路40から画像表示制御基
板29に対して送信されるコマンドデータは同一であ
る。したがって、たとえば、表示制御の内容を第1実施
形態から第2実施形態へ変更する場合は、遊技制御基板
内の制御用プログラムを変更することなく、画像表示制
御基板29内の制御用プログラムを変更するだけでよ
い。
【0080】以下に図11に示したフローチャートに従
って、その内容を詳細に説明する。まず、S1で大当り
終了直後であるか否かの判断がなされる。大当り終了直
後であると判断された場合には、S2に進み、特別遊技
状態開始表示コマンドが出力される。なお、このコマン
ドを受信した画像表示制御基板29は、可変表示部5に
特別遊技状態が開始する旨の表示がなされるような表示
制御を実行する。次にS3に進み、タイマがセットされ
て処理が終了する。具体的には、基本回路40内に構成
されているRAM内の表示タイマカウンタがセットされ
る。
【0081】一方、S1において大当り終了直後でない
と判断された場合には、S4に進み、特別遊技状態開始
表示コマンドを出力中であるか、もしくは特別遊技状態
終了表示コマンドを出力中であるか否かが判断される。
いずれかの表示コマンドが出力中であると判断された場
合には、S13に進み、S3でセットされた表示タイマ
カウンタの値が更新(+1)される。次にS14に進
み、表示タイマカウンタの値が所定値になっているか否
かが判断されて、所定値になっていると判断された場合
には、S15に進み、出力中の表示コマンドを停止する
処理がなされた後、処理が終了する。
【0082】一方、S4において特別遊技状態開始表示
コマンドか、もしくは特別遊技状態終了表示コマンドが
出力中でないと判断された場合には、S5に進み、遊技
状態が特別遊技状態にあるか否かの判断がなされる。遊
技状態が特別遊技状態以外の遊技状態であると判断され
た場合には、処理が終了し、一方、特別遊技状態である
と判断された場合には、S6に進む。S6においては、
可変表示回数計数カウンタの値が所定値以下であるか否
かの判断がなされる。可変表示回数計数カウンタは、基
本回路40内のRAMに構成されており、大当りが終了
した後にそのカウンタ値がセットされて、可変表示装置
4の可変表示がなされるごとにその値が更新(−1)さ
れる。このような可変表示回数計数カウンタの更新処理
に関する制御用プログラムは、基本回路40内のROM
に記憶されている。
【0083】第1の実施形態〜第4の実施形態いずれの
実施形態の場合にも、特別遊技状態が開始してから可変
表示装置4の可変表示回数が60回に至った場合に、そ
の特別遊技状態が終了するように構成されている。した
がって、可変表示回数計数カウンタは、大当り終了直後
にその値が「60」となるようにセットされて、可変表
示がなされるごとに「1」ずつ減算更新されるのであ
る。
【0084】S6では、具体的には、可変表示回数計数
カウンタの値が10以下であるか否かが判断される。値
が10以下でないと判断された場合には、S7に進み、
第一表示態様コマンドが出力されるように制御する。具
体的には、遊技制御基板から画像表示制御基板29に対
して、可変表示部5の表示態様を図7(b),図8
(a),図9(a),図10(b)に示した第一表示態
様に制御する旨のコマンドデータが送信される。遊技制
御基板29は、このコマンドデータを受けて、可変表示
部5の表示態様を第一表示態様に表示制御する。
【0085】一方、S6において、可変表示回数計数カ
ウンタの値が10以下であると判断された場合には、S
8に進み、第二表示態様コマンドが出力されるように制
御される。具体的には、遊技制御基板から画像表示制御
基板29に対して、可変表示部5の表示態様を図7
(c),図8(b)あるいは(c),図9(b),図1
0(c)に示した第二表示態様に表示制御する旨のコマ
ンドデータが送信される。
【0086】次にS9に進み、可変表示回数計数カウン
タのカウンタ値が0であるか否かの判断がなされて、0
でない場合には、処理が終了し、一方、0の場合には、
特別遊技状態が終了するものと判断できるのでS10に
おいて、特別遊技状態終了表示コマンドが出力される。
【0087】特別遊技状態終了表示コマンドを受信した
画像表示制御基板29は、可変表示部5に特別遊技状態
が終了した旨の表示を行なう。
【0088】次にS11に進み、通常表示態様コマンド
が出力されるように制御される。具体的には、遊技制御
基板から画像表示制御基板29に対して、可変表示部5
の表示態様を図7(a),図10(a)に示した表示態
様に制御する旨のコマンドデータが送信される。なお、
第2の実施形態および第3の実施形態の場合には、第1
の実施形態における通常表示態様に制御されてもよく、
あるいは第4の実施形態に示す通常表示態様に制御され
てもよい。
【0089】次にS12に進み、表示タイマカウンタの
カウントが開始されて、処理が終了する。なお、S12
でカウントが開始される表示タイマカウンタは、S10
で出力された特別遊技状態終了表示コマンドの出力期間
を決定するためのものである。すなわち、S13におい
てその値が更新されて、S14において所定値に至った
と判断された場合に、S15において特別遊技状態終了
表示コマンドが停止されるのである。このように、表示
タイマカウンタは、S2で出力される特別遊技状態開始
表示コマンドとS10で出力される特別遊技状態終了表
示コマンドの出力期間を定めるためのカウンタとして兼
用して使用されている。
【0090】以下に、以上説明した各実施形態における
特徴点や変形例などを列挙する。 (1) 第1実施形態〜第4実施形態では、特別遊技状
態の経過状況を報知するために、可変表示部5におい
て、それぞれ所定の表示がなされるように構成したが、
これに加えて、音声を用いた報知がなされるように構成
してもよい。たとえば、第一表示態様の場合と第二表示
態様の場合とで、それぞれスピーカから異なる音声情報
が出力されるようにしてもよい。
【0091】(2) 本実施形態におけるパチンコ遊技
機では、確率変動図柄の組合せにより大当りが発生した
場合に、その後少なくとも大当りが2回発生するまで、
遊技状態が確率向上状態に制御されるように構成した
が、これに代えて、たとえば以下のように構成すること
が考えられる。すなわち、確率変動図柄の組合せに基づ
いて発生した大当りが終了した後に、可変表示装置4に
おける可変表示が所定回数なされるまで確率向上状態が
継続されるように構成するのである。このように構成し
た場合には、第1実施形態〜第4実施形態における特別
遊技状態を確率向上状態に置換えて、確率向上状態の経
過状況を報知することが可能となる。
【0092】
【課題を解決するための手段の具体例】図1に示した遊
技盤1を有するパチンコ遊技機により、表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果
が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技状
態が遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機が構成さ
れている。
【0093】発明の実施の形態に示したパチンコ遊技機
は、打玉が始動口9に入賞することにより可変表示装置
4の可変表示がなされて、その導出結果が大当りとなる
図柄の組合せになることで、開閉板12が開成して多量
の入賞玉が発生可能な状態となる。そして、所定の繰り
返し継続条件が成立することを条件として、所定回数の
繰返し継続制御が終了するまで開閉板12が繰り返し開
成する。すなわち、このような繰り返し継続制御が行な
われている状態により、遊技状態が遊技者に有利な特定
遊技状態が構成されている。
【0094】図2に示した遊技制御基板および図3に示
した画像表示制御基板29により、所定の可変表示条件
が成立した場合に、前記可変表示装置の表示結果を導出
表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段が構
成されている。
【0095】発明の実施の形態で説明したパチンコ遊技
機は、大当り状態(特定遊技状態)が終了した後に、普
通図柄の変動時間短縮制御がなされるとともに、特別図
柄の変動時間短縮制御がなされて、短時間に大当りが発
生しやすい特別遊技状態となる。図2において説明した
遊技制御基板は大当りの終了に伴って遊技状態をこのよ
うな特別遊技状態に制御する。すなわち、遊技制御基板
により、遊技状態を前記可変表示装置の表示結果が前記
特定の表示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能な
遊技制御手段が構成されている。
【0096】発明の実施の形態で説明したパチンコ遊技
機は、大当りが終了した後、可変表示回数が60回に至
るまで、前記特別遊技状態に制御される。そして、可変
表示部5に第一表示態様、第二表示態様の表示がなされ
ることで、遊技者に対して特別遊技状態があとどのくら
い継続するかが報知される。そして、このような報知の
タイミングは図11において説明したフローチャートに
従って遊技制御基板により判断されるとともに、その判
断に従って画像表示制御基板29が第一表示態様および
第二表示態様の表示を行なう。すなわち、遊技制御基板
および画像表示制御基板29により、前記特別遊技状態
の経過に関する情報を前記可変表示装置の制御の態様を
変更して遊技者に報知する経過報知制御がなされる。
【0097】図6(b),(c)に示したキャラクタに
より、前記可変表示制御手段により前記可変表示装置に
表示される所定のキャラクタが構成されている。そして
前記可変表示制御手段はこのキャラクタを利用して、前
記経過報知制御が可能である。
【0098】図8および図9に示したタイミングチャー
トにより、前記可変表示制御手段が前記識別情報の可変
表示制御の態様を変化させて前記経過報知制御を行なう
構成が示されている。
【0099】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、特別遊技状態の経過に関する
情報が可変表示装置の制御の態様の変更により遊技者に
報知されるので、遊技者は前記特別遊技状態の経過状況
を容易に把握することが可能となる。
【0100】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、所定のキャラクタを利
用して前記経過報知制御がなされるので、可変表示装置
による表示の面白さを十分に演出することができる。
【0101】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記識別情報の可変表
示制御の態様を変化させて前記経過報知制御が行なわれ
るので、前記識別情報を有効利用することができ、これ
により、前記経過報知制御の制御内容を比較的容易に設
計することができ、設計に要する労力を削減することが
できる。
【0102】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記可変表示制御が予
め定められた複数回数実行されるごとに前記経過報知制
御が行なわれるので、遊技者は前記特別遊技状態の経過
を大まかに把握することが可能となり、これにより遊技
者は前記特別遊技状態の経過状況を把握することが可能
となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。
【図2】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。
【図3】可変表示装置に用いられている画像表示制御基
板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図4】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図5】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
【図6】特別図柄の変動の種類を説明するための図であ
る。
【図7】特別遊技状態の経過状況を遊技者に報知する報
知方法を説明するための図である。
【図8】特別遊技状態の経過状況を遊技者に報知する報
知方法を説明するための図である。
【図9】特別遊技状態の経過状況を遊技者に報知する報
知方法を説明するための図である。
【図10】特別遊技状態の経過状況を遊技者に報知する
報知方法を説明するための図である。
【図11】表示態様を変更する表示態様変更処理の処理
手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、5aは左可変表示部、5bは中可変表示部、
5cは右可変表示部、9は始動口、10は可変入賞球装
置、14は普通図柄表示器、20は通過玉検出器、21
は始動玉検出器、29は画像表示制御基板、40は基本
回路である。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
    表示態様となった場合に遊技状態が遊技者に有利な特定
    遊技状態となる遊技機であって、 所定の可変表示条件が成立した場合に、前記可変表示装
    置の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可
    変表示制御手段と、 遊技状態を前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表
    示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能な遊技制御
    手段とを有し、 前記可変表示制御手段は、前記特別遊技状態の経過に関
    する情報を前記可変表示装置の制御の態様を変更して遊
    技者に報知する経過報知制御が可能であることを特徴と
    する、遊技機。
  2. 【請求項2】 前記可変表示制御手段は所定のキャラク
    タを前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことが
    可能であり、該所定のキャラクタを利用して前記経過報
    知制御を行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊技
    機。
  3. 【請求項3】 前記可変表示制御手段は複数種類の識別
    情報を前記可変表示装置に可変表示させる制御が可能で
    あり、前記識別情報の表示結果が特定の表示態様となっ
    た場合に前記特定遊技状態となり、 前記可変表示制御手段は、前記識別情報の可変表示制御
    の態様を変化させて前記経過報知制御を行なうことを特
    徴とする、請求項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記可変表示制御手段は前記可変表示制
    御が予め定められた複数回数実行されるごとに前記経過
    報知制御を行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊
    技機。
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