JPH10249013A5 - - Google Patents

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JPH10249013A5
JPH10249013A5 JP1997061138A JP6113897A JPH10249013A5 JP H10249013 A5 JPH10249013 A5 JP H10249013A5 JP 1997061138 A JP1997061138 A JP 1997061138A JP 6113897 A JP6113897 A JP 6113897A JP H10249013 A5 JPH10249013 A5 JP H10249013A5
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Description

【発明の名称】弾球遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項1】特別図柄を表示する特別図柄表示装置および普通図柄を表示する普通図柄表示装置からなる複数の図柄表示装置を備えており、前記特別図柄表示装置において特別図柄を変動した後に停止して表示された特別図柄が所定の大当たり図柄と一致すると、遊技者に特別の利益を提供するとともに、
前記特別図柄表示装置において特別図柄を変動する特別図柄変動期間を所定の変更条件が成立するまで短縮する特別図柄変動期間短縮手段と、前記所定の変更条件が成立した場合には前記特別図柄変動期間短縮手段によって短縮された特別図柄変動期間を変更する特別図柄変動期間変更手段と、前記特別図柄表示装置において特別図柄の変動を開始させる特別図柄変動開始領域と、前記普通図柄表示装置において普通図柄を変動した後に停止して表示された普通図柄が予め設定された当たり図柄と一致すると遊技球が前記特別図柄変動開始領域に入賞または通過しやすい状態に変更する状態変更手段とを備えた弾球遊技機において、
停止表示された前記大当たり図柄の種類に応じて、前記特別図柄変動期間短縮手段によって短縮される特別図柄変動期間の長さを変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項2】請求項1に記載の弾球遊技機において、
特別図柄変動期間変更手段によって特別図柄変動期間が変更される場合、所定の変更条件が成立するごとに短縮された期間が徐々に短くなるように制御されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項3】請求項1または2に記載の弾球遊技機において、
特別図柄変動期間変更手段によって特別図柄変動期間が変更される場合、所定の変更条件が成立するごとに前記特別図柄変動期間を所定回数だけランダムに変化させ、前記所定回数に達した後に通常の特別図柄変動期間に戻すように制御されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項4】請求項1から3のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
所定の変更条件は、大当たりになるチャンスであるリーチ状態になる回数が所定回数に達することを内容としたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は図柄表示装置を備えた弾球遊技機に関し、より多くの特別の利益を遊技者に与えるための技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
弾球遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域に入賞または通過すると、遊技盤面に設けられている図柄表示装置に図柄を変動して表示させ始める。上記所定領域には、ゲート等の特定領域や、特定の入賞口等がある。そして、図柄が変動を始めた後に、しばらくしてから停止して表示された図柄が所定図柄と一致すると、「大当たり」として遊技者に特別の利益を提供する。
例えば、所定図柄としては「111」や「777」等のようなゾロ目が用いられ、特別の利益としては役物や大入賞口等を一定期間だけ開放する等の動作によってパチンコ球が入賞口に入り易くする。こうして図柄表示装置によるクジ(籤)引きの結果として提供される特別の利益によって、遊技者は多くの賞球を得ることが可能になる。
ここで、特開平8−332265号公報等に開示されている従来のパチンコ機では「大当たり」になった後に、遊技球が所定領域に入賞または通過したときに、「大当たり」とはまた別の特別の利益状態を実現している。具体的には、図柄表示装置に図柄を変動する期間、すなわち図柄変動期間を短縮する。この図柄変動期間の短縮が行われる短縮持続期間内では、遊技者は多くのクジ引きの機会が与えられる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機では上記短縮持続期間を、例えば大当たり後に行われる図柄変動の回数を50回に限ったり、あるいは大当たり後の5分間に限っている。したがって、図柄変動の51回目以降、あるいは上記5分間を過ぎると、通常の図柄変動期間に戻される。この態様では短縮持続期間が均一に定められており、その期間内に行われる遊技状態や遊技内容は考慮されていない。こうしたことから、均一に定められている短縮持続期間内には、「大当たり」になるチャンスであるリーチ状態になる回数(以下「リーチ回数」と呼ぶ。)が例えば10回発生する場合もあれば、1回も発生しない場合もあった。リーチ回数の多少によって遊技者の満足度も大きく異なるのに短縮持続期間が均一であるため、その短縮持続期間内に遊技者が期待できる満足度も不公平なものであった。そのため、遊技者の遊技意欲を減退させる要因の一つになっていた。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の満足度が公平になるように短縮持続期間を変化させ、もって遊技意欲を向上させる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための第1の手段】
請求項1に記載の発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置および普通図柄を表示する普通図柄表示装置からなる複数の図柄表示装置を備えており、前記特別図柄表示装置において特別図柄を変動した後に停止して表示された特別図柄が所定の大当たり図柄と一致すると、遊技者に特別の利益を提供するとともに、前記特別図柄表示装置において特別図柄を変動する特別図柄変動期間を所定の変更条件が成立するまで短縮する特別図柄変動期間短縮手段と、前記所定の変更条件が成立した場合には前記特別図柄変動期間短縮手段によって短縮された特別図柄変動期間を変更する特別図柄変動期間変更手段と、前記特別図柄表示装置において特別図柄の変動を開始させる特別図柄変動開始領域と、前記普通図柄表示装置において普通図柄を変動した後に停止して表示された普通図柄が予め設定された当たり図柄と一致すると遊技球が前記特別図柄変動開始領域に入賞または通過しやすい状態に変更する状態変更手段とを備えた弾球遊技機において、停止表示された前記大当たり図柄の種類に応じて、前記特別図柄変動期間短縮手段によって短縮される特別図柄変動期間の長さを変化させることを特徴とする。
請求項1に記載の発明によれば、停止表示された大当たり図柄の種類が変わると、特別図柄変動期間短縮手段によって短縮される特別図柄変動期間の長さも変わる。したがって、遊技者の満足度を公平にすることができ、また遊技への関心が高まり遊技意欲を向上させることができる。
【0005】
【課題を解決するための第2の手段】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、特別図柄変動期間変更手段によって特別図柄変動期間が変更される場合、所定の変更条件が成立するごとに短縮された期間が徐々に短くなるように制御されることを特徴とする。
請求項2に記載の発明によれば、特別図柄変動期間変更手段は、所定の変更条件が成立すると、短縮された期間が徐々に短くなるように特別図柄変動期間を変更する制御を行う。したがって、遊技者にはより多くの賞球を得る機会を与えることができる。
【0006】
【課題を解決するための第3の手段】
請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、特別図柄変動期間変更手段によって特別図柄変動期間が変更される場合、所定の変更条件が成立するごとに前記特別図柄変動期間を所定回数だけランダムに変化させ、前記所定回数に達した後に通常の特別図柄変動期間に戻すように制御されることを特徴とする。
請求項3に記載の発明によれば、特別図柄変動期間変更手段は、所定の変更条件が成立すると、所定回数だけ特別図柄変動期間をランダムに変化させる制御を行う。しかも、所 定回数だけ変化させた後は通常の特別図柄変動期間に戻す。したがって、ランダムな変化を楽しみ、期間短縮が大きい場合には遊技者に多くの賞球を得る機会を与えることが可能になる。
【0007】
【課題を解決するための第4の手段】
請求項4に記載の発明は、請求項1から3のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、所定の変更条件は、大当たりになるチャンスであるリーチ状態になる回数(すなわちリーチ回数)が所定回数に達することを内容としたことを特徴とする。
請求項4に記載の発明によれば、リーチ回数が所定回数に達すると、特別図柄変動期間が変化し、短縮された特別図柄変動期間が徐々に短くなり、特別図柄変動期間が所定回数だけランダムに変化する。言い換えれば、全ての遊技者に対してリーチ回数だけリーチ状態が発生するようになっている。そのため、短縮持続期間内に遊技者が期待できる満足度も公平にすることができ、また遊技意欲を向上させることもできる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
まず、パチンコ機10の構成について、図1〜図3を参照しながら説明する。ここで、図1には弾球遊技機の一つであるパチンコ機10の外観を示す正面図を示す。図2にはパチンコ機10の遊技盤面12に設けられている複合装置14の構成を示す。図3はパチンコ機10に備えられている制御部100の構成をブロック図で示す。なお、「特別の利益」とは、大入賞口20が開かれることにより多くの賞球を得る機会や、特別図柄表示装置50によるクジ引きを行う機会、あるいは普通図柄表示装置46および特別図柄表示装置50の図柄変動期間が短縮することによって一定期間内に多くのクジ引きを行う機会等のように、遊技者にとって有利な遊技状態を提供することである。
【0009】
パチンコ機10の表面側について、図1を参照しながら説明する。図1において、パチンコ機10の遊技盤面12には、複合装置14、ランプ類16、第1種始動口18、大入賞口20等が適宜に配置して設けられている。複合装置14には、図2に示すように、普通図柄表示装置46、特別図柄表示装置50、普通図柄メモリランプ44、特別図柄メモリランプ48、ゲート42,52、特定領域センサ40,54等が設けられている。
ここで、第1種始動口18やゲート42,52は、所定領域を具体化したものである。第1種始動口18は通常の入賞口と同様に作用し、賞品球が払い出される。一方、ゲート42,52は、矢印D2のようなパチンコ球(遊技球)の通過を特定領域センサ40,54が検出するだけで、賞品球は払い出されない。
【0010】
普通図柄表示装置46には普通図柄が表示される。この普通図柄はパチンコ球がゲート42,52を通過したときに変動が始まり、普通図柄変動期間(例えば、30秒間)を経過した後に停止する。もし普通図柄変動期間中に、ゲート42,52をパチンコ球が通過すると、その数(最大は4個)に対応して普通図柄メモリランプ44が点灯する。この普通図柄メモリランプ44には電球やLED等が用いられる。そして、普通図柄が変動を停止すると普通図柄メモリランプ44が消灯するとともに次の変動を始める。
特別図柄表示装置50は第1の図柄表示装置および第2の図柄表示手段を具体化したものであって、特別図柄(例えば、絵柄や英数字)等が表示される。このうち特別図柄は、図1に示す第1種始動口18にパチンコ球が入賞したときに変動が始まり、特別図柄変動期間(例えば、5秒間)を経過した後に停止する。もし特別図柄変動期間中に、第1種始動口18にパチンコ球が入賞すると、その数(最大は4個)に対応して特別図柄メモリランプ48が点灯する。この特別図柄メモリランプ48には電球やLED等が用いられ、その後に特別図柄が変動して停止するごとに1個ずつ消灯する。
以下、本明細書では簡単のために、普通図柄,特別図柄には英数字を用いた例について説明する。したがって、これらの図柄には、英数字以外に絵柄(例えば、キャラクタ,果物,動物の絵)等を任意に選択し、あるいはこれらを組み合わせて用いてもよい。また、図柄表示装置に同時に表示する図柄の個数(桁数)も、本明細書で示す個数に限らず任意の個数で表示してもよい。
【0011】
図1に戻って、第1種始動口18は変動開始領域(特別図柄変動開始領域に相当する)を具体化したものであって、始動口センサ32と役物36とが設けられている。始動口センサ32はパチンコ球の通過を検出し、特別図柄表示装置50の特別図柄の変動を開始させる。チューリップ形状をなす役物36は、ソレノイド34によって開閉される。役物36が閉じた状態でも破線で図示するようにパチンコ球が通過可能な程度の隙間があり、役物36が開いている状態でなくても入賞可能になっている。また、普通図柄表示装置46に変動後に停止して表示された普通図柄が当たり図柄の場合には、役物36が所定期間(例えば1秒間)だけ開放されるようになっている。
大入賞口20には蓋20aが備えられており、この蓋20aはソレノイド30によって開閉される。また、大入賞口20にはVゾーン20bが特別入賞口として設けられており、このVゾーン20bにパチンコ球が一定の時期に入賞すれば「大当たり」の状態を予め決められた期間内で継続することができる。
遊技盤面12以外では、効果音や音楽等を出すスピーカ26と、遊技者の手がハンドル22に触れているか否かを検出するタッチセンサ24と、ガラス枠17が開かれた否かを検出する金枠センサ38とが設けられている。スピーカ26は上皿28(受皿)の内部に設けられ、タッチセンサ24や金枠センサ38はそれぞれ所定の位置に設けられている。また、ランプ類16には電球やLED等が用いられ、図示した位置には限らずパチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置される。
【0012】
次に、制御部100の構成について、図3を参照しながら説明する。
図3において、まず制御部100は、CPU(プロセッサ)110,ROM102,RAM104,タイマー106,音楽処理回路112,表示制御回路114,入力処理回路108,出力処理回路116によって構成されている。
CPU110は、ROM102に格納されている遊技制御プログラムに従ってパチンコ機10におけるパチンコ遊技を制御する。ROM102には一般にEPROMが用いられるが、これに限らずEEPROMやフラッシュメモリを使用してもよい。RAM104には一般にDRAMが用いられるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを使用してもよい。このRAM104には、第1種カウンタ,特別変動フラグ,大入賞口フラグ,特別図柄変動期間(図5,図7に示す特別図柄変動期間104a),リーチ回数(図5,図7に示すリーチ回数104b),特定図柄(図6(B)に示す特定図柄210)等の各種データ、あるいは入出力信号等が格納される。なお、これらの各データは必要に応じて任意にROM102に格納してもよい。
【0013】
タイマー106はCPU110からの指令を受けて計時機能を実行し、普通図柄変動期間や特別図柄変動期間104a等のような期間管理等を行う。
入力処理回路108は、始動口センサ32や特定領域センサ40,54から送られたそれぞれの検出信号を受けて、制御部100内で処理可能なデータ形式に変換し、バス118を介してCPU110,RAM104に送る。一方、出力処理回路116はCPU110からバス118を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド30,34等のようにパチンコ機10に備えられている作動装置を作動させる。ソレノイド30,34の作動によって、大入賞口20の蓋20aや第1種始動口18の役物36が開閉する。
【0014】
音楽処理回路112はCPU110からバス118を介して送られたデジタルの音楽データを受けてアナログ信号に変換し、スピーカ26に送る。こうして、スピーカ26からは音声やBGMが出力される。
表示制御回路114はCPU110からバス118を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示装置46,特別図柄表示装置50における文字や図柄等の表示制御を行う。
なお、上記各構成要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。
【0015】
次に、上記構成をなすパチンコ機10において本発明を実現するための処理手順について、図4〜図9を参照しながら説明する。これらの図に示す処理手順は、いずれも図3に示す制御部100においてROM102に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が所定のタイミングで並行して実行することによって実現される。ここで、図4では第1始動口処理を、図5では特別図柄処理を、図7では時短処理を、図9では大入賞口開閉処理をそれぞれ示すフローチャートである。また、図6,図8には特別図柄表示装置に表示される特別図柄やリーチ回数を示す。さらに、図10では特定領域処理を、図11では普通図柄処理を、図12では役物開閉処理をそれぞれ示すフローチャートである。
【0016】
まず、図4に示す手順では、第1種始動口に対するパチンコ球の入賞処理を行う。特別図柄表示装置50に特別図柄が停止して表示されている状態において、第1種始動口18にパチンコ球が入賞した場合には次のように処理される。すなわち、始動口センサ32から出力された検出信号を受けて、ステップS10では入賞した(YES)と判別される。第1種カウンタは、特別図柄表示装置50に特別図柄が変動して表示されている間に第1種始動口18に入賞したパチンコ球の数をカウントするカウンタである。
そして、第1種カウンタをカウントアップした後[ステップS12]、特別変動フラグのオン/オフを判別する[ステップS16]。この特別変動フラグは、特別図柄表示装置50に特別図柄が変動して表示されている期間内にオンとなり、特別図柄表示装置50に特別図柄が停止して表示されている期間内はオフとなる。もし、特別変動フラグがオフならば(NO)、次回の図柄変動に備えて特別変動フラグをオンにするとともに[ステップS18]、第1種カウンタをカウントダウンし[ステップS20]、第1種始動口処理を終了する。
なお、本明細書において、上記「カウントアップする」という場合には、通常は1だけカウント値を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上ずつ増やしてもよい。また「カウントダウンする」という場合にも、カウント値を減らす点を除いてはカウントアップと同様である。
【0017】
また、特別図柄表示装置50に特別図柄が変動して表示されている状態において、第1種始動口18にパチンコ球が入賞した場合には次のように処理される。すなわち、上記通常状態と同様にステップS10,S16の処理が行われ、そのステップS16において特別変動フラグはオンと判別されるので(YES)、その後は何もせずに第1種始動口処理を終了する。
一方、第1種始動口18にパチンコ球が入賞していない場合には、特別図柄表示装置50の表示状態にかかわらず次のように処理される。すなわち、始動口センサ32からは検出信号が出力されていないために、ステップS10では入賞していない(NO)と判別される。その後、特別図柄表示装置50の図柄変動を行うか否かを第1種カウンタの値によって判別する[ステップS14]。このとき第1種カウンタの値が1以上ならば(YES)、上記ステップS16に進んで上記と同様の処理を行う。こうして、入賞していない状態でも、特別図柄表示装置50の図柄変動状態をチェックして、停止状態の場合には変動を開始させることが実現される。一方、第1種カウンタが0ならば、何もせずに第1種始動口処理を終了する。
【0018】
次に、図5に示す特別図柄処理は、期間短縮手段(特別図柄変動期間短縮手段に相当する)を具体化した手順である。この特別図柄処理は、特別図柄表示装置50に表示される特別図柄を変動させ、その後に停止させるための処理を行う。
まず、特別変動フラグの状態がオンかオフかを判別する[ステップS30]。特別変動フラグがオンならば(YES)、特別図柄表示装置50に特別図柄の変動表示を開始する[ステップS32]。
ステップS32が実行されると、図4のRAM104に格納されている特別図柄変動期間104a(例えば5秒間)のデータをタイマー106に送り、タイマー106はその特別図柄変動期間104aを経過したときにCPU110に変動停止信号を送る。
【0019】
そして、特別図柄変動期間104aが経過したか否か、すなわちタイマー106から変動停止信号があるか否かを判別する[ステップS34]。もし、特別図柄変動期間104aが経過すると(YES)、特別図柄の一部を停止させる[ステップS35]。特別図柄の一部を停止させる状態とは、例えば3つの特別図柄が表示される場合には、図6(A)に示すように左図柄200と右図柄204とが停止しており、中図柄202が変動している状態である。なお、図6(A)に示す表示画面50aは特別図柄表示装置50に表示される画面の一例である。
図5に戻って、こうして停止した一部の特別図柄(左図柄200と右図柄204)が、リーチ状態になっているか否か判別する[ステップS36]。すなわち、停止した特別図柄が大当たり図柄の一部と一致しているか否かが判別する。もし、図6(A)に示すようなリーチ状態になっているとき(YES)には、再び図5に戻ってリーチフラグをオンにする[ステップS38]。
そして、特別図柄表示装置50に変動して表示していた残りの特別図柄(図6(A)の例では中図柄202)を停止させて、全ての特別図柄を停止させる[ステップS39]。その後、特別変動フラグをオフにし[ステップS40]、特別図柄表示装置50に停止して表示されている特別図柄が大当たり図柄と一致しているか否かを判別する[ステップS41]。具体的には、「111」,「222」,…,「999」,「JJJ」,「QQQ」,「KKK」等のようないわゆるゾロ目の図柄が表示されているか否かによって判別を行う。
【0020】
もし、停止して表示されている特別図柄が大当たり図柄と一致しているときには(YES)、時短フラグをオフにし[ステップS42]、特別図柄変動期間を通常(すなわち短縮前の期間)に戻すように変更する[ステップS43]。時短フラグは、特別図柄変動期間および後述する普通図柄変動期間について短縮状態のときにオンとなり、通常状態のときにオフとなるフラグである。その後、大入賞口フラグをオンにする[ステップS44]。大入賞口フラグは、大入賞口20の蓋20aを開けるときにオンとなり、閉じるときにオフとなるフラグである。
さらに、ステップS39で停止した特別図柄が、特定図柄と一致しているか否かを判別する[ステップS45]。例えば、図6(B)に示す特定図柄210のでは、上記大当たり図柄のうちで「333」,「555」,「777」の図柄が該当する。この特定図柄210は、RAM104に予め記憶されている。もし、その特別図柄が特定図柄210と一致しているときには(YES)、時短フラグをオンにするとともに[ステップS46]、例えば特別図柄変動期間104aを5秒間から2秒間に短縮する[ステップS47]。また、この短縮の終了時を判別するためのリーチ回数104bを0にクリアする[ステップS48]。リーチ回数104bは、1回の「大当たり」状態になった後において、リーチ状態が発生した回数である。
なお、ステップS30において特別変動フラグがオフのとき(NO)や、ステップS34において特別図柄変動期間104aが経過しないとき(NO)、ステップS36においてリーチ状態になっていない外れのとき(NO)、ステップS41において大当たり図柄と一致していない外れのとき(NO)、ステップS45において特別図柄が特定図柄210と一致していないとき(NO)は、いずれも以降何もせずにそのまま特別図柄処理を終了する。
【0021】
上記特別図柄処理の実行によって、大入賞口20を開ける状態に達したか[ステップS41]、あるいは特別図柄変動期間104aを短縮するか[ステップS47]が分かる。
なお、上記ステップS46において、特別図柄変動期間104aをどれだけ短縮するかは、特別図柄表示装置50に停止して表示されている特別図柄によって任意に変更してもよい。上記の例では、特別図柄が「333」のときは1秒間だけ短縮し、「555」のときは2秒間だけ短縮し、「777」のときは3秒間だけ短縮する態様がある。この場合、図柄に応じて異ならせてもよく、所定の図柄について短縮する期間を同じにしてもよい。
同様に、特別図柄変動期間104aをどれだけ短縮するかは、特別図柄のみならず、他の図柄等によって変更してもよい。例えば、普通図柄表示装置46に停止して表示されている普通図柄や、遊技盤面12上に別途設けた表示装置に表示されている図柄によって変更してもよい。さらには、これらの表示装置に表示されている図柄の組み合わせに応じて変更してもよい。
【0022】
次に、図7に示す時短処理は、期間変更手段(特別図柄変動期間変更手段に相当する)を具体化した処理である。この時短処理では、まずリーチフラグがオンになっているか否かを判別する[ステップS50]。もし、リーチフラグがオンになっているとき(YES)には、次回の時短処理に備えてリーチフラグをオフにするとともに[ステップS52]、リーチ回数をカウントアップする[ステップS54]。
そして、時短フラグの状態を判別する[ステップS55]。もし、時短フラグがオフならば(NO)、何もせずに時短処理を終了する。一方、時短フラグがオンならば(YES)、リーチ回数104bが所定の回数(例えば10回)に達したか否かを判別する[所定の変更条件の判別;ステップS56]。もし、リーチ回数104bが所定の回数に達したとき(YES)には、時短フラグをオフにするとともに[ステップS57]、図柄変動期間を通常に戻す変更を行う[ステップS58]。すなわち、図5のステップS46によって実行された特別図柄変動期間104aの短縮を解除し、上記の例では2秒間から通常の特別図柄変動期間である5秒間に変更する。同様に、後述する普通図柄変動期間104cについても、3秒間から通常の普通図柄変動期間である30秒間に変更する。その後、リーチ回数104bを0にクリアし[ステップS60]、時短処理を終了する。
一方、ステップS56においてリーチ回数104bが所定の回数に達していないとき(NO)には、現在のリーチ回数104bを特別図柄表示装置50に表示し[ステップS62]、時短処理を終了する。特別図柄表示装置50に表示するリーチ回数104bの態様としては、図8(A)に示すような既に発生した回数50bと、図8(B)に示すような残りの回数50cとがある。
【0023】
上記時短処理の実行によって、いつ特別図柄変動期間104aを変更するか[ステップS56,S58]が分かる。
なお、上記ステップS56において、リーチ回数104bが所定の回数に達したか否かを判別しているが、この所定の回数を変更してもよい。例えば、「大当たり」の際に特別図柄表示装置50に停止して表示されていた特別図柄によって任意に変更してもよい。すなわち、この例では上記所定の回数を、特別図柄が「333」のときは3回、「555」のときは5回、「777」のときは10回とする態様がある。この場合、図柄に応じて異ならせてもよく、所定の図柄について所定の回数を同じにしてもよい。
また、上記ステップS58において、特別図柄変動期間104aをどれだけ変更するかは、特別図柄表示装置50に停止して表示されている特別図柄によって任意に変更してもよい。例えば、1回のステップS58を実行することによって、短縮された図柄変動期間を所定の回復期間ごとに戻すようにしてもよい。具体的には回復期間を2秒間に設定した場合、特別図柄変動期間104aはステップS58を実行するごとに2秒間から4秒間に変更し、さらに4秒間から5秒間(上記例に示す最大値)に変更する。このように期間短縮による遊技者に特別の利益を提供する機会を一気になくすのではなく、徐々に通常の図柄変動期間に戻すように短縮された図柄変動期間を変更してもよい。こうすることによって、遊技者にはより多くの賞球を得る機会を与えることができる。
【0024】
次に、図9に示す大入賞口開閉処理は、大入賞口20の開閉処理を行う。具体的には、まず大入賞口フラグの状態を判別し[ステップS70]、その大入賞口フラグがオンならば大入賞口20を開ける[ステップS72]。このとき図4のCPU110は出力処理回路116に作動データを送ってソレノイド30を作動させ、大入賞口20の蓋20aを開ける。またCPU110はタイマー106に大入賞口開放期間のデータを送り、タイマー106はその大入賞口開放期間を経過したときにCPU110に閉鎖信号を送る。
そして、大入賞口開放期間が経過したか否か、すなわちタイマー106から閉鎖信号があるか否かを判別する[ステップS74]。大入賞口開放期間が経過すると(YES)、大入賞口フラグをオフにし[ステップS76]、大入賞口20を閉じる。大入賞口20を閉じる方法は、大入賞口20を開けた場合と同様な過程で行われる。なお、ステップS70において特別フラグがオフの場合や、ステップS74において大入賞口開放期間が経過していない場合には、何もせずに大入賞口開閉処理を終了する。
この大入賞口開閉処理によって大入賞口20の開閉が行われ、特に大入賞口20が開かれた場合には遊技者に多くの賞球を得る機会(特別の利益)を提供することができる。
【0025】
ここで、フローチャート等によって図示はしないが、一定の条件が成立すれば再びステップS72〜S78の処理が実行され、大入賞口20が断続的に開けられる。これにより、遊技者に特別の利益を提供し続けることができる。なお、上記一定の条件とは、例えば以下に示すような条件である。
(条件1)「大当たり」後に大入賞口20の開閉回数が制限回数(例えば16回)以内であること。
(条件2)現在の大入賞口開放期間内において、Vゾーン20bを除く大入賞口20にパチンコ球が制限個数(例えば、10個)が入賞する前に、または制限間(例えば30秒)以内に、少なくとも1個のパチンコ球がVゾーン20bに入賞すること。
【0026】
以上では特別図柄の遊技態様について説明した。以下は普通図柄の遊技態様について、図10〜図12を参照しながら説明する。
まず、図10に示す手順では、特定領域の一つであるゲートに対する処理を行う。普通図柄表示装置46に普通図柄が停止して表示されている状態において、ゲート42,52をパチンコ球が通過した場合には次のように処理される。すなわち、特定領域センサ40,54から出力された検出信号を受けて、ステップS80では特定領域を通過した(YES)と判別される。このゲートカウンタは、普通図柄表示装置46に普通図柄が変動して表示されている間にゲート42,52を通過したパチンコ球の数をカウントするカウンタである。
そして、ゲートカウンタをカウントアップした後[ステップS82]、普通変動フラグのオン/オフを判別する[ステップS86]。この普通変動フラグは、普通図柄表示装置46に普通図柄が変動して表示されている期間内にオンとなり、普通図柄表示装置46に普通図柄が停止して表示されている期間内はオフとなる。もし、普通変動フラグがオフならば(NO)、次回の図柄変動に備えて普通変動フラグをオンにするとともに[ステップS88]、ゲートカウンタをカウントダウンし[ステップS90]、特定領域処理を終了する。
【0027】
また、普通図柄表示装置46に普通図柄が変動して表示されている状態において、ゲート42,52をパチンコ球が通過した場合には次のように処理される。すなわち、上記通常状態と同様にステップS80,S86の処理が行われ、そのステップS86において普通変動フラグはオンと判別されるので(YES)、その後は何もせずに特定領域処理を終了する。
一方、ゲート42,52をパチンコ球が通過していない場合には、普通図柄表示装置46の表示状態にかかわらず次のように処理される。すなわち、特定領域センサ40,54からは検出信号が出力されていないために、ステップS80では特定領域を通過していない(NO)と判別される。その後、普通図柄表示装置46の図柄変動を行うか否かをゲートカウンタの値によって判別する[ステップS84]。このときゲートカウンタの値が1以上ならば(YES)、上記ステップS86に進んで上記と同様の処理を行う。こうして、ゲート42,52をパチンコ球が通過していない状態でも、普通図柄表示装置46の図柄変動状態をチェックして、停止状態の場合には変動を開始させることが実現される。一方、ゲートカウンタが0ならば、何もせずに特定領域処理を終了する。
【0028】
次に、図11には普通図柄処理を示す。
まず、普通変動フラグの状態がオンかオフかを判別する[ステップS100]。普通変動フラグがオンならば(YES)、普通図柄表示装置46に普通図柄の変動表示を開始する[ステップS102]。
ステップS102が実行されると、図4のRAM104に格納されている普通図柄変動期間104c(例えば30秒間)のデータをタイマー106に送り、タイマー106はその普通図柄変動期間104cを経過したときにCPU110に変動停止信号を送る。普通図柄変動期間104cでは、特別図柄処理において時短フラグがオフの状態では3秒という短い期間を、時短フラグがオンの状態では30秒という長い期間をそれぞれタイマー106に送る。
【0029】
そして、普通図柄変動期間104cが経過したか否か、すなわちタイマー106から変動停止信号があるか否かを判別する[ステップS104]。もし、普通図柄変動期間104cが経過すると(YES)、普通図柄を停止させるとともに[ステップS106]、普通変動フラグをオフにする[ステップS108]。
それから、普通図柄表示装置46に停止して表示されている普通図柄が当たり図柄と一致しているか否かを判別する[ステップS110]。具体的には、「3」,「5」,「7」等のような予め決められている図柄が表示されているか否かで判別する。
【0030】
もし、停止して表示されている普通図柄が当たり図柄と一致しているときには(YES)、役物フラグをオンにし[ステップS112]、普通図柄処理を終了する。一方、ステップS116において特定図柄と一致していないとき(NO)は、何もせずにそのまま普通図柄処理を終了する。
上記普通図柄処理の実行によって、第1種始動口18の役物36を開ける状態に達したか否か[ステップS110,S112]が分かる。
【0031】
次に、図12に示す役物開閉処理は状態変更手段に相当し、第1種始動口18の役物36(すなわち可動翼片)の開閉処理を行う。具体的には、まず役物フラグの状態を判別し[ステップS130]、その役物フラグがオンならば役物36を開ける[ステップS132]。このとき図4のCPU110は出力処理回路116に作動データを送ってソレノイド34を作動させ、役物36を開ける。またCPU110はタイマー106に役物開放期間のデータを送り、タイマー106はその役物開放期間を経過したときにCPU110に閉鎖信号を送る。
そして、役物開放期間が経過したか否か、すなわちタイマー106から閉鎖信号があるか否かを判別する[ステップS134]。役物開放期間が経過すると(YES)、役物フラグをオフにし[ステップS136]、役物36を閉じる。役物36を閉じる方法は、役物36を開けた場合と同様な過程で行われる。なお、ステップS130において普通フラグがオフの場合や、ステップS134において役物開放期間が経過していない場合には、何もせずに役物開閉処理を終了する。この役物開閉処理によって役物36の開閉が行われ、特に役物36が開かれた場合には遊技者に特別図柄表示装置50によるクジ引きを行う機会(特別の利益)を得られやすくすることができる。
【0032】
上記の処理手順によれば、特別図柄表示装置50によるクジ引きの結果「大当たり」になると、図柄変動期間(すなわち特別図柄変動期間104aおよび普通図柄変動期間104c)が短縮される(図5のステップS116,図11のステップS120;期間短縮手段)。その期間短縮状態は、特定の遊技期間の終了に達するまで継続することになる。具体的には、リーチ回数104bが所定の回数に達するか、あるいは次回の「大当たり」または「当たり」になるまでである。この間は、普通図柄の変動期間が短縮されているので、普通図柄のクジ引き回数が増える。その結果、役物36の開放回数も増えることになり、第1種始動口18に入賞しやすくなる。さらには、特別図柄の変動期間も短縮されているので、特別図柄の変動回数も無駄なく消化される。したがって、第1種始動口18に入賞した際の賞球によって持ち球を減らさずに遊技できる。
そして、特定の遊技期間の終了に達すると、短縮されていた上記図柄変動期間が変更される(図5のステップS43,図7のステップS58,図11のステップS113;期間変更手段)。このように遊技状態や遊技内容を考慮して特定の遊技期間が課せられることにより、遊技者には公平に利益を取得できる機会が与えられる。したがって、遊技者の満足度を公平にすることができ、また遊技への関心が高まり遊技意欲を向上させることができる。
【0033】
また、普通図柄表示装置46によるクジ引きの結果「当たり」になると、役物36を開けてパチンコ球が第1種始動口18(変動開始領域)に入賞しやすい状態に変更する。この状態では、遊技者はより多くの賞球を得る機会が与えられるとともに、特別図柄表示装置50によるクジ引きを行う機会を得られやすくなる。したがって、より多く特別の利益を得る機会が遊技者に公平に与えられるので、遊技意欲をさらに向上させることができる。
なお、特別図柄表示装置50によるクジ引きを行う機会を得られやすくするには、上記の方法に限られない。例えば、パチンコ球がゲート42,52等を通過しやすくなるような他の可動翼片等を作動させるようにしてもよい。
【0034】
さらに、所定のリーチ回数104bが特定の条件が成立したものとしているため、短縮持続期間はリーチ回数104bがいつ所定の回数に達するかによって変化し、不均一になる。短縮持続期間内には、全ての遊技者に対して所定のリーチ回数104bだけリーチ状態が発生するようになっているため、「当たり」になる機会を公平に与えることができる。そのため、短縮持続期間内に遊技者が期待できる満足度も公平にすることができ、また遊技意欲を向上させることもできる。ステップS58等の実行によって、短縮された普通図柄変動期間104cを短縮前の期間に戻すことにより、「当たり」による特別の利益を遊技者に与える機会か否かを明確にすることができる。こうして、遊技者に公平な利益取得の機会、すなわち「大当たり」や「当たり」になる機会が与えられる。
また、図7に示すステップS62の実行によってリーチ回数を表示し、遊技者に報知している。そのため、あとどれくらい特別図柄や普通図柄の変動期間が短縮されるのかが分かるので、遊技者は遊技に集中することができる。
【0035】
〔他の実施の形態〕
上述した弾球遊技機におけるその他の部分の構造,形状,大きさ,材質,個数,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。これらの場合であっても、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【0036】
(1)上記実施の形態では、リーチ回数104bが所定の回数に達したとき(すなわち所定の変更条件が成立した場合)に、短縮していた特別図柄変動期間104aを変更した。短縮していた特別図柄変動期間104aの変更は、この態様に限らず、他の図柄変動装置(例えば普通図柄表示装置46)によるクジ引きの結果に従って行なってもよい。すなわち、他の図柄変動装置によるクジ引きの結果「外れ」となったときに特別図柄変動期間104aを変更する。この場合、遊技者にある程度の特別の利益状態を継続させるために、他の図柄変動装置によるクジ引きは、「当たり」になる確率を高くしておくのが望ましい。
具体的には、遊技盤面にキャラクタを設け、そのキャラクタの特定動作回数が所定回数に達したときに短縮していた特別図柄変動期間104a,普通図柄変動期間104cを変更してもよい。
その他の形態としては、短縮持続期間内において特定の入賞口や領域にパチンコ球が入賞/通過すると、特別図柄変動期間104aの短縮状態を継続する。一方、短縮持続期間内において特定の入賞口や領域にパチンコ球が入賞/通過しないと、短縮していた特別図柄変動期間104aを変更する形態としてもよい。この形態は、大入賞口20の蓋20aについて、一定期間内においてVゾーン20bにパチンコ球が入るとその蓋20aは再度開く形態と似ている。
(2)上記実施の形態では、リーチ回数104bを特別図柄表示装置50に表示したが、遊技盤面12上に設けた専用の表示装置に表示するようにしてもよい。こうすることによって、図8に示すリーチ状態が発生した回数50b,50cのために、特別図柄表示装置50の特別図柄が隠れることがなくなる。また、別個の表示装置にリーチ回数104bを表示することによって、遊技者にリーチ回数104bを明確に伝えることができる。
【0037】
(3)特別図柄表示装置50に表示される特別図柄が「大当たり」と判別されるためには、クジ引きによって「111」や「777」等のようなゾロ目になる必要があった。この形態に代えて、「123」や「11*」(*は何でもよいという意味の図柄),「813」等のように、予め設定された任意の図柄と一致したときを「大当たり」としてもよい。
また、特別図柄変動期間104aの短縮を始めるための条件としては、上記「大当たり」状態が発生したときに限らない。例えば、図柄表示装置(特別図柄表示装置50や普通図柄表示装置46等)に停止して表示された図柄が、予め設定された任意の図柄と一致したときとしてもよい。あるいは、1回「大当たり」状態が発生した後において、予め設定された任意の図柄(図6(B)に示す特定図柄210を含む)と一致したときとしてもよい。
こうすることによって、遊技者には特別図柄変動期間の短縮という特別の利益を与える機会をより多くすることができる。そのため、遊技者の遊技意欲が向上する。
(4)上記実施の形態では、特別図柄表示装置50の特別図柄に適用したが、普通図柄表示装置46の普通図柄や、他の図柄表示装置に表示される図柄についても同様に適用することが可能である。さらには、これらの図柄表示装置に表示される図柄を組み合わせて適用してもよい。
また、上記実施の形態では、パチンコ機10に適用したが、アレンジボール等のように図柄表示装置を備えている弾球遊技機についても同様に適用することが可能である。
【0038】
(5)上記実施の形態では、図柄変動期間を変更する態様として、所定のリーチ回数に達した後(すなわち所定の変更条件が成立した後;図7のステップS56)に通常の図柄変動期間に戻すほか、徐々に短縮を解除する態様を実現した。これらの態様に限らず、例えば以下に示すような図柄変動期間を変更する他の態様によって行なってもよい。
a)1回のステップS58を実行するごとに短縮された図柄変動期間を所定回数だけランダムに変化(具体的には伸縮)させ、その所定回数に達した後に通常の図柄変動期間に戻す。この場合にはランダムな変化を楽しみ、期間短縮が大きい場合には遊技者に多くの賞球を得る機会を与えることが可能になる。
b)徐々に短縮を解除する態様と、上記a)に示すランダムな期間短縮の変化の態様とを適切に組み合わせる。具体的には、短縮持続期間を第1短縮持続期間と第2短縮持続期間とに分け、第1短縮持続期間では徐々に短縮を解除する態様を行い、第2短縮持続期間ではランダムな期間短縮の変化の態様を行う。なお、第1短縮持続期間と第2短縮持続期間とで逆の態様を行なってもよい。こうすれば、ランダムな変化と徐々に通常の図柄変動期間に戻る変化とを楽しむことが可能になる。
(6)複数の図柄表示装置は普通図柄表示装置46と特別図柄表示装置50との関係のように独立した図柄表示装置であってもよく、一体化された図柄表示装置であってもよい。また、ある図柄表示装置には目的の異なる複数の種類(例えば特別図柄と普通図柄)図柄を表示し、他の図柄表示装置には一の目的の図柄を表示するようにしてもよい。
【0039】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様以外の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【0040】
〔態様1〕 遊技球が所定領域に入賞または通過すると図柄表示装置に図柄を変動して表示し、その後に停止して表示された図柄が所定図柄と一致すると、遊技者に特別の利益を提供する弾球遊技機において、
その停止して表示された図柄が所定図柄と一致した場合には、前記図柄表示装置に図柄を変動して表示する図柄変動期間を短縮する期間短縮手段と、
特定条件が成立した場合には、前記期間短縮手段によって短縮された図柄変動期間を変更する期間変更手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、期間短縮手段によって図柄変動期間が短縮され、その状態は特定条件が成立するまで継続することになる。このように特定条件が課されることにより、遊技者に公平な利益取得の機会が与えられる。したがって、遊技者の満足度を公平にすることができ、また遊技意欲を向上させることもできる。
【0041】
【発明の効果】
本発明によれば、期間短縮手段によって図柄変動期間が短縮されると、その状態は特定の遊技期間が経過するまで継続することになる。このように特定の遊技期間が経過までという条件が課されることにより、遊技者に公平な利益取得の機会が与えられる。したがって、遊技者の満足度を公平にすることができ、また遊技意欲を向上させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の外観を示す正面図を示す。
【図2】パチンコ機における複合装置の構成を示す。
【図3】パチンコ機に備えられている制御部の構成をブロック図で示す。
【図4】第1始動口処理を示すフローチャートである。
【図5】特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図6】リーチ状態と特定図柄とを示す図である。
【図7】時短処理を示すフローチャートである。
【図8】特別図柄表示装置に表示されるリーチ回数を示す図である。
【図9】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図10】特定領域入賞処理を示すフローチャートである。
【図11】普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図12】役物開閉処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機(弾球遊技機)
18 第1種始動口(所定領域)
20 大入賞口
32 始動口センサ
40,54 特定領域センサ
42,52 ゲート
46 普通図柄表示装置
50 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
50a 表示画面
100 制御部
210 特定図柄
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