JPH10232668A - ワイプ表示制御装置 - Google Patents
ワイプ表示制御装置Info
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- JPH10232668A JPH10232668A JP9035015A JP3501597A JPH10232668A JP H10232668 A JPH10232668 A JP H10232668A JP 9035015 A JP9035015 A JP 9035015A JP 3501597 A JP3501597 A JP 3501597A JP H10232668 A JPH10232668 A JP H10232668A
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- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 8
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 abstract description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 1
- 230000008676 import Effects 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 この発明は、スプライト画像についてもワイ
プ機能が実現できるワイプ表示制御装置を提供すること
を目的とする。 【解決手段】 ワイプ制御過程において、上記第1画面
画像で表示されるスプライト画像情報および上記第2画
面画像で表示されるスプライト画像情報の両方を保持す
るとともに、各スプライト画像情報が第1画面画像に属
するか第2画面画像に属するかを表す属性情報を記憶す
る第1手段1、2、3、9、ワイプ制御過程において、
上記第1画面画像の表示領域と上記第2画面画像との表
示領域を示すワイプ信号を所定時間間隔で発生する第2
手段1、8、ならびに属性情報に基づいて、ワイプ信号
で示される上記第1画面画像の表示領域においては、第
1画面画像に属するスプライト画像情報のみを表示さ
せ、ワイプ信号で示される上記第2画面画像の表示領域
においては、第2画面画像に属するスプライト画像情報
のみを表示させる第3手段4を備えていることを特徴と
する。
プ機能が実現できるワイプ表示制御装置を提供すること
を目的とする。 【解決手段】 ワイプ制御過程において、上記第1画面
画像で表示されるスプライト画像情報および上記第2画
面画像で表示されるスプライト画像情報の両方を保持す
るとともに、各スプライト画像情報が第1画面画像に属
するか第2画面画像に属するかを表す属性情報を記憶す
る第1手段1、2、3、9、ワイプ制御過程において、
上記第1画面画像の表示領域と上記第2画面画像との表
示領域を示すワイプ信号を所定時間間隔で発生する第2
手段1、8、ならびに属性情報に基づいて、ワイプ信号
で示される上記第1画面画像の表示領域においては、第
1画面画像に属するスプライト画像情報のみを表示さ
せ、ワイプ信号で示される上記第2画面画像の表示領域
においては、第2画面画像に属するスプライト画像情報
のみを表示させる第3手段4を備えていることを特徴と
する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、第1画面画像か
ら第2画面画像に表示内容を切り替える際に、第1画面
画像の表示領域が徐々に小さくなり、第2画面画像の表
示領域が徐々に大きくなるように制御されるワイプ表示
制御装置に関する。
ら第2画面画像に表示内容を切り替える際に、第1画面
画像の表示領域が徐々に小さくなり、第2画面画像の表
示領域が徐々に大きくなるように制御されるワイプ表示
制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機として、表示器と、当たり情
報等に応じた画像を表示器に表示するための制御部とを
備えた表示システムを備えた機種がある。このような表
示システムにおいては、背景画像(パターングラフィッ
ク画像)とキャラクタ画像(スプライト画像)とが表示
される。
報等に応じた画像を表示器に表示するための制御部とを
備えた表示システムを備えた機種がある。このような表
示システムにおいては、背景画像(パターングラフィッ
ク画像)とキャラクタ画像(スプライト画像)とが表示
される。
【0003】このような表示システムにおいて、第1画
面画像から第2画面画像に表示内容を切り替える際に、
第1画面画像の表示領域が徐々に小さくなり、第2画面
画像の表示領域が徐々に大きくなるように制御するワイ
プ機能を実現する場合を想定する。
面画像から第2画面画像に表示内容を切り替える際に、
第1画面画像の表示領域が徐々に小さくなり、第2画面
画像の表示領域が徐々に大きくなるように制御するワイ
プ機能を実現する場合を想定する。
【0004】第1画面画像で表示されるパターングラフ
ィック画像と、第2画面画像で表示されるパターングラ
フィック画像とは明確に区別できるので、パターングラ
フィック画像についてはワイプ機能を実現することがで
きる。しかしながら、第1画面画像および第2画面画像
で表示される各スプライト画像には、第1画面画像に属
するか、第2画面画像に属するかは定義されていないた
め、スプライト画像については、ワイプ機能を実現する
ことができない。
ィック画像と、第2画面画像で表示されるパターングラ
フィック画像とは明確に区別できるので、パターングラ
フィック画像についてはワイプ機能を実現することがで
きる。しかしながら、第1画面画像および第2画面画像
で表示される各スプライト画像には、第1画面画像に属
するか、第2画面画像に属するかは定義されていないた
め、スプライト画像については、ワイプ機能を実現する
ことができない。
【0005】たとえば、第1画面画像が図6に示すよう
に山を含む背景画像(パターングラフィック画像)と、
3つの木のスプライト画像S1、S2、S3とから構成
されているものとする。第2画面画像が図7に示すよう
にパターングラフィック画像のみから構成された画像で
あるとする。
に山を含む背景画像(パターングラフィック画像)と、
3つの木のスプライト画像S1、S2、S3とから構成
されているものとする。第2画面画像が図7に示すよう
にパターングラフィック画像のみから構成された画像で
あるとする。
【0006】このような場合に、ワイプ機能を実現させ
ようとすると、その過程においては、図9に示すように
なる。この例では、画面の幅中央位置より左側領域が第
1画面画像表示領域W1となり、画面の幅中央位置より
右側領域が第2画面画像表示領域W2となった状態を示
している。パターングラフィック画像については、第1
画面画像表示領域W1に第1画面画像に含まれているパ
ターングラフィック画像のみが表示され、第2画面画像
表示領域W2に第2画面画像に含まれているパターング
ラフィック画像のみが表示されている。しかしなから、
スプライト画像については、第1画面画像に含まれてい
るS1、S2、S3がそのまま表示される。
ようとすると、その過程においては、図9に示すように
なる。この例では、画面の幅中央位置より左側領域が第
1画面画像表示領域W1となり、画面の幅中央位置より
右側領域が第2画面画像表示領域W2となった状態を示
している。パターングラフィック画像については、第1
画面画像表示領域W1に第1画面画像に含まれているパ
ターングラフィック画像のみが表示され、第2画面画像
表示領域W2に第2画面画像に含まれているパターング
ラフィック画像のみが表示されている。しかしなから、
スプライト画像については、第1画面画像に含まれてい
るS1、S2、S3がそのまま表示される。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】この発明は、スプライ
ト画像についてもワイプ機能が実現できるワイプ表示制
御装置を提供することを目的とする。
ト画像についてもワイプ機能が実現できるワイプ表示制
御装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】この発明によるワイプ表
示制御装置は、第1画面画像から第2画面画像に表示内
容を切り替える際に、第1画面画像の表示領域が徐々に
小さくなり、第2画面画像の表示領域が徐々に大きくな
るように、制御されるワイプ表示制御装置において、ワ
イプ制御過程において、上記第1画面画像で表示される
スプライト画像情報および上記第2画面画像で表示され
るスプライト画像情報の両方を保持するとともに、各ス
プライト画像情報が第1画面画像に属するか第2画面画
像に属するかを表す属性情報を記憶する第1手段、ワイ
プ制御過程において、上記第1画面画像の表示領域と上
記第2画面画像の表示領域とを示すワイプ信号を所定時
間間隔で発生する第2手段、ならびに属性情報に基づい
て、ワイプ信号で示される上記第1画面画像の表示領域
においては、第1画面画像に属するスプライト画像情報
のみを表示させ、ワイプ信号で示される上記第2画面画
像の表示領域においては、第2画面画像に属するスプラ
イト画像情報のみを表示させる第3手段を備えているこ
とを特徴とする。
示制御装置は、第1画面画像から第2画面画像に表示内
容を切り替える際に、第1画面画像の表示領域が徐々に
小さくなり、第2画面画像の表示領域が徐々に大きくな
るように、制御されるワイプ表示制御装置において、ワ
イプ制御過程において、上記第1画面画像で表示される
スプライト画像情報および上記第2画面画像で表示され
るスプライト画像情報の両方を保持するとともに、各ス
プライト画像情報が第1画面画像に属するか第2画面画
像に属するかを表す属性情報を記憶する第1手段、ワイ
プ制御過程において、上記第1画面画像の表示領域と上
記第2画面画像の表示領域とを示すワイプ信号を所定時
間間隔で発生する第2手段、ならびに属性情報に基づい
て、ワイプ信号で示される上記第1画面画像の表示領域
においては、第1画面画像に属するスプライト画像情報
のみを表示させ、ワイプ信号で示される上記第2画面画
像の表示領域においては、第2画面画像に属するスプラ
イト画像情報のみを表示させる第3手段を備えているこ
とを特徴とする。
【0009】上記第1手段としては、たとえば、複数の
スプライト画像に対する画像情報が予め記憶されている
記憶手段、上記第1画面画像で表示されるスプライト画
像に関する画像情報を記憶手段から読み出すためのアド
レス情報と当該スプライト画像が第1画面画像に属する
ことを示す属性情報と、上記第2画面画像で表示される
スプライト画像に対する画像情報を記憶手段から読み出
すためのアドレス情報と当該スプライト画像が第2画面
画像に属することを示す属性情報とを含む表示制御情報
を発生する手段、ならびに表示制御情報を記憶するとと
もに、表示制御情報に含まれているアドレス情報に基づ
いて、上記第1画面画像および上記第2画面画像で表示
されるスプライト画像に対する画像情報を記憶手段から
読み出して記憶する手段を備えているものが用いられ
る。
スプライト画像に対する画像情報が予め記憶されている
記憶手段、上記第1画面画像で表示されるスプライト画
像に関する画像情報を記憶手段から読み出すためのアド
レス情報と当該スプライト画像が第1画面画像に属する
ことを示す属性情報と、上記第2画面画像で表示される
スプライト画像に対する画像情報を記憶手段から読み出
すためのアドレス情報と当該スプライト画像が第2画面
画像に属することを示す属性情報とを含む表示制御情報
を発生する手段、ならびに表示制御情報を記憶するとと
もに、表示制御情報に含まれているアドレス情報に基づ
いて、上記第1画面画像および上記第2画面画像で表示
されるスプライト画像に対する画像情報を記憶手段から
読み出して記憶する手段を備えているものが用いられ
る。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
をパチンコ機の表示システムに適用した場合の実施の形
態について説明する。
をパチンコ機の表示システムに適用した場合の実施の形
態について説明する。
【0011】図1は、パチンコ機の表示システムの構成
を示している。
を示している。
【0012】パチンコ機の表示システムは、CPU1、
パターングラフィック画像情報およびスプライト画像情
報が記憶されたCG−ROM2、CG−ROM2の記憶
内容に基づいてパターングラフィック画像情報およびス
プライト画像情報を出力する画像発生部3、ワイプ制御
時において、画像発生部3から出力された画像情報をワ
イプ信号に基づいて切り替える出力切替部4、出力切替
部4から出力された画像情報を、RGB信号に変換する
ルックアップテーブル5、ルックアップテーブル5の出
力をアナログ信号に変換するDA変換器(DAC)6、
DA変換器6の出力に基づいて画像を表示する表示装置
7および各部のタイミングを制御するためのタイミング
信号を発生するタイミング信号発生部8を備えている。
パターングラフィック画像情報およびスプライト画像情
報が記憶されたCG−ROM2、CG−ROM2の記憶
内容に基づいてパターングラフィック画像情報およびス
プライト画像情報を出力する画像発生部3、ワイプ制御
時において、画像発生部3から出力された画像情報をワ
イプ信号に基づいて切り替える出力切替部4、出力切替
部4から出力された画像情報を、RGB信号に変換する
ルックアップテーブル5、ルックアップテーブル5の出
力をアナログ信号に変換するDA変換器(DAC)6、
DA変換器6の出力に基づいて画像を表示する表示装置
7および各部のタイミングを制御するためのタイミング
信号を発生するタイミング信号発生部8を備えている。
【0013】画像発生部3は、CPU1から送られてく
る画像生成用の画像制御データを格納する画像データメ
モリ9を備えている。
る画像生成用の画像制御データを格納する画像データメ
モリ9を備えている。
【0014】図2は、CG−ROM2の内容を示してい
る。
る。
【0015】CG−ROM2内には、複数のパターング
ラフィック画像情報P1〜Pnと、複数のスプライト画
像情報S1〜Smとが格納されている。各パターングラ
フィック画像情報P1〜Pnは、表示画面の大きさの所
定数分の1の大きさの画像を生成するための情報であ
る。したがって、複数のパターングラフィック情報によ
って、1画面分の背景画像が生成される。
ラフィック画像情報P1〜Pnと、複数のスプライト画
像情報S1〜Smとが格納されている。各パターングラ
フィック画像情報P1〜Pnは、表示画面の大きさの所
定数分の1の大きさの画像を生成するための情報であ
る。したがって、複数のパターングラフィック情報によ
って、1画面分の背景画像が生成される。
【0016】各パターングラフィック画像情報P1〜P
nは、所要数の絵素情報(カラーコード)C1〜Ci か
らなる。なお、図2の各絵素情報C1〜Ci は、括弧内
のR、G、B信号に対応している。各スプライト画像情
報S1〜Smも、それぞれ所要数の絵素情報(カラーコ
ード)からなる。
nは、所要数の絵素情報(カラーコード)C1〜Ci か
らなる。なお、図2の各絵素情報C1〜Ci は、括弧内
のR、G、B信号に対応している。各スプライト画像情
報S1〜Smも、それぞれ所要数の絵素情報(カラーコ
ード)からなる。
【0017】CPU1には、パチンコ機の状態を管理し
ているP機制御部から、当たり情報、出玉情報等が送ら
れてくる。CPU1は、P機制御部から送られてきた情
報に応じて、対応する表示画像の映像信号(R、G、B
信号)を画像発生部3に生成させるための画像制御デー
タ等を出力する。画像制御データとは、たとえばスプラ
イト画像を生成したり、パターングラフィック画像を生
成したりするための制御信号である。
ているP機制御部から、当たり情報、出玉情報等が送ら
れてくる。CPU1は、P機制御部から送られてきた情
報に応じて、対応する表示画像の映像信号(R、G、B
信号)を画像発生部3に生成させるための画像制御デー
タ等を出力する。画像制御データとは、たとえばスプラ
イト画像を生成したり、パターングラフィック画像を生
成したりするための制御信号である。
【0018】タイミング信号発生部8は、CPU1から
送られてきた命令に対応したタイミング信号を各部に供
給するとともに、表示装置7に同期信号等の表示に必要
なタイミング信号を供給する。また、ワイプ過程時に
は、ワイプ信号を出力して、出力切替部4に供給する。
送られてきた命令に対応したタイミング信号を各部に供
給するとともに、表示装置7に同期信号等の表示に必要
なタイミング信号を供給する。また、ワイプ過程時に
は、ワイプ信号を出力して、出力切替部4に供給する。
【0019】ここで、ワイプとは、第1画面画像から第
2画面画像に表示内容を切り替える際に、第1画面画像
の表示領域が徐々に小さくなり、第2画面画像の表示領
域が徐々に大きくなるように制御することをいう。ま
た、ワイプ信号とは、ワイプ制御過程において、上記第
1画面画像の表示領域と上記第2画面画像との表示領域
を示す信号をいう。
2画面画像に表示内容を切り替える際に、第1画面画像
の表示領域が徐々に小さくなり、第2画面画像の表示領
域が徐々に大きくなるように制御することをいう。ま
た、ワイプ信号とは、ワイプ制御過程において、上記第
1画面画像の表示領域と上記第2画面画像との表示領域
を示す信号をいう。
【0020】画像データメモリ9には、パターングラフ
ィック画像生成用の画像制御データが記憶されるエリア
E1およびスプライト画像生成用の画像制御データが記
憶されるエリアE2が設けられている。
ィック画像生成用の画像制御データが記憶されるエリア
E1およびスプライト画像生成用の画像制御データが記
憶されるエリアE2が設けられている。
【0021】エリアE1には、図3に示すように、2画
面分のパターングラフィック画像生成用の画像制御デー
タを記憶する記憶場所e11およびe12が設けられて
いる。通常時には、CPU1からは、表示すべき1画面
のパターングラフィック画像生成用の画像制御データが
送られてくるので、表示すべき1画面のパターングラフ
ィック画像生成用の画像制御データが記憶場所e11に
格納される。
面分のパターングラフィック画像生成用の画像制御デー
タを記憶する記憶場所e11およびe12が設けられて
いる。通常時には、CPU1からは、表示すべき1画面
のパターングラフィック画像生成用の画像制御データが
送られてくるので、表示すべき1画面のパターングラフ
ィック画像生成用の画像制御データが記憶場所e11に
格納される。
【0022】ワイプ制御時においては、CPU1から
は、第1画面画像に含まれるパターングラフィック画像
生成用の画像制御データと、第2画面画像に含まれるパ
ターングラフィック画像生成用の画像制御データとが送
られてくるので、図3に示すように、第1画面画像に含
まれるパターングラフィック画像生成用の画像制御デー
タが記憶場所e11に格納され、第2画面画像に含まれ
るパターングラフィック画像生成用の画像制御データが
記憶場所e12に格納される。
は、第1画面画像に含まれるパターングラフィック画像
生成用の画像制御データと、第2画面画像に含まれるパ
ターングラフィック画像生成用の画像制御データとが送
られてくるので、図3に示すように、第1画面画像に含
まれるパターングラフィック画像生成用の画像制御デー
タが記憶場所e11に格納され、第2画面画像に含まれ
るパターングラフィック画像生成用の画像制御データが
記憶場所e12に格納される。
【0023】エリアE2には、図4に示すように、2画
面において表示される最大数に応じた数のスプライト画
像生成用の画像制御データの記憶場所e21、e22、
…e2kが設けられている。通常時には、CPU1から
は、表示すべき1画面に含まれているスプライト画像生
成用の画像制御データが送られてくる。通常時に送られ
てくるスプライト画像生成用の画像制御データは、読み
出すべきスプライト画像情報が格納されているCG−R
OM2の読み出しアドレス、当該スプライト画像の表示
位置を示すXY座標および表示優先順位の情報からな
る。
面において表示される最大数に応じた数のスプライト画
像生成用の画像制御データの記憶場所e21、e22、
…e2kが設けられている。通常時には、CPU1から
は、表示すべき1画面に含まれているスプライト画像生
成用の画像制御データが送られてくる。通常時に送られ
てくるスプライト画像生成用の画像制御データは、読み
出すべきスプライト画像情報が格納されているCG−R
OM2の読み出しアドレス、当該スプライト画像の表示
位置を示すXY座標および表示優先順位の情報からな
る。
【0024】ワイプ制御時においては、CPU1から
は、第1画面画像に含まれるスプライト画像生成用の画
像制御データと、第2画面画像に含まれるスプライト画
像生成用の画像制御データとが送られてくる。ワイプ制
御時に送られてくるスプライト画像生成用の画像制御デ
ータは、図4に示すように、読み出すべきスプライト画
像情報が格納されているCG−ROM2の読み出しアド
レス、当該スプライト画像の表示位置を示すXY座標、
当該スプライト画像が第1画面画像に含まれるか第2画
面画像に含まれるかを表す属性情報(A1orA2)お
よび各画面画像毎の表示優先順位の情報(B1orB
2)からなる。
は、第1画面画像に含まれるスプライト画像生成用の画
像制御データと、第2画面画像に含まれるスプライト画
像生成用の画像制御データとが送られてくる。ワイプ制
御時に送られてくるスプライト画像生成用の画像制御デ
ータは、図4に示すように、読み出すべきスプライト画
像情報が格納されているCG−ROM2の読み出しアド
レス、当該スプライト画像の表示位置を示すXY座標、
当該スプライト画像が第1画面画像に含まれるか第2画
面画像に含まれるかを表す属性情報(A1orA2)お
よび各画面画像毎の表示優先順位の情報(B1orB
2)からなる。
【0025】A1は、当該スプライト画像が第1画面画
像に属することを示し、A2は第2画面画像に含まれる
ことを示している。また、B1は、第1画面画像におけ
るスプライト画像間の優先順位を示し、B2は、第2画
面画像におけるスプライト画像間の優先順位を示してい
る。なお、各画面において、スプライト画像は、パター
ングラフィック画像に対して、常に優先して表示され
る。
像に属することを示し、A2は第2画面画像に含まれる
ことを示している。また、B1は、第1画面画像におけ
るスプライト画像間の優先順位を示し、B2は、第2画
面画像におけるスプライト画像間の優先順位を示してい
る。なお、各画面において、スプライト画像は、パター
ングラフィック画像に対して、常に優先して表示され
る。
【0026】以下、通常時の動作とワイプ制御時の動作
に分けて説明する。
に分けて説明する。
【0027】(1)通常時の動作 通常時においては、画像発生部3は、画像データメモリ
9内のエリアE1に格納された1画面分のパターングラ
フィック画像生成用の画像制御データに基づいて、1画
面分のパターングラフィック画像情報(絵素情報)を、
CG−ROM2から取り込む。また、画像発生部3は、
画像データメモリ9内のエリアE2に格納されたスプラ
イト画像生成用の画像制御データに基づいて、1画面分
のスプライト画像情報(絵素情報)をCG−ROM2か
ら取り込む。
9内のエリアE1に格納された1画面分のパターングラ
フィック画像生成用の画像制御データに基づいて、1画
面分のパターングラフィック画像情報(絵素情報)を、
CG−ROM2から取り込む。また、画像発生部3は、
画像データメモリ9内のエリアE2に格納されたスプラ
イト画像生成用の画像制御データに基づいて、1画面分
のスプライト画像情報(絵素情報)をCG−ROM2か
ら取り込む。
【0028】画像発生部3は、CG−ROM2から取り
込まれたパターングラフィック画像情報およびスプライ
ト画像情報、ならびに画像データメモリ9のエリアE2
に記憶されている表示優先順位に基づいて、1画面の表
示領域の各位置の画像情報を出力する。
込まれたパターングラフィック画像情報およびスプライ
ト画像情報、ならびに画像データメモリ9のエリアE2
に記憶されている表示優先順位に基づいて、1画面の表
示領域の各位置の画像情報を出力する。
【0029】画像発生部3から出力されたパターングラ
フィック画像情報P1およびスプライト画像情報S1
は、出力切替部4に送られる。出力切替部4は、入力さ
れたパターングラフィック画像情報P1およびスプライ
ト画像情報S1をそのまま出力する。
フィック画像情報P1およびスプライト画像情報S1
は、出力切替部4に送られる。出力切替部4は、入力さ
れたパターングラフィック画像情報P1およびスプライ
ト画像情報S1をそのまま出力する。
【0030】出力切替部4から出力された画像情報は、
カラーバス(COLOR BUS)を介して、ルックアップテーブ
ル5に送られる。ルックアップテーブル5は、送られて
きた情報(絵素情報:カラーコード)を、対応する映像
信号(R、G、B信号)に変換する。ルックアップテー
ブル5から出力された映像信号(R、G、B信号)は、
DA変換器6によってアナログ信号に変換される。DA
変換器6から出力された映像信号は、表示装置7に送ら
れて表示される。
カラーバス(COLOR BUS)を介して、ルックアップテーブ
ル5に送られる。ルックアップテーブル5は、送られて
きた情報(絵素情報:カラーコード)を、対応する映像
信号(R、G、B信号)に変換する。ルックアップテー
ブル5から出力された映像信号(R、G、B信号)は、
DA変換器6によってアナログ信号に変換される。DA
変換器6から出力された映像信号は、表示装置7に送ら
れて表示される。
【0031】(2)ワイプ制御時の動作 ワイプ制御時においては、画像発生部3は、画像データ
メモリ9内のエリアE1の記憶場所e11に格納された
第1画面画像に対するパターングラフィック画像生成用
の画像制御データおよび記憶場所e12に格納された第
2画面画像に対するパターングラフィック画像生成用の
画像制御データに基づいて、2画面分のパターングラフ
ィック画像情報(絵素情報)を、CG−ROM2から取
り込んで記憶する。
メモリ9内のエリアE1の記憶場所e11に格納された
第1画面画像に対するパターングラフィック画像生成用
の画像制御データおよび記憶場所e12に格納された第
2画面画像に対するパターングラフィック画像生成用の
画像制御データに基づいて、2画面分のパターングラフ
ィック画像情報(絵素情報)を、CG−ROM2から取
り込んで記憶する。
【0032】また、画像発生部3は、画像データメモリ
9内のエリアE2の記憶場所に格納された第1画面画像
に対するスプライト画像生成用の画像制御データおよび
第2画面画像に対するスプライト画像生成用の画像制御
データに基づいて、2画面分のスプライト画像情報(絵
素情報)をCG−ROM2から取り込む。
9内のエリアE2の記憶場所に格納された第1画面画像
に対するスプライト画像生成用の画像制御データおよび
第2画面画像に対するスプライト画像生成用の画像制御
データに基づいて、2画面分のスプライト画像情報(絵
素情報)をCG−ROM2から取り込む。
【0033】画像発生部3は、CG−ROM2から取り
込まれたパターングラフィック画像情報およびスプライ
ト画像情報、ならびに画像データメモリ9のエリアE2
に記憶されている属性情報および表示優先順位に基づい
て、第1画面画像の表示領域の各位置の画像情報を出力
するとともに、第2画面画像の表示領域の各位置の画像
情報を出力する。
込まれたパターングラフィック画像情報およびスプライ
ト画像情報、ならびに画像データメモリ9のエリアE2
に記憶されている属性情報および表示優先順位に基づい
て、第1画面画像の表示領域の各位置の画像情報を出力
するとともに、第2画面画像の表示領域の各位置の画像
情報を出力する。
【0034】第1画面画像の表示領域の各位置の画像情
報のうち、パターングラフィック画像情報は、画像発生
部3内のパターングラフィック画像発生部31から第1
画面画像のパターングラフィック画像情報P1として出
力され、スプライト画像情報は、画像発生部3内のスプ
ライト画像発生部32から第1画面画像のスプライト画
像情報S1として出力される。
報のうち、パターングラフィック画像情報は、画像発生
部3内のパターングラフィック画像発生部31から第1
画面画像のパターングラフィック画像情報P1として出
力され、スプライト画像情報は、画像発生部3内のスプ
ライト画像発生部32から第1画面画像のスプライト画
像情報S1として出力される。
【0035】第2画面画像の表示領域の各位置の画像情
報のうち、パターングラフィック画像情報は、画像発生
部3内のパターングラフィック画像発生部31から第2
画面画像のパターングラフィック画像情報P2として出
力され、スプライト画像情報は、画像発生部3内のスプ
ライト画像発生部32から第2画面画像のスプライト画
像情報S2として出力される。
報のうち、パターングラフィック画像情報は、画像発生
部3内のパターングラフィック画像発生部31から第2
画面画像のパターングラフィック画像情報P2として出
力され、スプライト画像情報は、画像発生部3内のスプ
ライト画像発生部32から第2画面画像のスプライト画
像情報S2として出力される。
【0036】画像発生部3から出力されたパターングラ
フィック画像情報P1およびP2ならびにスプライト画
像情報S1およびS2は、出力切替部4に送られる。出
力切替部4は、入力されたパターングラフィック画像情
報P1およびP2のうち、ワイプ信号SWに応じた一方
を選択して出力するとともに、入力されたスプライト画
像情報S1およびS2のうち、ワイプ信号SWに応じた
一方を選択して出力する。
フィック画像情報P1およびP2ならびにスプライト画
像情報S1およびS2は、出力切替部4に送られる。出
力切替部4は、入力されたパターングラフィック画像情
報P1およびP2のうち、ワイプ信号SWに応じた一方
を選択して出力するとともに、入力されたスプライト画
像情報S1およびS2のうち、ワイプ信号SWに応じた
一方を選択して出力する。
【0037】図5は、ワイプ制御時のワイプ信号SWの
変化の一例を示している。ワイプ制御時において、ワイ
プ信号SWは、1水平ライン毎に出力され、1フレーム
期間毎に変化する。ワイプ信号SWのLレベルは、表示
位置が第1画面画像表示領域内にあることを示し、ワイ
プ信号SWのHレベルは、表示位置が第2画面画像表示
領域内であることを示している。
変化の一例を示している。ワイプ制御時において、ワイ
プ信号SWは、1水平ライン毎に出力され、1フレーム
期間毎に変化する。ワイプ信号SWのLレベルは、表示
位置が第1画面画像表示領域内にあることを示し、ワイ
プ信号SWのHレベルは、表示位置が第2画面画像表示
領域内であることを示している。
【0038】したがって、ワイプ信号SWがLレベルで
ある場合に出力切替部4にパターングラフィック画像情
報P1およびP2が入力された場合には、出力切替部4
はパターングラフィック画像情報P1を選択して出力す
る。ワイプ信号SWがLレベルである場合に出力切替部
4にスプライト画像情報S1およびS2が入力された場
合には、出力切替部4はスプライト画像情報S1を選択
して出力する。
ある場合に出力切替部4にパターングラフィック画像情
報P1およびP2が入力された場合には、出力切替部4
はパターングラフィック画像情報P1を選択して出力す
る。ワイプ信号SWがLレベルである場合に出力切替部
4にスプライト画像情報S1およびS2が入力された場
合には、出力切替部4はスプライト画像情報S1を選択
して出力する。
【0039】ワイプ信号SWがHレベルである場合に出
力切替部4にパターングラフィック画像情報P1および
P2が入力された場合には、出力切替部4はパターング
ラフィック画像情報P2を選択して出力する。ワイプ信
号SWがHレベルである場合に出力切替部4にスプライ
ト画像情報S1およびS2が入力された場合には、出力
切替部4はスプライト画像情報S2を選択して出力す
る。
力切替部4にパターングラフィック画像情報P1および
P2が入力された場合には、出力切替部4はパターング
ラフィック画像情報P2を選択して出力する。ワイプ信
号SWがHレベルである場合に出力切替部4にスプライ
ト画像情報S1およびS2が入力された場合には、出力
切替部4はスプライト画像情報S2を選択して出力す
る。
【0040】出力切替部4から出力された画像情報は、
カラーバス(COLOR BUS)を介して、ルックアップテーブ
ル5に送られる。ルックアップテーブル5は、送られて
きた情報(絵素情報:カラーコード)を、対応する映像
信号(R、G、B信号)に変換する。ルックアップテー
ブル5から出力された映像信号(R、G、B信号)は、
DA変換器6によってアナログ信号に変換される。DA
変換器6から出力された映像信号は、表示装置7に送ら
れて表示される。
カラーバス(COLOR BUS)を介して、ルックアップテーブ
ル5に送られる。ルックアップテーブル5は、送られて
きた情報(絵素情報:カラーコード)を、対応する映像
信号(R、G、B信号)に変換する。ルックアップテー
ブル5から出力された映像信号(R、G、B信号)は、
DA変換器6によってアナログ信号に変換される。DA
変換器6から出力された映像信号は、表示装置7に送ら
れて表示される。
【0041】上記のようなワイプ制御によって得られる
画像例について説明する。たとえば、第1画面画像が図
6に示すように山を含む背景画像(パターングラフィッ
ク画像)と、3つの木のスプライト画像S1、S2、S
3とから構成されているものとする。第2画面画像が図
7に示すようにパターングラフィック画像のみから構成
された画像であるとする。このような場合には、ワイプ
制御によって、表示画像は、図8(a)〜(d)に示す
ように変化する。
画像例について説明する。たとえば、第1画面画像が図
6に示すように山を含む背景画像(パターングラフィッ
ク画像)と、3つの木のスプライト画像S1、S2、S
3とから構成されているものとする。第2画面画像が図
7に示すようにパターングラフィック画像のみから構成
された画像であるとする。このような場合には、ワイプ
制御によって、表示画像は、図8(a)〜(d)に示す
ように変化する。
【0042】
【発明の効果】この発明によれば、スプライト画像につ
いてもワイプ機能を実現することができる。
いてもワイプ機能を実現することができる。
【図1】パチンコ機の表示システムの構成を示す構成図
である。
である。
【図2】CG−ROMの内容を示す模式図である。
【図3】画像データメモリ9のエリアE1の内容を示す
模式図である。
模式図である。
【図4】画像データメモリ9のエリアE2の内容を示す
模式図である。
模式図である。
【図5】ワイプ信号を示す波形図である。
【図6】第1画面画像例を示す模式図である。
【図7】第2画面画像例を示す模式図である。
【図8】ワイプ制御過程における表示画像の変化を示す
模式図である。
模式図である。
【図9】従来のワイプ制御過程における表示画像を示す
模式図である。
模式図である。
1 CPU 2 CG−ROM 3 画像発生部 4 出力切替部 5 ルックアップテーブル 6 DA変換器 7 表示装置 8 タイミング信号発生部 9 画像データメモリ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 野々村 享也 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 浅尾 元明 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内
Claims (2)
- 【請求項1】 第1画面画像から第2画面画像に表示内
容を切り替える際に、第1画面画像の表示領域が徐々に
小さくなり、第2画面画像の表示領域が徐々に大きくな
るように、制御されるワイプ表示制御装置において、 ワイプ制御過程において、上記第1画面画像で表示され
るスプライト画像情報および上記第2画面画像で表示さ
れるスプライト画像情報の両方を保持するとともに、各
スプライト画像情報が第1画面画像に属するか第2画面
画像に属するかを表す属性情報を記憶する第1手段、 ワイプ制御過程において、上記第1画面画像の表示領域
と上記第2画面画像の表示領域とを示すワイプ信号を所
定時間間隔で発生する第2手段、ならびに属性情報に基
づいて、ワイプ信号で示される上記第1画面画像の表示
領域においては、第1画面画像に属するスプライト画像
情報のみを表示させ、ワイプ信号で示される上記第2画
面画像の表示領域においては、第2画面画像に属するス
プライト画像情報のみを表示させる第3手段、 を備えていることを特徴とするワイプ表示制御装置。 - 【請求項2】 上記第1手段は、 複数のスプライト画像に対する画像情報が予め記憶され
ている記憶手段、 上記第1画面画像で表示されるスプライト画像に関する
画像情報を記憶手段から読み出すためのアドレス情報と
当該スプライト画像が第1画面画像に属することを示す
属性情報と、上記第2画面画像で表示されるスプライト
画像に対する画像情報を記憶手段から読み出すためのア
ドレス情報と当該スプライト画像が第2画面画像に属す
ることを示す属性情報とを含む表示制御情報を発生する
手段、ならびに表示制御情報を記憶するとともに、表示
制御情報に含まれているアドレス情報に基づいて、上記
第1画面画像および上記第2画面画像で表示されるスプ
ライト画像に対する画像情報を記憶手段から読み出して
記憶する手段、 を備えている請求項1に記載のワイプ表示制御装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP03501597A JP3223126B2 (ja) | 1997-02-19 | 1997-02-19 | ワイプ表示制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP03501597A JP3223126B2 (ja) | 1997-02-19 | 1997-02-19 | ワイプ表示制御装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10232668A true JPH10232668A (ja) | 1998-09-02 |
| JP3223126B2 JP3223126B2 (ja) | 2001-10-29 |
Family
ID=12430254
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP03501597A Expired - Fee Related JP3223126B2 (ja) | 1997-02-19 | 1997-02-19 | ワイプ表示制御装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3223126B2 (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002306757A (ja) * | 2001-04-13 | 2002-10-22 | Aruze Corp | 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、及びサーバ |
| JP2002331120A (ja) * | 2001-05-11 | 2002-11-19 | Aruze Corp | 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ |
| JP2018075487A (ja) * | 2018-02-08 | 2018-05-17 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
| JP2020073143A (ja) * | 2020-02-12 | 2020-05-14 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
-
1997
- 1997-02-19 JP JP03501597A patent/JP3223126B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002306757A (ja) * | 2001-04-13 | 2002-10-22 | Aruze Corp | 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、及びサーバ |
| JP2002331120A (ja) * | 2001-05-11 | 2002-11-19 | Aruze Corp | 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ |
| JP2018075487A (ja) * | 2018-02-08 | 2018-05-17 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
| JP2020073143A (ja) * | 2020-02-12 | 2020-05-14 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3223126B2 (ja) | 2001-10-29 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |