JPH1015247A - テレビ型カードゲーム遊戯装置 - Google Patents
テレビ型カードゲーム遊戯装置Info
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- JPH1015247A JPH1015247A JP8192915A JP19291596A JPH1015247A JP H1015247 A JPH1015247 A JP H1015247A JP 8192915 A JP8192915 A JP 8192915A JP 19291596 A JP19291596 A JP 19291596A JP H1015247 A JPH1015247 A JP H1015247A
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- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 4
- 238000011022 operating instruction Methods 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F2001/008—Card games adapted for being playable on a screen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 プレイヤー並びにバンカーに配られるカード
の数の出目が幾つであれば遊技者がベットした側が勝つ
(或いは負け)になるのかをゲームの進行中に確実に遊
技者に知らせることができること。 【解決手段】 表示手段2、この表示手段2を制御する
ディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた操作
手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画面領
域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制御手
段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に電気
的に接続する制御手段としての中央処理装置10を備え
るテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記憶装
置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づき、
前記複数個の画面領域の中のカードの数字を表示する画
面領域に当該カードゲームの進行中に勝敗情報を識別表
示するための勝敗プログラムを有する記号表示制御手段
33を設けたことを特徴とするテレビ型カードゲーム遊
戯装置。
の数の出目が幾つであれば遊技者がベットした側が勝つ
(或いは負け)になるのかをゲームの進行中に確実に遊
技者に知らせることができること。 【解決手段】 表示手段2、この表示手段2を制御する
ディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた操作
手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画面領
域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制御手
段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に電気
的に接続する制御手段としての中央処理装置10を備え
るテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記憶装
置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づき、
前記複数個の画面領域の中のカードの数字を表示する画
面領域に当該カードゲームの進行中に勝敗情報を識別表
示するための勝敗プログラムを有する記号表示制御手段
33を設けたことを特徴とするテレビ型カードゲーム遊
戯装置。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はテレビ型カードゲー
ム遊戯装置に関する。例えばテレビ型の画面を有する表
示手段にトランプカードが複数枚表示され、この複数枚
のトランプカードの画像に対し、遊技者がコインを掛け
(ベット)て遊ぶテレビ型カードゲーム遊戯装置に関す
る。なお、本発明は花札の画像を表示するゲームにも適
用できる。
ム遊戯装置に関する。例えばテレビ型の画面を有する表
示手段にトランプカードが複数枚表示され、この複数枚
のトランプカードの画像に対し、遊技者がコインを掛け
(ベット)て遊ぶテレビ型カードゲーム遊戯装置に関す
る。なお、本発明は花札の画像を表示するゲームにも適
用できる。
【0002】
【従来の技術】テレビ型カードゲーム遊戯装置は、いわ
ゆるゲームセンターに多数設置されている。これらのテ
レビ型カードゲーム遊戯装置の中には、例えばポーカ
ー、ブラックジャック、バカラ等トランプカードを用い
て楽しむカードゲーム遊戯装置がある。その中でバカラ
ゲームを画像展開するカードゲーム遊戯装置の場合、初
心者にとってバカラゲームは単純である反面、バカラ特
有のカードに関するルールが存在するため、第2枚目又
は条件によっては第3枚目に配られるカードの数の出目
が幾つであれば遊技者がベットした側が勝つなのか或い
はタイになるのか良く分からないと言う問題点があっ
た。また同時に、バカラゲームはブレイヤー並びにバン
カーに配られたカードがそれぞれ「第2枚目」でゲーム
が終了する場合と、ブレイヤー又はバンカーの「第2枚
目」のカードの合計点数如何によっては「第3枚目」の
カードでゲームが終了する場合があるので、何時の時点
でゲームが終了するのか良く分からないという問題点が
あった。
ゆるゲームセンターに多数設置されている。これらのテ
レビ型カードゲーム遊戯装置の中には、例えばポーカ
ー、ブラックジャック、バカラ等トランプカードを用い
て楽しむカードゲーム遊戯装置がある。その中でバカラ
ゲームを画像展開するカードゲーム遊戯装置の場合、初
心者にとってバカラゲームは単純である反面、バカラ特
有のカードに関するルールが存在するため、第2枚目又
は条件によっては第3枚目に配られるカードの数の出目
が幾つであれば遊技者がベットした側が勝つなのか或い
はタイになるのか良く分からないと言う問題点があっ
た。また同時に、バカラゲームはブレイヤー並びにバン
カーに配られたカードがそれぞれ「第2枚目」でゲーム
が終了する場合と、ブレイヤー又はバンカーの「第2枚
目」のカードの合計点数如何によっては「第3枚目」の
カードでゲームが終了する場合があるので、何時の時点
でゲームが終了するのか良く分からないという問題点が
あった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明の第1の目的
は、特にバカラゲームが有するルールの特有性に鑑み、
初心者に対し、プレイヤー並びにバンカーに「第2枚
目」以降に配られるカードの数の出目が幾つであれば自
分(遊技者)がベットした側が勝つ(或いは負け)にな
るのかをゲームの進行中に確実に知らせることができる
ことである。また本発明の第2の目的は、当該ゲームの
進行状態(続行、終了)を遊技者に確実に知らせること
ができることである。これら第1及び第2の発明の目的
を前提とし、本発明はさらに表示手段2の複数個の画面
領域を有効的に活用することができることである。加え
て、本発明の目的は初心者にバカラゲームの概要を短時
間で理解させることができることである。
は、特にバカラゲームが有するルールの特有性に鑑み、
初心者に対し、プレイヤー並びにバンカーに「第2枚
目」以降に配られるカードの数の出目が幾つであれば自
分(遊技者)がベットした側が勝つ(或いは負け)にな
るのかをゲームの進行中に確実に知らせることができる
ことである。また本発明の第2の目的は、当該ゲームの
進行状態(続行、終了)を遊技者に確実に知らせること
ができることである。これら第1及び第2の発明の目的
を前提とし、本発明はさらに表示手段2の複数個の画面
領域を有効的に活用することができることである。加え
て、本発明の目的は初心者にバカラゲームの概要を短時
間で理解させることができることである。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明のテレビ型カード
ゲーム遊戯装置は、表示手段2、この表示手段2を制御
するディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた
操作手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画
面領域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制
御手段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に
電気的に接続する制御手段としての中央処理装置10を
備えるテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記
憶装置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づ
き、前記複数個の画面領域の中のカードの数字を表示す
る画面領域にゲームの進行中に勝敗情報又は/及びゲー
ムの続行・終了の情報を識別表示する記号表示制御手段
33を設けたことを特徴とする。
ゲーム遊戯装置は、表示手段2、この表示手段2を制御
するディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた
操作手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画
面領域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制
御手段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に
電気的に接続する制御手段としての中央処理装置10を
備えるテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記
憶装置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づ
き、前記複数個の画面領域の中のカードの数字を表示す
る画面領域にゲームの進行中に勝敗情報又は/及びゲー
ムの続行・終了の情報を識別表示する記号表示制御手段
33を設けたことを特徴とする。
【0005】上記構成に於いて、カードゲームはバカラ
ゲームであり、またカードの記号表示はトランプカード
の複数個の数字であることを特徴とする。
ゲームであり、またカードの記号表示はトランプカード
の複数個の数字であることを特徴とする。
【0006】
【発明の実施の形態】図面に示す本発明の実施の形態を
業務用テレビゲーム機に使用した場合で説明する。まず
図1はカードゲーム遊戯装置1の外観を示す。このカー
ドゲーム遊戯装置1の外観上の構成について簡単に説明
すると、2はカードゲーム(例えばトランプゲーム、花
札など)の内容を表示する表示手段である。3は操作手
段としての複数個のスイッチ用操作釦4を有する操作盤
或いは操作パネルである。5は掛けるコイン用投入口
で、この投入口5は装置箱6の中央部前面に形成された
表示手段用凹所7の内壁下面7aの適宜箇所に設けられ
ている。8はコイン用取出し口で、この取出し口8には
操作釦4を操作する遊技者に当該ゲームに勝った枚数の
コインが払い出される。9は装置箱6の上部に設けられ
た当該遊戯対象(本実施例ではトランプカードを用いた
「バカラ」である。)の観念を彷彿させる印刷シート表
示部である。
業務用テレビゲーム機に使用した場合で説明する。まず
図1はカードゲーム遊戯装置1の外観を示す。このカー
ドゲーム遊戯装置1の外観上の構成について簡単に説明
すると、2はカードゲーム(例えばトランプゲーム、花
札など)の内容を表示する表示手段である。3は操作手
段としての複数個のスイッチ用操作釦4を有する操作盤
或いは操作パネルである。5は掛けるコイン用投入口
で、この投入口5は装置箱6の中央部前面に形成された
表示手段用凹所7の内壁下面7aの適宜箇所に設けられ
ている。8はコイン用取出し口で、この取出し口8には
操作釦4を操作する遊技者に当該ゲームに勝った枚数の
コインが払い出される。9は装置箱6の上部に設けられ
た当該遊戯対象(本実施例ではトランプカードを用いた
「バカラ」である。)の観念を彷彿させる印刷シート表
示部である。
【0007】次に図2は本発明の一実施例を示す構成ブ
ロック図である。この構成ブロック図から明らかなよう
に、カードゲーム遊戯装置1は装置箱6に内蔵された中
央(演算)処理装置10を中心に各装置(回路)或いは
手段が電気的に接続している。
ロック図である。この構成ブロック図から明らかなよう
に、カードゲーム遊戯装置1は装置箱6に内蔵された中
央(演算)処理装置10を中心に各装置(回路)或いは
手段が電気的に接続している。
【0008】すなわち、11は表示手段2の各画面領域
に現れる文字、絵柄などに対して表示を変化させるため
の複数個の表示制御手段(プログラム或いはデータ)等
を格納する記憶装置である。この記憶装置11の詳細に
ついては後述する。
に現れる文字、絵柄などに対して表示を変化させるため
の複数個の表示制御手段(プログラム或いはデータ)等
を格納する記憶装置である。この記憶装置11の詳細に
ついては後述する。
【0009】12はRAMやROMを有するディスプレ
イ制御装置である。このディスプレイ制御装置12は記
憶装置11の表示制御手段等の各情報をクロックパスル
発生回路13の信号に基づいて制御する中央処理装置1
0からの指令を受理し、表示手段(例えばCRT)2の
各画面領域にゲーム内容〜ゲーム進行状態を表示制御す
る。
イ制御装置である。このディスプレイ制御装置12は記
憶装置11の表示制御手段等の各情報をクロックパスル
発生回路13の信号に基づいて制御する中央処理装置1
0からの指令を受理し、表示手段(例えばCRT)2の
各画面領域にゲーム内容〜ゲーム進行状態を表示制御す
る。
【0010】すなわち、ディスプレイ制御装置12は、
図3で示すように表示手段コントローラ12aを有し、
この表示手段コントローラ12aには記憶装置11の表
示制御手段等の各情報を一時的に管理或いは記憶する図
柄記憶手段12bや当該ゲームに最低限必要な文字情
報、各画面領域を設定する画面設定情報などを記憶する
文字情報等記憶手段12cが電気的に接続している。
図3で示すように表示手段コントローラ12aを有し、
この表示手段コントローラ12aには記憶装置11の表
示制御手段等の各情報を一時的に管理或いは記憶する図
柄記憶手段12bや当該ゲームに最低限必要な文字情
報、各画面領域を設定する画面設定情報などを記憶する
文字情報等記憶手段12cが電気的に接続している。
【0011】14は入出力装置である。この入出力装置
14は操作盤3の複数個のスイッチ用操作釦4と中央処
理装置10との間に介在し、遊技者が各操作釦4を操作
すると入力信号を中央処理装置10に出力する。
14は操作盤3の複数個のスイッチ用操作釦4と中央処
理装置10との間に介在し、遊技者が各操作釦4を操作
すると入力信号を中央処理装置10に出力する。
【0012】15は装置箱6に適宜に取付けられたスピ
ーカーで、このスピーカー15はアンプ16を介して中
央処理装置10に電気的に接続している。なお、17は
投入口5から投入されたコインを検知するコイン検知手
段、また18はコイン払出し手段であり、その他この種
のカードゲーム遊戯装置1に必要な回路〜手段は適宜中
央処理装置10に接続している。
ーカーで、このスピーカー15はアンプ16を介して中
央処理装置10に電気的に接続している。なお、17は
投入口5から投入されたコインを検知するコイン検知手
段、また18はコイン払出し手段であり、その他この種
のカードゲーム遊戯装置1に必要な回路〜手段は適宜中
央処理装置10に接続している。
【0013】次に図4は表示手段2の各画面領域と記憶
装置11の表示制御手段(プログラム或いはデータ)等
との関係を示す概略説明図である。
装置11の表示制御手段(プログラム或いはデータ)等
との関係を示す概略説明図である。
【0014】表示手段2には、前述した通りディスプレ
イ制御装置12の表示手段コントローラ12aにより複
数個の画面領域が現れる。
イ制御装置12の表示手段コントローラ12aにより複
数個の画面領域が現れる。
【0015】これらの画面領域について下方から順に説
明すると、20はコイン数を表示するクレジット(CR
EDIT)、遊技者に対する操作釦4の指示(PUSH
/START)、遊技者が現に獲得したコイン数(WI
N又はPAID)、遊技者が当該勝負に現に掛けたコイ
ン数(BET)などを表示する第1画面領域である。こ
の第1画面領域20では遊技者に対する操作釦4の指示
は中央部に現れる。
明すると、20はコイン数を表示するクレジット(CR
EDIT)、遊技者に対する操作釦4の指示(PUSH
/START)、遊技者が現に獲得したコイン数(WI
N又はPAID)、遊技者が当該勝負に現に掛けたコイ
ン数(BET)などを表示する第1画面領域である。こ
の第1画面領域20では遊技者に対する操作釦4の指示
は中央部に現れる。
【0016】21は「バカラ」のゲーム進行中に於ける
プレイヤー(PLAYER)側に配られたトランプカー
ドP1乃至P3と、胴元であるバンカー(BANKE
R)側に配られたトランプカードB1乃至B3の数(2
枚以上の時はゲーム条件に基づく合計数の一桁)をそれ
ぞれ別個に表示する第2画面領域である。この第2画面
領域21ではプレイヤー側とバンカー側の点数表示欄は
それぞれ矩形状に現れる。
プレイヤー(PLAYER)側に配られたトランプカー
ドP1乃至P3と、胴元であるバンカー(BANKE
R)側に配られたトランプカードB1乃至B3の数(2
枚以上の時はゲーム条件に基づく合計数の一桁)をそれ
ぞれ別個に表示する第2画面領域である。この第2画面
領域21ではプレイヤー側とバンカー側の点数表示欄は
それぞれ矩形状に現れる。
【0017】22は前記プレイヤー(PLAYER)側
に配られたトランプカードP1乃至P3及びバンカー
(BANKER)側に配られたトランプカードB1乃至
B3をそれぞれ左右に区別して現す第3画面領域であ
る。この第3画面領域22は表示手段2の中央部乃至中
央部寄りの部位に現れるように設定され、本実施例では
表示画面の左側にはプレイヤーのカードが、一方、表示
画面の右側にはバンカーのカードが現れる。
に配られたトランプカードP1乃至P3及びバンカー
(BANKER)側に配られたトランプカードB1乃至
B3をそれぞれ左右に区別して現す第3画面領域であ
る。この第3画面領域22は表示手段2の中央部乃至中
央部寄りの部位に現れるように設定され、本実施例では
表示画面の左側にはプレイヤーのカードが、一方、表示
画面の右側にはバンカーのカードが現れる。
【0018】23はバカラゲームに於けるトランプカー
ドの数字(番号)、すなわち、A(エース)、2〜9、
10、J(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)
並びに勝敗に関する文字(WIN、TIE等)を表示す
る第4画面領域である。この第4画面領域23に於ける
前記数字、文字などの各記号表示23aは、本実施例で
はゲームの開始時点では、視覚上、特定の記号だけ枠で
囲む、特定の記号だけ色を変化させる、特定の記号だけ
表示又は消去する、特定の記号だけ網かけにする、特定
の記号だけ点付けにする、特定の記号だけ下線又上線を
付す、特定の記号だけ点滅にする、特定の記号だけ拡大
する、特定の記号だけ動的態様にするなどの表示を一切
せず、普通の態様で一連に横書される。そして、ゲーム
の進行中に勝敗情報又は/及び当該ゲームの続行・終了
を遊技者に視覚上訴えるために利用される。
ドの数字(番号)、すなわち、A(エース)、2〜9、
10、J(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)
並びに勝敗に関する文字(WIN、TIE等)を表示す
る第4画面領域である。この第4画面領域23に於ける
前記数字、文字などの各記号表示23aは、本実施例で
はゲームの開始時点では、視覚上、特定の記号だけ枠で
囲む、特定の記号だけ色を変化させる、特定の記号だけ
表示又は消去する、特定の記号だけ網かけにする、特定
の記号だけ点付けにする、特定の記号だけ下線又上線を
付す、特定の記号だけ点滅にする、特定の記号だけ拡大
する、特定の記号だけ動的態様にするなどの表示を一切
せず、普通の態様で一連に横書される。そして、ゲーム
の進行中に勝敗情報又は/及び当該ゲームの続行・終了
を遊技者に視覚上訴えるために利用される。
【0019】24は遊技者が当該ゲームに掛け(BET
/ベットし)た場合、プレイヤー側か、タイ(TIE)
か、それともバンカー側かを明確に表示する第5画面領
域である。この第5画面領域24では「プレイヤー
側」、「タイ」、「バンカー側」の区別が比較的大きな
矩形枠で示され、かつ、各矩形枠内に「DOUBLE×
数字、WINなどの文字が表示され、しかも、「PLA
YER」と「BANKER」の文字が特別大きく表示さ
れている。
/ベットし)た場合、プレイヤー側か、タイ(TIE)
か、それともバンカー側かを明確に表示する第5画面領
域である。この第5画面領域24では「プレイヤー
側」、「タイ」、「バンカー側」の区別が比較的大きな
矩形枠で示され、かつ、各矩形枠内に「DOUBLE×
数字、WINなどの文字が表示され、しかも、「PLA
YER」と「BANKER」の文字が特別大きく表示さ
れている。
【0020】25はバカラゲームに於けるトランプカー
ドの残り量或いは現に使用済みのトランプカードの量を
表示する第6画面領域である。この第6画面領域には、
例えば左側に「CARD METER」の文字が、一
方、右側には「8decksof 52 cards」
の文字が表示されると共に、両文字の間にトランプカー
ドの残り量が表示される。
ドの残り量或いは現に使用済みのトランプカードの量を
表示する第6画面領域である。この第6画面領域には、
例えば左側に「CARD METER」の文字が、一
方、右側には「8decksof 52 cards」
の文字が表示されると共に、両文字の間にトランプカー
ドの残り量が表示される。
【0021】本発明の主要部である記憶装置11には各
表示制御手段等が格納されている。そこで、図4を参照
に上記第1乃至第6画面領域との関係で各表示制御手段
等を説明する。
表示制御手段等が格納されている。そこで、図4を参照
に上記第1乃至第6画面領域との関係で各表示制御手段
等を説明する。
【0022】まず30は第1画面領域20に対する操作
指示等制御手段で、この操作指示等制御手段30にはク
レジットのコイン数、遊技者へ指示、遊技者が現に獲得
したコイン数、遊技者が当該勝負に現に掛けたコイン数
などのデータがプログラムされている。
指示等制御手段で、この操作指示等制御手段30にはク
レジットのコイン数、遊技者へ指示、遊技者が現に獲得
したコイン数、遊技者が当該勝負に現に掛けたコイン数
などのデータがプログラムされている。
【0023】次に31は第2画面領域21に対するカー
ド点数表示制御手段で、このカード点数表示制御手段に
は、第3画面領域22に配られた第1枚目、第1枚目と
第2枚目との合計数の一桁或いは第1枚目乃至第3枚目
の各合計数の一桁(例えばナチュラルを意味する8、9
の数字)をプレイヤー側とバンカー側の数字表示欄にそ
れぞれ表示するためのデータがプログラムされている。
ド点数表示制御手段で、このカード点数表示制御手段に
は、第3画面領域22に配られた第1枚目、第1枚目と
第2枚目との合計数の一桁或いは第1枚目乃至第3枚目
の各合計数の一桁(例えばナチュラルを意味する8、9
の数字)をプレイヤー側とバンカー側の数字表示欄にそ
れぞれ表示するためのデータがプログラムされている。
【0024】次に32は第3画面領域22に対するカー
ド表示制御手段で、このカード表示制御手段32には、
プレイヤー側及びバンカー側にそれぞれ配られるトラン
プカードを逐一表示するためのデータがプログラムされ
ている。
ド表示制御手段で、このカード表示制御手段32には、
プレイヤー側及びバンカー側にそれぞれ配られるトラン
プカードを逐一表示するためのデータがプログラムされ
ている。
【0025】次に33は第4画面領域23に対する記号
表示制御手段で、この記号表示制御手段33には、第4
画面領域23に表示されているトランプカードの数字及
び勝敗に関する文字を利用し、かつ、ゲームの進行中に
遊技者の視覚に第2枚目以降に配られるカードに関する
勝敗情報(ここでは遊技者がタイにべットした場合はタ
イになるタイ情報も含む。)を訴える勝敗情報プログラ
ム33aと、同じく第4画面領域23に表示されている
トランプカードの数字及び勝敗に関する文字を利用し、
かつ、ゲームの進行中に遊技者の視覚に現在のゲームの
続行又は終了を訴えるゲーム続行・終了プログラム33
bとが設定されている。
表示制御手段で、この記号表示制御手段33には、第4
画面領域23に表示されているトランプカードの数字及
び勝敗に関する文字を利用し、かつ、ゲームの進行中に
遊技者の視覚に第2枚目以降に配られるカードに関する
勝敗情報(ここでは遊技者がタイにべットした場合はタ
イになるタイ情報も含む。)を訴える勝敗情報プログラ
ム33aと、同じく第4画面領域23に表示されている
トランプカードの数字及び勝敗に関する文字を利用し、
かつ、ゲームの進行中に遊技者の視覚に現在のゲームの
続行又は終了を訴えるゲーム続行・終了プログラム33
bとが設定されている。
【0026】しかして、前記勝敗情報プログラム33a
には、遊技者がべットした側から見て勝つ(WIN)た
め又はタイ(TIE)になるために必要な文字記号を視
覚上区別するためのデータがプログラムされているが、
ここで、「視覚上区別するためのデータ」とは、プレイ
ヤー側又はバンカー側に次に現れる第2枚目又は第3枚
目のトランプカードの数字が第4画面領域23に表示中
の他の数字から遊技者が目で区別することができる表示
の基になるデータを意味する。
には、遊技者がべットした側から見て勝つ(WIN)た
め又はタイ(TIE)になるために必要な文字記号を視
覚上区別するためのデータがプログラムされているが、
ここで、「視覚上区別するためのデータ」とは、プレイ
ヤー側又はバンカー側に次に現れる第2枚目又は第3枚
目のトランプカードの数字が第4画面領域23に表示中
の他の数字から遊技者が目で区別することができる表示
の基になるデータを意味する。
【0027】前述したようにこの視覚上区別するための
手段としては、例えば特定の記号だけ枠で囲む、特定の
記号だけ色を変化させる、特定の記号だけ表示又は消去
する、特定の記号だけ網かけにする、特定の記号だけ点
付けにする、特定の記号だけ下線又上線を付す、特定の
記号だけ点滅にする、特定の記号だけ拡大する、特定の
記号だけ動的態様にするなどがある。
手段としては、例えば特定の記号だけ枠で囲む、特定の
記号だけ色を変化させる、特定の記号だけ表示又は消去
する、特定の記号だけ網かけにする、特定の記号だけ点
付けにする、特定の記号だけ下線又上線を付す、特定の
記号だけ点滅にする、特定の記号だけ拡大する、特定の
記号だけ動的態様にするなどがある。
【0028】しかして、本実施例では例えば「赤の固定
枠」は勝ちとなる条件であり、かつ、カードを引いてゲ
ームが続行する可能性がある認識手段あり、また「赤の
点滅枠」は勝ちとなる条件であり、かつ、カードを引く
ことなくゲームが終了する認識手段あり、一方、「青の
固定枠」はタイとなる条件であり、かつ、カードを引い
てゲームが続行する可能性がある認識手段あり、また
「青の点滅枠」はタイとなる条件であり、かつ、カード
を引くことなくゲームが終了する認識手段である。
枠」は勝ちとなる条件であり、かつ、カードを引いてゲ
ームが続行する可能性がある認識手段あり、また「赤の
点滅枠」は勝ちとなる条件であり、かつ、カードを引く
ことなくゲームが終了する認識手段あり、一方、「青の
固定枠」はタイとなる条件であり、かつ、カードを引い
てゲームが続行する可能性がある認識手段あり、また
「青の点滅枠」はタイとなる条件であり、かつ、カード
を引くことなくゲームが終了する認識手段である。
【0029】該ゲーム続行・終了プログラム33bに
は、分割された複数個の画面領域を有効に活用するため
に、望ましくは、少なくとも前記一例である「赤の固定
枠」は次に配られる第2枚目(又はゲーム条件によって
は第3枚目)のカードで当該ゲームが続行になると言う
意味合いが設定されている(「赤の固定枠」の表示が勝
つための条件と当該ゲーム続行の条件とを兼用してい
る)。
は、分割された複数個の画面領域を有効に活用するため
に、望ましくは、少なくとも前記一例である「赤の固定
枠」は次に配られる第2枚目(又はゲーム条件によって
は第3枚目)のカードで当該ゲームが続行になると言う
意味合いが設定されている(「赤の固定枠」の表示が勝
つための条件と当該ゲーム続行の条件とを兼用してい
る)。
【0030】次に34は第5画面領域24に対する遊技
者のベット状態表示制御手段で、この遊技者のベット状
態表示制御手段34には、遊技者が当該ゲームにベット
した場合、プレイヤー側か、タイ(TIE)か、それと
もバンカー側かを明確に表示するためのデータがプログ
ラムされている。本実施例では第5画面領域24の3つ
の矩形枠に於いて、遊技者がベットした側の矩形枠、例
えば遊技者がバンカー側にベットすると、バンカー側の
矩形枠の一部或いは全部の色が変化する。
者のベット状態表示制御手段で、この遊技者のベット状
態表示制御手段34には、遊技者が当該ゲームにベット
した場合、プレイヤー側か、タイ(TIE)か、それと
もバンカー側かを明確に表示するためのデータがプログ
ラムされている。本実施例では第5画面領域24の3つ
の矩形枠に於いて、遊技者がベットした側の矩形枠、例
えば遊技者がバンカー側にベットすると、バンカー側の
矩形枠の一部或いは全部の色が変化する。
【0031】次に35は第6画面領域25に対するカー
ドメーター表示制御手段で、このカードメーター表示制
御手段35にはバカラゲームに於けるトランプカードの
残り量を遊技者の視覚に訴えるためのデータがプログラ
ムされている。このトランプカードの残り量を表示する
例としては、一枚のカードを所定の初期位置から一方向
へと移動させる方法やバソコンの表示画面に見受けられ
るように細長横枠内の白地を適当な色で塗り潰す方法な
どがあるが、本実施例では前者の例を採用している。
ドメーター表示制御手段で、このカードメーター表示制
御手段35にはバカラゲームに於けるトランプカードの
残り量を遊技者の視覚に訴えるためのデータがプログラ
ムされている。このトランプカードの残り量を表示する
例としては、一枚のカードを所定の初期位置から一方向
へと移動させる方法やバソコンの表示画面に見受けられ
るように細長横枠内の白地を適当な色で塗り潰す方法な
どがあるが、本実施例では前者の例を採用している。
【0032】符号36はスピーカー15から放出される
音を制御する音制御手段、確率データ、演算データ等そ
の他の制御手段である。なお本実施例では、その他の制
御手段36の中の前記音制御手段に、ゲーム進行中に於
ける遊技者がべットした側から見て勝つ(WIN)ため
又はタイ(TIE)になるために必要な音声情報や負け
となる音声情報或いはゲームの続行又は終了を遊技者の
聴覚に訴える音声情報がプログラムされている。
音を制御する音制御手段、確率データ、演算データ等そ
の他の制御手段である。なお本実施例では、その他の制
御手段36の中の前記音制御手段に、ゲーム進行中に於
ける遊技者がべットした側から見て勝つ(WIN)ため
又はタイ(TIE)になるために必要な音声情報や負け
となる音声情報或いはゲームの続行又は終了を遊技者の
聴覚に訴える音声情報がプログラムされている。
【0033】次に図5乃至図7に基づき、特に記憶装置
11の各表示制御手段等との関係で表示手段2の第1乃
至第6画面領域の表示の変化について説明する。
11の各表示制御手段等との関係で表示手段2の第1乃
至第6画面領域の表示の変化について説明する。
【0034】図5は第1実施例のフローチャートの概略
図である。まずゲームを開始すめためには、遊技者がコ
イン用投入口5にコインを投入する必要がある。そこで
コインを投入すると、コイン投入検知手段17がこれを
検知し、検知信号が中央処理装置10に送られる。これ
で、スピーカー15、ディスプレイ制御装置2等が作動
可能な状態になる。
図である。まずゲームを開始すめためには、遊技者がコ
イン用投入口5にコインを投入する必要がある。そこで
コインを投入すると、コイン投入検知手段17がこれを
検知し、検知信号が中央処理装置10に送られる。これ
で、スピーカー15、ディスプレイ制御装置2等が作動
可能な状態になる。
【0035】次に遊技者はベットするためにベット用操
作釦を押す。この場合本実施例のバカラゲームに於いて
は、プレイヤーへのベット操作釦4c、タイへのベット
操作釦4d、バンカーへのベット操作釦4eなどが予め
決まっているので、遊技者は所望するベット操作釦4c
〜4eのいずれか1つ選択する必要がある。そこで、今
仮に遊技者がバンカーへのベット操作釦4eを押すと、
図6で示すように第5画面領域24の「BANKER」
側の矩形枠内の色が変化する。これにより一目で遊技者
は当該ゲームのベット状態を視覚で確認することができ
る。なお、図6では遊技者はBANKER側に「12ベ
ット」してゲームを実行している例である。
作釦を押す。この場合本実施例のバカラゲームに於いて
は、プレイヤーへのベット操作釦4c、タイへのベット
操作釦4d、バンカーへのベット操作釦4eなどが予め
決まっているので、遊技者は所望するベット操作釦4c
〜4eのいずれか1つ選択する必要がある。そこで、今
仮に遊技者がバンカーへのベット操作釦4eを押すと、
図6で示すように第5画面領域24の「BANKER」
側の矩形枠内の色が変化する。これにより一目で遊技者
は当該ゲームのベット状態を視覚で確認することができ
る。なお、図6では遊技者はBANKER側に「12ベ
ット」してゲームを実行している例である。
【0036】次に遊技者がスタート用釦4gを押すと、
まず第1枚目のカードP1が第3画面領域22のプレイ
ヤー側に開いた状態で配られる(図6ではスペードの
4)。次いで第1枚目に相当する2枚目のカードB1が
第3画面領域22のバンカー側に開いた状態で配られる
(図6ではスペードの4)。この時第2画面領域21の
左右の矩形枠21a、21bには、当該カードP1、B
1の数字が点数として逐一表示されている。次いで第2
枚目に相当する3枚目のカードP2がプレイヤー側に開
いた状態で配られると、そのカードP1、P2の数の合
計「7」が前記矩形枠21aに表示される。周知のよう
にバカラゲームでは「9」に近い方が勝ちで、当該カー
ドP1、P2の合計が12ならば2点と成る。
まず第1枚目のカードP1が第3画面領域22のプレイ
ヤー側に開いた状態で配られる(図6ではスペードの
4)。次いで第1枚目に相当する2枚目のカードB1が
第3画面領域22のバンカー側に開いた状態で配られる
(図6ではスペードの4)。この時第2画面領域21の
左右の矩形枠21a、21bには、当該カードP1、B
1の数字が点数として逐一表示されている。次いで第2
枚目に相当する3枚目のカードP2がプレイヤー側に開
いた状態で配られると、そのカードP1、P2の数の合
計「7」が前記矩形枠21aに表示される。周知のよう
にバカラゲームでは「9」に近い方が勝ちで、当該カー
ドP1、P2の合計が12ならば2点と成る。
【0037】次に第2枚目に相当する4枚目のカードB
2がバンカー側にそのカードの数が見えない状態で配ら
れる。この時第4画面領域23の勝つを意味する「WI
N」の文字記号が点灯すると共に、バンカゲーム特有の
カードに関するルールに基づき、遊技者がベットした方
のバンカー側が勝つための必要な出目に関するカードの
数字記号が「赤の固定枠」で囲われる(この場合バンカ
ー側の第2枚目のカーードの数にゲーム続行となる可能
性がある。)。そして、本実施例ではバンカー側に配ら
れるカードB2の数がプレイヤー側のそれ対して複数個
の場合も有り得るので、図6で示すように「4」と
「5」の記号が識別表示される。
2がバンカー側にそのカードの数が見えない状態で配ら
れる。この時第4画面領域23の勝つを意味する「WI
N」の文字記号が点灯すると共に、バンカゲーム特有の
カードに関するルールに基づき、遊技者がベットした方
のバンカー側が勝つための必要な出目に関するカードの
数字記号が「赤の固定枠」で囲われる(この場合バンカ
ー側の第2枚目のカーードの数にゲーム続行となる可能
性がある。)。そして、本実施例ではバンカー側に配ら
れるカードB2の数がプレイヤー側のそれ対して複数個
の場合も有り得るので、図6で示すように「4」と
「5」の記号が識別表示される。
【0038】また本実施例では、前述したように記憶装
置11のその他の制御手段36に音制御プログラムが設
定されているので、スピーカー15から、『勝つ条件は
「4」と「5」です』、とのメッセイジが同時に放出さ
れる。
置11のその他の制御手段36に音制御プログラムが設
定されているので、スピーカー15から、『勝つ条件は
「4」と「5」です』、とのメッセイジが同時に放出さ
れる。
【0039】そこで、バンカー側の4枚目のカードB2
をオープンして勝負の判定がなされ、もし仮に4枚目の
カードB2の数字が「4」又は「5」で有れば「当た
り」になり、「バンカーの勝」、「ゲーム終了」等当該
ゲームが終了したこと旨がスピーカーから流れ、コイン
の払出しが成される。そして、第6画面領域25では、
ゲームの進行中にカードの残り量を表示する一枚のカー
ド25aの画像が所定の初期位置から少しつづ右方向へ
と移動している。
をオープンして勝負の判定がなされ、もし仮に4枚目の
カードB2の数字が「4」又は「5」で有れば「当た
り」になり、「バンカーの勝」、「ゲーム終了」等当該
ゲームが終了したこと旨がスピーカーから流れ、コイン
の払出しが成される。そして、第6画面領域25では、
ゲームの進行中にカードの残り量を表示する一枚のカー
ド25aの画像が所定の初期位置から少しつづ右方向へ
と移動している。
【0040】次に図7は当該ゲームが「第2枚目」のカ
ードで勝負が決まらなかった場合の一例を示している。
バカラゲームには特有のルールがあり、プレイヤー側の
2枚のカードP1、P2の合計が「9+3=2」のよう
な場合は、さらにプレイヤー側に対して第3枚目のカー
ドP3が配られる。この時カードP1、P2、P3の合
計点「6」が矩形枠21aに表示される。ところで、今
仮にバンカー側に配られたカードB1、B2の合計点が
矩形枠21bに表示されているように「4+10=4」
で有る場合は、図6で説明したように第3枚目のカード
B3に関し、バンカー側が勝つために必要な出目に関す
るカードの記号「3」、「4」、「5」がそれぞれ「赤
の点滅枠」で囲われるが、同時に本実施例では、タイ
(TIE)となる数字「2」も「青の点滅枠」で囲われ
る。
ードで勝負が決まらなかった場合の一例を示している。
バカラゲームには特有のルールがあり、プレイヤー側の
2枚のカードP1、P2の合計が「9+3=2」のよう
な場合は、さらにプレイヤー側に対して第3枚目のカー
ドP3が配られる。この時カードP1、P2、P3の合
計点「6」が矩形枠21aに表示される。ところで、今
仮にバンカー側に配られたカードB1、B2の合計点が
矩形枠21bに表示されているように「4+10=4」
で有る場合は、図6で説明したように第3枚目のカード
B3に関し、バンカー側が勝つために必要な出目に関す
るカードの記号「3」、「4」、「5」がそれぞれ「赤
の点滅枠」で囲われるが、同時に本実施例では、タイ
(TIE)となる数字「2」も「青の点滅枠」で囲われ
る。
【0041】すなわち、勝条件の記号識別表示とタイ条
件の記号識別表示又は/及びゲーム続行か否かの記号識
別表示が視覚上区別されている。この視覚上の識別に於
いて、本実施例では「青の点滅枠」は、前述したように
ゲーム続行・終了プログラム33bの設定により、ゲー
ムが第3枚目のカードで当該ゲームが終了することを表
示している。そして、第3枚目のカードB3を反転する
前に、図6の場合と同様にスピーカーからゲームの進行
状況(勝つための条件、進行中、次のカードでゲーム終
了など)が遊技者にメッセイジされる。
件の記号識別表示又は/及びゲーム続行か否かの記号識
別表示が視覚上区別されている。この視覚上の識別に於
いて、本実施例では「青の点滅枠」は、前述したように
ゲーム続行・終了プログラム33bの設定により、ゲー
ムが第3枚目のカードで当該ゲームが終了することを表
示している。そして、第3枚目のカードB3を反転する
前に、図6の場合と同様にスピーカーからゲームの進行
状況(勝つための条件、進行中、次のカードでゲーム終
了など)が遊技者にメッセイジされる。
【0042】
【実施例】まず発明の実施の形態で説明した第1実施例
に於いて、第4画面領域23に表示されるトランプカー
ドの数字(A、2〜9、10、J、Q、K)並びに勝敗
に関する文字(WIN、TIE)に関しては、少なくと
もトランプカードの数字のみ表示されていれば十分であ
る。また前記数字はトランプカードの数字をA(エー
ス)〜K(キング)まで順番に全て表示する必要はな
く、十分と考えられる幾つかの数字のみ表示しても良
い。さらに、表示手段2の第4画面領域23に表示され
る記号表示23aは、略中央部に横書かつ一連に表示さ
れているが、二段書きであっても良い。
に於いて、第4画面領域23に表示されるトランプカー
ドの数字(A、2〜9、10、J、Q、K)並びに勝敗
に関する文字(WIN、TIE)に関しては、少なくと
もトランプカードの数字のみ表示されていれば十分であ
る。また前記数字はトランプカードの数字をA(エー
ス)〜K(キング)まで順番に全て表示する必要はな
く、十分と考えられる幾つかの数字のみ表示しても良
い。さらに、表示手段2の第4画面領域23に表示され
る記号表示23aは、略中央部に横書かつ一連に表示さ
れているが、二段書きであっても良い。
【0043】そこで、図8は本発明の要部の他の例を示
す。第1実施例の表示手段2の第4画面領域23に現れ
る前記カードの記号表示23aは「1つグループ」であ
り、少なくともプレイヤー側とバンカー側とを兼用して
いるのに対し、この他の例ではプレイヤー側とバンカー
側とを兼用していない。
す。第1実施例の表示手段2の第4画面領域23に現れ
る前記カードの記号表示23aは「1つグループ」であ
り、少なくともプレイヤー側とバンカー側とを兼用して
いるのに対し、この他の例ではプレイヤー側とバンカー
側とを兼用していない。
【0044】すなわち、前記第4画面領域を表示手段2
Aの左右に二分割23A、23Bし、左側の第4画面領
域23Aにはプレイヤー側の記号表示23aを、一方、
右側の第4画面領域23Bにはバンカー側の記号表示2
3aをそれぞれ縦書している。したがって、第1実施例
では記号表示23aを1つのグループに兼用することに
よって表示手段2の限られた画面領域を有効的に活用し
ているのに対し、この他の例では画面領域を必ずしも有
効的に活用することはできないかも知れないが、初心者
に対し、ベットの状態、識別表示の意味、ゲームの進行
状態等バカラゲームの内容を視覚により少しでも容易に
理解させることができると言う利点がある。
Aの左右に二分割23A、23Bし、左側の第4画面領
域23Aにはプレイヤー側の記号表示23aを、一方、
右側の第4画面領域23Bにはバンカー側の記号表示2
3aをそれぞれ縦書している。したがって、第1実施例
では記号表示23aを1つのグループに兼用することに
よって表示手段2の限られた画面領域を有効的に活用し
ているのに対し、この他の例では画面領域を必ずしも有
効的に活用することはできないかも知れないが、初心者
に対し、ベットの状態、識別表示の意味、ゲームの進行
状態等バカラゲームの内容を視覚により少しでも容易に
理解させることができると言う利点がある。
【0045】また発明の実施形態で説明した第1実施例
では、予め或いはゲームの進行中に表示されたカードの
記号表示23aを利用して当該カードゲームの進行中に
勝敗情報又は/及びゲームの続行・終了情報が識別表示
されているが、必ずしもこれに限定されるものではな
く、例えば当該ゲームの進行中に複数個の画面領域の中
の1つ、例えばカードの数字を表示する画面領域に、遊
技者の視覚に訴える勝敗情報又は/及びゲームの続行・
終了情報が現れるように識別表示しても良い。
では、予め或いはゲームの進行中に表示されたカードの
記号表示23aを利用して当該カードゲームの進行中に
勝敗情報又は/及びゲームの続行・終了情報が識別表示
されているが、必ずしもこれに限定されるものではな
く、例えば当該ゲームの進行中に複数個の画面領域の中
の1つ、例えばカードの数字を表示する画面領域に、遊
技者の視覚に訴える勝敗情報又は/及びゲームの続行・
終了情報が現れるように識別表示しても良い。
【0046】
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
にあっては次に列挙するような効果がある。 (1)プレイヤー並びにバンカーに「第2枚目」以降に
配られるカードの数の出目が幾つであれば遊技者がベッ
トした側が勝つ(或いは負け)になるのかをゲームの進
行中に確実に知らせることができる。 (2)当該ゲームの進行状態(続行、終了)を遊技者に
確実に知らせることができる。 (3)表示手段の複数個の画面領域を有効的に活用する
ことができる。但し、図8で示す要部の他の例の場合
は、表示手段の画面領域を必ずしも有効的に活用するこ
ができないかも知れないが、初心者に対し、ベットの状
態、ゲームの進行状態等バカラゲームの内容を視覚によ
り少しでも容易に理解させることができる。 (4)バカラゲームの特有性を考慮して表示手段の画面
領域を複数個に分割し、これら複数個の画面領域に対応
して記憶装置に複数個の表示制御手段を設けたので、前
記複数個の画面領域に現れる各表示に基づき、初心者に
バカラゲームの概要を短時間で理解させることができ
る。
にあっては次に列挙するような効果がある。 (1)プレイヤー並びにバンカーに「第2枚目」以降に
配られるカードの数の出目が幾つであれば遊技者がベッ
トした側が勝つ(或いは負け)になるのかをゲームの進
行中に確実に知らせることができる。 (2)当該ゲームの進行状態(続行、終了)を遊技者に
確実に知らせることができる。 (3)表示手段の複数個の画面領域を有効的に活用する
ことができる。但し、図8で示す要部の他の例の場合
は、表示手段の画面領域を必ずしも有効的に活用するこ
ができないかも知れないが、初心者に対し、ベットの状
態、ゲームの進行状態等バカラゲームの内容を視覚によ
り少しでも容易に理解させることができる。 (4)バカラゲームの特有性を考慮して表示手段の画面
領域を複数個に分割し、これら複数個の画面領域に対応
して記憶装置に複数個の表示制御手段を設けたので、前
記複数個の画面領域に現れる各表示に基づき、初心者に
バカラゲームの概要を短時間で理解させることができ
る。
図1乃至図7は本発明の第1実施例の実施の形態を説明
する各説明図。図8は本発明の要部の他の例を示す説明
図である。
する各説明図。図8は本発明の要部の他の例を示す説明
図である。
【図1】カードゲーム遊戯装置の外観を示す斜視図。
【図2】装置全体の制御回路の一例を示す構成ブロック
図。
図。
【図3】要部の制御回路の一例を示すブロック図。
【図4】各画面領域と記憶装置の各表示制御手段等との
関係を示す説明図。
関係を示す説明図。
【図5】ゲームの処理を示すフローチャート。
【図6】表示手段の各画面領域に現れる表示内容の説明
図。
図。
【図7】表示手段の各画面領域に現れる表示内容の他例
の場合の説明図。
の場合の説明図。
【図8】本発明の要部の他の例を示す説明図。
1…遊戯装置、2…表示手段、3…操作盤或いは操作パ
ネル、4…操作釦、6…装置箱、10…中央処理装置、
11…記憶装置、12…ディスプレイ制御装置、15…
スピーカー、17…コイン検知手段、20…第1画面領
域、21…第2画面領域、22…第3画面領域、23…
第4画面領域、24…第5画面領域、25…第6画面領
域、30…操作指示等制御手段、31…カード点数表示
制御手段、32…カード表示制御手段、33…記号表示
制御手段、33a…勝敗情報プログラム、33b…ゲー
ム続行・終了プログラム、34…遊技者のベット状態表
示制御手段、35…カードメータ表示制御手段。
ネル、4…操作釦、6…装置箱、10…中央処理装置、
11…記憶装置、12…ディスプレイ制御装置、15…
スピーカー、17…コイン検知手段、20…第1画面領
域、21…第2画面領域、22…第3画面領域、23…
第4画面領域、24…第5画面領域、25…第6画面領
域、30…操作指示等制御手段、31…カード点数表示
制御手段、32…カード表示制御手段、33…記号表示
制御手段、33a…勝敗情報プログラム、33b…ゲー
ム続行・終了プログラム、34…遊技者のベット状態表
示制御手段、35…カードメータ表示制御手段。
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成8年9月25日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正内容】
【書類名】 明細書
【発明の名称】 テレビ型カードゲーム遊戯装
置
置
【特許請求の範囲】
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はテレビ型カードゲー
ム遊戯装置に関する。例えばテレビ型の画面を有する表
示手段にトランプカードが複数枚表示され、この複数枚
のトランプカードの画像に対し、遊技者がコインを掛け
(ベット)て遊ぶテレビ型カードゲーム遊戯装置に関す
る。なお、本発明は花札の画像を表示するゲームにも適
用できる。
ム遊戯装置に関する。例えばテレビ型の画面を有する表
示手段にトランプカードが複数枚表示され、この複数枚
のトランプカードの画像に対し、遊技者がコインを掛け
(ベット)て遊ぶテレビ型カードゲーム遊戯装置に関す
る。なお、本発明は花札の画像を表示するゲームにも適
用できる。
【0002】
【従来の技術】テレビ型カードゲーム遊戯装置は、いわ
ゆるゲームセンターに多数設置されている。これらのテ
レビ型カードゲーム遊戯装置の中には、例えばポーカ
ー、ブラックジャック、バカラ等トランプカードを用い
て楽しむカードゲーム遊戯装置がある。その中でバカラ
ゲームを画像展開するカードゲーム遊戯装置の場合、初
心者にとってバカラゲームは単純である反面、バカラ特
有のカードに関するルールが存在するため、第2枚目又
は条件によっては第3枚目に配られるカードの数の出目
が幾つであれば遊技者がベットした側が勝つなのか或い
はタイになるのか良く分からないと言う問題点があっ
た。また同時に、バカラゲームはブレイヤー並びにバン
カーに配られたカードがそれぞれ「第2枚目」でゲーム
が終了する場合と、ブレイヤー又はバンカーの「第2枚
目」のカードの合計点数如何によっては「第3枚目」の
カードでゲームが終了する場合があるので、何時の時点
でゲームが終了するのか良く分からないという問題点が
あった。
ゆるゲームセンターに多数設置されている。これらのテ
レビ型カードゲーム遊戯装置の中には、例えばポーカ
ー、ブラックジャック、バカラ等トランプカードを用い
て楽しむカードゲーム遊戯装置がある。その中でバカラ
ゲームを画像展開するカードゲーム遊戯装置の場合、初
心者にとってバカラゲームは単純である反面、バカラ特
有のカードに関するルールが存在するため、第2枚目又
は条件によっては第3枚目に配られるカードの数の出目
が幾つであれば遊技者がベットした側が勝つなのか或い
はタイになるのか良く分からないと言う問題点があっ
た。また同時に、バカラゲームはブレイヤー並びにバン
カーに配られたカードがそれぞれ「第2枚目」でゲーム
が終了する場合と、ブレイヤー又はバンカーの「第2枚
目」のカードの合計点数如何によっては「第3枚目」の
カードでゲームが終了する場合があるので、何時の時点
でゲームが終了するのか良く分からないという問題点が
あった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明の第1の目的
は、特にバカラゲームが有するルールの特有性に鑑み、
初心者に対し、プレイヤー並びにバンカーに「第2枚
目」以降に配られるカードの数の出目が幾っであれば自
分(遊技者)がベットした側が勝つ(或いは負け)にな
るのかをゲームの進行中に確実に知らせることができる
ことである。また本発明の第2の目的は、当該ゲームの
進行状態(続行、終了)を遊技者に確実に知らせること
ができることである。これら第1及び第2の発明の目的
を前提とし、本発明はさらに表示手段2の複数個の画面
領域を有効的に活用することができることである。加え
て、本発明の目的は初心者にバカラゲームの概要を短時
間で理解させることができることである。
は、特にバカラゲームが有するルールの特有性に鑑み、
初心者に対し、プレイヤー並びにバンカーに「第2枚
目」以降に配られるカードの数の出目が幾っであれば自
分(遊技者)がベットした側が勝つ(或いは負け)にな
るのかをゲームの進行中に確実に知らせることができる
ことである。また本発明の第2の目的は、当該ゲームの
進行状態(続行、終了)を遊技者に確実に知らせること
ができることである。これら第1及び第2の発明の目的
を前提とし、本発明はさらに表示手段2の複数個の画面
領域を有効的に活用することができることである。加え
て、本発明の目的は初心者にバカラゲームの概要を短時
間で理解させることができることである。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明のテレビ型カード
ゲーム遊戯装置は、表示手段2、この表示手段2を制御
するディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた
操作手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画
面領域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制
御手段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に
電気的に接続する制御手段としての中央処理装置10を
備えるテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記
憶装置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づ
き、前記複数個の画面領域の中のカードの数字を表示す
る画面領域にゲームの進行中に勝敗情報又は/及びゲー
ムの続行・終了の情報を識別表示する記号表示制御手段
33を設けたことを特徴とする。
ゲーム遊戯装置は、表示手段2、この表示手段2を制御
するディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた
操作手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画
面領域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制
御手段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に
電気的に接続する制御手段としての中央処理装置10を
備えるテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記
憶装置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づ
き、前記複数個の画面領域の中のカードの数字を表示す
る画面領域にゲームの進行中に勝敗情報又は/及びゲー
ムの続行・終了の情報を識別表示する記号表示制御手段
33を設けたことを特徴とする。
【0005】上記構成に於いて、カードゲームはバカラ
ゲームであり、またカードの記号表示はトランプカード
の複数個の数字であることを特徴とする。
ゲームであり、またカードの記号表示はトランプカード
の複数個の数字であることを特徴とする。
【0006】
【発明の実施の形態】図面に示す本発明の実施の形態を
業務用テレビゲーム機に使用した場合で説明する。まず
図1はカードゲーム遊戯装置1の外観を示す。このカー
ドゲーム遊戯装置1の外観上の構成について簡単に説明
すると、2はカードゲーム(例えばトランプゲーム、花
札など)の内容を表示する表示手段である。3は操作手
段としての複数個のスイッチ用操作釦4を有する操作盤
或いは操作パネルである。5は掛けるコイン用投入口
で、この投入口5は装置箱6の中央部前面に形成された
表示手段用凹所7の内壁下面7aの適宜箇所に設けられ
ている。8はコイン用取出し口で、この取出し口8には
操作釦4を操作する遊技者に当該ゲームに勝った枚数の
コインが払い出される。9は装置箱6の上部に設けられ
た当該遊戯対象(本実施例ではトランプカードを用いた
「バカラ」である。)の観念を彷佛させる印刷シート表
示部である。
業務用テレビゲーム機に使用した場合で説明する。まず
図1はカードゲーム遊戯装置1の外観を示す。このカー
ドゲーム遊戯装置1の外観上の構成について簡単に説明
すると、2はカードゲーム(例えばトランプゲーム、花
札など)の内容を表示する表示手段である。3は操作手
段としての複数個のスイッチ用操作釦4を有する操作盤
或いは操作パネルである。5は掛けるコイン用投入口
で、この投入口5は装置箱6の中央部前面に形成された
表示手段用凹所7の内壁下面7aの適宜箇所に設けられ
ている。8はコイン用取出し口で、この取出し口8には
操作釦4を操作する遊技者に当該ゲームに勝った枚数の
コインが払い出される。9は装置箱6の上部に設けられ
た当該遊戯対象(本実施例ではトランプカードを用いた
「バカラ」である。)の観念を彷佛させる印刷シート表
示部である。
【0007】次に図2は本発明の一実施例を示す構成ブ
ロック図である。この構成ブロック図から明らかなよう
に、カードゲーム遊戯装置1は装置箱6に内蔵された中
央(演算)処理装置10を中心に各装置(回路)或いは
手段が電気的に接続している。
ロック図である。この構成ブロック図から明らかなよう
に、カードゲーム遊戯装置1は装置箱6に内蔵された中
央(演算)処理装置10を中心に各装置(回路)或いは
手段が電気的に接続している。
【0008】すなわち、11は表示手段2の各画面領域
に現れる文字、絵柄などに対して表示を変化させるため
の複数個の表示制御手段(プログラム或いはデータ)等
を格納する記憶装置である。この記憶装置11の詳細に
ついては後述する。
に現れる文字、絵柄などに対して表示を変化させるため
の複数個の表示制御手段(プログラム或いはデータ)等
を格納する記憶装置である。この記憶装置11の詳細に
ついては後述する。
【0009】12はRAMやROMを有するディスプレ
イ制御装置である。このディスプレイ制御装置12は記
憶装置11の表示制御手段等の各情報をクロックパスル
発生回路13の信号に基づいて制御する中央処理装置1
0からの指令を受理し、表示手段(例えばCRT)2の
各画面領域にゲーム内容〜ゲーム進行状態を表示制御す
る。
イ制御装置である。このディスプレイ制御装置12は記
憶装置11の表示制御手段等の各情報をクロックパスル
発生回路13の信号に基づいて制御する中央処理装置1
0からの指令を受理し、表示手段(例えばCRT)2の
各画面領域にゲーム内容〜ゲーム進行状態を表示制御す
る。
【0010】すなわち、ディスプレイ制御装置12は、
図3で示すように表示手段コントローラ12aを有し、
この表示手段コントローラ12aには記憶装置11の表
示制御手段等の各情報を一時的に管理或いは記憶する図
柄記憶手段12bや当該ゲームに最低限必要な文字情
報、各画面領域を設定する画面設定情報などを記憶する
文字情報等記憶手段12cが電気的に接続している。
図3で示すように表示手段コントローラ12aを有し、
この表示手段コントローラ12aには記憶装置11の表
示制御手段等の各情報を一時的に管理或いは記憶する図
柄記憶手段12bや当該ゲームに最低限必要な文字情
報、各画面領域を設定する画面設定情報などを記憶する
文字情報等記憶手段12cが電気的に接続している。
【0011】14は入出力装置である。この入出力装置
14は操作盤3の複数個のスイッチ用操作釦4と中央処
理装置10との間に介在し、遊技者が各操作釦4を操作
すると入力信号を中央処理装置10に出力する。
14は操作盤3の複数個のスイッチ用操作釦4と中央処
理装置10との間に介在し、遊技者が各操作釦4を操作
すると入力信号を中央処理装置10に出力する。
【0012】15は装置箱6に適宜に取付けられたスピ
ーカーで、このスピーカー15はアンプ16を介して中
央処理装置10に電気的に接続している。なお、17は
投入口5から投入されたコインを検知するコイン検知手
段、また18はコイン払出し手段であり、その他この種
のカードゲーム遊戯装置1に必要な回路〜手段は適宜中
央処理装置10に接続している。
ーカーで、このスピーカー15はアンプ16を介して中
央処理装置10に電気的に接続している。なお、17は
投入口5から投入されたコインを検知するコイン検知手
段、また18はコイン払出し手段であり、その他この種
のカードゲーム遊戯装置1に必要な回路〜手段は適宜中
央処理装置10に接続している。
【0013】次に図4は表示手段2の各画面領域と記憶
装置11の表示制御手段(プログラム或いはデータ)等
との関係を示す概略説明図である。
装置11の表示制御手段(プログラム或いはデータ)等
との関係を示す概略説明図である。
【0014】表示手段2には、前述した通りディスプレ
イ制御装置12の表示手段コントローラ12aにより複
数個の画面領域が現れる。
イ制御装置12の表示手段コントローラ12aにより複
数個の画面領域が現れる。
【0015】これらの画面領域について下方から順に説
明すると、20はコイン数を表示するクレジット(CR
EDIT)、遊技者に対する操作釦4の指示(PUSH
/START)、遊技者が現に獲得したコイン数(WI
N又はPAID)、遊技者が当該勝負に現に掛けたコイ
ン数(BET)などを表示する第1画面領域である。こ
の第1画面領域20では遊技者に対する操作釦4の指示
は中央部に現れる。
明すると、20はコイン数を表示するクレジット(CR
EDIT)、遊技者に対する操作釦4の指示(PUSH
/START)、遊技者が現に獲得したコイン数(WI
N又はPAID)、遊技者が当該勝負に現に掛けたコイ
ン数(BET)などを表示する第1画面領域である。こ
の第1画面領域20では遊技者に対する操作釦4の指示
は中央部に現れる。
【0016】21は「バカラ」のゲーム進行中に於ける
プレイヤー(PLAYER)側に配られたトランプカー
ドP1乃至P3と、胴元であるバンカー(BANKE
R)側に配られたトランプカードB1乃至B3の数(2
枚以上の時はゲーム条件に基づく合計数の一桁)をそれ
ぞれ別個に表示する第2画面領域である。この第2画面
領域21ではプレイヤー側とバンカー側の点数表示欄は
それぞれ矩形状に現れる。
プレイヤー(PLAYER)側に配られたトランプカー
ドP1乃至P3と、胴元であるバンカー(BANKE
R)側に配られたトランプカードB1乃至B3の数(2
枚以上の時はゲーム条件に基づく合計数の一桁)をそれ
ぞれ別個に表示する第2画面領域である。この第2画面
領域21ではプレイヤー側とバンカー側の点数表示欄は
それぞれ矩形状に現れる。
【0017】22は前記プレイヤー(PLAYER)側
に配られたトランプカードP1乃至P3及びバンカー
(BANKER)側に配られたトランプカードB1乃至
B3をそれぞれ左右に区別して現す第3画面領域であ
る。この第3画面領域22は表示手段2の中央部乃至中
央部寄りの部位に現れるように設定され、本実施例では
表示画面の左側にはプレイヤーのカードが、一方、表示
画面の右側にはバンカーのカードが現れる。
に配られたトランプカードP1乃至P3及びバンカー
(BANKER)側に配られたトランプカードB1乃至
B3をそれぞれ左右に区別して現す第3画面領域であ
る。この第3画面領域22は表示手段2の中央部乃至中
央部寄りの部位に現れるように設定され、本実施例では
表示画面の左側にはプレイヤーのカードが、一方、表示
画面の右側にはバンカーのカードが現れる。
【0018】23はバカラゲームに於けるトランプカー
ドの数字(番号)、すなわち、A(エース)、2〜9、
10、J(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)
並びに勝敗に関する文字(WIN、TIE等)を表示す
る第4画面領域である。この第4画面領域23に於ける
前記数字、文字などの各記号表示23aは、本実施例で
はゲームの開始時点では、視覚上、特定の記号だけ枠で
囲む、特定の記号だけ色を変化させる、特定の記号だけ
表示又は消去する、特定の記号だけ網かけにする、特定
の記号だけ点付けにする、特定の記号だけ下線又上線を
付す、特定の記号だけ点滅にする、特定の記号だけ拡大
する、特定の記号だけ動的態様にするなどの表示を一切
せず、普通の態様で一連に横書される。そして、ゲーム
の進行中に勝敗情報又は/及び当該ゲームの続行・終了
を遊技者に視覚上訴えるために利用される。
ドの数字(番号)、すなわち、A(エース)、2〜9、
10、J(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)
並びに勝敗に関する文字(WIN、TIE等)を表示す
る第4画面領域である。この第4画面領域23に於ける
前記数字、文字などの各記号表示23aは、本実施例で
はゲームの開始時点では、視覚上、特定の記号だけ枠で
囲む、特定の記号だけ色を変化させる、特定の記号だけ
表示又は消去する、特定の記号だけ網かけにする、特定
の記号だけ点付けにする、特定の記号だけ下線又上線を
付す、特定の記号だけ点滅にする、特定の記号だけ拡大
する、特定の記号だけ動的態様にするなどの表示を一切
せず、普通の態様で一連に横書される。そして、ゲーム
の進行中に勝敗情報又は/及び当該ゲームの続行・終了
を遊技者に視覚上訴えるために利用される。
【0019】24は遊技者が当該ゲームに掛け(BET
/ベットし)た場合、プレイヤー側か、タイ(TIE)
か、それともバンカー側かを明確に表示する第5画面領
域である。この第5画面領域24では「プレイヤー
側」、「タイ」、「バンカー側」の区別が比較的大きな
矩形枠で示され、かつ、各矩形枠内に「DOUBLE×
数字、WINなどの文字が表示され、しかも、「PLA
YER」と「BANKER」の文字が特別大きく表示さ
れている。
/ベットし)た場合、プレイヤー側か、タイ(TIE)
か、それともバンカー側かを明確に表示する第5画面領
域である。この第5画面領域24では「プレイヤー
側」、「タイ」、「バンカー側」の区別が比較的大きな
矩形枠で示され、かつ、各矩形枠内に「DOUBLE×
数字、WINなどの文字が表示され、しかも、「PLA
YER」と「BANKER」の文字が特別大きく表示さ
れている。
【0020】25はバカラゲームに於けるトランプカー
ドの残り量或いは現に使用済みのトランプカードの量を
表示する第6画面領域である。この第6画面領域には、
例えば左側に「CARD METER」の文字が、一
方、右側には「8decksof 52 cards」
の文字が表示されると共に、両文字の間にトランプカー
ドの残り量が表示される。
ドの残り量或いは現に使用済みのトランプカードの量を
表示する第6画面領域である。この第6画面領域には、
例えば左側に「CARD METER」の文字が、一
方、右側には「8decksof 52 cards」
の文字が表示されると共に、両文字の間にトランプカー
ドの残り量が表示される。
【0021】本発明の主要部である記憶装置11には各
表示制御手段等が格納されている。そこで、図4を参照
に上記第1乃至第6画面領域との関係で各表示制御手段
等を説明する。
表示制御手段等が格納されている。そこで、図4を参照
に上記第1乃至第6画面領域との関係で各表示制御手段
等を説明する。
【0022】まず30は第1画面領域20に対する操作
指示等制御手段で、この操作指示等制御手段30にはク
レジットのコイン数、遊技者へ指示、遊技者が現に獲得
したコイン数、遊技者が当該勝負に現に掛けたコイン数
などのデータがプログラムされている。
指示等制御手段で、この操作指示等制御手段30にはク
レジットのコイン数、遊技者へ指示、遊技者が現に獲得
したコイン数、遊技者が当該勝負に現に掛けたコイン数
などのデータがプログラムされている。
【0023】次に31は第2画面領域21に対するカー
ド点数表示制御手段で、このカード点数表示制御手段に
は、第3画面領域22に配られた第1枚目、第1枚目と
第2枚目との合計数の一桁或いは第1枚目乃至第3枚目
の各合計数の一桁(例えばナチュラルを意味する8、9
の数字)をプレイヤー側とバンカー側の数字表示欄にそ
れぞれ表示するためのデータがプログラムされている。
ド点数表示制御手段で、このカード点数表示制御手段に
は、第3画面領域22に配られた第1枚目、第1枚目と
第2枚目との合計数の一桁或いは第1枚目乃至第3枚目
の各合計数の一桁(例えばナチュラルを意味する8、9
の数字)をプレイヤー側とバンカー側の数字表示欄にそ
れぞれ表示するためのデータがプログラムされている。
【0024】次に32は第3画面領域22に対するカー
ド表示制御手段で、このカード表示制御手段32には、
プレイヤー側及びバンカー側にそれぞれ配られるトラン
プカードを逐一表示するためのデータがプログラムされ
ている。
ド表示制御手段で、このカード表示制御手段32には、
プレイヤー側及びバンカー側にそれぞれ配られるトラン
プカードを逐一表示するためのデータがプログラムされ
ている。
【0025】次に33は第4画面領域23に対する記号
表示制御手段で、この記号表示制御手段33には、第4
画面領域23に表示されているトランプカードの数字及
び勝敗に関する文字を利用し、かつ、ゲームの進行中に
遊技者の視覚に第2枚目以降に配られるカードに関する
勝敗情報(ここでは遊技者がタイにベットした場合はタ
イになるタイ情報も含む。)を訴える勝敗情報プログラ
ム33aと、同じく第4画面領域23に表示されている
トランプカードの数字及び勝敗に関する文字を利用し、
かつ、ゲームの進行中に遊技者の視覚に現在のゲームの
続行又は終了を訴えるゲーム続行・終了プログラム33
bとが設定されている。
表示制御手段で、この記号表示制御手段33には、第4
画面領域23に表示されているトランプカードの数字及
び勝敗に関する文字を利用し、かつ、ゲームの進行中に
遊技者の視覚に第2枚目以降に配られるカードに関する
勝敗情報(ここでは遊技者がタイにベットした場合はタ
イになるタイ情報も含む。)を訴える勝敗情報プログラ
ム33aと、同じく第4画面領域23に表示されている
トランプカードの数字及び勝敗に関する文字を利用し、
かつ、ゲームの進行中に遊技者の視覚に現在のゲームの
続行又は終了を訴えるゲーム続行・終了プログラム33
bとが設定されている。
【0026】しかして、前記勝敗情報プログラム33a
には、遊技者がベットした側から見て勝つ(WIN)た
め又はタイ(TIE)になるために必要な文字記号を視
覚上区別するためのデータがプログラムされているが、
ここで、「視覚上区別するためのデータ」とは、プレイ
ヤー側又はバンカー側に次に現れる第2枚目又は第3枚
目のトランプカードの数字が第4画面領域23に表示中
の他の数字から遊技者が目で区別することができる表示
の基になるデータを意味する。
には、遊技者がベットした側から見て勝つ(WIN)た
め又はタイ(TIE)になるために必要な文字記号を視
覚上区別するためのデータがプログラムされているが、
ここで、「視覚上区別するためのデータ」とは、プレイ
ヤー側又はバンカー側に次に現れる第2枚目又は第3枚
目のトランプカードの数字が第4画面領域23に表示中
の他の数字から遊技者が目で区別することができる表示
の基になるデータを意味する。
【0027】前述したようにこの視覚上区別するための
手段としては、例えば特定の記号だけ枠で囲む、特定の
記号だけ色を変化させる、特定の記号だけ表示又は消去
する、特定の記号だけ網かけにする、特定の記号だけ点
付けにする、特定の記号だけ下線又上線を付す、特定の
記号だけ点滅にする、特定の記号だけ拡大する、特定の
記号だけ動的態様にするなどがある。
手段としては、例えば特定の記号だけ枠で囲む、特定の
記号だけ色を変化させる、特定の記号だけ表示又は消去
する、特定の記号だけ網かけにする、特定の記号だけ点
付けにする、特定の記号だけ下線又上線を付す、特定の
記号だけ点滅にする、特定の記号だけ拡大する、特定の
記号だけ動的態様にするなどがある。
【0028】しかして、本実施例では例えば「赤の固定
枠」は勝ちとなる条件であり、かつ、カードを引いてゲ
ームが続行する可能性がある認識手段あり、また「赤の
点滅枠」は勝ちとなる条件であり、かつ、カードを引く
ことなくゲームが終了する認識手段あり、一方、「青の
固定枠」はタイとなる条件であり、かつ、カードを引い
てゲームが続行する可能性がある認識手段あり、また
「青の点滅枠」はタイとなる条件であり、かつ、カード
を引くことなくゲームが終了する認識手段である。
枠」は勝ちとなる条件であり、かつ、カードを引いてゲ
ームが続行する可能性がある認識手段あり、また「赤の
点滅枠」は勝ちとなる条件であり、かつ、カードを引く
ことなくゲームが終了する認識手段あり、一方、「青の
固定枠」はタイとなる条件であり、かつ、カードを引い
てゲームが続行する可能性がある認識手段あり、また
「青の点滅枠」はタイとなる条件であり、かつ、カード
を引くことなくゲームが終了する認識手段である。
【0029】該ゲーム続行・終了プログラム33bに
は、分割された複数個の画面領域を有効に活用するため
に、望ましくは、少なくとも前記一例である「赤の固定
枠」は次に配られる第2枚目(又はゲーム条件によって
は第3枚目)のカードで当該ゲームが続行になると言う
意味合いが設定されている(「赤の固定枠」の表示が勝
つための条件と当該ゲーム続行の条件とを兼用してい
る)。
は、分割された複数個の画面領域を有効に活用するため
に、望ましくは、少なくとも前記一例である「赤の固定
枠」は次に配られる第2枚目(又はゲーム条件によって
は第3枚目)のカードで当該ゲームが続行になると言う
意味合いが設定されている(「赤の固定枠」の表示が勝
つための条件と当該ゲーム続行の条件とを兼用してい
る)。
【0030】次に34は第5画面領域24に対する遊技
者のベット状態表示制御手段で、この遊技者のベット状
態表示制御手段34には、遊技者が当該ゲームにベット
した場合、プレイヤー側か、タイ(TIE)か、それと
もバンカー側かを明確に表示するためのデータがプログ
ラムされている。本実施例では第5画面領域24の3つ
の矩形枠に於いて、遊技者がベットした側の矩形枠、例
えば遊技者がバンカー側にベットすると、バンカー側の
矩形枠の一部或いは全部の色が変化する。
者のベット状態表示制御手段で、この遊技者のベット状
態表示制御手段34には、遊技者が当該ゲームにベット
した場合、プレイヤー側か、タイ(TIE)か、それと
もバンカー側かを明確に表示するためのデータがプログ
ラムされている。本実施例では第5画面領域24の3つ
の矩形枠に於いて、遊技者がベットした側の矩形枠、例
えば遊技者がバンカー側にベットすると、バンカー側の
矩形枠の一部或いは全部の色が変化する。
【0031】次に35は第6画面領域25に対するカー
ドメーター表示制御手段で、このカードメーター表示制
御手段35にはバカラゲームに於けるトランプカードの
残り量を遊技者の視覚に訴えるためのデータがプログラ
ムされている。このトランプカードの残り量を表示する
例としては、一枚のカードを所定の初期位置から一方向
へと移動させる方法やバソコンの表示画面に見受けられ
るように細長横枠内の白地を適当な色で塗り潰す方法な
どがあるが、本実施例では前者の例を採用している。
ドメーター表示制御手段で、このカードメーター表示制
御手段35にはバカラゲームに於けるトランプカードの
残り量を遊技者の視覚に訴えるためのデータがプログラ
ムされている。このトランプカードの残り量を表示する
例としては、一枚のカードを所定の初期位置から一方向
へと移動させる方法やバソコンの表示画面に見受けられ
るように細長横枠内の白地を適当な色で塗り潰す方法な
どがあるが、本実施例では前者の例を採用している。
【0032】符号36はスピーカー15から放出される
音を制御する音制御手段、確率データ、演算データ等そ
の他の制御手段である。なお本実施例では、その他の制
御手段36の中の前記音制御手段に、ゲーム進行中に於
ける遊技者がベットした側から見て勝つ(WIN)ため
又はタイ(TIE)になるために必要な音声情報や負け
となる音声情報或いはゲームの続行又は終了を遊技者の
聴覚に訴える音声情報がプログラムされている。
音を制御する音制御手段、確率データ、演算データ等そ
の他の制御手段である。なお本実施例では、その他の制
御手段36の中の前記音制御手段に、ゲーム進行中に於
ける遊技者がベットした側から見て勝つ(WIN)ため
又はタイ(TIE)になるために必要な音声情報や負け
となる音声情報或いはゲームの続行又は終了を遊技者の
聴覚に訴える音声情報がプログラムされている。
【0033】次に図5乃至図7に基づき、特に記憶装置
11の各表示制御手段等との関係で表示手段2の第1乃
至第6画面領域の表示の変化について説明する。
11の各表示制御手段等との関係で表示手段2の第1乃
至第6画面領域の表示の変化について説明する。
【0034】図5は第1実施例のフローチャートの概略
図である。まずゲームを開始すめためには、遊技者がコ
イン用投入口5にコインを投入する必要がある。そこで
コインを投入すると、コイン投入検知手段17がこれを
検知し、検知信号が中央処理装置10に送られる。これ
で、スピーカー15、ディスプレイ制御装置2等が作動
可能な状態になる。
図である。まずゲームを開始すめためには、遊技者がコ
イン用投入口5にコインを投入する必要がある。そこで
コインを投入すると、コイン投入検知手段17がこれを
検知し、検知信号が中央処理装置10に送られる。これ
で、スピーカー15、ディスプレイ制御装置2等が作動
可能な状態になる。
【0035】次に遊技者はベットするためにベット用操
作釦を押す。この場合本実施例のバカラゲームに於いて
は、プレイヤーへのベット操作釦4c、タイへのベット
操作釦4d、バンカーへのベット操作釦4eなどが予め
決まっているので、遊技者は所望するベット操作釦4c
〜4eのいずれか1つ選択する必要がある。そこで、今
仮に遊技者がバンカーへのベット操作釦4eを押すと、
図6で示すように第5画面領域24の「BANKER」
側の矩形枠内の色が変化する。これにより一目で遊技者
は当該ゲームのベット状態を視覚で確認することができ
る。なお、図6では遊技者はBANKER側に「12ベ
ット」してゲームを実行している例である。
作釦を押す。この場合本実施例のバカラゲームに於いて
は、プレイヤーへのベット操作釦4c、タイへのベット
操作釦4d、バンカーへのベット操作釦4eなどが予め
決まっているので、遊技者は所望するベット操作釦4c
〜4eのいずれか1つ選択する必要がある。そこで、今
仮に遊技者がバンカーへのベット操作釦4eを押すと、
図6で示すように第5画面領域24の「BANKER」
側の矩形枠内の色が変化する。これにより一目で遊技者
は当該ゲームのベット状態を視覚で確認することができ
る。なお、図6では遊技者はBANKER側に「12ベ
ット」してゲームを実行している例である。
【0036】次に遊技者がスタート用釦4gを押すと、
まず第1枚目のカードP1が第3画面領域22のプレイ
ヤー側に開いた状態で配られる(図6ではスペードの
4)。次いで第1枚目に相当する2枚目のカードB1が
第3画面領域22のバンカー側に開いた状態で配られる
(図6ではスペードの4)。この時第2画面領域21の
左右の矩形枠21a、21bには、当該カードP1、B
1の数字が点数として逐一表示されている。次いで第2
枚目に相当する3枚目のカードP2がプレイヤー側に開
いた状態で配られると、そのカードP1、P2の数の合
計「7」が前記矩形枠21aに表示される。周知のよう
にバカラゲームでは「9」に近い方が勝ちで、当該カー
ドP1、P2の合計が12ならば2点と成る。
まず第1枚目のカードP1が第3画面領域22のプレイ
ヤー側に開いた状態で配られる(図6ではスペードの
4)。次いで第1枚目に相当する2枚目のカードB1が
第3画面領域22のバンカー側に開いた状態で配られる
(図6ではスペードの4)。この時第2画面領域21の
左右の矩形枠21a、21bには、当該カードP1、B
1の数字が点数として逐一表示されている。次いで第2
枚目に相当する3枚目のカードP2がプレイヤー側に開
いた状態で配られると、そのカードP1、P2の数の合
計「7」が前記矩形枠21aに表示される。周知のよう
にバカラゲームでは「9」に近い方が勝ちで、当該カー
ドP1、P2の合計が12ならば2点と成る。
【0037】次に第2枚目に相当する4枚目のカードB
2がバンカー側にそのカードの数が見えない状態で配ら
れる。この時バンカゲーム特有のカードに関するルール
に基づき、遊技者がベットした方のバンカー側が勝つた
めの必要な出目に関するカードの数字記号が「赤の固定
枠」で囲われる(この場合バンカー側の第2枚目のカー
ドの数によってはゲーム続行となる可能性がある。)。
そして、本実施例ではバンカー側に配られるカードB2
の数がプレイヤー側のそれ対して複数個の場合も有り得
るので、図6で示すように「4」と「5」の記号が識別
表示される。
2がバンカー側にそのカードの数が見えない状態で配ら
れる。この時バンカゲーム特有のカードに関するルール
に基づき、遊技者がベットした方のバンカー側が勝つた
めの必要な出目に関するカードの数字記号が「赤の固定
枠」で囲われる(この場合バンカー側の第2枚目のカー
ドの数によってはゲーム続行となる可能性がある。)。
そして、本実施例ではバンカー側に配られるカードB2
の数がプレイヤー側のそれ対して複数個の場合も有り得
るので、図6で示すように「4」と「5」の記号が識別
表示される。
【0038】また本実施例では、前述したように記憶装
置11のその他の制御手段36に音制御プログラムが設
定されているので、スピーカー15から、『勝つ条件は
「4」と「5」です』、とのメッセイジが同時に放出さ
れる。
置11のその他の制御手段36に音制御プログラムが設
定されているので、スピーカー15から、『勝つ条件は
「4」と「5」です』、とのメッセイジが同時に放出さ
れる。
【0039】そこで、バンカー側の4枚目のカードB2
をオープンして勝負の判定がなされ、もし仮に4枚目の
カードB2の数字が「4」又は「5」で有れば「当た
り」になり、「バンカーの勝」、「ゲーム終了」等当該
ゲームが終了したこと旨がスピーカーから流れ、コイン
の払出しが成される。そして、第6画面領域25では、
ゲームの進行中にカードの残り量を表示する一枚のカー
ド25aの画像が所定の初期位置から少しつづ右方向へ
と移動している。
をオープンして勝負の判定がなされ、もし仮に4枚目の
カードB2の数字が「4」又は「5」で有れば「当た
り」になり、「バンカーの勝」、「ゲーム終了」等当該
ゲームが終了したこと旨がスピーカーから流れ、コイン
の払出しが成される。そして、第6画面領域25では、
ゲームの進行中にカードの残り量を表示する一枚のカー
ド25aの画像が所定の初期位置から少しつづ右方向へ
と移動している。
【0040】次に図7は当該ゲームが「第2枚目」のカ
ードで勝負が決まらなかった場合の一例を示している。
バカラゲームには特有のルールがあり、プレイヤー側の
2枚のカードP1、P2の合計が「9+3=2」のよう
な場合は、さらにプレイヤー側に対して第3枚目のカー
ドP3が配られる。この時カードP1、P2、P3の合
計点「6」が矩形枠21aに表示される。ところで、今
仮にバンカー側に配られたカードB1、B2の合計点が
矩形枠21bに表示されているように「4+10=4」
で有る場合は、図6で説明したように第3枚目のカード
B3に関し、バンカー側が勝つために必要な出目に関す
るカードの記号「3」、「4」、「5」がそれぞれ「赤
の点滅枠」で囲われるが、同時に本実施例では、タイ
(TIE)となる数字「2」も「青の点滅枠」で囲われ
る。
ードで勝負が決まらなかった場合の一例を示している。
バカラゲームには特有のルールがあり、プレイヤー側の
2枚のカードP1、P2の合計が「9+3=2」のよう
な場合は、さらにプレイヤー側に対して第3枚目のカー
ドP3が配られる。この時カードP1、P2、P3の合
計点「6」が矩形枠21aに表示される。ところで、今
仮にバンカー側に配られたカードB1、B2の合計点が
矩形枠21bに表示されているように「4+10=4」
で有る場合は、図6で説明したように第3枚目のカード
B3に関し、バンカー側が勝つために必要な出目に関す
るカードの記号「3」、「4」、「5」がそれぞれ「赤
の点滅枠」で囲われるが、同時に本実施例では、タイ
(TIE)となる数字「2」も「青の点滅枠」で囲われ
る。
【0041】すなわち、勝条件の記号識別表示とタイ条
件の記号識別表示又は/及びゲーム続行か否かの記号識
別表示が視覚上区別されている。この視覚上の識別に於
いて、本実施例では「青の点滅枠」は、前述したように
ゲーム続行・終了プログラム33bの設定により、ゲー
ムが第3枚目のカードで当該ゲームが終了することを表
示している。そして、第3枚目のカードB3を反転する
前に、図6の場合と同様にスピーカーからゲームの進行
状況(勝つための条件、進行中、次のカードでゲーム終
了など)が遊技者にメッセイジされる。
件の記号識別表示又は/及びゲーム続行か否かの記号識
別表示が視覚上区別されている。この視覚上の識別に於
いて、本実施例では「青の点滅枠」は、前述したように
ゲーム続行・終了プログラム33bの設定により、ゲー
ムが第3枚目のカードで当該ゲームが終了することを表
示している。そして、第3枚目のカードB3を反転する
前に、図6の場合と同様にスピーカーからゲームの進行
状況(勝つための条件、進行中、次のカードでゲーム終
了など)が遊技者にメッセイジされる。
【0042】
【実施例】まず発明の実施の形態で説明した第1実施例
に於いて、第4画面領域23に表示されるトランプカー
ドの数字(A、2〜9、10、J、Q、K)並びに勝敗
に関する文字(WIN、TIE)に関しては、少なくと
もトランプカードの数字のみ表示されていれば十分であ
る。また前記数字はトランプカードの数字をA(エー
ス)〜K(キング)まで順番に全て表示する必要はな
く、十分と考えられる幾つかの数字のみ表示しても良
い。さらに、表示手段2の第4画面領域23に表示され
る記号表示23aは、略中央部に横書かつ一連に表示さ
れているが、二段書きであっても良い。
に於いて、第4画面領域23に表示されるトランプカー
ドの数字(A、2〜9、10、J、Q、K)並びに勝敗
に関する文字(WIN、TIE)に関しては、少なくと
もトランプカードの数字のみ表示されていれば十分であ
る。また前記数字はトランプカードの数字をA(エー
ス)〜K(キング)まで順番に全て表示する必要はな
く、十分と考えられる幾つかの数字のみ表示しても良
い。さらに、表示手段2の第4画面領域23に表示され
る記号表示23aは、略中央部に横書かつ一連に表示さ
れているが、二段書きであっても良い。
【0043】そこで、図8は本発明の要部の他の例を示
す。第1実施例の表示手段2の第4画面領域23に現れ
る前記カードの記号表示23aは「1つグループ」であ
り、少なくともプレイヤー側とバンカー側とを兼用して
いるのに対し、この他の例ではプレイヤー側とバンカー
側とを兼用していない。
す。第1実施例の表示手段2の第4画面領域23に現れ
る前記カードの記号表示23aは「1つグループ」であ
り、少なくともプレイヤー側とバンカー側とを兼用して
いるのに対し、この他の例ではプレイヤー側とバンカー
側とを兼用していない。
【0044】すなわち、前記第4画面領域を表示手段2
Aの左右に二分割23A、23Bし、左側の第4画面領
域23Aにはプレイヤー側の記号表示23aを、一方、
右側の第4画面領域23Bにはバンカー側の記号表示2
3aをそれぞれ縦書している。したがって、第1実施例
では記号表示23aを1つのグループに兼用することに
よって表示手段2の限られた画面領域を有効的に活用し
ているのに対し、この他の例では画面領域を必ずしも有
効的に活用することはできないかも知れないが、初心者
に対し、ベットの状態、識別表示の意味、ゲームの進行
状態等バカラゲームの内容を視覚により少しでも容易に
理解させることができると言う利点がある。
Aの左右に二分割23A、23Bし、左側の第4画面領
域23Aにはプレイヤー側の記号表示23aを、一方、
右側の第4画面領域23Bにはバンカー側の記号表示2
3aをそれぞれ縦書している。したがって、第1実施例
では記号表示23aを1つのグループに兼用することに
よって表示手段2の限られた画面領域を有効的に活用し
ているのに対し、この他の例では画面領域を必ずしも有
効的に活用することはできないかも知れないが、初心者
に対し、ベットの状態、識別表示の意味、ゲームの進行
状態等バカラゲームの内容を視覚により少しでも容易に
理解させることができると言う利点がある。
【0045】また発明の実施形態で説明した第1実施例
では、予め或いはゲームの進行中に表示されたカードの
記号表示23aを利用して当該カードゲームの進行中に
勝敗情報又は/及びゲームの続行・終了情報が識別表示
されているが、必ずしもこれに限定されるものではな
く、例えば当該ゲームの進行中に複数個の画面領域の中
の1つ、例えばカードの数字を表示する画面領域に、遊
技者の視覚に訴える勝敗情報又は/及びゲームの続行・
終了情報が現れるように識別表示しても良い。
では、予め或いはゲームの進行中に表示されたカードの
記号表示23aを利用して当該カードゲームの進行中に
勝敗情報又は/及びゲームの続行・終了情報が識別表示
されているが、必ずしもこれに限定されるものではな
く、例えば当該ゲームの進行中に複数個の画面領域の中
の1つ、例えばカードの数字を表示する画面領域に、遊
技者の視覚に訴える勝敗情報又は/及びゲームの続行・
終了情報が現れるように識別表示しても良い。
【0046】
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
にあっては次に列挙するような効果がある。 (1)プレイヤー並びにバンカーに「第2枚目」以降に
配られるカードの数の出目が幾つであれば遊技者がベッ
トした側が勝つ(或いは負け)になるのかをゲームの進
行中に確実に知らせることができる。 (2)当該ゲームの進行状態(続行、終了)を遊技者に
確実に知らせることができる。 (3)表示手段の複数個の画面領域を有効的に活用する
ことができる。但し、図8で示す要部の他の例の場合
は、表示手段の画面領域を必ずしも有効的に活用するこ
ができないかも知れないが、初心者に対し、ベットの状
態、ゲームの進行状態等バカラゲームの内容を視覚によ
り少しでも容易に理解させることができる。 (4)バカラゲームの特有性を考慮して表示手段の画面
領域を複数個に分割し、これら複数個の画面領域に対応
して記憶装置に複数個の表示制御手段を設けたので、前
記複数個の画面領域に現れる各表示に基づき、初心者に
バカラゲームの概要を短時間で理解させることができ
る。
にあっては次に列挙するような効果がある。 (1)プレイヤー並びにバンカーに「第2枚目」以降に
配られるカードの数の出目が幾つであれば遊技者がベッ
トした側が勝つ(或いは負け)になるのかをゲームの進
行中に確実に知らせることができる。 (2)当該ゲームの進行状態(続行、終了)を遊技者に
確実に知らせることができる。 (3)表示手段の複数個の画面領域を有効的に活用する
ことができる。但し、図8で示す要部の他の例の場合
は、表示手段の画面領域を必ずしも有効的に活用するこ
ができないかも知れないが、初心者に対し、ベットの状
態、ゲームの進行状態等バカラゲームの内容を視覚によ
り少しでも容易に理解させることができる。 (4)バカラゲームの特有性を考慮して表示手段の画面
領域を複数個に分割し、これら複数個の画面領域に対応
して記憶装置に複数個の表示制御手段を設けたので、前
記複数個の画面領域に現れる各表示に基づき、初心者に
バカラゲームの概要を短時間で理解させることができ
る。
【図面の簡単な説明】 図1乃至図7は本発明の第1実施例の実施の形態を説明
する各説明図。図8は本発明の要部の他の例を示す説明
図である。
する各説明図。図8は本発明の要部の他の例を示す説明
図である。
【図1】カードゲーム遊戯装置の外観を示す斜視図。
【図2】装置全体の制御回路の一例を示す構成ブロック
図。
図。
【図3】要部の制御回路の一例を示すブロック図。
【図4】各画面領域と記憶装置の各表示制御手段等との
関係を示す説明図。
関係を示す説明図。
【図5】ゲームの処理を示すフローチャート。
【図6】表示手段の各画面領域に現れる表示内容の説明
図。
図。
【図7】表示手段の各画面領域に現れる表示内容の他例
の場合の説明図。
の場合の説明図。
【図8】本発明の要部の他の例を示す説明図。
【符号の説明】 1…遊戯装置、2…表示手段、3…操作盤或いは操作パ
ネル、4…操作釦、6…装置箱、10…中央処理装置、
11…記憶装置、12…ディスプレイ制御装置、15…
スピーカー、17…コイン検知手段、20…第1画面領
域、21…第2画面領域、22…第3画面領域、23…
第4画面領域、24…第5画面領域、25…第6画面領
域、30…操作指示等制御手段、31…カード点数表示
制御手段、32…カード表示制御手段、33…記号表示
制御手段、33a…勝敗情報プログラム、33b…ゲー
ム続行・終了プログラム、34…遊技者のベット状態表
示制御手段、35…カードメータ表示制御手段。
ネル、4…操作釦、6…装置箱、10…中央処理装置、
11…記憶装置、12…ディスプレイ制御装置、15…
スピーカー、17…コイン検知手段、20…第1画面領
域、21…第2画面領域、22…第3画面領域、23…
第4画面領域、24…第5画面領域、25…第6画面領
域、30…操作指示等制御手段、31…カード点数表示
制御手段、32…カード表示制御手段、33…記号表示
制御手段、33a…勝敗情報プログラム、33b…ゲー
ム続行・終了プログラム、34…遊技者のベット状態表
示制御手段、35…カードメータ表示制御手段。
Claims (8)
- 【請求項1】 表示手段2、この表示手段2を制御する
ディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた操作
手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画面領
域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制御手
段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に電気
的に接続する制御手段としての中央処理装置10を備え
るテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記憶装
置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づき、
前記複数個の画面領域の中のカードの数字を表示する画
面領域に当該カードゲームの進行中に勝敗情報を識別表
示するための勝敗プログラムを有する記号表示制御手段
33を設けたことを特徴とするテレビ型カードゲーム遊
戯装置。 - 【請求項2】 表示手段2、この表示手段2を制御する
ディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた操作
手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画面領
域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制御手
段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に電気
的に接続する制御手段としての中央処理装置10を備え
るテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記憶装
置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づき、
前記複数個の画面領域の中の少なくとも1つにカードに
記載された記号表示をし、このカードの記号表示を利用
して当該カードゲームの進行中に勝敗情報を識別表示す
るための勝敗プログラムを有する記号表示制御手段33
を設けたことを特徴とするテレビ型カードゲーム遊戯装
置。 - 【請求項3】 表示手段2、この表示手段2を制御する
ディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた操作
手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画面領
域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制御手
段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に電気
的に接続する制御手段としての中央処理装置10を備え
るテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記憶装
置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づき、
前記複数個の画面領域の中の少なくとも1つにカードゲ
ームの進行中にゲームの続行・終了を識別表示するため
のゲーム続行・終了プログラム33bを有する記号表示
制御手段33を設けたことを特徴とするテレビ型カード
ゲーム遊戯装置。 - 【請求項4】 請求項3に於いて、ゲーム続行・終了プ
ログラム33bに基づくゲームの続行・終了の識別表示
は、カードの数字を表示する画面領域に現れることを特
徴とするテレビ型カードゲーム遊戯装置。 - 【請求項5】 表示手段2、この表示手段2を制御する
ディスプレイ制御装置12、操作盤3に設けられた操作
手段4、スピーカー15、表示手段2の複数個の画面領
域に現れる表示を変化させるための複数個の表示制御手
段を格納した記憶装置11、この記憶装置11等に電気
的に接続する制御手段としての中央処理装置10を備え
るテレビ型カードゲーム遊戯装置に於いて、前記記憶装
置11には、当該カードゲーム特有のルールに基づき、
前記複数個の画面領域の少なくとも1つにカードに記載
された記号表示をし、このカードの記号表示を利用して
当該カードゲームの進行中に勝敗情報を識別表示するた
めの勝敗プログラムを有し、かつ、複数個の画面領域の
中の1つにカードゲームの進行中にゲームの続行・終了
を識別表示するためのゲーム続行・終了プログラム33
bを有する記号表示制御手段33を設けたことを特徴と
するテレビ型カードゲーム遊戯装置。 - 【請求項6】 請求項5に於いて、カードゲームはバカ
ラゲームであり、またカードの記号表示はトランプカー
ドの複数個の数字であることを特徴とするテレビ型カー
ドゲーム遊戯装置。 - 【請求項7】 請求項5に於いて、1つの画面領域23
は、表示手段2Aに二分割23A、23B表示され、一
方の画面領域23Aにはプレイヤー側の記号表示23a
が、他方の画面領域23Bにはバンカー側の記号表示2
3aがそれぞれ識別して表示されることを特徴とするテ
レビ型カードゲーム遊戯装置。 - 【請求項8】 請求項5に於いて、記憶装置11には、
スピーカー15から遊技者の聴覚に訴えるためにゲーム
進行状況をプログラムした音制御手段36が設けられて
いることを特徴とするテレビ型カードゲーム遊戯装置。
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP19291596A JP3698491B2 (ja) | 1996-07-02 | 1996-07-02 | テレビ型バカラゲーム遊戯装置 |
| CA2194201A CA2194201A1 (en) | 1996-07-02 | 1996-12-31 | Video card game machine |
| US08/777,588 US6062979A (en) | 1996-07-02 | 1996-12-31 | Video card game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP19291596A JP3698491B2 (ja) | 1996-07-02 | 1996-07-02 | テレビ型バカラゲーム遊戯装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1015247A true JPH1015247A (ja) | 1998-01-20 |
| JP3698491B2 JP3698491B2 (ja) | 2005-09-21 |
Family
ID=16299103
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP19291596A Expired - Fee Related JP3698491B2 (ja) | 1996-07-02 | 1996-07-02 | テレビ型バカラゲーム遊戯装置 |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US6062979A (ja) |
| JP (1) | JP3698491B2 (ja) |
| CA (1) | CA2194201A1 (ja) |
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