JPH10187342A - 左右両用情報入力装置および情報処理装置 - Google Patents

左右両用情報入力装置および情報処理装置

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JPH10187342A
JPH10187342A JP8348366A JP34836696A JPH10187342A JP H10187342 A JPH10187342 A JP H10187342A JP 8348366 A JP8348366 A JP 8348366A JP 34836696 A JP34836696 A JP 34836696A JP H10187342 A JPH10187342 A JP H10187342A
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JP
Japan
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input
information processing
handed
input mode
connector
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JP8348366A
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English (en)
Inventor
Norimasa Muroi
規雅 室井
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Toshiba Corp
Canon Medical Systems Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
Toshiba Medical Systems Engineering Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 右利きの人には従来と互換性を有し、左利き
の人にも操作が容易な情報入力装置を提供する。 【解決手段】 情報処理装置本体へ入力される信号を発
生する複数の入力ボタン3、5、7及びまたは多方向選
択スイッチ1を備えてなる情報入力装置において、情報
処理装置本体に接続するための第1及び第2のコネクタ
31、33を更に備えてなり、第1のコネクタ31を介
して情報処理装置本体に接続されたとき、右手用入力モ
ードとなり、第2のコネクタ33を介して情報処理装置
本体に接続されたとき、左手用入力モードとなることを
特徴とする左右両用情報入力装置101である。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パーソナルコンピ
ュータ等の情報処理装置およびテレビゲーム等のゲーム
機器に好適な情報入力装置に係り、特に、従来の右利き
の操作者に対する互換性を保持しながら、左利きの操作
者が快適に操作できる左右両用情報入力装置及び情報処
理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】マウスやゲームコントローラ等の情報入
力装置は、主に右利きの人を想定して製作されているた
め、左利きの人にとっては必ずしも操作性がよくなかっ
た。例えば、2ボタンマウスの場合には、通常左ボタン
がカーソル位置の指示や表示画面上の操作ボタンを操作
するために主ボタンとして用いられ、右ボタンはその画
面毎に便利な機能が割り当てられた副ボタンとして用い
られている。
【0003】このため通常の操作では主ボタンである左
ボタンの操作回数が圧倒的に多く、副ボタンである右ボ
タンの操作回数は少ない。このような2ボタンマウス
は、右利きの人が右手で操作する場合、人差し指で左ボ
タンを操作し、中指で右ボタンを操作する。このような
ボタン配置は、人差し指が中指よりも動かし易いという
人間工学的な配慮によるものである。
【0004】しかしこのマウスを左利きの人が左手で操
作する場合には、操作回数の多い左ボタンを中指で、操
作回数の少ない右ボタンを人差し指で操作することにな
り、右利きの人と操作する指が反対となり、操作が困難
となる。
【0005】またゲームコントローラの場合、ゲームコ
ントローラ本体に接続される入力装置には、前後左右の
方向を制御する4方向スイッチである方向キーと、複数
の操作ボタンとが設けられている。そして、方向キーは
左手で操作し、複数の操作ボタンは右手で操作するよう
に、それぞれ左右に配置されている。
【0006】そして、左手で方向キーを操作してキャラ
クターの動く方向を指示しながら、右手で操作ボタンを
押し、キャラクターのアクションを指示する使用法とな
っていることが多い。
【0007】また主要な操作をマウスだけで行えるグラ
フィカル・ユーザー・インタフェース(以下、GUIと
省略する)を採用したOS、すなわち、マイクロソフト
社のウィンドウズ95OSやアップル社のマックOS
(Macintosh OS)及びこれらに対応したア
プリケーションソフトウェアでは、右利きのオペレータ
の操作性を考慮して、図7に示すように画面上の操作ボ
タンがその右側に配置されることが多い。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】上記のように従来の2
ボタンマウスを左利きの人が左手で操作する場合には、
操作回数の多い主ボタンである左ボタンを中指で、操作
回数の少ない副ボタンである右ボタンを人差し指で操作
することになり、操作が困難となるという問題点があっ
た。
【0009】また、ゲームコントローラの場合、コント
ローラの右側に設けられた右手で操作される操作ボタン
は、ゲームのキャラクターにアクションを指示するた
め、その場面に応じた迅速なボタン操作が不可欠となっ
ているが、左利きの人がその利き手である左手で操作す
ることはできないという問題点があった。
【0010】また、GUIを採用したOS、すなわち、
マイクロソフト社のウィンドウズ95OSやアップル社
のマックOS(Macintosh OS)及びこれら
に対応したアプリケーションソフトウェアを実行する情
報処理装置では、画面上の操作ボタンがその右側に配置
されることが多いため、左利きの人にとって違和感があ
り操作しにくいという問題点があった。
【0011】以上の問題点に鑑み本発明の目的は、右利
きの人に対して従来と互換性を保持しながら、左利きの
人にも操作が容易な情報入力装置を提供することであ
る。また本発明の目的は、左利きの人にも操作が容易な
GUIを備えた情報処理装置を提供することである。
【0012】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は次の構成を有する。すなわち、請求項1記
載の発明は、情報処理装置本体へ入力される信号を発生
する複数の入力ボタン及びまたは多方向選択スイッチを
備えてなる情報入力装置において、前記情報処理装置本
体に接続するための第1及び第2のコネクタを更に備え
てなり、前記第1のコネクタを介して前記情報処理装置
本体に接続されたとき、右手用入力モードとなり、前記
第2のコネクタを介して前記情報処理装置本体に接続さ
れたとき、左手用入力モードとなることを要旨とする左
右両用情報入力装置である。
【0013】請求項1記載の発明においては、第1及び
第2のコネクタの特定の信号ピンの状態を、第1のコネ
クタにおいては第1の状態とし、第2のコネクタにおい
ては第2の状態とすることにより、情報処理装置本体が
上記だい1または第2のいずれのコネクタに接続されて
いるかを判別してもよい。
【0014】また、請求項1記載の発明において、前記
複数の入力ボタン及びまたは多方向選択スイッチから第
1のコネクタへは右手入力に好適な配線を行うことによ
り右手入力モードとし、前記複数の入力ボタン及びまた
は多方向選択スイッチから第2のコネクタへは左手入力
に好適な配線を行うことにより左手入力モードとするこ
ともできる。
【0015】また請求項2記載の発明は、情報処理装置
本体へ入力される信号を発生する複数の入力ボタンを備
えてなる情報入力装置において、前記複数の入力ボタン
の電気的接続の左右配置を入れ換える切替スイッチをさ
らに備えてなり、右手用入力モードと左手用入力モード
とを該切替スイッチにより切り換えることを要旨とする
左右両用入力装置である。
【0016】また請求項3記載の発明は、表示画面上の
操作ボタンを座標入力装置で指示することにより入力操
作が行われる情報処理装置において、右利き入力モード
と左利き入力モードとのいずれの入力モードであるかを
記憶する入力モード記憶手段と、該入力モード記憶手段
に記憶された入力モードに従って、前記操作ボタンの位
置を最適化した表示画面を形成する表示画面形成手段
と、を備えたことを要旨とする情報処理装置である。
【0017】
【発明の実施の形態】次に図面を参照して、本発明に係
る左右両用情報入力装置および情報処理装置の実施形態
を詳細に説明する。
【0018】図1は、本発明に係る左右両用情報入力装
置の第1実施形態としてのゲームコントローラの外観及
び使用法を説明する図であり、図1(a)は、右利き用
接続状態、図1(b)は左利き用接続状態をそれぞれ示
している。
【0019】図1(a)、(b)によれば、ゲームコン
トローラ101は、図示されない情報処理装置本体とし
てのビデオゲーム機本体に入力される信号を発生する多
方向選択スイッチ(以下、スイッチをSWと省略する)
である4方向SW1及び複数の入力ボタン3、5、7を
備えている。
【0020】また、ゲームコントローラ101は、図1
(a)に示すように、ビデオゲーム機本体に接続するケ
ーブル側のコネクタ35が接続される第1のコネクタと
しての右利き用コネクタ31が向こう側に、同第2のコ
ネクタとして左利き用コネクタ33が手前側に備えられ
ている。
【0021】そして、このゲームコントローラは、右利
き用コネクタ31にケーブル側のコネクタ35が接続さ
れたとき、右手用入力モードとなり、左利き用コネクタ
33にケーブル側のコネクタ35が接続されたとき、左
手用入力モードとなる。
【0022】図2は、ゲームコントローラ101の内部
接続を示す電気回路図である。4方向SW1は、接地さ
れた共通接点板11と、それぞれ上下左右の4方向に配
置されたそれぞれの接点17、19、15、13、及び
各接点間で共通接点板11を上方に付勢する4つのコイ
ルバネからなる。
【0023】入力ボタン3、5、7はそれぞれ単極のS
Wであり、それぞれゲームコントローラの外装に例えば
A,B,Cと機能を区別する表示が行われている。この
A,B,Cの表示は、図1に示すように、ボタン3、
5、7を挟んでゲームコントローラの外装の上下に互い
に倒立した形で表示されている。
【0024】そして、ゲームコントローラ101の4方
向SW1の上下左右の4方向に配置されたそれぞれの接
点17、19、15、13、はそれぞれ右利き用コネク
タ31のそれぞれの端子P2,P3,P4,P1に接続
され、共通接点板11は、P5に接続されている。
【0025】また、上記接点17、19、15、13、
はそれぞれ左利き用コネクタ33のそれぞれの端子P
3,P2,P1,P5に接続され、共通接点板11は、
接地端子であるP5に接続されている。
【0026】それぞれの入力ボタン3,5,7のメイク
接点21、23、25は、右利き用コネクタ31のそれ
ぞれの端子P6、P7、P8に接続されるとともに、左
利き用コネクタ33のそれぞれの端子P8,P7,P6
に接続されている。
【0027】なお、接地電位を示す端子は、右利き用コ
ネクタ31および左利き用コネクタ33で共通であり、
P5である。
【0028】こうして、多方向スイッチである4方向S
W1の上下の接点の組の接続、及び左右の接点の組の接
続を右利き用コネクタ31と左利き用コネクタ33とで
入れ換えることにより、ゲームコントローラを図1
(a)の状態でも図1(b)の状態でもいずれの状態で
操作してもケーブルコネクタのそれぞれの端子P1、P
2、P3、P4、にはそれぞれ、右、上、下、左の方向
指示信号が出力される。
【0029】図3は、図2の変形例であるゲームコント
ローラ201の回路接続を説明する電気回路図である。
図2では、右利き用コネクタ31と左利き用コネクタ3
3とで端子接続を入れ換えて、左右両用としたが、図3
では、右利き用コネクタ31と左利き用コネクタ33に
コネクタ識別用の追加端子P9を設け、例えば、右利き
用コネクタ31ではP9をオープンとし、左利き用コネ
クタ33では接地(P5へ接続)とすることにより、ビ
デオゲーム機本体で右利き用コネクタ31または左利き
用コネクタ33のいずれのコネクタに接続されているか
を判別する。その他の端子P1ないしP8は、右利き用
コネクタ31及び左利き用コネクタ33で接続は変わら
ない。
【0030】図4は、本発明に係る左右両用情報入力装
置の第2の実施形態である2ボタンマウスの上面図
(a)及び底面図(b)である。これらの図において、
マウス301の上面には、左ボタン303と、右ボタン
305が設けられ、マウス301の底面には、切替スイ
ッチ307が設けられている。
【0031】この切替スイッチ307は、左利き用と右
利き用とを切り替えるスイッチであり、左ボタン303
の接続と右ボタン305の接続とを互いに入れ替えるこ
とにより、左利き用と右利き用とを切り替えるものであ
る。
【0032】図5は、本発明に係る情報処理装置におい
てソフトウェア的に左右両用入力を実現する実施形態を
示すフローチャートである。
【0033】同図において、GUIを採用したパーソナ
ルコンピュータ等の情報処理装置がユーザーからの操作
指示を受け付けるダイアログボックスを開いたとき、こ
のプログラムまたはサブルーチンが呼び出され、操作モ
ードの判定を行う(ステップS11)。操作モードが右
利きモードであれば、右側に操作ボタンを配置した画面
を構成する(ステップS13)。操作モードが左利きモ
ードであれば、左側に操作ボタンを配置した画面を構成
する(ステップS15)。
【0034】このプログラムにより構成された左利き用
のダイアログ画面の例を図6に示す。図6は、マイクロ
ソフト社Windows95に本発明を適用した場合の
「ファイルを開く」操作において、左利きモードだ設定
されていた場合に構成される画面の例である。同図に示
すように、ヘルプボタン「?」、画面を閉じるボタン
「×」、プルダウンメニューを開く為のボタン「▽」、
指定されたファイルを開くためのボタン「開く
(O)」、及びキャンセルボタン「キャンセル」が左側
に配置されているので、左利きのオペレータに操作しや
すいようになっている。
【0035】なお、右利き用のダイアログ画面は、従来
と同様に図7の画面が構成されるものとする。
【0036】
【発明の効果】以上説明したように請求項1記載の発明
によれば、情報処理装置本体へ入力される信号を発生す
る複数の入力ボタン及びまたは多方向選択スイッチを備
える情報入力装置において、情報処理装置本体に接続す
るための右利き用コネクタ及び左利き用コネクタを備え
ることにより、右利き用コネクタを介して情報処理装置
本体に接続されたとき、右手用入力モードとなり、左利
き用コネクタを介して情報処理装置本体に接続されたと
き、左手用入力モードとなるので、従来の右利きの人の
操作性と互換性を保ちつつ左利きの人に利用しやすい左
右両用情報入力装置を提供することができるという効果
を奏する。
【0037】また、請求項2記載の発明によれば、情報
処理装置本体へ入力される信号を発生する複数の入力ボ
タンを備えてなる情報入力装置において、複数の入力ボ
タンの電気的接続の左右配置を入れ換える切替スイッチ
を設けたので、右手用入力モードと左手用入力モードと
を該切替スイッチにより切り換えることができるので、
従来の右利きの人の操作性と互換性を保ちつつ左利きの
人に利用しやすい左右両用情報入力装置を提供すること
ができるという効果を奏する。
【0038】また、請求項3記載の発明によれば、表示
画面上の操作ボタンを座標入力装置で指示することによ
り入力操作が行われる情報処理装置において、右利き入
力モードと左利き入力モードとのいずれの入力モードで
あるかを記憶する入力モード記憶手段と、該入力モード
記憶手段に記憶された入力モードに従って、前記操作ボ
タンの位置を最適化した表示画面を形成する表示画面形
成手段と、を備えたことにより、右利き入力モードであ
れば画面の右側に操作ボタンを配置し、左利き入力モー
ドであれば画面の左側に操作ボタンを配置することがで
きるので、従来の右利きの人の操作性と互換性を保ちつ
つ左利きの人に利用しやすい情報処理装置を提供するこ
とができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態であるゲームコントロ
ーラの外観及び使用法を説明する図である。
【図2】本発明の第1の実施形態であるゲームコントロ
ーラの回路接続を説明する電気回路図である。
【図3】本発明の第1の実施形態であるゲームコントロ
ーラの変形例の回路接続を説明する電気回路図である。
【図4】本発明の第2の実施形態である2ボタンマウス
の上面図(a)及び底面図(b)である。
【図5】本発明の第3実施形態である情報処理装置のG
UI画面の構成法を示す概略フローチャートである。
【図6】本発明の第3実施形態である情報処理装置で構
成されたGUIの左利き用画面の例を示す図である。
【図7】従来のGUIの画面の例を示す図である。
【符号の説明】
1…4方向SW、3…A−SW、5…B−SW、7…C
−SW、31…右利き用コネクタ、33…左利き用コネ
クタ、35…ケーブルコネクタ、101…ゲームコント
ローラ。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 情報処理装置本体へ入力される信号を発
    生する複数の入力ボタン及びまたは多方向選択スイッチ
    を備えてなる情報入力装置において、 前記情報処理装置本体に接続するための第1及び第2の
    コネクタを更に備えてなり、 前記第1のコネクタを介して前記情報処理装置本体に接
    続されたとき、右手用入力モードとなり、 前記第2のコネクタを介して前記情報処理装置本体に接
    続されたとき、左手用入力モードとなることを特徴とす
    る左右両用情報入力装置。
  2. 【請求項2】 情報処理装置本体へ入力される信号を発
    生する複数の入力ボタンを備えてなる情報入力装置にお
    いて、 前記複数の入力ボタンの電気的接続の左右配置を入れ換
    える切替スイッチをさらに備えてなり、右手用入力モー
    ドと左手用入力モードとを該切替スイッチにより切り換
    えることを特徴とする左右両用入力装置。
  3. 【請求項3】 表示画面上の操作ボタンを座標入力装置
    で指示することにより入力操作が行われる情報処理装置
    において、 右利き入力モードと左利き入力モードとのいずれの入力
    モードであるかを記憶する入力モード記憶手段と、 該入力モード記憶手段に記憶された入力モードに従っ
    て、前記操作ボタンの位置を最適化した表示画面を形成
    する表示画面形成手段と、 を備えたことを特徴とする情報処理装置。
JP8348366A 1996-12-26 1996-12-26 左右両用情報入力装置および情報処理装置 Pending JPH10187342A (ja)

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